<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Кот Толстячок</title><author><name>Кот Толстячок</name></author><id>https://teletype.in/atom/supervive</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/supervive?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/supervive?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-30T02:46:14.420Z</updated><entry><id>supervive:1.05-PatchNotes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/1.05-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>ПАТЧНОУТ 1.05 — изменения цикла дня/ночи и Праздник Середины Осени!</title><published>2025-10-01T13:09:23.860Z</published><updated>2025-10-01T13:09:23.860Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8c/3f/8c3fdd7a-6773-42ef-810d-c93515433ff1.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/fb/b7fbd01d-acda-4b51-89db-58c801614fb0.jpeg&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ ВЫЙДЕТ 1 ОКТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 МСК</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;krwZ&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ ВЫЙДЕТ 1 ОКТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 МСК&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tsEr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9yvy&quot;&gt;С Праздником Урожая, SUPERVIVER’ы! 1.05 — наш последний патч в Сезоне 1, а команда во всю готовится к запуску Сезона 2 в конце октября. Но не волнуйтесь! Это не значит, что мы бездействуем на этой неделе. В этом патче мы улучшаем темп игры, делая систему день/ночь более интуитивной, а появления боссов — стандартизированными на протяжении матча. Также у нас глобальный Праздник Середины Осени с бесплатными охотниками и двойным опытом. Читайте дальше!&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tsEr&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#X2AU&quot;&gt;Праздник Середины Осени&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pIUZ&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xcIf&quot;&gt;Бролл&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#c82m&quot;&gt;Шив&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hBrM&quot;&gt;Сарос&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5LY6&quot;&gt;Вуконг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hVGg&quot;&gt;Арсенал&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#snhz&quot;&gt;Реликвии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JVRD&quot;&gt;Структура и темп игры&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aEoR&quot;&gt;Тайминги дня/ночи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uNL4&quot;&gt;Правила появления боссов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vhsN&quot;&gt;Убежища&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uYsC&quot;&gt;Сбор информации&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yPid&quot;&gt;Оракулы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Vb4m&quot;&gt;Оракулы базового лагеря&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UBic&quot;&gt;Исправления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kClk&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#rWes&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uilA&quot;&gt;Прочее&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;X2AU&quot;&gt;Праздник Середины Осени&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IX7C&quot;&gt;Многие культуры по всему миру отмечают осенний праздник благодарности предкам, семье и богатому урожаю. В этом году мы отмечаем с тематическими скинами, двойным опытом и бесплатным доступом ко всем охотникам! С Праздником!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;C4Af&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/fb/b7fbd01d-acda-4b51-89db-58c801614fb0.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;thQc&quot;&gt;С 1 по 12 октября:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;7jYJ&quot;&gt;Все охотники будут бесплатны для игры&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;d8q9&quot;&gt;Включён двойной опыт&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pIUZ&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xcIf&quot;&gt;Бролл&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UDsE&quot;&gt;Старый отбрасывающий эффект на ЛКМ Бролла давно был проблемой — и для самого Бролла при преследовании, и для врагов, у которых постоянно сбивалось движение. Мы убираем отбрасывание с ЛКМ и уменьшаем радиус, чтобы компенсировать возросшую «прилипчивость» к цели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выживаемость у Бролла тоже была слишком высокой. У него есть базовые 250 здоровья от повторных нокаутов плюс бонус от пассивки. Мы снижаем масштабирование пассивки, чтобы убрать двойное наложение эффектов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SHAW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пылающий дух (Пассивно)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;5so1&quot;&gt;Исцеление при добивании снижено с 20% от макс. здоровья врага &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 
10% от макс. здоровья врага&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;A2Ay&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кальдера, Раскалённый клинок (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;rYWy&quot;&gt;Отбрасывание удалено&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;gB7a&quot;&gt;Радиус скорректирован&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;wqnu&quot;&gt;Радиус уменьшен с 400 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 320&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c82m&quot;&gt;Шив&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gqcU&quot;&gt;Аналогично Броллу, Шив тоже «двойным заходом» получала слишком много лечения от нокаутов, поэтому корректируем это.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qaTP&quot;&gt;Решимость (Пассивно)&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;gmhv&quot;&gt;Исцеление при добивании снижено с 25% от макс. здоровья Шив &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 
12,5% от макс. здоровья Шив&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hBrM&quot;&gt;Сарос&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;jIdz&quot;&gt;Сарос постепенно усиливался в последних патчах. Урон его ПКМ тоже ощущается слегка завышенным, поэтому мы его снижаем.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;refJ&quot;&gt;Огненный заряд (ПКМ)&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;u3UX&quot;&gt;Стоимость маны увеличена с 75 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 100 за выстрел&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;QINu&quot;&gt;Урон уменьшен на 10%&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5LY6&quot;&gt;Вуконг&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UgFA&quot;&gt;После удаления некоторых предметов на мобильность мы посчитали уместным вернуть Вуконгу часть мобильности и возможностей для отыгрыша.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4hxX&quot;&gt;Облачное сальто (Shift)&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;YoPu&quot;&gt;Скорость рывка при активном ПКМ с 70 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 85%&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hVGg&quot;&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;snhz&quot;&gt;Реликвии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BHCn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуальность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;bTFQ&quot;&gt;Длительность в 3с делает реликвию неудобной для тех охотников, кто хочет реально ею пользоваться. Мы расширяем окно, чтобы сделать её более жизнеспособной.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;pre id=&quot;K1BL&quot;&gt;Длительность баффа увеличена с 3с &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 6с&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;f814&quot;&gt;Процент увеличения лечения и наносимого урона с 5% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 9%&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;rW8h&quot;&gt;Теперь разные баффы имеют отдельные иконки&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;dVa0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Челюсть Гниения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;l7k7&quot;&gt;Мы считаем, что старая «3-звёздная» длительность делала реликвию эффективным антихил-вариантом, поэтому возвращаем её значение.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;pre id=&quot;U4SC&quot;&gt;Длительность увеличена с 4 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 8с&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;RSkk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дробитель брони&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MPFY&quot;&gt;Первые две секунды боя в SUPERVIVE часто решают исход сражения, и этот перк слишком сильно отнимал броню.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;pre id=&quot;oO2u&quot;&gt;Бонус к срезанию брони снижен с 50% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 25%&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;pFqZ&quot;&gt;Исправление: больше не выпадает при смерти&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JVRD&quot;&gt;Структура и темп игры&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aEoR&quot;&gt;Тайминги дня/ночи&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;L6ft&quot;&gt;Дни в Разломе странные (&lt;em&gt;кажется, это побочный эффект жизни в осколках магического апокалипсиса&lt;/em&gt;). Продолжительность дня и ночи всегда была слегка непостоянной, так как мы ускоряем темп по мере выбывания команд и сжатия карты. Но минус более коротких дней — всё сложнее завершать цели и планировать стратегию вокруг появлений боссов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы вносим изменения, чтобы увеличить длительность большинства дней и дать вам больше возможностей планировать и реагировать на цели. Дни всё ещё ускоряются по фазам матча, но более последовательно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jBAn&quot;&gt;День 1&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;hGNO&quot;&gt;Длительность изменена с 3:50 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 3:30&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;eiq0&quot;&gt;Ночь 1&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;QUsW&quot;&gt;Длительность без изменений — 1:15&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;oXUW&quot;&gt;День 2&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;WUSg&quot;&gt;Длительность изменена с 1:30 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 2:00&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;Kztx&quot;&gt;Ночь 2&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;ko22&quot;&gt;Длительность изменена с 0:54 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 1:00&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;MIet&quot;&gt;День 3&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;uItF&quot;&gt;Длительность изменена с 1:10 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 2:00&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;68LL&quot;&gt;Ночь 3&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;ITGS&quot;&gt;Длительность без изменений — 1:00&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;fahV&quot;&gt;День 4&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;QcDr&quot;&gt;Длительность изменена с 1:00 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 1:40&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;EKyI&quot;&gt;Ночь 4&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;5xXk&quot;&gt;Длительность без изменений — 1:00&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;vjlY&quot;&gt;Дни 5+&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;g2MS&quot;&gt;Без изменений&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uNL4&quot;&gt;Правила появления боссов&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JGNW&quot;&gt;Аналогично изменениям дня/ночи, мы делаем появления боссов предсказуемее и даём больше времени увидеть спавн, спланировать и отреагировать в течение дня. Также мы убрали «кристальную фазу» у «метеор-боссов».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;U3s3&quot;&gt;Боссы начала игры&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;xqUk&quot;&gt;Время появления изменено с «в начале матча» &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 1»&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;Nerr&quot;&gt;Отродья Бездны&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;xPkI&quot;&gt;Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 1» &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 2»&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;sGJg&quot;&gt;Метеор-звери&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;Zrbd&quot;&gt;Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 2» &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; на «через 60
секунд после начала Дня 3»&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;R54F&quot;&gt;Отродья Бездны (2)&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;3CcQ&quot;&gt;Время появления изменено с «на 45-й секунде Ночи 4» &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; на «через 60 
секунд после начала Дня 4»&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vhsN&quot;&gt;Убежища&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DpJ3&quot;&gt;Теперь, когда убежища — надёжный способ получить реликвии и перки ещё до их появления в магазинах, их ценность в ранней игре выросла. Но позже они куда менее привлекательны. Мы «подсластим» убежища, чтобы их имело смысл открывать и на поздних днях.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;pre id=&quot;X5KL&quot;&gt;Убежища теперь получают по одному дополнительному предмету за 
каждый день, пока остаются неоткрытыми&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uYsC&quot;&gt;Сбор информации&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yPid&quot;&gt;Оракулы&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;b4XE&quot;&gt;Мы хотим повысить ценность информации от Оракулов, поэтому добавляем индикатор, показывающий, сильнее ли просканированная команда вас (и на сколько).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;pre id=&quot;g3JV&quot;&gt;Оракулы теперь показывают разное визуальное оформление
в зависимости от того, насколько команда врага сильнее вашей.

    Команды равной силы или слабее отображаются как раньше.&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vb4m&quot;&gt;Оракулы базового лагеря&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKsK&quot;&gt;Нам нравится их добавление, но мы слегка уменьшаем время готовности к использованию.&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;i1xP&quot;&gt;Перезарядка увеличена с 75 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; до 90с&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;UBic&quot;&gt;Исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kClk&quot;&gt;Охотники&lt;/h3&gt;
  &lt;pre id=&quot;OcVU&quot;&gt;Рюкзак Эллуны больше не роняет духов при перемещении 
через Нестабильную Аномалию&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;OcVU&quot;&gt;Перезарядка «Волшебного миномёта» (ПКМ) Меркурии 
больше не сбрасывается при трате заряда&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;OcVU&quot;&gt;Зеф больше не получает эффекты «Талисман вихря» (Q) 4-го уровня
на 3-ем уровне&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;OcVU&quot;&gt;В расширенной подсказке «Кинжала-молнии» (ПКМ) Джина 
теперь упомянута длительность антихила&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rWes&quot;&gt;Предметы&lt;/h3&gt;
  &lt;pre id=&quot;jNI8&quot;&gt;«Резонирующий идол» больше не дублирует все свои эффекты при 
естественном появлении

    Ранее давал 2 стака за каждый каст и срезал половину стаков 
    дважды при следующем заклинании. &lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;jNI8&quot;&gt;«Ангел-хранитель» теперь упоминает повышенную скорость воскрешения&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;jNI8&quot;&gt;Расходник «Групповая телепортация» снова включён&lt;/pre&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uilA&quot;&gt;Прочее&lt;/h3&gt;
  &lt;pre id=&quot;r3QC&quot;&gt;В Пользовательских играх корректно установлен максимум команд — 40&lt;/pre&gt;
  &lt;pre id=&quot;r3QC&quot;&gt;«Сдвиг шторма: Пункт назначения» снова включён&lt;/pre&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:1.04-PatchNotes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/1.04-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>Патчноут 1.04 — Разблокировка Арсенала, баланс охотников и очередь предметов!</title><published>2025-09-17T10:40:06.986Z</published><updated>2025-09-17T10:40:06.986Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c5/3c/c53cd077-2ead-4c79-ab3a-d24c6584ed9d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/75/5a753b85-6988-4891-bff5-4a7adf2aecb2.png&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 17 СЕНТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;45Vp&quot;&gt;&lt;em&gt;ВНИМАНИЕ: ПАТЧ ВСТУПИТ В СИЛУ 17 СЕНТЯБРЯ 2025 Г. В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IvjH&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bz3H&quot;&gt;Алоха, SUPERVIVER’ы! В этом патче мы полностью разблокируем &lt;strong&gt;Арсенал&lt;/strong&gt; и вносим крупные изменения в систему мета-прогрессии. Уровни звёзд у предметов убраны, так же как и &lt;strong&gt;Призма&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Капсулы&lt;/strong&gt; и другие связанные элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dzyK&quot;&gt;С момента релиза 1.0 мы получили массу отзывов об Арсенале. Мы начали выпускать изменения почти сразу и продолжали в последующих патчах, но они были в основном быстрыми и локальными. Текущий апдейт — это серьёзный пересмотр системы: мы оставляем всё хорошее и убираем лишнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rN4J&quot;&gt;Ваши отзывы сыграли ключевую роль, и мы благодарим всех, кто делился своими мыслями с самого запуска! Помимо изменений Арсенала, в патче есть бафы Кингпину, нерфы Меркури и новая функция — &lt;strong&gt;очередь предметов в магазине&lt;/strong&gt;, а также другие улучшения!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IvjH&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#b5qZ&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TOqn&quot;&gt;Эллуна&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vtCZ&quot;&gt;Кингпин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#OgOm&quot;&gt;Меркури&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#of7j&quot;&gt;Бибо&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5RYM&quot;&gt;Джоуль&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#nq0N&quot;&gt;Криста&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8oDN&quot;&gt;Джин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#eskB&quot;&gt;Бролл&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#M0cJ&quot;&gt;Оаф&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#TRpR&quot;&gt;Арсенал&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ybvQ&quot;&gt;Капсулы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vBoP&quot;&gt;Призма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Jz2w&quot;&gt;Кузница&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#iqCw&quot;&gt;Путь Охотника&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kKIq&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#be3B&quot;&gt;Награды Арсенала&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uD40&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#w6Y8&quot;&gt;Уровни звезд&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cE1X&quot;&gt;Удалённые предметы Арсенала&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#i5SQ&quot;&gt;Изменения редкости&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hTiI&quot;&gt;Реликвии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JHIZ&quot;&gt;Перки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#bMxK&quot;&gt;Изменения баланса&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fPPP&quot;&gt;Реликвии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#qnYf&quot;&gt;Наручи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jADs&quot;&gt;Ботинки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lChH&quot;&gt;Перки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xRhJ&quot;&gt;QoL для предметов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8gmc&quot;&gt;Системы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fgNd&quot;&gt;Базовые лагеря&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sgHd&quot;&gt;Магазины в игре&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KtAu&quot;&gt;Броня&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#wtj6&quot;&gt;Очередь предметов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vpEB&quot;&gt;Воздушные акулы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#yBAT&quot;&gt;Режимы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Gira&quot;&gt;Арена&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UsFR&quot;&gt;QoL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oCEW&quot;&gt;Исправления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#l5NY&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kxsc&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#sCWf&quot;&gt;Разное&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;b5qZ&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TOqn&quot;&gt;Эллуна&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;D5MB&quot;&gt;Эллуна была особенно сильной последние пару патчей с двойными наручами на ускорение рывка, &lt;strong&gt;Ракетными ботами&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Жнецом духа&lt;/strong&gt;. Мы уже переработали или убрали часть этих предметов, поэтому решили ограничиться лёгкой корректировкой перезарядок её базовых умений. Также мы добавили QoL-улучшение к её Лунному благословению &lt;strong&gt;(Q)&lt;/strong&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;4y7x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунный рывок (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;InAh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xlY3&quot;&gt;КД увеличен: &lt;strong&gt;7/6.25/5.5/4 → 7/6.25/5.5/5.5&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j8KR&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;12.5 → 10&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jlui&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунный рывок в воздухе (Air Shift)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mtUm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bLmN&quot;&gt;КД увеличен: &lt;strong&gt;14/12.5/11/10 → 14/12.5/11/11&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8xyO&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;35 → 25&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;32jh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лунное благословение (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KWvQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;C8EL&quot;&gt;Больше не снимается, если цель оглушена&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vtCZ&quot;&gt;Кингпин&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4WrQ&quot;&gt;Мы начали улучшать функционал его &lt;strong&gt;ПКМ&lt;/strong&gt; в прошлом патче и довели работу до конца в 1.04. Теперь Кингпин может более осознанно контролировать бои над Бездной и данкать на своих условиях. Также добавили QoL-улучшения и возможность отменять каст &lt;strong&gt;Волны пуль (R)&lt;/strong&gt; с помощью планера.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FSBR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хватка бездны (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;z7rn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;F5L4&quot;&gt;Теперь притягивает цель к высоте Z Кингпина&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x3Dg&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;30 → 20&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;je9h&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грубый рывок (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;2vJY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;l7LW&quot;&gt;Воздушный рывок: Стоимость маны снижена &lt;strong&gt;15 → 10&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M0n4&quot;&gt;Воздушный рывок: КД уменьшен &lt;strong&gt;14/12/10/10 → 12.5/10.5/8.5/8.5&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;rCgQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основной удар (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4Jch&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lKU4&quot;&gt;Базовый урон увеличен: &lt;strong&gt;197/226/260 → 225/275/325&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jhxX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волна пуль (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cBNn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pyi8&quot;&gt;Теперь может быть отменён планером&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OgOm&quot;&gt;Меркури&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;JuFI&quot;&gt;В целом она показывает себя хорошо, но её ульта в сочетании с &lt;strong&gt;Летуном Румеля&lt;/strong&gt; слишком доминировала. Поэтому мы снизили её эффективность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ygDK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золотой Луч (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FMcm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9mQY&quot;&gt;AP-коэффициент: &lt;strong&gt;0.25 → 0.18&lt;/strong&gt; (вышло в хотфиксе, но фиксируем здесь)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8skG&quot;&gt;Дальность снижена: &lt;strong&gt;1200 → 1050&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cos0&quot;&gt;Скорость поворота по оси Yaw: &lt;strong&gt;70 → 60&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CzIR&quot;&gt;Бонусный урон по разрушаемым объектам: &lt;strong&gt;300% → 150%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UpL6&quot;&gt;Теперь проецируется меньше по вертикали&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;of7j&quot;&gt;Бибо&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;V5fL&quot;&gt;Бибо страдал от нехватки маны, особенно в начале игры. Мы снижаем её стоимость на ряде способностей. Также в прошлом патче слишком сильно увеличили кулдаун его &lt;strong&gt;SHIFT&lt;/strong&gt;, поэтому сейчас корректируем его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме того, хитбокс его машины по вертикали был слишком большим и создавал непонятные ситуации. Теперь это исправлено.