<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>HyperActive</title><author><name>HyperActive</name></author><id>https://teletype.in/atom/smtdifferent</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/smtdifferent?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@smtdifferent?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=smtdifferent"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/smtdifferent?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-23T02:15:30.413Z</updated><entry><id>smtdifferent:4ImAtQ6PJ2p</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@smtdifferent/4ImAtQ6PJ2p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=smtdifferent"></link><title>Анализ рынка Геймдизайна в 2025 году</title><published>2025-07-22T15:49:34.902Z</published><updated>2025-08-09T07:38:19.360Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/72/fb/72fb592d-7723-46a6-9649-eade68953fc9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/41/66412f29-a44e-4e97-844a-303f761e5cd9.png&quot;&gt;На консультациях меня стали часто спрашивать:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;huNp&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/e5/59e5ce43-61b0-4e2f-93c3-40dedae052ca.jpeg&quot; width=&quot;699.9999999999999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YcEh&quot;&gt;Введение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;W0cw&quot;&gt;На консультациях меня стали часто спрашивать:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rVsu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I0sd&quot;&gt;Про программистов слышал, про геймдизайнеров вообще ничего. Это направление актуальное?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kwLK&quot;&gt;Я вижу людей, кто не может устроиться. В геймдев вообще сложно попасть?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BrKG&quot;&gt;Что в геймдизайне по зарплатам?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5qM3&quot;&gt;Поэтому я решил написать статью чтобы сразу ответить &lt;strong&gt;на все вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TrLs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VFW1&quot;&gt;Чем занимается геймдизайнер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bqvk&quot;&gt;Тренды рынка и куда он движется&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;34Wm&quot;&gt;Процесс найма и ЗП&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TcfM&quot;&gt;Грейды и типы собесов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eJWw&quot;&gt;Актуальный набор навыков Геймдизайнера&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AwmO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;0Lfv&quot;&gt;Кто я&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;N1dS&quot;&gt;Я - Антон Рубан, лид геймдизайнер в студии из 8 человек. Мы привлекли инвестиций на 10.000.000+ млн рублей на разработку нашего текущего проекта про уличные гонки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2FfL&quot;&gt;До этого я работал в жанрах action-rpg, tower-defence, battler. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l6HW&quot;&gt;А сейчас обучаю людей профессии геймдизайнера с нуля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNLb&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своем канале&lt;/a&gt; простым языком и на понятных примерах рассказываю про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ESXI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;vwjO&quot;&gt;Кто такой Геймдизайнер&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;udq3&quot;&gt;Представь, заходишь вечерком в новую игру, посмотреть как оно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2p0q&quot;&gt;Создаешь персонажа, что-то строишь, крафтишь, победил пару монстров. Выполняешь квест-другой-третий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RrmP&quot;&gt;А потом смотришь - за окном солнце выглядывает и на часах 4 утра.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DQkW&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/41/66412f29-a44e-4e97-844a-303f761e5cd9.png&quot; width=&quot;168&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Было?&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1CAN&quot;&gt;Во всем виноват он:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4MaE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймдизайнер &lt;/strong&gt;– настроил игру так, что не оторваться.Этот чувак превращает набор кода и картинок в ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ncih&quot;&gt;&lt;br /&gt;Без него не получится&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;68t9&quot;&gt;Геймдизайнер собирает результаты программистов и художников воедино.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dNGz&quot;&gt;Из набора картинок и кода он делает ИГРУ, в которую ИНТЕРЕСНО играть.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IvgZ&quot;&gt;А еще геймдизайнер - &lt;strong&gt;мозг проекта&lt;/strong&gt;. У него в голове раньше остальных появляется образ итоговой игры. В процессе работы этот образ становится реальностью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zA6v&quot;&gt;Без ГД получить мало-мальски интересный геймплей тяжко. Поэтому он мастхэв участник команды.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N9JN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/b9/e2b98564-9e6d-4f28-b566-2319d84e436d.png&quot; width=&quot;756&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9nw0&quot;&gt;Игры - это бизнес&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pov8&quot;&gt;Это продукты, которые приносят &lt;strong&gt;ценность игрокам&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;деньги разработчикам&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sRNj&quot;&gt;На роли ГД ты не просто придумываешь миры, сложные механики и эпичные сюжеты. &lt;br /&gt;Ты выстраиваешь &lt;strong&gt;системы и контент&lt;/strong&gt; так, чтобы игрокам было &lt;strong&gt;КРУТО&lt;/strong&gt;, а студия получала &lt;strong&gt;ПРИБЫЛЬ&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jnvX&quot;&gt;Игроки не будут терпеть кривой баланс, сломанный прогресс или скучный геймплей. Они просто уйдут.