<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Стас</title><subtitle>транс*парень, рёккатру, практикующий магуй, кукольник, писатель, в прошлом - актёр. говорим обо всём и ни о чём сразу.</subtitle><author><name>Стас</name></author><id>https://teletype.in/atom/stasmayson</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/stasmayson?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/stasmayson?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-26T06:06:20.174Z</updated><entry><id>stasmayson:mgGJR_N8287</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/mgGJR_N8287?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>&quot;Спящие механики&quot;: Репутация и Рассудок</title><published>2022-08-16T19:51:58.900Z</published><updated>2022-08-16T20:16:24.510Z</updated><category term="dnd" label="DND"></category><summary type="html">&quot;Я считаю, жизнь дается нам, чтоб бездарно её просаживать. А иначе зачем нам способность сходить с ума и на пустом месте влипать в неприятности?&quot;
Ло, последний известный чейнджлинг </summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;OdVw&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Я считаю, жизнь дается нам, чтоб бездарно её просаживать. А иначе зачем нам способность сходить с ума и на пустом месте влипать в неприятности?&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ло, последний известный чейнджлинг&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sHen&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9S96&quot;&gt;&amp;quot;Спящие&amp;quot; механики - вещи, формально присутствующие в игре, но которые конкретно Ваш персонаж может до поры на себе не узнать (или не узнать их за свою игровую жизнь вообще). В нашей игре таких механик присутствуют две - &lt;em&gt;Репутация&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Рассудок&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yMdw&quot;&gt;&lt;em&gt;Репутация&lt;/em&gt; - &amp;quot;внешняя&amp;quot;, социальная механика, её значение влияет на отношение к Вам НПС, осложняет (или упрощает) Вам определенные социальные взаимодействия в зависимости от её значения.  Чем выше значение Репутации, тем лучше к вам относятся и больше верят, чем ниже Репутация - тем, соответственно, Вам оказывается меньше доверия, и тем хуже отношение к Вам. Значение Репутации меняется при совершении публичного действия/взаимодействия. Впрочем, не каждое действие влияет на Репутацию. Для её изменения необходимо, чтобы действие было Замеченным большим количеством людей и/или Значительным в рамках территории, на которой Вы находитесь. Иначе говоря, если Вы зайдёте в таверну выпить, это никак не повлияет на Репутацию. А вот если Вы зайдёте и устроите в ней резню, Репутация изменится. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1ASc&quot;&gt;&lt;em&gt;Рассудок&lt;/em&gt; - внутренняя механика, влияющая на поведение персонажа. Чем выше значение Рассудка, тем устойчивей психика, чем оно ниже - тем больше странностей проявляется в Вашем герое. Значение Рассудка изменяется при нахождении персонажа на грани смерти и/или  при прохождении персонажа через особо травматичные для них события. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GpUO&quot;&gt;Повлияло ли произошедшее на Репутацию или Рассудок, решается Мастером в каждом случае индивидуально. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UUCm&quot;&gt;И Рассудок, и Репутация, работают по одному шаблону: если механика находится на грани Пробуждения/есть шанс изменения значения, &lt;strong&gt;сначала бросьте д20&lt;/strong&gt; для определения, перейдет ли механика к следующему шагу. Если на кубе выпало значение &lt;strong&gt;5 или меньше, бросьте д10&lt;/strong&gt; для определения нового значения и его эффектов. Обратите внимание, что оба значения каждый раз &lt;strong&gt;определяются рандомно. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7iPz&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Если Вы играете за &lt;a href=&quot;https://dnd.su/race/171-kalashtar/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калаштар&lt;/a&gt;, механика Рассудка считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете дополнительные очки при создании персонажа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6nkY&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Если Вы играете за &lt;a href=&quot;https://dnd.su/race/79-elf/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльфа&lt;/a&gt;, механика Репутации считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете дополнительные очки при создании персонажа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKo1&quot;&gt;Подробнее о дополнительных очках можно прочесть &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@stasmayson/BBlbncVY5G6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Fs4&quot;&gt;Чтобы посмотреть, какое значение Репутации и Рассудка каким значениям куба соответствует, взгляните на следующие списки: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AtOM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QxGY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РАССУДОК&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pEBO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kdzf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 10&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bzwt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваша психика стабильна и спокойна. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h7Sc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 9&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AhW0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;В Вас растет тревога из-за ощущения, что за Вами постоянно кто-то наблюдает. Вы также начинаете избегать смотреть другим персонажам глаза в глаза. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wYb5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 8&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOAw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мастер называет Вам случайное слово. Каждый раз, когда Вы его слышите, Вас пробирает ужас, и Вы должны попрекать каждого, кто его использует, как если бы это слово было страшным табу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sK4V&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 7&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hA1k&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы считаете всех окружающих простыми букашками, пылью, не стоящей Вашего высочайшего внимания, которая никогда не сможет с Вами даже сравниться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V1X1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 6&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CpaH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вам требуется в два раза больше еды, чтобы наесться. Вы также становитесь крайне жадны до любой добычи Вашей группы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rDqG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 5&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NENu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вас мучает несмолкаемый шёпот в глубине Вашего сознания. Вы становитесь чрезвычайно раздражительны и готовы цепляться за любую идею, способную заглушить шёпот в Вашей голове или хотя бы отвлечь Вас от него. Вам также становится невыносимо оставаться в тишине. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SNm8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 4&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GaAG&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вас начинают особенно забавлять кровь и муки. При любой возможности Вы стараетесь спровоцировать битву и оттягивать момент убийства Ваших врагов как можно дольше, чтобы продлить их муки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5r8H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IOT8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вас одолевают случайные маниакальные идеи, которым Вы не в силах сопротивляться. Мастер сам дает их вам время от времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QaDb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m6XZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы постоянно путает времена, даты и события. Ваше настроение скачет абсолютно хаотично (чтобы определить настроение в настоящий момент, бросьте д10, где значения 1-5 - маниакально агрессивная фаза, а 6-10 - депрессивная фаза). Также в Ваш бред время от времени закрадываются пророческие ведения и образы из других миров. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5tXa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;При выпадении&lt;em&gt; &lt;strong&gt;значения 1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;, перебросьте д10&lt;/strong&gt;. Истинным считается значение, выпавшее при перебросе; если Вам вновь выпало 1, &lt;strong&gt;запишите себе один постоянный провал &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; вновь перебросьте д10&lt;/strong&gt;, считая Истинным новое значение. Если количество постоянных провалов достигло трёх, персонаж считается впавшим в постоянное Безумие и переходит под контроль Мастера. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SthO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Blz5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РЕПУТАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Xky&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWxD&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 10&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vhDd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы - добропорядочный гражданин, не обидевший в жизни и мухи. Вы добавляете Бонус Мастерства ко всем проверкам Харизмы, Обмана и Убеждения. Если у Вас есть Компетентность, Вы добавляете Бонус Мастерства ещё раз. Сложность броска на Запугивание увеличивается для Вас пропорционально Вашему Бонусу Мастерства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wcFp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 9&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Gbu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы считаетесь в обществе хорошим человеком. Вы получаете +2 ко всем проверкам Убеждения и Обмана. Сложность броска на Запугивание для Вас увеличена на +2. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5BZc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 8&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PYqT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваша Репутация спорна, однако люди думают о Вас скорее положительно. Вы получаете Преимущество на броски Убеждения. Вы получаете Помеху на броски Обмана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q3Jy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 7&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jq0c&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы пока ещё на хорошем счету, из-за чего некоторые НПС сочтут за радость помочь Вам в путешествии скидкой, показанной дорогой, бесплатным кровом или отказом вступать с Вами в битву. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2XE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 6&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mZ7I&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы - обычное создание, Репутация которого не позволяет сделать однозначного вывода о Вашей личности. Вы не получаете никаких эффектов от Репутации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;47DN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 5&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rc9r&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваша не самая лучшая Репутация нажила Вам много мелких недругов. Некоторые НПС сочтут за радость завысить Вам цену, завести в болото вместо поселения, задрать цену за ночлег или набить Вам лицо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WqJC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 4&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D2uy&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваша Репутация спорна, однако люди думают о Вас скорее отрицательно. Вы получаете Преимущество на броски Обмана. Вы получаете Помеху на броски Убеждения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7n33&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 3&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cwTC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы считаетесь в обществе редким негодяем. Вы получаете +2 ко всем проверкам Запугивания. Сложность броска на Убеждение и Обман для Вас увеличена на +2. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NfnE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Значение 2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ALq3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вы считаетесь одной из самых страшных личностей, которую можно встретить в своих путешествиях. Вы добавляете Бонус Мастерства ко всем проверкам Харизмы и Запугивания. Если у Вас есть Компетентность, Вы добавляете Бонус Мастерства ещё раз. Сложность броска на Обман и Убеждение увеличивается для Вас пропорционально Вашему Бонусу Мастерства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QxT9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;При выпадении&lt;em&gt; &lt;strong&gt;значения 1&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;, перебросьте д10&lt;/strong&gt;. Истинным считается значение, выпавшее при перебросе; если Вам вновь выпало 1, &lt;strong&gt;запишите себе один постоянный провал &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; вновь перебросьте д10&lt;/strong&gt;, считая Истинным новое значение. Если количество постоянных провалов достигло трёх, персонаж считается Всемирным Изгоем и переходит под контроль Мастера. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:BBlbncVY5G6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/BBlbncVY5G6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Дополнительные механики: создание персонажа</title><published>2022-08-16T19:51:29.955Z</published><updated>2022-08-17T15:28:07.603Z</updated><category term="dnd" label="DND"></category><summary type="html">&quot;Нет, разумеется, все изначально равны. Но кто-то создается равнее - меняет там  в Мастерской бога глаз на мудрость и всё такое.&quot;
Ло, последний известный чейнджлинг </summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;xEhh&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Нет, разумеется, все изначально равны. Но кто-то создается равнее - меняет там  в Мастерской бога глаз на мудрость и всё такое.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ло, последний известный чейнджлинг&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;lT7p&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WEe5&quot;&gt;Создавая персонажа, Вам, как игроку, доступно к выбору ограниченное количество языков, навыков, очков для распределения в шесть базовых характеристик. Однако благодаря необязательной механике Усложнений, Вы можете получить вплоть до 7 дополнительных очков, которые можно распределить по Вашему усмотрению, в обмен на ограничение возможностей персонажа и усложнений отыгрыша. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yelY&quot;&gt;Дополнительные очки, в отличии от распределяемых 27 очков базовых характеристик, можно вложить не только в них (Силу, Ловкость, Выносливость, Мудрость, Интеллект или Харизму), но и обменять на дополнительные Языки, Навыки, Владения, или даже Черты и Компетентности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SgQR&quot;&gt;&amp;quot;Обменный курс&amp;quot; для базовых характеристик такой же, как в книге игрока. При вложении дополнительных очков в Характеристики их количество суммируется с базовыми 27. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmGR&quot;&gt;(Т.е. если Вы, например, получили 7 дополнительных очков и вложили их все к Характеристикам, считаете, что у Вас для распределения есть не 27, а 34 очка (27+7 = 34) )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G8Sz&quot;&gt;&amp;quot;Обменный курс&amp;quot; дополнительных очков на прочее следующий: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;8WWx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OicX&quot;&gt;Компетентность в имеющемся у Вашего персонажа навыке - 4 очка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mz5p&quot;&gt;Новый навык/владение из тех, что предусмотрены Вашим классом/расой/предысторией (+огнестрельное оружие/взрывчатые вещества) - 3 очка  [P.S.Большой материал по огнестрелу и взрывчатке на начальных этапах игры будет чуть позднее]&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AJti&quot;&gt;Черта - 2 очка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AK15&quot;&gt;Дополнительный язык - 1 очко&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BDvj&quot;&gt;Для набора дополнительных очков существуют три категории:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dIZ5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5sGD&quot;&gt;Травмы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6hVP&quot;&gt;Болезни&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LT6f&quot;&gt;Включение одной из двух &amp;quot;спящих&amp;quot; механик - Рассудка или Репутации (подробнее о них можно прочесть &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@stasmayson/mgGJR_N8287&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;6xSc&quot;&gt;Вы не можете вылечить Травмы и Болезни, взятые при создании персонажа, никаким иным образом, кроме как заклинанием &lt;a href=&quot;https://dnd.su/spells/172-mass_heal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Множественное Полное Исцеление [Mass Heal]&lt;/a&gt;, наложенное Жрецом целиком на одного персонажа. При этом Вы не можете наложить это заклинание сами на себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wifU&quot;&gt;Перечень возможных усложнений, их эффектов и количества получаемых очков можно найти ниже. В случае, если Вы берете сразу несколько усложнений, их эффекты суммируются. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pG39&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VnI7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. ТРАВМЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;T9oD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GF6K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Низкий Рост (+1).  &lt;/strong&gt;Вы выросли аномально маленького для Вашей расы роста. Ваш Размер считается &lt;strong&gt;уменьшенным на один&lt;/strong&gt; (Т.е. если Вы - Средний, Ваш размер считается Маленьким; если Вы - Маленький, Ваш размер считается Крошечным). Если Ваша раса предусматривает выбор между размерами (например, если Вы играете за &lt;a href=&quot;https://dnd.su/race/207-harengon/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зайцегона&lt;/a&gt;), ваш Размер считается на один меньше минимально возможного. При этом Ваша скорость передвижения любым способом (ходьба/плавание/полёт) &lt;strong&gt;снижается на 10 футов&lt;/strong&gt; по сравнению со стандартной скоростью передвижения для Вашей расы. &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;ol id=&quot;2yK1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;W0I9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кошмары (+1).&lt;/strong&gt; В Вашем прошлом было какое-то травмирующее событие, после которого Вы теперь видите кошмары, стоит закрыть глаза. Из-за этого Вам нужно &lt;strong&gt;два часа&lt;/strong&gt; Короткого Отдыха вместо стандартного часа, и &lt;strong&gt;десять часов &lt;/strong&gt;Продолжительного Отдыха, вместо стандартных восьми. (подробнее про Отдых можно прочесть в статье &lt;a href=&quot;https://dnd.su/articles/mechanics/159-downtime_activities/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Деятельность во время приключений&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nIU9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одноглазость (+2). &lt;/strong&gt;В силу определенных обстоятельств Вы потеряли один глаз - неважно, которого не хватает. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на Попадание&lt;/strong&gt; при стрельбе (неважно, стреляете Вы из лука, арбалета или огнестрельного оружия). Также сложность бросков Внимательности для Вас &lt;strong&gt;увеличивается на два&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o79G&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хромота (+2).&lt;/strong&gt; Из-за старой травмы или врожденной особенности Вы хромаете на одну ногу, неважно, на какую именно. Скорость Вашего перемещения &lt;strong&gt;уменьшена на 5 футов&lt;/strong&gt; по сравнению со стандартной скоростью перемещения по земле для Вашей расы. Также вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на броски Ловкости и Акробатики.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UtCS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уродство (+3).&lt;/strong&gt; Вашу внешность окружающие находят крайне отталкивающей. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на броски Харизмы&lt;/strong&gt; и всех навыков, для которых Харизма является базовой, кроме &lt;em&gt;Запугивания&lt;/em&gt;. Сложность всех бросков Харизмы и всех навыков, бросающихся от Харизмы, для Вас также &lt;strong&gt;увеличена на два.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GBLq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нарушение речи (+3).&lt;/strong&gt; В силу травмы или врожденной особенности Вы испытываете проблемы с вербальным общением, неважно, как именно проявляется Ваше нарушение. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху&lt;/strong&gt; на все проверки навыков, в случае, &lt;strong&gt;если используете в заявке вербальный компонент &lt;/strong&gt;(например, если необходимо проверить Выступление на успешность пения; при этом, если Вы бросаете проверку Выступления на успешность танца, Помехи не будет, т.к. персонаж не говорил). Также Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на попадание заклинаний, &lt;/strong&gt;если заклинание требует Вербального компонента (буква В в строке Компоненты при описании заклинания). Если заклинание с вербальным компонентом не требует броска попадания, &lt;strong&gt;Сложность спасброска для противника снижается на на 3.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jMg4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хроническая травма (+4).&lt;/strong&gt; Ранее Вы получили серьёзную травму, которая не зажила должным образом. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на броски Выносливости. &lt;/strong&gt;Также Вы &lt;strong&gt;быстрее получаете степени Истощения &lt;/strong&gt;и Вам чаще требуется &lt;strong&gt;Отдых&lt;/strong&gt;. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Dvd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амнезия (+4).&lt;/strong&gt; Вы не помните ничего, кроме сами ближайшего Вашего прошлого. Кто Вы, откуда, почему Вы умеете то, что умеете для Вас - загадка. Весь бэкграунд Вашему персонажу &lt;strong&gt;прописывает Мастер, не согласуя&lt;/strong&gt; с Вами и не давая Вам заранее о нём знать. &lt;s&gt;(а Мастер тот ещё злобный чел)&lt;/s&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F98r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Забывчивость (+5).&lt;/strong&gt; Ваш персонаж постоянно забывает вещи о себе и об окружающем его мире. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху все не-физические броски &lt;/strong&gt;(&lt;u&gt;Интеллект, Мудрость, Харизма&lt;/u&gt;; также помеха распространяется на навыки, для которых эта характеристика является базовой - Магия, История, Анализ, Природа, Религия, Уход за животным, Медицина, Выживание, Обман, Запугивание, Убеждение и Выступление. Исключение: &lt;em&gt;Проницательность&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;Внимательность&lt;/em&gt;. Также помеха может не распространяться на &lt;em&gt;Запугивание&lt;/em&gt;, если Запугивание осуществляется силовым методом и кидается от Силы).  &lt;strong&gt;Помеха также распространяется на броски попаданий Заклинаний&lt;/strong&gt;, кроме Подготовленных, а также заклинаний, использующихся из некоторых магических предметов (например, из &lt;a href=&quot;https://dnd.su/items/114-ring_of_spell_storing/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кольца Хранения Заклинаний  [Ring of spell storing]&lt;/a&gt;). Если Заклинание не требует попадания,противник &lt;strong&gt;получает Преимущество на Спасбросок&lt;/strong&gt;. Исключение - &lt;em&gt;Ритуалы&lt;/em&gt;, при условии, что ход Ритуала диктуется кем-либо и/или у персонажа есть записанная последовательность действий. Также персонажу &lt;strong&gt;требуется больше времени&lt;/strong&gt;, чтобы что-либо выучить. Если Ваш персонаж может изучить языки от класса и/или предыстории, считаете, что &lt;strong&gt;знаете на один язык меньше&lt;/strong&gt;. На языки от расы данное Усложнение не влияет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6AAi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отсутствие конечности (+5).&lt;/strong&gt; Ваш персонаж лишён одной из конечностей. Выберете, лишены Вы руки или ноги. Если Вы лишены руки, Вы &lt;strong&gt;не можете использовать любое двуручное оружие&lt;/strong&gt;, независимо от прочих его категорий. Если Вы лишены ноги, Вы &lt;strong&gt;не можете использовать любое воинское оружие&lt;/strong&gt;. Если Вы используете Заклинание с соматическим (двигательным) компонентом, бросьте д20 на определение, получаете ли Вы помеху на попадание (Сложность броска - 10). Независимо от конечности, Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на все физические броски&lt;/strong&gt; (&lt;u&gt;Сила, Ловкость, Выносливость&lt;/u&gt;; также помеха распространяется на навыки, для которых эта характеристика является базовой - Атлетика, Акробатика, Ловкость рук и Скрытность. Также помеха может распространяться на Запугивание, если Запугивание осуществляется силовым методом и кидается от Силы). &lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;BIyu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ysPb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. БОЛЕЗНИ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;g7xc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mkhe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тугоухость (+1). &lt;/strong&gt;В силу перенесённой болезни или врожденной особенности у Вас есть небольшие проблемы со слухом. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на все броски Внимательности&lt;/strong&gt;, а значение Вашей Пассивной Внимательности &lt;strong&gt;снижается на два.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y6jc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крепкий сон (+1). &lt;/strong&gt;Вы невероятно крепко спите - пока Вы сами не проснетесь, разбудить Вас не представляется возможным. Вы &lt;strong&gt;не можете сопротивляться Заклинаниям, вторгающимся в Ваш сон&lt;/strong&gt; (например, &lt;a href=&quot;https://dnd.su/spells/19-dream/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вещему Сну [Dream]&lt;/a&gt;). Вас также &lt;strong&gt;невозможно разбудить без нанесения урона.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TeC2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плохое зрение (+2). &lt;/strong&gt;Ваше зрение имеет некоторые несовершенства - неважно, какие именно. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на все броски Внимательности&lt;/strong&gt;, а значение Вашей Пассивной Внимательности &lt;strong&gt;снижается на два. &lt;/strong&gt;Также Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на попадание,&lt;/strong&gt; если Вы используете точечное оружие дальнего боя (например, стреляете с расстояния из лука, арбалета или огнестрельного оружия, а также используете точечное заклинание). Если у Вас есть Тёмное Зрение, его &lt;strong&gt;радиус снижается на треть.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;m9Mc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дефект (+2). &lt;/strong&gt;У Вас есть врожденный физический дефект - это может быть горб, небольшая деформация сустава/кости и т.п., которая влияет на Ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на броски Ловкости&lt;/strong&gt;, а сложность броска Харизмы и навыков, для которых она является базовой, &lt;strong&gt;увеличивается на два.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q2jS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пагубное пристрастие (+3). &lt;/strong&gt;В течении жизни Вы развили в себе зависимость. Выберите, зависимость какого рода есть у Вашего персонажа. Это может быть зависимость от алкоголя, употребления определенного продукта, секса и т.д. &lt;strong&gt;Раз в сутки Вы должны удовлетворять зависимость&lt;/strong&gt; Вашего персонажа, в противном случае Вы начнете получать &lt;strong&gt;эффекты Истощения&lt;/strong&gt;, с той лишь разницей, что на 5 уровне Ваш персонаж &amp;quot;пробудит&amp;quot; механику Безумия (а не его скорость упадёт до нуля), а на 6 перейдет в управление Мастеру (а не умрет). Вы будете получать &lt;strong&gt;следующий уровень Истощения раз в 4.5 часа&lt;/strong&gt;. После удовлетворения зависимости все эффекты Истощения снимаются. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qgIZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунатизм (+3). &lt;/strong&gt;Вы блуждаете и говорите во сне. Каждый раз, когда Вы засыпаете, сделаете &lt;strong&gt;проверочный бросок д20&lt;/strong&gt; (сложность броска - 10), чтобы определить, ходите ли Вы в этот раз во сне. Причина засыпания не имеет значения. В случае, если Вы ходите во сне, Мастер сам решает, какой будет исход, не советуясь с Вами, однако Ваш персонаж &lt;u&gt;не может умереть&lt;/u&gt;, пока лунатит. Другие персонажи &lt;strong&gt;могут попытаться разбудить&lt;/strong&gt; Вас или &lt;strong&gt;уложить обратно спать&lt;/strong&gt;, сделав проверку броском д20 (сложность броска - 15). При неудаче Вы продолжаете блуждание во сне. Когда Вы лунатите, Вас &lt;strong&gt;нельзя разбудить уроном. &lt;/strong&gt;Никакие модификаторы при проверке на приступ лунатизма и пробуждение не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DgSI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабая воля (+4). &lt;/strong&gt;Ваш персонаж не умеет сопротивляться чужим внушениям. Вы получаете &lt;strong&gt;Помеху на броски Проницательности;  &lt;/strong&gt;при попытке использовать на Вас Убеждение, Запугивание и Обман, прочие персонажи получают &lt;strong&gt;Преимущество на бросок навыка&lt;/strong&gt;. Вы также получаете &lt;strong&gt;Помеху на спасброски заклинаниям школ Очарования&lt;/strong&gt; (например, &lt;a href=&quot;https://dnd.su/spells/23-suggestion/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Внушение [Suggestion&lt;/a&gt;]) &lt;strong&gt;и Иллюзии&lt;/strong&gt; (например, &lt;a href=&quot;https://dnd.su/spells/496-mental_prison/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ментальная Тюрьма [Mental prison]&lt;/a&gt;). Вы также получаете &lt;strong&gt;Помеху на сопротивление состояниям Испуганный и Очарованный&lt;/strong&gt;. Если Вы (в силу расы/черты/класса и т.п.) должны иметь Иммунитет к состоянию Очарования или Испуга, произведите &lt;strong&gt;дополнительный бросок д20&lt;/strong&gt; (сложность броска - 10) чтобы определить, сработал ли Иммунитет, в противном случае применяются описанные выше правила. Никакие модификаторы при проверке Иммунитета не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U3cd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глухота (+4). &lt;/strong&gt;Вы имеете серьёзные дефекты слуха уже некоторое &lt;u&gt;продолжительное&lt;/u&gt; время, из-за чего ничего не слышите. Не имеет значения, врожденная Ваша глухота или нет. К Вам на постоянной основе &lt;strong&gt;применяются эффекты Состояния Оглохший&lt;/strong&gt;. На Вас&lt;strong&gt; &lt;u&gt;не&lt;/u&gt; действует Иммунитет&lt;/strong&gt; к состоянию Оглохший. Также, из-за того что Вы долго не слышали чужую речь,&lt;strong&gt; к Вам применяются условия из списка ТРАВМ, п.6 &amp;quot;Нарушения речи&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Вы &lt;u&gt;не можете&lt;/u&gt; взять одновременно и Глухоту, и Нарушения речи. Суммироваться дополнительные очки за них не будут. Считается, что Вы умеете читать по губам Языки, которыми владеете. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SNSY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немота (+5).&lt;/strong&gt; Вы имеете серьёзные дефекты речи уже некоторое &lt;u&gt;продолжительное&lt;/u&gt; время, из-за чего не можете разговаривать. Не имеет значения, врожденная Ваша немота или нет. Вы можете общаться как игрок с другими игроками, но &lt;strong&gt;не можете общаться как персонаж с персонажами&lt;/strong&gt;, за исключением случаев &lt;em&gt;письма&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;общения жестами&lt;/em&gt;, при условии, что другие персонажи заранее с ними знакомы. Вы &lt;strong&gt;не можете использовать Заклинания&lt;/strong&gt;, если для них необходим Вербальный компонент. Вы &lt;strong&gt;автоматически проваливаете&lt;/strong&gt; все броски проверок, связанные с речью. Вы также &lt;strong&gt;автоматически проваливаете броски социальных&lt;/strong&gt; взаимодействий, за исключением случаев, когда Мастер позволяет совершить бросок за счёт &lt;u&gt;отыгрыша&lt;/u&gt;. Вы &lt;strong&gt;можете использовать&lt;/strong&gt; различные способы &lt;strong&gt;Телепатии&lt;/strong&gt; для общения с другими персонажами, &lt;u&gt;при условии&lt;/u&gt;, что метод сотворения Телепатической связи &lt;strong&gt;не противоречит&lt;/strong&gt; вышеописанным эффектам. Также &lt;strong&gt;Телепатия не отменяет ни один&lt;/strong&gt; из вышеописанных эффектов, кроме эффектов непосредственно общения. Из-за длительного молчания Вам может быть сложно оперировать словами даже в мысленном подобии вербалики, поэтому при использовании Телепатии в любой форме Вам необходимо совершить &lt;strong&gt;бросок д20 &lt;/strong&gt;(сложность броска - 10), чтобы проверить, общаетесь ли Вы с другими с помощью передачи визуальных образов (1-10) или словами (11-20). &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MZNE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слепота (+5). &lt;/strong&gt;Вы имеете серьёзные дефекты зрения уже некоторое &lt;u&gt;продолжительное&lt;/u&gt; время, из-за чего ничего не видите. Не имеет значения, врожденная Ваша слепота или нет. К Вам на постоянной основе &lt;strong&gt;применяются эффекты Состояния Ослеплённый. &lt;/strong&gt;На Вас &lt;strong&gt;&lt;u&gt;не&lt;/u&gt; действует Иммунитет&lt;/strong&gt; к состоянию Ослеплённый. Вы также &lt;strong&gt;не можете Читать&lt;/strong&gt;, независимо от того как хорошо владеете языком. Вам &lt;strong&gt;необходимо вербальное описание&lt;/strong&gt; от союзника, чтобы произвести &lt;strong&gt;атаку. &lt;/strong&gt;Если Вы используете другое существо, чтобы видеть, независимо от способа &lt;strong&gt;бросьте д20&lt;/strong&gt; чтобы определить, как хорошо у Вас получается ориентироваться по чужому зрению.                                                                                                                                                                    