<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>SuxOPhone</title><subtitle>Пишу и перевожу мaтериaлы по своим любимым темaм: IT и гейминг.</subtitle><author><name>SuxOPhone</name></author><id>https://teletype.in/atom/suxophone</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/suxophone?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/suxophone?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-25T05:56:15.526Z</updated><entry><id>suxophone:7KMoqfbxli3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/7KMoqfbxli3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Firefox, ты в порядке?</title><published>2022-04-05T17:49:19.837Z</published><updated>2022-04-05T17:49:50.716Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/86/83/8683c543-a9b8-4db7-9222-530ba6f0f6b4.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/39/2b39c22e-37b3-4fc0-940a-533b8f22071c.jpeg&quot;&gt;Ориентированный на конфиденциальность браузер от Mozilla работает без изменений. То, что будет происходить с ним дальше, имеет решающее значение для будущего Интернета.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;AvLe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/39/2b39c22e-37b3-4fc0-940a-533b8f22071c.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vs5I&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ориентированный на конфиденциальность браузер от Mozilla работает без изменений. То, что будет происходить с ним дальше, имеет решающее значение для будущего Интернета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Azb8&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/firefox-mozilla-2022/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/author/matt-burgess&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Matt Burgess&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JWvK&quot;&gt;В конце 2008 года Firefox был на высоте. Двадцать процентов из 1&lt;a href=&quot;https://www.internetworldstats.com/pr/edi036.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;,5 миллиарда онлайн-пользователей&lt;/a&gt; использовали браузер Mozilla для навигации в интернете. В Индонезии, Македонии и Словении более половины всех, кто выходил в интернет, использовали Firefox. “Наша доля рынка в вышеуказанных регионах росла как сумасшедшая”, – писал в своем блоге Кен Коваш, тогдашний президент Mozilla. Почти 15 лет спустя положение не так радужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BzHk&quot;&gt;На всех устройствах доля браузера &lt;a href=&quot;https://www.statista.com/statistics/268254/market-share-of-internet-browsers-worldwide-since-2009/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сократилась&lt;/a&gt; менее чем до 4 процентов рынка — на мобильных устройствах это лишь жалкая &lt;a href=&quot;https://gs.statcounter.com/browser-market-share/mobile/worldwide&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;половина процента&lt;/a&gt;. “Оглядываясь назад на пять лет и рассматривая нашу долю рынка и наши собственные цифры, которые мы публикуем, нельзя отрицать снижение”, – говорит Селена Декельманн, старший вице-президент Firefox. Собственная статистика Mozilla показывает падение примерно на 30 миллионов активных пользователей за месяц &lt;a href=&quot;https://data.firefox.com/dashboard/user-activity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;с начала 2019 года по начало 2022 года&lt;/a&gt;. “За последние пару лет то, что мы наблюдаем, на самом деле – довольно существенное выравнивание”, – добавляет Декельманн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TBsJ&quot;&gt;За два десятилетия, прошедших с тех пор, как Firefox вышел из тени Netscape, он сыграл ключевую роль в формировании конфиденциальности и безопасности Интернета, а сотрудники настаивали на большей открытости в Интернете и повышении стандартов. Однако снижение его доли на рынке сопровождалось &lt;a href=&quot;https://arstechnica.com/information-technology/2020/08/firefox-maker-mozilla-lays-off-250-workers-says-covid-19-lowered-revenue/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;двумя раундами увольнений в Mozilla в течение 2020 года&lt;/a&gt;. В следующем году истекает срок действия прибыльной поисковой сделки с Google, на которую приходится подавляющая часть доходов. Множество браузеров, ориентированных на конфиденциальность, теперь конкурируют в этой сфере, в то время как сбои в новых функциях угрожают оттолкнуть пользовательскую базу. Все это заставило отраслевых аналитиков и бывших сотрудников задуматься о будущем Firefox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n4Fd&quot;&gt;Его судьба также имеет более серьезные последствия для Интернета в целом. В течение многих лет он был лучшим претендентом на то, чтобы держать Google Chrome под контролем, предлагая альтернативу конфиденциальности самому доминирующему браузеру в мире. С момента своего выпуска в 2008 году Chrome стал синонимом интернета: им пользуются около 65 процентов всех пользователей интернета и он оказывает огромное влияние на то, как люди пользуются интернетом. Когда Google запустил свой стандарт AMP, веб-сайты &lt;a href=&quot;https://www.adweek.com/media/google-goes-amp-must-publishers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поспешили его внедрить&lt;/a&gt;. Аналогичным образом планы по замене сторонних файлов cookie в Chrome – шаг, который повлияет на миллионы маркетологов и издателей, — &lt;a href=&quot;https://www.wired.co.uk/article/google-floc-cookies-chrome-topics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сформированы по замыслу Google&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BVyi&quot;&gt;“Chrome выиграл войну настольных браузеров”, – говорит один из бывших сотрудников Firefox, который работал над разработкой браузеров в Mozilla, но не хочет называть свое имя, поскольку всё ещё работает в отрасли. Его надежды на возрождение Firefox невелики. “В случае с Firefox не очень разумно ожидать, что он вернет хоть какую-то долю на рынке”. Другой бывший сотрудник Mozilla, который также попросил не называть его имени, опасаясь карьерных последствий, говорит: “Им просто придется смириться с тем фактом, что Firefox не собирается возрождаться из пепла”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ShrX&quot;&gt;У Mozilla и Google сложные отношения. Хоть они и могут быть конкурентами, но они также и деловые партнеры. Каждый год Google платит Mozilla сотни миллионов долларов лицензионных платежей — в отчетах говорится, что сейчас эта цифра составляет &lt;a href=&quot;https://www.zdnet.com/article/sources-mozilla-extends-its-google-search-deal/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;400 миллионов долларов в год&lt;/a&gt; — за то, чтобы их поисковик был установлена по умолчанию в Firefox. В своих &lt;a href=&quot;https://assets.mozilla.net/annualreport/2020/mozilla-fdn-2020-short-form-0926.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;финансовых результатах за 2020 год&lt;/a&gt;, самых последних из доступных, Mozilla перечислила свой общий доход в размере 496 миллионов долларов, а гонорары от поисковых сделок составили 441 миллион долларов. У Firefox есть другие партнеры по поисковым системам по умолчанию, такие как поиск Яндекса в России, и эти лицензионные платежи также имеют решающее значение. (Google также платит Apple &lt;a href=&quot;https://9to5mac.com/2021/08/25/analysts-google-to-pay-apple-15-billion-to-remain-default-safari-search-engine-in-2021/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;огромные суммы&lt;/a&gt; каждый год, чтобы гарантировать, что это поисковая система по умолчанию в Safari.)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Jqh&quot;&gt;Сделка Google и Mozilla в последний раз продлевалась в 2020 году и, как ожидается, окончится в 2023 году. Статистика показывает, что доля рынка Firefox &lt;a href=&quot;https://www.w3counter.com/trends&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;снизилась примерно на 1 процент&lt;/a&gt; в течение этого соглашения. &lt;a href=&quot;https://data.firefox.com/dashboard/user-activity&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собственные данные компании&lt;/a&gt; показывают, что ее ежемесячные активные пользователи остаются стабильными на уровне около 215 миллионов. Только нет никакой гарантии, что Google обновит сделку на том же уровне. Декельманн говорит, что Mozilla не раскрывает подробностей о договоренностях со своими партнерами и отказывается сообщить, продолжаются ли переговоры с Google. В финансовых декларациях Mozilla за 2020 год говорится, что, несмотря на увольнения, она находится &lt;a href=&quot;https://www.mozilla.org/en-US/foundation/annualreport/2020/#angela-eric-letter&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в хорошем состоянии&lt;/a&gt; и ожидает, что ее финансовые результаты за 2021 год покажут рост выручки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2R0t&quot;&gt;Однако Mozilla и Firefox признают, что для своего долгосрочного будущего им необходимо диверсифицировать способы зарабатывания денег. Эти усилия активизировались с 2019 года. Компания владеет сервисом Pocket (“прочти позже”), в котором есть платная премиум-подписка. Компания также запустила два аналогичных продукта в духе VPN, на которые пользователи тоже могут подписаться. Также компания активно продвигает рекламу, размещая её на новых вкладках, которые открываются в Firefox.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A0k8&quot;&gt;Совокупный доход Mozilla от подписки и рекламы вырос с 14 миллионов долларов в 2019 году до 24 миллионов долларов в 2020 году. Компания заявляет, что ожидает того, что новые продукты составят 14 процентов ее выручки в финансовых результатах 2021 года. Эта независимость от Google является ключом к созданию “более здоровой” бизнес-модели. Однако некоторые из этих новых ставок не сработали и могут показаться противоречащими более широким целям конфиденциальности Firefox. &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/firefox-send-encrypted-large-files/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сервис обмена файлами с шифрованием&lt;/a&gt; был закрыт после того, как его &lt;a href=&quot;https://blog.mozilla.org/en/products/firefox/firefox-news/update-on-firefox-send-and-firefox-notes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;использовали для распространения вредоносного ПО&lt;/a&gt;. Компания вставила &lt;a href=&quot;https://www.bleepingcomputer.com/news/security/firefox-now-shows-ads-as-sponsored-address-bar-suggestions/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рекламу в URL-строку&lt;/a&gt; Firefox. И чем меньше будет сказано о &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/2015/12/mozilla-pivot/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;телефонах наFirefox OS&lt;/a&gt; середины 2010-х, тем лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tncq&quot;&gt;Необходимость поиска новых источников дохода возникает в то время, когда Firefox сталкивается с большей конкуренцией браузеров, чем когда-либо. “Многие браузеры используют конфиденциальность в своем брендинге”, – говорит Лурдес Турреха, основатель Rise of Privacy Tech, группы, которая следит за компаниями, ориентированными на конфиденциальность. Многие конкуренты Chrome стремятся выделиться, &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/privacy-browsers-duckduckgo-ghostery-brave/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;не собирая данные об истории ваших посещений и не отслеживая, что вы делаете в интернете&lt;/a&gt;. Firefox, DuckDuckGo, Brave, Vivaldi и Safari – все они присоединяются к Tor, который широко считается наиболее защищающим конфиденциальность вариантом, в той или иной степени блокируя отслеживание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zGUD&quot;&gt;Конфиденциальность в Firefox примерно так же высока, как у любого из его коммерческих конкурентов. “Главное в Firefox – это то, насколько он расширяем”, – говорит Джона Арагон, системный администратор, который также помогает вести сайт руководства по обеспечению своей конфиденциальности. Сайт, посвященный программному обеспечению с открытым исходным кодом, &lt;a href=&quot;https://www.privacyguides.org/browsers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;высоко оценивает браузеры Firefox&lt;/a&gt;. “Существует множество функций конфиденциальности, которые не включены по умолчанию, что прискорбно, но, по крайней мере, дает вам возможность включить их, если вы считаете, что они вам нужны”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XvdT&quot;&gt;В дополнение к основному браузеру Firefox для Android и iOS, Mozilla также запустила браузер Focus, который по умолчанию усиливает защиту конфиденциальности. (Декельманн говорит, что два браузера Firefox имеют разные варианты использования, и она не видит, чтобы эти приложения объединялись в один продукт.) Арагон добавляет, что, хотя Firefox конкурирует с другими браузерами, ориентированными на конфиденциальность, он не всегда был первым, кто внедрял какие-либо функции – например, Safari &lt;a href=&quot;https://webkit.org/blog/10218/full-third-party-cookie-blocking-and-more/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;впервые заблокировал&lt;/a&gt; сторонние отслеживающие файлы cookie по умолчанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hjpb&quot;&gt;Это перекликается с опасениями по поводу того, как Firefox будет дифференцироваться в будущем. Бывшие сотрудники Firefox говорят, что Mozilla должна придерживаться определенной стратегии для своего второго браузера. “По сути, это более оптимизированный для конфиденциальности браузер, но в то же время они пытаются извлечь из него больше пользы и извлечь из него доход, двигаясь в разных направлениях”, – говорит один бывший сотрудник, ссылаясь на рекламу в строке поиска в качестве яркого примера конфликтующих приоритетов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZZSt&quot;&gt;“Уйдя однажды, пользователи вряд ли вернутся, пока не появится веская причина, и какова же будет эта веская причина?” – говорит Барт Виллемсен, вице-аналитик в Gartner, специализирующийся на конфиденциальности. Виллемсен говорит, что он был пользователем Firefox с самых первых дней его существования. “Я думаю, что перед Firefox действительно стоит задача найти уникальную позицию — не только в маркетинговых заявлениях, но и в их абсолютном продукте — и двигаться в одном направлении”, – говорит он.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vi0V&quot;&gt;Для Декельманн ключевым моментом является повышение персонализации Firefox. Она говорит, что это включает в себя попытку увеличить функциональность браузера, чтобы больше соответствовать людям, находящимся в Сети. “Сейчас людям практически невозможно управлять всей этой информацией”, – утверждает Декельманн. Например, в прошлом году Firefox обновил свою домашнюю страницу, чтобы люди могли просматривать ранее заброшенные поисковые запросы и незаконченные статьи. Компания переработала свое приложение для Android и добавила функции из своего менеджера паролей в &lt;a href=&quot;https://blog.mozilla.org/en/mozilla/news/news-from-firefox-focus-and-firefox-on-mobile/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;приложение Firefox&lt;/a&gt;. Mozilla также уделяет особое внимание партнерским отношениям, к примеру, она недавно сотрудничала с Meta, материнской компанией Facebook, чтобы продвигать &lt;a href=&quot;https://blog.mozilla.org/en/mozilla/privacy-preserving-attribution-for-advertising/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рекламу, ориентированную на конфиденциальность&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LTRK&quot;&gt;Декельманн говорит, что Firefox, скорее всего, продолжит искать способы персонализации веб-серфинга. “Я не уверена, что из этого получится то, чего традиционно ожидают от браузера, но намерение всегда будет заключаться в том, чтобы ставить людей на первое место”, – говорит она. Только на этой неделе Firefox объявил о партнерстве с Disney, связанном с новым фильмом Pixar. Пользователю нужно изменить цвет браузера и рекламы, чтобы выиграть подписку на Disney+. Сделка говорит как о стремлении Firefox к персонализации, так и о странных путях, по которым может пойти поиск источников дохода.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ngkp&quot;&gt;Декельманн добавляет, что Firefox не обязательно должен быть таким же большим, как Chrome или Safari от Apple, второй по величине браузер, чтобы добиться успеха. “Все, чего мы действительно хотим, – это быть жизнеспособным выбором”, – говорит Декельманн. “Потому что мы думаем, что это делает Интернет лучше для всех, чтобы иметь эти разные варианты”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IwGr&quot;&gt;Несмотря на некоторые свои промахи, Firefox по-прежнему имеет значение. Mozilla подталкивает компании &lt;a href=&quot;https://www.mozilla.org/en-US/foundation/annualreport/2020/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;к большей приватности&lt;/a&gt;, и ее ключевой продукт отличается по своей сути. На рынке браузеров доминирует кодовая база Google Chromium и лежащий в ее основе браузерный движок Blink, компонент, который превращает код в визуальные веб-страницы. Браузер Microsoft Edge, Brave, Vivaldi и Opera используют адаптированные версии Chromium. Apple заставляет разработчиков использовать свой браузерный движок WebKit на iOS. Единственная существующая альтернатива среди движков браузера – только Firefox Gecko.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hXiz&quot;&gt;“Этот рынок нуждается в разнообразии”, – говорит Виллемсен. Если доля Firefox продолжит сокращаться, конкуренция для Chrome будет меньше. “Нам нужна эта разница для открытых интернет-стандартов, ради предотвращения монополий”, – говорит Виллемсен. Другие соглашаются. Все, с кем мы говорили об этой истории — внутри и за пределами Mozilla, — говорят, что процветание Firefox делает Интернет лучше. Весь фокус в том, чтобы выяснить, как этого достичь.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:QpGe8kvsS47</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/QpGe8kvsS47?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Революция пиксель-арта будет показана по телевидению</title><published>2022-04-05T17:47:35.477Z</published><updated>2022-04-05T17:47:35.477Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/92/fe/92fedd3b-87c0-4cb5-9c40-ccc4c678365a.png"></media:thumbnail><category term="gejming" label="Гейминг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/50/96507d4a-fe94-4f7b-9fc6-ea6761a86f40.png&quot;&gt;Как ретро-блоки обогнали 3D-игры, чтобы завоевать сердца современных игроков.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;wnA2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/50/96507d4a-fe94-4f7b-9fc6-ea6761a86f40.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0MxB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как ретро-блоки обогнали 3D-игры, чтобы завоевать сердца современных игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t14H&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/modern-pixel-art-games/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поста&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/author/aidan-moher&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Aidan Moher&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wired&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;McpI&quot;&gt;Играть в Eastward от Chucklefish – все равно что возвращаться домой в место, где я никогда раньше не был. После презентации этой игры в 2018 году меня сразу же привлекли её приключенческие элементы, похожие на Зельду, необычайно красочное постапокалиптическое повествование и пестрая команда персонажей. Но больше всего меня поразила великолепная, очень детализированная среда, полностью построенная из пиксельной графики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3JWC&quot;&gt;“Что Eastward делает лучше всего, так это создает мир, похожий на игры, в которые мы играли в детстве”, – сказал мой брат после выхода игры в сентябре 2021 года. Эта игра встает рядом с платформером-головоломкой Celeste от Extremely OK Games и мега-хитовым фермерским симулятором Stardew Valley от Эрика Барона (также опубликованному Chucklefish) в быстро растущем клубе видеоигр, вызывающих ностальгию благодаря высококачественной пиксельной графике и ретро-эстетике. Но хотя многие из этих игр выглядят так, как будто они могли быть выпущены на Super NES или Sega Genesis, они предлагают более сложную графику и игровой процесс, чем когда-либо могли выдержать эти системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;juyD&quot;&gt;Как же причудливая пиксельная игра, подобная Eastward, производит такое впечатление в индустрии, одержимой лошадиными силами и реализмом? В этих играх пиксельная графика рассматривается как нечто большее, чем пережиток прошлого. Речь идет уже не о технических компромиссах и ограничениях, а о процветающей форме искусства, неразрывно связанной с видеоиграми. За последнее десятилетие пиксельная графика пережила ренессанс благодаря популярности инди-игр, таких как Celeste и Eastward. Двадцать пять лет спустя после того, как Sony и Nintendo попытались уничтожить пиксель-арт, он становится популярным не только из-за своей ностальгической привлекательности, но и как платформа для современных игр.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;лицо-из-четырех-пикселей&quot;&gt;Лицо из четырех пикселей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PQhG&quot;&gt;“Пиксельная графика имеет много параллелей с импрессионизмом”, – говорит Педрос Медейрос из офиса Extremely OK Games в Ванкувере, Британская Колумбия. Медейрос – художник-визуалист, стоящий за Celeste. В его работах, как известно, используется блочная, импрессионистическая пиксельная графика, чтобы передать больше эмоций, чем могут себе позволить многие ААА-игры с заоблачными бюджетами и всеми передовыми технологиями в мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gr9A&quot;&gt;Подобно картинам импрессионистов Моне, пиксель-арт просит игрока заполнить пробелы своим собственным опытом, формируя уникальные личные отношения с создателем. По своей природе пиксельная графика ограничена своим холстом. В отличие от других видов изобразительного искусства, создаваемых кистью, акварельным карандашом или 3D-полигоном, пиксельная графика создается по одному цветовому блоку (пикселю) за раз. Чаще всего холст для пиксельной графики имеет низкое разрешение. Главная героиня Celeste, Мэдлин, на самом деле не имеет лица в игре. “Это всего лишь четыре пикселя”, – говорит Медейрос. – “Но игроки видят лицо, верно? И лицо, которое они видят, – это не то же самое лицо, которое вижу я”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1bTh&quot;&gt;Я достиг совершеннолетия в 1990-х годах, когда Nintendo поражала умы 3D-адаптациями своих франшиз Mario и Zelda, а Sony активно давила 2D-пиксельные игры своей совершенно новой PlayStation. Несмотря на такие исключения, как Castlevania: Symphony of the Night и Suikoden II, импрессионистические отношения пиксель-арта с игроком были фактически уничтожены творческими и корпоративными амбициями в погоне за горячими технологиями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m22l&quot;&gt;Бум инди-игр за последнее десятилетие помог восстановить репутацию пиксельной графики, говорит Кристина-Антуанетта Неофотисту, пиксельный художник с многолетним опытом. – “Небольшие команды с меньшими бюджетами могут создать игру, которая в 90-х годах имела бы ААА-бюджеты”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nkTL&quot;&gt;Более известная как castpixel, Неофотисту является иллюстратором, аниматором и разработчиком игр. Она работала над Space Jam: A New Legacy The Game для Warner Brothers — битэмапом с великолепной пиксельной графикой, напоминающей фирменный стиль Game Boy Advance.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ONY&quot;&gt;“Пиксельная графика – это, по сути, решение геометрических проблем”, – говорит Неофотисту. – “Пиксели, как мозаичные плитки, стежки крестом и узлы ткацкого станка, имеют идеальные конфигурации, в которых им “нравится” находиться”. Это простой способ описать интенсивное усилие художника, пытающегося решить головоломку. “Мне нравится качество этого волшебного трюка – заставлять зрителя спрашивать: “Как они сделали это с таким небольшим количеством пикселей?””.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sTo4&quot;&gt;Среди главных вдохновителей Неофотисту – Сьюзан Каре, художница пиксель-арта, создательница иконок торговой марки Apple на первом компьютере Macintosh, и работа Аврил Харрисон над классическими играми, такими как The Secret of Monkey Island, Loom, и Prince of Persia. Заглядывая дальше в прошлое, она указывает на художников-прерафаэлитов и иллюстратора Золотого века Беатрикс Поттер. Этот широкий спектр вдохновений показывает, что искусство – это континуум во времени и средах, говорит она.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxMU&quot;&gt;Главный тезис как Медейроса, так и Неофотисту состоит в том, что пиксель-арт – это не стиль, а широкое художественное средство. Стиль привносят сами художники. Это можно увидеть, просто сравнив скриншоты Celeste и Eastward — обе игры выполнены в пиксель-арте, но тон, текстура и визуальное воздействие каждой из них уникально определены его создателями. В качестве средства массовой информации использование пиксельной графики будет уменьшаться и уменьшаться точно так же, как масляные краски могут уступить место акварели в зависимости от популярных тенденций. Прямо сейчас основной двигатель пиксельной графики для обычного человека – это ностальгия (которая, по словам Неофотисту, “доступна для взрослых с хорошим доходом, выросших в 80-х и 90-х годах”), ее относительная доступность и желание пиксельных художников и фанатов признать ее законной современной средой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayNT&quot;&gt;“Я чувствую, что некоторые игры используют ностальгию почти как опору”, – говорит Медейрос, объясняя, что, по его мнению, пиксельная графика может отделиться от ностальгии для создания новых впечатлений. Такие художники, как Медейрос и Неофотисту, которые за свою долгую карьеру создали новые техники, продолжают расширять границы того, что геймеры ожидают от современной пиксельной графики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h5wk&quot;&gt;“Нельзя отрицать, что игры с пиксельной графикой вызывают ностальгию”, – признает Медейрос, – “даже современные”. Но любая ностальгия по Celeste – скорее счастливая случайность, чем преднамеренная, говорит он. В то время как некоторые игроки могут испытывать это чувство из-за своей игровой истории, многие другие игроки даже не жили в 8-битную эпоху, которая вдохновляла ее визуальные эффекты, что приводило к совершенно иной реакции. Таким образом, Медейрос намеренно избегает полагаться на ностальгию при разработке игровых визуальных эффектов. “Это не то чувство, которое наши игры хотят передать”.