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;EP8D&quot;&gt;Каждый ушедший игрок - минус деньги. &lt;strong&gt;Удерживать старых игроков выгодно.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;LJEd&quot;&gt;Поэтому бизнесу нужен геймдизайнер, который обеспечит:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ox4B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xefw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Долгосрочную вовлеченность, &lt;/strong&gt;чтобы игрок возвращался снова и снова&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;w6wG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минимум рисков - &lt;/strong&gt;чтобы фичи улучшали и не ломали игру&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KhPT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Максимум монетизации&lt;/strong&gt; при минимуме отвалов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M2Sr&quot;&gt;&lt;br /&gt;Рынок ГД&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Zcws&quot;&gt;Геймдизайнеры нужны каждой игре, это понятно. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;yL91&quot;&gt;&lt;strong&gt;А что с игровой индустрией в целом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;shvg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sOFi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди готовы платить за игры&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/global-gaming-market&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В 2024 году 1.5 млрд человек по всему миру купили доступ к любимым играм&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SGz6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймдев в России на подъеме&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://strategy.ru/research/research/analiz-rossiyskogo-i-mirovogo-rynkov-videoigr-77/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровая индустрия по прогнозам будет ежегодно расти на 5%&lt;/a&gt;, а &lt;a href=&quot;https://smartranking.ru/ru/analytics/gametech/rossijskij-gamedev-rynok-vyros-na-32-v-2024-godu/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в 2024 году gamedev-рынок вырос на 32%&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;WVwe&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/07/e6078b8e-da2d-4ff4-93be-575eabb60c54.png&quot; width=&quot;826.8888888888889&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;s5Bs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eiWp&quot;&gt;Геймеров становится все больше. &lt;a href=&quot;https://www.mordorintelligence.com/ru/industry-reports/global-gaming-market&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игровое сообщество ежегодно увеличивается на 10%&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;wRAV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/21/0d21c90c-a27d-41ed-a659-58238f47d0c7.png&quot; width=&quot;818&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;HLpG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vd5q&quot;&gt;А еще игровые механики внедряют и в повседневные приложения типа банков и маркетплейсов. Приложения становятся понятнее для пользователей и приносят больше прибыли. &lt;a href=&quot;https://www.gamification-now.ru/blog/metriki-geymifikacii#:~:text=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;text=%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BC%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20%D0%B2%202020,%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D1%83%20(MarketsandMarkets%252C%202020).&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Этот рынок по прогнозам будет расти на 24%&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ae6q&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9c/98/9c9810c3-7650-4408-b090-a1c9eaafd1c2.png&quot; width=&quot;531&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ozon - новые игровые ивенты выкатывают постоянно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NLjn&quot;&gt;Вакансии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MfAc&quot;&gt;Расскажу сколько Геймдизайнеров сейчас ищут:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MHIG&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХХ.РУ. &lt;/strong&gt;Самый популярныйдля СНГ студий всех размеров. Прямо сейчас открыто 260+ вакансий:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FFUt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/48/da4811be-c5ac-4579-be54-bf0d1b3ba36f.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nuYt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телеграм-каналы&lt;/strong&gt;. Их несколько, обычно вперемешку идут вакансии в СНГ и на Кипре. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RCas&quot;&gt;По опыту - тут вакансии появляются раньше, чем на хх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lVuT&quot;&gt;В каналах стабильно постят по 1-2 новые вакансии в день:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K0wE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/0e/110ef115-2413-49cb-a15a-86a00b6ccc5a.png&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LFmh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Linked In.&lt;/strong&gt; Самый популярный сайт с вакансиями в мире. Здесь есть все игровые студии и проекты. Тысячи вакансий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YzqJ&quot;&gt;По опыту - сначала на тебя выходят Кипрские студии, где все говорят на русском. А потом подключаются и чисто англоговорящие ребята. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;BlYl&quot;&gt;Подробнее об источниках с вакансиями я рассказывал &lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult/18&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в своем канале&lt;/a&gt;. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mk78&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GFPj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймдев агрегаторы&lt;/strong&gt;. Сайты специально под вакансии в геймдеве. Есть 2 типа агрегаторов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FPbX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jiEM&quot;&gt;Только с зарубежными вакансиями (&lt;a href=&quot;https://gracklehq.