<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Andrei Sukharevsky</title><author><name>Andrei Sukharevsky</name></author><id>https://teletype.in/atom/sukharevsky</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/sukharevsky?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sukharevsky?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sukharevsky"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/sukharevsky?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T05:08:00.087Z</updated><entry><id>sukharevsky:hl2epU6vmdf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sukharevsky/hl2epU6vmdf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sukharevsky"></link><title>BMW - Работа для курса в Мастерской Исаева</title><published>2021-07-02T11:19:05.348Z</published><updated>2021-07-02T11:19:05.348Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/fe/a3/fea3d8f7-3953-4484-b8cc-aebe7841cdee.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;blob:https://teletype.in/39f3c30e-4f23-49c0-95a3-5a13b94ec039&quot;&gt;Добрый день! </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Добрый день! &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Изначально идеей бал Марс. Вот такие были референсы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;blob:https://teletype.in/39f3c30e-4f23-49c0-95a3-5a13b94ec039&quot; width=&quot;402.45394736842104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/af/06af924d-81f1-467c-ae76-09e8d3fd839f.png&quot; width=&quot;408.4058885383806&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Долго провозился с поиском нужных моделей. Не нашёл того, что было нужно: то не хватало размера, чтобы машина успела проехать, и чтобы вдаль ещё уходила поверхность. То совсем кривая текстура. Или слишком гористая.. Зато в процессе поиска наткнулся на горы. И идея поменялась: всё пришло к минималистичному реализму. Референсы даже как-то и не искал: картинка сразу была в голове, как только закинул модели в C4D.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Разумеется, идеальные модели попадаются очень редко. Поэтому пришлось и горы редактировать, работать с перспективой. Они ведь не должны все быть прямо перед глазами. И двигаться, соответственно, тоже должны по-разному друг относительно друга. Поэтому одна гора вообще далеко-далеко.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/11/50/1150903c-065e-4300-b5ac-f45e525ffde6.png&quot; width=&quot;480.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Не хотелось перегружать вид большим количеством &amp;quot;знаков&amp;quot;, &amp;quot;бетонных блоков&amp;quot; и другой ерунды связанной с темой дороги. Считаю это лишним. Но добавить деталей нужно было. Поэтому помимо дорожной конструкции со знаками добавил ещё птиц. Тем более, с анимацией тоже стоило поработать. &lt;br /&gt;Нашёл неплохую модель птиц. Разобрался, как работает анимация (ну, логика ключевых кадров она везде похожая). Только нужно было ещё разобраться, как её зациклить правильно. Это уже через кривые. С этим столкнулся в первый раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e8/fe/e8fe01a1-cc2d-4860-925d-3e49e9fd9f76.png&quot; width=&quot;537.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Нашёл красивую HDRI карту. Хоть изначально хотел голубое почти чистое небо, облачное небо рассвета (или заката?) показалось интереснее: красные участки на голубых горах, солнечное зарево на горизонте... Картинка начала нравиться :) Чтобы добавить немного динамики облаков, на небо тоже поставил минимальное вращение на пару градусов. Может, в долгом ролике это было бы очень быстро, но на 2-х секундах, мне кажется, это не бросается в глаза. Всё же сразу смотришь не на небо, а на машину. А главная цель была - сделать движение отражения в стеклах. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Долго игрался с фарами авто: искал информацию, какой ширины должен быть пучок света, чтобы выглядело реалистично. В итоге вставил 4 источника света. Добавил солнце. Выставил примерно в то же место, где солнце на HDRI карте. И по времени поставил утро. Так и тень машины падает правильно, и красноватый свет добавляет контраста снизу машины.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После этого перешёл в After Effects. Добавил размытие колёс и свечение фар. Остальное попробовал, но решил не делать. Были бы на фоне резкие отчётливые фигуры - тогда да. А размывать горы... Решил, что нет необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну, и вот что у меня получилось:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/W8tRQsDfj_4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Спасибо всем, кто работал над этим курсом ) Было интересно ) &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>