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;gMUj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зип-зип (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bhDU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5YOk&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;20 → 13&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ysd0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бросок вперёд (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yYQI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fBh6&quot;&gt;КД снижен: &lt;strong&gt;10/9/8/6 → 8/7/6/6&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4bhp&quot;&gt;На 4-м уровне теперь уменьшает стоимость маны вдвое вместо сокращения кулдауна на 2с&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kVw8&quot;&gt;&lt;strong&gt;BEEBO-мба (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;sdyT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GfB9&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;30 → 15&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CSka&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бип-бип (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TKJ7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cZzg&quot;&gt;Вертикальный хитбокс уменьшен: &lt;strong&gt;1600 → 800&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5RYM&quot;&gt;Джоуль&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;oTVd&quot;&gt;После прошлых изменений Джоуль стала стабильнее, но мы перераспределили её силу с &lt;strong&gt;ПКМ&lt;/strong&gt; в сторону рывка, чтобы дать больше «окон возможностей» соперникам и при этом повысить её живучесть.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RMQu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Электрическое копьё (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;m56h&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;InLc&quot;&gt;КД увеличен: &lt;strong&gt;10/8.5/7/7 → 10/9/8/8&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;daY3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всплеск (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1VZx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;etd4&quot;&gt;Во время рывка получаемый урон снижен на 50%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;joE8&quot;&gt;Во время рывка добавлена устойчивость к отбрасыванию (эффекты смещения действуют слабее)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nq0N&quot;&gt;Криста&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6uye&quot;&gt;Криста долгое время слабо чувствовала себя в ранней игре из-за высокой стоимости маны и проблем с пассивкой. Мы увеличиваем скорость её снарядов и снижаем затраты маны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;XVwv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мейбелл и Бу (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cwuJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gO8L&quot;&gt;Скорость снаряда увеличена: &lt;strong&gt;3300 → 3600&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RLdE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двойной рывок (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XjIY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mdRp&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;15 → 10&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WprU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магиреактивный Взрыв (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rQ4G&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VxSD&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;30 → 20&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tf7x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ядерный Залп (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eATh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0oz9&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;50 → 35&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8oDN&quot;&gt;Джин&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Bq8l&quot;&gt;Фантазия геймплея Джина как сильного ассасина 1v1 рушится, когда его урон тут же отхиливается Протектором. Мы хотим дать Джину больше шансов выигрывать дуэли против целителей, поэтому добавили &lt;strong&gt;Антихил&lt;/strong&gt; на его ПКМ. Если Джин попадает кинжалом — у него появляется шанс победить, но если промахивается, скорее всего, он всё равно проигрывает.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6bZ1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучезарный клинок (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;M9aO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;r91m&quot;&gt;Теперь накладывает &lt;strong&gt;Антихил на 3.5 секунды&lt;/strong&gt; при попадании&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eskB&quot;&gt;Бролл&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DtCC&quot;&gt;Бролл оказался одним из самых зависимых от &lt;strong&gt;Рывкового двигателя&lt;/strong&gt; охотников, поэтому мы снизили стоимость его ключевых умений на мобильность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ii3Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адаптивный Удар (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;xIVt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mfBo&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;20 → 15&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qmhB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стремительная поступь (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LM8N&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sXvK&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;15 → 10&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;M0cJ&quot;&gt;Оаф&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;g6rf&quot;&gt;С учётом изменений в &lt;strong&gt;Рывкового двигателя&lt;/strong&gt;, мы решили дать Оафу чуть больше поддержки по мане и снизили затраты умений.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ll7E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поле восстановления (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LIEm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;R1kN&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;60 → 30&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TkJY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рывок с вращением (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VPpF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Z6cw&quot;&gt;Стоимость маны снижена: &lt;strong&gt;20 → 15&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SPjg&quot;&gt;Удар щитом: Стоимость маны снижена &lt;strong&gt;30 → 20&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TRpR&quot;&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;k9T6&quot;&gt;Это свершилось. В этом патче мы &lt;strong&gt;навсегда разблокируем Арсенал&lt;/strong&gt; и делаем все предметы доступными в вашей коллекции! Подробнее можно прочитать в нашем последнем блоге разработчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ybvQ&quot;&gt;Капсулы&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;iIzb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mRRm&quot;&gt;Капсулы удалены из игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vBoP&quot;&gt;Призма&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZfjQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;35wp&quot;&gt;Призма удалена из игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k4wO&quot;&gt;Экстракторы Призмы удалены из игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Jz2w&quot;&gt;Кузница&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;tPmb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8i5V&quot;&gt;Кузница удалена из игры.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iqCw&quot;&gt;Путь Охотника&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zg8A&quot;&gt;Теперь предметы разблокируются в Арсенале по мере прокачки в &lt;strong&gt;Пути Охотника&lt;/strong&gt;. Все предметы становятся доступны к тому моменту, когда игрок получает возможность войти в рейтинг (уровень 20).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kKIq&quot;&gt;Миссии&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;q45V&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kvMr&quot;&gt;Все миссии, которые раньше давали Капсулы или Призму, теперь дают &lt;strong&gt;опыт Пути Охотника&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;be3B&quot;&gt;Награды Арсенала&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CvTK&quot;&gt;Игроки, которые играли с момента запуска версии 1.0, получат пакет наград. Эти награды будут доставлены через внутри-игровую почту во время патча 1.04.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;z39M&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bsNc&quot;&gt;Позывной — «Prisma»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kZQ5&quot;&gt;90 VP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I8RQ&quot;&gt;Аватар «Prisma»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uD40&quot;&gt;Предметы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w6Y8&quot;&gt;Уровни звезд&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;Deiu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8nGT&quot;&gt;Уровни звёзд &lt;strong&gt;удалены из игры&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VND2&quot;&gt;Теперь все предметы используют характеристики своего прежнего &lt;strong&gt;2-звёздного уровня&lt;/strong&gt; в качестве базовых.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dnFF&quot;&gt;Кроме того, некоторые предметы были &lt;strong&gt;удалены&lt;/strong&gt;, а другие — получили изменения баланса в 1.04.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cE1X&quot;&gt;Удалённые предметы Арсенала&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;vHko&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eSD4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перекрытие&lt;/strong&gt; (перк)&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;dIny&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;9RFz&quot;&gt;Каждая 0.1 сек. контроля важна в SUPERVIVE, а Перекрытие давало слишком много при этом оставаясь незаметным. Поэтому мы решили его удалить.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;o8jI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ракетные боты&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Idj7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Xz4U&quot;&gt;Скорость и дальность рывков у Охотников с этими ботинками были слишком высокими в 1.0. Мы их нерфили и следили за ними, но в итоге решили, что для здоровья игры будет лучше полностью убрать их.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;U0xD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перчатки (на скорость/вампиризм/ману)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;tfgw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VT2T&quot;&gt;Эти стартовые Захваты были нужны для ускорения прогресса новых игроков, но с новой системой заработка предметов их сохранение лишь добавляло сложности без особой ценности.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;UX9E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потёртые кроссовки&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;X6vJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;nl4T&quot;&gt;Как и стартовые Захваты, больше не имеют смысла в системе с разблокированным Арсеналом.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;598a&quot;&gt;&lt;strong&gt;Собиратель призм&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;snr1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Ai4h&quot;&gt;Призмы больше нет, а значит, и Собирателя тоже.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;i5SQ&quot;&gt;Изменения редкости&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;hTiI&quot;&gt;Реликвии&lt;/h4&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DjyG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резонирующий тотем&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Лук пламенной песни&lt;/strong&gt; слишком сильно влияли на мету, когда они были легко доступны. Но нам нравится их уникальный стиль игры. Поэтому мы решили убрать их из магазинов и сделать &lt;strong&gt;Экзотическими наградами&lt;/strong&gt;. Это также позволило усилить их, чтобы они лучше раскрывали задуманную фантазию.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;udOz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резонирующий тотем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;syW3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ocl0&quot;&gt;Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1IQN&quot;&gt;Снижение КД за стак увеличено: &lt;strong&gt;3% → 5%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b4zs&quot;&gt;Использование рывка сокращает количество стаков вдвое&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zo8R&quot;&gt;Попадание по Охотнику способностью даёт 1 стак&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sHAT&quot;&gt;50% возврата маны за умения при 5+ стаках&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;csrG&quot;&gt;Выпадает после смерти&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZmOp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лук пламенной песни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;uFcd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eZgt&quot;&gt;Больше не продаётся в магазинах, теперь выпадает с Боссов Дня 1 и 2&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1C4f&quot;&gt;Снижение КД при автоатаке увеличено: &lt;strong&gt;1с → 2с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eWrA&quot;&gt;Внутренний КД уменьшен: &lt;strong&gt;1.5с → 1с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Ssr&quot;&gt;Выпадает после смерти&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h4 id=&quot;JHIZ&quot;&gt;Перки&lt;/h4&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fJ3H&quot;&gt;По аналогии, &lt;strong&gt;Боксер из лагеря&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Невосприимчивость к оракулу&lt;/strong&gt; стали восприниматься как обязательные командные перки, а не как выбор стратегии. Мы убрали их из магазинов и сделали &lt;strong&gt;легендарными наградами&lt;/strong&gt; Боссов Дня 1. Теперь, если вы хотите эти бафы для команды, придётся за них сражаться.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;Sgeu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q6A1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боксер из лагеря, Невосприимчивость к оракулу&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;JVen&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;iqhl&quot;&gt;Больше не продаются в магазинах, теперь выпадают с Боссов Дня 1&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bMxK&quot;&gt;Изменения баланса&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fPPP&quot;&gt;Реликвии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;d5kW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Посох семи солнц&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы рады, что есть реликвия для взрывного урона, к которой могут прибегать игроки. Однако именно эта реликвия давала слишком много ценности, поэтому мы немного её ослабляем.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1EK3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Or2A&quot;&gt;Бонус к урону снижен: &lt;strong&gt;15% → 12%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;kMzw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздушный бластер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы хотим сделать &lt;strong&gt;Воздушный бластер&lt;/strong&gt; более надёжным защитным вариантом. Раньше враги могли отменять Отталкивание, мгновенно используя рывок. Добавленный микро-«заземляющий» эффект должен предотвратить такие случаи.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YwhO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5E7f&quot;&gt;Активный эффект: Оттолкнуть всех врагов перед собой. (КД 25с)&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;C2Ux&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Kuwl&quot;&gt;Теперь кратковременно «заземляет» цели на &lt;strong&gt;0.25с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;GbKV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жнец духа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жнец духа&lt;/strong&gt; стал слишком доминировать в мете, особенно у Эллуны и ассасинов вроде Джоуль, которые брали его ради выживаемости, а не по изначальному назначению.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lYcG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lUmk&quot;&gt;HP за стак на ЛКМ: &lt;strong&gt;8 → 6&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PTbq&quot;&gt;HP за стак на ЛКМ от миньонов: &lt;strong&gt;3 → 2&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kpzt&quot;&gt;HP за стак от умений по охотникам: &lt;strong&gt;4 → 3&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8hPt&quot;&gt;HP за стак от умений по миньонам: &lt;strong&gt;2 → 1&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oOk2&quot;&gt;Внутренний кулдаун: &lt;strong&gt;3с → 4с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;F8BE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кальмар-хват&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Мы уменьшаем случаи слишком длинных рывков, при этом сохраняя весёлые «физические» комбо. Также снижаем количество зарядов для большей ясности и возвращаем старый эффект 3 звезды — сокращение кулдауна при использовании по поверхности.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tZdi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;iNn8&quot;&gt;Максимальная длительность рывка: &lt;strong&gt;3с → 2с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Qn9n&quot;&gt;Заряды: &lt;strong&gt;2 → 1&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8c7z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zeRv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;goII&quot;&gt;Активный эффект: Выпустить Кальмара, который тянет вас к первому охотнику, миньону или поверхности. (КД 15с)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B08K&quot;&gt;При попадании по поверхности, кулдаун устанавливается на &lt;strong&gt;8с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;gO5D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звезда ужаса (Экзотическая реликвия)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это классный активный предмет, который мы хотим чаще видеть в игре. Чаще всего игроки пропускали его в пользу других реликвий, поэтому мы бафаем его КД.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bmjq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;767U&quot;&gt;Кулдаун уменьшен: &lt;strong&gt;120с → 80с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;ACa5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драконьи пули (Экзотическая реликвия)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нам нравится, что делают &lt;strong&gt;Драконьи пули&lt;/strong&gt;, но они слишком сильно влияли на игру, особенно если команда получала их рано.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;80Ms&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pvcz&quot;&gt;Бонус к пробитию брони снижен: &lt;strong&gt;300% → 175%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qnYf&quot;&gt;Наручи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BqDF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хроношкала&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возврат кулдаунов — отличная механика, но слишком сильная. Мы ожидаем, что этот предмет всё ещё останется топовым выбором, но снижаем его силу до уровня 1 звезды.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ED50&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FsG0&quot;&gt;Возврат КД снижен: &lt;strong&gt;0.45с → 0.35с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;P0kz&quot;&gt;Коготь Фейри&lt;br /&gt;Мы любим Коготь на дамагерах, но охотники вроде Зефа и Меркури слишком часто использовали его и для урона, и для лечения. Убираем хил, чтобы сосредоточить предмет на атаке.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JMix&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;E4AB&quot;&gt;Всё ещё даёт &lt;strong&gt;+9% к урону от умений&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uOel&quot;&gt;Исходящее лечение &lt;strong&gt;удалено&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;eGRz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хватка лиственного леса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нам нравится форма предмета, поэтому мы повышаем его силу до уровня 3 звезды.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fk9a&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yB3I&quot;&gt;HP за уровень: &lt;strong&gt;28 → 36&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;a8k5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узы титанов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы ценим этот выбор для игроков, которые хотят больше выживаемости. Но считаем важным, чтобы такая выживаемость имела и обратную сторону.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0N9W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;omhu&quot;&gt;Теперь накладывает &lt;strong&gt;-10% наносимого урона&lt;/strong&gt; на владельца&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;iLb9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прицел длиннокогтя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы любим концепт увеличенной дальности, но немного снижаем силу, чтобы предмет был ближе к другим по балансу.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SyOx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;V6Vi&quot;&gt;Бонус к дальности: &lt;strong&gt;17.5% → 15%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jADs&quot;&gt;Ботинки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NWsD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг Фейри&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы ожидаем, что этот предмет будут брать чаще после удаления Ракетных ботов. Чтобы снизить общую мобильность, мы уменьшаем бонус к рывку.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zlta&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j6Xu&quot;&gt;Откат рывка: &lt;strong&gt;10% → 5%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lChH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hOQv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рывковый двигатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы хотим, чтобы меньше охотников были «привязаны» к этому перку. Чтобы компенсировать, мы подкорректировали цены на ману у маназависимых охотников.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gXC3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Vt6W&quot;&gt;Возврат маны снижен: &lt;strong&gt;75% → 35%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xRhJ&quot;&gt;QoL для предметов&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;ABWv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y9d4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Последний укус&lt;/strong&gt; и&lt;strong&gt; Гниющий клык &lt;/strong&gt;теперь имеют &lt;strong&gt;SFX при активации&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h1 id=&quot;8gmc&quot;&gt;Системы&lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fgNd&quot;&gt;Базовые лагеря&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;24K2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разведка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;J97H&quot;&gt;Мы хотим дать игрокам больше причин удерживать точки захвата после того, как они купили всё снаряжение. Надеемся, это поможет лучше оценивать, какие цели захватывать дальше, особенно при игре в одиночку.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;ssH2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aGre&quot;&gt;Точки захвата теперь создают мини-UAV, который можно бесплатно активировать раз в &lt;strong&gt;60с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sgHd&quot;&gt;Магазины в игре&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Szvx&quot;&gt;Мы хотим, чтобы игроки становились сильнее постепенно по ходу матча, а не собирали полный билд за первые минуты. Поэтому Магазины теперь будут продавать только &lt;strong&gt;Наручи, Ботинки и Расходники в День 1&lt;/strong&gt;, а &lt;strong&gt;Реликвии и Перки&lt;/strong&gt; откроются только во &lt;strong&gt;2-й день&lt;/strong&gt;. Это также делает первые покупки быстрее и проще.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;P0Gf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zFbG&quot;&gt;Реликвии и Перки больше не продаются до &lt;strong&gt;Дня 2&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KtAu&quot;&gt;Броня&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SOP1&quot;&gt;Зоны Золотой брони привлекательны как место для «хот-дропа», но постоянное преимущество её владельцев оказалось слишком большим. Проблема усиливалась тем, что ремонт брони более низкого уровня стоил столько же, при меньшей защите.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы также хотим дать шанс на «мягкое восстановление» командам, которые были возрождены. Теперь ремонт брони более низких уровней стал эффективнее, а агрессивные игроки получили более значимый путь к улучшению брони.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;piBn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ObkZ&quot;&gt;Ремонт брони теперь восстанавливает больше брони для низких уровней:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;GfrR&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;cXs6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серая&lt;/strong&gt; — 500 → &lt;strong&gt;2000&lt;/strong&gt; (80% брони)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qA8s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зелёная&lt;/strong&gt; — 500 → &lt;strong&gt;1000&lt;/strong&gt; (40% брони)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;pm9i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синяя&lt;/strong&gt; — 500 → &lt;strong&gt;750&lt;/strong&gt; (30% брони)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;ulUw&quot;&gt;XP для улучшения брони снижены:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;ZYjy&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;yFje&quot;&gt;Синяя броня: 5000 → &lt;strong&gt;3600&lt;/strong&gt; урона&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;9iCQ&quot;&gt;Золотая броня: 15000 → &lt;strong&gt;12000&lt;/strong&gt; урона&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wtj6&quot;&gt;Очередь предметов&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AqGI&quot;&gt;Мы хотели сделать шопинг проще, особенно в поздней игре, когда времени мало. Система очереди позволяет заранее «забронировать» предметы, даже если у вас пока нет монет. Когда вы подходите к магазину с достаточным количеством золота и свободным слотом, покупка произойдёт автоматически.