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;не-пиксели-ваших-родителей&quot;&gt;Не пиксели ваших родителей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ea3a&quot;&gt;Пиксельная графика изначально была разработана для просмотра на особенном железе ЭЛТ-телевизоров за счет использования низких разрешений, ярких люминофоров и неэффективных видеосигналов творческими способами, чтобы выжать больше из пиксельной графики. Современная пиксельная графика, с другой стороны, создана вручную для сверхчистых дисплеев с фиксированным разрешением с высоким разрешением, таких как OLED, что меняет способ применения художниками своих работ – это создает новые возможности и проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QHOP&quot;&gt;Оглядываясь назад на те ранние дни, Неофотисту вспоминает, что многие пиксельные художники в то время рассматривали пиксельную графику и низкое разрешение как помеху. “Большинство команд и отдельных художников с радостью перешли на более высокое разрешение, когда они стали доступны”, – говорит она. – “Но художники, которые не принимают ограничений, также не поднимают форму искусства на более высокие высоты. Художники могут сделать гораздо больше с помощью доступных им сейчас инструментов”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qa5M&quot;&gt;Таким образом, в то время как, такие художники, как Кадзуко Сибуя из Final Fantasy, были привязаны к техническим ограничениям игровых консолей 1980-х годов, Неофотисту и Медейросу нравится использовать почти безграничный набор инструментов для создания произведений искусства, определяемых ограничениями, установленными ими самими, а не технологией. Эта дисциплина – то, что отличает современную пиксельную графику от ее предшественницы, говорит Неофотисту. “Что, если, используя ограничения NES, я смогу заставить пиксели на экране выглядеть лучше, чем у любого художника NES в то время были знания, навыки, время или бюджет?”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jOFV&quot;&gt;Пиксельная графика не только имеет творческое значение, но и открывает новые возможности для создания игр, говорит коллега Медейроса Мэдди Торсон, которая получила известность как автор и дизайнер Celeste.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kzja&quot;&gt;“Пиксельная графика настолько мала по размеру файла, что мы могли бы сохранить всю геймплейную графику Celeste в системной оперативной памяти”, – объясняет она. Печально известная сложность Селесты основана на концепции проб и ошибок, и игрок будет так часто умирать во время прохождения, что в игре есть счетчик смертей. Хранение графики в оперативной памяти позволяет игроку мгновенно перезапускаться после смерти, уменьшая разочарование и усиливая чувство “О, я сделаю это в следующий раз!”, которое делает игру такой захватывающей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y7Fk&quot;&gt;Это также позволило Торсон настраивать и перезагружать уровни без необходимости перезапускать игру, упрощая создание сложного дизайна уровней Celeste и идеальной для пикселей платформы. “Просто с пиксельной графикой все происходит так быстро”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNtm&quot;&gt;В то время как Торсон говорит, что она создала прототипы идей 3D-игр, пиксельная графика остается наиболее удобной средой для чрезвычайно хороших игр. “Речь идет о том, чтобы выбирать наши битвы”, – говорит она – “Когда мы остаемся в нашей зоне комфорта, а когда выходим за ее пределы?”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sloo&quot;&gt;Сохранение пиксельной графики для следующей игры Extremely OK Games, исследовательского 2D-экшена Earthblade, позволяет команде тратить свои амбиции на такие элементы, как дизайн уровней, бой и повествование. Медейрос смеется, вспоминая, как читал комментарии фанатов в Интернете о том, как Celeste может работать на ретро-игровом оборудовании. Это невозможно — даже если игра работает с разрешением, аналогичным играм Game Boy Advance. Имея знакомую визуальную основу, Медейрос и Торсон воплощают свои миры в жизнь с помощью других средств, включая трюки, которых не существовало в 80-х: графические элементы, которые нарушают типичную сетку игры 8×8, реалистичное освещение, многослойные фоны прокрутки и впечатляющие спецэффекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1D4&quot;&gt;Есть часть сообщества, которая недовольна современными играми с пиксельной графикой, такими как Celeste, добавляющими некоторые оттенки к основам, определенным десятилетия назад, говорит Неофотисту. Впрочем, для нее это признак развивающейся среды и она видит возможность для большего количества графических стилей следовать по дороге, проложенной пиксельной графикой. “Это переосмысление AAA-сегмента от инди-разработчиков и это очень захватывающе”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10Qm&quot;&gt;Аналогичным образом, Медейрос ожидает всплеска игр, вдохновленных лоуполи-графикой в духе “Tomb Raider” в стиле PlayStation. Точно так же, как пиксельная графика научилась новым трюкам, эти 3D-игры также будут усовершенствованы для новой аудитории. “Гораздо важнее создавать игры, которые выглядят так, как вы помните игры той эпохи, а не точные копии”, – говорит он.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;пиксельное-совершенство&quot;&gt;Пиксельное совершенство&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;T6cu&quot;&gt;Когда-то популярная, а затем забытая пиксельная графика была возрождена такими художниками, как Неофотисту и Медейрос. Поддерживаемая растущей волной разработки инди-игр, их работа раскрывает зрелую среду, которая останется здесь навсегда. Точно так же, как простая пиксельная графика 80-х уступила место более сложным техникам в 90-х, аналогичная эволюция происходит сейчас, когда пиксельная графика открывается заново как современная техника. Технологические ограничения лежат в руинах; окно возможностей бесконечно широко для будущего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ego1&quot;&gt;“Пиксельную графику не нужно относить к категории ретро”, – говорит Неофотисту. “Мы используем инструменты, которые наиболее соответствуют видению, которое мы пытаемся реализовать”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ePfY&quot;&gt;Медейрос видит будущее в пиксельной графике, изобилующей экспериментами и новыми техниками. Даже если нынешнее движение пиксель-арта исчезнет после конца бума инди-игр, говорит Неофотисту, создание вещей с использованием пикселей не может исчезнуть и не исчезнет. Мы едва коснулись поверхности того, что пиксельная графика может предложить в качестве средства творчества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Ly6&quot;&gt;“От древнегреческой и римской мозаики до витражей, вышивки крестом, плетения и бисероплетения до матричных принтеров и дешевых ЖК-индикаторов на фасадах автобусов общественного транспорта или рисоварок”, – описывает Неофотисту, – “размещение дискретных точек на сетке для представления изображения не исчезнет в ближайшее время”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fa8E&quot;&gt;Искусство – это развивающаяся среда, опирающаяся на свое прошлое, чтобы исследовать новые уголки человеческого опыта и воображения по мере того, как новые стили и техники становятся популярными. Точно так же, как эти мозаики и витражи привели к появлению ЖК-часов и Pong, пиксельная графика прошлого сейчас влияет на создателей, создавая новые кирпичи для будущего игр.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:uO27XknY9s2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/uO27XknY9s2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Частная инвестиционная фирма покупает компании, которые собирают данные об американских детях</title><published>2022-04-05T17:45:22.023Z</published><updated>2022-04-05T17:45:22.023Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/0c/a3/0ca3be3a-bf7c-4e96-b17f-d3e36f21c069.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/de/d6de1357-7573-4d8f-aa16-cf5b903936cd.png&quot;&gt;Vista Equity Partners скупает программное обеспечение, используемое в школах. Родители хотят знать, что компании делают с данными детей.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;MD76&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/de/d6de1357-7573-4d8f-aa16-cf5b903936cd.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;To1P&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Vista Equity Partners скупает программное обеспечение, используемое в школах. Родители хотят знать, что компании делают с данными детей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zvRM&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: этот пост – перевод &lt;a href=&quot;https://themarkup.org/machine-learning/2022/01/11/this-private-equity-firm-is-amassing-companies-that-collect-data-on-americas-children&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://themarkup.org/people/todd-feathers/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Todd Feathers&lt;/a&gt; с сайта &lt;a href=&quot;https://themarkup.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Markup&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fu06&quot;&gt;За последние шесть лет малоизвестная частная инвестиционная фирма Vista Equity Partners создала империю образовательного программного обеспечения, которая оказывает невидимое влияние на образовательный процесс десятков миллионов детей. Попутно, как выяснил The Markup, компании, контролируемые фирмой, собрали огромное количество очень личных данных о детях, используемых для создания набора продуктов для прогнозной аналитики, которые расширяют границы роли технологий в образовании и, в некоторых случаях, вызывают проблемы дискриминации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lBTr&quot;&gt;В одном округе, который мы исследовали, используются алгоритмы оценки рисков от входящей в группу компании PowerSchool, которые включают показатели семейного благосостояния для прогнозирования будущего успеха учащегося – спорная практика, о которой родители не знают, что вызывает тревожные вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVTy&quot;&gt;“Я даже не подозревал, что в этом пространстве есть кто-то, кто все еще делает это [использует бесплатный и льготный статус школьного обеда] в модели, используемой для реальных детей”, – сказал Райан Бейкер, директор Центра аналитики обучения Пенсильванского университета. “Я удивлен и действительно потрясен”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mNL1&quot;&gt;Vista Equity Partners, которая отказалась комментировать эту историю, приобрела контрольные пакеты акций некоторых ведущих компаний в области образовательных технологий, включая EAB, которая продает набор продуктов для консультирования и подбора персонала в колледжах, и PowerSchool, которая доминирует на рынке хранилищ данных и аналитики K-12. Только PowerSchool утверждает, что &lt;a href=&quot;https://www.powerschool.com/news/powerschool-and-naviance-and-intersect-close/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хранит данные&lt;/a&gt; о более чем 45 миллионах детей, из которых 75 процентов – это североамериканские учащиеся K-12. Ellucian, недавнее приобретение Vista, говорит, что они обслуживают &lt;a href=&quot;https://www.ellucian.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;26 миллионов студентов&lt;/a&gt;. А продукты EAB &lt;a href=&quot;https://eab.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;используются тысячами колледжей и университетов&lt;/a&gt;. Но родители этих студентов говорят, что они в значительной степени остались в неведении относительно того, какие данные собирают компании и как они их используют.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AAya&quot;&gt;“Мы платим этим поставщикам, и они зарабатывают деньги на данных наших детей”, – сказала Эллен Завиан, чей сын должен был использовать Naviance, программное обеспечение для подготовки к колледжу, недавно приобретенное PowerSchool, в средней школе Монтгомери Блэр в Сильвер-Спринг, штат Мэриленд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C16X&quot;&gt;После того, как ее сына стали беспокоить вопросы, на которые его просили ответить в ходе опросов, проводимых Naviance, Завиан и другие члены местной группы по защите конфиденциальности студентов запросили доступ в 2019 году к данным, которые компания хранит об их детях из округа в соответствии с Федеральным законом об образовательных правах и конфиденциальности (FERPA). Но на сегодняшний день она получила только имена пользователей и пароли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GGrp&quot;&gt;“Родители очень мало знают об этом процессе”, – сказала она.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uziP&quot;&gt;Образовательно-технологические компании в портфолио Vista, по-видимому, работают в основном независимо, но они заключили ряд партнерских отношений, которые углубляют связи совместного владения. Например, PowerSchool и EAB заключили &lt;a href=&quot;https://www.powerschool.com/partner-profile/eab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;партнерство по интеграции данных&lt;/a&gt;, направленное на “предоставление решений для перемещения данных, которые повышают ценность и экономят время для округов”. В прошлом году две компании также &lt;a href=&quot;https://www.powerschool.com/news/powerschool-and-intersect/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;заключили ещё одну сделку&lt;/a&gt;, которая сделала EAB эксклюзивным реселлером некоторых продуктов PowerSchool.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eocE&quot;&gt;EAB не ответила на запросы о комментариях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2dkw&quot;&gt;Чтобы собрать воедино объем сбора данных компаниями, The Markup проанализировали &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/app?q=%2Bproject%3Apowerschool-205478%20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тысячи страниц контрактов, руководств пользователей, соглашений об обмене данными и вопросов опроса&lt;/a&gt;, полученных с помощью запросов на публичные записи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;49WC&quot;&gt;Мы обнаружили, что компании в совокупности собирают все: от базовой демографической информации, вводимой автоматически при поступлении учащегося в школу, до данных о гражданском статусе учащихся, религиозной принадлежности, школьных дисциплинарных протоколах, медицинских диагнозах, скорости чтения и набора текста, полного текста ответов, которые они дают на тестах, рисунках, которые они рисуют для заданий, живут ли они в семье с двумя родителями, употребляли ли они наркотики, были ли они жертвами преступления или проявляли интерес к группам ЛГБТК+, среди сотен других данных. Каждая компания, принадлежащая Vista, не обязательно имеет все перечисленные здесь данные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lSTJ&quot;&gt;Некоторые из этих данных были замечены в трафике между компьютерами учащихся и серверами PowerSchool, когда учащиеся использовали свои учетные записи. The Markup проверили учетные записи с разрешения студентов. Другие поля данных были перечислены в соглашениях о конфиденциальности данных округов с PowerSchool и библиотекой данных — списком всех доступных полей данных — для базы данных PowerSchool одного округа. Наш обзор дает более подробную картину операций с данными компании, чем публично раскрывает PowerSchool, но, скорее всего, даже это неполная информация.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dWWw&quot;&gt;Согласно &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175320-5-contracts-data-privacy-etc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своим контрактам&lt;/a&gt; со школьными округами, PowerSchool имеет право деидентифицировать данные, которые она хранит от их имени, путем удаления таких полей, как имена и номера социального страхования, и использовать их любым способом, который она считает нужным, для улучшения и создания своих собственных продуктов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wYTZ&quot;&gt;В некоторых округах, таких как государственные школы округа Майами-Дейд, недавние &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175362-fully_executed_powershool_group_llc_schoology_lms-miami-dade-county-public-schools&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;контракты с PowerSchool&lt;/a&gt; превысили 2,5 миллиона долларов за один год, согласно копиям сделок, полученных с помощью запросов на публичные записи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d17b&quot;&gt;“Мне трудно понять, как PowerSchool не будет платить за привилегию получения такого большого количества данных о учащихся”, – сказал Алекс Бауэрс, профессор педагогического лидерства в Педагогическом колледже Колумбийского университета – “Вы же не платите нефтяной компании за то, чтобы она откачивала нефть с вашей земли, все наоборот”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h31d&quot;&gt;PowerSchool отказалась отвечать на конкретные вопросы о данных, которые она собирает, и о том, как она использует эту информацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Gmx&quot;&gt;“В PowerSchool обеспечение равенства учащихся, конфиденциальности и доступа к качественному образованию является нашим главным приоритетом и лежит в основе всего, что мы делаем”, – написал Даррон Флэгг, главный специалист по соблюдению требований и конфиденциальности компании, в кратком заявлении для The Markup. “PowerSchool строго и активно следует правовым, нормативным и добровольным требованиям по защите частной жизни учащихся, включая Закон о правах семьи на образование и неприкосновенность частной жизни (FERPA), государственные нормативные акты и Обязательство о конфиденциальности учащихся. Клиенты PowerSchool владеют данными своих учеников и школ. Мы не продаем данные учащихся или школ; мы не собираем, не храним, не используем и не передаем личную информацию учащихся сверх того, что разрешено округом, родителями или учащимися.”&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;поучительная-история-элгин-иллинойс&quot;&gt;Поучительная история: Элгин, Иллинойс&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;FkRx&quot;&gt;Многие из новых продуктовых линеек PowerSchool, включая инструменты прогностической аналитики и платформу персонализированного обучения, требуют большого количества данных о студентах для обучения базовым алгоритмам. Но эксперты, изучившие результаты исследования, заявили, что некоторые данные, используемые для этих целей, неизбежно приведут к дискриминационным результатам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xhGf&quot;&gt;Рассмотрим школьный округ U-46 в Элгине, штат Иллинойс, который был единственным округом — из 27, в которые мы отправили запросы на публичные записи, — предоставившим полный список хранилищ данных PowerSchool от своего имени. Округ также предоставил документы, в которых подробно описывается, как алгоритмы прогностической аналитики PowerSchool используют некоторые из этих данных, чтобы повлиять на образовательные поездки учащихся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GwCi&quot;&gt;База данных PowerSchool U-46 содержит почти 7000 полей данных об учениках, родителях и сотрудниках, согласно &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175337-foia_feathers_hoonuit_data_library_of_data_sources-school-district-u-46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;копии базы данных&lt;/a&gt;, полученной The Markup.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gggi&quot;&gt;Уже в первом классе алгоритмы из линейки продуктов Unified Insights компании начинают генерировать прогнозы о том, подвержены ли учащиеся низкому, умеренному или высокому риску не закончить среднюю школу вовремя, не соответствовать определенным стандартам в SATS или не закончить два года обучения в колледже, среди прочих результатов. Документы округа описывают &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175349-foia_matt_ew_cut_scores_hs_graduation_2020-2021_t2-school-district-u-46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;десятки различных моделей прогнозирования&lt;/a&gt;, доступных через PowerSchool, хотя U-46 говорит, что не использует большинство из них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QjTS&quot;&gt;По словам Мэтта Раймонди, координатора Элгина по оценке и подотчетности, округ начинает показывать учителям и администраторам оценки риска своевременного окончания учебы, начиная с седьмого класса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z8e8&quot;&gt;Согласно &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175361-variable-weights-school-district-u-46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документам&lt;/a&gt;, статус бесплатного и льготного обеда — показатель семейного благосостояния — и пол студента являются одними из наиболее важных факторов, определяющих этот показатель риска. В какой-то момент модели для Элгина, разработанные компанией Hoonuit, которая была приобретена PowerSchool в 2020 году и переименована в Unified Insights, также &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175361-variable-weights-school-district-u-46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;включали расу студентов в качестве переменной&lt;/a&gt;, имеющей большое значение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DmU3&quot;&gt;Флэгг из PowerSchool сказал, что раса была удалена из моделей в 2017 году, ещё до того, как компания приобрела Hoonuit.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mx8A&quot;&gt;Прогнозные модели также опираются на такие данные, как посещаемость, дисциплинарная история и результаты тестов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Hky&quot;&gt;Эксперты по аналитике обучения сообщили The Markup, что использование демографических данных, таких как пол, статус бесплатного и льготного обеда — атрибутов, которые учащиеся и школьные чиновники не могут изменить, — для прогнозирования результатов учащихся неизбежно приведет к кодированию дискриминации в прогнозных моделях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sdre&quot;&gt;“Я думаю, что наличие [статуса бесплатного и льготного обеда] в качестве фактора предсказания в модели неоправданно в 2021 году”, – сказал Бейкер из Центра аналитики обучения Пенсильванского университета. Бейкер проконсультировался с BrightBytes, конкурентом PowerSchool в области прогнозной аналитики K-12.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTpE&quot;&gt;“Unified Insights предоставляет школьным округам возможность включать статус бесплатного и льготного обеда, чтобы округи могли снизить риск отсева, связанный с экономическими трудностями, и определить дополнительные социальные услуги, которые могут быть доступны пострадавшим учащимся”, – написал Флэгг из PowerSchool в электронном письме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YR0H&quot;&gt;“Включение этих вещей, которые не находятся под контролем семьи или школы, крайне проблематично”, – сказал Бауэрс из Педагогического колледжа Колумбийского университета, потому что даже школа с наилучшими намерениями не может изменить все системные гендерные и имущественные различия, которые влияют на конкретного ученика. Таким образом, основывая оценки риска в значительной степени на этих факторах, он скрывает влияние других факторов, на которые может повлиять школа, сказал он.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HHOw&quot;&gt;Раймонди сказал, что U-46 решил не использовать многие прогностические модели, которые предоставляет PowerSchool, из-за их зависимости от неизменных характеристик учащихся.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABxS&quot;&gt;“Особенно в начальных классах, мы даже не делаем это видимым для пользователей, кроме меня и программиста”, – сказал он. “Модели на более низких уровнях не настолько точны и в гораздо большей степени опираются на данные демографического типа”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aPUm&quot;&gt;Каждый год модель риска отсева в Элгине пропускает около 90 учащихся на каждом уровне из 3000 учащихся в каждом классе, которые не заканчивают школу вовремя, согласно &lt;a href=&quot;https://www.documentcloud.org/documents/21175358-overview-presentation-school-district-u-46&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;презентации, подготовленной&lt;/a&gt; специалистом по данным PowerSchool и полученной The Markup.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BRKh&quot;&gt;“У нас нет комментариев по поводу чувствительности/специфичности моделей”, – написала представитель U-46 Карла Хименес по электронной почте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JhIp&quot;&gt;The Markup &lt;a href=&quot;https://themarkup.org/news/2021/03/02/major-universities-are-using-race-as-a-high-impact-predictor-of-student-success&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ранее сообщали&lt;/a&gt; об аналогичном инструменте прогнозирования отсева, который EAB продает колледжам и университетам. Некоторые из этих школ включали расу в качестве “предсказателя успеха с высокой отдачей”, и их алгоритмы помечали чернокожих учащихся как “подверженных высокому риску” в четыре раза чаще, чем их белых сверстников, эффективно отводя цветных учащихся от определенных специальностей. После нашего отчета Техасский университет A&amp;amp;M &lt;a href=&quot;https://themarkup.org/news/2021/03/30/texas-am-drops-race-from-student-risk-algorithm-following-markup-investigation&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отказался от использования расы&lt;/a&gt; в качестве прогнозной переменной.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;империя-данных-растет&quot;&gt;Империя данных растет&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BvIA&quot;&gt;Vista Equity Partners уже много лет расширяет свое присутствие в индустрии образовательного программного обеспечения. В ходе этого расширения была создана группа компаний, которые собирают данные и эффективно отслеживают детей на протяжении их образовательного процесса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;isvy&quot;&gt;С 2015 года, когда Vista впервые приобрела PowerSchool у Pearson за 350 миллионов долларов, Vista активно тратит деньги, приобретая другие образовательно-технологические компании, которые собирают различные виды данных о студентах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FYqt&quot;&gt;В 2017 году PowerSchool купила SunGard K-12, которая предоставляла программное обеспечение для управления персоналом и расчета заработной платы для школ. В 2019 году компания приобрела Schoology, широко используемую систему управления обучением, которая служила цифровой основой для учебных программ и планов уроков многих школ. В 2020 году компания приобрела компанию Hoonuit, которая обеспечивает прогнозную оценку рисков, используемую такими районами, как Элгин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IGT2&quot;&gt;В марте прошлого года компания завершила покупку программного обеспечения Naviance для подготовки к колледжу, а в ноябре приобрела Kickboard, компанию, которая собирает данные о поведении студентов и социально-эмоциональных навыках. В &lt;a href=&quot;https://goto.webcasts.com/viewer/landing.jsp?ei=1515805&amp;tp_key=fb20a588bc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;презентациях для инвесторов&lt;/a&gt; представители PowerSchool заявили, что дополнительные приобретения являются ключевой частью плана роста компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fr2X&quot;&gt;EAB занимается аналогичными закупками, приобретая такие компании, как Wisr, YouVisit, Cappex и Starfish, которые используются для набора в колледж, рекламы и отслеживания студентов в кампусе. Компания также объявила о &lt;a href=&quot;https://eab.com/products/edify/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;создании Edify&lt;/a&gt;, “хранилища данных и аналитического центра следующего поколения”, предназначенного для “разрушения хранилищ данных”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;maXG&quot;&gt;В июне прошлого года Vista &lt;a href=&quot;https://www.virginiabusiness.com/article/reston-based-ellucian-to-be-acquired-by-blackstone-and-vista-equity-partners/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;также приобрела долю в совместном владении компанией Ellucian,&lt;/a&gt; которая продает различные образовательные технологические продукты. Компания утверждает, что обслуживает более 26 миллионов студентов в 2700 учебных заведениях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8tp6&quot;&gt;Эта консолидация данных и полномочий вызвала негативную реакцию родителей, заботящихся о конфиденциальности, некоторые из которых безуспешно пытались выяснить, что означают эти сделки для конфиденциальных данных их детей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n73Y&quot;&gt;Проникнуть за завесу тайны может быть непросто, даже когда родители обращаются к законам о конфиденциальности, призванным повысить прозрачность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P3Ik&quot;&gt;Например, в Иллинойсе действует закон штата, который требует, чтобы школьные округа публиковали конкретную информацию о поставщиках электронных технологий, которые они используют, включая все письменные соглашения с поставщиками и списки элементов данных, которыми они делятся с этими поставщиками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p3eW&quot;&gt;Несмотря на это, государственные школы Чикаго &lt;a href=&quot;https://www.cps.edu/about/policies/student-online-personal-protection-act/vendors-and-contracts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;еще не опубликовали какие-либо необходимые материалы&lt;/a&gt;, касающиеся PowerSchool и Naviance. CPS, однако, опубликовала информацию об использовании данных для других поставщиков. По данным компании, по всему Иллинойсу 5800 школ &lt;a href=&quot;https://www.powerschool.com/illinois&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;используют программное обеспечение&lt;/a&gt; PowerSchool.