<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Арсений</title><subtitle>Пробовал, пробую, буду пробовать ещё</subtitle><author><name>Арсений</name></author><id>https://teletype.in/atom/snoogans</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/snoogans?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@snoogans?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=snoogans"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/snoogans?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-21T08:22:58.147Z</updated><entry><id>snoogans:before-bubble-bursts</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@snoogans/before-bubble-bursts?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=snoogans"></link><title>Пока не лопнул пузырь</title><published>2026-08-09T12:33:48.536Z</published><updated>2026-08-09T12:43:08.345Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/8b/018b4ac7-f4ff-40fa-a91e-adf8b5c91991.png"></media:thumbnail><category term="perevod" label="Перевод"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/8e/b78e3a85-5b9a-4330-9238-598eb120bd3a.jpeg&quot;&gt;Сегодня хочу пройтись по теме, которая затронула практически все сферы человеческой жизни: ИИ. Я не собираюсь делать это в контексте морали или вреда окружающей среде — нет, я хочу попытаться беспристрастно взглянуть на возможности данных инструментов и их влияние на свою профессию. Но сначала...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UC0A&quot;&gt;Сегодня хочу пройтись по теме, которая затронула практически все сферы человеческой жизни: &lt;strong&gt;ИИ&lt;/strong&gt;. Я не собираюсь делать это в контексте морали или вреда окружающей среде — нет, я хочу попытаться беспристрастно взглянуть на возможности данных инструментов и их влияние на свою профессию. Но сначала...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KHTo&quot;&gt;Было бы нечестно с моей стороны скрывать, что я — ИИ-скептик, который не верит в то, что когда-нибудь нейросети смогут полностью заменить людей. Так или иначе, даже самые продвинутые модели нуждаются в человеческой оценке перед публикацией работы и допускают ошибки, о чём напоминают дисклеймеры всех трёх самых популярных больших языковых моделей. Конечно, вы можете сказать, что «пробуждение» ИИ уже не за горами, но скажите: существенным ли был скачок от GPT4 до GPT5 или изменения были, скорее, инкрементальными?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zDFn&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/e5/1ce5055f-d51e-402d-affd-b7533b23bbef.png&quot; width=&quot;626&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;K20L&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/57/8a5709e4-8875-43e9-8c2b-39951345d8b7.png&quot; width=&quot;552&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tWww&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/20/9b20d3fe-621d-4820-a4db-6adcad97494a.png&quot; width=&quot;506&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;CAtH&quot;&gt;С этим разобрались, так что теперь я рассмотрю ИИ с двух сторон: как инструмент переводчика и как &amp;quot;замену&amp;quot; этому самому специалисту.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IXmi&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;🔧&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;NpRf&quot;&gt;На мой взгляд, ИИ очень эффективен в выполнении черновой работы в небольших масштабах, но с растущими размерами проектов эта эффективность начинает сыпаться и машина, которая изо всех сил пытается сделать вид, что понимает контекст, начнёт выдавать вам &lt;em&gt;«Ох, колодец!»&lt;/em&gt; на &lt;em&gt;«Oh well!»&lt;/em&gt; в оригинале. И это не говоря о понимании культурных аспектов работы и языка, на который ведётся перевод, в особенности: отсылок, референсов и оммажей, потому что некоторые аспекты американской поп-культуры будут совершенно непонятны людям, выросшим на русскоязычных мультиках и кино, точно так же, как фраза: &lt;em&gt;«В голове моей опилки»&lt;/em&gt; будет пустым звуком для практически всех, кто не родился на постсоветском пространстве. Что с этим делать? Что ж, отсылки приходится подменять на понятный аналог, но этот самый аналог тоже должен быть уместным, потому что если вдруг кто-то в Лос-Анжелесе 1950-ых начнёт цитировать «Каштанку» или, если добавить анахроничности: русскую попсу нулевых, то переводчика явно занесло куда-то не туда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5w3g&quot;&gt;Другое, с чем у ИИ явно возникают проблемы, это игра слов и каламбуры, где искать усреднённый вариант в огромных объёмах данных просто бесполезно, потому что там, где даже подросток увидит параллели между &lt;em&gt;posse &lt;/em&gt;и &lt;em&gt;pussy &lt;/em&gt;— машина увидит:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UqP3&quot;&gt;[...] повтор слова «respect/уважаю», будто это не чувство, а периодическое действие («пару раз в неделю») [...] потому что абсурдность конструкции работает одинаково что в английском, что в русском.