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;15Hq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MDVc&quot;&gt;Очередь работает в обоих режимах игры&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Eniu&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;hADo&quot;&gt;Если слот занят — предмет останется в очереди&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0yCP&quot;&gt;Известная проблема в &lt;strong&gt;Арене&lt;/strong&gt;: иногда предмет не покупается в новом раунде (нужно отойти и снова подойти к магазину)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vpEB&quot;&gt;Воздушные акулы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;deKT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перенос урона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;47ju&quot;&gt;Мы хотим, чтобы акулы были более интерактивны, и награждать игроков, попадающих по ним ключевыми умениями. Также мы снижаем эффективность пилотов, которые зависают над Бездной с «В розыске».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;rGQn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kXsl&quot;&gt;Пассажиры получают &lt;strong&gt;30% урона&lt;/strong&gt;, если Акула получает урон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z2BA&quot;&gt;Если Акула зафиксирована или оглушена — все пассажиры выбрасываются&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sTMt&quot;&gt;Запас топлива снижен на &lt;strong&gt;25%&lt;/strong&gt;, топливо убывает постоянно, если внутри кто-то есть (полное опустошение за &lt;strong&gt;2:30&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FFW6&quot;&gt;Теперь разгоняются до максимальной скорости за &lt;strong&gt;1с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FLiQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Появление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3aU7&quot;&gt;Мы хотим, чтобы Акулы были реже и ценнее как цель.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;23og&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QiFj&quot;&gt;Теперь появляются группами по &lt;strong&gt;1–2&lt;/strong&gt;, а не всегда по 3&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zfnT&quot;&gt;Спавн в &lt;strong&gt;Coldfang &lt;/strong&gt;удалён&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h1 id=&quot;yBAT&quot;&gt;Режимы&lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Gira&quot;&gt;Арена&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5zS9&quot;&gt;Игроки жаловались на слишком медленное развитие предметов и сильный разрыв после проигрыша первых раундов. Мы делаем первый шаг к выравниванию экономики, чтобы раунды 3–5 были конкурентнее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ev14&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rFuS&quot;&gt;Стартовые монеты в 1-м раунде: &lt;strong&gt;500g → 1250g&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;5rLl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удалённый магазин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;v3Cd&quot;&gt;Вместе с очередью предметов мы добавляем возможность покупать снаряжение вне стартовой зоны (и даже будучи мёртвым).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;XuFx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;J9LQ&quot;&gt;Теперь можно открывать магазин кнопкой &lt;strong&gt;V&lt;/strong&gt;, а также ставить предметы в очередь после смерти&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h1 id=&quot;UsFR&quot;&gt;QoL&lt;/h1&gt;
  &lt;ul id=&quot;Q4YC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;86Pk&quot;&gt;Боевой пропуск продлён на неделю: теперь до &lt;strong&gt;21 октября&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b9Zp&quot;&gt;Пользовательские игры: лимит увеличен до &lt;strong&gt;40 игроков&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h1 id=&quot;oCEW&quot;&gt;Исправления&lt;/h1&gt;
  &lt;h3 id=&quot;l5NY&quot;&gt;Охотники&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;9aIq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RDVY&quot;&gt;Меркури — &lt;strong&gt;Cinnabar Cocktail&lt;/strong&gt; корректно начинает ревайв/кремацию, если цель в дыму&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GmnE&quot;&gt;Вуконг — корректная информация по КД в подсказках, ЛКМ не влияет на импульс, ПКМ нормального размера, Shift замедляет даже при активации до ПКМ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c4vI&quot;&gt;Эллуна — скин «Enchanted Forest» теперь скрывается в кустах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UD3p&quot;&gt;Оаф — скин «Sanctuary Sentinel Luxe» теперь показывает щит корректно&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bYlc&quot;&gt;Шив — &lt;strong&gt;Farstep Dagger&lt;/strong&gt; больше не исчезает рядом с препятствиями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mxwt&quot;&gt;Войд — &lt;strong&gt;Swap&lt;/strong&gt; больше не убивает мгновенно, телепортируя в Сердце рядом с появляющейся стеной Селесты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SvII&quot;&gt;Тетра — &lt;strong&gt;Tetraform&lt;/strong&gt; нельзя использовать для выхода за пределы арены&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kxsc&quot;&gt;Предметы&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;zXmu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ALJI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gorger Talons&lt;/strong&gt; — щит больше не превышает максимум при получении огромного урона&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b0tb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Emergency Platforms&lt;/strong&gt; — больше нельзя ставить слишком высоко в воздухе&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sCWf&quot;&gt;Разное&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;aD7m&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jJGv&quot;&gt;Глайдер больше не рассинхронизируется (исправлен «баг глайдера»)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ReMa&quot;&gt;Подсказки охотников теперь показывают цифры урона в меню&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UaML&quot;&gt;Улучшено воспроизведение звуков «в тумане войны»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O6cp&quot;&gt;Recall к союзнику теперь имеет визуальный индикатор временной ослабленности&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bOXf&quot;&gt;Звуки охотников теперь корректно играют в FoW (пример: ЛКМ Кристы, Телепорт Шив, Ульт Бролла, Ульт Карабина, Ульт Селесты)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:1.03-PatchNotes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/1.03-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>Патч 1.03 — Изменения карты, скины Мастерства охотников и баланс предметов</title><published>2025-09-03T14:25:28.441Z</published><updated>2025-09-03T14:25:28.441Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png&quot;&gt;⚠️ Патч выйдет 3 сентября 2025 в 18:00 по московскому времени</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;KXjJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;⚠️ Патч выйдет 3 сентября 2025 в 18:00 по московскому времени&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mDOH&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#xhUC&quot;&gt;Тетра&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#N9cX&quot;&gt;Бибо&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#JRzk&quot;&gt;Вуконг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lFeC&quot;&gt;Кингпин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Y0aG&quot;&gt;Шив&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#92ox&quot;&gt;Качество жизни и исправления багов охотников&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DvWB&quot;&gt;Карта и макро&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#V3DE&quot;&gt;Изменения карты&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#r9P9&quot;&gt;Миникарта&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dVgz&quot;&gt;Возвращение к союзнику&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mr69&quot;&gt;Качество жизни и багфиксы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#5Vcy&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#dgsD&quot;&gt;Реликвии и Наручи  — Усиления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3Ekc&quot;&gt;Реликвии и Наручи — Ослабления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BQN3&quot;&gt;Ускорение восстановления умений / Снижение перезарядки — Ослабления&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vPvG&quot;&gt;Расходники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kcsQ&quot;&gt;Качество жизни и багфиксы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#I4dC&quot;&gt;Режимы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3kep&quot;&gt;Косметика&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7OtB&quot;&gt;Обратно в школу&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tosa&quot;&gt;Скины Мастерства для Охотников&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#aMgc&quot;&gt;Общие улучшения и багфиксы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;aCFD&quot;&gt;Привет, SUPERVIVER’ы!&lt;br /&gt;В этом патче вас ждут новые изменения карты с дополнительными островами и уникальными зонами боя, бесплатные &lt;strong&gt;скины за мастерство&lt;/strong&gt; для каждого охотника, а также масштабный баланс-проход по предметам!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kD4&quot;&gt;Читайте дальше, о неутомимый воин!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;mDOH&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xhUC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тетра&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0SdR&quot;&gt;Мы хотим, чтобы Тетра оставалась самодостаточным персонажем с уроном, но её способность осаждать позиции и наносить взрывной урон ощущалась слишком высокой. Мы снижаем урон её комбо &lt;strong&gt;Q + ЛКМ&lt;/strong&gt;, а также делаем контрплей с разрушением стен доступнее на ранних этапах.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;CTya&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар землетрясения (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iVPm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Bntf&quot;&gt;Взрывы камней:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;LCWE&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;XEvl&quot;&gt;Снижение брони уменьшено: &lt;strong&gt;50% → 30%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hVnu&quot;&gt;Урон взрыва уменьшен: &lt;strong&gt;200 → 175&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ir2B&quot;&gt;Урон снаряда уменьшен: &lt;strong&gt;125 → 100&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;risk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скальная волна (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;s8A7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Da9z&quot;&gt;Прочность стены теперь растёт от &lt;strong&gt;500 → 777&lt;/strong&gt; в зависимости от уровня Тетры (раньше всегда было 777).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;N9cX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бибо&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FKwT&quot;&gt;Бибо слишком выделялся благодаря высокой мобильности и постоянному доступу к быстрым заходам через ульту вне видимости врагов. Мы увеличиваем откат &lt;strong&gt;Shift&lt;/strong&gt;, чтобы немного умерить его подвижность.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также Бибо больше не получает бонусы/штрафы к скорости от внешних сил во время ульты, чтобы убрать эксплойт «быстрой тележки» и сделать механику предсказуемее.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;vOlw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Швуууп (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TETV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mSim&quot;&gt;Перезарядка увеличена: &lt;strong&gt;8/7/6/4 → 10/9/8/6&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;67r3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бип-бип! (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;EInY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XZVm&quot;&gt;Теперь Бибо не может ускоряться/замедляться от внешних сил в тележке.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JRzk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вуконг&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AW1o&quot;&gt;Даже после изменений в 1.02, Вуконг всё ещё слишком часто получал «халявные» инициации из-за экрана и стабильно &lt;em&gt;данкал&lt;/em&gt; врагов с высоким запасом здоровья. Новые нерфы уводят его в более честную сторону — дольше кд, меньше урон, слабее взаимодействие с рывками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы также подправили его ультимейт: теперь неуязвимость наступает чуть позже, что заставит игроков более осознанно активировать его.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Utv5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Засада / Удар дракона (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lCrG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SeH9&quot;&gt;Перезарядка увеличена: &lt;strong&gt;12/10/8/8 → 12/12/12/12&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EaoM&quot;&gt;Базовый урон снижен: &lt;strong&gt;90/125/160/160 → 90/110/130/130&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hzlK&quot;&gt;Масштабирование урона от силы способностей: &lt;strong&gt;.15/.2/.25/.25 → .15/.15/.15/.15&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fn0M&quot;&gt;Рывки во время активного ПКМ теперь снижают скорость рывка на &lt;strong&gt;16.7–33%&lt;/strong&gt; (в зависимости от заряда посоха)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JUwu&quot;&gt;Вуконг теперь всегда виден между фазами «Засада» и «Удар»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pcsM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар шести обезьян (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eVC6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xPCf&quot;&gt;Неуязвимость теперь срабатывает с задержкой &lt;strong&gt;0.25с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lFeC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кингпин&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;AAme&quot;&gt;После изменений механик данка в 1.02, игра Кингпина над бездной стала слабее. Мы даём ему новые опции и комбинации. Будем наблюдать дальше — возможно, ему понадобится ещё поддержка.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;IAWH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крюк (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Kem3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5HbC&quot;&gt;Использование крюка над бездной теперь заставляет Кингпина зависать в воздухе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uchA&quot;&gt;Зацепленные цели всегда оказываются спиной к Кингпину&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WKGq&quot;&gt;Зацепленные цели фиксируются по оси на &lt;strong&gt;0.15 сек&lt;/strong&gt; в конце зацепа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y0aG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шив&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;xzos&quot;&gt;По данным 1.02 и с учётом текущих изменений предметов (например, &lt;strong&gt;Целебное Наполнение&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Ткач Солнца&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ракетные Боты&lt;/strong&gt;), мы решили вернуть Шив часть урона на её ЛКМ.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVCK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метатель дуг (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BGrX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ReJs&quot;&gt;Урон увеличен на &lt;strong&gt;15%&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(откат предыдущего нерфа)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;92ox&quot;&gt;Качество жизни и исправления багов охотников&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;BhXg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3Puw&quot;&gt;Визуализация Bunny-Hopping улучшена&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kRHB&quot;&gt;Теперь дебафф-иконка при спадах импульсов ЛКМ отображается справа на интерфейсе у Зефа, Джина, Вуконга и Тетры&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;PI2Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ева&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JM27&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6v3o&quot;&gt;Ранг 4 ПКМ корректно увеличивает размер сфер на &lt;strong&gt;25%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LxQE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Джин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YYzn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;z9Nh&quot;&gt;Переворотный разрез больше нельзя бесконечно спамить при зажатом вводе&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;iLkF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кингпин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4icX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;g9rs&quot;&gt;Исправлены описание и подсказки у Хватки Бездны&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;eKTD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Меркури&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7iqA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LE9F&quot;&gt;Золотой луч теперь корректно наносит урон Воздушным Акулам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YoEB&quot;&gt;Обратное Пламя больше не задевает врагов сквозь стены/рельеф&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;V9uW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сарос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7ppT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Rlzx&quot;&gt;Камера больше не отдаляется при прокачке умения через горячие клавиши&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;M8Q3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шив&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Sb6f&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cfpq&quot;&gt;Пальба больше не наносит избыточный урон врагам на внешнем кольце&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HSIx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тетра&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;r6Ng&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JW3k&quot;&gt;Снаряды каменной стены больше не сбрасывают ульт Селесты, если она получает урон во время применения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W671&quot;&gt;Вулканический Крушитель (ПКМ) больше не сбрасывается случайным образом&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Yh5u&quot;&gt;Рубящий ближний приём ЛКМ, позволяющий поражать несколько врагов дугой при резком взмахе, больше не возможен.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OVYR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NM4I&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Z3mM&quot;&gt;Миссия Мастерства «Схватить их!» теперь работает и в режиме Арена&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3SzE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BMz4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7pgv&quot;&gt;Поведение ЛКМ при тап-нажатии сделано отзывчивее&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DvWB&quot;&gt;Карта и макро&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V3DE&quot;&gt;Изменения карты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UMn7&quot;&gt;Как обсуждалось в последнем блоге разработчиков, мы работали над обновлениями Бреши, чтобы найти баланс суши и бездны и сделать различные зоны карты более уникальными. Цель — добавить значимую боевую разнообразность, особенно в поздних-игровых кругах. Спасибо многим игрокам высокого рейтинга за обратную связь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MVqn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обновлены следующие зоны карты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NiRU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6ZGO&quot;&gt;Endshrine (Святилище Конца)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;7XQ4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/47/9947c56f-29c8-4ff7-acbd-6bd639b53a55.png&quot; width=&quot;1245&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JzUP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/f7/34f7fd5a-31e0-4d32-b032-05d3f360cd43.png&quot; width=&quot;1124&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;4E8l&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TBkl&quot;&gt;Dawn Caps (Рассветные Капы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZnlL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/fa/befaaf7d-7ef2-4b68-b151-9301105d3b3a.png&quot; width=&quot;1168&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0DUR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/c0/3dc0f683-2252-43a1-bea6-7be348ed486d.png&quot; width=&quot;1198&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;acbL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gK41&quot;&gt;Underrot (Подгниль)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;bMXb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/04/550495ee-4fe9-4e99-b974-cd751d21f006.png&quot; width=&quot;1112&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;nZDW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/ac/59ac5610-a39b-417c-977f-8f3047f17c8c.png&quot; width=&quot;1126&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;YqUI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tMRY&quot;&gt;Shards of Fate (Осколки Судьбы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yxfs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/3e/1b3e2b7a-0911-42aa-9b2f-164678ca03e3.png&quot; width=&quot;1363&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Et6v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/54/9454953e-9b24-44ed-ae82-75d226799840.png&quot; width=&quot;1194&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Uheh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HMZb&quot;&gt;Catacombs (Катакомбы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;kK13&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/a6/57a66d26-2f9a-42b5-b7fa-8536cc0f7443.png&quot; width=&quot;1026&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tuw7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/b3/c8b3a4ff-5509-4460-9d63-55f98775e2dc.png&quot; width=&quot;952&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;U3GZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oUfW&quot;&gt;Ion Acres (Ионовые Поля)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hao3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/e9/a3e99c73-01ab-41f2-881c-b82fe8c3b84a.png&quot; width=&quot;1196&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;N3KH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/82/8282049b-3c64-449a-8e4f-1405762914a2.png&quot; width=&quot;1186&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;yyi9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ddw2&quot;&gt;Magebog (Магическое Болото)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ReLU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/f2/c0f27e1f-1aa3-4ce3-834a-59ff8840301f.png&quot; width=&quot;1237&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.02&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cn9d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/df/28df480d-83f0-4df0-8bd5-d8eb57648a4e.png&quot; width=&quot;1148&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;1.03&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r9P9&quot;&gt;Миникарта&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;moqI&quot;&gt;Мы убираем возможность идентифицировать конкретную команду по цвету капсулы при дропе. Это предотвращает ситуации, когда игроки целенаправленно высаживались на знакомые стаки или соло-игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YFS5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7mfs&quot;&gt;Цвета капсул на карте теперь:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;GbO1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;218Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красный&lt;/strong&gt; — враги&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;XAAd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синий&lt;/strong&gt; — союзники&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3twv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жёлтый&lt;/strong&gt; — вы сами&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;xxsd&quot;&gt;Наблюдатели по-прежнему видят реальные командные цвета.