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wSSU&quot;&gt;FERPA также оказалась малопригодной для некоторых родителей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oy4t&quot;&gt;Чери Кизекер, родитель двоих детей из Колорадо, сказала, что она запросила записи своих детей в соответствии с законом у PowerSchool в начале этого года после того, как была завершена сделка с Naviance.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mqQs&quot;&gt;“Каждый школьный округ владеет и контролирует доступ к данным своих учащихся”, – написал Флэгг из PowerSchool в электронном письме для The Markup. – “Любые запросы родителей на доступ к данным своих детей должны обрабатываться через соответствующие школьные округа.”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ab52&quot;&gt;PowerSchool проинструктировала Кизекер запросить записи через школу, что она и сделала. Когда PowerSchool не выполнила последующий запрос школы в установленный законом 45-дневный срок, адвокаты ее школы направили в компанию юридическое требование. На сегодняшний день, по словам Кизекер, она все еще не получила полные записи о своих детях, хотя PowerSchool и предоставила часть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gHlz&quot;&gt;Дебора Симмонс, родитель из Техаса, сказала, что начала изучать компании, принадлежащие Vista, после того, как обнаружила, что ее школа автоматически загрузила данные своего ребенка в Naviance. Она подала запросы на публичные записи и жалобы в свою школу, но до сих пор не знает всего объема данных, которыми владеют компании, или с кем еще они были переданы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;55VJ&quot;&gt;“Эти технологические компании хотят избавиться от хранилищ данных, объединить и упорядочить все это, но нет, наши дети – это не продукты”, – сказала Симмонс. – “Вот что они делают, они обращаются с нашими детьми, как с продуктами. Они люди и заслуживают уединения и свободы”.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:hW9c82yfdOn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/hW9c82yfdOn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Лига правосудия дарквеба</title><published>2022-04-05T17:35:12.199Z</published><updated>2022-04-05T17:35:12.199Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/73/fd/73fdc95f-57d2-4883-b1f0-2d82cb9d65c7.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/65/88656872-5e0d-4ed9-b944-1844f04cb273.png&quot;&gt;Как работают суды в даркнете и что будет, если не выполнять их решения? Ответы под катом.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;M3qf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/65/88656872-5e0d-4ed9-b944-1844f04cb273.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EFa7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как работают суды в даркнете и что будет, если не выполнять их решения? Ответы под катом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;exUC&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://analyst1.com/blog/dark-web-justice-league&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поста&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://analyst1.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Analyst1&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FI4r&quot;&gt;В течение последних нескольких недель ФБР, Министерство юстиции, Интерпол и другие международные правоохранительные органы совместно работали над предъявлением обвинений и поимкой участников групп программ-криптовымогателей. Благодаря этим усилиям были возвращены миллионы долларов, отданные ранее, как выкуп.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lt2G&quot;&gt;Доступ к правосудию для всех и справедливый суд – основы любого демократического общества с верховенством закона. А что, если у даркнет-сообщества есть своя собственная система правосудия с такими же ценностями?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tJcf&quot;&gt;Каждый день в даркнете возбуждаются десятки дел, направляющихся в эту подпольную систему правосудия. Участники спора ждут, пока подтверждённые высокопоставленные киберпреступники (обычно члены администрации форума) разрешат дело и назначат победителя и проигравшего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eHkJ&quot;&gt;Как и в судебной системе США, процесс начинается со спора между двумя сторонами. К примеру, покупатель приобрёл скомпрометированный доступ к какой-либо сети, но затем обнаружил, что этот же доступ был продан кому-то раньше. Покупатель требует возврата денег, но продавец против. В этот момент на сцене появляется высший виртуальный суд даркнета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AYBN&quot;&gt;Эти суды есть не только у российских киберпреступников, каждая языковая и культурная экосистема может иметь свою собственную систему суда или арбитража.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dHq1&quot;&gt;Важно отметить, что по состоянию на май 2021 года все темы, связанные с программами-криптовымогателями, арбитражи, продажа или покупка чего-то связанного с программами-криптовымогателями, запрещены самими судами. Интересный временной промежуток, учитывая, что примерно в это же время активизировалась деятельность вымогателей с целью получения крупных выкупов от Colonial Pipeline и JBS Meat.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;даркнет-суд-для-чайников-разбирательство&quot;&gt;Даркнет-суд для чайников: разбирательство&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vdh9&quot;&gt;Чтобы начать процесс, обвинитель должен открыть тему на специальном подфоруме, который обычно называется “суд” или “арбитраж”, и предоставить следующие сведения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZbVZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xNfb&quot;&gt;Краткое изложение претензии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l3bE&quot;&gt;Ник ответчика, включая ссылку на его профиль&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9mWZ&quot;&gt;Контактная информация ответчика (например, Telegram, Jabber или адрес электронной почты)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;srPn&quot;&gt;Истец предоставляет доказательства, включая любые логи чатов, скриншоты, транзакции криптовалюты и аналогичную соответствующую информацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kwH&quot;&gt;Когда делу назначается арбитр, начинается этап перекрестного допроса, и ответчик имеет право предъявить свой встречный иск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lh6S&quot;&gt;Как и в реальных судебных процессах, судебное разбирательство может закончиться разными вердиктами. В случае, если обвиняемый невиновен или недостаточно материалов для слушания, дело будет закрыто без обмена денег или их эквивалента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y9SP&quot;&gt;Однако, если арбитр признает обвиняемого виновным, у виновного киберпреступника есть определенное количество времени для выполнения приговора или преступник будет забанен на этом форуме.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;правосудие-для-всех&quot;&gt;Правосудие для всех&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mIhq&quot;&gt;С момента создания одного из крупнейших русскоязычных форумов по киберпреступности на нём было создано в общей сложности более 600 тем с запросами на арбитраж. Сообщество киберпреступников рассматривает все случаи одинаково, не отдавая приоритет более сложным случаям с более высоким требованием компенсации. Средний случай рассматривается в размере от нескольких сотен до нескольких тысяч долларов США в качестве запроса о компенсации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7mZJ&quot;&gt;Для обеспечения прозрачности процесса каждый участник форума имеет право комментировать тему арбитража и участвовать в процессе виртуального слушания. Несмотря на право участия, эти члены форума не выступают в качестве суда присяжных и не оказывают никакого влияния на процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E77X&quot;&gt;Правосудие для всех, когда дело доходит до даркнет-суда, без каких-либо языковых, культурных различий или барьеров.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;громкие-арбитражные-разбирательства&quot;&gt;Громкие арбитражные разбирательства&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c0b4&quot;&gt;Иногда ситуация накаляется, когда защищающийся оказывается не очередным неизвестным киберпреступником, а представителем банды вымогателей высокого ранга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWOp&quot;&gt;В апреле 2021 года двум киберпреступникам, связанным с вымогателями Conti (оператор и пентестер), был предъявлен иск на сумму 2 миллиона долларов за нарушения, связанные с соглашением о взломе и шифровании сетей американской школы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;azHr&quot;&gt;Однако после почти полуторамесячного судебного разбирательства, которое включало в себя раскрытие логов внутренних чатов и переписки с пострадавшей жертвой, иск был отклонен с прямым аргументом от арбитра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tH4o&quot;&gt;В октябре 2021 года на вымогателей Conti снова был подан иск на сумму 12 тысяч долларов, но арбитраж был быстро отклонен, поскольку, как указывалось ранее, темы, связанные с вымогателями, запрещены и не приветствуются на крупных форумах по киберпреступности с мая 2021 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sCwo&quot;&gt;Но это не единственные два случая, когда на членов банды вымогателей подали в суд. Судебная киберпреступная система сталкивалась с другими громкими арбитражными разбирательствами против REvil и Netwalker, где самый большой финансовый иск составляет более 20 миллионов долларов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Lddp&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/fa/90fa5a0c-aa46-43d9-b8d0-2972a03a82be.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Банды вымогателей подали в суд на миллионы долларов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;иногда-это-становится-личным&quot;&gt;Иногда это становится личным&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qonu&quot;&gt;Иногда обманутый человек настолько зол, что решает разобраться с инцидентом на более личном уровне, где деньги не имеют значения. Хорошо известная тактика наказания (в рамках разбирательства в духе военно-полевого суда), которая широко используется киберпреступниками – это деанонимизация личности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sczE&quot;&gt;Например, на скриншоте ниже истец раскрыл полную личность мошенника, включая физический адрес, профили в социальных сетях, номер телефона и даже информацию о его родственниках.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wVz3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/b5/b2b52063-269a-42c8-96ba-2ac5323b4de8.png&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Взять правосудие даркнета в свои руки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;чему-мы-научились&quot;&gt;Чему мы научились?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;K4ZK&quot;&gt;Благодаря уровню анонимности между пользователями подпольного сообщества экосистема киберпреступности реализовала эту функцию виртуального суда, которая служит элементом страхования на случай, если “что-то пойдет не так”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8GEl&quot;&gt;За последнее десятилетие были рассмотрены тысячи дел и вынесены соответствующие вердикты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SOCB&quot;&gt;Участники угроз понимают, что если они предоставят ненадежные продукты или услуги, то они будут привлечены к ответственности и найдут свой ник в заголовке темы арбитража. В случае проигрыша дела они потеряют свою репутацию, и им придется начинать “карьеру” заново.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VLnI&quot;&gt;Впрочем, как и в системе правосудия физического мира, в этом тоже есть некоторые лазейки. Если ответчик исчезает, пострадавшая сторона остается без какого-либо решения или компенсации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kkFV&quot;&gt;Мы продолжаем наблюдать, как киберпреступники добиваются привлечения к ответственности своих коллег и стремятся к справедливому и справедливому судебному разбирательству, чтобы определить, кто прав, а кто виноват.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:TZtXgxHjEYd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/TZtXgxHjEYd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Будущее discord.py</title><published>2022-04-05T17:31:08.490Z</published><updated>2022-04-05T17:31:08.490Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/26/37/2637d45b-0e51-4dd6-aada-b51e189f5bfc.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/de/d0de3ab6-e2af-4892-9851-df43968d3e84.png&quot;&gt;Перевод обращения основателя библиотеки discord.py к сообществу, нюансы взаимодействия представителей Discord с мейнтейнерами open-source библиотек и история развития Discord API.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;drwg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/de/d0de3ab6-e2af-4892-9851-df43968d3e84.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0hvH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Перевод обращения основателя библиотеки discord.py к сообществу, нюансы взаимодействия представителей Discord с мейнтейнерами open-source библиотек и история развития Discord API.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RF1f&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/Rapptz/4a2f62751b9600a31a0d3c78100287f1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поста&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/Rapptz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rapptz&lt;/a&gt;, создателя &lt;a href=&quot;https://github.com/Rapptz/discord.py&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;библиотеки discord.py&lt;/a&gt; для программирования Discord-ботов нa Python. Перевод, казалось бы, не совсем профильного материала, предназначен для вскрытия грязи от представителей Discord к сообществу, и как следствие, для того, чтоб поставить русскоязычных в курс дела. Любой кодер, использующий или использовавший в своих проектах discord.py, должен прочесть этот пост.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5qak&quot;&gt;Приветствую. Я Дэнни, если вы не знаете. Я основной (и единственный) мейнтейнер &lt;em&gt;(прим. переводчика – сопровождающий и ведущий разработчик)&lt;/em&gt; библиотеки discord.py. Вопреки распространенному мнению, на самом деле я не сотрудник Discord. По сути, я даже не профессиональный программист. Я вообще медицинский работник и работаю в больнице. Несмотря на все это, я действительно наслаждаюсь программированием, как хобби, и в своё свободное время я работал над discord.py.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;swLl&quot;&gt;Я работал над discord.py около 6 лет – довольно значительная часть моей жизни ушла на поддержание этой библиотеки совершенно бесплатно. Я никогда не принимал пожертвований. Я никогда не просил пожертвований. Эта библиотека была проектом, в который я вкладывал душу, и рожденным полностью из желания увидеть больше ботов в Discord, написанных на Python. На протяжении многих лет многие пользователи моей библиотеки говорили мне, что discord.py изменил их жизнь. Это дало им возможность бросить вызов самим себе, создавать забавные вещи и находить новые возможности. Для меня, как человека, всегда ценившего образовательные проекты с открытым исходным кодом, так много значит знать, что discord.py оказал положительное влияние на жизнь людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DNbF&quot;&gt;К сожалению, сегодня мое участие в проекте заканчивается. Поэтому, начиная с немедленного вступления в силу этого решения прямо сейчас, я ухожу с поста мейнтейнера проекта. Я спрашивал контрибьютеров, которым я доверяю, не хотят ли они взять на себя управление проектом, но никто не согласился. По сути, это единогласное решение о том, что проект discord.py подходит к концу. Код остается открытым, поэтому если кто-то хочет его форкнуть и работать с ним, то он может это сделать. Однако с сегодняшнего дня разработка основной ветви прекратится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c8ft&quot;&gt;Я хочу заверить вас, что это решение было принято нелегко. Я надеюсь, что этот документ объясняет мои мысли и процесс, ведущий к принятию решения. Я также написал FAQ &lt;em&gt;(прим. переводчика – он доступен ниже)&lt;/em&gt;, если вам нужно просто краткое изложение.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SV47&quot;&gt;Массовое движение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1V7a&quot;&gt;Я присоединился к Discord 10 августа 2015 года. У меня были друзья, которые порекомендовали его мне и мы хотели перенести наши турнирные манипуляции с IRC/Skype на новую платформу из-за огромных претензий к этим платформам. В первый раз, когда я использовал Discord, я был очень впечатлён; однако, чтобы перейти на него, нам понадобился API для работы моих ботов. К сожалению, в то время не существовало “официального” API. К счастью, я нашел API wrapper &lt;em&gt;(прим. переводчика – оболочку)&lt;/em&gt; под названием &lt;em&gt;node-discord&lt;/em&gt; и использовал ее. Эта оболочка API была очень минимальной, содержала только &lt;em&gt;debug &lt;/em&gt;event &lt;em&gt;(прим. переводчика – событие отладки)&lt;/em&gt;, которое сбрасывало сообщения шлюза (в то время &lt;em&gt;v2&lt;/em&gt;) и &lt;em&gt;message&lt;/em&gt; event &lt;em&gt;(прим. переводчика – событие сообщения)&lt;/em&gt;, которое было только для сообщений. Этот опыт заставил меня по-настоящему заинтересоваться выяснением того, как работает API. Я создал своего бота &lt;a href=&quot;https://github.com/Rapptz/RoboDanny&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RoboDanny&lt;/a&gt; на следующий же день (11 августа) и добавил его на сервер r/Splatoon.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8in&quot;&gt;Я не был полностью удовлетворен &lt;em&gt;node-discord&lt;/em&gt; и использованием ECMAScript 5, поэтому я взял на себя смелость самостоятельно начать реверс-инжиниринг API с использованием Python. На данный момент все ранние участники экосистемы ботов и API находились на сервере под названием Discord Developers, однако он отличался от того, который сегодня носит то же имя. На этом сервере было много энтузиастов и сотрудников Discord и это было очень похоже на сегодняшний новый сервер разработчиков Discord. Там были такие люди, как izy521 (создатель вышеупомянутого &lt;em&gt;node-discord&lt;/em&gt;) и Voltana. Мы говорили про Discord API и его реверс-инжиниринге, пока в конце концов все мы, единомышленники, не создали наш собственный сервер под названием Discord API, который принадлежал Voltana. Это произошло 13 августа, очень скоро после моей собственной регистрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aEkz&quot;&gt;Я продолжал работать над своей оболочкой API, удачно названной &lt;em&gt;discord.py&lt;/em&gt;, наряду с другими людьми, которые создали свои собственные библиотеки, такие как &lt;em&gt;Discord.NET&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;discord.rb&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;discord.js&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;discord4J&lt;/em&gt; и другие. Вместе мы провели реверс-инжиниринг API в течение следующих нескольких месяцев без какой-либо документации, которая могла бы нам помочь. Наша маленькая экосистема процветала и было создано множество ботов. В конце концов, Discord сами написали &lt;a href=&quot;https://blog.discord.com/the-robot-revolution-has-unofficially-begun-unofficial-api-23a3c722d5bf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пост в блоге&lt;/a&gt; с подробным описанием наших приключений, чтобы привлечь больше людей к использованию наших библиотек. Было много надежд и волнений по поводу будущего ботов Discord. Нам было обещано многое! Будущее обещало быть светлым; мы собирались получить слэш-команды, вебхуки, “наблюдатели каналов”, надлежащую голосовую поддержку и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MTK8&quot;&gt;Со временем в Discord поняли, что традиционный подход к приглашению ботов путем инвайт-системы был проблематичным. Чтобы бороться с этим вектором злоупотреблений, Discord решил повысить свой интерес к API и создал официальные учетные записи ботов, которые можно было приглашать только через OAuth2, а не через традиционный механизм приглашений. Это было сочтено хорошим изменением для конфиденциальности и положило начало обнадеживающему началу инвестиций Discord в их API. Нам обещали множество эксклюзивных функций для ботов, хотя нашей первой и единственной функцией при запуске API была возможность подключаться к голосовым каналам на многих серверах. Официальный API ботов был выпущен 8 апреля 2016 года.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m1yz&quot;&gt;Пренебрежение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tuGd&quot;&gt;Когда Discord представила свой официальный API еще в 2016 году, было дано много обещаний относительно функций, которые будут реализованы. К сожалению, большинство из того, что нам обещали, так и не осуществилось. Когда мы спрашивали сотрудников Discord о состоянии API, они всегда упоминали, что им не хватает ресурсов для работы над API и что не имеет смысла расставлять приоритеты или широко работать над платформой API. Это было вполне объяснимо, поскольку Discord в то время был небольшой компанией, у которой было много забот. Однако это отсутствие приоритета означало, что API не развивался в течение следующих 3 лет. В сообществе ботов Discord росло разочарование из-за того, что нас не слушали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wk0e&quot;&gt;Наш сервер Discord API изначально был местом, где сотрудники Discord и разработчики библиотек могли обсуждать изменения друг с другом. Наш сервер не был лишен драматизма, но и не был идеальным. Некоторые сотрудники Discord уволились из-за этой драмы, а некоторые вообще мало разговаривали. Несмотря на все это, наш сервер Discord API был главным местом общения между сотрудниками Discord и разработчиками библиотек. Это было главное место, где разработчики библиотек могли получить представление о предстоящих изменениях и предоставить обратную связь. Со временем число сотрудников Discord, желающих сотрудничать с разработчиками библиотек, сократилось до двух: Jake и b1nzy. Мы часто шутили, что эти двое были нашей последней надеждой, поскольку они были единственными сотрудниками Discord, которые проявляли искренний интерес к тому, чтобы выслушивать наши отзывы и действовать в соответствии с ними. К сожалению, b1nzy покинул Discord и Jake стал все больше и больше занят другими областями приложения, поэтому наше разобщение с внутренней командой Discord продолжало расти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nh0T&quot;&gt;Только примерно в ноябре 2019 года Discord начал уделять больше внимания своим ресурсам на платформе разработки ботов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8QcV&quot;&gt;Сервер инфраструктуры Discord&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nXuv&quot;&gt;В то время, как мы страдали от нехватки общения с командой Discord, другой, более приватный сервер привлекал больше их внимания. Этот сервер был в просторечии известен как “dinfra”, сокращение от “Discord Infrastructure”. Первоначально целью этого сервера было поделиться статусом инфраструктуры с разработчиками больших ботов, чтобы предупредить их о том, когда ситуация может быть неспокойной. Однако этот сервер стал полуофициальным способом общения о будущем платформы между разработчиками крупных ботов и сотрудниками Discord.