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;yn18&quot;&gt;Тогда как мой человеческий мозг увидел возможность для местечкового эвфемизма:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aIrj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/cb/91cbb094-dbc6-444b-a66f-84f55b7b3c55.png&quot; width=&quot;2068&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l70C&quot;&gt;Отдельно хотелось бы отметить важнейший пункт в работе с переводом, где ИИ проседает: человеческий фактор. Работая над играми я неоднократно сталкивался с таблицами, где сначала идёт середина диалога, потом конец, а затем приветствие персонажей, и только благодаря &lt;s&gt;простой советской&lt;/s&gt; смекалочке, я понимал и воссоздавал очерёдность реплик. Я столкнулся с этим в одной игре в начале этого года, где в рабочей таблице реплики в сценах были отсортированы по алфавиту, а не по порядку, в котором их произносят персонажи. Но, судя по отзывам в Стиме, пазл собрался удачно!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kE1F&quot;&gt;При этом, как мне кажется, ИИ может оказать существенное влияние на перевод в QA (проверка текста на ошибки, соответствие глоссарию, консистентность перевода), но почему-то в переводческих инструментах его пока не имплементировали, зато переводчиков уже пытаются заменять, продвигая MTPE (Machine Translation Post-Editing).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xlze&quot;&gt;И тут мы переходим ко второй части.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qWuH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;🤖&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;x0xv&quot;&gt;Ни для кого не секрет, что капитализм стремится к минимальным затратам ресурсов при максимальной выгоде, и B2B-торговцы большими языковыми моделями прекрасно это знают, предлагая свои услуги переводческим компаниям. Те, в свою очередь, охотно соглашаются, думая, что машина сделает львиную долю работы, которую с таким видом за крошки с барского стола проверит редактор с огромным стажем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h4qJ&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/00/b5004fa3-cd46-460a-9e5e-f2c3d1ea9e56.png&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wE6a&quot;&gt;И снаружи картина выглядит действительно так, если бы не одно «но»: когда переведённый не понимающей контекста машиной текст проверяет редактор, которому за знание контекста не доплачивают, клиенты получают всё тот же добротный слоп с красивым розовым бантиком: «Human-checked». И на релизе в панамке сэкономившего разработчика оказывается вовсе не золото, а коллекция разномастных человеческих репродуктивных органов за то, что перевод получился кривым. Не тыча пальцем в такие проекты, расскажу, что в одной игре, где игрок физически неспособен покинуть свой автомобиль, и первый же NPC над этим подшучивает (кстати, девушка, которая говорит о себе в мужском роде), следующий же встреченный мной NPC спросил: &lt;em&gt;«Вы &lt;strong&gt;пришли &lt;/strong&gt;из леса?»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;omzY&quot;&gt;Я уверен, что с развитием технологий ИИ станет чуть лучше справляться с переводом, но при этом твёрдо убеждён, что пик ИИшного творческого перевода — эквивалент плохонького переводчика, который отмахивается от необходимости углубляться в материал, коряво строит предложения и шпарит отсебятину, когда не понимает сути написанного. Проблема в том, что под это описание подходят многие новички, и когда опытные специалисты по тем или иным причинам покинут сферу — переводить будет некому, кроме ИИ, натренированного на текстах, переведённых ИИ. Тогда и по Фаргусу заскучаем.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>snoogans:slaboumiye_otvaga_payday2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@snoogans/slaboumiye_otvaga_payday2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=snoogans"></link><title>Слабоумие, отвага и везение: как я попал в игровой перевод</title><published>2026-07-18T06:50:04.816Z</published><updated>2026-07-18T13:18:00.637Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/91/6f910561-95f3-4e3a-ba54-b8e56b50ee55.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/09/0609313d-30e5-4eed-b572-e29393539297.jpeg&quot;&gt;Тридцатилетние тёти и дяди, такие как я, хорошо помнят времена, когда доллар был по 30 рублей, трава зеленее, мороженое вкуснее, а в интернете всё ещё царила анархия, до которой властям не было дела. Именно тогда едва выпустившийся из школы Арсений решил, что вместо того, чтобы получать высшее образование, он пойдёт набивать себе самый настоящий опыт работы в переводческой сфере. В конце концов, он уже видел на языке оригинала и «Друзей», и «Клинику», прочёл тысячи комиксов на английском и даже умудрился перевести один из них для какого-то пиратского сайта. Оглядываясь назад, я ума не приложу, откуда в 2013 году у меня взялась смелость сесть за компьютер, открыть Steam и начать писать разработчикам всех игр, которые мне нравились...