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dVgz&quot;&gt;Возвращение к союзнику&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wtTk&quot;&gt;Мы хотим сделать соло-игру более жизнеспособной, особенно для мэйнеров Защитников. Раньше при возвращении к союзнику на персонажа накладывалось молчание, и в бою игрок оказывался беспомощным. Теперь это изменено:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;d7ds&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Mdvm&quot;&gt;Возвращение к союзнику:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;OHFs&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;nPFI&quot;&gt;Было: союзник молчит 5 секунд&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Mvi8&quot;&gt;Стало: союзник наносит &lt;strong&gt;30% урона&lt;/strong&gt; и накладывает &lt;strong&gt;30% контроля&lt;/strong&gt; в течение 5 секунд&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mr69&quot;&gt;Качество жизни и багфиксы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NocM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздушные Акулы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;WVUY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5b8S&quot;&gt;Стало проще попасть в Воздушные Акулы, не выпрыгнув из них сразу обратно&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;N46S&quot;&gt;&lt;strong&gt;ADS (прицеливание)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qPDf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DinD&quot;&gt;Исправлен баг с дёрганным/залипшим движением, когда клиент застревал в режиме ADS/Zoom, а сервер — нет&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AUyv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Извлекатель Призмы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;V3ax&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OW1T&quot;&gt;Иконка извлекателя больше не остаётся на карте после уничтожения, если процесс не был завершён&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5Vcy&quot;&gt;Предметы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dgsD&quot;&gt;Реликвии и Наручи  — Усиления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;C8rc&quot;&gt;Мы усилили несколько недооценённых реликвий и наручей. Основная цель — увеличить количество рабочих билдов и сделать защитные предметы более привлекательными. Отдельное внимание уделено &lt;strong&gt;Гниющему Клыку&lt;/strong&gt;, чтобы он стал более надёжным выбором против хилеров, особенно в условиях, где усиление лечения стало сильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lW84&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая Резинка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FBOn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GKcl&quot;&gt;⭐⭐: КД уменьшено с &lt;strong&gt;20с → 15с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0esp&quot;&gt;⭐⭐⭐: Теперь вместо снижения КД увеличивает максимальную дистанцию на &lt;strong&gt;30%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;wAVP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стазис Осколок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;6vXT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jC08&quot;&gt;Теперь даёт иммунитет к оглушению и обездвиживанию врагов во время стазиса&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lR12&quot;&gt;В будущем планируем расширить эффект и на перемещающие-способности&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;sCOZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когти из Разщелины&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;L3K4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fMXi&quot;&gt;Щит от избыточного лечения больше не пропадает&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ilqi&quot;&gt;Лимит щита: &lt;strong&gt;120/240/360&lt;/strong&gt; в зависимости от звёзд&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tKu5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пузырьковая Лягушка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3knD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sOJA&quot;&gt;Исходящее лечение увеличено: &lt;strong&gt;10/10/10% → 10/12/15%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6Jtg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Узы Титанов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;L7UR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DFgL&quot;&gt;Прирост ХП: &lt;strong&gt;10/12/14% → 10/13/15%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hQx1&quot;&gt;Добавлен бонус: входящее лечение +10%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qYoO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гниющий Клык&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rB7C&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;T9KX&quot;&gt;Теперь даёт &lt;strong&gt;+10% омнивампа&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QCz4&quot;&gt;Дополнительный омнивамп по целям под анти-лечением уменьшен: &lt;strong&gt;25% → 20%&lt;/strong&gt; (учтён новый базовый бонус)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;acla&quot;&gt;КД снижено: &lt;strong&gt;45/35/35с → 40/30/30с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;tAcM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запал Паладина&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rSfi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8EPD&quot;&gt;Иммунитет к замедлениям и анти-лечению увеличен до &lt;strong&gt;1.5с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3Ekc&quot;&gt;Реликвии и Наручи — Ослабления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aTaf&quot;&gt;С ростом уровня предметов мы собрали больше данных о том, что выбивается из меты. Ниже — самые сильные предметы, которые мы понерфили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;se6d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кальмар Хват&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YPjt&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Q4Vj&quot;&gt;⭐⭐⭐: КД при попадании в стену увеличено с &lt;strong&gt;3с → 8с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Q51t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Апперкортик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eWjH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;imB1&quot;&gt;⭐⭐⭐: Вместо неуязвимости теперь даёт щит на &lt;strong&gt;360 ХП&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;d2UD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ангел-хранитель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;nxHT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;70RA&quot;&gt;⭐⭐⭐: Возрождение из ящика удалено&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nlQe&quot;&gt;Скорость возрождения духа: &lt;strong&gt;1/1.2/1.4 → 1/1.15/1.3&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Fm9F&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ракетные Боты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qYP2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GwWU&quot;&gt;Скорость рывка снижена: &lt;strong&gt;20% → 15%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Quql&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SEVq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ryiw&quot;&gt;Базовый урон: &lt;strong&gt;60/100/160 → 60/80/100&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KseG&quot;&gt;AP-множитель: &lt;strong&gt;0.2/0.4/0.6 → 0.2/0.3/0.4&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k5iy&quot;&gt;Урон за уровень: &lt;strong&gt;6/10/14 → 6/8/10&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;om7v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пылающая Длань&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;l7jY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Qjid&quot;&gt;Урон за тик: &lt;strong&gt;3/4/5% → 3/3.3/3.6%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;W3Fd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Целебное Наполнение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Gjnw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6FAE&quot;&gt;Исцеление от первого импульса (в зависимости от недостающего ХП): &lt;strong&gt;7.5/15/15% → 7.5/12.5/12.5%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;APwA&quot;&gt;Лечение со временем (⭐3): &lt;strong&gt;10% → 7.5%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;K7Q7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ткач Солнца&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;4kr0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WIV3&quot;&gt;Базовый урон: &lt;strong&gt;40/80/80 → 30/45/60&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kiUV&quot;&gt;Урон за уровень: &lt;strong&gt;2/4/4 → 2/3/3&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MQk7&quot;&gt;Лечение при попадании (⭐3): &lt;strong&gt;75 → 50&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BQN3&quot;&gt;Ускорение восстановления умений / Снижение перезарядки — Ослабления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sWs9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ускорение восстановления умений&lt;/strong&gt; продолжает оставаться самым дисбалансным статом. Когда у охотников слишком низкие кулдауны, наказывать за ошибки невозможно, а бои становятся однообразными. Нерфы прошлого патча помогли, но вы всё ещё могли стакать снижение перезарядки слишком сильно. Поэтому мы меняем формулу:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fFqT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стат: Ускорение восстановления умений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;W6vH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LNjD&quot;&gt;Базовый экспонент снижен: &lt;strong&gt;1/1.25^x → 1/1.15^x&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zIXK&quot;&gt;В среднем это означает ~20% снижение эффективности Ускорение восстановления умений по всем предметам&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ozeB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Диадема Величия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0Rpl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3cYn&quot;&gt;Восстановление по стакам: &lt;strong&gt;0/5/10% → 0/5/5%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wyp4&quot;&gt;Бонус к урону: &lt;strong&gt;10/10/10% → 5/5/10%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;E8U0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лук Пламенной Песни и Хроношкала&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HZjr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NfNS&quot;&gt;Восстановление КД больше не применяется к Shift-умениям&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vPvG&quot;&gt;Расходники&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8IMn&quot;&gt;Мы хотим, чтобы &lt;strong&gt;данки&lt;/strong&gt; оставались зрелищными, но при этом у соперников были инструменты, чтобы им противостоять. &lt;strong&gt;Аварийная Площадка&lt;/strong&gt; как моментальный контрплей оказался слишком прощающим для игрока. Теперь предмет всё ещё полезен в защите, но требует предугадывания, а не просто реакции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bmd1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аварийная Площадка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;zWZV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;v7dE&quot;&gt;Теперь активируется через &lt;strong&gt;0.3с&lt;/strong&gt; вместо мгновенного каста&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TUdT&quot;&gt;При использовании над Бездной подбрасывает владельца в воздух на это время&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kcsQ&quot;&gt;Качество жизни и багфиксы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iyMX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пожар&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;7xWz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XO2Q&quot;&gt;Обновлены визуальные эффекты&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VGmq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запал Паладина&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vEK9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;j2pC&quot;&gt;Обновлены визуальные эффекты&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;dciH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резонирующий Идол&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ByGR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;teHJ&quot;&gt;Теперь корректно работает с разными источниками урона (например, Бомба Бибо, Золотой Луч Меркурия)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uJjT&quot;&gt;Правильно сокращает КД Бомбы Бибо&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A4tA&quot;&gt;Золотой Луч Меркурия теперь корректно синергирует с идолом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;agQQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сфера Жизни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;essf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;g7SS&quot;&gt;Теперь возрождает с &lt;strong&gt;полным ХП&lt;/strong&gt;, а не с 1/3&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;I4dC&quot;&gt;Режимы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;22Ma&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арена&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ugd2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MDnB&quot;&gt;Контрактный убийца (Contract Killer) задумывался как способ «снежного кома» в Бреши, но в Арене оказался слишком сильным. Теперь награда снижена.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A1Zn&quot;&gt;Время работы маяка воскрешения увеличено, чтобы его было проще оспорить.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XCqm&quot;&gt;Изменения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;61Gr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;v5B4&quot;&gt;Золото за Нокаут/Помощь: &lt;strong&gt;250 → 25&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;reGZ&quot;&gt;Таймер маяка: &lt;strong&gt;12с&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3kep&quot;&gt;Косметика&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7OtB&quot;&gt;Обратно в школу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0nw9&quot;&gt;С 3 по 17 сентября&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IO30&quot;&gt;Награды за вход:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;CE0y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;51ym&quot;&gt;День 1 — 2000 Призмы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;11DV&quot;&gt;День 2 — Редкая+ капсула&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k76C&quot;&gt;День 3 — 120 VP&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qtlQ&quot;&gt;День 4 — Эпическая+ капсула&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ohci&quot;&gt;День 5 — 4000 Призмы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yOSM&quot;&gt;День 6 — Легендарная Капсула&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HJM5&quot;&gt;День 7 — Редкий скина на Зефа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;tosa&quot;&gt;Скины Мастерства для Охотников&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;A2Nl&quot;&gt;Добавлен новый скин для &lt;strong&gt;каждого охотника&lt;/strong&gt;, открывается на 3-м этапе Мастерства. Мы хотим, чтобы это была достижимая цель, особенно для игроков, пробующих новых героев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2RD9&quot;&gt;Если вы уже прошли 3-й этап мастерства, достаточно сыграть одну игру на охотнике, чтобы скин зачислился.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aMgc&quot;&gt;Общие улучшения и багфиксы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;R96W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приглашения в игру&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;M372&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RNu6&quot;&gt;Теперь уведомления о приглашениях отображаются только в ESC-меню&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4ihC&quot;&gt;Входящие инвайты также дублируются текстом в чате&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0NG7&quot;&gt;В конце игры и в режиме наблюдателя появился индикатор новых приглашений&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Sgtj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YzS9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FTGb&quot;&gt;Исправлена ошибка с некорректной работой ползунков громкости Команда/Группа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8q8k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;15Eg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ylv4&quot;&gt;Теперь автоматически прокручивается вниз при получении новых сообщений&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Ztlh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Локализация&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;COiD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;R4Wx&quot;&gt;Немецкая локализация: улучшено отображение умлаутов в названиях умений и мастерства&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:Devblog-8.28</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/Devblog-8.28?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>Блог разработчиков 28 августа — Обновления карты и баланс предметов</title><published>2025-08-28T01:47:03.278Z</published><updated>2025-08-28T01:47:50.697Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png&quot;&gt;Превью изменений карты, баланса предметов, и ещё всякого!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UIRh&quot;&gt;Привет, SUPERVIVER’ы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbvA&quot;&gt;Сегодня мы расскажем про будущие изменения карты Брешь, немного вернёмся к теме «данкеров» и поделимся мыслями о балансе предметов. Поехали!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;atas&quot;&gt;Континенты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;h7Lg&quot;&gt;В версии 1.0 мы серьёзно переработали Брешь: раздвинули континенты, добавили больше Бездны и воздушных тоннелей, а также внедрили Воздушных Акул как новый способ дальних перемещений. Наша цель была в том, чтобы карта стала разнообразнее — чтобы бои в разных зонах ощущались по-разному и требовали уникальных решений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e56p&quot;&gt;Но за последние недели мы слышим, что некоторые области новой карты всё ещё ощущаются слишком одинаково. Мы планируем внести правки, чтобы исправить это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0xL&quot;&gt;Чтобы понять, какие зоны стоит улучшить в первую очередь, мы обратились к опытным игрокам, которые провели в SUPERVIVE сотни часов. Их заметки помогли выделить конкретные места, которым больше всего нужна дополнительная работа с точки зрения левел-дизайна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X4yq&quot;&gt;Один из главных моментов: карта кажется слишком раздробленной, с кучей маленьких островков, что сбивает динамику. Это часто приводило к тому, что поздние сражения сжимались в одни и те же крошечные точки, а Бездна буквально загоняла всех в одно место. Другая проблема — сами бои над Бездной, хотя и стали чаще, но слишком однообразные. Мы собираемся вернуть больше вариативности: добавить как узкие мостики, так и широкие разрывы, чтобы сражения и передвижение оставались интересными по всей карте.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KCVJ&quot;&gt;Примеры изменений, которые появятся в следующем патче:&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;Kwje&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0eAb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавление среднего острова в большой Бездне между Ионовыми Акрами и Вейнгроув &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;DKqw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;xBlQ&quot;&gt;Раньше здесь был всего один остров, который ощущался скорее как личный аванпост для одной команды, а не пространство для сражений. Новый остров должен сделать эту точку более «боеспособной» и спорной.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;ka5s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавление кольца ветра для доступа с севера/юга к Кобаяши&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;P6DS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/3e/7a3e1fa6-c44c-4b7e-a5e3-0d5611222d1f.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ионовые Акры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;sEmN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uN4x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расширение территории Последнего Святилища на север&lt;/strong&gt;, чтобы убрать большой разрыв Бездны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G0LB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Соединение северных и восточных земель мостами&lt;/strong&gt;, давая альтернативный маршрут между этими зонами.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2LEo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Добавление доков под железной дорогой южнее Призма Фоллс&lt;/strong&gt;, включая гринд-рельсы и шипованные колонны.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;rRDw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;7Hrg&quot;&gt;Это заменяет пустое пространство на более широкую арену для боёв, а не только сами рельсы.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OYIQ&quot;&gt;В 1.03 будет довольно много изменений такого стиля. Загляните на следующей неделе и расскажите, если почувствуете, что мы что-то упустили!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4Tpv&quot;&gt;Баланс предметов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Igqs&quot;&gt;За последние пару патчей мы уже меняли предметы Арсенала, и в 1.03 продолжим. В этот раз сосредоточились на нескольких глобальных целях:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;0qnX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Tc9W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сделать защитные/хилящие предметы более привлекательными&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Агрессивные билды — это нормально, но когда Протекторы и Контроллеры массово берут атакующие предметы, значит, что-то не так. Мы пересмотрим более защитные Реликвии и Наручи, чтобы они были достойной альтернативой.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6EiC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Согласованность активных предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Анализ показал, что некоторые активки слишком сильные или доступны слишком часто. Мы будем подтягивать их к медиане — иногда через увеличение КД, иногда через корректировку эффектов. Также посмотрим на активки, которые почти никто не берёт: может, у них слишком большой КД, а может, эффект просто не ощущается игроками.&lt;br /&gt;Наша цель — не сделать популярные предметы бесполезными, а сократить разрыв между тирами, чтобы игроки могли выражать разные стили игры, не чувствуя давления выбора одного «обязательного» билда.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;O5pH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; мы также обновили визуальные эффекты &lt;strong&gt;Запал Паладина&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Пожар&lt;/strong&gt;, чтобы их эффекты и радиусы были понятнее (и просто потому, что теперь они круче выглядят :3)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cYzg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/17/d2173422-82ae-4a02-b41c-a8957eee820d.gif&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Запал Паладина&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Пожар&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M1M4&quot;&gt;Данкеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JNSO&quot;&gt;В прошлом патче мы добавили новые изменения к механикам данков. Мы следим за тем, как это повлияло на Охотников с такими способностями, чтобы убедиться, что их сила и стиль игры остались в порядке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jo1Q&quot;&gt;На данный момент мы планируем дать &lt;strong&gt;Кингпину&lt;/strong&gt; несколько QoL-баффов, а также думаем о том, чтобы &lt;strong&gt;Аварийная Площадка&lt;/strong&gt; работала больше как удерживаемая платформа в Бездне, а не только как «анти-данк» инструмент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NBah&quot;&gt;Хотя эти правки не войдут прямо в 1.03, мы собираем от игроков список самых частых багов и планируем отдельный спринт, чтобы их уничтожить.&lt;br /&gt;Спасибо всем, кто документирует такие моменты в Discord, на сайте поддержки или в соцсетях — особенно тем, кто прикладывает видео. Вы настоящие герои!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;yTds&quot;&gt;&lt;strong&gt;Увидимся в патче 1.03 уже на следующей неделе!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; ~ команда ViV&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:1.02-PatchNotes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/1.02-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>SUPERVIVE - 1.02 - Изменения данков, усиления и ослабления, и новый Охотник!</title><published>2025-08-20T09:17:27.340Z</published><updated>2025-08-20T10:28:16.204Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/0d/7e0d06e9-3d22-44d8-8761-6e0dee5f0748.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/d5/ecd5df95-6d5f-4968-93e4-26e6ca87d7a3.png&quot;&gt;Меркури прибывает, Защита от дубликатов в Арсенале, Избранные предметы для каждого Охотника, изменения данков и многое другое!</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;yXRL&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: ЭТОТ ПАТЧ БУДЕТ ДОСТУПЕН 20 АВГУСТА 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#tiWr&quot;&gt;Вступительный контекст&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#pz6l&quot;&gt;Охотники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Rf00&quot;&gt;Меркури&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#0vj3&quot;&gt;Вуконг&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8o20&quot;&gt;Шив&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Xuhd&quot;&gt;Джоуль&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#kifD&quot;&gt;Сарос&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gj9G&quot;&gt;Ева&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hWq2&quot;&gt;Джин&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#данки&quot;&gt;Миф&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UcpZ&quot;&gt;Шрайк&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#ET1d&quot;&gt;Исправления ошибок охотников&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FVI6&quot;&gt;Тетра&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#9jqY&quot;&gt;Бибо&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#oDID&quot;&gt;Основы боя и другие механики&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#W3Yg&quot;&gt;Данки и Бездна&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vMic&quot;&gt;Корректировки круга. Часть 2:&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#cXbt&quot;&gt;Планер&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#lHSU&quot;&gt;Корректировки маны&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#FK7c&quot;&gt;Предметы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#jwCU&quot;&gt;Арсенал&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Zv8W&quot;&gt;Защита от дубликатов&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#uIpe&quot;&gt;Закладки для каждого Охотника&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KUxA&quot;&gt;Реликвии и Наручи&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DCjx&quot;&gt;Перки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#SgHj&quot;&gt;Расходники&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AVej&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#DjHt&quot;&gt;Миссии&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#4Mcs&quot;&gt;Качество Жизни (QoL)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#CWo4&quot;&gt;Режимы&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3EDo&quot;&gt;Арена&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#zrZS&quot;&gt;Королевская Битва (BR)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#GI1g&quot;&gt;Клиент&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#n3kd&quot;&gt;Зритель матчей&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#8G6U&quot;&gt;Исправления ошибок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tiWr&quot;&gt;Вступительный контекст&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rHId&quot;&gt;Привет, SUPERVIVERы! Патч этой недели включает полное визуальное обновление для карт Арены, некоторые очень востребованные функции Арсенала с Защитой от дубликатов и Избранными предметами для каждого Охотника, целую лавину изменений баланса Охотников, а также выпуск Меркури, нашего новейшего дополнения к составу! Читайте дальше!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pz6l&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rf00&quot;&gt;Меркури&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TKjQ&quot;&gt;Меркури - новое дополнение к списку Контроллеров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VIq6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/t8O8Ur3QSuY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JEy0&quot;&gt;Новый Охотник: Меркури, изобретательная ведьма алхимик&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cYrw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nrK7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Флакон Непредвиденных Обстоятельств (ПАССИВНО):&lt;/strong&gt; После смерти создает небольшое облако дыма Киноварного Коктейля (Q). Этот дым постепенно возродит ваш Огонёк, если враг не прервет его.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ia93&quot;&gt;&lt;strong&gt;Копье Фейерверка (ЛКМ):&lt;/strong&gt; НАЖМИТЕ, чтобы выпустить ракету, которая наносит урон и создает алхимическое пламя в месте приземления, нанося урон и замедляя врагов в области. УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы зарядить до 6 ракет за раз.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MnbO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебный Миномет (ПКМ):&lt;/strong&gt; УДЕРЖИВАЙТЕ, чтобы отвести камеру назад и увеличить дальность, затем ОТПУСТИТЕ, чтобы выстрелить волшебным минометом, который наносит урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wAnE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обратный Выброс (SHIFT):&lt;/strong&gt; Отбросьтесь назад и вверх. Пролетает дальше, если у вас заряжено 3 или более ракет Копья Фейерверка (ЛКМ). Ближайшие враги отбрасываются назад и оглушаются, если они ударяются о стену.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ywRz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киноварный Коктейль (Q):&lt;/strong&gt; Бросьте эликсир, который создает облако алхимического дыма в месте приземления, замедляя врагов и периодически исцеляя себя и союзников. Постепенно возрождает союзных Огоньков и Кремирует вражеских Огоньков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3Klr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Золотой Луч (R):&lt;/strong&gt; Направьте луч, который исцеляет вас и союзников, и периодически наносит урон врагам.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZmGi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путь Меркури:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;skt9&quot;&gt;