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqFq&quot;&gt;Следует отметить, что на этом сервере было не так много разработчиков библиотек, поэтому мы особо не наблюдали за тем, что там происходило. Были приглашены только два разработчика библиотек и только потому, что они также помогали в разработке больших ботов. Они были там не для того, чтобы выполнять свою роль разработчиков библиотек. Сотрудники Discord постепенно начали обсуждать изменения API на сервере инфраструктуры Discord, а не на нашем сервере Discord API. Discord больше не держал нас, разработчиков библиотек, в курсе предлагаемых изменений API и не давал нам много возможностей для обратной связи. К счастью для нас, разработчиков библиотек, у нас было несколько “кротов” на сервере инфраструктуры Discord, которые были готовы обмениваться с нами информацией, чтобы мы могли получить информацию о предстоящих изменениях, которые нам необходимо будет учесть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6IJ8&quot;&gt;Одним из таких изменений стало введение функции под названием &lt;em&gt;guild_subscriptions&lt;/em&gt;, которая была способом уменьшить пропускную способность большого бота, отказавшись от событий &lt;em&gt;PRESENCE_UPDATE&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;TYPING_START&lt;/em&gt;. Эти события обычно составляли около 95% пропускной способности &lt;em&gt;(прим. переводчика – в оригинале использовался термин bandwidth)&lt;/em&gt; бота и загрузки ЦП и это был обычный запрос на удаление этих событий из потока событий шлюза. К сожалению, этот логический переключатель сопровождался предупреждением о том, что он также отключал события, связанные с участниками, и это было нежелательно для многих ботов. Необходимо было создать более совершенную систему. Эта система стала известна как намерения &lt;em&gt;(прим. переводчика – в оригинале использовался термин intents)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;O24A&quot;&gt;Привилегированные намерения&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RCRh&quot;&gt;Примерно в декабре 2019 года на сервере инфраструктуры Discord обсуждалась новая функция под названием “намерения”. Цель этой системы была в том, чтобы иметь более детальный подход к отключению событий, на которые надеялись многие разработчики ботов. Это изменение, по-видимому, было бы обратно совместимо с тем, как все делалось в то время. К сожалению, в то же время возрастали опасения по поводу кооперации юзерботов, с помощью которых был создан веб-сайт и скрапер, известный как “dis.cool”, который собирал и обрабатывал информацию о пользователях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wn2R&quot;&gt;Discord, по-видимому, рассматривал это растущее число юзерботов, как угрозу ответственности и представил концепцию “привилегированных намерений”, обсудив план с сервером инфраструктуры Discord, опять же, не проконсультировавшись об этом с разработчиками библиотек. Затем мой крот на сервере инфраструктуры Discord изложил мне &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/msciotti/223272a6f976ce4fda22d271c23d72d9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;суть первоначального плана&lt;/a&gt; для привилегированных намерений. Стало ясно, что это была не та функция, которую мы запрашивали в течение многих лет, а скорее добавление ограничений, которые были созданы из-за ложной равности между юзерботами и реальными ботами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rv86&quot;&gt;В этот момент я спросил сотрудников Discord, для чего это нужно, и они ответили, спросив меня, где я слышал о намерениях, подразумевая секретность этой функции. Надеясь не выдать свой теперь основной источник информации, я не стал слишком много рассказывать о нём. Однако в конце концов сотрудники Discord раскрыли и вкратце изложили нам основы концепции. На следующий день они изложили нам ту же самую суть и поговорили с нами об этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CUOJ&quot;&gt;Первоначальная спецификация намерений имела только &lt;em&gt;PRESENCE_UPDATE&lt;/em&gt; в качестве привилегированного намерения. Для “большого бота” с более чем 100 серверами это блокировало возможность добавления бота на большее количество серверов, если разработчик явно не запросил одобрения у Discord на эту функцию или не отключил намерение. В то время процесс внесения в белый список сводился к галочке и текстовому полю, которые нужно было заполнить, чтобы объяснить Discord, для чего это необходимо боту, при необходимости прикрепив видео, показывающее использование ботом этой функции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gjpj&quot;&gt;Большинство разработчиков библиотек и участников не были довольны изменениями, поскольку то, как исторически проходила бюрократия в Discord, означало бы, что бот будет молча ломаться в ожидании ответа от Discord. В то время крупная система сегментации &lt;em&gt;(прим. переводчика – в оригинале используется термин sharding)&lt;/em&gt; ботов, на которую должны были подать заявки боты, находящиеся на более чем 250000 серверах, уже вступила в силу, поэтому росли опасения по поводу влияния бюрократии на наших ботов. Нам обещали, что система будет в порядке и что бюрократия не окажет негативного влияния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZDYk&quot;&gt;С обеих сторон были серьезные споры о том, достигла ли чего-либо система привилегированных намерений. Большинство разработчиков библиотек сочли, что изменения были неверно направлены и нацелены не на тот тип ботов. Модель угрозы была основана на том, что плохими были пользовательские боты, а не обычные, в то время как изменения были нацелены на обычных ботов. Мы также чувствовали, что легко обойти ограничения, просто создав множество ботов, это похоже на то, что сейчас происходит с юзерботами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Xfd&quot;&gt;Discord неоднократно упоминал, что порог в 100 серверов окажет минимальное влияние и что большинство ботов не преодолели этот предел. Для нас же крупные боты – это боты, которые находятся на более чем 100 серверах и обслуживающие более 100 тысяч пользователей. В то время событие &lt;em&gt;PRESENCE_UPDATE&lt;/em&gt; было сильно перегружено, предоставляя не только присутствие и статусы, но и обновления на уровне пользователя (например, имя, аватар и дискриминатор &lt;em&gt;(прим. переводчика – код из 4-х цифр после имени пользователя)&lt;/em&gt;. Нам сказали, что до того, как изменение вступило в силу, они разделят его, и это действительно было сделано в API v8 10 месяцев спустя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jYoO&quot;&gt;После долгих обсуждений с сотрудниками Discord, когда они сказали нам, что прислушиваются к нашим отзывам, они же и решили, что намерение &lt;em&gt;GUILD_MEMBERS&lt;/em&gt; также будет привилегированным. Намерение &lt;em&gt;GUILD_MEMBERS&lt;/em&gt; – это намерение, которое определяет, получаете ли вы информацию о участниках сервера через шлюз, и является сердцем и душой того, как события на уровне участников отправляются через библиотеки. Это намерение также требуется для любого локального кэширования участников. В то время не было достаточного количества событий, которые предоставляли данные участников, так что это означало, что удобство использования каждой библиотеки по всем направлениям пострадает. Сотрудники Discord придерживались мнения, что это изменение принесет чистую выгоду и что бюрократические аспекты этого будут заключаться только в двух текстовых полях и флажках, которые может заполнить любой желающий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yCut&quot;&gt;По поводу этого добавления было много шума, не только на сервере Discord API, но и на &lt;a href=&quot;https://github.com/discord/discord-api-docs/pull/1307&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt;. По сей день этот пулл-реквест на GitHub самый обсуждаемый из всех вопросов и пулл-реквестов в репозитории. Это было связано с тем, что в то время данные участников были необходимы для большого объема функций в API, таких как проверка разрешений и модерация. Аналогичным образом сотрудники Discord утверждали, что последствия для бюрократии будут минимальными и что все боты будут проверены в течение одного дня. Они также утверждали, что в будущем данные участников должны стать ненужны. Крайний срок для соответствия этим изменениям – 27 октября 2020 года. Датой введения этого намерения было 3 февраля 2020 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4S7&quot;&gt;Они заверили нас, что прислушиваются к нашим отзывам.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Wr3h&quot;&gt;Верификация&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ZMzm&quot;&gt;После большого количества дискуссий о привилегированных намерениях, проходивших в течение примерно 3 месяцев, большинство разработчиков библиотек, контрибьютеров и сотрудников Discord были отстранены от беседы. В результате после этого связь с нами практически прекратилась. Мы ни о чем не говорили с сотрудниками Discord, кроме беглого взгляда на функциональность &lt;em&gt;allowed_mentions&lt;/em&gt; в начале февраля, немного позже первоначального отката.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IZTa&quot;&gt;Мы не знали, что планирует делать Discord, пока они не обнародовали свой план на будущее в &lt;a href=&quot;https://blog.discord.com/the-future-of-bots-on-discord-4e6e050ab52e&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посте&lt;/a&gt; 7 апреля 2020 года. В нём команда Bot &amp;amp; API представила свое видение платформы на будущее, продемонстрировав примеры на Figma о том, как они надеялись интегрировать ботов в экосистему. Было показано множество концепций, таких как контекстные меню, кнопки и эфемерные сообщения. Многие из нас наконец-то обрадовались грядущим переменам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OorZ&quot;&gt;К сожалению, вместе с новостями о будущем платформы появилось предостережение о дополнительных ограничениях. Нам больше не нужно было бы заполнять обычную форму с двумя текстами и флажками, вместо этого нужно было бы заполнить целую анкету. Кроме того, для проверки вашего бота необходимо предоставить удостоверение личности государственного образца, чтобы бот получил галочку верификации, а также значок профиля (который позже был отменен). Больше не было возможности попасть в белый список для привилегированных намерений, не проходя через систему проверки, нарушающую конфиденциальность. Больше не было возможности заставить вашего бота присоединиться к более чем 100 серверам без прохождения верификации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pb1i&quot;&gt;Discord утверждал, что это поможет обеспечить безопасность и конфиденциальность, предотвратив рост числа вредоносных ботов и получение конфиденциальных данных. Разработчики библиотек ответили, что это не поможет, поскольку вредоносных ботов всё же нужно пригласить, а настоящие вредоносные боты в основном были и остаются юзерботами. Это не говоря уже о том, что запрет на так называемые вредоносные привилегированные намерения все равно позволил бы вашему боту вырасти до 100 серверов. Окончательное предложение, опубликованное в сообщении в блоге, выглядело так, что для присоединения бота к любому серверу после сотого потребуется проверка с использованием удостоверения личности, выданного правительством, независимо от того, отключены ли у вас привилегированные намерения или нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6us4&quot;&gt;Поскольку по этой теме было много обсуждений, я создал форму для получения мнений от экосистемы разработчиков в то время и получил около 1600 ответов. Я планировал поделиться этим с Discord в надежде, возможно, изменить их мнение о концепции или дать им представление о том, что чувствуют разработчики, но они сказали мне, что размер моей выборки слишком мал, чтобы его можно было рассматривать. Любой, кто хоть немного разбирается в статистике, знал бы, что размер выборки в 1600 человек не является незначительным. Тем не менее, большинству людей, участвовавших в опросе, не понравилась идея поделиться своим удостоверением личности, выданным правительством, для проверки своего бота:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TlmD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/48/5e482b62-3510-4a1d-be1d-1fe8d2adea52.png&quot; width=&quot;766&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iQQ0&quot;&gt;&lt;em&gt;Что вы думаете о верификации для ботов, находящихся на более чем 100 серверах?&lt;br /&gt;Синий: Я думаю, что верификация и требование предоставить фото удостоверения личности – это хорошо&lt;br /&gt;Красный: Я считаю, что верификация – это хорошая идея, но не нахожу ничего хорошего в требовании предоставить фото удостоверения личности&lt;br /&gt;Жёлтый: Мне не нравится идея с верификацией и предоставлением фото удостоверения личности&lt;br /&gt;Зелёный: Мне всё равно&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VABW&quot;&gt;Это большой объём данных о том, как разработчики ботов отнеслись к изменениям, который я в конечном итоге не смог предоставить сотрудникам Discord из-за того, что они не хотели принимать это во вниание. Примерно в этот момент большая часть моей мотивации пошла на убыль. Я был против системы верификации по своей сути, поскольку считал ее инвазивной и ненужной. Задав невинный вопрос Mason’у, руководителю проекта команды Bot &amp;amp; API, о том, может ли мой бот подключиться к шлюзу без проверки, он грубо ответил и назвал меня “мучеником” излишне угрожающим тоном:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jHgi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/7e/747ecdd1-a083-49ab-b4b8-cb995f6e481a.png&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YKGp&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt;Ты знаешь, могу ли я всё ещё подключить своего бота, если я не верифицирован?&lt;br /&gt;Пока я здесь, то нет, мы не будем блокировать твоё подключение к шлюзу&lt;br /&gt;Если только ты этого не хочешь. Рад услужить, как могу, в деле мученика&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ex4y&quot;&gt;Бюрократическая катастрофа&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Vaqt&quot;&gt;После намерения проверить ботов в экосистеме сотрудники службы поддержки были немедленно завалены запросами, в результате чего их предыдущее обещание проверять ботов в течение 5 дней по SLA &lt;em&gt;(прим. переводчика: Service Level Agreement — соглашение об уровне сервиса)&lt;/em&gt; полностью развалилось. Вся команда Bot &amp;amp; API должна была работать вместе, чтобы гарантировать, что они смогут удовлетворить спрос людей, верифицирующих своих ботов. Однако, несмотря на все их усилия, они постоянно отставали на несколько недель, даже месяцев, в течение всего 2020 года, и это продолжается по сей день в 2021 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ogno&quot;&gt;Discord первоначально использовал значок “Проверенный разработчик ботов” в качестве стимула, чтобы люди были “награждены” за их усилия в экосистеме. По их словам, это привело к притоку людей, подающих заявки на верификацию с единственной целью получения бейджа. В конце концов, они полностью отозвали значок и изменили название значка на “Ранний проверенный разработчик ботов”. Вызванное этим возмущение разработчиков ботов, которые не получили значок после произвольной остановки их выдачи, было настолько большим, что сотрудники Discord переписали историю и раздали муты людям, которые просто просили значок. Они назвали такое поведение “бейджпостингом”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B3oe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/c2/c6c2d4c8-d5db-40db-8ece-f511cdf81453.png&quot; width=&quot;491&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bEet&quot;&gt;&lt;em&gt;Если ты продолжишь бейджпостить, то к сожалению, для начала мне придется замутить тебя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TXtC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/1b/5b1b2d8d-815e-455d-850b-a8e211212a37.png&quot; width=&quot;683&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yJ8X&quot;&gt;&lt;em&gt;Я вернулся, чтобы сказать одну вещь. Машины времени не существует. Вот что было написано на веб-странице, пока её не обновили и не убрали раздел со значками.&lt;br /&gt;Значок – это не “признание успешности”. Если вы интерпретировали это так, то это ваша проблема.&lt;br /&gt;Я слышал, что тут есть значки.&lt;br /&gt;Это не вопрос, но да! После верификации вы и другие члены вашей команды получите значок верифицированного разработчика на ваши профили Discord, как доказательство вашей успешности в качестве Discord-разработчиков. Ваш бот также получит значок верифицированного бота. Если же вы или кто-то из членов вашей команды не получил значок, то, пожалуйста, напишите в поддержку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tKnT&quot;&gt;Discord постоянно давал обещания в течение всего 2020 года, что они собираются выполнить свой легендарный SLA и проверять заявки на верификацию в течение 5 дней. Несмотря на то, что Discord обвинял значки в переполнении очереди на проверку, проблема всё же не решилась. Лично я не вижу будущего, в котором будет выполняться SLA. Несмотря на наем большего количества вспомогательного персонала для обработки очереди, она все еще отстает на месяц и будет только увеличиваться, так как все большему количеству людей потребуется повторно подать заявку на верификацию для включения системы намерений в последующие месяцы до истечения крайнего срока.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LPYb&quot;&gt;Слэш-команды&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gQHQ&quot;&gt;Примерно в июле и августе 2020 года сотрудники Discord начали разговаривать с людьми на сервере инфраструктуры Discord о возможности того, что слэш-команды наконец появятся в Discord. Эта функция обсуждалась с самого начала истории Discord, поэтому некоторые люди были в восторге от того, что она наконец-то появится. К сожалению, примерно в то же время сотрудники Discord намекали, что доступ к содержанию сообщений будет убран или ограничен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3hxe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/38/4c3865d8-3d62-4078-8f57-e4dde9059e07.png&quot; width=&quot;645&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lpgf&quot;&gt;&lt;em&gt;Если у бота есть доступ ко всему содержимому сообщений, мы, скорее всего, добавим дополнительные предупреждения&lt;br /&gt;Но у ботов-модераторов будет возможность сохранить доступ ко всему содержимому сообщений&lt;br /&gt;Другие боты смогут получать только некоторое подмножество отфильтрованных данных&lt;br /&gt;Я не думаю, что мы строго будем соблюдать slash-команды… Всегда найдется способ использовать команды в старом стиле, но вам потребуется приложить дополнительные усилия, чтобы получить содержимое сообщений в таком случае&lt;br /&gt;Боты, имеющие доступ к содержанию сообщений, пугают&lt;br /&gt;Мы бы не стали удалять возможность доступа к событиям MESSAGE_CREATE&lt;br /&gt;Только содержимое внутри сообщения&lt;br /&gt;(или ограничить это)&lt;br /&gt;Таким образом, вы все равно будете знать, что сообщение было отправлено кем-то куда-то&lt;br /&gt;Это все кошерно&lt;br /&gt;Они планируют заблокировать доступ к содержимому сообщений в событии MESSAGE_CREATE для ботов без привилегированных намерений, заставляя разработчиков ботов использовать slash-команды&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qu9A&quot;&gt;После того, как мой крот поделился со мной этими скриншотами, я решил показать их остальным разработчикам библиотек на нашем приватном сервере. Мы начали видеть введение слэш-команд, как способ уничтожить нашу старую работу. На этом этапе они фактически не были выпущены и находились в стадии разработки. Однако мы полагали, что когда слэш-команды выйдут в релиз, то Discord уберет возможность доступа к содержимому сообщений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qzmz&quot;&gt;Вскоре после этого участники сервера инфраструктуры Discord получили раннюю бета-версию слэш-команд. Мой крот также дал мне описание (недоступное для общественности), объяснив, как будет работать система. Сотрудники Discord не делились с нами этим описанием или хоть какой-то информацией. Когда они всё же наконец рассказали нам про это, они планировали провести встречу с нами по теме работы этой системы. Я не присутствовал, потому что был на работе. Разработчики библиотек, принявшие участие во встрече, сказали, что они поделились множеством идей о том, как они хотели, чтобы работали slash-команды. Большая часть этих идей в конечном итоге не была принята во внимание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0AMO&quot;&gt;Когда слэш-команды выпустили в открытый бета-тест, многие из простых людей повторили те же критические замечания и отзывы, которые разработчики библиотек и разработчики крупных ботов высказали ранее команде Bot &amp;amp; API. После некоторого давления со стороны сообщества в Discord наконец-то поменяли кое-что, но разрешения оставались серьезной проблемой. По сути, слэш-команды имели фатальный недостаток: они не были привязаны к пользователю. Это означало, что традиционные разрешения не работали с слэш-командами. В случае с обычными ботами администратор сервера может блокировать разных ботов в разных каналах, запретив им читать сообщения. Для бота с слэш-командами это было бы невозможно, поскольку слэш-команды &lt;strong&gt;обходили&lt;/strong&gt; все формы разрешений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KC1Q&quot;&gt;Нам сказали, что система разрешений со временем улучшится, хотя этого так и не произошло. Возможность слэш-команд (она же взаимодействие &lt;em&gt;(прим. переводчика – в оригинале Interaction)&lt;/em&gt;) обходить запрет доступа к &lt;em&gt;@everyone&lt;/em&gt; была исправлена только в мае 2021 года, через 6 месяцев после того, как об этом было сообщено.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JLhz&quot;&gt;Содержимое сообщений – привилегированное намерение&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;urYx&quot;&gt;Примерно в начале июня 2021 года Discord связались с 8 самыми популярными разработчиками библиотек по поводу специальной встречи на тему, которая была важна для всех нас и экосистемы. Мы знали о том, что содержимое сообщений подпадёт под включение в систему намерений, и решили, что это наш последний шанс на защиту экосистемы от разрушения и надежда заставить разработчиков Discord изменить своё мнение обо всем этом. Встреча была под NDA &lt;em&gt;(прим. переводчика – договор о неразглашении)&lt;/em&gt;, из-за чего мы неохотно согласились на участие, но мы верили в успех, и к тому же нам сказали, что это будет наш последний шанс получить место за столом для обсуждения этого изменения, поэтому мы все и согласились с единственной целью убедить разработчиков в том, что это направление – плохая идея.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zyg5&quot;&gt;К сожалению, из-за того, что я юридически связан этим NDA, я не могу поделиться слишком многими деталями. Однако я отмечу, что моральный дух всех разработчиков библиотек упал довольно быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m1ns&quot;&gt;Все мы, разработчики библиотек, были против того, чтобы доступ к содержанию сообщений стал привилегированным намерением. Это подпадает под те же бюрократические проблемы, от которых страдают и обычные привилегированные намерения, за исключением более разрушительных последствий. Многие нынешние боты в экосистеме сталкиваются с выбором: либо быть переписанными в соответствии с изменениями, которые я считаю ненужными, либо умереть. Discord, похоже, верит, что это изменение к лучшему, но никакой альтернативы нет и они её даже не пытались искать. Вместо этого они решили взорвать всё ядерной бомбой и надеются решить проблему таким образом. Discord также считает, что большинство ботов полностью мигрируют в установленные сроки. Я не верю, что так будет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;D5rA&quot;&gt;Направление на будущее&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wPRi&quot;&gt;В Discord многое запланировано для того, чтобы упростить переход для пользователей в будущем. Я не уверен, действительно ли они закончат все эти запланированные улучшения до дедлайна. Исторически сложилось так, что им удавалось завершить эти изменения только за месяц до истечения крайнего срока. Вместо того, чтобы улучшать систему, прежде чем навязывать ее пользователям, они решили сначала объявить об изменениях, а затем добросовестно пообещать, что будут внедрять необходимые функции, чтобы сделать переход плавным. Это фактически не дает времени разработчикам ботов адаптировать своего бота к изменениям, если ещё не существует функции, от которой они зависят при миграции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TBNz&quot;&gt;Discord уже начал бросаться функциями в небрежной и поспешной манере. Одна из новых функций, контекстные меню, получила множество отзывов от многих разработчиков библиотек и разработчиков ботов с просьбой переработать и разделить тип, чтобы предотвратить поломку библиотек и сделать API более интуитивно понятным для понимания. Несмотря на этот ограниченный фидбэк, предоставленный большинством пользователей при закрытом бета-тестировании этой функции, всё было явно проигнорировано сотрудниками Discord, утверждавшими, что &lt;a href=&quot;https://github.com/discord/discord-api-docs/discussions/3590#discussioncomment-1135214&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;они просто хотели что-то быстро выпустить в релиз&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cSr0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/71/16710b7c-fcee-47a1-bc38-9e9cbfddbf6c.png&quot; width=&quot;347&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iviv&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt;Нашей целью было сделать что-то побыстрее.Спасибо за честность. Я ценю это.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nqrh&quot;&gt;Я не верю в исполнение обещаний чего-то лучшего, потому что всегда эти обещания были пустыми. Я не думаю, что ситуация радикально улучшится к апрелю 2022 года, и не считаю, что это изменение стоит того постоянного воздействия, которое оно окажет на экосистему. К сожалению, это решение окончательное, и единственное, что я могу реально сделать на данном этапе – это наблюдать издалека. У меня нет мотивации идти в ногу с экосистемой, в которую я больше не верю. Я хотел, чтобы богатая экосистема ботов росла и процветала, чтобы боты могли полностью раскрыть свой потенциал, но Discord неоднократно решал, что ограничения – лучший путь. Вот почему я решил уйти с поста мейнтейнера этого проекта. Мое участие в discord.py и API всегда подпитывалось страстью и надеждой. Недавние изменения полностью лишили меня этих факторов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;hbu3&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;N3gP&quot;&gt;Я предполагаю, что будет много вопросов от людей, которые хотят знать все до мелочей.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;Y3H0&quot;&gt;Почему вы останавливаете разработку?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;E2xo&quot;&gt;Моя мотивация работать над Discord уменьшилась за последний год, с тех пор как была введена система верификации. Постоянное безразличие, дедлайны, ложь, газлайтинг и быстрые изменения без надлежащих обсуждений со стороны сотрудников Discord уничтожают мотивацию, необходимую для работы с частыми изменениями и ограничениями, которых мне никак не избежать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYwj&quot;&gt;Для меня доступ к содержанию сообщений только под системой привилегированных намерений означает окончание творческой свободы и низового уровня доступа к системе, во что все мы, разработчики библиотек, верили. Контроль теперь отобран и всё строится вокруг ограничений Discord. Боты больше не будут процветать в песочнице, ограниченной только вашим воображением, а вместо этого теперь только Discord решает, что вы можете делать. Будущее ботов Discord зависит исключительно от системы взаимодействия; все должно быть четко написано и поддержано сотрудниками Discord, а творческие решения придётся отложить в сторону. Я не удивлюсь, если в будущем весь API шлюза станет ограниченным и устаревшим, а единственным рекомендуемым способом создания бота останется либо только система взаимодействий, либо HTTP. У меня нет реальной надежды на будущее ботов Discord.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mlOm&quot;&gt;Однако я не хочу создавать впечатление, что то, что создает Discord, не круто. Это действительно очень классно. Такие вещи, как кнопки и расширения пользовательского интерфейса – это функции, которые мы хотели получить с 2016 года и здорово видеть их на платформе. Просто в сочетании с огромной занозой в заднице, это наносит ущерб экосистеме в целом. Цена, которую я точно не готов платить.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;K9Fx&quot;&gt;Что теперь будет?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;pRbz&quot;&gt;Разработка прекратится и репозиторий будет переведен в режим только для чтения.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;lMxd&quot;&gt;Что я могу с этим поделать?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;Ody1&quot;&gt;К сожалению, вы мало что можете сделать, чтобы остановить всё это, кроме как высказать Discord свое мнение об изменениях. Мысль о разрушении экосистемы вызвала у меня сильный стресс и душевные страдания. Я потратил большую половину последних 2 месяцев, пытаясь донести то горе, которое я испытываю, до различных сотрудников Discord, но безрезультатно. Discord, похоже, верит, что через 9 месяцев все будет хорошо, но я не разделяю этих мыслей.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;pSM8&quot;&gt;Что будет с моим ботом?