<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@sweethades</title><author><name>@sweethades</name></author><id>https://teletype.in/atom/sweethades</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/sweethades?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/sweethades?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-23T20:45:05.568Z</updated><entry><id>sweethades:5Q7OoghajIq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/5Q7OoghajIq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Зона покрова крови</title><published>2026-10-10T20:24:30.955Z</published><updated>2026-10-11T09:30:02.594Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d4/b8/d4b815db-a3cd-479d-b4a9-98cc7b701551.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/db/dfdbd304-1c47-4a1e-abd6-09c0f0af64cf.jpeg&quot;&gt;В последние дни все живые и разумные существа стали чувствовать необычные ощущения: головная боль, беспричинная паника и страх, давление, и даже большие и нестабильные колебания маны. Причина этому, естественно, была неизвестна, а чем дальше это заходило, тем масштабнее становились ощущения. Что ещё было неестественным, герои начали намного чаще видеть паладинов, воинов света и представителей фракции Санкторум. Наиболее умные или паникеры могли связать эти два события, однако прямых доказательств не было ни у кого, а стоило спросить что-либо у паладинов, так они старались избежать ответа. Все могло и дальше оставаться тайной, если бы не случилось то, что являлось вопросом времени: игроки, занимавшиеся своими делами, неожиданно заметили...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;bj6g&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/db/dfdbd304-1c47-4a1e-abd6-09c0f0af64cf.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Lx04&quot;&gt;&lt;em&gt;   В последние дни все живые и разумные существа стали чувствовать необычные ощущения: головная боль, беспричинная паника и страх, давление, и даже большие и нестабильные колебания маны. Причина этому, естественно, была неизвестна, а чем дальше это заходило, тем масштабнее становились ощущения. Что ещё было неестественным, герои начали намного чаще видеть паладинов, воинов света и представителей фракции Санкторум. Наиболее умные или паникеры могли связать эти два события, однако прямых доказательств не было ни у кого, а стоило спросить что-либо у паладинов, так они старались избежать ответа. Все могло и дальше оставаться тайной, если бы не случилось то, что являлось вопросом времени: игроки, занимавшиеся своими делами, неожиданно заметили необычное системное сообщение, которое в основном приходило только по особому случаю - намечается какое-то событие. Приступив к прочтению, игроки сумели узнать следующее.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3pau&quot;&gt;   &lt;em&gt;«Приветствую, игроки Eternida! Многие из вас наверняка заметили странности, которые теперь готовы к раскрытию. В области, далёкой от Сатоса, авантюристы, путешественники и паладины заметили скопление маны, вызванное неизвестным путём. Не ясно, кто его создал и с какой целью, однако область, которая изначально была небольшой точкой, начала распространяться, занимая бо́льшие территории. Паладины приложили все усилия, чтобы задержать её рост, и смогли это сделать, однако теперь зона захватила весь окружающий лес. Всё бы ничего, но мана начала порождать необычных тварей, которые стремятся разрушить ограничения и продолжить распространение. Желающие проверить свои силы, столкнуться с опасностями, получить хорошие награды и оказать поддержку паладинам, ожидаем вас!»&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IbSq&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Снизу же, как обычно, возникло две кнопки &amp;quot;Принять&amp;quot; и &amp;quot;Отказать&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;td8S&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvH3&quot;&gt;   &lt;em&gt;Смельчаки, решившие принять вызов, столкнуться с новыми необычными существами, которых будет возможно победить не по старой схеме бей беги. Игрокам в самом начале даётся небольшой атлас, где присутствует краткая сводка о том, что это за существо, какие имеются способности, как его одолеть, однако информация далеко не полная и не всегда достоверная, ведь её собирали паладины, сражавшиеся с существами. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mo0K&quot;&gt;   &lt;em&gt;Существа подразделяются паладинами на три категории по уровням опасности: Зелёный, Жёлтый и Красный, где зелёный наименее опасны, а красный наоборот.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ERvI&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Зелёный уровень опасности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L8iJ&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Жёлтый уровень опасности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3AZi&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Красный уровень опасности.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K2t8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X542&quot;&gt;   &lt;em&gt;Что касается дополнительной информации об ивенте. Как и везде, здесь присутствуют базовые механики, которые уже давно являются одной из основных частей рп, дополняющих мир.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Dg6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mj2T&quot;&gt;   &lt;em&gt;— Достижения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qnmz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jdu0&quot;&gt;   &lt;em&gt;— Минералы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i8sp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7keh&quot;&gt;   &lt;em&gt;— Магические растения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KsC1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ull&quot;&gt;   &lt;em&gt;— Ивентовый магазин.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zjaK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rqSF&quot;&gt;   &lt;em&gt;— Мини-босс.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:QsFYDA26Fiq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/QsFYDA26Fiq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Второй данж</title><published>2026-03-21T11:21:08.987Z</published><updated>2026-03-30T08:45:38.495Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/03/f6/03f619b6-a028-4b6b-87eb-95d98900eb53.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/01/2d01f322-56c2-485e-a8a8-e9f2392c16ac.jpeg&quot;&gt;Огненные земли – Мир, также известный как &quot;Второй данж&quot;. Олицетворяет собой мир, полностью состоящий из песков и локаций, подобные пустыне. В данже постоянно высокая температура, которая достигает минимум 20°, а в некоторых регионах поднимается вплоть до 30° и даже 40°.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;XyCG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/01/2d01f322-56c2-485e-a8a8-e9f2392c16ac.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OGoz&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Огненные земли&lt;/strong&gt; – Мир, также известный как &amp;quot;Второй данж&amp;quot;. Олицетворяет собой мир, полностью состоящий из песков и локаций, подобные пустыне. В данже постоянно высокая температура, которая достигает минимум 20°, а в некоторых регионах поднимается вплоть до 30° и даже 40°. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BdBZ&quot;&gt;&lt;em&gt;После того, как игрок войдёт в портал, соединяющий обычный мир и данж, ему предоставляется выбор появления: посреди бескрайних песков или сразу же в местном стартовом городе &amp;quot;Сан-Гейт&amp;quot;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;errw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Darb&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Достижения&lt;/strong&gt;. Что уже стало традицией, данный данж не стал исключением по ачивкам. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4inG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7b5u&quot;&gt;   &lt;em&gt;Блуждая по локации, можно встретить разнообразные локации и предметы, которые характерны для рп. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hbuq&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Локации:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uikK&quot;&gt;  —&lt;em&gt; Огненная земля – Сам по себе данж, бескрайняя пустыня с множеством приключений. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yyl0&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/v9w7sriwJEg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красные дюны&lt;/a&gt; – Наиболее опасная локация. Песок красного цвета, повышенная температура, опасные существа, редкие растения. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XSyD&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/NyNzQsYUc4k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ладонь Сэк&amp;#x27;Хета&lt;/a&gt; – Локация, полностью состоящая из зыбучих песков, что напоминает собой море. Сэк&amp;#x27;Хет - Бог обмана. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RKVz&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Оазис – Наиболее комфортная и приятная локация, встретить которую можно везде. Умеренная температура, вода, растения, жизнь. Часто близ неё деревни и города. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nIDE&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Гробница великанов – Огромная цепь скалистых гор. Имеет множество каньонов, ущелий, много редких минералов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nRgV&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Нил – Огромная река, которая протекает через весь данж. Вода питьевая, охлаждающая, много существ в том числе рыб.