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gracklehq.com&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wojy&quot;&gt;С Кипрскими и СНГшными вакансиями (&lt;a href=&quot;https://ingamejob.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://ingamejob.com&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Dn2a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OkPV&quot;&gt;Зарплаты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;5NOV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джун&lt;/strong&gt;. Задачи из разряда принеси-подай, обучаешься медленно. Средняя зп около 60к.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vS5J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мидл&lt;/strong&gt;. По зп 100-200к. &lt;strong&gt;Легко попадаешь на первую работу&lt;/strong&gt;, если правильно подходишь к обучению. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;80Zz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/1b/481bf917-ec30-4f83-9e00-1c410589e061.png&quot; width=&quot;833&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A1lN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сеньор&lt;/strong&gt;. По зп 300к+, уже как у кодеров. Логичный рост asap после мидла. А еще открываются зарубежные вакансии, там и по $5000-$6000 - нормально. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;x78T&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/f8/cef8c61d-8bf8-43fe-822e-6e31563acff5.png&quot; width=&quot;832&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vcXb&quot;&gt;На сеньорном грейде имеет смысл выбрать и качать интересную тебе специализацию. Под специализацией имею в виду это:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ja18&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fMLL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глубина проекта&lt;/strong&gt; - казуальные / мидкорные / остальные&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wMzM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жанр &lt;/strong&gt;- шутеры, батлеры, рпг и так далее...&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ca97&quot;&gt;&lt;strong&gt;Платформа &lt;/strong&gt;- мобилки / пк / консоли&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wpen&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задачи &lt;/strong&gt;- баланс / экономика / системы / нарратив / контент / LiveOps&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;I2Za&quot;&gt;Грейды штука условная: где-то на джуна могут дать 150к, а на сеньора - 200к. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Так что лучше собери свою статистику.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QXuZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альтернативные пути&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4Zq0&quot;&gt;Вот этим можно заняться, когда ты уже поплавал в геймдеве, обзавелся полезными знакомствами и отточил скиллы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oKiB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iA8P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продюсирование или Инди&lt;/strong&gt;. Ищи удачные рыночные ниши, набирай инвестиции и будь хозяином своей игры. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c78K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство&lt;/strong&gt;. Lead, Head, Chief - в общем ветка руководителя в крупной студии. Путь больших зарплат и большой ответственности в знаменитых играх.  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;NRnV&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/f3/21f3a444-e298-438b-a0ff-d0e546b92907.png&quot; width=&quot;688&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ufxh&quot;&gt;Что получается?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jgjn&quot;&gt;Растет игровое сообщество, кол-во студий и проектов. Игровые механики активно перебираются в повседневные приложения. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HBqX&quot;&gt;&lt;strong&gt;И в каждом проекте нужны геймдизайнеры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Jh1a&quot;&gt;Зайти в геймдизайн с улицы сложно. Но если освоить &lt;strong&gt;востребованные навыки&lt;/strong&gt;, то залететь - изи. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Zu5r&quot;&gt;Подробнее про требования рынка писал в &lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult/14&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своем тг-канале&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;78wF&quot;&gt;Дальше всё упирается в процесс найма - и тут есть хорошие новости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JmRV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2mKg&quot;&gt;Как работает найм&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;v2xp&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/2c/8b2c3e0a-3fed-41ee-9d2f-995f5f87cbdd.png&quot; width=&quot;434.00000000000006&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o27b&quot;&gt;Я и мои ученики проходим много собесов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xH02&quot;&gt;В большинстве компаний собесы проходят одинаково. &lt;strong&gt;Поиск работы - простая рутина&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zfpp&quot;&gt;Вопросы и задачи построены на одних и тех же темах. Знаешь базу = можешь решить всё. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;mgzw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быть чуть умнее большинства гарантирует получение оффера&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;TCQv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Asga&quot;&gt;Этапы собесов&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yRs3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скрининг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gwtM&quot;&gt;Расскажи о себе рекрутеру. Твой опыт, твои сильные перки, &lt;strong&gt;твоя наигранность. &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Понятный и простой этап.