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;rtFe&quot;&gt;Это изменение радикально. Discord ожидает, что все боты перейдут на слэш-команды к апрелю 2022 года – независимо от того, сделаю я что-нибудь, чтобы помочь или нет. Предложенный мной API для слэш-команд несовместим с текущим кодом расширения команд из-за того, что две системы принципиально отличаются по парадигме. Это означает, что независимо от того, какой путь я бы выбрал, подавляющему большинству пользователей библиотек все равно пришлось бы переписывать свой код.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SWKa&quot;&gt;Следует отметить, что Discord хочет, чтобы все боты, находящиеся на более чем 75 серверах перешли на слэш-команды в обозримом будущем. Если вы хотите подать заявку на доступ к содержимому сообщений, то вы не сможете использовать его для обработки команд; вам точно откажут. Таким образом, фактически каждый должен перейти на слэш-команды, чтобы его бот мог функционировать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5bPF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/06/8c06bd3f-3381-417f-84f9-0a33091ba249.png&quot; width=&quot;519&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yicH&quot;&gt;&lt;em&gt;Я полагаю, что это было уже сказано раньше, но я не уверен в том, что цель “Я хочу иметь возможность создавать команды без использования функционала слэш-команд” не является хорошей причиной для одобрения заявки на систему намерений?&lt;br /&gt;Верно&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WSDm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/c6/7ac67a03-9d2c-483c-813e-21f9c9f961e6.png&quot; width=&quot;690&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JYvT&quot;&gt;&lt;em&gt;Так можно ли считать, что желание использовать старую систему команд является уважительной причиной?&lt;br /&gt;Я могу сказать, что просто “Мне нравится старый способ и я хочу использовать его вместо этого” не будет причиной для одобрения, нет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;FlM4&quot;&gt;Я хочу, чтобы мой бот продолжал работать!&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;o1FL&quot;&gt;Во время сессии вопросов и ответов для разработчиков 4 августа Mason, руководитель проекта команды Bot &amp;amp; API, призвал вас переписать своего бота, так как это “легко” и “круто”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cdrr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f6/80/f6802478-dbae-4b10-b172-0141408907b0.png&quot; width=&quot;669&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iqZ9&quot;&gt;&lt;em&gt;Многие популярные библиотеки ещё не поддерживают слэш-команды. У Discord.py ещё нет доступной беты слэш-команд. Можете ли вы гарантировать, что у разработчиков было достаточно времени, чтоб добавить поддержку слэш-команд , после того, как каждая важная библиотека реализует их поддержку?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dP3x&quot;&gt;“Э-э, популярные библиотеки. Мы, очевидно, не имеем контроля над сторонними библиотеками. Они являются третьей стороной. Хм, мы стараемся работать с ними очень тесно, чтобы информировать их об изменениях, хм, и отвечать на их вопросы о реализации, API и согласованности, а также “эй, этот API отстой или нет”. Слэш-команды находятся в открытой бета-версии для разработчиков с декабря прошлого года. Изменения произойдут только через 9 месяцев. Выходит 1 год и 4 месяца, всего получается 16 месяцев, если я правильно помню момент первого выпуска слэш-команд. Гм, у многих библиотек есть поддержка. У некоторых есть неофициальные форки. Я также скажу, что некоторые бесстрашные разработчики могут хорошо обходиться и без библиотек, но я знаю, что это гораздо более сложная задача. Гм, но если вы еще не проверили использование слэш-команд через HTTP и исходящие вебхуки, то это довольно круто и действительно легко масштабируемо.”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6PPN&quot;&gt;Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш бот продолжал работать, у вас есть несколько вариантов:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;fpvp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;CZgb&quot;&gt;Внедрите систему слэш-команд самостоятельно. Библиотека (v2) предоставляет &lt;em&gt;on_interaction&lt;/em&gt;, чтобы помочь вам в этом, и все эндпойнты технически находятся в &lt;em&gt;bot.http&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ggWV&quot;&gt;Реализуйте систему слэш-команд, используя raw API.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qjGp&quot;&gt;Дождитесь форка discord.py с новым функционалом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;thyA&quot;&gt;Перепишите своего бота, используя новую библиотеку или на другом языке программирования.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h5 id=&quot;E3ZY&quot;&gt;Разве все не будет хорошо в апреле 2022 года? У нас достаточно времени!&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;IK2I&quot;&gt;Discord неоднократно заявлял, что, по их мнению, к апрелю 2022 года все будет хорошо:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HIkB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/37/e4371b10-3b5b-4cf4-8117-a299df74cf1c.png&quot; width=&quot;469&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mcP7&quot;&gt;&lt;em&gt;Мы искренне не верим, что это произойдёт. Мы считаем, что у большинства ботов будет достаточно времени для миграции.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pXyE&quot;&gt;Однако ситуация такова, что значительное число библиотек не реализовали слэш-команды. Ниже приведена таблица поддержки:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PVES&quot;&gt;discord.py - Не поддерживается&lt;br /&gt;Discord.NET - Не поддерживается&lt;br /&gt;disgord - Не поддерживается&lt;br /&gt;discordjl - Не поддерживается&lt;br /&gt;Dimscord - Не поддерживается&lt;br /&gt;DSharpPlus - Не поддерживается&lt;br /&gt;DiscordPHP - Не поддерживается - Поддержка больше не работает&lt;br /&gt;Sleepy Discord C++ - Поддерживается частично - Нестабильно/Не выпущено&lt;br /&gt;Discordia - Поддерживается частично - Нестабильно/Не выпущено&lt;br /&gt;Eris - Поддерживается частично - Нестабильно/Не выпущено&lt;br /&gt;discord.rb - Поддерживается частично - Нестабильно/Не выпущено&lt;br /&gt;discordgo - Поддерживается частично - Нестабильно/Не выпущено&lt;br /&gt;nyxx - Поддерживается частично - Не выпущено&lt;br /&gt;Ackcord - Поддерживается частично - Не выпущено&lt;br /&gt;discord.js - Поддерживается&lt;br /&gt;JDA - Поддерживается&lt;br /&gt;Discord4J - Поддерживается&lt;br /&gt;Javacord - Поддерживается&lt;br /&gt;Serenity - Поддерживается&lt;br /&gt;Twilight - Поддерживается&lt;br /&gt;nostrum - Поддерживается&lt;br /&gt;Kord - Поддерживается&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WZA1&quot;&gt;Это библиотеки, которые имеют поддержку слэш-команд в главной ветви или в любой другой. Discord ожидает, что не только оставшиеся библиотеки реализуют всю функциональность слэш-команд к дедлайну, но и все пользователи переведут своих ботов на новую систему. У людей есть другие дела, которые не связаны с экосистемой Discord, поэтому просить всех этих пользователей сделать это абсурдно.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;IYAi&quot;&gt;Discord будет предоставлять сообщения, в которых есть упоминания, а это значит, что все будет лучше… верно?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;u978&quot;&gt;К сожалению, нет. Это небольшая повязка на очень большой ране. На самом деле все плохое, связанное с системой намерений и сообщений, как упоминалось ранее, по-прежнему применяется, несмотря на получение сообщений, в которых упоминается бот. Даже при утопическом условии, где разработчики ботов поддерживают свои команды содержимого в сообщениях, всем пользователям придется заново запоминать префикс бота, что плохо скажется на удобстве использования.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;Q2S2&quot;&gt;Могу я взять на себя управление библиотекой за вас? Я могу её поддерживать!&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;QeHu&quot;&gt;К сожалению, я не планирую предоставлять статус мейнтейнера тем, кому я не доверяю. Здесь возникает проблема безопасности, где я чувствую себя некомфортно, когда неизвестная третья сторона может загружать вредоносное ПО, нацеленное на группу пользователей Discord. Следует отметить, что я действительно спрашивал всех, кому я был готов отдать эту библиотеку, и все они отказались, уважая моё решение и согласились со мной в том, что им не нравится направление, в котором движется Discord.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3IZH&quot;&gt;Однако вы можете форкнуть и самостоятельно развить проект, а также внедрить необходимые улучшения.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;q2Id&quot;&gt;Почему бы не реализовать слэш-команды?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;Wqb9&quot;&gt;Проще говоря: это не весело. Для меня не особенно сложно реализовать слэш-команды и у меня уже была в основном рабочая, но прискорбно неполная локальная копия, сделанная еще в мае 2021 года. Тем не менее, моя мотивация продолжать работать над этим на данный момент практически отсутствует. Слэш-команды представляют собой изменение направления Discord, с которым я в корне не согласен. К сожалению, эта функция была вброшена, чтобы добавить больше ограничений на платформу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pax1&quot;&gt;Обратите внимание, что моя реализация слэш-команд полностью отличалась от реализации &lt;em&gt;discord.ext.commands&lt;/em&gt;, поскольку эти две модели строго несовместимы. Поэтому, даже если бы я выпустил свою реализацию, большинству пользователей пришлось бы полностью переписать своего бота, чтобы поддержать его.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;yYOa&quot;&gt;Что случится с сервером discord.py?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;VEc9&quot;&gt;В идеале ничего. Я не планирую ничего делать с сервером и он может остаться как есть. Библиотека всё ещё функционирует и там все еще много кода, написанного на discord.py. Что еще более важно, сервер занимает особое место в моем сердце вместе с сообществом, которым я горжусь, и я не вижу причин сжигать его дотла.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;k3FW&quot;&gt;А как насчет сервера Discord API?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;UzJ1&quot;&gt;То же самое. Там ничего не случится.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;Lh1L&quot;&gt;Что будет с RoboDanny?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;MqLU&quot;&gt;Из-за включения доступа к содержанию сообщений в систему намерений, которое произойдет в будущем, мой бот, скорее всего, умрет, так как он не сможет модерировать. Если вы хотите знать, что для меня значит мой бот, я написал &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/Rapptz/99cf4c1ab8b5ce584e2bf0b7ba88d5f8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отдельную статью&lt;/a&gt; на эту тему, когда обсуждал это с сотрудниками Discord &lt;em&gt;(прим. переводчика – перевод статьи ниже)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KvCD&quot;&gt;Мои боты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JC5U&quot;&gt;У меня есть бот RoboDanny. На самом деле это самый старый бот в Discord. Я создал этого бота через несколько часов после того, как присоединился к Discord. Я помню, как в первый день, когда я зарегистрировался в Discord, 10 августа 2015 года, мой друг пытался убедить меня перенести наши операции из Skype и IRC в этот чат, который он только что нашел сегодня, под названием Discord. Поэтому я вошел и повозился с ним, и моё первое впечатление было сильным. Я провел тот день в поисках API для Discord и ничего не мог найти, пока не наткнулся на пакет с именем &lt;em&gt;node-discord&lt;/em&gt; от izy852. Этот пакет node-discord был невероятно простым, это была просто оболочка WebSocket с двумя событиями, &lt;em&gt;message&lt;/em&gt; и &lt;em&gt;debug&lt;/em&gt;. С таким же успехом это мог бы быть самый простой синтаксический сахар. Но я посмотрел на него, поигрался с ним некоторое время и решил, что для меня возможно перенести наши турниры в Discord с тем, что у меня там было.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TSKY&quot;&gt;Я не использовал node-discord особо долго, я использовал его, примерно, только первые два дня, прежде чем выбросить его и самостоятельно начать реверс-инжиниринг API с помощью discord.py. Мне не очень нравился JS и я хотел создать библиотеку, чтобы мой бот действительно сиял. Я, по сути, сделал discord.py ради моего бота. Именно в это время Voltana, Izy и я создали сервер, известный сегодня как Discord API. На этом сервере мы бросили все наши силы на реверс-инжиниринг API по приколу. Stan присоединился и дал нам анонсы API о вещах, которые будут отличаться между v1, v2 и v3, а также о новых функциях, которые могут повлиять на нашу действительно крошечную экосистему. Наша экосистема была небольшой – в то время у нас было едва 200 участников и это было очень много! Но это была наша милая маленькая экосистема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7kHK&quot;&gt;Я создал RoboDanny с намерением использовать его на сервере r/Splatoon. По сути, он был там с 1-го дня. С его помощью мы делали всевозможные интересные вещи, такие как теги, профили и проверка внутриигровой информации, такой как карты и оборудование. Это был жизненно важный ресурс для этого сервера. Я помню, что люди были впечатлены тем, что у меня был бот, и спрашивали меня, как я это сделал. Я побудил нескольких других начать создавать собственного бота. Одним из этих людей был тот, кого вы, возможно, знаете как jagrosh. Он хотел создать своего собственного бота и добавить его также на сервер r/Splatoon. В итоге он стал крупным разработчиком ботов для платформы, создав популярных ботов, таких как GiveawayBot и Yggdrasil. Люди до сих пор и по сей день упоминают, как мой бот повлиял на них и улучшил их опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uSYu&quot;&gt;RoboDanny был первым ботом, в котором была система оценивания &lt;em&gt;(прим. переводчика – в оригинале starboard)&lt;/em&gt;. В наши дни её часто копируют другие люди, и это прекрасно. Эта функция появилась в чате StackOverflow, где я обычно зависал до того, как появился в Discord, и я хотел придумать способ перенести ее, чтобы мои друзья перешли в Discord. Я реализовал множество важных функций с помощью RoboDanny и использовал его как способ управления дизайном discord.py вплоть до того, что есть сегодня. Большинство разработчиков библиотек не поддерживали общедоступных ботов – раньше я был единственным исключением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wmTb&quot;&gt;Во время моего фиаско с верификацией, мой бот стал неуправляемым. Я был против системы верификации и не оценил, что мое хобби было нейтрализовано из-за проблем, которыми я не поделился с недавно сформированной командой API. Мой бот – жизненно важный бот-модератор для всех сообществ, в которых я нахожусь. Mason оскорбил потенциальную смерть моего бота. Я все еще принимаю это очень близко к сердцу. Из-за ошибки и счастливой случайности у моего бота все еще есть доступ к участникам через систему намерений, несмотря на то, что он не верифицирован. Это была счастливая случайность – я поставил галочку перед переключением намерений и он так и не выключился. Это осталось незамеченным, так как я не рассказывал об этом никому из персонала. Пожалуйста, не исправляй это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aoLK&quot;&gt;К сожалению для меня, когда доступ к содержимому сообщений будет только через систему намерений, мне придется официально закрыть RoboDanny и всех моих ботов. Настоящая буквальная смерть моего старейшего бота и всего, что значило для меня это хобби. Кусочек моей истории и моего времени. Кусочек истории Discord. Я уверен, что многим людям в Discord Inc. вообще наплевать на моего бота. Может быть, некоторые даже ударят меня ещё раз за то, что я эмоционально привязан к нему. Но для меня это действительно имеет значение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tSqT&quot;&gt;Это вгоняет меня в депрессию.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;lNWr&quot;&gt;Ты бы когда-нибудь подумал о том, чтобы снова взяться за этот проект?&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;Ov5p&quot;&gt;Я не уверен. Это решение было принято в результате многолетних обид от сотрудников Discord, которые я просто не смог бы подробно описать в этом документе. Я не думаю, что они будут исправлены или что-то станет лучше в будущем, но только время покажет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z8ee&quot;&gt;Если бы не направление, которое решил выбрать Discord, я бы с удовольствием продолжил работать над discord.py. На самом деле мне очень нравилось работать над этой библиотекой и было много вещей, которые я хотел бы изучить, если бы время позволило мне это сделать. Однако за всем, что делает библиотека, скрывается корпорация, которая неоднократно причиняла мне эти обиды, накопившиеся за эти годы. Трудно отделить одно от другого.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;zLms&quot;&gt;Моего вопроса здесь нет!&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;l85S&quot;&gt;Виноват. Если во время обсуждения возникнут дополнительные вопросы, я добавлю их сюда, или вы можете просто задать их мне напрямую на сервере discord.py и я постараюсь ответить.&lt;/p&gt;
  &lt;h5 id=&quot;35I2&quot;&gt;Я действительно зол на тебя!&lt;/h5&gt;
  &lt;p id=&quot;QRDH&quot;&gt;Извини.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2mwd&quot;&gt;Благодарности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;k8IT&quot;&gt;Я хотел бы поблагодарить следующих людей за всю помощь и поддержку, которую они оказывали мне на протяжении многих лет, в алфавитном порядке.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;g7sQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8waG&quot;&gt;aj. Спасибо за то, что вы самый отзывчивый сотрудник Discord, с которым я когда-либо общался. Ваша готовность и проактивность при работе с нами не имели себе равных и были высоко оценены.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;blkb&quot;&gt;Bryan Forbes. Спасибо, что потратили время и усилия на то, чтобы добавить подсказки в библиотеку. Это было хорошей помощью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lOW9&quot;&gt;Gary. Спасибо за то, что поддерживаете меня на сервере discord.py, и за то, что вы так добры ко всем на сервере и ко мне. Я очень ценю это.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LrMa&quot;&gt;Hornwitser. Спасибо за предоставление ранних отзывов о дизайне для discord.py и распутывание спагетти в исходном коде отправки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;REDU&quot;&gt;Ian Mitchell. Спасибо, что выслушали мои бессвязные разглагольствования и разочарования и попытались все исправить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mnu0&quot;&gt;Ian Webster. Спасибо, что на самом деле были достаточно любезны, чтобы связаться с нами, когда все пошло наперекосяк.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;37dN&quot;&gt;Imayhaveborkedit. Спасибо за то, что все эти годы спорил со мной в голосовом чате, когда меня это не беспокоило.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;En4h&quot;&gt;Jake. Спасибо за то, что вы действительно являетесь нашей опорой и поддерживаете здравомыслие на нашем сервере Discord API. Без вас мы бы потеряли наше самоосознание и многое другое было бы ещё хуже. Мы часто говорим, что без вашего присутствия наш сервер прекратил бы своё существование.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KNbK&quot;&gt;LeoV. Спасибо, что были на раннем этапе и помогли разработать логотип для документации.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Abvu&quot;&gt;“Крот”, ты знаешь, кто ты такой. Спасибо, что пролили свет на неравенство, с которым столкнулись разработчики библиотек.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mk0a&quot;&gt;NCPlayz. Спасибо за то, что вы один из немногих постоянных контрибьютеров библиотеки. Без вас реализация некоторых функций была бы слишком утомительной, чтобы делать это в одиночку.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0B6q&quot;&gt;spoopy. Спасибо за поддержку кода на раннем этапе и предоставление бесценной обратной связи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uSQs&quot;&gt;Stanislav. Спасибо за то, что вы были нашим контактным лицом в начале работы API. Это было весело.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fJ8r&quot;&gt;Сообщество discord.py. Спасибо за то, что вы есть.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nAj5&quot;&gt;Другие разработчики библиотек. Спасибо, что держались вместе, несмотря на всю эту чушь. Я почти уверен, что без нашего единства я бы давно ушёл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nv51&quot;&gt;Сообщество Red-DiscordBot. Спасибо за то, что были добры и уважительны ко мне. Отзывы, которые вы, ребята, давали при работе с структурой команд, были для меня бесценны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H89B&quot;&gt;Контрибьютеры discord.py. Спасибо за улучшение различных вещей в библиотеке; даже самый незначительный вклад оказывает большое влияние.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ln2W&quot;&gt;Хелперы на сервере discord.py. Спасибо, что взяли на себя большую часть тяжелой работы, которая обычно остается недооцененной.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Um8C&quot;&gt;И конечно же, спасибо вам за то, что прочитали всё это.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cJIA&quot;&gt;До следующего раза.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:IZCia-6-SUg</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/IZCia-6-SUg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Спорный год с биткойном в Сальвадоре: Временная шкала</title><published>2022-04-05T17:13:21.841Z</published><updated>2022-04-05T17:13:21.841Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/83/3e/833e4d83-b56d-45bc-b6a5-f89f91dde9f3.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/5a/205a2dc2-f1a1-4512-8031-1bdb55b267d9.png&quot;&gt;Принятие биткойна основной валютой в Сальвадоре стало одной из крупнейших историй в криптоиндустрии в 2021 году. Что же произошло с тех пор?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;uFUM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/5a/205a2dc2-f1a1-4512-8031-1bdb55b267d9.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RZls&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Принятие биткойна основной валютой в Сальвадоре стало одной из крупнейших историй в криптоиндустрии в 2021 году. Что же произошло с тех пор?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J169&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: этот пост – перевод &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/89360/el-salvador-controversial-bitcoin-law-2021-timeline&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;текста&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/author/scott-chipolina&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Scott Chipolina&lt;/a&gt; с &lt;a href=&quot;http://decrypt.co/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Decrypt&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gEwl&quot;&gt;На июньской биткойн-конференции 2020 года в Майами президент Сальвадора Найиб Букеле &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/72853/el-salvador-president-submits-bill-to-recognize-bitcoin-as-legal-tender&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;объявил, что его страна вскоре примет биткойн&lt;/a&gt; в качестве законного платежного средства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPWC&quot;&gt;Эта новость была встречена ревом похвалы со стороны &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73396/bitcoin-2021-miami-conference-covid-fiat-immoral-evil-money&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;биткойн-верующих Майами&lt;/a&gt;, а также вызвала восторг некоторых самых громких сторонников биткойна в Интернете – &lt;a href=&quot;https://twitter.com/CaitlinLong_/status/1401334421773504517&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кейтлин Лонг&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/michael_saylor/status/1401533560734076934?s=21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Майкла Сейлора&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://twitter.com/petermccormack/status/1401534389750833158?s=21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Питера Маккормака&lt;/a&gt;. Другие же люди, в том числе многие жители Сальвадора, проявили меньше энтузиазма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;diNx&quot;&gt;После нескольких месяцев протестов и споров закон Сальвадора о биткойнах вступил в силу 7 сентября.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQ7a&quot;&gt;Decrypt кратко расскажет вам, что произошло после большого продвижения биткойна в Сальвадоре, от протестов и биткойн-вулканов до незаконных арестов и судебных процессов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8mlw&quot;&gt;Биткойн высаживается на пляж&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;cwFX&quot;&gt;С момента своего создания более десяти лет назад биткойн считался антигосударственным, финансовой альтернативой для тех, кто отвергает чрезмерное вмешательство правительств и предполагаемые нарушения конфиденциальности существующего финансового истеблишмента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQvq&quot;&gt;Но в Сальвадоре биткойн принял беспрецедентный оборот — он стал предпочтительной валютой для государства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIjC&quot;&gt;“На следующей неделе я отправлю в Конгресс законопроект, который сделает биткойн законным платежным средством”, – &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/72860/the-view-from-bitcoin-city&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал Букеле ревущей толпе в Майами&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WG6k&quot;&gt;Несмотря на беспрецедентный шаг, ход Букеле фактически позаимствован из стратегии по мировому развитию биткойна. Его политика была разработана, как общегосударственная защита Сальвадора от инфляции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s0nu&quot;&gt;Сальвадор, одна из немногих неамериканских экономик, использующих доллар США,&lt;a href=&quot;https://data.worldbank.org/indicator/BX.TRF.PWKR.DT.GD.ZS?locations=SV&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; сильно зависит от денежных переводов&lt;/a&gt; людей, работающих за границей (часто в США) и отправляющих деньги домой, друзьям и семье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3kgW&quot;&gt;Как и многие биткойнеры, Букеле сетовал на тот факт, что доллар подвержен инфляции. Что еще хуже, сальвадорцы не имеют никакого политического контроля над валютой. Если Вашингтон проводит экономическую политику, которая вызывает инфляцию, сальвадорцам остается только наблюдать, как снижается их покупательная способность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ig3&quot;&gt;Теперь этого нет. Учитывая воспринимаемое качество биткойна, как средства защиты от инфляции, он стал новой предпочтительной сальвадорской валютой для Букеле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2H7u&quot;&gt;“Сегодня мир меняется к лучшему. Сегодня человечество делает шаг вперед в обеспечении человеческой свободы, финансовой инклюзивности и многого другого”, – бредил Джек Маллерс из Strike в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_59hrgTiRJU&amp;t=264s&amp;pp=ugMICgJlcxABGAE%3D&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;день объявления Букеле&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5yfk&quot;&gt;Привлекая внимание всего мира&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YxdE&quot;&gt;Когда Букеле впервые объявил о своих планах на биткойн в Майами, он обращался к чрезвычайно страстному, &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73396/bitcoin-2021-miami-conference-covid-fiat-immoral-evil-money&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;биткойн-максималистскому микрокосму&lt;/a&gt; более широкого криптосообщества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ntln&quot;&gt;Остальной мир с меньшим энтузиазмом относится к биткойну как законному платежному средству.