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;1uKW&quot;&gt;Тридцатилетние тёти и дяди, такие как я, хорошо помнят времена, когда доллар был по 30 рублей, трава зеленее, мороженое вкуснее, а в интернете всё ещё царила анархия, до которой властям не было дела. Именно тогда едва выпустившийся из школы Арсений решил, что вместо того, чтобы получать высшее образование, он пойдёт набивать себе самый настоящий опыт работы в переводческой сфере. В конце концов, он уже видел на языке оригинала и «Друзей», и «Клинику», прочёл тысячи комиксов на английском и даже умудрился перевести один из них для какого-то пиратского сайта. Оглядываясь назад, я ума не приложу, откуда в 2013 году у меня взялась смелость сесть за компьютер, открыть Steam и начать писать разработчикам всех игр, которые мне нравились, но не были переведены на русский. И каково же было моё удивление, когда будучи ещё тинейджером без опыта и образования, я получил ответ от Overkill Software, разработчиков Payday: The Heist.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pYlR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/8c/3e8cd632-266e-4508-8cfc-7d5a38a7032f.jpeg&quot; width=&quot;1438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;sLTn&quot;&gt;Дело в том, что парой лет ранее Overkill сделали умеренно хитовую Payday, которая мне нереально понравилась. Настолько, что я купил комплект из четырёх копий, чтобы раздарить друзьям, которые всё равно со мной так и не поиграли! Но при всей своей крутости, &lt;em&gt;The Heist &lt;/em&gt;всё ещёбыланишевой относительно того, что маячило на горизонте: сиквел, который прямо сейчас находится на 19-м месте среди самых продаваемых игр за всю историю. Сиквел, продажи которого превысили  Skyrim, Borderlands 2 и даже GTA: San Andreas. И я буду первым, кто скажет, что &lt;u&gt;&lt;strong&gt;делать на этом проекте мне было нечего&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yKoy&quot;&gt;В ответе было сказано, что разработчики планируют обратиться к фанатам, чтобы те сделали аутентичный перевод взамен на игровые ключи и всякие редкие коллекционные плюшки типа масок персонажей и постеров с подписями разработчиков. Да и напарника мне они уже нашли! Я был в восторге, ведь у меня появился шанс поработать над продолжением любимой игры, в паре с другим, более опытным переводчиком, который наверняка поделится секретами мастерства. Так ещё и удастся получить какие-то эксклюзивные бонусы от разрабов! Что могло пойти не так?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CHOC&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;Ну, &lt;em&gt;много чего&lt;/em&gt;.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XUWx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;08P1&quot;&gt;Когда я получил исходные материалы и мы поделили обязанности со вторым переводчиком, которого я назову В., я основательно сел за перевод. Не имея постоянной работы, я мог сутки напролёт переводить диалоги и элементы UI, исчисляемые сотнями строк в день. Почему строк? Потому что MS Excel, в котором я работал, считает только их, а я даже не подумал о том, чтобы считать слова, да и к чему мне это? Платили же за факт проделанной работы, а не за объём, да и сделать надо всего лишь половину — &lt;em&gt;В. же сделает вторую&lt;/em&gt;. Но тут выясняется, что у В. полетел жёсткий диск, поэтому он ещё не начал. А потом он начал, но его затопило. А затем электричество отключили или произошёл ещё какой-то форс-мажор и закончилось всё тем, что В. в проекте больше не было. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7pfm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вторая половина упала на меня.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;FOue&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/44/3f44ad90-0331-4d96-ae42-a4cbe98d64e6.jpeg&quot; width=&quot;319.05444126074497&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Oa8K&quot;&gt;Затянув пояс на тощем туловище, я принялся за оставшийся текст с поутихшей мотивацией. Мне удалось немного заработать с продажи полученных от разработчика ключей, но, поскольку теперь я лучше понимал объём работы, я прекрасно осознал важную вещь: &lt;em&gt;время даже неопытного переводчика стоит большего&lt;/em&gt;. Только пути назад не было, так что это стало делом чести: я вооружился мультитраном, гуглом и божьей помощью, и принялся штудировать строение автоматических винтовок, чтобы случайно не обозвать цевьё кожух-затвором. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;xfne&quot;&gt;Осень сменилась зимой, пришпоренный сбитым режимом сна солнечный день стремительно сокращался, а однообразные рабочие дни лениво тянулись, как густое серое тесто. Работая без выходных и отпусков, словно заведённый, я думал только об одном: &lt;em&gt;мне нужно закончить&lt;/em&gt;. За этим рубежом меня не ждало вообще ничего: ни оплата, ни слава, ни даже уважение несуществующих коллег, потому что по факту я был никем — самым обычным парнем, способным без устали стучать по клавишам, подбирая нужные обороты и фразеологизмы, которые, &lt;em&gt;скорее всего&lt;/em&gt;, в действительности звучали коряво и неубедительно из-за моей неопытности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lbgx&quot;&gt;И вот, несколько месяцев упорного труда спустя, я всё-таки отправил выполненный файл, получил ещё одну порцию ключей, которые пошёл продавать в сети (меня, кстати, кинули на один из них и не заплатили), и, полный напрасной уверенности в завтрашнем дне, начал рассылать своё резюме с одним, но &lt;strong&gt;очень&lt;/strong&gt; крутым пунктиком.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KMQK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/09/0609313d-30e5-4eed-b572-e29393539297.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;x31h&quot;&gt;Лишь без одного месяца тринадцать лет спустя я снова отыскал те самые файлы и узнал, что с двух ног влетел в перевод игры аж на &lt;strong&gt;80 тысяч слов, &lt;/strong&gt;что делает её &lt;strong&gt;второй &lt;/strong&gt;по объёму игрой в моём резюме на сегодняшний день. Несмотря на то, что было умопомрачительно сложно, это стало своего рода испытанием огнём, которое много чему меня научило и позволило находить оплачиваемые проекты. И всё же, хоть я сам согласился на условия разработчиков, с высоты многолетнего опыта я считаю, что любой труд должен оплачиваться: будь то работа опытного специалиста или стажёра. Поэтому важнейшее, что я вынес из Payday 2, это понимание собственной ценности, которую у вас не смогут украсть даже четыре отморозка в масках.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;dgw8&quot;&gt;Но знаете, что ещё никто не сможет украсть? Коллекционные предметы от разработчиков, которые я &lt;u&gt;&lt;strong&gt;так и не получил.&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; Зато надеюсь получить вашу подписку &lt;a href=&quot;https://t.me/opyat_senya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;на свой телеграм-канал&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, где и дальше буду постить свои истории из игрового перевода и не только!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>snoogans:kak_perevodyat_imena</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@snoogans/kak_perevodyat_imena?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=snoogans"></link><title>Как переводятся имена в играх? Примеры из опыта.</title><published>2026-07-10T16:01:54.473Z</published><updated>2026-07-11T07:28:23.625Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/47/54/475457cd-5cf0-43a7-94b3-2a5c0d916e55.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/1d/481d7461-4df3-4c7b-8da5-5d5d6e9dcc3d.jpeg&quot;&gt;Привет, я Арсений — игровой переводчик, который локализовал на русский такие игры, как Door Kickers, Castle Crashers, Payday 2 и многие другие, чуть менее известные проекты. А ещё я состою в переводческой команде дубляжа Dispatch от Studii Net!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;dbFG&quot;&gt;Привет! Я Арсений — игровой переводчик, который локализовал на русский такие игры, как &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1239080/Door_Kickers_2_Task_Force_North/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Door Kickers&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/204360/Castle_Crashers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Castle Crashers&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/218620/PAYDAY_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Payday 2 &lt;/a&gt;и многие другие, чуть менее известные проекты. А ещё я состою в переводческой команде дубляжа &lt;a href=&quot;https://boosty.to/rexbrew&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dispatch от &lt;strong&gt;Studii Net!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BtXU&quot;&gt;На днях мы с Глебом из SN обсуждали настоящее имя Джубили на фоне &lt;a href=&quot;https://t.me/StudiiNet22/3180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;её анонса в Marvel Rivals&lt;/a&gt; и сошлись во мнении, что имя &lt;strong&gt;Джубилейшен Ли&lt;/strong&gt; звучит, &lt;em&gt;мягко говоря&lt;/em&gt;, странно. После этого у Глеба родилась идея написать статью о необычных именах в играх и о том, как я справляюсь с ними в переводе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jwr6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример #1&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3733710/FIRESTARTERS/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FIRESTARTERS&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;c4bj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/ff/99ff9d62-6e12-437c-a52a-94adbce0c996.jpeg&quot; width=&quot;616&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кера на обложке FIRESTARTERS&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YbhV&quot;&gt;В игре есть огромное множество «огненных» каламбуров и всяческих отсылок на пламя, что отражается в именах главных героинь:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;16XN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bzA9&quot;&gt;⛽️&lt;em&gt;Kera&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Кера&lt;/strong&gt;) — девушка с взрывным характером, названная в честь керосина.