Никакие модификаторы при этом броске не учитываются, но Вы можете использовать Благословление, если оно у Вас есть. Значения кубика следующие:&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;7Bti&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1-2: &lt;/strong&gt;У Вас не получилось ничего увидеть, Ваш мозг слишком давно не обрабатывал визуальную информацию. Вы можете попытаться снова не ранее, чем через два часа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HmH4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3-10:&lt;/strong&gt; Вы видите только чёрно-белые силуэты, без деталей и чётких границ. Вы совершаете с Помехой все броски, для выполнения которых требуется зрение, и Вам всё ещё нужно вербальное описание от союзника для атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e5hU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;11-15:&lt;/strong&gt; Ваше зрение всё ещё чёрно-белое, однако теперь оно имеет чёткие границы и детали. Вы совершаете с Помехой проверки навыков, для которых требуется зрение, однако с помощью вербального описания от союзников Вы можете убрать Помеху на Попадание при атаках. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pdv4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;16-19:&lt;/strong&gt; Ваше зрение становится цветным. Вам больше не нужно вербального описания для совершения атаки, а также исчезает Помеха при проверке ментальных навыков, даже если для их использования Вам требуется зрение (т.е. тех, что кидаются от Мудрости, Интеллекта или Харизмы). Однако, поскольку глаза принадлежат не Вам, а другому существу, Вам сложно ориентироваться в пространстве, из-за чего у Вас остается Помеха на проверки Ловкости и навыков, для которых эта характеристика является базовой, если для их использования Вам требуется зрение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JfQB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;20 и выше:&lt;/strong&gt; Чужие глаза Вам как родные. У вас не возникает проблем с использованием навыков и ориентацией в пространстве. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5RA6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tPbU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. РАССУДОК/РЕПУТАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7K5g&quot;&gt;При предварительном включении &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@stasmayson/mgGJR_N8287&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спящих механик&lt;/a&gt;&amp;quot; Вы можете выбрать, на каком значении будет находится величина на начало игры, или кинуть д10 на рандомное значение. Обратите внимание, что при выборе значения Вы получаете только половину от очков, с округлением в пользу игрока (т.е. минимальное количество останется +1, а вот максимальное будет равно +3). Ниже приведенный список верен как для Репутации, так и для Рассудка, и обозначает количество очков получаемых при броске д10. Вы не получаете дополнительных очков при Пробуждении второй механики. &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Hq1v&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D47q&quot;&gt;Вы получаете &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt; очко, если значение Пробужденной механики равно &lt;strong&gt;10/9&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D2ye&quot;&gt;Вы получаете&lt;strong&gt; +2&lt;/strong&gt; очка, если значение Пробужденной механики равно &lt;strong&gt;8/7&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TCfA&quot;&gt;Вы получаете &lt;strong&gt;+3&lt;/strong&gt; очка, если значение Пробужденной механики равно &lt;strong&gt;6/5&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sQOV&quot;&gt;Вы получаете &lt;strong&gt;+4&lt;/strong&gt; очка, если значение Пробужденной механики равно &lt;strong&gt;4/3&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IpBb&quot;&gt;Вы получаете &lt;strong&gt;+5&lt;/strong&gt; очков, если значение Пробужденной механики равно &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;WHWu&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Если Вы играете за &lt;a href=&quot;https://dnd.su/race/171-kalashtar/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калаштар&lt;/a&gt;, механика Рассудка считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете только половину очков при броске д10, с округлением в пользу игрока, и только 1 очко при выборе значения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cLKH&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Если Вы играете за &lt;a href=&quot;https://dnd.su/race/79-elf/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эльфа&lt;/a&gt;, механика Репутации считается Пробужденной независимо от Вашего желания. При этом Вы получаете только половину очков при броске д10, с округлением в пользу игрока, и только 1 очко при выборе значения. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:e7_n5grKLcQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/e7_n5grKLcQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Годовой чтецкий план: краткий обзор января</title><published>2022-02-08T08:31:32.035Z</published><updated>2022-02-08T08:31:32.035Z</updated><category term="otzyvy-na-prochitannoe" label="отзывы на прочитанное"></category><summary type="html">ПРЕДУПРЕЖДАЕМ! Ваше мнение о Стасе может серьёзно пошатнуться. Или не пошатнуться. Не ебем, но предупреждение на всякий случай – влепим.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;sny7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рассказываю обо всём что прочиталось за первый месяц 2022&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8nn0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j7wX&quot;&gt;ПРЕДУПРЕЖДАЕМ! Ваше мнение о Стасе может серьёзно пошатнуться. Или не пошатнуться. Не ебем, но предупреждение на всякий случай – влепим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rkoo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AhP6&quot;&gt;Все краткие обзоры не содержат спойлеров (при условии наличия в прочитанном сюжета).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PsVD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DLee&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3BxD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/emiliya-dark/dvoinoe-proniknovenie/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эмилия Дарк &amp;quot;Двойное проникновение&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vYPB&quot;&gt;Месяц начался своеобразно, что тут и говорить. Не знаю, чем тяжёлым меня огрели по голове когда из всей подборки ЛитРес в качестве подарка я выбрал это... нечто, но сделанного не воротишь, грехи не отмыть. В читательском дневнике описано одним словом – ебля, и к этому, в общем-то, сложно что-то добавить. У главной героини, кажется, даже не было имени, а если и было, этому, как Вы понимаете, не уделили внимания. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a9jY&quot;&gt;Добавлено в список поскольку официально издается, и издается за деньги – надо сказать, что чертовски успешно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iVfO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vtSR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lfPi&quot;&gt;&lt;em&gt;Дарья Буданцева &amp;quot;Медиаторы&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;o3gc&quot;&gt;Буквально одна из лучших книг января и определенно лучшее городское фэнтези которое я читал в российских декорациях. Серьёзно. Вообще, развернутый восторженный отзыв написался на неё сразу после прочтения, но, к сожалению, его пришлось отправить в стол, поскольку авторка сняла книгу с продажи на доработку. Это разбивает мне сердце – я хочу чтобы &amp;quot;Медиаторов&amp;quot; читали, хочу им большой фандом и для меня было бы счастьем прикрепить тысячу ссылок, но пока что это невозможно. Так что подробно про &amp;quot;Медиаторов&amp;quot; всё выскажу, когда их будет возможно купить на том же ЛитРес, а пока, просто знайте – это чёртов шедевр. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1beU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xiga&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GhwI&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/dzhoann-harris/dzhentlmeny-i-igroki/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Джоанн Харрис &amp;quot;Джентельмены и Игроки&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VwJS&quot;&gt;Чудесная английская академка. Кроме шуток – тут Вам и атмосфера школы-пансиона, и умный мотивированный гг, и вообще, первые процентов восемьдесят (а то и девяносто) книги читать безумно захватывающе. А уж финальный сюжетный твист вообще выше всяких похвал – я был настолько удивлен, что вернулся и даже кое-что перечитал, но легло так ровно, что аж диву даешься. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kSvW&quot;&gt;Твист, правда, одноразовый – это совсем не вайб &amp;quot;Шестого чувства&amp;quot;, когда даже знание что к чему не убивает в тебе удивления и интереса. Хотя, наверное, я всё равно смог бы с удовольствием вернуться к &amp;quot;Джентельменам и Игрокам&amp;quot; и всё равно получить удовольствие, взглянув с точки зрения Всезнающего Читателя, если бы не концовка. То, как вывернули мотивацию гг в конце оставило на моём сердце глубокую рану, а уж тот факт что после многое вообще откатилось назад, словно ничего и не происходило, разбило его окончательно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxuG&quot;&gt;Впрочем, если Вам интересно играть с автором в &amp;quot;кто умнее&amp;quot;, думаю, Вам понравится – но предупреждаю, догадаться заранее может быть очень непросто. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0c1G&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VAa1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;izFF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/gregg-olsen-24234940/ne-govori-nikomu-realnaya-istoriya-sester-vyrosshih-s/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грег Олсен &amp;quot;Не говори никому. Реальная история сестёр, выросших с матерью-убийцей&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wcjb&quot;&gt;Книга, ударившая меня под дых. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bUTf&quot;&gt;В отличии от остальных книг списка &amp;quot;Не говори никому&amp;quot; – не художественная, а журналистская работа. Раскрывающаяся перед нами история Шелли Нотек и её трёх дочерей столь чудовищна, что умудрилась пробрать даже меня – а я не это, чтобы отличаюсь большой эмпатией. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nUEn&quot;&gt;Больше всего меня поражает, что я никогда в жизни не слышал об этой истории раньше. Это не просто готовый триллер – это натуральный фильм ужасов, происходивший в реальной жизни, и когда я думаю о том что довелось пережить этим детям, в чём поучаствовать и что увидеть, меня прошибает холодный пот. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5OHu&quot;&gt;Идеальный материал для какого-нибудь true-crime канала. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYg7&quot;&gt;Очень тяжелая история. Но интересная – не оторваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cxzl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;x5GI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6Ghj&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/madlen-miller/pesn-ahilla/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мадлен Миллер &amp;quot;Песнь Ахилла&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uXwy&quot;&gt;Честно – тут не скажу Вам ничего нового. Очень простой, но при этом красивый и живой язык, бережное обращение с историческим и мифологическим материалом, абсолютно потрясающие персонажи и очень душещипательная последняя треть книги. История, когда я абсолютно согласен с мнением большинства о ней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GIV9&quot;&gt;Не могу правда гарантировать, как Вы к этому отнесетесь, если Вы часть греческой религиозной Традиции, но это скорее мелочи жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GeLo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HH0T&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jjrs&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/erin-uatt/bumazhnaya-princessa/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эрин Уатт &amp;quot;Бумажная принцесса&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;YMbz&quot;&gt;Чудесная клишированная жвачка для мозга. Девочка-у-которой-ничего-нет внезапно оказывается наследницей огромного состояния, влюбляется в бэдбоя и вообще. Отлично зашла после двух ночей без сна, была проглочена без особых проблем и метаний. Из плюсов: главная героиня всё же не плаксивая тряпка, какое-то подобие стержня, мозгов и характера в ней есть. Да, она не всегда ведет себя умно, но я тоже не был особенно разумным лет в 15-16.