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VEwN&quot;&gt;В июне &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73252/imf-el-salvador-bitcoin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Международный валютный фонд&lt;/a&gt; заявил, что решение Сальвадора принять биткойн в качестве законного платежного средства подняло несколько “макроэкономических, финансовых и юридических вопросов, которые требуют очень тщательного анализа”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RBtn&quot;&gt;В том же месяце вмешался &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73822/world-bank-wont-help-el-salvador-develop-its-bitcoin-project&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Всемирный банк&lt;/a&gt;, заявив, что это не поможет Сальвадору продвинуться к установлению биткойна в качестве законного платежного средства из-за опасений по поводу отсутствия прозрачности криптовалюты и хорошо документированного ущерба окружающей среде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bPwd&quot;&gt;JPMorgan поднял &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73353/jpmorgan-struggles-to-find-tangible-benefits-for-el-salvadors-bitcoinization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;еще один красный флаг&lt;/a&gt;. “Очевидно, что для этой страны есть важные последствия, но трудно увидеть какие-либо ощутимые экономические выгоды, связанные с принятием биткойна в качестве второй формы законного платежного средства”, – заявили аналитики банка в июне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k5GN&quot;&gt;Также возникли разногласия вокруг Zap Solutions Inc., чей цифровой кошелек Strike использовался для облегчения переводов наличных в криптовалюту в Сальвадоре. &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/73845/el-salvadors-u-s-bitcoin-partner-lacks-key-licenses&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расследование, проведенное Decrypt&lt;/a&gt;, показало, что у Zap не было лицензий для работы в большинстве штатов США. Эксперты предположили, что это означало, что многие крипто-транзакции в Сальвадор с использованием Strike потенциально были незаконными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xppm&quot;&gt;Ни Страйк, ни генеральный директор Джек Маллерс никогда не отвечали на запросы о комментариях от Decrypt. Но с тех пор Zap получила лицензии на передачу денег в 17 штатах США.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c1MT&quot;&gt;Только в прошлом месяце некоторые из проблем, поднятых Всемирным банком и МВФ, были также &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/86909/bank-of-england-raises-concerns-el-salvadors-bitcoin-embrace&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подняты Банком Англии&lt;/a&gt;. Управляющий Банком Англии Эндрю Бейли сказал, что его “больше всего” беспокоило в принятии биткойна Сальвадором, так это то, понимают ли “граждане Сальвадора природу и волатильность валюты, которой они владеют”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KIco&quot;&gt;Но последние семь месяцев показали, что граждане Сальвадора действительно понимают биткойн и не хотят, чтобы он навязывался им в качестве законного платежного средства.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jIY8&quot;&gt;Внутренние споры о биткойнах&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iPQF&quot;&gt;В Сальвадоре внедрение закона о биткойнах и кошелька Chivo было &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/80436/el-salvador-forced-through-bitcoin-law-any-means-necessary&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;далеко не гладким&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lSYC&quot;&gt;Только в этом месяце сальвадорцы сообщали об &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/89275/bukele-has-not-responded-claims-bitcoin-vanishing-citizens-wallets-report&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;исчезновении остатков биткоинов со своих кошельков Chivo&lt;/a&gt; без объяснения причин. Что еще хуже, президент Букеле не отреагировал на эти сообщения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CbVC&quot;&gt;Впрочем, жалоба, которую высказали многие сальвадорцы, касалась не технологии, а предпосылки того, что биткойн санкционирован государством. Букеле ранее говорил, что сальвадорцам не придётся использовать биткойн, если бы они этого не хотели, но это вышло не так.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKrp&quot;&gt;“Что, если кто-то не хочет использовать биткойн? Ну, ничего, не скачивайте приложение [Chivo] и продолжайте свою обычную жизнь”, – &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/79209/el-salvadors-president-insists-bitcoin-use-will-not-be-mandatory&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;написал он в твиттере в августе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vwwg&quot;&gt;Это противоречит статье 7 нового закона, которая &lt;a href=&quot;https://freopp.org/el-salvadors-bitcoin-law-full-proposed-english-text-9a2153ad1d19&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гласит&lt;/a&gt;: “Каждый экономический агент должен принимать биткойн в качестве оплаты, когда ему предлагает тот, кто приобретает товар или услугу”. Выходит, биткойн вряд ли является необязательным для местных торговцев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PQsg&quot;&gt;Сальвадорцы &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/76576/el-salvador-bitcoin-law-citizens-protesting&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;протестовали&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/79832/new-round-of-protests-against-president-bukeles-bitcoin-law-in-el-salvador&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;снова протестовали&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/81049/anti-bitcoin-protests-escalate-el-salvador-independence-day&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;еще раз протестовали&lt;/a&gt; против биткойна. Университеты также провели &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/75613/77-el-salvador-residents-believe-bukele-bitcoin-law-not-wise-move&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;несколько&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/80121/new-poll-finds-el-salvador-still-doesnt-want-bitcoin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;опросов&lt;/a&gt;, показывающих, что подавляющее большинство сальвадорцев считают ставку Букеле на биткойн плохой идеей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xaty&quot;&gt;Хайме Гевара, заместитель лидера оппозиционной партии Сальвадора, Фронта национального освобождения Фарабундо Марти, зашел так далеко, что &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/74174/el-salvadors-opposition-party-files-lawsuit-against-bukeles-bitcoin-bet&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подал в суд&lt;/a&gt; на правительство. Гевару поддержала группа граждан, которые считают закон неконституционным и вредным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ni9E&quot;&gt;До сих пор эти усилия не оказали большого влияния: Букеле, обладающий &lt;a href=&quot;https://www.eiu.com/n/campaigns/democracy-index-2020-download-success&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;авторитарной жилкой&lt;/a&gt;, не дрогнул в своем размахивании биткойн-флагом.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bETF&quot;&gt;Публичный блокчейн без прозрачности&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;y2j5&quot;&gt;В сентябре правоохранительные органы Сальвадора арестовали известного критика биткойнов Марио Гомеса, причём &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/79979/anti-bitcoin-law-activist-arrested-el-salvador&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;без ордера&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zVuX&quot;&gt;“Полиция похитила Марио. Он был “арестован” без судебного приказа”, – &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/80436/el-salvador-forced-through-bitcoin-law-any-means-necessary&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сказал местный бизнесмен&lt;/a&gt; Decrypt на условиях анонимности. Юрисконсульт Гомеса Отто Флорес также сказал, что “непонятно, почему на Марио надели наручники”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPjo&quot;&gt;На фоне ожесточенной борьбы Сальвадора с критиками биткойна суды страны спокойно &lt;a href=&quot;https://www.reuters.com/world/americas/el-salvador-top-court-rules-presidents-can-serve-two-consecutive-terms-2021-09-04/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;занялись расширением власти Букеле&lt;/a&gt;. Постановление, принятое в сентябре, позволило Букеле занимать пост президента два срока подряд, и иностранные державы, включая Соединенные Штаты, сочли это решение неконституционным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NbSS&quot;&gt;Хосе Мигель Виванко, еще один критик Букеле, не замедлил ударить в твиттере: “Что дальше? Если мы будем руководствоваться историей Венесуэлы, то увидим цензуру прессы, ограничения гражданского общества, полную безнаказанность за нарушения прав человека, аресты оппонентов, фальсификации на выборах”.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OECj&quot;&gt;Покупай биткоина, но когда и сколько?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xedb&quot;&gt;По состоянию на сегодняшнюю дату Букеле приобрел более 1000 BTC за государственные деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HLUA&quot;&gt;Поищите в твиттере Букеле фразу “&lt;a href=&quot;https://twitter.com/search?q=bought%20the%20dip%20(from%3Anayibbukele)&amp;src=typed_query&amp;f=live&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;купил на падении&lt;/a&gt;” (&lt;em&gt;прим. переводчика – в оригинале “bought the dip&lt;/em&gt;“), и вы получите некоторое представление о стратегии инвестирования президента в биткойны. Он купил 150 BTC, 420 BTC, 100 BTC, 150 BTC и 21 BTC в &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nayibbukele/status/1435260422110732300?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сентябре&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nayibbukele/status/1453461587948445697?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;октябре&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nayibbukele/status/1464307422793715716?s=20&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ноябре&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nayibbukele/status/1467000621354135555&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;начале декабря&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://twitter.com/nayibbukele/status/1473508767664906247&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;за несколько дней до Рождества&lt;/a&gt; соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lH4Y&quot;&gt;Но на этом прозрачность заканчивается. На сегодняшний день &lt;a href=&quot;https://decrypt.co/82018/nobody-knows-who-controls-the-private-keys-to-el-salvadors-bitcoin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;никто не знает&lt;/a&gt;, кто контролирует приватные ключи страны — серьезная проблема, учитывая тот факт, что биткойн Сальвадора добавляется в казну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bVOY&quot;&gt;“Есть так много вещей, которые не разглашаются”, – сказала Нольвия Серрано, руководитель отдела операций BlockBank в Сальвадоре, &lt;a href=&quot;https://open.spotify.com/episode/7vuHLmqEdD1QVBHYBuopwZ?go=1&amp;sp_cid=e12518d0ad29867f19d98293cd34243f&amp;utm_source=embed_player_p&amp;utm_medium=desktop&amp;nd=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в сентябре для подкаста Decrypt Daily&lt;/a&gt;. “Например, у кого хранятся секретные ключи к этим биткоинам? Кроме того, каковы критерии для того, чтобы сказать: “О, сегодня мы собираемся купить больше биткоинов, или мы собираемся подождать до следующего месяца”. Мы этого не знаем “.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tZRH&quot;&gt;Серрано добавил: “В этом вопросе нет места для неправильных решений, и мы должны быть прозрачными, потому что сообщество криптовалют заботится об этих принципах”.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:Ydju_iy7xpB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/Ydju_iy7xpB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Почему еще слишком рано радоваться Web3</title><published>2022-04-05T17:10:50.700Z</published><updated>2022-04-05T17:10:50.700Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/46/8d/468dcba2-5d05-4238-87d1-24a6bcc111d9.png"></media:thumbnail><category term="it" label="IT"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/28/b128b26d-d192-4ca4-a9a8-2788e5633ee1.png&quot;&gt;Взгляд на криптобум, будущее Интернета и мира, а также ретроспектива краха пузыря доткомов.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;H0bx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/28/b128b26d-d192-4ca4-a9a8-2788e5633ee1.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;G81A&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Взгляд на криптобум, будущее Интернета и мира, а также ретроспектива краха пузыря доткомов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9lmu&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: этот пост – перевод &lt;a href=&quot;https://www.oreilly.com/radar/why-its-too-early-to-get-excited-about-web3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.oreilly.com/people/tim-oreilly/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tim O’Reilly&lt;/a&gt; с &lt;a href=&quot;http://oreilly.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oreilly.com&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Znra&quot;&gt;В последнее время много говорят о Web3 и меня часто просят прокомментировать это, как человека, который &lt;a href=&quot;https://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;определил “Веб 2.0” 17 лет назад.&lt;/a&gt; Обычно я избегал этого, потому что большинство прогнозов о будущем оказываются неверными. Однако, что мы можем сделать, так это задать себе вопросы, которые помогут нам глубже заглянуть в настоящее, в почву, в которой укоренено будущее. Как сказал знаменитый Уильям Гибсон: &lt;a href=&quot;https://quoteinvestigator.com/2012/01/24/future-has-arrived/#:~:text=The%20Future%20Has%20Arrived%20%E2%80%94%20It&amp;#x27;s,Evenly%20Distributed%20Yet%20%E2%80%93%20Quote%20Investigator&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;“Будущее уже здесь. Просто она еще неравномерно распределено”&lt;/a&gt;. Мы также можем взглянуть на экономические и социальные модели и циклы, используя в качестве линзы &lt;a href=&quot;https://quoteinvestigator.com/2014/01/12/history-rhymes/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наблюдение, приписываемое Марку Твену&lt;/a&gt;, что “история не повторяется, но она рифмуется”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xGFt&quot;&gt;Что мы можем сказать о Web3, учитывая эти фильтры?&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sE2r&quot;&gt;Децентрализация против централизации&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eNgU&quot;&gt;Термин &lt;a href=&quot;https://www.nytimes.com/2006/05/23/technology/23iht-web.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Web 3.0 был использован в 2006 году Тимом Бернерсом-Ли&lt;/a&gt;, создателем Всемирной паутины, как представление следующего этапа развития Интернета за пределами Web 2.0. Он думал, что “Семантическая сеть” будет занимать центральное место в этой эволюции. Все обернулось совсем не так. Теперь люди утверждают, что следующее поколение Интернета будет основано на криптографии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UOlR&quot;&gt;“Web3”, в том виде, в котором мы думаем о нем сегодня, был представлен в 2014 году Гэвином Вудом, одним из создателей Ethereum. &lt;a href=&quot;https://www.wired.com/story/web3-gavin-wood-interview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Компактное определение Web3&lt;/a&gt; от Вуда в недавнем интервью Wired, довольно простое: “Меньше доверия, больше правды”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mELI&quot;&gt;Делая это утверждение, Вуд противопоставлял Web3 оригинальному интернет-протоколу, идеал которого, пожалуй, лучше всего подытожил “&lt;a href=&quot;https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc761#section-2.10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;принцип надежности&lt;/a&gt;” Джона Постела: “Реализации TCP должны следовать общему принципу надежности: будьте консервативны в том, что вы делаете, будьте либеральны в том, что вы принимаете от других”. Этот идеал стал основой глобальной децентрализованной компьютерной сети, в которой никому не нужно было отвечать, пока все делали все возможное, чтобы следовать одним и тем же протоколам и были терпимы к отклонениям. Эта система быстро превзошла все проприетарные сети и изменила мир. К сожалению, время показало, что создатели этой системы были слишком идеалистичны, &lt;a href=&quot;https://cacm.acm.org/magazines/2011/8/114933-the-robustness-principle-reconsidered/fulltext?mobile=false&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;не учли плохих игроков&lt;/a&gt; и что, возможно, более важно, не смогли предвидеть огромную централизацию власти, которая станет возможной благодаря большим данным, даже поверх децентрализованной сети.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j3KZ&quot;&gt;Точка зрения Вуда заключается в том, что блокчейн заменяет доверие к благим намерениям других людей прозрачностью и безотзывностью, встроенными в технологию. &lt;a href=&quot;https://ethereum.org/en/developers/docs/intro-to-ethereum/#what-is-ethereum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как объяснено на Ethereum.org&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9JUy&quot;&gt;Криптографические механизмы гарантируют, что как только транзакции будут проверены как действительные и добавлены в блокчейн, их нельзя будет подделать позже. Те же механизмы также гарантируют, что все транзакции подписываются и выполняются с соответствующими “разрешениями” (никто не должен иметь возможности отправлять цифровые активы с учетной записи Алисы, кроме самой Алисы).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1MFS&quot;&gt;Документация Ethereum.org &lt;a href=&quot;https://ethereum.org/en/developers/docs/web2-vs-web3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;продолжает&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;s30G&quot;&gt;Web2 относится к той версии Интернета, которую большинство из нас знает сегодня. В Интернете доминируют компании, предоставляющие услуги в обмен на ваши персональные данные. Web3 в контексте Ethereum относится к децентрализованным приложениям, которые работают на блокчейне. Это приложения, которые позволяют любому участвовать без монетизации своих персональных данных.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;xwwO&quot;&gt;Крипто-энтузиаст &lt;a href=&quot;https://mirror.xyz/0x26163318B9972E41A734602Fe00A5683D233613f/6TFol00n6eOMP11Tupsj6Hr4WGWbW7898yWmaR8yarE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сал Делле Пальме говорит об этом еще смелее&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tCFo&quot;&gt;Мы являемся свидетелями рождения новой экономической системы. Её функции и принципы только сейчас разрабатываются и совершенствуются прозрачными способами миллионами людей по всему миру. К участию приглашаются все желающие.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;H9Zp&quot;&gt;Мне нравится идеализм видения Web3, но мы уже проходили это раньше. За время моей карьеры мы прошли через несколько циклов децентрализации и рецентрализации. Персональный компьютер децентрализовал вычисления, предоставив стандартную архитектуру ПК, которую мог создать любой желающий и которую никто не контролировал. Но Microsoft придумала, как заново централизовать отрасль вокруг собственной операционной системы. Программное обеспечение с открытым исходным кодом, Интернет и Всемирная паутина разорвали мертвую хватку проприетарного программного обеспечения с помощью свободного программного обеспечения и открытых протоколов, но в течение нескольких десятилетий Google, Amazon и другие создали огромные новые монополии, основанные на больших данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CSaz&quot;&gt;Клейтон Кристенсен обобщил эту закономерность как &lt;a href=&quot;https://www.oreilly.com/pub/a/tim/articles/paradigmshift_0504.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;закон сохранения привлекательной прибыли&lt;/a&gt;: “Когда привлекательная прибыль исчезает на одном этапе цепочки создания стоимости, потому что продукт становится модульным и коммодитизированным &lt;em&gt;(прим. переводчика – стандартизированным без возможности унификации)&lt;/em&gt;, возможность получать привлекательную прибыль с помощью запатентованных продуктов обычно появляется на смежном этапе”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JwRi&quot;&gt;Разработчики блокчейна считают, что на этот раз они нашли структурный ответ на рецентрализацию, но я склонен в этом сомневаться. Интересный вопрос, который следует задать, заключается в том, каким может быть следующий локус &lt;em&gt;(прим. переводчика – место)&lt;/em&gt; централизации и контроля. Быстрая консолидация майнинга биткоинов в небольшом количестве рук за счет снижения затрат энергии на вычисления указывает на один из видов рецентрализации. Будут и другие.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jnBR&quot;&gt;Цикл шумихи&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6eGw&quot;&gt;Ранние работы сообщества Ethereum на эту тему предлагают взвешенные оценки компромиссов и задач, стоящих перед Web3, но большинство популярных аккаунтов сегодня наполнены шумихой и очарованием финансовых спекуляций. В &lt;a href=&quot;https://www.nytimes.com/2021/10/29/us/politics/crypto-currency-venture-capitalists.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;недавней статье в “New York Times“&lt;/a&gt; приводится соответствующий пример:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SgOP&quot;&gt;Венчурные капиталисты ставят миллиарды долларов на создание того, что по сути является альтернативным миром финансов, торговли, коммуникаций и развлечений в Интернете, который может радикально преобразовать основные элементы мировой экономики — и все это построено на технологии блокчейн, популяризированной биткоином.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Oo7U&quot;&gt;Далее следует список инвестиций от крипто-спонсора Андреессена Горовица в областях от игр до децентрализованных финансов, от &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Non-fungible_token&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NFT&lt;/a&gt; до децентрализованных социальных сетей. Ни один из примеров в статье не фокусируется на полезности создаваемого, только на возможности того, что они сделают своих инвесторов и создателей богатыми.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g1ju&quot;&gt;И не только основные средства массовой информации, затаив дыхание, сообщают о деньгах, которые нужно заработать, как будто создание реальной ценности не имеет значения. Истории тех, кто спустился в “&lt;a href=&quot;https://mirror.xyz/0x26163318B9972E41A734602Fe00A5683D233613f/6TFol00n6eOMP11Tupsj6Hr4WGWbW7898yWmaR8yarE&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;крипто-кроличью нору&lt;/a&gt;“, красноречивы на тему доступа к богатству:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;HZjk&quot;&gt;Одна из замечательных особенностей криптовалюты заключается в том, как она демократизирует доступ к инвестициям. Например, люди уже имеют легкий доступ к 95 проверенным криптоактивам через Kraken. Если вы достаточно технически подкованы, вы можете напрямую инвестировать в более чем 1150 криптоактивов по всему миру, каждый с рыночной капитализацией выше 10 миллионов долларов (на момент написания статьи)….&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;X3Gh&quot;&gt;Чтобы получить доступ к сделкам по инвестициям в стартапы на ранних стадиях в сфере технологий, вам традиционно требовалось пройти аккредитацию и подключиться в Силиконовой долине. Теоретически, единственным истинным препятствием для входа в криптографию должна быть осведомленность….&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;QtVh&quot;&gt;Повторяйте за мной: ни венчурные инвестиции, ни легкий доступ к рискованным, сильно раздутым активам не предсказывают долгосрочного успеха и влияния для конкретной компании или технологии. Помните бум доткомов и последующий спад? Легендарный инвестор &lt;a href=&quot;https://www.thinkadvisor.com/2021/12/03/berkshires-munger-says-now-even-crazier-than-dot-com-bust/?slreturn=20211106151609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чарли Мангер из Berkshire Hathaway недавно отметил&lt;/a&gt;, что мы живем в “еще более безумную эпоху, чем эпоха доткомов”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mO4a&quot;&gt;Криптовалюты вполне могут быть будущим финансов, но на данный момент трудно понять, что действительно работает, учитывая, сколько дыма вокруг. Да, такие &lt;a href=&quot;https://finance.yahoo.com/quote/COIN/financials/?