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YFBO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопрос-ответ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Nn4&quot;&gt;Тебя хотят узнать получше и прощупать на сильные и слабые стороны&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;cQGL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r5AG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технические вопросы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь нужно размышлять вслух или рассказывать определения. Некоторые вопросы нужны только для собеседований. Выучил 1 раз - и готово. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7t8g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопросы по наигранности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассказываешь про знакомые тебе игры. Как работают фичи; что сделано хорошо, а что плохо; какие референсы и конкуренты есть. &lt;br /&gt;Анализируй игры и будешь щелкать этот этап. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;figure id=&quot;LxPN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/27/092762cd-7c9a-43d1-92f0-965e1614336a.png&quot; width=&quot;469&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;KbDF&quot;&gt;Подробнее про вопросы я рассказал &lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult/16&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в своем канале&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;mksm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ksSC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тестовое задание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0I0p&quot;&gt;У каждой студии свой взгляд на тестовые, но по факту задачи сводятся к таким:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cyvy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lwla&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблички&lt;/strong&gt;. Что-то рассчитать в экселе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7cBD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анализ&lt;/strong&gt;. Описать плюсы и минусы игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sadG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Концепт&lt;/strong&gt;. Спроектировать игру или обновление&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KEk8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если ты понял как делать эти задания - каждый тестач становится по плечу.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhgl&quot;&gt;Чем выше позиция, тем меньше шанс получить тестач. Это правило касается всего:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;3B3V&quot;&gt;&lt;strong&gt;На высоких грейдах собеседования проще, чем на низких.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;z9KS&quot;&gt;&lt;br /&gt;Актуальные скиллы для ГД&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TvZz&quot;&gt;Джентельменский набор скиллов у геймдизайнера выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jFAv&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/5a/145adf37-99b6-48a9-8109-3c6be85fd8d5.png&quot; width=&quot;845&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;База, которая открывает все дороги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mZfI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult/17&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В этом посте&lt;/a&gt; я рассказал как геймдизайнер применяет эти навыки в работе.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;hYFg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KdXE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймдизайнер - гибкий чувак&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;b7Gd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JNiN&quot;&gt;Он не привязан к конкретному движку и технологиям, как кодер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Awl&quot;&gt;Он не привязан к конкретному сеттингу, как художник&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;u6DY&quot;&gt;Он получает баффы в жанре, в который играет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sxzp&quot;&gt;Он получает баффы в платформе, на которой играет&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hJPU&quot;&gt;Поэтому:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6bOI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если овладел необходимым минимумом скиллов - остается просто анализировать игры. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4TNg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фишка&lt;/strong&gt;: чем больше ты играешь, тем круче. Весь твой игровой опыт не идет на свалку - &lt;strong&gt;он повышает твою экспертизу&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;b0QD&quot;&gt;&lt;em&gt;Да да, 5 тысяч часов в доте не были напрасны&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4Br5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nWw3&quot;&gt;Есть вещи, которые геймдизайнер не должен уметь:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fvG3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;B9Fe&quot;&gt;Рисовать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6F5q&quot;&gt;Создавать 3д модели&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2MSl&quot;&gt;Программировать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mfAr&quot;&gt;Писать музыку&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g2yn&quot;&gt;Таких требований нет ни в одной вакансии на геймдизайнера. Потому что эти задачи делают профильные спецы&lt;strong&gt;: &lt;/strong&gt;художники, программисты и тд. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fRSU&quot;&gt;Геймдизайнеру достаточно общего понимания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Y7l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но эти навыки не бесполезны&lt;/strong&gt;. Чем глубже ты вник в арт/код, тем качественнее общаешься с командой. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jXg3&quot;&gt;&lt;strong&gt;В геймдизайне любому скиллу можно найти применение&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UPiR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pK9K&quot;&gt;Заключение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FKaL&quot;&gt;Геймдизайнеры нужны в любой игре или в приложении с игровыми механиками. И будут нужны дальше. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jX2p&quot;&gt;Стать геймдизайнером просто, не нужно уметь кодить и рисовать. Достаточно знать &lt;strong&gt;базу &lt;/strong&gt;и играть в игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zuP&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступай в Культ 🔥. &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;Там я рассказываю понятным языком про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>smtdifferent:md8Aelcvxru</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@smtdifferent/md8Aelcvxru?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=smtdifferent"></link><title>Middle Game Designer: Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства</title><published>2025-07-14T16:15:55.527Z</published><updated>2026-03-06T18:49:12.061Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ee/0b/ee0b0793-a431-4c45-a909-d11f3947ad62.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/1a/0d1aa3f5-90c4-4f42-8328-522b9d146177.png&quot;&gt;Привет, это Антон.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UFJA&quot;&gt;Привет, это Антон. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b2je&quot;&gt;Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды - художников и разработчиков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l74N&quot;&gt;Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z7VA&quot;&gt;За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0fmG&quot;&gt;Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kV3v&quot;&gt;Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AWXI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uPow&quot;&gt;Обучение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;S8B7&quot;&gt;Смотри, геймдизайнеры бывают разные:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zgiO&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/1a/0d1aa3f5-90c4-4f42-8328-522b9d146177.png&quot; width=&quot;454&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Добавь сюда разные игровые жанры, платформы - и табличка не влезет в монитор&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jNWI&quot;&gt;И каждая специализация геймдизайнера - это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете - у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот - нужны рынку раз в месяц. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fW59&quot;&gt;Материалы в интернете учат:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ium7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3iHZ&quot;&gt;Выпускать игры в сторах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F2Ge&quot;&gt;Придумывать миры и персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cd2i&quot;&gt;Делать механики в движке. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r5RV&quot;&gt;И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает &lt;strong&gt;не геймдизайнер, а его команда. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;JreA&quot;&gt;Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три... А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения - это минус деньги, опыт и знакомства. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHEF&quot;&gt;Ты теряешь скилл делать игры ХОРОШО, а не КАК-НИБУДЬ.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sPX5&quot;&gt;20% усилий дают 80% результата&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Это основа моего обучения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;RSCt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiGL&quot;&gt;Как найдешь первую работу - можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное - ты навсегда получишь титул &amp;quot;&lt;strong&gt;Геймдизайнер&lt;/strong&gt;&amp;quot; а вместе с ним - работу с зп от 150к на удаленке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmzH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MEok&quot;&gt;Как выглядит обучение у меня&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;S7h5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/I2CAGIOEyvs?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RvWS&quot;&gt;Полный план обучения&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SUkO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. База геймдизайна&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;bTAT&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;CPNA&quot;&gt;Правила и Обратная связь&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;bGV0&quot;&gt;Победа и Поражение&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Tutq&quot;&gt;Цели и Мотивация&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Hi5K&quot;&gt;Игровой цикл&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;OA3O&quot;&gt;Core и Meta&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5wSr&quot;&gt;Game Feel или Филинг&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;8aak&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tRbh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Аудитория и Контент&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;vAha&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;rYIr&quot;&gt;Жанр игры&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mr13&quot;&gt;Виды игроков по мотивации&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;YMwt&quot;&gt;Виды игроков по монетизации&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;sXFv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0iyo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Процесс разработки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;68Dv&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;lpmg&quot;&gt;Этапы разработки игры&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;PI5w&quot;&gt;Роли в разработке&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;WSOP&quot;&gt;Этапы разработки фичи&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fVLZ&quot;&gt;Таск-трекер и