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EiXf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IfBR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aRd&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Города и деревни:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MP7d&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Сан-Гейт – Стартвый город.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t1ln&quot;&gt;&lt;em&gt;  — Трезоу – Деревня кочевников в красных дюнах. (См. Пункт Красные дюны).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V4ir&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Гибралтар – Город возле Гробницы великанов. Промышленная точка данжа и территория клана Роднор.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6gye&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEQi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yTCM&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Существа:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdCk&quot;&gt;&lt;em&gt;Существа делятся не по месту обитания, как обычно, а по локации, в которой их можно встретить. В основном на каждой локации они уникальны. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mn3j&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/9fTrCVxYMGD&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Существа Красных дюн&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bulm&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/6rbEh3jAx0E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Существа Ладони Сэк&amp;#x27;Хета&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6VzE&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Существа Оазиса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8hiu&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Существа Гробницы великанов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PlYg&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Существа Нила.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sxxs&quot;&gt;&lt;em&gt;В каждой из локаций можно встретить одного из Всадника апокалипсиса, способности которого соответствуют его названию. С них гарантировано возможно выбить кристалл, который является частью ключа для призыва Босса данжа. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XELT&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Всадники апокалипсиса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E6WC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N5xM&quot;&gt;&lt;strong&gt;   &lt;em&gt;&amp;gt; Минералы:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XRRH&quot;&gt;&lt;em&gt;Минералы и металлы имеют общую сводку, где используется обычная роспись. Ниже же указано в каких локациях они могут появится. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2yHA&quot;&gt;&lt;em&gt;— Металлы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yw4x&quot;&gt;&lt;em&gt;— Минералы.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kp7u&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Красные дюны:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxPt&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Ладонь Сэк&amp;#x27;Хета:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L43p&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Оазис:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Urj4&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Гробница великанов:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q3fU&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Нил:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9BzL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5U27&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6Kyc&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Магические растения:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nuah&quot;&gt;&lt;em&gt;Как, вероятно, можно понять, растения делятся по тому же принципу, что и руды.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bnhb&quot;&gt; &lt;em&gt;— Общая сводка.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eLEv&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Красные дюны:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YSpM&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Ладонь Сэк&amp;#x27;Хета:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JLzN&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Оазис:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GNyb&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Гробница великанов:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iy6p&quot;&gt;  &lt;em&gt;— Нил:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ivro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ES6&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Мини-данж&lt;/strong&gt;. Здесь, блуждая в целом по данжу, можно найти огромные песчаные ворота, которые ведут в глубокое подземелье. Это является входом в мини-данж. Огненная земля имеет честь носить в себе две подобные структуры. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SgaH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XxEg&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Финальный босс&lt;/strong&gt;. Информация о том, кто он и какими способностями владеет, отсутствует. Однако, есть инфа как призвать его. В каждой локации Огненной земли появляется один из Всадников апокалипсиса: Чума, Война, Голод и Смерть. Победив, игрок получает сферу, которая является ключом к призыву босса. Собрав все четыре и прибыв на особый алтарь, информацию о котором можно узнать в Сан-Гейте, игрок имеет возможность сразится с боссом данжа. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JAJQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4y17&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Кланы&lt;/strong&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tAjM&quot;&gt;&lt;em&gt;Это совершенно новая система, которая впервые фигурирует в рп. Кланы - это небольшие группы людей, каждый из которых специализируется на чем-то своем. Обычно в клане находится члены одной большой семьи, однако в клан могут вступить и другие желающие лица, если, конечно, заслужат это.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UoeK&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;u&gt;Клан Фугуро&lt;/u&gt; - Клан, находящийся в Красных дюнах. Без сомнения является одним из сильнейших.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vf6S&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;u&gt;Клан Джошур&lt;/u&gt; - Клан охотников за сокровищами песчаных морей. Находятся в море Сэк&amp;#x27;Хета. Полностью взял под контроль эту территорию.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nCd2&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;u&gt;Клан Роднор&lt;/u&gt; - Клан, находящийся в основном в Гробнице великанов, однако имеющий свои владения почти по всему данжу. Специализируется на добыче руд и создании из них предметов и артефактов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jcri&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;u&gt;Клан Найтмер&lt;/u&gt; - Клан наемников, выполняющие поимку и убийство как существ, так и людей. Являются лучшими следопытами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3WvS&quot;&gt;  &lt;em&gt;— &lt;u&gt;Клан Мертвый череп&lt;/u&gt; - Клан отступников. Убийцы, головорезы, предатели и моральные уроды. Они оставляют за собой только хаос, разруху и смерть. Сюда входят те, кого изгнали из других кланов, кто нарушил закон &amp;quot;Пустыни&amp;quot;. Обычный и нормальный человек сюда не попадет. Выполняют грязные дела, не имеют чести. Также известны как &amp;quot;Гиены&amp;quot;. Связываться с ними себе дороже. Если встретишь их в пустыне, знай - без проблем не уйдешь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:ZH85aUfEy26</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/ZH85aUfEy26?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Рынок созидания</title><published>2026-01-23T08:29:00.404Z</published><updated>2026-01-23T08:29:00.404Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/9f/60/9f600e78-dfe8-41ee-8d73-3eeb3ecf8cc9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/57/65575bd8-f7a0-4bd0-84e6-4b9d6ceae976.jpeg&quot;&gt;— Всем игрокам пришло оповещение, которое со звуком уведомления прозвучало в их головах. Открыв его через голограммное окно, игроки увидели следующее сообщение:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;rR6I&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/57/65575bd8-f7a0-4bd0-84e6-4b9d6ceae976.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iuHD&quot;&gt;&lt;em&gt;  — Всем игрокам пришло оповещение, которое со звуком уведомления прозвучало в их головах. Открыв его через голограммное окно, игроки увидели следующее сообщение:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sMBb&quot;&gt;&lt;em&gt;„Приветствую, игроки! Вам пришло приглашение на рынок Сатоса, ведь именно там начинается особенное событие! Город решают посетить кузнецы из Фенроу – мастера своего дела! Для игроков это большая возможность приобрести хорошие артефакты, не пропустите!