      &lt;ul id=&quot;LXDp&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;H6qt&quot;&gt;Уровень 1: Эмоция Меркури &amp;#x27;&lt;em&gt;Привет&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;xVUt&quot;&gt;Уровень 2: Аватар и Баннер &lt;em&gt;Алхимика&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;B216&quot;&gt;Уровень 3: Позывной &lt;em&gt;Алхимика&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;rOBC&quot;&gt;Уровень 4: Эмоция Меркури &amp;quot;&lt;em&gt;Пока&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;jWli&quot;&gt;Уровень 5: Позывной &lt;em&gt;Меркури&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;5p6M&quot;&gt;Уровень 6: Аватар и Баннер &lt;em&gt;Меркури&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;Lj2e&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исцеляющий Пар:&lt;/strong&gt; Исцелите себя или союзников Киноварным Коктейлем&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;Mmul&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;KUR1&quot;&gt;10K: Позывной &lt;em&gt;Дымный&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;4Phi&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Бессмертный&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;FlzC&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Киноварный&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;5830&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастер Миномета&lt;/strong&gt;: Попадайте по врагам своим Волшебным Минометом&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;CEqr&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;x8xO&quot;&gt;10K: Позывной &lt;em&gt;Расчетливый&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;fxw9&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Минометчик&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;ec2y&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Мастер&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;hBV2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отличный Лучник&lt;/strong&gt;: Попадите по 3 или более целям (союзникам или врагам) одним использованием Золотого Луча&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;xTtF&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;4jQO&quot;&gt;10K: Позывной &lt;em&gt;Мой&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;kB9K&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Лучший&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;6WQ6&quot;&gt;20K: Позывной &lt;em&gt;Состав&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0vj3&quot;&gt;Вуконг&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5le2&quot;&gt;Владение посохом Вуконга - это весело, но не должно быть неинтерактивным. Мы уменьшаем как дальность его ПКМ, так и максимальное здоровье его щита в режиме насеста, чтобы было больше взаимодействия. В том же духе мы также уменьшаем его способность к «под-рейсингу» на более высоких уровнях игры и снижаем скорость его рывка ЛКМ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь, когда Вуконг должен быть ближе к своим целям, мы стремимся перераспределить часть силы на другие части его набора, такие как его ускорение при попадании в «Идеальную зону» ПКМ, и урон от его Атаки Вращением (Q).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;l6Jh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черный Железный Посох (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QCfn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mEQY&quot;&gt;Скорость рывка «Шквал» уменьшена с 1000 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 900&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rR28&quot;&gt;Распад импульса за каждое применение увеличен с 15 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 25%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HJUC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Насест / Удар Дракона (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qaLd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nGcD&quot;&gt;Максимальная дальность уменьшена с 1450 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1050&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AuhF&quot;&gt;Максимальный щит уменьшен с 1200 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 900&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5D3X&quot;&gt;Ускорение при попадании в «Идеальную зону» увеличено с 60 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 90&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uy0G&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Хитбокс ПКМ Вуконга больше не должен быть больше при применении из глубины бездны.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;cShB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Засада / Атака Вращением (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;E9Nj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D8CI&quot;&gt;Урон увеличен на 20%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8o20&quot;&gt;Шив&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qCSv&quot;&gt;Даже после последнего раунда изменений, результаты Шив все еще слишком стабильны. Попадание по целям должно ощущаться более умелым и напряженным как при игре за нее, так и против нее. Мы корректируем скорость и дальность ее снарядов, чтобы учесть это.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;PbDx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дуга (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tRvB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tkBm&quot;&gt;Скорость снаряда уменьшена с 3500 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 3250&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;o84d&quot;&gt;Максимальная дальность уменьшена с 950 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 900&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kYxJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрый Переворот (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Setc&quot;&gt;Усиленные Выстрелы&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BukW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FO2u&quot;&gt;Скорость снаряда уменьшена с 4000 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 3500&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MFm4&quot;&gt;Максимальная дальность уменьшена с 1000 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 950&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;mYtt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Залп (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;5oaT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vH6V&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена проблема, из-за которой Залп наносил больше урона на своем внешнем кольце, чем предполагалось.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xuhd&quot;&gt;Джоуль&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ZNV7&quot;&gt;Джоуль в целом показывала себя хуже в версии 1.0. Для новых игроков за Джоуль мы хотели дать ей больше надежности, поэтому мы увеличиваем ее здоровье и корректируем стоимость ПКМ/Q. Для игры на более высоком уровне мы надеемся, что изменения ЛКМ и Шаровой Молнии добавят плавности и последовательности в ее боевые ротации. Мы также исправили постоянную ошибку с уроном от рывка Джоуль, что привело к изменению ее пассивной способности, чтобы она имела более высокий базовый урон, но меньшее масштабирование от максимального здоровья.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Qu1Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар Током (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;lkGH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZUqW&quot;&gt;Самозамедление во время действия ЛКМ уменьшено с 0.65с -&amp;gt; 0.4с&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;HvsF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вольтовая Копье (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pW01&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;D58I&quot;&gt;Стоимость маны уменьшена с 20 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 15&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fdiy&quot;&gt;Шаровая Молния&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;ilPp&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;fUoh&quot;&gt;Радиус прощения увеличен с 100 -&amp;gt; 150&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;K3c2&quot;&gt;Задержка уменьшена с 0.3с -&amp;gt; 0.2с&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;U3DH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар Молнии (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;jHfJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IkBM&quot;&gt;Урон увеличен на 20%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wahC&quot;&gt;Стоимость маны уменьшена с 25 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 20&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Bmrw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рывок (Shift)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;P06O&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;WauG&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Исправлена ошибка, из-за которой Рывок наносил меньше базового урона, чем предполагалось.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;g1z6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статический Заряд (Пассивно)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;PK5W&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FGNx&quot;&gt;Масштабирование урона от максимального здоровья уменьшено с 20-45% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 20-30%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2Ll0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;M8kg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mob0&quot;&gt;Базовое здоровье увеличено с 1364 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1484&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fji5&quot;&gt;Здоровье на 15 уровне увеличено с 2446 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 2660&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kifD&quot;&gt;Сарос&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;iNAC&quot;&gt;Это в основном изменения качества жизни, направленные на то, чтобы игровой процесс за Сароса стал более плавным. Мы также чувствовали, что ему было трудно самостоятельно отбиваться от противников по сравнению с его коллегами, поэтому мы даем ему больше доступа к его Shift.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aco8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар Погружением (SHIFT)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;b8Pm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lds9&quot;&gt;Перезарядка уменьшена на 1с на всех уровнях&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jM9R&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портал Затмения (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0swc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aBbH&quot;&gt;Увеличен объем сверху и снизу, чтобы было менее неприятно входить.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gj9G&quot;&gt;Ева&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NRHf&quot;&gt;Мы хотели дать Еве столь необходимое усиление и более широкий доступ к игровому процессу SUPERVIVE. Для Охотника, который манипулирует жизнью, было уместно расширить ее ПКМ для взаимодействия с большим количеством элементов игры. Мы надеемся, что это изменение не только сделает ее более мощной, но и поможет усилить фантазию владения Аргосом, ее питомцем из Бездны.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dfUU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сферы Аргоса (ПКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JtRl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;N5VH&quot;&gt;Если Сферы находятся на расстоянии более 1600 единиц от Евы, они исчезнут.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lvpV&quot;&gt;Новое поведение Сферы&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;QYpO&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qhMC&quot;&gt;Теперь может возрождать союзных Огоньков, включая себя.&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;onQl&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;Arc2&quot;&gt;Если Ева - последний выживший Охотник в своей команде и у нее есть Сфера, она будет нокаутирована до Огонька (вместо немедленного уничтожения команды).&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;ehz3&quot;&gt;Теперь может топтать вражеских Огоньков.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uu5n&quot;&gt;Теперь может использовать Маяки Возрождения.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;rSyh&quot;&gt;Теперь может захватывать Базовые Лагеря.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;QTq9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призыв (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Y8Av&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;GV35&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Для 4-го уровня способности, при возвращении Сфер, она будет правильно исцелять Сферу, а не уменьшать ее.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hWq2&quot;&gt;Джин&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FfN6&quot;&gt;Способность Джина скрывать Смертельный Удар (вторая часть его Q) и продлевать свои ротации во время погонь - это крутая техника для игрока за Джина, но нездоровая и непрозрачная при игре против него. Удаление навыка, в который игроки вложили силы, никогда не бывает приятным, но это создает пространство для того, чтобы дать ему больше инструментов в будущем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Джин очень выиграл от увеличения Бездны, но он также больше всего пострадал от изменений данков, которые мы вносим в этом патче. В соответствии с этим, мы возвращаем ему некоторую прочность, а также больше вариантов для вступления в бой и побега с его Ультимейтом.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;C0uq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удар Переворотом / Смертельный Удар (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XABQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Y7l9&quot;&gt;Скольжение теперь сбрасывает ваше Исполнение, что означает, что вы не можете скользить между применением Q1 (Удар Переворотом) и Q2 (Смертельный Удар).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ntIY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клон Фейлайта (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ASJ5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;K4Lf&quot;&gt;Скорость снаряда Клона: 1200 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1440&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hUGN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RnXX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;abK7&quot;&gt;Базовое здоровье увеличено с 1100 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1290&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dGJr&quot;&gt;Здоровье на 15 уровне с 2090 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 2451&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;данки&quot;&gt;Миф&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;qH4u&quot;&gt;Фазовая прогулка — важная часть идентичности Миф и её базовой боевой стратегии, и было неприятно, что непредсказуемые источники урона от ожога могли её прерывать. &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;6IS3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фазовая прогулка (SHIFT) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;26LK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1SMH&quot;&gt;Убирает активные эффекты «ожога» при активации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UcpZ&quot;&gt;Шрайк&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;86pl&quot;&gt;Мы хотим улучшить удобство игры за Шрайк и её эффективность на высоком уровне, поэтому усилили её возможности разведки и более надёжного наложения антихила. Также мы повысили заметность и слышимость её комбо ЛКМ + пассивка, чтобы игроки лучше понимали, когда их вот-вот разнесут.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;NbsF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка Ястреба (Пассивное умение)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8yNu&quot;&gt;Звуковой эффект при пометке от Шрайк был слишком тихим. Теперь он заметнее — чтобы было понятно: первый выстрел ещё терпим, но второй сильно ударит.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;13xV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9j3j&quot;&gt;Отмеченные цели теперь получают более отчётливый звуковой сигнал как в момент применения Метки, так и при её взрыве.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Uj42&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Винтовка Когтя (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mjsK&quot;&gt;Исправлен баг, из-за которого звук подготовки выстрела не проигрывался, если вражеская Шрайк была вне видимости. Теперь меньше ситуаций, когда вас внезапно убивает противник, о существовании которого вы не знали.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;NQNh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eSTo&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: звук подготовки и применения Метки теперь корректно воспроизводится даже в Тумане Войны.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;s0TC&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Разведчик-Сокол (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;oBS4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zkQv&quot;&gt;Стоимость маны уменьшена: 25 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 15&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SDAO&quot;&gt;Перезарядка уменьшена: 30/25/20/20 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 25/20/15/15&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;NBi5&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;OOmc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NNCn&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: скин и варианты «Тёмный Орден» для Шрайк теперь корректно воспроизводят эти звуки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ET1d&quot;&gt;Исправления ошибок охотников&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FVI6&quot;&gt;Тетра&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;qIWx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;40QO&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ: ПКМ больше не кастуется при прокачке горячей клавишей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cnV0&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ: взрывы камней больше не воспроизводятся повторно при потере/возвращении видимости.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;v9gm&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ: Каменные стены теперь сразу видны при получении обзора из тумана войны.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9jqY&quot;&gt;Бибо&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;ikZ1&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QzsJ&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ: бомба Бибо теперь корректно получает уменьшение перезарядки при использовании вместе с Резонирующим идолом.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oDID&quot;&gt;Основы боя и другие механики&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;W3Yg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Данки и Бездна&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;LAM6&quot;&gt;Мы стремимся сохранить высокие ставки в игровом процессе данков, при этом требуя больше работы для их выполнения. С этим изменением способности, которые наносят данк, будут применять больше силы вниз и более длительное оглушение к противнику в зависимости от его процента здоровья. Если вы наносите данк кому-то с максимальным здоровьем, они будут отброшены вниз, но у них будет время восстановить контроль над своим персонажем. Если они ближе к половине здоровья, данк все равно будет смертельным.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;K5aU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2YOR&quot;&gt;Данки не смертельны при высоком здоровье и смертельны при низком/среднем здоровье.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Cm7H&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;pQJZ&quot;&gt;Приблизительный порог для смертельного данка составляет 70% HP.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;8Pbp&quot;&gt;Урон применяется до расчета недостающего здоровья.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;b6fI&quot;&gt;Данки применяют оглушение от 0.35с &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1с в зависимости от недостающего здоровья.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;4YNR&quot;&gt;Данки применяют силу вниз от -200K &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; -400K в зависимости от недостающего здоровья.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;FA6U&quot;&gt;Данки над землей будут повторно оглушать цель, когда они ударятся о землю, на оставшуюся продолжительность оглушения.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vMic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корректировки круга. Часть 2:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;lxRx&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;nXVW&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;1p68&quot;&gt;Скорректирована настройка круга смерти, чтобы сократить затопленные бездной круги, но вернуть в игру более отдаленные зоны, такие как Крепость и Академия.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kGQa&quot;&gt;Теперь, когда изменения данков здесь, мы увеличиваем стоимость аварийных платформ, так что это все еще предмет, который вы можете выбрать, но не настолько дешевый, чтобы вы захотели купить несколько штук.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;mkQw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;81mK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аварийная Платформа:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;XAAJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;mSwJ&quot;&gt;Стоимость увеличена с 500 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 1500&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cXbt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Планер&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;906y&quot;&gt;Устраняем эксплойт многократного открытия/закрытия Планера для быстрого перемещения.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MrlV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZvC9&quot;&gt;Если вы закроете/откроете Планер в течение 0.4с, вы не будете постоянно получать ускорение Планера.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b5pY&quot;&gt;Планер будет тормозить, как если бы это было одно непрерывное скольжение.