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5jz&quot;&gt;Знаю, что у книги есть 100500 продолжений, но покупать его я не стал, и в планах этого, в общем-то, нет – книжка отлично меня спасла, спасибо ей за это, но не зацепила меня достаточно, чтобы мне хотелось узнать что там дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MzDa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fI0J&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jRQ2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/ebigeyl-din/devushka-a/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эбигейл Дин &amp;quot;Девушка А&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Wsyk&quot;&gt;Ещё один триллер, и снова о насилии в семье (январь как-то оказался богат на подобное). Правда, на этот раз он не журналистский, не основан на реальных событиях, но, сказать честно, это ни разу не очевидно – в какой-то момент я даже полез гуглить кое-какие названия, и оказался очень удивлен, когда выяснилось, что ничего такого в реальной жизни не существует и не происходило. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;psre&quot;&gt;По большей части книга исследует даже не столько сам факт насилия, сколько влияние насилия на выросших в нём детей. И образы выходят очень достоверные – разве что в конце, пожалуй, накал страстей чуть-чуть передержали, но это не сильно сказалось на впечатлении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w3NH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;D7nH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PzcI&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/ellery-lloyd-21546107/odnim-laykom-menshe/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эллери Ллойд &amp;quot;Одним лайком меньше&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;9vEV&quot;&gt;Интересная история про влияние соц.сетей, про изнанку создания популярности и её влияние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kHpP&quot;&gt;В целом, тоже триллер. Не то, чтобы особенно захватывающий, но при этом достаточно любопытный, чтобы дочитать до конца – всё же не каждый день встретишь книгу, написанную про мамочку-блогерку с миллионом подписчиков в Инстаграм. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jYdd&quot;&gt;Единственное что меня покоробило – угадайте с трёх раз – концовка. Вернее, поведение персонажей – и хотя с одной стороны я могу их понять, особенно в рамках капиталистической системы, с другой их поступок кажется мне абсолютно безумным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ItHO&quot;&gt;Впрочем, как бы я не возмущался он всё ещё не выбивается из логики повествования, так что подобную реакцию можно с легким сердцем назвать вкусовщиной. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:7KYU_YW21Cl</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/7KYU_YW21Cl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>&quot;(Девочка)⁰&quot; Микиты Франко. Что это было?</title><published>2021-12-25T10:13:24.913Z</published><updated>2021-12-25T10:13:24.913Z</updated><category term="otzyvy-na-prochitannoe" label="отзывы на прочитанное"></category><summary type="html">В тексте отзыва присутствуют спойлеры.</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;cdmr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;WARNING! Данный текст - не более, чем личный отзыв. Литературный вкус у всех разный, сама литература - субъективна, Вы можете легко со мной не соглашаться, енто окей. &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PqsK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iayL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;В тексте отзыва присутствуют спойлеры.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LRQC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U6T9&quot;&gt;Я обещал написать и выпустить этот отзыв ещё в начале месяца, как только дочитал новую книжку Микиты - а было это, если верить моим читательским дневникам, где-то числа второго декабря. Но каждый день отзыв откладывался, и откладывался, и откладывался - так долго, что это стало даже показательным. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6UK3&quot;&gt;Не то, чтобы мне не хотелось говорить о Миките - мне кажется важным о нём говорить хотя бы из солидарности. Не каждый день, в конце концов, в России становится популярным трансгендерный автор, пусть даже популярность его не глобальная, а, скорее, нишевая. И хоть стиль Микиты не ложится мне на душу от слова &amp;quot;совсем&amp;quot;, я каждый раз покупаю его новые книжки, читаю и ставлю на полку без особых восторгов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yphX&quot;&gt;Но &amp;quot;(Девочка)⁰&amp;quot; - это какой-то новый уровень &amp;quot;без особых восторгов&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DGwW&quot;&gt;Когда я покупал книгу, я думал, что получу историю о гендерном поиске. Это важная, больная тема для меня лично, и я солгу, если скажу, что не обрадовался, что об этом начали писать. Даже несмотря на то, что поиск центрального персонажа никак не репрезентует мой личный опыт подобного поиска, сам факт поднятия этой темы многое для меня значил. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n2Cq&quot;&gt;И уж конечно я не думал, что самому гендерному поиску в книжке будет отведено первые страниц сорок максимум (и ведь это при том, что сама работа совсем небольшая - едва ли страниц 190-195). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jlpW&quot;&gt;И совсем я не думал, что закончится всё семейной драмой с элементами магического реализма. Даже представить себе не мог. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ie3g&quot;&gt;Книга, напоминаю, страниц 190 со всеми титульниками - помножте это на своеобразный стиль Микиты (который я скорее склонен назвать неспешно-тягучим, и, хотя в его работах мы часто скачем по отдельным сценам, неспешность тут всё же важнее фрагментарности), и, полагаю, Вы поймете мою растерянность. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wq7M&quot;&gt;Микита в этот раз взялся за очень сложное переплетение тем - и, на мой взгляд, не вытянул ни одну. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jzR&quot;&gt;Количество вопросов и конфликтов, раскиданных по тексту, действительно поражает - тут и вопрос навязанной религии, продажности церкви, давления семьи, желание соответствовать общественным ожиданиям, вопрос &amp;quot;ложной&amp;quot; и &amp;quot;истинной&amp;quot; трансгендерности, патриархального уклада семьи, &amp;quot;плохих&amp;quot; компаний и подросткового суицида, и ещё много всего по мелочи. Каждая поднятая тема действительно достойна быть раскрытой, и - что обиднее всего - каждая могла бы &amp;quot;выстрелить&amp;quot;, но постоянно хватаясь то за одно, то за другое, Микита размазывает их то тексту таким прозрачным слоем, что ты в итоге не цепляешься ни за одну, и ни одной не веришь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wPib&quot;&gt;Ты не веришь, что центральный персонаж успел прикипеть к своему брату - мало того, что у них не то, чтобы много взаимодействия, так ещё и всё это взаимодействие скорее создает центральному персонажу проблемы, без какого-либо положительного довеска. А ещё ты не веришь самому брату и его &amp;quot;бунту&amp;quot; - сам автор портит этот момент, когда брат сначала заявляет, что хочет заниматься тем-то и тем-то, а потом буквально через строчку нам пишут, что он никогда этим особо и не интересовался, и нихрена не умеет. Что к чему? Что и почему?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nfHR&quot;&gt;Не то, чтобы это совсем нежизнеспособный концепт - но для него нужно куда больше обоснований, которые нам не удосуживаются дать даже мимоходом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pv92&quot;&gt;И так - со всем. Да даже этот самый &amp;quot;гендерный поиск&amp;quot;, так обещанный нам, мог бы закончится в самом начале, если бы не дурацкое стечение обстоятельств и неумение героев разговаривать друг с другом словами через рот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p4EM&quot;&gt;И с одной стороны - да, в жизни так, наверное, и бывает. Нас постоянно окружает сто и одна проблема, в нашей жизни так много вопросов, на которые мы бы хотели найти ответы, но сделано это так сглажено и так вскользь, что, прочитав книгу, ты ничего для себя не выносишь, не прорабатываешь и ни о чём не думаешь. Что была книга, что её не было, если честно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;41C4&quot;&gt;&amp;quot;(Девочка)⁰&amp;quot; не плохая книга - для меня лично она никакая. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLKc&quot;&gt;Да - возможно, дело в своеобразном стиле, в моей авторской профдеформации или специфической читательской оптике, и Вас, в отличии от меня, история тронет и доставит удовольствие. И хотя я не жалею, что поддержал автора, на мой субъективный взгляд, предыдущие работы Микиты были сильнее. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:j6mRiu5R-n_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/j6mRiu5R-n_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Йольский чек-лист by Стасян</title><published>2021-12-19T22:54:25.787Z</published><updated>2021-12-19T22:54:25.787Z</updated><summary type="html">1. Убраться. </summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;A9Tx&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Убраться.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;71os&quot;&gt;Святое правило любого празника: убери в жилище и в своём разуме. Перед Йолем это особенно верно - не стоит тащить в новый оборот Колеса лишнее, так что постарайтесь за время праздника избавится от хлама обстоятельно - как материального, так и душевного. Да, Вашего ужасного бывшего, которого сто лет как надо занести в ЧС, тоже можно отнести к лишнему хламу. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0tQ6&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Сплетите венок из хвойника. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qIPT&quot;&gt;Любой метод, любые украшения - так, чтобы Вам пришлось по вкусу. Только пожалуйста, не стоит вешать такие венки на дверь: в первую очередь это - солярный символ. Его можно, например, положить на праздничный стол или алтарь, а по окончанию Йольских Празднований торжественно сжечь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1fNY&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Испеките Йольское полено. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H7rQ&quot;&gt;Я лично обожаю этот дессерт - мало того, что рулет очень вкусный, так он ещё и отлично &amp;quot;заменит&amp;quot; Йольское полено в его традиционном виде. Вряд ли у Вас есть полено, которое сможет тлеть все те две, или даже три недели, что будет длится Йоль, а торт, технически, способен их все пережить (но только технически).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9Wt&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Принесите в дом хвойник&lt;/strong&gt; (он же - Йольское дерево). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8iFL&quot;&gt;Если у Вас нет возможности или желания, то хотя бы купите несколько веточек, для символизма этого будет вполне достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRlm&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Сварите глинтвейн и угостите им кого-нибудь важного.&lt;/strong&gt; Или не очень. Можно вообще левого человека, почему нет?