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cwFN&quot;&gt;💣&lt;em&gt;Match&lt;/em&gt; (&lt;strong&gt;Спичка&lt;/strong&gt;) — маленькая и хрупкая, пока её не триггернёшь.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;MI5I&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/02/80026b38-50cd-43bf-bb76-dcd62173183e.png&quot; width=&quot;300.87083888149135&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кремень из FIRESTARTERS&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;vbWQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MAil&quot;&gt;🧨&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Stryker&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;... не слишком очевидно, да ведь? Потому что &lt;em&gt;Striker&lt;/em&gt; — это &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D0%B2%D0%BE#%D0%9A%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%BE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«кресало»&lt;/a&gt;, а слово, прямо скажем, не из самых распространённых, да и звучит в качестве имени оно странновато. Поэтому, посовещавшись с разработчиками, мы решили назвать её &lt;strong&gt;Кремень.&lt;/strong&gt; Это отражает её суровый и твёрдый характер, а также продолжает искромётную тему. Считаю это одним из своих важнейших достижений, потому что даже разработчик отметил, что имя &lt;em&gt;Flint &lt;/em&gt;бы ей подошло.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Djdr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Eoy5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример #2&lt;/strong&gt; — &lt;a href=&quot;https://boosty.to/rexbrew&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dispatch&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;LSiL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/1d/481d7461-4df3-4c7b-8da5-5d5d6e9dcc3d.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Y8QG&quot;&gt;&lt;br /&gt;Говорящих имён было навалом, чего не скажешь о возможности уложить всё в липсу или интерфейс. Мы очень старались передать смысл всех прозвищ так, чтобы ничто не отвлекало игроков от потрясающего сюжета, и вот несколько из них:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Kzi&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/93/7a/937ae69b-e90f-40fd-9045-1358f2e9352f.png&quot; width=&quot;292.5342019543974&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QcTq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;🦖&lt;strong&gt;Sweetalker&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gvug&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Второстепенный персонаж, появляющийся в паре эпизодов. От остальных его отличает дар красноречия и то, что он рептилия, поэтому мы остановились на варианте &lt;strong&gt;Очарозавр&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dQmz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;puWW&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/c6/0fc60a2e-5446-471e-873c-73614a101d06.png&quot; width=&quot;286.99999999999994&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wUh1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;🥊&lt;strong&gt;Punch Up&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pjEv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ирландский любитель кулачных боёв, который в силу низкого роста бьёт снизу. Понимаете, да? &lt;em&gt;Снизу вверх.&lt;/em&gt; Как &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Апперкот&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Говорящее имя успешно сохранено ✅&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rw3f&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qtnb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/1b/d11b56ee-9212-4df6-b42e-5c6ace3fc202.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну Саван же.