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFlT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BiAP&quot;&gt;&lt;em&gt;  — Теперь касаемо общего описания. Рынок полностью заполнен различными лавками с самыми разными артефактами, будь то в виде оружия или какого-то украшения, говорят, что можно найти даже проклятые. У кузнецов не всегда можно найти уже готовый артефакт, только обычное его описание. Игроки, выбрав и найдя нужный себе, подходят к кузнецу и договариваются с ним касаемо артефакта, а затем, если он уже есть в готовом виде у кузнеца, покупают его, а если же нет, то они могут либо заказать, заплатив более большую сумму, или же принести материалы самостоятельно, за что цена значительно снизится. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QE6A&quot;&gt;&lt;em&gt;  — Вместе с кузнецами разных артефактов на рынке можно встретить тех, кто продает минералы, магические растения, обычную экипировку и даже пищу. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tewg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gHbL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0O2&quot;&gt;&lt;em&gt;               &lt;strong&gt;⟨Составляющее рынка⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C04N&quot;&gt;&lt;em&gt;  — Артефакты можно разделить на несколько категорий, о каждом из которых будет рассказано ниже.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;42QX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wQJ5&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Артефакты-оружия. Это вид артефактов, которые внешним видом напоминают мечи, копья, луки, стрелы и другие виды оружий, даже не совсем известных. Эти оружия имеют свои особые свойства. В этом разделе также можно найти и доспехи. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EH4d&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c5u2&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Артефакты-аксессуары. Это вид артефактов, которые напоминают виды украшений, будь то амулет, кольцо или нечто иное. Они дают пассивные бафы или имеют активные способности. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9S0Y&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIqZ&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Одноразовые артефакты. Это вид артефактов, которые можно использовать только один раз. Затем они исчезают. Это могут быть взрывающиеся кристаллы, впитывающие ману кристаллы или нечто другое.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:-UD7BEANpzj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/-UD7BEANpzj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Заклинания зимы</title><published>2026-01-22T12:49:51.346Z</published><updated>2026-01-28T20:37:47.598Z</updated><summary type="html">⟨D уровень⟩</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CpF9&quot;&gt;&lt;em&gt;                         &lt;strong&gt;⟨D уровень⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eeJc&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Название: Снежная территория. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iFrv&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен выпустить из своего тела ману, которая распространится по земле в виде окружности на радиус 7 метров. На следующую секунду область покрывается снегом, который полностью идентичен с обычным, кроме того, что этот снег не тает. Область снега частично охлаждает воздух над собой, равное -1 градус за каждые 2 поста, а если вокруг уже стоит минусовая температура, тот-1 градус в каждый 1 пост. После использования заклинание не потребляет ману, и существует пока бой не закончится. Если под землёй нет прочной поверхности, то снег летает в воздухе и продолжает понижать температуру. Не способно заморозить воду. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sc5Y&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B0qW&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Снег. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q1gl&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gSLx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mR1p&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Название: Морозная поступь. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XJM0&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен создать на кисти, на объекте который держит в руке, или на подошве ног морозную ману, которая, при соприкосновении с материальным телом, будет частично покрывать его небольшим слоем льда. При удачном числе (20) лёд будет крепкий и продержится длительное время (5 постов), а при маленьком (1) подует холодным ветром. При частых и успешных попаданиях замороженное тело становится всё более хрупким. На заморозку воды и снега даёт +3. Возможно использование подряд в течение 4 постов, после которых заклинание уйдет на перезарядку в 2 поста, где один пост неиспользования равен двум перезарядившемуся использованиям.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nZKM&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;raMw&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yADT&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OpHe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mq3x&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Название: Снежный капкан. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i6WB&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь, влив ману в руку или ногу, способен поставить на снегу особую печать, которую видит только он. Любой, кто наступит туда, моментально проваливается, но лишь на одну ногу, углубляясь в снег по колено. Заклинание можно поставить максимум 3, после чего оно уйдет на перезарядку, которая длится 2 поста и начинается только тогда, когда буду убраны все ловушки. Метка ставится моментально, но работать начинает только на следующий пост. Три метки можно объединить в одну, получив возможность для глубокой ловушки, которая погрузит в себя человека по пояс. Для этого требуется как минимум 2 поста просто сидеть, или по знакомой системе ставить три ловушки на одном месте. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8OoI&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень; Ловушка. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ksa1&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Снег. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQTE&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nhvV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dmQx&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Название: Призрак вьюги. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9WF&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь, коснувшись земли, способен влить в окружающий снег ману и создать из него снежных призраков. Они полупрозрачны и имеют чуть глуповатый вид, размер равен полметра в длину, не имеют ног, ведь вместо них некий хвостик. Они способны свободно летать, но максимум на высоту в 3 метра и на радиус 15 метров от игрока. Сами по себе призраки безвредны, они не могут наносить физического урона, однако несут несколько полезных функций. Они способны &amp;quot;ловить&amp;quot; заклинания своего создателя и его союзников, а затем переносить их в любую точку в своем радиусе. После этого они могут отправить заклинание во врага, но число попадания бросается повторно, а результат затем делится на 2, если на нём были применены бафы (присущие заклинанию не считаются). На одного призрака возможно один снаряд от заклинания, даже если оно подразумевает использование нескольких. Призраки также могут находить различные предметы вокруг, что делает их полезными спутниками при поиске растений или руд (куб на поиск бросается повторно, если при первом ничего не было найдено, если рядом есть призраки). Всего количество призраков - 3. Они не неуязвимы и уничтожить их возможно с одного попадания только при намеренной стрельбе по ним (заклинание на область и случайные попадания не считаются). Неуязвимы к физическим атакам, если оружие не покрыто заклинанием. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pp2k&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nrjd&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Снег. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D1r1&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FqYB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vzcf&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Название: Ледяное пламя. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZyk&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен воссоздать в своей руке огненный шар небольших размеров, примерно как снежок. Сам по себе шар не имеет каких-то особенных характеристик, кроме того, что оно увеличивает свою силу за счёт холода. Игрок может самостоятельно выбрать, баф будет идти к урону или к попаданию. За каждые -5° в округ, шар получает +1 к показателю на кубе. Использовать шар можно не постоянно, только через 1 пост перезарядки. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tNIo&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y6AU&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Огонь. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csJG&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YuhV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v8Lf&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Название: Буря снежного сердца. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PQBK&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен воссоздать за своей спиной кристалл из льда, имеющий длину, равную половину от роста игрока. Кристалл плавно парит в воздухе и его невозможно передвигать. Сразу после появления кристалл начинает постепенно распыляться, распространяя вокруг на радиус 20 метров слабую снежную бурю. Буря постепенно понижает температуру вокруг, примерно на -1° за каждый пост, а вместе с этим ограничивает видимость для каждого, кто находится в буре. На 20 метров игрок почти ничего не видит, на 15 метрах видит слабые силуэты, на 10 уже видит почти всё. Можно получить за квест со Смарками. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQTn&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: D уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qwza&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rC9t&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена продажи: 10 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y1nO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvsq&quot;&gt;&lt;em&gt;                         &lt;strong&gt;⟨С уровень⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9Pm&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Название: Разбитая сердцевина. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;irEL&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен создать в руке шар, состоящий из снега. Шар небольшой и легко помещается в руку, как снежок. Заклинание, если его бросить, пролетает расстояние, на которое игрок может его запустить (определяются через куб, максимум 12 метров), и дополнительно ещё 6 метров, а затем начинает снижение. За каждый метр снежок увеличивает свой размер по арифметической прогрессии на 5 сантиметров (изначальный диаметр 5 см). По окончанию своего полета или по желанию игрока шар может взорваться, распространив вокруг от 1 до 6 острых шипов, чей размер равен: длина 20 см, ширина 5 см и уменьшается до миллиметра к вершине. Основное свойство заклинания в том, что за каждые два поста полета заклинание получает +1 к показателю урона, тоесть если пролетит полное расстояние, то баф будет +9, при этом имея возможность пролететь мимо или врезаться в препятствие (доспех или защитный покров), причем чем выше уровень (если заклинание), тем выше игнор урона. После использования заклинание уходит на перезарядку, длящуюся 2 поста. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sOEK&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: С уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B7zV&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1yYb&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 20 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;12ak&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KuDF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Название: Снежный ангел. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GpJ7&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен воссоздать из маны шар за своей спиной, который всего через секунду преобразуются, превращаясь в ангела, состоящего из снега, но имеющего чётко выделенные черты тела. Заклинание летает над игроком, следуя за ним и не отлетая. Ангел держит в руках маленькую арфу, из которой плавно падает снег, прямо на игрока. Этот снег даёт исцеляющие свойства, причем весьма сильные и сравнимо с средним зельем лечения, даже сильнее. Заклинание также даёт полную устойчивость к холоду лишь на время своего действия и +3 поста после этого, которая может сочетаться с другим утепляющим средством. Заклинание существует ровно до того момента, пока в него не попадет вражеская атака, будь даже самая слабая. На холоде исцеляющая сила действия заклинания сравнима с сильным зельем лечения. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8gm&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: С уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rLQC&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Снег (Исцеление). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;diWg&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 20 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fHk9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5i6N&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Название: Отражающий гладь. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x2lW&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен воздвигнуть прямо перед собой стену из льда, высота которой составляет 2 метра, длина 2 метра, а ширина 20 сантиметров. Лёд имеет повышенную слабость против обычных физических атак (тоесть оружие или кулак не покрыты заклинанием), благодаря чему стена получает удвоенный урон и может почти сразу развалится. В противовес лёд имеет повышенную стойкость к магическим атакам, благодаря чему число урона на кубе снижается в два раза. Если заклинание, которое отправил враг, чтобы попасть должно пролететь некоторое расстояние, то стена активирует пассивную способность. Раз в пост, если на отдельном кубе выпадет число выше 14, стена может впитать в себя заклинание, а затем отразить обратно во врага, при этом с теми же баффами, которые были при полёте в стену. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SmuI&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: С уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dcqo&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gIcz&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 20 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K3Vh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FkJX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;Название: Северный вой.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gMD4&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен выпустить из своего тела ману, которая моментально преобразуется в густой туман, имеющий светло-голубой оттенок цвета. Туман весьма быстро распространяется на область радиусом 7 метров, заполняя её уже по окончанию поста, в котором был использован. Туман крайне густой и увидеть в нем что-либо практически невозможно. Видимость ограничивается расстоянием вытянутой руки, которая действует абсолютно на каждого в области тумана, включая самого пользователя. Туман также имеет замораживающий эффект, отчего температура стремительно опускается на дополнительные -10 градусов если вокруг плюсовая температура, и -5 если вокруг минусовая. Моментами можно слышать вой, напоминающий волчий. Заклинание действует 5 постов, а на шестой начинает рассеиваться. Затем уходит на перезарядку в 3 поста. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qANg&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: С уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k0Sc&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Туман. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kE9P&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 20 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i8od&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ylkx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CC0V&quot;&gt;&lt;em&gt;                            &lt;strong&gt;⟨В уровень⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ooPz&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Название: Гейтхаус. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L5xL&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен покрыть свою руку слоем синей маны, которая держится до того, пока игрок не коснётся кого-либо или 3 поста. Попав в цель, игроку бросается куб на успех значения. Если на кубе выпадает число от 11 до 17, то игрок замораживает тот участок тела, до которого коснулся, из-за чего участок тела покрывается весьма толстым слоем льда, который можно разбить, только если при попытке сломать выбить число 12+ или использовать на нем заклинание огня С или В уровня, однако лёд спадет только на следующий пост. Лёд из-за своего веса даёт врагу -4 к скорости этой конечностью и -2 к общей скорости (не суммируются). Этот лёд также можно использовать и в атаке из-за его прочности и веса, из-за чего лёд получает +2 к таранящему урону. Если же на кубе выпадет число 18-20, то тогда абсолютно весь участок тела, кроме головы, покрываются тем же слоем льда, полностью лишая врага возможности двигаться. Снять этот лёд можно только заклинанием огня С или В уровня, а также если при попытки выбраться выбить число 15+. В остальных случаях попытка бегства венчается провалом. Этот лёд также крепкий, благодаря чему становится отличной защитой. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WP9H&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fF2u&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0zuQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 40 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jYMG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d7EP&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Название: Снежный дух. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FhC8&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Заклинание готового контракта. Пользователь призывает существо. Оно имеет небольшой размер, всего в полметра. Оно прозрачно и имеет светло-голубой цвет без четкой формы тела. Существо миролюбиво летает рядом с игроком и не вступает в активный бой. Основная способность существа - единение с игроком. Дух способен слиться с душой и телом своего тренера, выдавая ему особые бафы. Игрок совершенно не чувствует холода, даже если вокруг будет особенно низкая температура. Заклинание снега и льда получают +3 к показателю урона, даже если они не были отправлены с руки и если они могут наносить урон. Частичная устойчивость к ментальным атакам, что не даёт поддаться на действие гипноза и подобного ему. Заклинания исцеления, элемент которых лёд или снег, действуют в два раза эффективнее. Единение с духом длится около 6 постов, а затем он насильно выходит. Следующее единение возможно только через 3 поста отдыха духа. Дух может через силу задержаться в теле ещё на два поста максимум, но и перезарядка будет 5 постов. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5M5L&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень; Фамильярное. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;goOl&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Призыв. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G6eq&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 40 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bV1J&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bze5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Название: Благословение ледяной крови. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqIy&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь покрывает свое тело слоем маны, которая сразу впитывается под кожу и в организм. Заклинание является весьма сильным баффом, ведь оно даёт почти полную устойчивость к холоду, жаре, естественному огню и даже ядам средней силы. Заклинание также увеличивает урон заклинаний льда, отчего число на кубе умножается в 1,5 раза и округляется до следующего целого числа. Имеет возможность превратить воду в руках в лёд, размер которого примерно равен мечу. Также способен понижать температуру предметов в руках. Вместе с этим заклинание даёт +3 к значению мобильности при минусовой температуре. В противовес заклинание даёт игроку -4 к защите от дробящего урона, ведь лёд весьма хрупок для подобных ударов. Не имеет ограничения по времени использования. Стоит отметить особенность, при которой попавший в тело яд значительно снижает свой эффект и в зависимости от первоначальной силы полностью нейтрализуется за некоторое время. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NElJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Qfi&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Лёд. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UtS5&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 40 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:WeIL-IuWCvv</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/WeIL-IuWCvv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Магия призыва</title><published>2026-01-18T20:24:26.644Z</published><updated>2026-01-25T08:22:35.249Z</updated><summary type="html">– Магия призыва подразумевает в себя возможность заключения контракта с любым живым существом, а затем его использование в битвах. Подобное можно сравнить с механикой ловли покемонов. Заклинания призыва, как и все другие, делятся на ранги/уровни (Д, С, В и т.д). В зависимости от уровня заклинания, в которого словили существо, сила и способности &quot;покемона&quot; меняются, тоесть на Д уровне имеются лишь базовые, а на следующих появляются дополнительные. Также стоит отметить, что на А уровне существа получают свою эволюцию, приобретая новую форму и новые характеристики.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;q426&quot;&gt;&lt;em&gt;– Магия призыва подразумевает в себя возможность заключения контракта с любым живым существом, а затем его использование в битвах. Подобное можно сравнить с механикой ловли покемонов. Заклинания призыва, как и все другие, делятся на ранги/уровни (Д, С, В и т.д). В зависимости от уровня заклинания, в которого словили существо, сила и способности &amp;quot;покемона&amp;quot; меняются, тоесть на Д уровне имеются лишь базовые, а на следующих появляются дополнительные. Также стоит отметить, что на А уровне существа получают свою эволюцию, приобретая новую форму и новые характеристики. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HV8x&quot;&gt;&lt;em&gt;– Описание, данное ниже, будет делится на несколько подпунктов: Имя (название существа), Описание (Его описание, подобно покедексу), Способности (Способности, которое существо может получить в зависимости от ранга заклинания).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JXCG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;itGp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RetO&quot;&gt;          &lt;em&gt;&lt;strong&gt;⟨Список известных развитий⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LuoF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zL7x&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;   &amp;gt; Основной мир:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HUkH&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Имя: Черный кабан:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yufY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Черный кабан более крупная версия обычного. Он имеет черный и густой мех, помогающий скрываться в лесах. Его кости, плоть и шкура крайне прочны и крепкие, а особенно выделяются кости лба и бивней. Имеет крайне агрессивный характер и с ним тяжело завести дружеские отношения, однако тот, у кого это получится, может считать себя счастливчиком ведь получит отличного напарника. Из-за своего характера может не выполнять приказы призывателя, игнорируя его или вовсе ничего не делая. Невозможно контролировать в порыве ярости, во время которого его глаза становятся красными. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SR8h&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NaIl&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Д уровень:&lt;/strong&gt; Существо имеет прочные кости и прочную шкуру, дающие ему +4 к показателю защиты. Имеет большую силу, дающие +2 к показателю любого урона. В порыве ярости, которая может наступить в практически любой момент, урон возрастает до +4, но в этом состоянии атакует все что движется и не движется, включая призывателя и не реагирует на команды. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;4D0r&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;С уровень: &lt;/strong&gt;Существо, помимо предыдущих баффов, получает +2 к мобильности. Черный кабан получает активную способность, которую может активировать либо по приказу тренера, либо по своему. Способность заключается в том, что существо покрывает чуть ли не любой участок своего тела черным слоем маны, который похож на металл/волю вооружения. Эта область получает +6 к показателю защиты от любого вида урона, и полную неуязвимость к режущему и колющему. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dHGi&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;В уровень: &lt;/strong&gt;Помимо всех предыдущих баффов, кабан, в зависимости от степени дружеских отношений с тренером, становится более послушным. Он также получает новую способность: издав дикий вой, Черный кабан повышает не только свою любую характеристику на +2 к Кубу, но и своему тренеру или любому другому союзнику, которые получают +3 к любому из значений куба. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fzrS&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;А уровень:&lt;/strong&gt; Эволюция. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;DCzs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VkRB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4MoG&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;  &amp;gt; Данж &amp;quot;Царство вечного холода&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oZLM&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Имя: Сирена.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;13xX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Описание: &lt;/strong&gt;Сирена это змея, достигающая в длину около 7-10 метров. Имеет не самое широкое тело и не самую большую прочность. Чешуя слабо защищает змею от всех видов атак. Сирена является одним из немногих существ, способных на гипноз как своим голосом, так и взглядом. Раз в некоторое время она может линять, сбросив с себя свою старую шкуру. Это делает её чешую прочнее и даёт возможность избежать захвата. Сирена при атаке старается полностью окутать свою жертву, а затем задушить её, применяя для этого свой гипноз. Несмотря на свой внешний вид, Сирена обладает дружелюбным характером и весьма быстро сближается со своим тренером. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9THY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Uatk&quot;&gt;&lt;em&gt;Д уровень: Существо способно перевоплотиться в облик девушки, которая начинает исполнять плавную мелодию. Игрок может самостоятельно выбрать цель, которая эту мелодию будет слышать. Если цель слушает мелодию более чем три поста, то она начинает подвергаться гипнозу, из-за чего начинает слушать приказы змеи и тренера. Может линять, сбросив свою кожу, тем самым новая чешуя будет иметь +1 к защите, а сама змея +2 к мобильности. &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;nAfu&quot;&gt;&lt;em&gt;С уровень:&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3JmB&quot;&gt;&lt;em&gt;В уровень:&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:8klWRIASgc6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/8klWRIASgc6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Моя направлялка по тгк</title><published>2026-01-05T13:35:52.836Z</published><updated>2026-06-05T17:48:01.444Z</updated><summary type="html">&gt; Ассортимент рынка.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;NnP5&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/h6tp306_RmN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ассортимент рынка.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YdeK&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/DHqUat70bxP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ассортимент черного рынка&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dlzv&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/WFAmIhFD45i&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Существа.