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bHUu&quot;&gt;Лично я часто на Йоль пеку тонны сладкого и варю цистерны глинтвейна, чтобы делится им со случайными и не очень людьми - так я делюсь с ними своим празником и радостью. И тут не столь важно, верят они или нет - сам факт &amp;quot;общности&amp;quot; уже ценен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0TSw&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. Спите до обеда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gi2m&quot;&gt;В Йоль принято кутить ночи напролет, так что, если у Вас есть такая возможность - смело ей пользуйтесь. Отдельно подчеркну: &lt;em&gt;кутить ночи напролёт, &lt;/em&gt;потому что ну как-то так сложилось, что все Йольские моления и ритуалы приходятся на ночь. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y2fK&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. По-особому организуйте свою религиозную практику на время праздника.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5KaE&quot;&gt; Лично я на Йоль ввожу несколько дополнительных ритуалов, связанных с алтарем и божествами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nDE5&quot;&gt; Во-первых, в первую ночь Йоля (по-сути, ночь предшествующая дню Солнцестояния) я немного перестраиваю альтарь и зажигаю &lt;em&gt;Воротные Свечи&lt;/em&gt;, знаменуя начало праздника - пара таких свечей ставится по краям алтаря на переднем плане, они зажигаются первыми и гасятся последними, и все прочие свечи зажигаются строго от них. По-хорошему, они должны гореть всё время, но:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOdK&quot;&gt;А) вряд ли Вы найдете столь большие свечи&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vK3G&quot;&gt;Б) это не очень пожаробезопасно&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;etWP&quot;&gt;Так что их вполне можно зажигать, только когда алтарь Вам нужен. Но зажигать их стоит всегда - а после Йоля Воротные Свечи станут очень ценным материалом для ритуалов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tUi0&quot;&gt;Но, возможно, когда-нибудь я напишу о них отдельный материал. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lIP7&quot;&gt;Для чего это нужно? По-сути, чтобы объединить таким образом всю Йольскую практику в одну непрерывную цепь, что на праздники особенно важно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSpo&quot;&gt;Во-вторых, я стараюсь чтить максимально большое число божеств, даже если весь следующий год не планирую с ними никаких контактов - во время Йоля я приношу дары даже Одину, а это многое говорит. Помните, Йоль - общий праздник, распрям и личной неприязни на нём не место. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DyMK&quot;&gt;В связи с этим, пункт &lt;strong&gt;8. Помиритесь и отпустите старые обиды. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ECJm&quot;&gt;Хотя бы на время Йоля, чтобы они не мешали вам смеяться и кутить. После можете снова грызть глотки кому угодно до посинения, но тратить на это бесценные радостные минуты - бессмысленно и как-то даже глупо (имхо).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pIzx&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Веселитесь. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nIo3&quot;&gt;Вообще плевать как. Запустите хлопушки. Танцуйте в гирляндах. Напейтесь и упадите лицом в салат. Катайтесь на коньках, смейтесь, признайтесь в любви - получайте удовольствие любым доступным Вам способом, потому что удовольствие, пожалуй - главная традиция Йоля. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0c8g&quot;&gt;И, наконец, самое важное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hvQO&quot;&gt;&lt;strong&gt;10. Никого не слушайте, как Вам отмечать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ULeU&quot;&gt;И Стаса тоже, да. Потому что у Стаса свой праздник, а у Вас - свой. Будет здорово, если Вы выполните всё из этого листа, и будет здорово, если Вы ничего не сделаете. Отмечайте, как чувствуйте и как позволяет Вам Ваше состояние и ресурс - и если Вы ощущаете удволетворение, значит, Вы на верном пути. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;llLA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ZiPc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;И счастливого всем нам Йоля!&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:f8GNCMzRcuG</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/f8GNCMzRcuG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Защиты, о которых Вы могли не знать</title><published>2021-06-20T05:39:19.082Z</published><updated>2021-06-20T05:40:26.837Z</updated><summary type="html">От типично-неожиданных до совсем экзотики</summary><content type="html">
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;От типично-неожиданных до совсем экзотики&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Обезличивание частей &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вообще-то, если говорить откровенно, обезличивание - не столько защита, сколько чистка, и защищает скорее косвенно. Но чистка эта особого толка - она направленна не столько на непосредственно на нас, сколько на отделенные от нас биологические продукты. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хотим мы этого или нет, но даже при максимальном уровне осторожности мы всё равно так или иначе оставляем свои биологические следы везде, где бываем - случайно выпавший волос, капельки пота на салфетке, потожировой след на входной двери в свою квартиру, частички кожи, слюна на картонном стаканчике с кофе. А нет более простого способа повлиять на нас магически, чем через наш биологический след. Разве что имя - и то не всегда. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А потому любое взаимодействие с социумом для практика может быть потенциально опасным - ты никогда не знаешь, кто и с какими намерениями высматривает тебя в толпе. Чтобы липкий страх не загнал практика в гдухие затворники, и используется ритуал Обезличивания Частей, после которого все отделенные и изъятые из тела практика биологические продукты становятся более к ним не привязанными - а потому, случайно нашедший Ваш волос человек ничего не сможет на этом волосе сделать. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Одна проблема - при грубом, неаккуратном проведении, этот ритуал может повлиять на все те артефарты и действия, что завязанны, например, на Вашей крови и волосах, и их придется переделывать до следующего Обезличивания. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;(Ибо его действие в стандартном варианте ориентировано только на те ваши части, которые уже были отделены на момент совершения этой чистки). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Кукла-образ&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;У некоторых народов сушествовало поверье: если человек знает облик Духа, что терзает его, он может смастерить особую куклу, максимально на Дух походящую, и тот больше его не побеспокоит. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что же, такая форма защиты существует тоже - и хотя она почти бесполезна против людей (ну, разве что от человека там осталось только название), она отлично может помочь против некоторых сущей. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Слепок-страж&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&amp;quot;Агрессивная&amp;quot; форма защиты, смешивающая в себе гламур и зеркальную магию, направленная скорее на психологическое воздействие и давление того, кто произвел на Вас атаку. Такой страж не всегда может &amp;quot;предупредить&amp;quot; саму атаку (хотя это зависит от того, как именно Страж был сделан и с кого &amp;quot;слеплен&amp;quot;), основная его функция - изводить и устрашать во время и после нападения, тем самым заставляя атакующего либо снять воздействие, либо отчетливо проявить себя. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Подменный образ&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ещё одна форма защиты с помощью гламура, по своему действию схожая с выставлением &amp;quot;соломенного чучела&amp;quot;. Пытаясь найти или атаковать Вас, проиивник всегда будет натыкаться на условное &amp;quot;чучело&amp;quot; и бросаться на него, в то время как Вы сами, скорее всего, не будете задеты (ведь в Вас и не целились). Самый простой пример подменного образа - особые шаманские маски, которые у некоторых народов имели под собой охранный смысл. Надевая её, практик не позволял узнать Духам своё истинное обличье, а потому не являлся их мишенью в обычной жизни - ведь они искали Маску, а не его самого. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Путанка&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если Вы когда-нибудь пытались на мантике &amp;quot;просмотреть&amp;quot; человека, которого придумали вот только что (не советую такое развлечение, но не могу отрицать, что и такое бывает), Вы наверняка могли заметить, что Ваш инструмент словно бы сходит с ума. Показания разняться, трактовки позиций друг другу противоречат... так вот, примерно так и работает то, что я ласково называю &amp;quot;Путанкой&amp;quot;. И хотя Вы можете мне возразить, что это не защита в привычном смысле, всё же &amp;quot;не существовать&amp;quot; на мантике порой очень удобно для Вас - и очень добавляет головной боли при попытке попытаться Вам навредить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;6. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Имя&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мало кто из начинающих видит в сосбтвенном имени потенциал. А между прочим, Имя - мощный охранный механизм. Недаром у некоторых народов существовало несколько имен - бытовое, &amp;quot;для всех&amp;quot;, и сакральное - для самых близких или только себя самого. Знание имени упрощает воздействие - а значит, если Вашего имени не знает никто, воздействовать на Вас будет сложнее. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обычно Имя получают, вступая в определенную религию (например, ритуал Крещения в христианстве содержит в себе имянаречение).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но подобного рода защиту можно выстроить и на личной практике - если Вы сами начнете плотно ассоциировать самих себя с определенным именем, оно может стать куда более мощным инструментом в плане воздействия на Вас, чем, например, имя паспортное. А потому, оставляя такое Имя недоступным большинству, Вы увеличиваете свою безопасность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;7. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Скептицизм&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, как бы забавно ни звучало, но порой скептицизм может стать отличной защитой. Если Традиции и отдельные течения, в которых воздействовать магией можно лишь на того, кто верит в то, что подобное возможно. И хотя это работает не всегда, в определенных условях это может сыграть Вам на руку. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;8. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Мертвецы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мертвые - отличные охранники, что не говори. И, действительно, на службу своей или чужой безопасности действительно можно поставить мертвого. Другой вопрос, что мало где такое приветсвуется - для подобного зачастую мертвого надо лишить памяти о самом себе, а за подобное по головке не гладим. Заметим, что я говорю сейчас не о Роде и защите от мертвого предка - я говорю о том, чтобы взять не связанного с Вами мертвеца, и заставить охранять что-то или кого-то.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но зато Вы всегда будете уверены, что в случае чего он предпримет все попытки затянуть Вашего вражину &amp;quot;за грань&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;9. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Настоящая-ненастоящая смерть&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, можно провернуть и такое, и считываться по мантике как мертвец. Да и не только для мантики мертвым быть - как ни поверни будет выходить, что человек, вроде как, умер, а воздействовать как на мертвеца не выйдет, потому что по факту жив. Эдакий &amp;quot;кот Шереденгера&amp;quot; - как на живого воздействия не идут, потому что мертв, как на мертвого не ложатся, потому что жив. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К сожалению, существует не так уж много вариантов осуществления подобной задачки, и почти любое предполагает убийство &amp;quot;равного&amp;quot; - т.е. если Вы хотите таким образом защитить человека, то и убивать придется человека.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Так, убив другого определенным образом, можно успеть обменяться с ним формальным &amp;quot;статусом&amp;quot;, при этом оставшись в живых. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вполне возможно, это можно провернуть, не убивая самому, а находясь рядом в момент смерти, но это спорный вопрос, теория, которой пока что нет подтверждений. Равно, как и неясно, насколько за это будут наказывать, потому что сам по себе факт такого насильного &amp;quot;обмена&amp;quot;, совершенного с личным убийством, мало в каких традициях приветствуется.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Существует, впрочем, организовать временную защиту такого толка, но он требует напарника, который и будет проводить ритуал, и крайнего риска. Ведь, по сути, того кого будут таким образом защищать, надо поставить и держать на самой грани между жизнью и смертью. А в таких ситуациях произойти может всякое. И стоит ли временный, постепенно ослабевающий эффект таких рисков - решает каждый сам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;10. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Здравый смысл&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Нет защиты лучше Вашего здравого смысла и критического подхода к любой, повторяю - абсолютно любой информации. Это оберегает Вас от большей части ошибок, сохраняет нервы и время, а в практике, так уж повелось, ты скорее пострадаешь от своего недосмотра, чем от чужих рук.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Надеюсь, Вам было интересно читать эти общие факты! И помните: &lt;em&gt;безопасность - превыше всего.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:I9JEdqRMY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/I9JEdqRMY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Магия=/=Религия</title><published>2021-04-16T07:05:37.904Z</published><updated>2021-04-16T07:33:51.758Z</updated><category term="ezoterika" label="эзотерика"></category><summary type="html">Чем отличаются эти виды практики и почему в них работают разные ограничения.</summary><content type="html">
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Чем отличаются эти виды практики и почему в них работают разные ограничения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;WARNING!&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt; Всё описанное далее является личным мнением автора.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;&lt;u&gt;Не смей лезть в практику до восемнадцати лет!&lt;/u&gt;&amp;quot;&lt;/em&gt;, строго говорят умные и обученные люди. И я, как человек, попавший в магию с двенадцати, склонен с этим согласиться – несмотря на наличие наставника, грамотную подготовку и страховку на каждом шагу, я всё равно умудрился наломать дров в первые годы. В таком количестве, что разгребаю последствия до сих пор. Но когда я слышу такое в адрес религии – мол, никаких взаимодействий с божествами до всё тех же условных восемнадцати – во мне, как в человеке, пришедшем в религию с одиннадцати, поднимается буря негодования. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему же многие люди путают религиозную и магическую практику, и почему мы запрещаем лезть в магию до окончательного взросления, но разрешаем при этом молиться и налаживать контакт с божествами – поговорим прямо сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Разницу между магией и религией я вижу в том, что, хотя обе они обращаются к чему-то более мощному, чем человек, но религия обращается к &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;существу&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, а магия – к &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;механизму&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;.  (Ю.М. Лотман)&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Представьте, что у вас есть ядерная бомба. Не совсем обычная, правда - при прицельном сверхмалом использовании она способна не только разрушать, но и созидать. Несмотря на это, она всё ещё – ядерная, и всё ещё – бомба.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Доверите ли Вы её ребёнку?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А подростку?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Только в исключительных случаях, не так ли? &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И дело даже не в том, что ребёнок может быть не приспособлен пока физически к грамотному и стабильному управлению такой силой (хотя этот фактор тоже играет свою роль). Ребёнок не осознает, насколько подобная &amp;quot;бомба&amp;quot; может быть опасной. Подросток – даже осознавая, может поддаться эмоции и одним широким жестом натворить такого, что все окружающие придут в ужас. И сам подросток – в первую очередь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но вот разрешите ли Вы ребёнку или подростку &lt;em&gt;общаться&lt;/em&gt; с тем, кто этой ядерной бомбой владеет?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вопрос куда более сложный. Не к каждому такому владельцу Вы отпустите ребёнка. Но найдутся и те, кому Вы доверите его с огромной радостью.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Многое зависит от характеров. От отношения к детям. От того, может ли ребёнок вести себя достаточно спокойно и вежливо, и умеет ли он чувствовать границы дозволенного. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, чисто технически, ребёнок всё ещё имеет доступ к бомбе. Опосредованный, через чужие руки. Но использовать или нет эту бомбу в том или ином случае решает не он, и каждое такое использование надо обосновывать и выпрашивать – а это куда сложнее, чем просто взять и дать залп своими собственными руками. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Кроме того, тот факт, что ребёнок находится &amp;quot;в контакте&amp;quot; с владельцем ядерной бомбы, вовсе не означает, что он в принципе когда-нибудь будет просить её использовать – тем более, кому-то во вред. Общение может приносить радость. Покой. Ребёнок может видеть в новом друге старшего, приходить высказаться и получить совет. И всё это – без единого намека на ядерную бомбу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;u&gt;Сила&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; – та самая, которая меняет реальность и за которую многие готовы отдать ни одну жизнь – и есть эта бомба. Магия, и всё бесчисленное множество магических и околомагических практик, есть в первую очередь способы обуздания этой силы. Использования её в своих и чужих интересах. А религия – коммуникация с тем, кто воплощает в себе эту Силу. И совершенно не обязательно завязанная на магии, Силе и трансформации реальности. В первую очередь, религия – это про осознание себя внутри системы, про взаимоотношения и глубоко личный опыт. И только потом, возможно (но далеко не у всех и совсем не всегда) – о магической практике. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Звучит не так уж и сложно, правда?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Тем не менее, многие люди путают и смешивают магию и религию. Даже внутри эзотерического сообщества, даже действительно умные и сильные практики.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как было сказано выше, религия – это о выстраивании отношений с воплощенным источником Силы. Да, со своим характером, системой ценностей, но, что куда важнее – источником. И когда своей личной Силы недостает, многие идут и берут эту Силу &amp;quot;взаймы&amp;quot;. Но куда чаще – &amp;quot;покупают&amp;quot; её. И долго &amp;quot;покупая&amp;quot; у одного и того же, невольно начинают выстраивать отношения, выходящие за рамки взаимовыгодного обмена, но и не прекращая его. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для многих в какой-то момент магия становится неотделима от религии. А религия – от магии. И оттого многие переносят куда более жесткие магические рамки на религиозную почву, и некоторые религиозные – на магическую. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И это нормально.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но как бы в нашем сознании не смешивались и не переплетались два этих процесса, действительно имеющих много общего, стоит понимать, что и различия между ними достаточно существенны, чтобы их можно было с чистой совестью игнорировать.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:e20WItcLh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/e20WItcLh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>Почему существует разделение на течения в рамках Традиции</title><published>2021-01-19T14:18:12.113Z</published><updated>2021-04-16T07:34:16.715Z</updated><category term="ezoterika" label="эзотерика"></category><summary type="html">&quot;На течения делят только идиоты. Всё это дробление - блажь, и никакого смысла в себе не несет&quot;. (С)</summary><content type="html">
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;На течения делят только идиоты. Всё это дробление - блажь, и никакого смысла в себе не несет&amp;quot;. (С)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Warning! Всё, описанное ниже - моё личное мнение. Никого не призываю соглашаться, и в принципе ни к чему не призываю.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дробление Северной традиции на три больших течения - асатру, ванатру и рёккатру - произошло не одно десятилетие назад, и сохраняется до сих пор. И хотя я понимаю тех, кто выступает за &amp;quot;единость&amp;quot; традиции, я не могу не признать, что оно имеет куда больше смысла, чем может показаться на первый взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, для полного понимания (проживания, если угодно) традиции каждый должен работать и с асами, и с ванами, и с рёкками - в конце концов, они не зря в ней существуют. Однако не каждому последователю традиции такая работа нужна (как не каждому практику интересно лезть в очень глубокие, далекие и философские вопросы, и это вполне окей, но об этом - в следующий раз), да и сама работа с теми же рёкками будет чрезвычайно отличаться от работы с, например, асами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вот Вы, например, слышали когда-нибудь о том, чтобы с асами кто-то взаимодействовал через секс и сексуальные практики? Может быть, Вам об этом расскажут те, кто работают с Фрейей (не зря ведь она - богиня секса и сексуальности. И, да - опустим пока момент с происхождением Фрейи. Подпантеоны проникают друг в друга, а потому многих божеств можно отнести сразу и туда, и туда). Может быть, Вам поведают об этом те, кто работал с Одином (ибо Один, как многим известно, не чужд нового опыта и новых знаний). Но Вы вряд ли услышите об этом в контексте работы с Тором, Хеймдаллем или же Фригг.  &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом, в это же самое время, работа с рёкками зачастую включает в себя сексуальные элементы - секс может присутствовать даже в работе с Хель (!), пусть и крайне ритуализировано и не совсем в том понимании, которое мы вкладываем в это слово в нашей мирской жизни. Локи, с его невероятным количеством смертных жен, мужей, любовников и любовниц, Ангрбода, зачастую выстраивающая отношения со смертными мужчинами в рамках именно сексаульной практики, Синмара, обожающая чувственность и флирт в любых формах, и прочие, прочие, прочие в принципе в комментариях не особо нуждаются.