сроки&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;KtLS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;AoHF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Конфиги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;FuhW&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;cASS&quot;&gt;Базовая экселька&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;KPZF&quot;&gt;ER-диаграмма&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;34ej&quot;&gt;Типы данных&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lYWW&quot;&gt;Архитектура конфигов в проекте&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Q83z&quot;&gt;Конфиги в диздоке&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;g7Bx&quot;&gt;Связи в конфигах&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;uRfo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vRI6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 5. Артефакты геймдизайнера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;9y91&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;uxcs&quot;&gt;Описание и цели механики&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JkZA&quot;&gt;Use Case&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gdC6&quot;&gt;Конфиги&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qwwk&quot;&gt;Логика механики&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HUtz&quot;&gt;UI: Мокап, Описание, User Flow&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5af6&quot;&gt;Таблицы ассетов и контента&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;5TOX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;dRfw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 6. Аналитика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;ibGn&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;U2sX&quot;&gt;Воронка конверсий&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Vg2X&quot;&gt;Статистика&lt;br /&gt;AERM метрики&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HkJB&quot;&gt;Acquisition - Привлечение&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;D9Dz&quot;&gt;Engagement - Вовлечение&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;haxX&quot;&gt;Retention - Удержание&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;v1gG&quot;&gt;Monetization - Монетизация&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;RjOM&quot;&gt;А/Б тесты&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;pTRz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;59Lf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 7. Баланс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;5j8H&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;O0e5&quot;&gt;Введение в баланс&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;YfL1&quot;&gt;Процесс баланса&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FmPp&quot;&gt;Как анализировать баланс?&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uQM6&quot;&gt;Подходы к балансу&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;MLiH&quot;&gt;Баланс боевки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;RKmb&quot;&gt;Баланс прогрессии&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;muL3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ppkB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 8. Экономика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;Sa4w&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;NxoZ&quot;&gt;Системная динамика&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Uxi4&quot;&gt;Ресурсы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Qfb3&quot;&gt;Gates - Ограничения прогресса&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HkLY&quot;&gt;Якорная прогрессия&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9qQu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 9. Трудоустройство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;x77C&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;YcL7&quot;&gt;База собеседований&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qeOB&quot;&gt;План трудоустройства&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;O7f1&quot;&gt;Создать легенду&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3tcF&quot;&gt;Создать резюме&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;IE5D&quot;&gt;Найти вакансии&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lhEn&quot;&gt;Собеседования&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;2lwn&quot;&gt;Как сделать тестовое задание&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Vr1o&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bwIE&quot;&gt;Сроки обучения индивидуальны, но в среднем до оффера реально дойти за 6-7 месяцев (5 месяцев качаем навыки + 2 месяца ищем работу).&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HYY3&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XmEo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Я сопровождаю тебя на каждом этапе. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;3sAd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не бывает глупых вопросов - мне нужно, чтобы ты усвоил весь материал и успешно нашел работу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IEzx&quot;&gt;Вот ты ко мне пришел, хочешь стать геймдизайнером. Что дальше?&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JfWS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zRk9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ты получаешь список материалов, изучаешь теорию и выполняешь задания, а я их проверяю. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ha2P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Созваниваемся и разбираем любые твои вопросы 1 раз в неделю&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;z5iv&quot;&gt;После освоения теории я подготавливаю тебя к настоящим собеседованиям:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FB1u&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/b8/beb83fb0-19df-43fb-9c05-67cb87b352b4.png&quot; width=&quot;1550&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;План от конца курса до успешной работы геймдизайнером&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S5Vp&quot;&gt;Ну, ты уже понял. Я сопровождаю тебя все время с полного нуля и до момента пока ты не закроешь испыталку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UVBg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстро найдешь работу, да еще и менталку себе сбережешь. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BCCs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zfPo&quot;&gt;Условия обучения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GJsg&quot;&gt;Обучение проходит индивидуально. Чтобы в процессе обучения каждому ученику хватало внимания, &lt;strong&gt;количество мест ограничено&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUin&quot;&gt;В приоритете те, кто нацелен на результат и готов стабильно обучаться 2-3 часа в день.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uP6y&quot;&gt;Для получения личной стратегии обучения и информации о стоимости - оставь заявку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;-&amp;gt; Оставить заявку &amp;lt;-&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VjV1&quot;&gt;&lt;br /&gt;В обучение входит:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;TWa1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;w351&quot;&gt;Поддержка в чате 24/7&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cSQw&quot;&gt;&lt;em&gt;Созвоны раз в неделю по твоей инициативе&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;tGn2&quot;&gt;Составление резюме и легенды&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mmrL&quot;&gt;2 мок-собеседования&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;U3he&quot;&gt;Фидбек по твоим собеседованиям&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ejfE&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ueuK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полное доведение до оффера&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;b8y7&quot;&gt;Помощь в успешном закрытии испыталки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dZiE&quot;&gt;Стратегия победы над выгоранием и прокрастинацией, работа с менталкой и сомнениями&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;u6TM&quot;&gt;Отзывы&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;gXLz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/31/6831ecc7-e220-4834-bc49-42928e1f3b57.png&quot; width=&quot;446&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мой ученик устроился на ПК-шутер на UE5&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;haMw&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/a0/99a0d4e5-0551-4994-9154-3ccc42c56c68.png&quot; width=&quot;355.13593750000007&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Senior MMORPG Game Designer&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DlFD&quot;&gt;Антон помог разобраться в ряде важных базовых вопросов при проектировании нового проекта. С ним легко общаться и интересно обсуждать вопросы дизайна. Если даже он не может ответить на что-то сразу — обязательно предложит какой-то вариант, а потом уточнит и дополнит общую картину!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lmTl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/sevensick&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@sevensick&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dDTI&quot;&gt;Спасибо, что поделился со мной полезными материалами по гейм-дизайну — информация оказалась практичной и сразу пригодилась в работе! Благодарен за поддержку!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cpMy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://@phil_ratskov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@phil_ratskov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;a1Fz&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;U8g2&quot;&gt;Гарантии&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4xJu&quot;&gt;Нужно понимать, что я не могу &lt;strong&gt;за тебя&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;zs8T&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;6Wjq&quot;&gt;Ходить на собеседования&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;naAJ&quot;&gt;Решать тестовые задания&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;EbzU&quot;&gt;Изучать материалы&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;6jXN&quot;&gt;&lt;strong&gt;НО &lt;/strong&gt;я могу гарантировать трудоустройство если:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;LY0x&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;bTcd&quot;&gt;Ты готов уделять обучению 2-3 часа каждый день&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;p9B0&quot;&gt;Ты мотивирован найти работу&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;4L0l&quot;&gt;Я даю &lt;strong&gt;только необходимые материалы&lt;/strong&gt;, но ты должен проделать много самостоятельной работы. &lt;br /&gt;По 2-3 часа каждый день. На протяжении 6-7 месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GIBL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чем больше времени ты будешь учиться - тем быстрее получишь работу&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Uhfw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HDhI&quot;&gt;Всё! Выбор за тобой&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;KCPy&quot;&gt;Теперь ты знаешь все для того, чтобы начать обучение со мной и радикально изменить свой уровень жизни за 6 месяцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KCPy&quot;&gt;Этой статьей я лишил тебя права на незнание о том, что можно так легко стать геймдизайнером, и что нужно для этого сделать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KCPy&quot;&gt;Поэтому теперь &lt;strong&gt;каждый день&lt;/strong&gt;, что ты будешь работать на своей текущей работе, помни, что это - &lt;strong&gt;твой осознанный выбор :)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U4Yq&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Если же тебя такое положение дел не устраивает - расскажи о себе в анкете. Я свяжусь с тобой и мы обсудим как ты можешь стать геймдизайнером в 2026.