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lHSU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корректировки маны&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dxcP&quot;&gt;В начале игры мы хотим, чтобы мана была ограниченным ресурсом, который делает ваши решения о повышении уровня и применении умений более значимыми. В настоящее время это слишком сильно ограничивает выражение ранней игры, поэтому мы увеличиваем базовое восстановление маны по всем направлениям и масштабируем его до более высокой скорости со временем. Это все еще означает, что вы не можете бездумно спамить способностями, но это не будет слишком сильно наказуемо.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;mqhX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RwsJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни 1-10 Восстановление маны:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;vvlh&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;sxWD&quot;&gt;Старое: Масштабируется экспоненциально от 2.8/с -&amp;gt; 7.5/с.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3mfF&quot;&gt;Новое: Масштабируется линейно от 4.5/с -&amp;gt; 9/с.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FK7c&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предметы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jwCU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арсенал&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zv8W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита от дубликатов&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;H1vn&quot;&gt;Как было объявлено в блоге разработчиков на прошлой неделе, мы добавили дополнительную защиту от дубликатов, чтобы предотвратить негативный опыт получения Призмы за предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;due8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KLxr&quot;&gt;Вы больше не будете получать предметы, которые вы уже улучшили до 3 звезд, в стандартных капсулах. (Это уже добавлено в игру)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E84C&quot;&gt;Кузница больше не будет включать ежедневные/еженедельные предложения для предметов, которые вы улучшили до 3 звезд. (Это уже добавлено в игру)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Amig&quot;&gt;Все игроки получат дополнительный «сезонный бонус» Призмы и предметов в своем внутриигровом почтовом ящике при входе в игру. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uIpe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Закладки для каждого Охотника&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;848V&quot;&gt;Сохранение избранных предметов для каждого охотника было частой функцией, запрашиваемой для Арсенала, и мы рады представить ее в этом патче!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;bViM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;o791&quot;&gt;Теперь вы можете сохранять различные наборы предметов для каждого Охотника через панель Охотника в Арсенале.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DoE1&quot;&gt;Избранные также могут быть скорректированы во время игры в игровом магазине, что сэкономит вам время, когда вы играете за Охотника.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;QWEv&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;fdjm&quot;&gt;Примечание: Магазин не будет пересортировываться, пока он не будет открыт в следующий раз.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;smXL&quot;&gt;Если вы установили избранные до этого, мы автоматически применим их к Охотникам без каких-либо определенных избранных.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KUxA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реликвии и Наручи&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FDIg&quot;&gt;Возможность применять больше умений ощущается великолепно, но это иногда ухудшает боевую песочницу. Резонирующий Идол, в частности, вызывал проблемы, поскольку его способность комбинироваться с другими предметами Арсенала приводила к некоторым слишком сильным сборкам. Мы корректируем некоторые из этих Реликвий и Наручей, чтобы привести их в соответствие с остальной частью Арсенала.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;tz3A&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BF5f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резонирующий Идол:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;als7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ewzw&quot;&gt;Возврат ускорения способности за стак уменьшен с 5% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 3%&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;AK0O&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Более последовательное поведение 2*.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;aCXF&quot;&gt;Если вы начинаете рывок, переключение на другую способность теперь не уменьшает стаки вдвое.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;aCDe&quot;&gt;Если вы используете другую способность, перезарядка рывка теперь уменьшается при активации рывка.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;NK3J&quot;&gt;Если вы выбрасываете предмет, вы теперь теряете все стаки.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;o5Ea&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пылающий Арбалет:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;hrN7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;DBuz&quot;&gt;Каденция выстрела: 2/1/1с &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 3/1.5/1.5с&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;h84c&quot;&gt;ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Перезарядка Призрачной Арканной Рельсо-пушки (Q) получала двойную выгоду от одного попадания ЛКМ. Этого больше не должно просходить.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;iIyT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метка Времени Изохрона:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;NzQ1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;zPV7&quot;&gt;Ускорение способности: 22/29/35% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 17/24/29%&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Puzm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хроно-Датчик:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;XLq2&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;xacU&quot;&gt;Ускорение способности: 15% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 10%&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;zxKa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перчатки Ускорения Способностей:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;AJb4&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;zO8m&quot;&gt;Ускорение способности: 15% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 10%&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Bdci&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхускорение:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;NNUC&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;s3pk&quot;&gt;Ускорение способности: 20% &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; 15%&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;HfXd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хваткий Кальмар:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;6iwJ&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;p2Jh&quot;&gt;Хваткий Кальмар - это основная реликвия мобильности. Раскачивание по Бездне, будь то для вступления в бой или для побега, - это весело и мощно. Тем не менее, последовательные комбо делают эту Реликвию проблематичной с точки зрения боя, поэтому мы видим, как она работает, когда цель, по которой вы попадаете, больше не обездвиживается.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Fbga&quot;&gt;Больше не обездвиживает.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DCjx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перки&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cPjy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создающие Эликсиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bj6n&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8xDE&quot;&gt;Теперь применяется только эффект Эликсира, если у вас его еще нет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SgHj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расходники&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0La2&quot;&gt;Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;uAPR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JqTc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карманная Аномалия (Новое!):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Phvq&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Qg9P&quot;&gt;Теперь доступно за 3K в Магазине.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;O0zg&quot;&gt;Функционирует как Аномалия в мире.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;6YHT&quot;&gt;Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Tqc9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маленький Повар:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;eIPI&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Rb9Z&quot;&gt;Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gpvB&quot;&gt;Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;3fo2&quot;&gt;Теперь убиваем и исцеляем?!?&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;Bm12&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сфера Возрождения:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;nMnO&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;jhrM&quot;&gt;Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AVej&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссии&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;w62U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расходники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NHmx&quot;&gt;Мы всегда рады видеть, как игроки подходят к внутриигровым испытаниям. Цель состоит в том, чтобы каждое зелье, свиток и гаджет в вашем инвентаре ощущались как потенциальное решение проблемы, с которой вы сталкиваетесь. Удачных экспериментов!&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XA4u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;On7C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карманная Аномалия (Новое!):&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;wk8l&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qibL&quot;&gt;Теперь доступно за 3K в Магазине.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1Bda&quot;&gt;Функционирует как Аномалия в мире.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;X6DX&quot;&gt;Размещенные Аномалии имеют таймер - как только таймер истечет, Аномалия исчезнет.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;W8EA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маленький Повар:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;0Dmw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;fs9C&quot;&gt;Теперь может воскрешать и топтать Огоньков.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;1vFH&quot;&gt;Теперь может захватывать Маяки и Базовые Лагеря.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;r1Lt&quot;&gt;Теперь убиваем и исцеляем?!?&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;0fX6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сфера Возрождения:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;dqcm&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;XGC0&quot;&gt;Ваша команда больше не будет мгновенно уничтожена, если вы будете нокаутированы, удерживая Сферу Возрождения в качестве последнего выжившего (или если Огонек в вашей команде возрождается Ангелом-Хранителем).&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DjHt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссии&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7Amu&quot;&gt;Ежедневные миссии, которые просят вас использовать предметы определенного типа (ОмниВамп, Мана и т.д.), теперь должны правильно прогрессировать при использовании всех предметов (включая Перки и Экзотические).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;CjuK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OXgc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еженедельная миссия изменена:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;LK8k&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;3DfW&quot;&gt;Старое: «Занять топ-6 при покупке уникального снаряжения»&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;HLNO&quot;&gt;Новое: «Занять топ-6 в матче с 2 Хватами, 2 Реликвиями и Ботинками в вашем инвентаре»&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4Mcs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Качество Жизни (QoL)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ysXE&quot;&gt;Предоставление большего контекста о ценности, которую вы получите при использовании Добивания.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;43pa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eSbO&quot;&gt;Получаемый бонус Призмы от Добивания теперь отображается во всплывающем окне Добивания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cmgC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предварительный просмотр голоса Охотника:&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BtvR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Голос Смерти:&lt;/strong&gt; Ваши любимые Охотники теперь восклицают, когда они умирают.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t5Wu&quot;&gt;Удержание кнопки Расходника для Vive Отвара или Починки Брони немедленно начнет потреблять дополнительный Vive Отвар или Набор Починки Брони.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CWo4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Режимы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3EDo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Арена&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;rDeF&quot;&gt;Мы хотели обновить карты Арены как с визуальной, так и с точки зрения ясности, в частности, как благо для симметричного режима 4 на 4.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;m76w&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SSKi&quot;&gt;Все 4 карты Арены были визуально обновлены!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zrZS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевская Битва (BR)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2AsR&quot;&gt;Наши цели заключаются в том, что всегда есть как минимум два доступных магазина Реликвий в середине игры и один в конце игры. Мы также корректируем значок сброшенных с неба магазинов магазинов, чтобы было ясно, что это магазины Реликвий.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;eu1p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tKNh&quot;&gt;Дополнительные магазины появляются каждую ночь, начиная со второй ночи (-7:05) и будут появляться, если в следующем круге будет &amp;lt;2 магазинов Реликвий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SEhv&quot;&gt;Значок теперь является значком магазина Реликвий, а не запутанной черной сумкой. Добавлена подсказка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GI1g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клиент&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;cvYo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lrBl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контроллер:&lt;/strong&gt; Добавлена настройка для включения или отключения вашего контроллера.&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;u7VF&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;FH2K&quot;&gt;Это позволяет отключить контроллеры, чтобы вы могли держать контроллер подключенным для других игр, не беспокоясь о том, что его аналоговый стик вам помешает.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;JO4T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта:&lt;/strong&gt; Добавлена опция «Удерживать/Отпустить» для показа/скрытия мегакарты (вместо нажатия для переключения).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9BhL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Коды активации:&lt;/strong&gt; Добавлены звуковые эффекты успеха и неудачи для обратной связи.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;n3kd&quot;&gt;Зритель матчей&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;81aD&quot;&gt;Общая обратная связь, которую мы получили от организаторов турниров, заключается в том, что трудно понять, когда команды находятся в бою друг с другом, и что есть много вещей, которые нужно отслеживать в любой момент времени. Мы вносим некоторые улучшения в пользовательский интерфейс Зрителя, чтобы было легче быстро перемещаться по карте.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;LFL5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k22x&quot;&gt;Когда команды находятся в бою с другими охотниками, рядом с кнопкой их команды появится символ «в бою».&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8G6U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исправления ошибок&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;b8pS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HPss&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лобби пользовательских игр:&lt;/strong&gt; Выпадающие меню и записи чата не должны изменяться, когда другие игроки отправляют сообщения в чат.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XA2V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чат:&lt;/strong&gt; Игроки, отправляющие вам сообщение в чате, не должны очищать сообщение, которое вы вводили.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3D0M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Статистика возрождений в конце игры:&lt;/strong&gt; Теперь должна более точно показывать ваше реальное количество возрождений.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BI7o&quot;&gt;&lt;strong&gt;Частичное исправление для застревания в скрытом состоянии:&lt;/strong&gt; Постоянно без удержания клавиши - пожалуйста, сообщите нам, если это все еще происходит.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iYqY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Различные миссии (например, ОмниВамп):&lt;/strong&gt; Теперь должны более точно прогрессировать при использовании соответствующих предметов Оружейной.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LmUa&quot;&gt;Игроки, использующие двойные Связи Душ вместе, больше не будут получать бесконечный рекурсивный урон при попадании от Сгорания.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ejD0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Самый Разыскиваемый:&lt;/strong&gt; Больше не будет воспроизводить сообщение «Задание провалено», когда игрок будет устранен.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;maIK&quot;&gt;Исправлена графическая проблема с z-файтингом в области Underrrot в настройках графики DirectX11.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;agcf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наборы:&lt;/strong&gt; Больше не должны показывать скидку -96% после покупки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G9P1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссия Голода Кингпина:&lt;/strong&gt; Награда за миссию теперь должна показывать +1 еженедельную кузницу, вместо +0.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:DevBlog13.08</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/DevBlog13.08?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>13.08 — Блог разработчиков — Защита от дубликатов, изменения Данков и превью баланса</title><published>2025-08-14T07:08:32.646Z</published><updated>2025-08-14T07:08:32.646Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e0/ad/e0ada415-e0db-44f1-bc8b-137602b71610.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/23/af2388a2-67e5-44d5-95a1-c2296a3f8ae5.png&quot;&gt;Запросы сообщества, больше ясности в Данках и несколько охотников, за которыми мы следим.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AvKF&quot;&gt;Привет, SUPERVIVERы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZmX&quot;&gt;С момента запуска прошло уже несколько недель, и у нас за плечами несколько патчей. Сегодня мы хотим поделиться обновлением по Арсеналу, а также рассказать о некоторых предстоящих изменениях в системе Данков и балансе геймплея.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;smlb&quot;&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dkkL&quot;&gt;Как мы упоминали в блоге разработчиков за первую неделю, мы продолжаем работать над обновлениями Арсенала, чтобы учесть обратную связь — в частности, улучшить контроль игрока и уменьшить зависимость от случайности при улучшении предметов. Некоторые изменения крупные и требуют больше времени на реализацию, поэтому мы параллельно ищем возможности сгладить острые углы текущей системы, пока ведём работу над большими обновлениями. Часть таких улучшений уже в игре — они вышли вместе с хотфиксом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OaBF&quot;&gt;Одна из тем, которую мы всё чаще слышим от игроков с продвинутой коллекцией, — это насколько неприятно получать Призму за дубликат предмета, который уже прокачан до 3 звёзд. В хотфиксе, который уже в игре, мы изменили это: теперь при открытии стандартной капсулы вы всегда будете получать либо новый предмет, либо прогресс по уже имеющемуся предмету. Мы также обновим Кузницу, убрав из ежедневных и еженедельных предложений предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zIui&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/4f/b74fc373-a363-4393-a840-c84e669b465b.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Wwme&quot;&gt;Хотфикс Арсенала от 13.08:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;RBo6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bcyF&quot;&gt;В стандартных капсулах больше не будут выпадать предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;46wq&quot;&gt;В Кузнице больше не будет ежедневных и еженедельных предложений на предметы, которые у вас уже прокачаны до 3 звёзд. У некоторых игроков уже большая коллекция, и они успели получить Призму за дубликаты 3-звёздочных предметов, а другие только начинают своё путешествие в SUPERVIVE. В качестве благодарности первым и тёплого приветствия вторым, в версии 1.02 все, кто войдёт в игру, получат в почту Mid-Season Boost с набором предметов и Призмой.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;NJQZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/51/ee511413-7c1d-4d5e-993a-26960a2b70e2.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sCov&quot;&gt;Данки и данкеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;HzZ6&quot;&gt;Способности данки — ещё одна горячая тема в сообществе SUPERVIVE, особенно на высоком уровне игры. Нам нравится разнообразие, которое данки добавляют в бои SUPERVIVE, но с ростом числа сражений в бездне и появлением нагрева планера в релизе 1.0 они стали казаться менее честными и более однозначными. Поэтому мы ищем способы сохранить лучшие моменты геймплея, но сделать их более заслуженными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OLUd&quot;&gt;В версии 1.02 способности с данками будут накладывать на противника большее усилие, направленное вниз, и более долгий стан в зависимости от процента его здоровья. Если вы сделаете данк по противнику с полным здоровьем, он отлетит вниз, но успеет вернуть контроль над персонажем. Если же здоровье ближе к половине, данк всё ещё будет смертельным.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eL6J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/d2/c2d2e270-ac3a-49e3-8639-68f84bebc570.png&quot; width=&quot;1278&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1CDo&quot;&gt;Наша цель — дать больше возможностей как для данкера, так и для его цели. Данкеры должны ослаблять противников перед добивающим ударом, а остальным больше не придётся бояться моментальной смерти в полёте при полном здоровье — они смогут отступить и подлечиться перед боем в бездне.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ArNM&quot;&gt;Баланс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TqtR&quot;&gt;Давайте посмотрим, что сейчас у нас в приоритете по игровому балансу. В прошлом патче мы усилили несколько малоиспользуемых вариантов обуви, а теперь, когда у нас есть больше данных, мы, вероятно, внесём дополнительные изменения в некоторые предметы Арсенала, которые оказались сильнее аналогов. Что касается охотников, мы рассматриваем несколько баффов и нерфов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QBMF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/31/a631ae30-0528-4888-912d-91c03cdb1063.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Uz1I&quot;&gt;Шив и Вуконг — наши основные кандидаты на нерф в патче на следующей неделе. Шив должна быть керри с высоким порогом мастерства, способной переигрывать сразу нескольких врагов, но сейчас она слишком стабильно наносит высокий урон, не подвергая себя значительному риску — а успешность с многими предметами Арсенала только усиливает эту стабильность. Сегодня мы выпускаем хотфикс с уменьшением урона Шив и рассматриваем дополнительные изменения в 1.02.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LybS&quot;&gt;Хотфикс Shiv от 13.08:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HS1m&quot;&gt;&lt;strong&gt;Злоба (Пассивка)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YeWu&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UAfd&quot;&gt;Урон уменьшен на 15%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;If44&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молниеносный стрелок (ЛКМ)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;prro&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5OT6&quot;&gt;Урон уменьшен на 15%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DaoB&quot;&gt;Вуконг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cHPL&quot;&gt;В версии 1.02 мы в основном планируем снизить силу его ПКМ, дальность которой часто кажется неожиданно большой и несправедливой. Мы считаем, что эта способность всё ещё может быть мощной частью набора Вуконга, не вызывая при этом столько раздражения у противников.