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ndP4&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/MbhgNz0UD4v&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Минералы и металлы.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a82M&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/h1-TeDseTI4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магические растения.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;By1r&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Особые существа.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;72t7&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/fWJHFrFm6Nn&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Локации.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;00eH&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Гильдия.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mTOm&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/c6FqGF6j0Hk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;   – Задания гильдии.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;642B&quot;&gt;   &lt;em&gt;– Товары гильдии.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NmFR&quot;&gt;   &lt;em&gt;– Ранги.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;juYc&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Казино.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUEz&quot;&gt;   &lt;em&gt;– Обычное колесо.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G66N&quot;&gt;   &lt;em&gt;– &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/HExM-camXgQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колесо заклинаний&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRrV&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Кузница.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HwLX&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Башня колдуна.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p8s0&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Башня заклинаний.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k6sp&quot;&gt;&lt;em&gt;     – &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/N1TnAs_VScS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Д уровень&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nBcp&quot;&gt;&lt;em&gt;     – &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/491ISIe7OMw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С уровень&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UUfF&quot;&gt;&lt;em&gt;     – &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/LMdOeq2TWvw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;В уровень&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UHjI&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; Фракции.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mU3Q&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/FDePgFneKeA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Достижения&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qz8Y&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/sVE6y27piuP&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Книга заклинаний&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:dMukSytH3tB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/dMukSytH3tB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Леденящий карнавал</title><published>2025-12-13T20:48:48.237Z</published><updated>2025-12-31T11:14:30.787Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4d/04/4d04652f-bdad-4086-8919-1979a0f51597.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/b8/5eb88c07-9e02-4833-b494-adfcb8fc98d6.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;jrKP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/b8/5eb88c07-9e02-4833-b494-adfcb8fc98d6.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;40Dq&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;     &amp;gt;&lt;/strong&gt; С момента выпадения первого снега прошел уже месяц,что значило одно - вся территория игрового мира, естественно кроме игровых локаций (лес сюда не входит) покрыта слоем белоснежного снега. Реки покрылись льдом, а потому, если игрок делает пробраться в подводный мир, то ему следует найти для этого способ. Игрокам, чтобы не получать дебаффов от холода, следует приобрести либо теплую одежду на рынке, либо артефакт или заклинание, способное согревать. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MGJy&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;     &amp;gt;&lt;/strong&gt; Из особенностей обычных и дополнительных механик, стоит также отметить, что посреди Сатоса красуется огромная и нарядно украшенная новогодняя ёлка, которая дарит новогоднее настроение и под которой вполне возможно найти для себя подарок. Вместе с этим, каждый город не только покрыт снегом, но и содержит в себе новогодние украшения, создавая красочный городской пейзаж. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HfBK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKZg&quot;&gt;&lt;em&gt;                          &lt;strong&gt;⟨Основное⟩&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5nZN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v1BW&quot;&gt;&lt;em&gt;   &lt;strong&gt;&amp;gt; &lt;/strong&gt;Для начала стоит указать о достижениях, которые игрок может выполнять в ходе ивента и за которые он может получить награду: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/t-bd2-_Z7z6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ивентовых&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cIq2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Azce&quot;&gt;&lt;em&gt;   &lt;strong&gt;&amp;gt; Существа&lt;/strong&gt; здесь также слегка изменились. Помимо обычных, которых теперь встретить крайне редко, по миру начали появляться особенные, подходящие под ивент, и даже те, кто присущ первому данжу Царство вечного холода: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/-sVg7hF_nJu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZTs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oYP1&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Минералы.&lt;/strong&gt; Кроме обычных, появляющихся в обычном мире, можно встретить как данжевые, так и ивентовые, которые, вероятно, будет возможно встретить только здесь: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/aXNMz1Erfqe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uSfm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2jIC&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Магические растения&lt;/strong&gt; также не остались без изменений. Кроме обыкновенных и данжевых, могут появится и ивентовые, спавнящиеся только здесь и сейчас: &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/AO99tSoNUb7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Список&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eLV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r4y3&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt; Стартовый город&lt;/strong&gt;, а если точнее задания в гильдии и ассортимент рынка также потерпели изменения. Теперь в гильдии помимо администратора можно найти нового нпс, который будет раздавать &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/Pv37cKHTSK9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ивентовые квесты&lt;/a&gt;. На рынке можно встретить особенные &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/PDQ1uM1ORuN&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;товары&lt;/a&gt;, соответствующие ивенту.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hlzV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qVRL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uVoS&quot;&gt;                   &lt;strong&gt;  &lt;em&gt;⟨Дополнительное⟩&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B0h9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DHq6&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Игрок, блуждая по миру, может встретить особый город, который появляется только в данже Царство вечного холода – Аврора. Город, который почти идентичен Сатосу. Различие заключается в том, что здесь можно найти больше контента, связанного с ивентом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FCI5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOaK&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Игрок, также путешествуя по миру, может наткнуться на особую локацию – Лес снежной феи. Локация необычна, поражает своей красотой, а также полностью безопасна, ведь здесь нет враждебных существ. В этой локации можно найти легендарное древо Эйрвальд, которое, по слухам, принесет удачу и дары тому, кто его найдёт. По всему лесу растут особые растения, на которых произрастают мана-шары, в которых заключены Заклинания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vCHr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yawF&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Выполнив достижения, игрок может получить свитки, один из которых ведёт к сражению с Главным боссом ивента, а второй к Злому духу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HiXW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nuiY&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Зайдя в гильдию и подойдя к администратору, игрок может попросить выполнить особый квест ивента, который связан с сражением с некоторыми существами в турниром стандарте. Происходит на арене Эльброна.