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAI6rNDF_tlSWSdABt9Y_YdiTozbIPYSWYRTXkqC9MNibTIaYHcOshiCNSqgYO_KYaks1DwNrgqjEfW0tlup6onVSEb4vxxgVtzG4cyt2uP-LgQ14NK8uCJhD7iOLBPfX5CWH3H7ZjXg5EEtHugajpGguvqRal4-rljjNwu-0G2TD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;биржи, как Coinbase, зарабатывают много денег&lt;/a&gt;, но, в отличие от традиционных финансовых бирж, торгуются не деньги общего назначения, а спекулятивный класс активов, который может быть сильно переоценен. Блокчейн также не заменил доверие так, как надеялся Гэвин Вуд. Binance, крупнейшая в мире криптобиржа по объему торгов, &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-05-13/binance-probed-by-u-s-as-money-laundering-tax-sleuths-bore-in&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;находится под следствием за налоговое мошенничество и отмывание денег&lt;/a&gt;. В одном недавнем заголовке указывается, что “&lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-12-06/small-group-is-reaping-most-of-the-gains-on-nfts-study-shows?cmpid=BBD120621_BIZ&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=newsletter&amp;utm_term=211206&amp;utm_campaign=bloombergdaily&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;небольшая группа инсайдеров получает большую часть прибыли от NFT&lt;/a&gt;“. Способ взаимодействия между криптовалютой и существующими финансовыми системами созрел для злоупотреблений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pTHY&quot;&gt;Если Web3 хочет стать финансовой системой общего назначения или общей системой децентрализованного доверия, ей необходимо разработать надежные интерфейсы взаимодействия с реальным миром, его правовыми системами и действующей экономикой. &lt;a href=&quot;https://stratechery.com/2021/constitutiondao-the-need-for-trust-memes-and-reality/?access_token=eyJhbGciOiJSUzI1NiIsImtpZCI6InN0cmF0ZWNoZXJ5LnBhc3Nwb3J0Lm9ubGluZSIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJhdWQiOiJzdHJhdGVjaGVyeS5wYXNzcG9ydC5vbmxpbmUiLCJlbnQiOnsidXJpIjpbImh0dHBzOi8vc3RyYXRlY2hlcnkuY29tLzIwMjEvY29uc3RpdHV0aW9uZGFvLXRoZS1uZWVkLWZvci10cnVzdC1tZW1lcy1hbmQtcmVhbGl0eS8iXX0sImV4cCI6MTYzOTY2MTE2NCwiaWF0IjoxNjM3MDY5MTY0LCJpc3MiOiJodHRwczovL3N0cmF0ZWNoZXJ5LnBhc3Nwb3J0Lm9ubGluZS9vYXV0aCIsInNjb3BlIjoiYXJ0aWNsZTpyZWFkIGNhdGVnb3J5OnJlYWQiLCJzdWIiOiJqRHF1MmJWU3BwSkp4eUxxcmJQNnUiLCJ1c2UiOiJhY2Nlc3MifQ.Y2H-oz504XqCdoPkrsL6B6ynRXAtKaSEj-VNKATkXufgNXxtenTXhlonmnHTnBohAZmbtD-fTjrIOhSxtwbMyjJn8sBrZyl4OwiJRH_JGWuhaVEXuBMCLtPAAuKPg-j2TAakzbS2-KkMN1rtV7H99RBCe0N_N2gSI0HhwkRaXuoi32YC3HLFZICjGDTnb4qvVDrD_g4E2dsjtPNjlWTVt0QU1xyyuGO5iGrsMU3kkbJieo8Sh7WM9DsN7ob7T13Vag-fUa3sJVPyTHVtJQ_APwIDhHUJjwttVA_u2MFm_V4t5jcT4btJTjp-Dv1K0uNsoIZ-k-ln-gcT4d6K0cPeTQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;История ConstitutionDAO&lt;/a&gt; иллюстрирует, насколько сложно навести мосты между самореферентным миром криптоактивов, покупаемых за криптовалюты, и работающей экономической системой, в которой экономика Web3 связана с фактическим владением или полезностью активов, не принадлежащих Web3. Если бы DAO (децентрализованная автономная организация) преуспела в покупке редкой копии конституции США на аукционе, ее члены не имели бы законной доли собственности в фактическом объекте или даже четких прав на управление относительно того, что может с ним произойти. Он должен был принадлежать ООО, созданному людьми, которые начали проект. И когда DAO не смогла выиграть тендер, &lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2021/11/24/22800995/constitutiondao-refund-progress-steep-gas-fees-cryptocurrency&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;у LLC возникли проблемы даже с возвратом денег своим спонсорам&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RB9u&quot;&gt;Неспособность продумать и создать интерфейсы для существующих правовых и коммерческих механизмов резко контрастирует с предыдущими поколениями Интернета, который быстро превратился в цифровую тень всего в физическом мире — людей, объектов, местоположений, предприятий — с взаимосвязями, которые облегчили создание экономически ценных новых услуг в существующей экономике. Легкие деньги, которые можно заработать, спекулируя криптоактивами, похоже, отвлекли разработчиков и инвесторов от тяжелой работы по созданию полезных реальных сервисов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MPXr&quot;&gt;Это не значит, что для Web3 нет реальных возможностей, помимо финансовых спекуляций. Криптография хорошо подходит только для цифровых активов, которые могут быть оценены и использованы в замкнутом мире, таком как компьютерная игра или &lt;a href=&quot;https://www.theinformation.com/articles/a-second-life-for-crypto-and-nfts-in-the-metaverse-another-meta-exec-quits?rc=7em78a&amp;shared=ba5b1dd83daf5a4c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;долгожданная метавселенная&lt;/a&gt;. Возможно, на &lt;a href=&quot;https://www.cryptoartnet.com/cryptoart-sites/marketplaces-platforms/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рынке цифрового искусства&lt;/a&gt; и для &lt;a href=&quot;https://nbatopshot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спортивных мероприятий&lt;/a&gt; будут прорабатываться новые возможности. И как выразился Сал Делле Пальме: “новые приложения для криптографии, такие как &lt;a href=&quot;https://www.coindesk.com/business/2021/11/18/investors-offer-opensea-10b-valuation-in-new-round-report/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рынки NFT&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Decentralized_autonomous_organization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DAO&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://dmarketforces.com/defi-market-size-soared-335-to-85-billion/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DeFi и DEXs&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.cnbc.com/2021/10/21/crypto-exchange-ftx-raises-420-million-at-25-billion.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CEFI&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://thegivingblock.com/resources/nonprofits-nfts-explained-a-new-vision-for-charitable-fundraising/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;благотворительные организации&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://crypto.com/price/categories/gamefi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GameFi&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://news.fintech.io/post/102h75w/decentralized-social-deso-raises-200m-in-funding&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DeSo&lt;/a&gt; и т.д., изобретаются, финансируются (часто толпой), создаются и поставляются с ослепительной скоростью”. Но мы еще далеки от рождения совершенно новой экономической системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yilu&quot;&gt;Конечно, крипто и Web3 – это лишь малая часть сегодняшнего спекулятивного избытка. Оценки стартапов также заоблачно высоки и совсем не ясно, являются ли оценки точными показателями создаваемой фактической ценности. Они вполне могут быть просто мошеннической игрой, которая приносит пользу небольшому числу инсайдеров, подобно финансовым инструментам, которые сделали так много людей с Уолл-стрит богатыми, прежде чем чуть не обрушили мировую экономику в 2009 году. Итак, как недавно написал Мэтт Столлер: “&lt;a href=&quot;https://mattstoller.substack.com/p/cryptocurrencies-a-necessary-scam?token=eyJ1c2VyX2lkIjoxMjU2Mzk2LCJwb3N0X2lkIjo0NTAzNTY1NywiXyI6InNzTUVnIiwiaWF0IjoxNjM5MTU3NDA3LCJleHAiOjE2MzkxNjEwMDcsImlzcyI6InB1Yi0xMTUyNCIsInN1YiI6InBvc3QtcmVhY3Rpb24ifQ.yYlGoiSkciF_NeFFJOTG0-HyAQsT0x_TcZmssBu6rwU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Web3 – это куча дерьма. Проблема в том, что по сравнению с чем?&lt;/a&gt;“. Нынешняя экономическая система изобилует мошенничеством, а также сфальсифицирована в пользу инсайдеров! Мечтатели Web3, такие как те, кто стоит за &lt;a href=&quot;http://celo.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;проектом Celo&lt;/a&gt;, правы. Нам действительно нужна новая экономическая система.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qAVw&quot;&gt;Два вида пузырей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xONi&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Tulip_mania&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Голландская тюльпаномания&lt;/a&gt; с 1634 по 1637 год является классическим примером дикой разницы между номинальной финансовой стоимостью класса активов и его внутренней стоимостью. Когда пузырь лопнул, тюльпаны снова превратились в цветы, красивые, но больше не стоящие целое состояние и не оказавшие длительного влияния на процветающую голландскую экономику. С тех пор возникло много спекулятивных пузырей, и большинство из них растворились в фоновом шуме истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8Yl&quot;&gt;Однако существует и другой вид пузыря, описанный экономистом Карлотой Перес в ее книге “&lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Technological-Revolutions-Financial-Capital-Dynamics/dp/1843763311&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Технологические революции и финансовый капитал&lt;/a&gt;“. Она отмечает, что практически каждая крупная промышленная трансформация в прошлом — первая промышленная революция; эпоха паровой энергии; эпоха стали, электричества и тяжелого машиностроения; эпоха автомобилей, нефти и массового производства; и интернета — сопровождалась финансовым пузырем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YU0u&quot;&gt;Перес выделяет четыре этапа в каждом из этих 50-60-летних инновационных циклов. На первом этапе осуществляются фундаментальные инвестиции в новые технологии. Это уступает место спекулятивному безумию, в котором финансовый капитал стремится к постоянной сверхприбыли на быстро развивающемся рынке, который начинает консолидироваться. После того, как спекулятивный пузырь лопнет, наступит период более устойчивой консолидации и коррекции рынка (включая регулирование избыточной рыночной власти), за которым последует зрелый “золотой век” интеграции новых технологий в общество. В конце концов, технология становится достаточно зрелой, чтобы капитал перемещался в другое место, финансируя следующую зарождающуюся технологическую революцию, и цикл повторяется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lrDE&quot;&gt;Важный вывод анализа Переса состоит в том, что настоящая технологическая революция должна сопровождаться развитием существенной новой инфраструктуры. Для первой промышленной революции это включало сети каналов и дорог; для второй – железные дороги, порты и почтовые службы; для третьей – электрические, водные и распределительные сети; для нефтяной эпохи – автомагистрали между штатами, аэропорты, перерабатывающие и распределительные мощности, отели и мотели; для информационной эпохи – фабрики микросхем, повсеместные телекоммуникации и центры обработки данных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FRdH&quot;&gt;Большая часть этого строительства инфраструктуры финансируется на этапе создания пузыря. Как выразился Перес:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;9ZZQ&quot;&gt;Возможно, решающая роль финансового пузыря заключается в том, чтобы способствовать неизбежным чрезмерным инвестициям в новые инфраструктуры. Природа этих сетей такова, что они не могут предоставлять достаточно услуг, чтобы быть прибыльными, если они не достигнут достаточного охвата для широкого использования. Пузырь обеспечивает необходимую инфляцию активов, чтобы инвесторы могли ожидать прироста капитала, даже если пока нет прибыли или дивидендов.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;9uJF&quot;&gt;Итак, возник пузырь канала, пузырь железной дороги и, конечно же, пузырь доткомов, который закончился как раз в тот момент, когда Перес заканчивала свою книгу. Безумие неэффективных инвестиций оставило после себя темное волокно, пустые дата-центры, множество талантов и ноу-хау, которые были готовы к повторному использованию на этапе консолидации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S7py&quot;&gt;В повествовании Перес множество небольших технологических циклов объединены в один. Рассмотрим историю современных цифровых вычислений. Он прошел несколько этапов, в каждом из которых доминировало новое поколение технологий: мэйнфрейм, ПК, интернет и Всемирная паутина, смартфон, а теперь, возможно, криптовалюты и метавселенная. У каждого из них был свой собственный цикл инноваций, спекуляций, краха и зрелости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3S7H&quot;&gt;Итак, является ли то, что мы называем Web3, основополагающим инвестиционным периодом нового подцикла или это период пузыря предыдущего? Мне кажется, что один из способов определить это – характер инвестиций. Создает ли богатый финансовый капитал полезную инфраструктуру так, как мы видели в предыдущих циклах?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6v4y&quot;&gt;Мне не совсем ясно, соответствуют ли NFT всем требованиям. Однако нет никаких сомнений в том, что перебои в финансах — точно так же, как Интернет уже повлиял на средства массовой информации и торговлю, — будут представлять собой важный следующий этап в текущем цикле технологической революции. В частности, если бы можно было эффективно распределять капитал без доверия и полномочий крупных централизованных поставщиков капитала (так сказать, “Уолл-стрит”), это было бы основополагающим достижением. В этой связи я бы искал доказательства распределения капитала с помощью криптовалют для продуктивных инвестиций в действующую экономику, а не для распределения капитала в воображаемые активы. &lt;a href=&quot;http://twitter.com/timoreilly&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дайте мне знать&lt;/a&gt; о любых хороших примерах, о которых вы услышите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ql50&quot;&gt;Чтобы было понятнее, о чем я говорю, позвольте мне отвлечься от криптографии и Web3, чтобы взглянуть на другую технологическую революцию: революцию в области зеленой энергетики. Там совершенно очевидно, что оценки пузырей уже финансируют развитие надежной инфраструктуры. Илон Маск был мастером в том, чтобы использовать завышенную спекулятивную цену акций Tesla (которая в какой-то момент год или два назад оценивалась в 1500 лет прибыли компании!) и превратить ее в общенациональную сеть зарядки электромобилей, гигафабрики по производству аккумуляторов и возможности автономных транспортных средств, все время стимулируя целые отрасли, чтобы преследовать его в будущее. Точно так же Джефф Безос использовал завышенную оценку Amazon для создания новой инфраструктуры торговли точно в срок. И оба они инвестируют в инфраструктуру коммерческой космической отрасли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L49n&quot;&gt;Оценивая прогресс в продвижении к Web3, как он и рекламируется, я бы также сравнил внедрение криптовалюты для других функций финансовых систем — покупок, денежных переводов и т.д. — не только с традиционными банковскими сетями, но и с другими новыми технологиями. Например, являются ли Ripple и Stellar более успешными платформами для трансграничных денежных переводов, чем банковские переводы, кредитные карты или PayPal, точно так же, как Google Maps был лучше, чем Rand McNally или пионеры GPS первого поколения, такие как Garmin? Есть некоторые свидетельства того, что &lt;a href=&quot;https://www.pymnts.com/cryptocurrency/2021/new-study-crypto-emerging-as-favored-form-for-cross-border-remittances/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;криптовалюта становится значимым игроком на этом рынке&lt;/a&gt;, хотя &lt;a href=&quot;https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-11-16/ripple-wants-to-limit-sec-sway-over-crypto-as-legal-fight-rages&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нормативные препятствия замедляют внедрение&lt;/a&gt;. Впрочем, не берите в голову денежные переводы — как насчет платежей в более общем плане? Как рост сравнивается с ростом стартапа, не связанного с криптографическими платежами, такого как &lt;a href=&quot;https://www.meliopayments.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Melio&lt;/a&gt;, который ориентирован на разработку вариантов использования для малого бизнеса? Учитывая интерес к криптовалютам со стороны таких компаний, как Square (теперь Block) и Stripe, они имеют все возможности рассказать нам о прогрессе в области криптовалют по сравнению с более традиционными механизмами оплаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AesR&quot;&gt;Точно так же, если Web3 станет будущим идентичности или социальных сетей, нам нужно спросить себя, какие есть доказательства принятия — действительно ли это лучшая мышеловка в том смысле, в каком оказались предыдущие поколения интернет-технологий? У нас же почти полное отсутствие освещения такого рода информации.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uCXi&quot;&gt;Где мы находимся в этом цикле?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kMnr&quot;&gt;Может возникнуть вопрос, является ли текущая стадия Web3 более эквивалентной 1995 или 1999 году — ранней стадии пузыря или его концу? Учитывая текущую оценку криптоактивов (и технологических стартапов в целом), трудно утверждать о более ранней дате.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gt62&quot;&gt;Мне нравится напоминать людям, что я написал “Что такое Web 2.0?” через пять лет после краха доткомов с явной целью объяснить, почему одни компании выжили, а другие нет. Точно так же я подозреваю, что только после следующего провала мы действительно поймем, из чего состоит Web3, если он вообще из чего-либо состоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tIHt&quot;&gt;Со времён последнего пузыря я могу предложить несколько практических наблюдений в дополнение к изменениям в технологиях и бизнес-моделях, которые я пытался отразить в “Что такое Web 2.0?”:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;PVb7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;37Cy&quot;&gt;Все компании, которые выжили, зарабатывали деньги — и очень много (в случае Amazon это был свободный денежный поток, а не прибыль, но цифры были огромными, как и бизнес, и экономическое понимание, лежащее в их основе). Их оценки, хотя и были высокими, были подкреплены правдоподобными моделями будущих доходов и денежных потоков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KQFy&quot;&gt;Никому из них не нужно было собирать огромные суммы денег по сегодняшним меркам (общий объем инвестиций Yahoo до IPO составил &lt;a href=&quot;https://www.crunchbase.com/organization/yahoo/company_financials&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;6,8 миллиона долларов&lt;/a&gt;, Google – &lt;a href=&quot;https://www.crunchbase.com/organization/google/company_financials&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;36 миллионов долларов&lt;/a&gt; и Amazon – &lt;a href=&quot;https://www.crunchbase.com/organization/amazon/company_financials&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;108 миллионов долларов&lt;/a&gt;). Когда вы видите, как компании снова и снова обращаются к инвесторам за финансированием, так и не получив прибыли, возможно, на самом деле это не бизнес; их лучше рассматривать как финансовые инструменты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RbFC&quot;&gt;У всех них были миллионы, затем десятки миллионов, затем сотни миллионов (и, в конечном счете, миллиарды) ежедневных активных пользователей новых услуг, меняющих мир.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cnxL&quot;&gt;Все они создали уникальные, существенные и долговечные активы в виде данных, инфраструктуры и дифференцированных бизнес-моделей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Y24Q&quot;&gt;Не все компании, которые стали доминировать в технологическом ландшафте в течение следующего поколения, были новичками. Apple и Microsoft ловко осуществили переход к следующему поколению, а в случае Apple даже возглавили его.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;wxKw&quot;&gt;Имейте в виду, пузырь доткомов лопнул слишком рано. Карты Google еще не были изобретены, как iPhone и Android. Онлайн-платежи находились в зачаточном состоянии. Никакого Твиттера или Facebook. Никаких AWS и облачных вычислений. Большая часть того, на что мы полагаемся сегодня, еще не существовала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UjMw&quot;&gt;Я подозреваю, что то же самое будет и с криптографией. Так много еще предстоит создать. Давайте сосредоточимся на тех частях видения Web3, которые касаются не простого обогащения, а решения сложных проблем в области доверия, идентификации и децентрализованных финансов. И, прежде всего, давайте сосредоточимся на интерфейсе между криптографией и реальным миром, в котором живут люди, где, &lt;a href=&quot;https://www.slowboring.com/p/on-what-matters&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как выразился Мэтью Иглесиас&lt;/a&gt;, говоря о неравенстве жилья, “общество со временем становится богатым, накапливая запас долгосрочных капитальных благ”. Если, как утверждает Сал Делле Пальме, Web3 предвещает рождение новой экономической системы, давайте сделаем ее такой, которая увеличит истинное богатство — не просто бумажное богатство для тех, кому посчастливилось получить его раньше, а реальные товары и услуги, меняющие жизнь, которые делают жизнь лучше для всех.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:nMpPVi8zeqA</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/nMpPVi8zeqA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Возрождение PS1-хорроров</title><published>2022-04-05T17:04:57.600Z</published><updated>2022-04-05T17:04:57.600Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f0/d9/f0d93601-8f84-4b33-87f8-f9504776e57c.png"></media:thumbnail><category term="gejming" label="Гейминг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/20/9920b7b9-c761-407d-bd42-81c88d21c7a7.png&quot;&gt;Наследие низкополигональных кошмаров.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;DXkw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/20/9920b7b9-c761-407d-bd42-81c88d21c7a7.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c9KR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Наследие низкополигональных кошмаров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vW69&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/features/gaming-features/the-resurgence-of-the-ps1-horror-game-3076237&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/okuhnke&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Oisin Kuhnke&lt;/a&gt; c &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVC2&quot;&gt;Мы находимся в чем-то похожем на золотой век хоррор-игр. Конечно, есть огромные блокбастеры в духе Resident Evil Village, но часть самых интересных хорроров существует на инди-сцене, и некоторые среди лучших богаты идеями, но слабее заметны по сравнению с современным поколением игр. В последние годы мы видели ряд хорроров, по виду которых – если вы не присматриваетесь достаточно внимательно – вы могли бы предположить, что это игра для PS1 с их низкополигональной &lt;em&gt;(прим. переводчика: low-poly)&lt;/em&gt; эстетикой. Чтобы лучше понять, почему возродился жанр PS1-хорроров, мы поговорили с такими разработчиками, как Джессика Харви (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://arbitrarymetric.itch.io/paratopic&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paratopic&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;), &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/brands/germfood&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GERMFOOD&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://germfood.itch.io/nightoftheconsumers&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NIGHT OF THE CONSUMERS&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;) и Аарон Текер-Висс (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://cathroon.itch.io/the-devil&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;THE DEVIL&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CWtI&quot;&gt;Если вы любитель хорроров, есть ненулевой шанс, что вы, по крайней мере, играли в игру Silent Hill. Это, несомненно, одна из самых знаковых серий, известная своим таинственными лором и покрытыми туманом городами. Только вот туман изначально не планировался как часть игры – это прикрытие неспособности PS1 отрисовывать внутриигровой мир на большое расстояние. Это один из самых интересных аспектов игр, выпущенных на старом железе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NghI&quot;&gt;«&amp;quot;Эстетика PS1″ существует только из-за аппаратных ограничений в то время, но сейчас мы намеренно пытаемся сделать, чтоб игры выглядели именно так», — говорит GERMFOOD. «Поскольку у нас нет ни одного из этих ограничений, мы можем свободно расширяться. Некоторые разработчики хотят максимально точно воспроизвести эстетику, что круто, но ничто не мешает нам добавить и кое-что новое!»&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RTvi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ifKbo2ZjON0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TgKv&quot;&gt;Та же NIGHT OF THE CONSUMERS &lt;em&gt;(прим. переводчика: Ночь потребителей)&lt;/em&gt; от GERMFOOD – отличный пример того, как разработчики могут расширить эстетический выбор способами, которые были невозможны на старом железе. Игра действует как пародия на опыт работы в розничной торговле, когда вы перемещаете коробки из прохода в проход, выставляете товар на полки, все время избегая зомби-подобных клиентов, которые, конечно же, хотят вас заполучить. Это знакомо любому, кто работал в магазине.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;blSu&quot;&gt;По всему магазину какая-то дымка, так что сквозь нее ничего не видно. Это мешает вашему взгляду, ослабляет и заставляет вас чувствовать себя более уязвимым. Это тревожное ощущение, которое было создано целенаправленно, потому что у GERMFOOD не было тех же ограничений, которые были у разработчиков PS1 около 20 лет назад.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aGLF&quot;&gt;Благодаря современному железу игра идёт плавно и быстро, вашему персонажу не требуется куча времени, чтобы просто развернуться. Это не совсем воссоздает опыт PS1-игр, но имитирует эту идею.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;14KT&quot;&gt;Однако для Джессики Харви и остальной команды в Arbitrative Metric идея эстетики PS1 была более конкретной, чем в случае выше. “Честно говоря, у меня никогда не было PS1 в детстве, и консоль, в частности, на самом деле не рассматривалась при разработке игры”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wXoz&quot;&gt;Так почему же тогда в Paratopic, в игре команды Джессики, есть эта низкополигональная эстетика? “Если бы мы хотели взять стиль отдельных игр, я бы посмотрела на более грубые, более ранние попытки рендеринга полных 3D-сред в духе Terminator: Future Shock или Psygnosis’ Sentient. Но если говорить более конкретно, мы хотели призвать не призраков PS1 или чипов 3DFX, а духов прошлого”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WHPo&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/8b/1f8bf9a8-bfc0-461a-8400-615c4259f837.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;NIGHT OF THE CONSUMERS&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZrnL&quot;&gt;Харви описывает мир Paratopic, как “пустынное, неправильное пространство”, и это описание, которое подходит для многих хорроров. Одно из самых неприятных ощущений, которые, я думаю, вы можете испытать, – это чувство смещения – что-то не совсем правильное – и я думаю, что это то, что низкополигональная эстетика может передать превосходно. Харви продолжает говорить, говоря об играх 90-х годов, когда 3D еще только разрабатывался, что “структура игр этой эпохи по сравнению с тем, как все сложилось в последние годы, незнакома и неверна”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4jKD&quot;&gt;В безмятежные дни эры PS1 3D-графика и реализация 3D-пространства в играх все еще находились в стадии разработки. Это было, как описывает Харви, “эмбриональное 3D”, но я думаю, что большой вклад в это внесло чувство незнания, которое может возникнуть у более молодой аудитории по отношению к жанру. Есть аспекты игр для PS1, которые могут показаться неприятными кому-то, кто к ним не привык, так что вы не всегда можете их сформулировать. С тех пор многое изменилось, и игры PS1 – по сей день – все несут в себе очень особое чувство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8b15&quot;&gt;“Я бы вообще списал это на сверхъестественность, в основном, из-за визуального искажения. У 3D-графики на PS1 много визуальных искажений”, – говорит Аарон Текер-Висс, который затем перечисляет примеры, такие как разрешение экрана 240p, сильное сглаживание и нефильтрованные текстуры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UMfX&quot;&gt;“Все это означает, что визуальные эффекты исккривлены и искажены тонкими способами, которые придают сюрреалистическое, возможно, что даже жуткое качество. Это похоже на просмотр фильма на грязном проекторе; зернистость и искажения намного более мерзки по сравнению с просмотром того же фильма в формате 1080p на ЖК-телевизоре”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d7Sh&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/b4/30b487e4-8c14-4832-bd71-b2e531bd4961.