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;36Co&quot;&gt;Шрайк&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;F1U4&quot;&gt;Ещё один охотник, о котором мы часто видим комментарии — Шрайк. Она находится в интересной позиции: сильный боец дальнего боя, который может буквально уничтожить вас, если попадёт несколькими выстрелами подряд, — но при этом у неё есть очевидные окна силы и меньше вариантов действий, если по ней инициировать атаку вблизи. С точки зрения баланса мы считаем, что Шрайк в целом находится в хорошем состоянии, но она более эффективна на низких рангах. Это заставляет нас думать, что её главная проблема в том, что её сильные стороны недостаточно заметны для новичков. Попадание ЛКМ Шрайк — это момент, когда вы наиболее уязвимы к последующей атаке, но этот сигнал порой теряется на фоне боя. Поэтому мы планируем повысить заметность (и слышимость!) её «Метки». (Отдельное спасибо Madly за это предложение в Discord!)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9sLV&quot;&gt;Мы надеемся, что, сделав её окна силы более очевидными, игрокам будет проще понять, когда они рискуют получить критический выстрел в голову. Возможно, мы дополним это точечными баффами других частей её набора, чтобы сделать её более привлекательным выбором на высоких рангах, где противники эффективнее играют вокруг её ЛКМ.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;M3L8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кандидаты на баффы — Ева, Сарос и Джоуль (как минимум).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Nk6D&quot;&gt;Ева&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ixM7&quot;&gt;В прошлом балансовом патче мы уже уделили внимание Еве, но она всё ещё с трудом находит свою нишу в составе охотников. Мы рассматриваем более серьёзные изменения — в частности, хотим сильнее раскрыть её уникальный геймплей со сферами и дать новые способы их использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WzUw&quot;&gt;Сарос&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WpRG&quot;&gt;Для Сароса мы в основном хотим устранить некоторые раздражающие моменты в его наборе — например, трудности со входом в портал в определённых позициях или слишком медленное переключение с заряженного выстрела на обычный.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wShV&quot;&gt;Джоуль&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EmEA&quot;&gt;Джоуль обладает уникальным стилем игры, построенным вокруг электрических сфер и сброса перезарядки рывка, но с момента релиза 1.0 она ощущается недооценённой. Мы хотим увеличить общее время активности её способностей, а также внести изменения, которые сделают комбинации со сферами более надёжными, особенно для опытных мейнов Джоуль.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure id=&quot;8GTn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/ab/08abec14-322f-4d35-a169-4b00ebd066e1.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dgn5&quot;&gt;Это не полный список изменений, над которыми мы работаем — в следующем патче и далее у нас запланировано ещё больше правок. Увидимся на следующей неделе, когда мы представим &lt;strong&gt;нового охотника&lt;/strong&gt;, который готовит набор снадобий как для врагов, так и для союзников!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZJb8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;~ команда ViV&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:1.01-PatchNotes</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/1.01-PatchNotes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>ПАТЧ 1.01 — Новый Охотник, Новые Контракты и Усиление Евы</title><published>2025-08-06T06:19:51.589Z</published><updated>2025-08-06T06:19:51.589Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/62/cf/62cf9e38-56c9-4aa6-af0d-95beab1224a7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/4e/e14e5950-01fc-471a-ba0a-366c2db3c47a.jpeg&quot;&gt;ВЫХОД ПАТЧА — 6 АВГУСТА 2025 В 18:00 МСК</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;I2om&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;ВЫХОД ПАТЧА — 6 АВГУСТА 2025 В 18:00 МСК&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GkC8&quot;&gt;Вступление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YOqQ&quot;&gt;Приветствуем, SUPERVIVER’ы! На прошлой неделе мы выпустили важный хотфикс, который учёл большую часть вашего фидбэка после релиза — увеличили Призматические награды и снизили стоимость создания предметов в Арсенале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDZr&quot;&gt;Так как команда была полностью сфокусирована на этих изменениях, этот патч получился поменьше. Зато в нём появляется &lt;strong&gt;наш первый охотник после релиза — Тетра&lt;/strong&gt;, а также новые улучшения баланса и удобства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;33Nz&quot;&gt;Погнали!&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kl6R&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AaWm&quot;&gt;Тетра&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;h5vY&quot;&gt;Тетра — новый &lt;strong&gt;Контроллер&lt;/strong&gt; в составе охотников. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;19OO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IYuXZsBgAiM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EScm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая охотница: Тетра, каменный боец и мастер стихий&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rSBk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IXAx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каменное Зрение (ПАССИВНО):&lt;/strong&gt; В режиме скрытности видит врагов перед собой, даже если они вне зоны обзора.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ze7Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сотрясающий Удар (ЛКМ):&lt;/strong&gt; Клик — метание валуна. Удержание — мощный удар, отбрасывающий врагов и камни. Если противник ударяется о стену — он оглушается.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AzLm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дробитель Вулканов (ПКМ):&lt;/strong&gt; Удерживание — мощный удар об землю. Враги в центре удара оглушаются. Над Бездной — падают вниз. Прыжок во время заряда позволяет прыгнуть вперёд.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vLAE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оползень (Shift):&lt;/strong&gt; Рывок вперёд, создаёт и запускает камень.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0drr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камневолна (Q):&lt;/strong&gt; Воздвигает три камня перед собой. Удар ЛКМ запускает их. Можно использовать только на земле. Союзники могут перепрыгнуть через стены Тетры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BQUV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тетраформа (R):&lt;/strong&gt; Клик — огромная стена из камней, замедляющая врагов рядом. Удержание — настраиваемый угол. При использовании над Бездной — создаёт временный рельеф.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sHp1&quot;&gt;Миссии Тетры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fn3q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тропа Тетры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3FPq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HmYU&quot;&gt;Уровень 1: Анимация «Привет» Тетры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;io1V&quot;&gt;Уровень 2: Аватар и баннер «Оползень»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jsyN&quot;&gt;Уровень 3: Позывной «Земляной танк»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KGcZ&quot;&gt;Уровень 4: Анимация «Пока» Тетры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iheJ&quot;&gt;Уровень 5: Позывной «Тетра»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;suST&quot;&gt;Уровень 6: Аватар и баннер «Тетра»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8JOa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Камнетворец:&lt;/strong&gt; Создайте камни с помощью Камневолны и Тетраформы&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;hOrj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tajN&quot;&gt;10 000: Позывной «Стойкий»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SjiG&quot;&gt;20 000: Позывной «Гора»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U9vS&quot;&gt;20 000: Позывной «Камнетворец»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;FtqR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучшая защита…:&lt;/strong&gt; Используйте Удар Тверди, чтобы метнуть камень во врага&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Bkcz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;haJC&quot;&gt;10 000: Позывной «Камень»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tKpY&quot;&gt;20 000: Позывной «Окаменевший»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;e4WA&quot;&gt;20 000: Позывной «Мегаземлетрясение»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KaqB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поверхностные Исследователи:&lt;/strong&gt; Сбросьте врагов в Бездну с помощью Дробителя Вулканов&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;A1TS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4xoX&quot;&gt;10 000: Позывной «Тектоника»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ono7&quot;&gt;20 000: Позывной «Дробитель»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MtsF&quot;&gt;20 000: Позывной «Постеризатор»&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Sn5u&quot;&gt;Ева&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;2B3G&quot;&gt;Большинство охотников чувствуют себя уверенно, но Ева страдала в одиночестве, в холоде и страхе. Мы усиливаем её, чтобы она снова стала достойным выбором.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;8ea2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bkeh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Осквернённая Цепь (ЛКМ):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Урон увеличен: с 30/0.07 → 36/0.084&lt;br /&gt; Скорость передвижения при удержании ЛКМ: с 65% → 75%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JF2x&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призыв (Q):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Перезарядка снижена: с 20/16/12 → 18/14/10&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y0LO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Базовое здоровье: с 1225 → 1290&lt;br /&gt; Здоровье за уровень: с 73.5 → 77.4&lt;br /&gt; Здоровье на 15 уровне: с 2327.5 → 2451&lt;br /&gt; Базовая скорость передвижения: с 465 → 480&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MlgK&quot;&gt;Шив&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;lQWD&quot;&gt;Мы нерфили Шив в прошлом хотфиксе, но сделали это не совсем удачно. Теперь сосредоточились на главных системных причинах её доминирования.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;CZ1e&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3mrW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Злоба и Решимость (ПАССИВНО):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Урон от Злобы уменьшен на 40%&lt;br /&gt; Теперь Насыщенный ЛКМ даёт 2 стака вместо 3&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sOWa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вольт-Стрелок (ЛКМ):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; ОТМЕНЕНО: -32% урона от ЛКМ и пассивки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AYR8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрое Сальто (Shift):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Бонус к скорости снижен: с 12/18% → 7/10%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JuyI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Базовая скорость передвижения увеличена: с 465 → 475&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gWJ5&quot;&gt;Войд&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vwKG&quot;&gt;У Войда всегда была частичная устойчивость к опасной среде. Но он же парит — так почему бы не летать &lt;em&gt;над&lt;/em&gt; всем этим? Спасибо Ukie (лучший игрок на Войде в Северной Алабаме?) за идею!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;G1yc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hJ69&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Теперь также устойчив к лаве&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5Is7&quot;&gt;Миф&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;jk6w&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cyzD&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИСПРАВЛЕНО:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ошибка, при которой Миф получал бонус к скорости атаки от предметов, которые должны были её &lt;strong&gt;снижать&lt;/strong&gt;. Тем, кто знал… простите. Ну, типа.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pjdH&quot;&gt;Карабин&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;bDOB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rZaY&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИСПРАВЛЕНО:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Урон ЛКМ был случайно уменьшен — вернули обратно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CCAB&quot;&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CWjF&quot;&gt;Сезонные Контракты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MgE2&quot;&gt;Сезонные контракты — это цепочки заданий, которые открываются по мере прохождения сезона: по два новых контракта в каждом патче. Завершение заданий в рамках контракта приносит Призму, а иногда и дополнительные награды, такие как капсулы или даже постоянный доступ к дополнительным предложениям Кузницы. Игроки, выполнившие все 12 контрактов сезона, получат эксклюзивную косметическую награду (предварительный просмотр доступен во вкладке &amp;quot;Задания&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Сезонные&amp;quot;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wpUb&quot;&gt;Одновременно можно выполнять до двух сезонных контрактов. Контракты не истекают до конца сезона. По завершении контрактов из предыдущих патчей становятся доступны новые активные контракты.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;U8rD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые контракты в патче 1.01&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ctXb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Утолить голод Кингпина&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aNc7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1: Завтрак&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RSim&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vByV&quot;&gt;Быстрые убийства: Сбейте игроков в первые 10 минут матча (150 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F7Mu&quot;&gt;Демон Бездны: Сбросьте или утопите игроков в Бездну (150 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4YXd&quot;&gt;Безжалостная погоня: Используйте Маяки БПЛА (150 Призмы + капсула)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6IwA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 2: Обед&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MPzD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rHpt&quot;&gt;Элитный атакующий: Войдите в топ-3, имея при себе 2+ предмета, усиливающих основную атаку (300 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EHeh&quot;&gt;Жор: Совершите 2 убийства подряд в течение 15 секунд (300 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NBL4&quot;&gt;Контрактный убийца: Делайте убийства или помощи, играя за Кингпина или Карабина (300 Призмы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zcTC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3: Ужин&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3FPJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ckRW&quot;&gt;Кровавая победа: Победите в матче, сделав не менее 10 командных убийств (600 Призмы + постоянное открытие доп. предложения Кузницы)&lt;br /&gt; &lt;em&gt;(Известная ошибка — на панели может отображаться «+0 недельных наград», но доп. предложение всё равно открывается)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Y7Wa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охота на Рожденных Душой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGmk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1: Помогите Еве охотиться на Рожденных Душой&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;AZgE&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hui5&quot;&gt;Убийства с вампиризмом: Делайте убийства с артефактами и рукоятками на вампиризм (150 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d4qp&quot;&gt;Убийства Рожденных Душой: Убивайте Джоуль, Селесту, Кристу или игроков в Финальной Схватке (150 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tIQ5&quot;&gt;Казнь: Казните Духов с помощью финишера (150 Призмы + капсула)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;vlNP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 2: Станьте охотником на душ №1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QHPG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;oLQd&quot;&gt;Челюсть Гниения: Примените эффект антихила с помощью артефакта Festering Jawblade (300 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0G6Y&quot;&gt;Лечение от вампиризма: Исцелитесь через эффекты вампиризма (300 Призмы)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sc9C&quot;&gt;Коллекционер душ: Соберите обе Души Метеора за матч (300 Призмы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;GdDl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3: Покажите свою мощь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;dYEJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6T4n&quot;&gt;Пятикратная казнь: Победите в матче с минимум 3 полными командными устранениями (600 Призмы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8SMw&quot;&gt;Возврат за крафт в Кузнице&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5zHu&quot;&gt;В прошлом хотфиксе были снижены цены на крафт предметов в Кузнице. Игрокам, скрафтившим предметы до снижения цен, компенсирована разница в Призме.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tVQi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;wxFS&quot;&gt;Все игроки получили возврат Призмы через внутриигровую почту.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GU90&quot;&gt;Заработок Призмы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QqaT&quot;&gt;Хотфикс значительно улучшил ситуацию с получением Призмы (игроки с 12 по 1 место получают больше). Однако награда за топ-места всё ещё слишком велика. Мы корректируем множители за места в таблице и за поздние цели матча, оставляя бонусы за PvE/PvP нетронутыми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IuZP&quot;&gt;Также оказалось, что босс «Шоги, Металлический Рыцарь» давал слишком много Призмы, несмотря на то, что его можно убить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;RFZi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;J8sL&quot;&gt;Множители за место немного снижены:&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;было:&lt;/strong&gt; 1.6 / 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 …&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;стало:&lt;/strong&gt; 1.45 / 1.4 / 1.35 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 …&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IItG&quot;&gt;Душебосс: Призмы уменьшено с 60 до 50&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AX8O&quot;&gt;Финальный босс: Призмы уменьшено с 100 до 90&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZNI7&quot;&gt;Шоги: Призмы уменьшено с 80 до 30&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kPmv&quot;&gt;Улучшения интерфейса&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;hyzJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;erwq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полоса прогресса:&lt;/strong&gt; Обновлена визуализация, показывающая, когда следующее улучшение в Кузнице повысит звёздность предмета&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Toe7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подсказки:&lt;/strong&gt; Улучшены всплывающие подсказки в Арсенале&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mWBi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разбор капсул:&lt;/strong&gt; Теперь при открытии капсул появляется подсказка с расшифровкой, откуда пришли Призмы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lv7l&quot;&gt;Баланс предметов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PLuB&quot;&gt;Некоторые предметы были слишком сильными или игнорировались игроками. Мы внесли следующие изменения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LMvJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AjaV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nimbus 180s:&lt;/strong&gt; Вместимость нагрева увеличена с +25% → +40%&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wP7b&quot;&gt;&lt;strong&gt;Recon Runners:&lt;/strong&gt; (ИСПРАВЛЕНО) Теперь действительно дают бонус к скорости&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1xnQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rocket High-Tops:&lt;/strong&gt; Скорость рывка уменьшена с +25% → +20%&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;yRw6&quot;&gt;Битвы в Бездне и перемещение по карте&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vdbf&quot;&gt;Данки &lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;X8AV&quot;&gt;Как уже говорилось в девблоге, мы внимательно следим за охотниками со способностями сбрасывать врагов в Бездну. В условиях 1.0 такие «дамперы» могут ощущаться особенно давящими, особенно в матчах с финальными зонами над Бездной. Более серьёзные изменения по ним в разработке, но уже сейчас мы сделали финальные круги над Бездной реже — чтобы вы не чувствовали себя загнанным, пока на вас молча смотрит Кингпин с другого берега.&lt;br /&gt; &lt;em&gt;(Да, это я. Я тот самый Кингпин.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;06gX&quot;&gt;Также мы повысили доступность &lt;strong&gt;Аварийной Платформы&lt;/strong&gt; — теперь её можно найти в любом магазине в матче.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qMAi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;seMQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аварийная Платформа:&lt;/strong&gt; теперь доступна во всех магазинах&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dbVG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Финальные круги:&lt;/strong&gt; уменьшено количество финальных кругов, проходящих над Бездной&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NSRX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Kill Floor:&lt;/strong&gt; добавлена новая сетка, визуализирующая зону мгновенной смерти &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xVvA&quot;&gt;Перемещение&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;iTLI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zT4V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Залезание на уступ: &lt;/strong&gt;если угол камеры скрывает расстояние до стены, теперь персонаж будет слегка подталкиваться к ней, чтобы залезание происходило так, как вы ожидаете&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bO3l&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воздушные Акулы:&lt;/strong&gt; теперь появляется в двух новых цветах — быстрые и яростные&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;eOQK&quot;&gt;Клиент&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;6FRR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9ICK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Управление Воздушными Акулами:&lt;/strong&gt; добавлены отдельные горячие клавиши для акул в настройках управления&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MQY9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Озвучка добиваний:&lt;/strong&gt; теперь фраза героя проигрывается при просмотре добивания в меню&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TPji&quot;&gt;Общие исправления&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;OfJZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fVra&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колесо предметов:&lt;/strong&gt; теперь отображаются подсказки к предметам&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rFYO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Еженедельные задания:&lt;/strong&gt; исправлена ошибка, из-за которой миссия «войти в топ-6 с уникальными предметами» не засчитывалась&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;asfc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дубликаты в капсулах:&lt;/strong&gt; теперь при получении дубликатов из капсул начисляется не менее &lt;strong&gt;225 Призмы&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;63YL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разминка:&lt;/strong&gt; исправлена ошибка, при которой вы могли видеть камеру наблюдателя и пропустить выбор героя, если матч находился во время загрузки разминки&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:DevBlog30Jul</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>Дневник разработчиков — Релизная неделя</title><published>2025-07-31T03:48:56.065Z</published><updated>2025-07-31T03:48:56.065Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/68/d0/68d0f373-dca3-4ca0-913e-678b342d0e0b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/38/09385b8f-1f27-41fb-8e9b-8c0e9c1ee3ca.png&quot;&gt;Делимся мыслями о 1.0 хотфикс (Уже вышел!), а также дополнительными моментами, на которых мы будем фокусироваться в дальнейшем</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FbY3&quot;&gt;Приветствуем, SUPERVIVER’ы!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COrj&quot;&gt;Во время открытой беты и пре-альфы мы часто общались с игроками в Discord после выхода патча в отдельных обсуждениях. Теперь, когда мы достигли версии &lt;strong&gt;1.0(!)&lt;/strong&gt;, мы хотим донести этот опыт до более широкой аудитории. Поэтому пробуем новый формат — писать наши мысли здесь. Дайте знать, если вам нравится такой формат, и какие темы вы хотели бы видеть ещё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qexz&quot;&gt;Итак, поговорим о релизе &lt;strong&gt;1.0&lt;/strong&gt;! Мы уже выпустили первый хотфикс — если вам нужны только изменения без долгих рассуждений, &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прочитайте заметки здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;T8CZ&quot;&gt;Арсенал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;JTmc&quot;&gt;Начнём с самого главного. Мы видим, что обсуждения Арсенала вызывают много эмоций — это крупное изменение того, как вы получаете экипировку, настраиваете Охотников под себя и улучшаете снаряжение в течение сезона. Мы благодарны всем, кто поделился мнением и критикой в первые дни после запуска. Вот несколько тем, которые чаще всего поднимаются, и наши действия по ним.