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также, работа с рёкками любого толка зачастую строится на личных взаимоотношениях - чем они честнее и доверительнее, тем лучше. Как гласит известная (но от того не менее актуальная) в определенных кругах шутка: &amp;quot;Пока асатру стоят перед асами на коленях, рёккатру сидят у рёкков на коленях&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И действительно: зачастую асатру склонны осуждать близкие отношения с божествами. &amp;quot;Боги никогда не станут Вам друзьями/любовниками/семьёй&amp;quot;, говорят они - тогда как при работе с рёкками к этому наоборот стоит стремиться. Потому что рёккам не сдался особо благоговейный страх - за ними и без того признают огромную, хаотичную силу, а потому и без того опасаются все, у кого есть голова на плечах, - но вот искренняя любовь и уважение это то, что они на самом деле оценят. И за что вполне готовы отплатить тем же. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При этом, это вовсе не значит, что подход, принятый у последователей одного течения чем-то лучше или хуже подхода, принятого у другого - он просто иной. В конце концов, у тех же рёкков и асов очень разные взгляды на мир, разные культурные нормы и ценности. А потому то, что для рёкка может быть само собой разумеющимся (как, например, иметь множество любовных увлечений сразу), для аса может быть чем-то немыслимо странным - и наоборот.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;(и, да, ванов это тоже касается).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В конце концов, даже ценности и идеи разных течений несколько различаются: там, где асатру будет нацелены на славу и социальный успех, ванантру уйдет в творческую самореализацию, а рёккатру вообще - будет нацелен внутрь себя, на личный духовный рост. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И это тоже нормально.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К огромному сожалению, большинство людей крайне ограничены в своих подходах и взглядах. Это не хорошо и не плохо, это просто общеизвестный факт - однако именно это зачастую не дает людям принимать чужой опыт, когда он очень отличный от их собственного. &amp;quot;Либо ты делаешь так, как я, и знаешь то, что знаю я - либо твой опыт и твоё знание априори неправильны&amp;quot;. Люди редко когда горят желанием вникать в детали, разбираться, анализировать, когда можно просто рубануть с плеча и пойти дальше, не нарушая картину мира. Зачастую забывая, что Боги куда многогранней и многоплановей самых развитых из людей, а практика - что магическая, что религиозная - крайне индивидуальная вещь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И нет ничего странного в том, что люди зачастую не горят особо желанием доносить свою точку зрения до тех, кто не желает их слушать и слышать, замкнутых исключительно на своем опыте и себе. Куда проще - и, зачастую, продуктивней - объединиться с теми, кто уже разделяет твои взгляды и твой подход, и не трепать себе нервы бессмысленными спорами. А потому, хотя сама по себе, в самой сути своей, традиция и едина, пока подавляющее большинство не научится слушать и слышать не только себя, но и других, и не разделять опыт и методы на &amp;quot;исключительно правильные&amp;quot; и &amp;quot;абсолютно точно не&amp;quot; (совершенно полюя на разные обстоятельства, цели, взаимоотношения и детали), люди предсказуемо будут разбредаться на группы, ссориться и перетягивать на себя одеяло. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>stasmayson:s2j69BKh2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@stasmayson/s2j69BKh2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=stasmayson"></link><title>«Некоторым силам лучше оставаться там, где их заточили». Немного о практике с Великим Волком.</title><published>2021-01-17T13:33:14.268Z</published><updated>2021-04-16T07:34:43.916Z</updated><category term="ezoterika" label="эзотерика"></category><summary type="html">Ни один рёкк не демонизируется так, как Фенрир. И как бы больно мне не было об этом говорить – но это правильно. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ни один рёкк не демонизируется так, как Фенрир. И как бы больно мне не было об этом говорить – но это правильно.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я знаю это, как никто другой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не подумаете – я против самой демонизации, как явления. Да, рёкки – опасны. Это та сила, с которой по умолчанию надо считаться (и даже асы это понимают). Однако если Вы пойдете к ним, заранее испытывая отвращение и страх, если Вы будете воспринимать их априори как нечто злое, мерзкое, как ошибку, которой нет места в «идеальном мире» (как некоторые христиане воспринимают демонов), то они с удовольствием подкрепят Ваше мнение хорошим ударом под жопу – в лучшем случае. В худшем, они легко откусят Вам Вашу набитую стереотипами голову, и будут целиком в своём праве. С ними вправду стоит быть осторожными, особенно – на первых этапах, даже если Вы начинаете свою работу с Сигюн, Лаувейи или же Локи.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако в случае с Великим Волком следует быть осторожным вдвойне.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да, скорее всего, он не покажется Вам сильно ужасающим, если к первому контакту Вас подведет кто-то из его семьи. Замкнутый, сварливый, неохотно идущий на сближение, но всё ещё бесконечно верный, разумной своей частью Фенрир мало походит на то хтоническое чудовище, которым его описывают Эдды. И с этой частью вполне можно работать – даже подружиться. До определенных пределов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не дайте этому впечатлению себя обмануть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как бы горько мне не было об этом говорить (и тем более – во всеуслышание), но разумная часть Фенрира настолько мала, что практически являет собой &lt;strong&gt;ничто&lt;/strong&gt;. Картонная ширма, тонкая тюлевая занавесь, за которой бушует бесконечное адское пламя – жадное, жёсткое, жестокое, беспощадное ко всем без разбору и абсолютно, всепоглощающе безумное. На него можно любоваться, даже умудряться греться от его удушливого жара и разводить костры от его прожигающих насквозь искр, но ступать в него не стоит никому.&lt;br /&gt;Разве что только Вы сами – подобное этому пламя.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Фенрир мне ближе, чем кто бы то ни было из моих божеств. Ближе, чем Локи, хотя – казалось бы. И именно это беспощадное пламя – то, что объединяет меня с ним столь сильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;По мне не скажешь, конечно – но я ненавижу всё и всех каждую секунду своего существования. Всё и всех я хочу уничтожить. Всему и всем причинить бесконечную боль. Кассирше из местного супермаркета, скрипачу из перехода на Арбате (и его скрипке – тоже, хотя ни он, ни скрипка, ни разу за много месяцев не сфальшивили), девушке, мило улыбнувшейся мне в метро. Я ненавижу своих домашних животных. Я ненавижу свою сестру. Даже идеального человека из своей головы, фантазия о котором заставляет меня ощущать себя лучше в любой ситуации я тоже, искренне, каждой клеточкой ненавижу. Не потому что они плохие. Не потому что они что-то сделали мне или миру. Я жажду их крови ради самой крови, и хочу их страдания ради факта страдания. А что они мне дают, что им нужно, друзья они, враги мне, возлюбленные – наплевать. Не имеет значения. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ни что, кроме всепожирающей жажды разрушения, не имеет никакого значения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Конечно, определенной моей части ведомо и чувство любви. Насколько я ненавижу, настолько мой внутренний ребёнок – любит. Но малютка-Стас не имеет никакого отношения к этой статье. Равно, как не имеет почти (почти) никакого отношения к моей жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как разумная часть Фенрира не имеет почти (почти) никакого отношения к самому Фенриру.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Разумеется, в мирской жизни я, насколько возможно, держу эти чувства в узде. Специально тормошу своего ребёнка, покупая ему кукол и сладости. Сублимирую ненависть через секс и ужасающие рассказы, которые никогда и никому на всём белом свете не покажу. Запираю внутри большую часть своей силы, лишь бы только не становиться с Фенриром столь опасно близким.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Потому что я знаю, что будет, если я отпущу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Это был первый мой Бельтайн без господина М. – мы уже тогда были на грани грандиозной ссоры, но сами понимали это не до конца. Или, может, не понимал только я – если честно, я бы не удивился, будь это так. Я уже знал, по совместному опыту, что отмечать эту ночь в шумных компаниях практиков – такая себе идея. Отмечать Бельтайн в шумных компаниях практически незнакомых практиков – идея в разы хуже. Но у меня не было никаких сил оставаться тогда одному.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я поздно понял, что слишком сильно ослабил цепи собственного самоконтроля. Мне было весело, пьяно от творившегося вокруг, мне хотелось показаться окружающим меня людям – мол, смотрите, какой я на самом деле – настолько, что я даже не заметил, насколько близок я стал к Нему. Если быть честным, я ощутил это, когда уже было бессмысленно что-либо исправлять. Великий Волк не просто дышал мне в затылок, не просто просил разрешения взять моё тело под свой контроль – он уже был мной. Мы достигли той точки, когда я сам не могу чётко отделить, где заканчиваюсь я, и где начинается Он.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Конечно, я сделал рывок из этого состояния – отчаянная попытка, несколько десятков секунд выигранного времени, чтобы предупредить об опасности и попросить срочно меня связать и изолировать, насколько это в принципе будет возможным. Но меня в той тусовке почти никто не знал – а кто знал, были знакомы со мной очень поверхностно, и, конечно же, не вникали особо что у меня там в практике. Так что никто не среагировал моментально и должным образом. Да это, в общем, и не совсем их вина – сам должен был учитывать все нюансы и возможные последствия.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я пришёл в себя (и когда я пишу «пришёл в себя», я имею в виду, наконец-таки окончательно смог разделить наши с Фенриром разумы, чувства и ощущения) связанным, запечатанным внутри некой сложной конструкции и с зубами в крови. Как выяснилось позднее – я чуть не загрыз живьем какую-то девушку, неудачно оказавшуюся у меня на пути, и покалечил тех, кто меня удерживал. А ведь я их даже не знал.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мне хотелось бы сказать, что я «ничего не помню», что я был «просто сосудом», и далее, далее, далее – то, что понятно и может быть принято всеми, кто знает об одержимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но я не могу. Потому что это – наглая, наглейшая ложь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я вправду не помню саму девушку – но я помню, как восхитителен был её испуг, и насколько приятна на вкус её кровь. Ярость, злость, неутолимая жажда разрушений – вот, что составляло тогда всего меня. Вот, что составляет Его – ту самую его часть, из-за которой никто и никогда не решиться его освободить. Ту самую его часть, из-за которой это никогда не сделаю я. Потому что даже если дать Фенриру пожрать мироздание, когда он закончит, он не насытиться – в конечном итоге, покончив с миром, он уничтожит себя самого.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я люблю Фенрира. Это правда. Я работаю с ним настолько тесно, насколько не работаю, пожалуй, ни с кем иным – пусть и настолько дозированно я тоже ни с кем не работаю. И именно поэтому я говорил, говорю и буду говорить: некоторым божествам и их частям лучше оставаться там, где их заточили, непотревоженным ничем.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>