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v6LZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;🦹🏻‍♂️&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Shroud&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ws9B&quot;&gt;Cамый настоящий камень преткновения среди фанбазы. Мы с самого начала решили назвать его &lt;strong&gt;Саваном&lt;/strong&gt;, потому что это был единственный вариант, который ощущался для нас достаточно таинственно и угрожающе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T3py&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ig3W&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пример #3 — &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2378230/Neo_Junk_City/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neo Junk City&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Edxu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/79/16799dd9-6309-4a40-9be3-62275aeef02e.jpeg&quot; width=&quot;595&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4lsT&quot;&gt;Мы с Джошем (разработчиком) очень детально обсуждаем все спорные моменты, чтобы локализация этого внушительного проекта (&amp;gt;120 тыс. слов!) передавала все шутки, отсылки, рифмы и каламбуры в максимально близком к первоисточнику виде. Так, регион &lt;em&gt;Coinrust&lt;/em&gt; стал &lt;strong&gt;Ржавомонетском&lt;/strong&gt;, а &lt;em&gt;Soggy Ankles&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;Мокропяточным районом&lt;/strong&gt;, но давайте напоследок рассмотрим пару вариантов подробнее!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;noCY&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/05/d305a3e1-f8d8-4a73-ac34-2d04537bfdd8.png&quot; width=&quot;492&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну а чего вы ожидали от пиксельной графики&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ng0B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;🗑&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Scrungly&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;reGb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Один из первых персонажей, с которым вы сталкиваетесь в Затонувшем Городе. Он живёт в помоях, носит кастрюлю на голове и выглядит как полоумная версия Коржика из Улицы Сезам. Поэтому в русской версии он получил имя, которое это отлично отражает: &lt;strong&gt;Потрёпыш&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h4lk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZiQF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/30/8e30b030-72d4-43fc-a67d-ce8aea7acdf8.png&quot; width=&quot;2559&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Эмблема КДР на контейнере&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HysV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;🦅&lt;strong&gt;KDR&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m2ey&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ох, сколько же проблем мне доставил &lt;em&gt;Kestrel Defense Force&lt;/em&gt; с их разбросанными по игре маркировками, из-за которых аббревиатуру &lt;strong&gt;КДР &lt;/strong&gt;надо было оставить неизменной. В результате ход мыслей был таков: &lt;em&gt;Kestrel —&lt;/em&gt; это &lt;strong&gt;Пустельга&lt;/strong&gt;, поэтому прямой перевод сразу отметаем, ведь буквы П там нигде нет. Но пустельга это хищная птица, значит можно заменить на &lt;strong&gt;коршуна&lt;/strong&gt;, так? &lt;br /&gt;НЕТ, потому что коршун из ястребиных, а пустельга из рода соколов, и на данном этапе мы не знаем, насколько это может быть важно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5o7w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/06/68/06682ed0-8119-49a7-a1d3-36ad45cf3d3d.jpeg&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Недовольная таким раскладом пустельга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Vxx&quot;&gt;Перебираем дальше: по внешности больше всего подходит кобчик, но звучит ли кобчик, как что-то угрожающее? При всём уважении к кобчикам — нет. &lt;br /&gt;Зато грозно звучит самый крупный из соколов — &lt;strong&gt;Кречет&lt;/strong&gt;. С оставшимися двумя буквами пришлось идти на ухищрения, слегка поменяв смысл в угоду сокращению, и из &lt;strong&gt;Пустельговых Вооружённых Сил&lt;/strong&gt; у нас получилась &lt;strong&gt;Кречетовая Дивизия Реагирования&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь, вам будет интересно взглянуть на результат моих трудов в игре, когда &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2378230/Neo_Junk_City/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Neo Junk City&lt;/a&gt; выйдет этой осенью! &lt;br /&gt;&lt;em&gt;Надеюсь, что она выйдет осенью.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;moMp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3BH8&quot;&gt;Ну а у меня на этом всё, но если вы хотите узнать больше о моей работе в игровом переводе и не только — милости прошу в &lt;a href=&quot;https://t.me/opyat_senya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мой канал&lt;/a&gt;, где я буду постить и другие интересные штуки, а также показывать моменты из рабочего процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IqSb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;До скорого!&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>