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Devil&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rEJ8&quot;&gt;Текер-Висс прав: дело не только в специфике низкополигонального внешнего вида, который может быть таким отталкивающим, но и во всем, что с ним связано. Дерьмовый ЭЛТ-экран будетнапрягать ваше зрение так, как никогда не смог бы четкий 4К-телевизор. Почти невозможно полностью воссоздать этот опыт для современной аудитории, учитывая, что ЭЛТ-телевизоры почти что коллекционный предмет, так почему же мы видим, как эта эстетика возвращается?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fcep&quot;&gt;Для Текер-Висса речь идет о нарушении неписанных договорённостей, о том, что существует больше возможностей на нарушение правил геймдизайна в случае с ретро-хоррором.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xd8x&quot;&gt;“Большинство современных игр прямо сейчас чувствуют себя загнанными в рамки дизайнерского соглашения. У всего есть “правильный способ” сделать что-то и я считаю это очень скучным и утомительным. Когда ваша игра “ретро”, игроки дают вам гораздо больше прав на нарушение современных правил”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HudZ&quot;&gt;Текер-Висс не ошибается. Часто большие AAA-релизы – это одна и та же игра с другим оформлением, но недостаточно смелая, чтобы сломать стереотип и попробовать что-то новое. Когда же вы представляете игру, которая &lt;em&gt;кажется&lt;/em&gt; старой, у игрока создается впечатление, что она действительно старая, и он может простить механику, которая может показаться нетрадиционной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RSJk&quot;&gt;Я думаю, что эти низкополигональные игры также набирают популярность просто потому, что люди, которые выросли вместе с ними, сейчас сами создают игры, и это тоже отмечает GERMFOOD. Интересно, что и GERMFOOD, и Текер-Висс также подчеркнули, насколько доступен внешний вид подобных игр – еще одна причина, по которой инди-разработчиков привлекает эта коварно тревожащая эстетика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLXP&quot;&gt;“Семь лет назад требовалось много работы и технических знаний, чтобы сделать ваш любимый движок (например, Unity, Unreal) похожим на настоящую PS1-игру. Сегодня существует множество бесплатных шейдеров с открытым исходным кодом, которые имитируют визуальные ограничения PSX, поэтому вам не нужно знать что-то особенное, чтобы справиться с этим”, – говорит Текер-Висс.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pwk3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/5l-6y8dx6zk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wbjo&quot;&gt;В конце концов, однако, хорроры – это про создание сложных чувств – независимо от того, каким путем вы этого достигнете. Хорроры – это жанр, который часто не признается сомнительно “престижными” наградами: за всю историю премии “Оскар” было номинировано только шесть фильмов ужасов за лучшую картину, и единственным победителем стало “Молчание ягнят”. То же самое происходит и в литературном мире, где хорроры так часто называют “жанровой” фантастикой и не воспринимают всерьез его более традиционных жанровых собратьев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1eG&quot;&gt;Тем не менее, хоррор – это жанр, который раздвигает границы и ставит под сомнение мир, каким мы его знаем. Для Харви причина, по которым PS1-хорроры возвращаются, связана с этим: “Мы достигаем зрелости в мире, где обещания и оптимизм 90-х годов были отвергнуты. Всё это не только никогда не появлялось на свет, но и эти моменты оптимизма (особенно в области технологий) были превращены в пустые калории и навязаны нам вездесущими корпорациями. Мы дышим токсичным воздухом и он жалит нас. То, что могло бы быть сейчас, весит больше”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ME3&quot;&gt;Если вы ищете что-то интересное, чтоб поиграть на Хэллоуин, почему бы не отойти от высокобюджетных хорроров и не попробовать что-нибудь из низкополигональной сцены? Вы можете найти что-то совершенно незнакомое. Настоящее чудо Хэллоуина.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:rv1U3C84UJz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/rv1U3C84UJz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>N64 @ 24: Ода ностальгической машине мечты Nintendo</title><published>2022-04-05T16:43:12.586Z</published><updated>2022-04-05T16:43:12.586Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7e/41/7e41c392-402c-4c84-a349-51090b510c6f.png"></media:thumbnail><category term="gejming" label="Гейминг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/8b/ca8be79d-77d9-44e8-a9a3-655bf87116dc.png&quot;&gt;Nintendo 64 исполнилось 24 года – неужели наконец-то пришло время эксгумировать самую любимую классику?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;xslc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/8b/ca8be79d-77d9-44e8-a9a3-655bf87116dc.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Qw0R&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Nintendo 64 исполнилось 24 года – неужели наконец-то пришло время эксгумировать самую любимую классику?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WLNI&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/features/gaming-features/n64-24-an-ode-to-nintendos-nostalgic-dream-machine-2696182&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/joloman&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jordan Oloman&lt;/a&gt; с &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;Примите во внимание, что текст был написан летом 2020 года.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bjAD&quot;&gt;Nintendo 64 дебютировала 24 года назад на этой неделе, запустившись в Японии 23 июня 1996 года. В то время я был еще в подгузниках. Потребовалось четыре года, чтоб подрасти, пока я, наконец, не взялся за эту чертову штуку, а консоль с изображением Пикачу появилась у меня на коленях в качестве подарка примерно в 1999 году – это была моя первая настоящая игровая приставка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GhBR&quot;&gt;Помимо моих собственных приятных воспоминаний, Nintendo 64 преуспела в том, чтобы так долго жить в культурной среде, в отличие от многих своих собратьев. Вы все еще видите её многомерную иконографику, нанесенную на футболки, её логотип изменен и манипулирует вами, чтобы вызвать сильную ностальгию по тому, что многие считают новаторской эпохой в истории видеоигр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OL4H&quot;&gt;Что завораживает в наследии Nintendo 64, так это то, как люди с такими эмоциями рассказывают об этом невероятно безмятежном периоде своей жизни. Когда речь заходит о таких играх, как GoldenEye и Mario Kart 64, они по-прежнему имеют высочайший уровень влияния и особую непогрешимость из-за того, что многие из этих игр по-прежнему собственнически привязаны к довольно странному железу. Очень немногие из них были переделаны или выпущены, как ремастер, и в нынешнем поколении консолей их нигде не видно. Это создаёт ностальгию, как доисторический жук в янтаре, гарантируя, что наше мнение о той эпохе – чистое кристаллизованное блаженство.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L9Gg&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/16/f1162e76-80e6-44f2-b6f1-0865e7d313a4.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Nintendo 64 с картриджем “GoldenEye 007”. Aвтор фото: Stephen Chung / Alamy Stock Photo&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6fbx&quot;&gt;Возможно, они даже не самые хорошо сделанные или признанные критиками игры того времени, но они доминируют в культуре из-за того, как они заставляли множество людей толпиться перед ЭЛТ-экранами, сжимая безошибочно узнаваемые контроллеры, похожие на кальмаров, произвольно запрещая друг другу играть за определенных персонажей в Super Smash Bros и веселиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5XqR&quot;&gt;Для меня, однако, дело было не в мультиплеере. Будучи единственным ребенком в семье, я не так много играл в Golden Eye до более позднего возраста – Halo 3 заполнил эту дыру в моем подростковом периоде. Ocarina Of Time? Я был слишком мал, чтобы понять это, поэтому я никогда не покидал деревню Какарико, хотя музыка на титульном экране, безусловно, проникла в мою голову…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1lP7&quot;&gt;Для меня всё было связано с Super Mario 64. У меня остались яркие воспоминания о том, как я гонялся за кроликами по извилистым коридорам хаба, как меня напугал Бу в одиноком саду и как я бежал по этим невозможным лестницам, хотя я &lt;em&gt;знал&lt;/em&gt;, что это никогда не приведет меня к Боузеру. Я должен был взяться за работу! Мне приходилось терпеть его насмешливое “ух-ха-ха”, раз за разом прыгая в эти великолепные колышущиеся картины, чтобы заслужить свое мастерство в замке принцессы Пич. Очаровательная шутка Чарльза Мартине после титров &lt;em&gt;(прим. переводчика: Чарльз Мартине – актёр озвучивания, голос Марио во всех играх)&lt;/em&gt;: “Большое вам спасибо за то, что вы играете в мою игру”, навсегда останется в моей голове, напоминая о пике 3D-платформера, на который я поднялся в детстве.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rwAP&quot;&gt;Я не могу вспомнить ни одной другой игры, к которой я хотел бы иметь доступ в нынешнем поколении. Но Super Mario 64 обладает такой останавливающей способностью, что не обязательно требует ремастера, только если он не будет невероятно точным. Очаровательные текстуры выдерживают, а игровой процесс безупречен – &lt;a href=&quot;https://www.pcgamer.com/uk/mario-64-pc-port-released/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;реакция на недавно вышедший HD-порт игры для ПК&lt;/a&gt; доказала, что нет необходимости возиться с каким-либо из аспектов игры. Важно другое: нам просто нужен легальный доступ к игре на современной консоли.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0ICc&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/26/ef2680ae-75b1-44ce-9eca-55f9b97b59f7.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Super Mario 64&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VecC&quot;&gt;Хотя я понимаю – мне ясно, почему Nintendo так неохотно возрождает свою классическую библиотеку N64. Она мгновенно растаяла бы сквозь этот ностальгический янтарь. Таково проклятие римейка – оно лишает вас причины возвращаться. Там, где другие ремастеры предлагают откровенные улучшения оригинала, Nintendo рискует повредить часть магии, осмелившись открыть ящик Пандоры принцессы Пич. Это имеет смысл для такой игры, как Link’s Awakening, которая была поймана в ловушку двух измерений, но Super Mario 64 – более сложный клиент. Nintendo Switch пользуется бешеным успехом и японцы стоят на вершине своей игры – так что вопрос в том, хотят ли они держать этот туз в рукаве для запуска новой консоли или хотят удвоить ставку и “напечатать” деньги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F7kv&quot;&gt;Какой бы ни была стратегия, Марио исполняется 35 лет в 2020 году (что, если подумать, вполне соответствует его фактическому возрасту). Согласно серии утечек, запланированы некоторые торжества в память о тех самых временах N64 и &lt;a href=&quot;https://www.eurogamer.net/articles/2020-03-30-sources-nintendo-switch-2020-line-up-dominated-by-mario-games-old-and-new&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в отчете Eurogamer&lt;/a&gt; говорится, что Super Mario 64, Super Mario Sunshine и Super Mario Galaxy могут вернуться одновременно, выйдя на Nintendo Switch в какой-то момент в этом году &lt;em&gt;(прим. переводчика: все эти игры действительно вышли осенью 2020 года на Switch в составе сборника Super Mario 3D All-Stars)&lt;/em&gt;. Круто, если это правда, и если Nintendo решит выпустить одну из своих безупречных классических игр N64 сейчас, это, без сомнения, откроет дверь для остальных, чтобы они последовали примеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z3RB&quot;&gt;Никогда еще не было так важно сохранить прошлое с тех пор, как цифровая загрузка игр стала новой нормой, но когда наши яркие эмоции и приятные воспоминания так сильно связаны с запуском игры на проприетарном железе, как в случае с N64, было бы полезно воскресить эти игры, еще раз увидеть старых друзей и пережить эти моменты с новым поколением, чтобы немного успокоиться и двигаться в более захватывающее будущее. Теперь я знаю, что невозможные лестницы Боузера не приведут меня ни к чему новому, но возможность попробовать еще раз не повредит, на всякий случай…&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>suxophone:7oCwBuhKJWp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@suxophone/7oCwBuhKJWp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=suxophone"></link><title>Потерянное искусство видеоигровых руководств</title><published>2022-04-05T16:38:07.142Z</published><updated>2022-04-05T16:38:07.142Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/05/62/05621de7-aaa8-4516-b183-a558c4564f43.png"></media:thumbnail><category term="gejming" label="Гейминг"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/ad/e8ad9a61-0188-4a3b-be5a-3134eb6aa602.png&quot;&gt;Разговор с дизайнерами руководств по видеоиграм, работавших на протяжении 20 лет, о том, как создавались руководства и почему они, казалось бы, исчезли.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;WxRe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/ad/e8ad9a61-0188-4a3b-be5a-3134eb6aa602.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HnGQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Разговор с дизайнерами руководств по видеоиграм, работавших на протяжении 20 лет, о том, как создавались руководства и почему они, казалось бы, исчезли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TTRA&quot;&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: это перевод &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/features/gaming-features/the-lost-art-of-the-video-game-manual-3088607&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статьи&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://www.nme.com/author/wnelson&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Will Nelson&lt;/a&gt; с &lt;a href=&quot;http://nme.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NME&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vEWB&quot;&gt;Борясь с тошнотой во время путешествия на заднем сиденье, я открываю свою коробочку с Crash Bandicoot 3: Warped и листаю толстый бумажный буклет, который прилагался к игре, с нетерпением ожидая момента, когда я смогу поиграть впервые. Пока что черно-белые страницы манят меня и чувствуя тошноту, я читаю: “Поторопись, я хочу начать!!!”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DaK4&quot;&gt;Я думал о том же самом, поскольку суровая реальность руководства заключалась в том, что большинство людей читало его один раз, если вообще читало. Это связано с тем, что большинство руководств представляли собой обычное обучение, смешанное с лором. Теперь же Интернет и встроенное в игру обучение выполняют ту же функцию, оставляя руководства в прошлом. Новые игроки часто будут изучать игры с помощью внутриигровых подсказок и туториалов, а не с помощью тома знаний, который шёл с каждой игрой в комплекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tt02&quot;&gt;До появления множества сайтов и легко доступных прохождений, руководства были точкой отправки игроков, пусть даже и не всех. Это заставило меня задуматься о том, как они были разработаны, какие цели они преследовали, и как именно они изменились, поскольку сегодня все еще существуют некоторые неофициальные руководства. Для этого я нашел нескольких дизайнеров, разделенных в своем ремесле более чем двумя десятилетиями, и спросил их об их процессе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2dRT&quot;&gt;“Crash Bandicoot 3: Warped – то руководство, где я умолял и просил поиграть в игру на протяжении всего текста”, – говорит Джим Сангстер, который был копирайтером PlayStation в конце 90-х годов. “Я осознавал то, что никто не собирается это читать, но я просто получал от этого удовольствие”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JCh3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/8a/738aa9af-dce3-4edc-b934-61f6f1dbb556.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор фото: Will Nelson&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0a0d&quot;&gt;Сангстер внёс свои слова в руководства многих классических игр PlayStation, которые могут быть у вас на полке, таких как Syphon Filter, Spyro the Dragon 2, Final Fantasy VII и Crash Team Racing. Работая в офисе Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) на Голден-сквер в Лондоне, Сангстер играл в ранние сборки игр на одной из тех очень желанных темно-синих консолей PlayStation для разработчиков и писал руководства на основе ранних версий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;upKK&quot;&gt;“Волшебный день наступал, когда я получал драгоценный диск с написанным на нем названием игры”, – сказал мне Сангстер. “Иногда начинаешь играть и в игре нет начальных меню, есть просто жёстко заданные точки старта. Затем включаешь первый уровень и на половине уровня игра крашится, потому что они еще не закончили ее”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Nqi&quot;&gt;Иногда Сангстеру приходила более полная игра, но из-за того, что ее нужно было отправлять обратно с инструкцией в коробке, он часто писал много из малого. После игры в эту базовую версию и просмотра производственных документов Сангстер начинал писать. Он сказал мне, что руководства всегда написаны для всех и каждого, кто возьмет игру в руки, а это значит, что нужно было следовать определенной формуле. “Это должно быть доступно для всех и это должно быть постепенным. Итак, всё начинается с самой большой концепции: это может быть главный герой или сюжетная линия и идёшь оттуда”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oqtz&quot;&gt;“Мне нужно было убедиться, что каждое руководство было четким и последовательным и имело тот же основной поток. Именно тогда в этих рамках я мог немного повеселиться”, – продолжил Сангстер.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qUT0&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/fd/54fd6657-268c-4b7b-a95b-2e323a92c6a0.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор фото: Mike Diver&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LrNt&quot;&gt;“Вот почему в большинстве игр персонажи представлены сзади или демонстрируются различия в транспортных средствах, какое-то оружие или какие-либо предметы коллекционирования, которые могут быть. Это потому, что первое, что нужно знать игроку – как работает игра, а не ее вкус и ощущения от неё”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wVuq&quot;&gt;Тем не менее, “вкус” игры давал очень много творческой свободы и Сангстер почти всегда мог сходить с ума от того, как он хотел представить игру на страницах руководства, если только от разработчиков не поступало специального уведомления. Поэтому стопки книг, заполненных постерами фильмов, покрывали его стол, чтобы служить источником вдохновения, и это повлияло на его работу над такими названиями, как Syphon Filter. “Я все время слышал эти глубокие голоса трейлеров [Syphon Filter] в своей голове, поэтому я просто ввел весь этот дух в текст на коробке и руководство”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHTv&quot;&gt;В то время как многие основы, которые “должны были знать игроки”, такие, как механика и навигация по меню, должны были присутствовать во всех региональных изданиях руководства, другие детали и идеи могли отличаться. Например, Сангстер объяснил, как руководства Final Fantasy VII, как в Европе, так и в США, имели в основном один и тот же текст, но совершенно разные конструкции. В США руководство было цветными и с изображениями, занимающими целые страницы, в то время как в Европе оно было черно-белым и не содержало высококачественных изображений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wScv&quot;&gt;“[Для FFVII] у меня был хороший перевод оригинального руководства с японского на английский”, – объяснил Сангстер, – “но все еще оставались некоторые вещи, которые требовали исправления, например, имена персонажей, если я правильно помню. Мы часто делали минимум шесть языков для руководств в Европе. Так что, хотя США и Япония могли позволить себе цвет и множество других потрясающих вещей, мы не могли дать это европейцам”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;beTf&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/ed/58edefaf-554a-4c56-b4d4-6bc4a4ff8a86.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Неофициальные руководства для Nintendo Switch. Автор фото: Rowan Fox-Noble&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hW9T&quot;&gt;“В наши дни игра сама учит вас играть в неё, хотя руководство является частью игры, не так ли?”, – Сангстер продолжил, размышляя о том, как Final Fantasy VII Remake встроил всю свою информацию во всплывающие подсказки и меню, а не в бумагу, которая прилагалась к игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;shaI&quot;&gt;Для Сангстера этот сдвиг в игровой индустрии не обязательно плох, но он все еще вспоминал, как играл в довольно недавнюю игру и что чувствовал от отсутствия у игры надлежащего руководства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e1i7&quot;&gt;“Я был в ярости, когда получил одну из игр Batman Arkham и там не было нормального руководства, я бы вышиб из этого все дерьмо”, – сказал мне Сангстер. “Я бы обязательно написал свою версию Бэтмена на всем этом материале, если бы мне позволили. Я смотрел на это и думал: “Я бы не так подошел к этой игре”.”&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DWr5&quot;&gt;Сангстер мог бы написать неофициальное руководство Batman Arkham, если бы действительно захотел, или для любой другой игры, со всеми плюшками, которые он хотел. На самом деле, есть люди, которые делают это для Nintendo Switch, где руководств почти всегда нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IEXV&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/96/64967f77-8cdd-48c4-b8a7-13ca861a8c75.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Неофициальное руководство для Breath of the Wild. Aвтор фото: Rowan Fox-Noble&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wWGv&quot;&gt;Роуэн Фокс-Нобл составляет эти современные руководства, по крайней мере, когда он не работает пожарным на полставки. Он выполняет эту работу полностью в одиночку, начав в прошлом году с руководства Super Mario Odyssey, которое он распечатал дома на струйном принтере. “Это выглядело ужасно по сравнению с тем, какие руководства я делаю сейчас”, – сказал он мне, – “но людям, похоже, это нравилось”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QL9&quot;&gt;Будучи написанными более чем через два десятилетия после того, как Сангстер работал в PlayStation, эти руководства сильно отличаются по подходу. Фокс-Нобл все еще может сначала сыграть в игру, но на этот раз разработка игры завершена, и он делает это, чтобы учесть то, что не нужно включать в руководство. “Если вы создадите руководство в классическом его виде, объясняя элементы управления на бумаге, это будет бессмысленно, так как во многих современных играх в любом случае есть огромные туториалы, поэтому я делаю руководство немного более художественным отражением самой игры”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;htWU&quot;&gt;Это начинается с различия между руководством и брошюрой, которое, по словам Фокс-Нобла, очень тонкое: “Руководства более информативны, а буклеты более креативны и отражают конкретные уникальные аспекты игры”. Таким образом, если Сангстер работал по спецификациям Sony, то независимость Фокса-Нобла означает, что он может выбрать именно то, что нужно руководству, основываясь на том, что уже есть в самой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zEoK&quot;&gt;Например, Фокс-Нобл рассказал мне, как он взял страницы заметок, которые бесполезно лежали в конце стольких руководств по видеоиграм и собрал аж 11 страниц для своего буклета про Breath of the Wild. “В игре есть много различных комбинаций управления, которые вы можете использовать, но это также большая исследовательская игра”, – сказал он. “Поэтому я отказался от информационного руководства и сделал брошюру об исследовании этих районов, сделав ее похожей на журнал, чтобы люди могли отмечать то, что они находят, и планировать свое собственное путешествие”.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jbiH&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/b7/80b77505-4d97-47fa-adb8-7af2948b9812.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор фото: Sean Cleaver&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CvYV&quot;&gt;Вы можете возразить, что на данный момент это на самом деле не руководство в традиционном смысле, но такая игра, как Breath of the Wild, на самом деле в нем не нуждается. Рассказывать кому-то, как серфить на щите или как все элементы игры взаимодействуют друг с другом, означало бы отказаться от встроенного в игру способа обучения игрока и его чувства открытия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3sGQ&quot;&gt;Этот сдвиг в ручном дизайне по-прежнему популярен, поскольку Фокс-Нобл теперь официально печатает свои работы и продает их в своем &lt;a href=&quot;https://www.etsy.com/uk/shop/MBPUK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;магазине на Etsy&lt;/a&gt;. Для него этот успех объясняется тем, как он берет ностальгию по старым руководства и сочетает ее с более целенаправленной идеей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nvWN&quot;&gt;“Хорошо иметь старые вещи, ностальгию”, – объясняет Фокс-Нобл. “Это то, что нравится людям, но было бы неплохо добавить что-то новое, чтобы мои руководства не были полностью бесполезными, и люди не просто смотрели на это и проходили мимо”.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oa5l&quot;&gt;Фокс-Нобл иногда делает что-то большее в сравнении с традиционным руководством, но его работа идеально отражает то, как этот дизайн должен был измениться. Для большинства игроков руководство пыталось быть мастером на все руки, мастером ни в чем, наполненным информацией, которая большинству из нас никогда не понадобится.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VUbY&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/6f/a16fe747-9f79-48dd-b53b-1a977c771be5.jpeg&quot; width=&quot;1392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Автор фото: Will Nelson&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3jwP&quot;&gt;Это означает, что руководства должны были либо быть посвящены ностальгии, либо служить совершенно другой цели. Теперь речь идет об обслуживании определенной аудитории, которая находит целенаправленное использование руководства привлекательным, а не просто включать в руководство страницу за страницей основной информации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kT3L&quot;&gt;Когда все было сделано правильно, руководства казались продолжением самого игрового мира. Страницы могли быть спроектированы так, чтобы соответствовать обстановке, они могли включать карты и иногда они даже давали контекст персонажам и миру, которых нет в игре. Конечно, они часто просто содержали страницы юридического жаргона, руководства по управлению и рассказывали вам, как включить консоль. Но иногда они делали что-то большее и было бы здорово, если бы они могли делать это снова.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>