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GSwo&quot;&gt;Случайность&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XmvP&quot;&gt;Главная претензия к Арсеналу — &lt;strong&gt;слишком большая зависимость от случайности&lt;/strong&gt; при получении предметов. Мы считаем этот фидбэк справедливым и обсуждаем способы дать игрокам больше контроля в краткосрочной и долгосрочной перспективе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gjrk&quot;&gt;&lt;strong&gt;В краткосроке:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы снизили стоимость создания предметов из ежедневных и еженедельных предложений в Кузнице до &lt;strong&gt;1000 Призмы&lt;/strong&gt;, а также увеличили количество доступных предметов. Изначально эти предложения должны были дать игрокам больше выбора, но их стоимость была слишком высока по сравнению с капсулами и не ощущалась выгодной.&lt;br /&gt;Для тех, кто уже создавал предметы до изменения цен, мы вернём разницу через внутриигровую почту (потребуется несколько дней).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Km1J&quot;&gt;&lt;strong&gt;В долгосрочной перспективе:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы хотим дать больше способов целенаправленно добывать или улучшать конкретное снаряжение, а не полагаться только на рандом. Мы на ранней стадии разработки таких систем и поделимся подробностями позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CF6x&quot;&gt;Также мы улучшаем опыт открытия капсул, добавляя &lt;strong&gt;«защиту от неудачи»&lt;/strong&gt;, чтобы никто не мог слишком долго играть без легендарных выпадений.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;i0U7&quot;&gt;Прогресс с Призмой&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1CWa&quot;&gt;Ещё одна тема обсуждений — &lt;strong&gt;скорость заработка Призмы&lt;/strong&gt; и опасения, что отстающие игроки не смогут догнать остальных и будут неконкурентоспособны. Сезон только начался, но мы уже готовим изменения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bmeY&quot;&gt;Механики отставания &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BLKe&quot;&gt;Мы не рассказывали о системе, которая определяет уровень предметов, выпадающих в мире. В каждой игре мы берём &lt;strong&gt;средний рейтинг Арсенала лобби&lt;/strong&gt; и применяем его к силе реликвий, выпадающих из хранилищ и случайного лута. То есть случайные предметы соответствуют прогрессу лобби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dlGx&quot;&gt;До сих пор предметы выпадали настолько редко, что это было почти не заметно. Мы сделали хранилища надёжным источником снаряжения — теперь они &lt;strong&gt;гарантированно содержат хотя бы один наруч или реликвию&lt;/strong&gt;, с &lt;strong&gt;20% шансом на 2★&lt;/strong&gt; в свежем лобби. Позже в сезоне вы начнёте чаще видеть 2★ и 3★ предметы в мире. Это не полный ответ на проблему, но поможет догнать средний уровень лобби, даже если ваш личный Арсенал слабее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;biIo&quot;&gt;Помимо лута в игре, у нас есть дополнительные механики — большие награды за &lt;strong&gt;ежедневные и еженедельные квесты&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;недельная добыча&lt;/strong&gt;, где на высоких уровнях можно выбрать из &lt;strong&gt;3 легендарных реликвий&lt;/strong&gt;. Но мы слышим, что этого всё ещё мало. В краткосрочной перспективе мы увеличили награды за ежедневные квесты с &lt;strong&gt;100 → 400 Призмы&lt;/strong&gt;, а в будущем ищем способы, чтобы игроки, начавшие позже, не чувствовали сильного отставания.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DozU&quot;&gt;Награды за место&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Wqon&quot;&gt;Хорошая игра должна приносить дополнительные награды, но по данным первой недели &lt;strong&gt;баланс слишком сильно смещён в пользу первого места&lt;/strong&gt;. Иногда победители получают больше Призмы, чем всё лобби вместе! Мы готовим изменения, чтобы победа оставалась лучшим способом заработка, но без того, чтобы остальные уходили почти ни с чем.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FRK6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5i1d&quot;&gt;Повышены награды Призмой за &lt;strong&gt;PvE и PvP действия&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6G0I&quot;&gt;Потеря Призмы при смерти снижена: &lt;strong&gt;50% → 33%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;F0gz&quot;&gt;Минимальная награда за убийство увеличена: &lt;strong&gt;8 → 15&lt;/strong&gt; (гарантированная сумма)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;obIV&quot;&gt;Немного уменьшен множитель для топ-3 и увеличен для 5–6 места&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;pNXC&quot;&gt;Вместе с повышенными наградами за ежедневные миссии это должно привести к тому, что &lt;strong&gt;все будут зарабатывать больше Призмы&lt;/strong&gt;, а награды за победу будут ощущаться хорошо, не оставляя остальных с пустыми руками.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Gb97&quot;&gt;Арена&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BO1i&quot;&gt;Хотя большинство игроков выбирают &lt;strong&gt;Разлом&lt;/strong&gt;, Арена всегда имела преданных фанатов. С выходом 1.0 многие написали, что чувствуют её заброшенной, особенно из-за отсутствия Призмы. Мы планировали исправить это позже, но смогли включить уже в хотфикс.&lt;br /&gt;Наша цель — не сделать Арену самым выгодным способом фарма, но сделать её &lt;strong&gt;уважающей ваше время&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gfep&quot;&gt;А ещё скоро Арена получит &lt;strong&gt;визуальные улучшения карт&lt;/strong&gt; — нам не терпится показать это обновление.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j4mR&quot;&gt;Баланс&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7F5t&quot;&gt;Мы пристально следим за персонажами с возможностями «данка». С новым планером и картой некоторые из них стали слишком сильны, особенно в финале над Бездной. Мы готовим изменения, чтобы сделать данки менее «бинарными» и слегка поправить баги с ускорением планера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zR3w&quot;&gt;Мы также анализируем процент победы всех Охотников на разных уровнях MMR. Прошло всего несколько дней, но уже видны некоторые перекосы, которые мы планируем исправить до возвращения к обычному двухнедельному циклу балансных патчей. Бролл и Шив уже получили ослабления в выходные, а Вуконг и Джин получат изменения в передвижении, чтобы их ЛКМ не делали их столь неуловимыми.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:30JulHotfix</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/30JulHotfix?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>Хотфикс — 30 июля</title><published>2025-07-31T03:45:04.099Z</published><updated>2025-07-31T03:50:07.436Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/95/13/9513cc51-34b1-4dd2-8ddc-e7f4630b12e5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/32/4732eb80-fba1-4bc2-b407-ddf946ec32a8.png&quot;&gt;Первый хотфикс после 1.0, включая изменения Арсенала и Призмы, основанные на ваших отзывах!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;S1jv&quot;&gt;Алоха, SUPERVIVER’ы! Ниже приведены заметки к хотфиксу. Если хотите узнать о наших будущих планах и общей философии разработки игры — читайте свежий &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@supervive/DevBlog30Jul&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дневник разработчиков!&lt;/a&gt; Некоторые моменты могут повторяться.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eZS4&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/32/4732eb80-fba1-4bc2-b407-ddf946ec32a8.png&quot; width=&quot;504&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;oabw&quot;&gt;Увеличение наград Prisma за ежедневные миссии&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;wP4z&quot;&gt;Арсенал хорошо вознаграждает самых активных игроков, но мы хотим, чтобы и более &lt;strong&gt;казуальные игроки&lt;/strong&gt; ощущали реальный прогресс каждый день.&lt;br /&gt;Ежедневные миссии — это &lt;strong&gt;быстрые и простые цели&lt;/strong&gt;, которые должны обеспечивать стабильный рост Арсенала для всех, независимо от того, сколько времени есть на игру.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;C5bq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MwMG&quot;&gt;Получение призмы за ежедневные миссии увеличено: &lt;strong&gt;100 → 400 за миссию&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9W79&quot;&gt;Мета-миссия «Выполнить все ежедневные миссии» по-прежнему даёт &lt;strong&gt;1 капсулу&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;G5qL&quot;&gt;Увеличение призматических наград в матчах&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8BmY&quot;&gt;За последние дни мы получили много отзывов, что награды призмы для мест ниже 1-го ощущаются слишком маленькими, а за победу — слишком большими. Мы поднимаем &lt;strong&gt;минимальные награды&lt;/strong&gt; для всех игроков, особенно для тех, кто занимает средние и низкие места.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;dD90&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nvss&quot;&gt;Потеря призм при смерти снижена: &lt;strong&gt;50% → 33%&lt;/strong&gt; (вы сохраняете больше при поражении)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GE4N&quot;&gt;Прирост призм за игровые действия увеличен примерно на &lt;strong&gt;20%&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;wWU1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;YlCT&quot;&gt;Бонус за PvP казнь: &lt;strong&gt;20 → 25&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;dEGw&quot;&gt;Минимальная награда за убийство врага: &lt;strong&gt;8 → 15&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;NGPM&quot;&gt;Выпадение с миньонов и боссов увеличен (например, &lt;strong&gt;Босс Душ: 50 → 60&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Финальный босс: 80 → 100&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;U6Vv&quot;&gt;Множитель призмы за итоговое место изменён:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;jaUt&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;UAqx&quot;&gt;Было: &lt;strong&gt;1.75 / 1.6 / 1.45 / 1.3 / 1.15 / 1 / 1 / …&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nhFx&quot;&gt;Стало: &lt;strong&gt;1.6 / 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1 / …&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DJoq&quot;&gt;Снаряжение в хранилищах &lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4fKz&quot;&gt;Хранилища должны быть &lt;strong&gt;надёжным источником снаряжения&lt;/strong&gt; для тех, кто хочет альтернативу — если они отстают по золоту или продолжают развивать Арсенал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;До сих пор шанс выпадения снаряжения был слишком низким (~3% на предмет), и многие игроки даже не знали, что там могут быть вещи высокого уровня.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;BHFP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QxPH&quot;&gt;Теперь &lt;strong&gt;каждое хранилище гарантированно содержит хотя бы один предмет&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Наручи&lt;/strong&gt; или &lt;strong&gt;Реликвии&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wSHM&quot;&gt;Уровень предметов зависит от прогресса лобби:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;iaX6&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;cbF0&quot;&gt;&lt;strong&gt;20% шанс на 2★ или выше&lt;/strong&gt; в свежем лобби&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Vokm&quot;&gt;Шанс растёт с увеличением среднего прогресса Арсенала в лобби&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;W8hW&quot;&gt;Это правило было и раньше, но было сложно заметить, поэтому мы явно указываем его здесь&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Wglb&quot;&gt;Система защиты от неудачи &lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vOPY&quot;&gt;Серия неудачных открытий капсул может быть раздражающей, когда долго не выпадают легендарки. Мы хотим сохранить редкость легендарных предметов, но сделать так, чтобы длинные «пустые серии» не казались наказанием.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;byQ7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;C1Jy&quot;&gt;Если вы &lt;strong&gt;не получали легендарный предмет (реликвия или перк) в течение определённого количества открытий&lt;/strong&gt;, следующая капсула гарантированно даст легендарку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sZtE&quot;&gt;После получения легендарки счётчик &lt;strong&gt;сбрасывается&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DUDy&quot;&gt;Ежедневные/еженедельные крафты в кузнице&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;11yA&quot;&gt;Кузница в Арсенале создана, чтобы дать вам &lt;strong&gt;прямой контроль над вашей коллекцией&lt;/strong&gt; — место, где вы можете выбрать конкретные предметы, а не полагаться только на капсулы. Ранее цены в Кузнице были настолько высокими, что капсулы почти всегда были «более выгодным» вариантом, а Кузница ощущалась как роскошь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы изменили систему, чтобы сделать Кузницу &lt;strong&gt;понятным и более ценным выбором&lt;/strong&gt;, если там появляется то, что вам нужно.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;F0EG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cuH8&quot;&gt;Цены на предметы в Кузнице теперь &lt;strong&gt;1000 призмы для всех редкостей&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Stg7&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;y8Qh&quot;&gt;Легендарные реликвии: &lt;strong&gt;8000 → 1000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;B1bk&quot;&gt;Эпические реликвии: &lt;strong&gt;4000 → 1000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;q8H9&quot;&gt;Редкие реликвии: &lt;strong&gt;2500 → 1000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qoU0&quot;&gt;Необычные грипсы: &lt;strong&gt;1500 → 1000&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;ixy8&quot;&gt;Каждый предмет можно приобрести &lt;strong&gt;только один раз за ротацию&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yI3i&quot;&gt;Ежедневные слоты реликвий теперь могут быть &lt;strong&gt;полностью Синими (Редкие) и Фиолетовыми (Эпические) реликвиями&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XDLS&quot;&gt;Количество еженедельных слотов реликвий увеличено: &lt;strong&gt;3 → 4&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t5j6&quot;&gt;Для всех, кто создавал предметы в Кузнице &lt;strong&gt;до снижения цен&lt;/strong&gt;, мы вернём разницу через внутриигровую почту (потребуется несколько дней).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RVyY&quot;&gt;Обновления недельной добычи&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;LnOD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ebuF&quot;&gt;Капсула, получаемая за недельную добычу, теперь может содержать &lt;strong&gt;только Реликвии и Наручи&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oTkg&quot;&gt;Награда «выбрать 1» всё ещё может содержать все типы предметов&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ELZu&quot;&gt;Призма в Арене&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;GV5X&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;kv1c&quot;&gt;Теперь вы получаете &lt;strong&gt;Призму за матчи в Арене&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;qKdq&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;nd46&quot;&gt;&lt;strong&gt;16 Призмы&lt;/strong&gt; за победу в раунде&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;bdEy&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 Призмы&lt;/strong&gt; за поражение в раунде&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Lrvz&quot;&gt;Множитель &lt;strong&gt;x1.5&lt;/strong&gt;, если вы выигрываете весь матч&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fIjC&quot;&gt;Призма &lt;strong&gt;не теряется при смерти&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XT2r&quot;&gt;Баланс&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;Z6kl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SXWL&quot;&gt;Урон ЛКМ и способности &lt;strong&gt;Злоба&lt;/strong&gt; (Malice) Шив снижен на &lt;strong&gt;10%&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(уже применено)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cjgR&quot;&gt;Урон ЛКМ Бролла снижен на &lt;strong&gt;15%&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(уже применено)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T4NC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кувырок (Cartwheel)&lt;/strong&gt; Шив больше &lt;strong&gt;не активирует реликвии Арсенала&lt;/strong&gt;, считается обычной атакой&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;biU3&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Вуконга&lt;/strong&gt; импульс от удержания ЛКМ теперь &lt;strong&gt;снижается при многократном использовании за короткий промежуток времени&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ywBc&quot;&gt;Вуконг теперь &lt;strong&gt;замедляется по горизонтальному повороту &lt;/strong&gt;во время ПКМ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8DuN&quot;&gt;Клоны Вуконга наносят &lt;strong&gt;снижающийся урон&lt;/strong&gt;, если несколько раз подряд попадают по одной цели ПКМ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ff4Z&quot;&gt;Импульс ЛКМ Джина теперь также &lt;strong&gt;снижается при повторном использовании за короткий промежуток&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tlSP&quot;&gt;Макро-изменения&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;GFmk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hfr5&quot;&gt;Различия во времени активации &lt;strong&gt;Сердца/Маяка в Кобаяши&lt;/strong&gt; увеличены: &lt;strong&gt;6с → 10с&lt;/strong&gt;. Эти маяки и так невозможно прервать, теперь бои в этих зонах должны стать более контролируемыми.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CbQn&quot;&gt;Радиус финального круга увеличен на &lt;strong&gt;20%&lt;/strong&gt;, чтобы дать больше простора для игры в разных регионах.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CayD&quot;&gt;Исправления багов&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;8XsO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RaZz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ультимативная Диадема&lt;/strong&gt; теперь имеет внутреннюю перезарядку &lt;strong&gt;0.05с&lt;/strong&gt;, чтобы предотвратить множественные попадания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q9dl&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть &lt;strong&gt;невидимыми во время разминки&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h1IR&quot;&gt;Исправлена ошибка, из-за которой &lt;strong&gt;быстрое нажатие ЛКМ Миф&lt;/strong&gt; блокировало активацию на дольше, чем планировалось&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>supervive:28May</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@supervive/28May?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=supervive"></link><title>ПАТЧ 28 МАЯ — корректировки и исправления на пути к 1.0!</title><published>2025-05-28T12:46:26.608Z</published><updated>2025-05-28T12:46:26.608Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/5b/7e5bfcf9-8442-4e86-a3fd-98f7dc29c245.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/03/f103806c-b562-4bc7-880b-1a68e296c792.png&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 28 МАЯ 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;hIUn&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРИМЕЧАНИЕ: ПАТЧ СТАНЕТ ДОСТУПЕН 28 МАЯ 2025 ГОДА В 18:00 ПО МОСКОВСКОМУ ВРЕМЕНИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2Bm6&quot;&gt;Приветствуем SUPERVIVER’ы. Не будем повторяться с прошлым патчем — мы продолжаем активно работать над версией 1.0 в ближайшие месяцы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1jM&quot;&gt;Параллельно мы устраняем давние баги и реализуем старые запросы сообщества. Возможно, мы не успеем всё, но мы ведём список, сортируем по приоритету и смотрим, что реально внедрить. Если у вас есть информация о важных багах или проблемах, которые, по вашему мнению, нужно исправить до 1.0 — заходите в Discord!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m3te&quot;&gt;Увидимся в следующем патче.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;317s&quot;&gt;Системы&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VmRe&quot;&gt;Появление ящиков с лутом (deathbox)&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;FGUg&quot;&gt;Мы начали работу над этим, чтобы крюк Хадсона (&lt;strong&gt;Уловитель, R&lt;/strong&gt;) надёжнее спавнил ящики рядом с ним, но это обновление должно быть полезным для всех.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;3XvM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BwdS&quot;&gt;По умолчанию ящик теперь появляется &lt;strong&gt;возле места смерти охотника&lt;/strong&gt;, а не по его последней позиции перед смертью&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kRX8&quot;&gt;Если убить кого-то над Бездной, ящик &lt;strong&gt;попытается заспавниться рядом с последним положением убийцы на земле&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WoA9&quot;&gt;Охотники&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Lbp&quot;&gt;Карабин&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;q43j&quot;&gt;Он довольно силён. Мы делаем его &lt;strong&gt;чуть менее сильным&lt;/strong&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;qeMA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Shocktrap Drone (Q)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Dw7E&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nOcl&quot;&gt;Эффект замедления от дрона ослаблен по &lt;strong&gt;величине и длительности&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;nvVC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Overkill Rounds (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;c9go&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fghz&quot;&gt;Урон снижен на &lt;strong&gt;20%&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2sGC&quot;&gt;Хадсон&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Xuk4&quot;&gt;Мини-реворк Хадсона работает так, как мы задумывали, но его общая сила немного ниже желаемой. Возможно, усилим параметры в следующем патче, а пока — правки удобства использования.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;3YoW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реактивные Двигатели (Shift)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DZD4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;em1C&quot;&gt;Удалена &lt;strong&gt;задержка 0.2 секунды&lt;/strong&gt; перед началом действия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MsgW&quot;&gt;При отбрасывании врага теперь цель отлетает &lt;strong&gt;в направлении текущего движения Хадсона&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;Spi1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;yaFR&quot;&gt;Ранее направление рассчитывалось по положению врага относительно Хадсона в момент удара (как при отскоке от шара). Теперь поведение предсказуемее, но менее реалистично&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KEy3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уловитель (R)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pbnB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8fdo&quot;&gt;При подтягивании врага теперь &lt;strong&gt;кредиты за сбивание получает Хадсон&lt;/strong&gt;, а не последний, кто нанёс урон&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;mXRa&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;KrE1&quot;&gt;Это значит, что теперь &lt;strong&gt;сбивание надёжнее активирует восстановление рывка/хила&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;pz7T&quot;&gt;С учётом изменений спавна ящиков, теперь &lt;strong&gt;ящик врага чаще появляется рядом с Хадсоном&lt;/strong&gt;, а не в изначальной точке до притяжения&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wiRZ&quot;&gt;Джин&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fSdy&quot;&gt;РАДУЙТЕСЬ! Ошибка с блокировкой способностей &lt;strong&gt;исправлена&lt;/strong&gt;. Спасибо всем, кто делился клипами и деталями — это была достаточно непростая для исправления проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8VxE&quot;&gt;Интерфейс возврата к союзнику&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Zf9j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Больше никаких случайных возвратов в лагерь посреди Шторма. Разве что вы сами этого хотите.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;AlEY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cH5J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Удерживание клавиши B&lt;/strong&gt; вызывает &lt;strong&gt;круглое меню&lt;/strong&gt;, позволяющее выбрать, куда телепортироваться — к союзнику или в базовый лагерь&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c0Ap&quot;&gt;&lt;strong&gt;Одиночное нажатие B&lt;/strong&gt; работает как сейчас — телепортирует в лагерь или к ближайшему союзнику&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;k8Gi&quot;&gt;Исправления багов&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4QeH&quot;&gt;Спасибо всем в Discord за репорты — впереди ещё больше исправлений!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;cx9Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DISM&quot;&gt;Миньоны больше &lt;strong&gt;не кастуют бесконечно способность &amp;quot;Ворон-разведчик&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fa1O&quot;&gt;Исправлен баг, из-за которого &lt;strong&gt;Порченная Связь (ЛКМ) Евы&lt;/strong&gt; стабильно промахивалась по ближайшим целям&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hmgz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бип-бип! (R)&lt;/strong&gt; Бибо теперь &lt;strong&gt;корректно оглушает&lt;/strong&gt; цели, пойманные в тележке при ударе о стену&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7bpm&quot;&gt;Первый удар &lt;strong&gt;Раскола Земли (R)&lt;/strong&gt; Оафа теперь &lt;strong&gt;корректно наносит полный урон&lt;/strong&gt; (напоминаем: последующие удары наносят меньше)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;E3ch&quot;&gt;Улучшения качества жизни&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6yrU&quot;&gt;Подсказки для новых игроков&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;77DT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9VVe&quot;&gt;Теперь отображается &lt;strong&gt;подсказка, если враг выше вас на 2+ уровня&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry></feed>