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>smtdifferent:6xMbT7felqO</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@smtdifferent/6xMbT7felqO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=smtdifferent"></link><title>Менторство в Геймдизайне 🔥</title><published>2025-02-03T19:09:32.257Z</published><updated>2025-08-13T16:09:12.932Z</updated><summary type="html">Привет! Я Антон - Senior Game Designer на F2P проектах студии DeepFox.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;lnel&quot;&gt;Привет! Я Антон - Senior Game Designer на F2P проектах студии DeepFox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8pf&quot;&gt;Помогаю устроиться на работу в геймдев на роль геймдизайнера с ЗП от 150 тысяч без опыта работы в этой сфере.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zPJQ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/m/FaQEGMDYOWUy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой телеграм&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;https://t.me/burningcult&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мой канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wsGm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UJ0V&quot;&gt;Помогу тебе, если:&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;T82v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1Z2e&quot;&gt;Хочешь в геймдизайн, но получаешь только отказы &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sF5N&quot;&gt;HR редко зовут на собесы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xa94&quot;&gt;Не получается пробить потолок в ЗП до middle или senior уровня&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NYrh&quot;&gt;Боишься провалить собеседование&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;S2kK&quot;&gt;Я сталкивался с каждой из этих проблем. У меня получилось их преодолеть - Я могу научить тебя.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ezxp&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;U0iC&quot;&gt;Изучим самое важное&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;fMNi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/f8/28f8bf84-b29e-45eb-85f2-9c005bf9ddb3.png&quot; width=&quot;1662&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kx2P&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IhI4&quot;&gt;Подготовишься к собеседованиям&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;rl5f&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/cc/75cc602d-cc74-4f33-afb5-65e3e828807d.png&quot; width=&quot;1848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IMFW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;zfPo&quot;&gt;Условия обучения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GJsg&quot;&gt;Обучение проходит индивидуально. Чтобы в процессе обучения каждому ученику хватало внимания, &lt;strong&gt;количество мест ограничено&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUin&quot;&gt;В приоритете те, кто нацелен на результат и готов стабильно обучаться.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uP6y&quot;&gt;Для получения личной стратегии обучения и информации о стоимости - оставь заявку.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/m/U8emC7cnM2Yy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;-&amp;gt; Оставить заявку &amp;lt;-&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;VjV1&quot;&gt;В обучение входит:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;TWa1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;w351&quot;&gt;Поддержка в чате почти 24/7&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cSQw&quot;&gt;&lt;em&gt;Созвоны раз в неделю по твоей инициативе&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;tGn2&quot;&gt;Составление резюме и легенды&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;mmrL&quot;&gt;2 Мок собеседования&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;U3he&quot;&gt;Фидбек по твоим собеседованиям&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ejfE&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ueuK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полное доведение до оффера&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;b8y7&quot;&gt;Помощь в закрытии испыталки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dZiE&quot;&gt;Мотивация и стратегия победы над выгоранием&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;u6TM&quot;&gt;Отзывы&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DlFD&quot;&gt;Антон помог разобраться в ряде важных базовых вопросов при проектировании нового проекта. С ним легко общаться и интересно обсуждать вопросы дизайна. Если даже он не может ответить на что-то сразу — обязательно предложит какой-то вариант, а потом уточнит и дополнит общую картину!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lmTl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/sevensick&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@sevensick&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dDTI&quot;&gt;Спасибо, что поделился со мной полезными материалами по гейм-дизайну — информация оказалась практичной и сразу пригодилась в работе! Благодарен за поддержку!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;cpMy&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://@phil_ratskov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@phil_ratskov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DIXi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/m/FaQEGMDYOWUy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оставляй заявку 🔥&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;AwTS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://calendly.com/burningcult/first-meet&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CvZH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=1YgwnF6FjDoFWE_jFRyyRIQ8sF9prv5Df&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Договор-оферта&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6yJc&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=19OouYU4ZhRhtucmBB9-LbYP8f6G1v7P2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Политика конфиденциальности&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>