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WCTI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fKMn&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/HcNXbs1p7m9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Книга рецептов&lt;/a&gt; из кулинарных растений ивента. Доступ к этой информации есть только у тех игроков, которые приобрели книгу на рынке. В иных случаях попытки приготовить еду будут заканчиваться неудачей. Чтобы приготовить что-либо, надо воспользоваться кухней. Найти её можно в стартовом городе в тавернах и других подобных заведениях, а также в гильдии, однако не всегда она будет бесплатной.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:-zgwLjCO8GQ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/-zgwLjCO8GQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Танец стихий</title><published>2025-11-30T13:37:04.556Z</published><updated>2025-12-09T08:45:22.334Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/14/02/1402bd3a-3b6a-42b6-a7af-e1862927a0f3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/11/ec11902a-2ad2-42ca-bf75-2e38f9693355.jpeg&quot;&gt;Верховный правитель решает организовать турнир, на который приглашаются желающие игроки. После принятия приглашения, все участники переносятся в Колизей, расположенный в особом городе. Стоя посреди арены, игроки замечают, как на главную трибуну начинают выходить несколько людей. Среди них: Верховный правитель и девять сильнейших авантюристов, имеющих платиновый ранг. Верховный правитель объясняет правила турина, с которыми можно будет ознакомиться ниже, а затем оглашает приз.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;AE9E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/11/ec11902a-2ad2-42ca-bf75-2e38f9693355.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2pzy&quot;&gt;&lt;em&gt;Верховный правитель решает организовать турнир, на который приглашаются желающие игроки. После принятия приглашения, все участники переносятся в Колизей, расположенный в особом городе. Стоя посреди арены, игроки замечают, как на главную трибуну начинают выходить несколько людей. Среди них: Верховный правитель и девять сильнейших авантюристов, имеющих платиновый ранг. Верховный правитель объясняет правила турина, с которыми можно будет ознакомиться ниже, а затем оглашает приз. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RaZm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aQe8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;    &amp;gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nVIY&quot;&gt;&lt;em&gt;— Сражение проходит в дуэльном формате один на один. Выбор игроков на дуэль проходит через рулетку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tk4n&quot;&gt;&lt;em&gt;— Убийства и смертельные, тяжёлые ранения разрешены, так как смерть на турнире не отражается на саму игру.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hvk8&quot;&gt;&lt;em&gt;— Перед тем, как начать сражение, игрок выбирает 3 заклинания из башни заклинаний: Одно &lt;strong&gt;D уровня&lt;/strong&gt;, Второе &lt;strong&gt;С уровня&lt;/strong&gt;, Третье &lt;strong&gt;В уровня.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w0aY&quot;&gt;&lt;em&gt;— Перед сражением игрокам также даются на выбор три оружия: &lt;strong&gt;меч, копьё и лук&lt;/strong&gt; с неограниченным запасом стрел. Все оружия хорошего качества из металла. Использование своих оружий и любых артефактов запрещено. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a66b&quot;&gt;&lt;em&gt;— Перед сражением крутится рулетка, которая выбирает какой конкретно будет арена. У каждой арены есть свои плюсы и минусы. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8BmH&quot;&gt;&lt;em&gt;— Игроки, победившие в первом этапе, переходят дальше, пока не останется два последних, а затем и один, который станет чемпионом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;87Da&quot;&gt;&lt;em&gt;— Победа будет зачтена при двух условиях: Смерть противника или он должен прокричать, что сдаётся.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hf8T&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aAqz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0axC&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;     &amp;gt; Арены:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BWJU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/25/2b25e65a-7856-494f-bc8a-a02433191643.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Обычная арена&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cCJe&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Обычная арена &lt;/strong&gt;– Полностью пустая арена, на которой нет ничего. Плюсов и минусов также нет. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4WoJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LEvg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/56/ca56fec7-401c-43df-8897-9840ba630c92.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Водная арена&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dP0G&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Водная арена&lt;/strong&gt; – Арена, полностью находящаяся под водой. Дышать под водой можно даже без заклинания, но тогда на игрока будет накладываться минус в виде &lt;strong&gt;-2 на все действия&lt;/strong&gt;, кроме урона и защиты. Заклинания &lt;strong&gt;элемента огня работают&lt;/strong&gt;, но имеют урон в два раза слабее, чем есть (число д20 урона делится на два и округляется до большего целого числа). Заклинания &lt;strong&gt;элемента воды получают усиление&lt;/strong&gt; в 1,5 раза (число урона умножается на 1,5 и округляется до большего целого числа). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GA4F&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HX0n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/6a/2d6aa20b-118a-4091-b688-5866cdba961c.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Огненная арена&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AvK3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Огненная арена&lt;/strong&gt; – Арена, полыхающая вечным и не потухаемым пламенем. &lt;strong&gt;Заклинания огня &lt;/strong&gt;получают усиление урона в 1,5 раза (такие же действия как в водной арене). &lt;strong&gt;Заклинания элемента воды&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;снега и льда&lt;/strong&gt; ослабевают в 2 раза (те же действия). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i1pB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rsnu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/91/36910643-f109-4a31-a0c1-1ced3cbba9f3.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Снежная арена&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kvcG&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Снежная арена&lt;/strong&gt; – Арена, покрытая снегами и находящаяся в минусовой температуре. Игроки не чувствуют холода, что является везением для них. &lt;strong&gt;Заклинания снега и льда&lt;/strong&gt; усиливаются в 1,5 раза (те же действия куба). Каждые три поста, если на кубе выпадет число выше 13, арена может покрыться &lt;strong&gt;метелью&lt;/strong&gt; на 3 секунд которая значительно снизит радиус обзора. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lykW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JU8R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/23/13/2313fde0-275f-497d-b7cd-259f3218b24d.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Песчаная арена &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZEZe&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Песчаная арена&lt;/strong&gt; – Арена, которую постоянно окутывают песчаные бури, мешающие обзору, который возможен только в радиусе 15 метров. Пол арены покрыт плотным слоем песка. Заклинания&lt;strong&gt; элемента камня &lt;/strong&gt;получают усиление урона в 1,5 раз (те же действия). &lt;strong&gt;Заклинания молнии&lt;/strong&gt; наоборот слабеют в два раза (те же действия). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUvm&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DOP4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a7OS&quot;&gt;         &lt;em&gt;&lt;strong&gt;Награды:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3KuY&quot;&gt;&lt;em&gt;— 1 место: Заклинание А уровня + 40 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ua6z&quot;&gt;&lt;em&gt;— 2 место: Заклинание В уровня от авантюристов + 35 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j3Or&quot;&gt;&lt;em&gt;— 3 место: Любое заклинание из башни заклинаний + 30 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sTVA&quot;&gt;&lt;em&gt;— 4 место: Любое заклинание из башни заклинаний, кроме В уровня + 25 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wO2t&quot;&gt;&lt;em&gt;За участие каждому, кроме финалистов, дают 15 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;04jG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z7ZO&quot;&gt;&lt;em&gt;     &lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cs5R&quot;&gt;&lt;em&gt;— На пост каждому даётся ровно один день. Если поста не поступило без уважительной причины (сказать об этом админу), то ход от игрока пропускается и даёт возможность противнику писать следующий пост. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;brUV&quot;&gt;&lt;em&gt;— После первого боя правила выбора заклинаний слегка поменяются.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VuUV&quot;&gt;&lt;em&gt;— Запрещено брать рандомные заклинания по приоритетной магии, ибо мне слишком лень их придумывать.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BAlh&quot;&gt;&lt;em&gt;— Принять участие может максимум один персонаж от одного человека. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QNs&quot;&gt;&lt;em&gt;— На заклинания, основанные на приоритетной магии, кроме рандомных, ведь они запрещены, можно выбрать любой возможный для заклинания элемент. Шаблон заклинаний будет указан.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E6fG&quot;&gt;&lt;em&gt;— Заклинание &amp;quot;Подражатель&amp;quot; не имеет ограничений по рангу игрока.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pgu2&quot;&gt;&lt;em&gt;— Заклинания элемента Призыва работают, если игрок изначально до турнира заключал контракты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:OjVsoMAKt2q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/OjVsoMAKt2q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>В ожидании начала конца</title><published>2025-10-26T11:29:01.113Z</published><updated>2025-11-05T20:01:21.693Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/94/51/9451973c-c017-4f9f-9648-9908cd070fb9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/38/c038e5a6-fe5b-40ea-a5e9-4a06b2234d93.jpeg&quot;&gt;Очередной день подходил к своему завершению. Солнце уже спряталось за горизонт, однако нечто было крайне странным, а именно луна. Вместо привычного белого цвета, она была кроваво-красной. В это же время, у всех игроков открылось виртуальное окно, в котором было следующее сообщение:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;uazd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/38/c038e5a6-fe5b-40ea-a5e9-4a06b2234d93.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pQIY&quot;&gt;&lt;em&gt;Очередной день подходил к своему завершению. Солнце уже спряталось за горизонт, однако нечто было крайне странным, а именно луна. Вместо привычного белого цвета, она была кроваво-красной. В это же время, у всех игроков открылось виртуальное окно, в котором было следующее сообщение:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;S9PW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Приветствую, игроки. А неизвестном участке леса земля начала расскалываться и крошиться. Появились трещины, которые в последствии превратились в огромную расщелину. Бездна начала своё пришествие. Наступает бесконечная ночь, в ходе которой у вас стоит новая, основная задача - выжить. В ходе ивента, перестанут появляться обычные существа, и на их смену придут совершенно новые, жуткие и опасные, жаждущие отведать плоти. Во время ивента вы также будете находить новые минералы, растения, сталкиваться с новыми квестами и даже выполнять достижения, за которые сможете получать хорошую награду. Вперёд, ведь опасность ждёт вас! &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8w79&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YzqY&quot;&gt;&lt;em&gt;    &lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Существа, с которыми вы можете столкнуться, разделены на четыре категории:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R2XR&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/oumTecvZoeB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Низкоранговые&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a61h&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/OSVs8pmi2YK&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Среднеранговые&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1VCx&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/6HR_gaBqc64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Высокоранговые&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7dWO&quot;&gt;&lt;em&gt;— Пасхальные &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imnf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bvfl&quot;&gt;    &lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;За выполнение некоторых пассивных заданий, которые есть у каждого игрока автоматически, вы можете получить награду и выполнить &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/DNA4yhNC_A_&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Достижения&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BOox&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U408&quot;&gt;    &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Также, здесь вы можете столкнуться и встретиться с различными &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/AuhhNLlAAup&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Минералами&lt;/a&gt;, новыми и старыми, а также &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/IseRcRYnVcg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магическими растениями&lt;/a&gt;, которых не встретите в обычное время. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;na4B&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jDtE&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Блуждая по лесу, можно случайно наткнутся на минилагерь, или скорее ларёк, который одиночно стоит посреди леса. В нем можно найти Ивентовые товары, в список которых также входят &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@sweethades/WkKckSs75Gb&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Заклинания&lt;/a&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wiif&quot;&gt;   &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; Вместе с этим, встретить можно не только мистического торговца. В лесу можно найти небольшой ветхий домик, рядом с которым есть тыквенный огород. На этом огороде находится Тыквоголовый Джек, который выдает ивентовые квесты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ycKi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ZDv&quot;&gt;    &lt;em&gt;&lt;strong&gt;&amp;gt;&lt;/strong&gt; В ивенте есть нечто особое, с чем вы сможете столкнуться и взаимодействовать через некоторые действия, и даже достижения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABMS&quot;&gt;&lt;em&gt;— Главный босс ивента&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lo1V&quot;&gt;&lt;em&gt;— Злой дух&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>sweethades:LMdOeq2TWvw</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@sweethades/LMdOeq2TWvw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=sweethades"></link><title>Заклинания В уровня</title><published>2025-10-25T20:31:46.888Z</published><updated>2025-12-28T19:45:31.826Z</updated><summary type="html">1. Название: Звериный облик.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FfbG&quot;&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Название: Звериный облик. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KwsY&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен выбрать одно из наземных животных млекопитающих, о которых ему известно, а после заклинание преобразуется, становясь подобием этого зверя. Благодаря этому заклинанию, игрок может подобно оборотню принять облик зверя, будь то медведь или волк, причем имея улучшенные характеристики, подходящие под выбранного зверя. Однако, при использовании заклинания игрок не может передвигаться на двух ногах, как он мог это в обличие человека, а также не может использовать оружия и другие заклинания, не являющиеся поддержкой (бафф или исцеление).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZU4P&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень; Трансформация.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OnNp&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Зверь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oGNj&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQXa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5vGm&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;  &lt;em&gt;Название: Спутник судьбы. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n3LJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен заключать контракт с каким-либо существом, благодаря чему имеет возможность призыва его в будущем для своей помощи, подобно фамильяру. Контракт происходит на основе слияния маны, а произвести его можно двумя путями. Первый - добровольный, где игрок приобретает дружеские отношения с существом, а второй - насильный, в котором игроку будет необходимо победить существо, но не убивать его, иначе контракт не сработает, причем победить нужно именно в одиночку без иной помощи. Нельзя заключить контракт с особым существом, боссом, уникальным противником или нпс. Максимальное количество фамильяров, которые могут быть у игрока - 2.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;judy&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень; Фамильярное.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b3E7&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Призыв. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KTlg&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8AM6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H6AF&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Название: Сад цветущей феи. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezUh&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь при использовании заклинания способен создать вокруг себя некий купол из маны зелёного цвета, внутри которого все союзники начинают исцеляться. Мелкие ранения, по типу царапин или ушибов восстанавливаются за пары секунд, а для более серьёзных, например перелом или сильное кровотечение, требуется больше времени. Однако, можно не дожидаться полного восстановления, что снизит время для лечения ран, ослабляя боль от них и кровопотерю. Купол из маны не может двигаться и вынужден стоять на одном месте, где и был призван, а за бой его можно призвать максимум 2 раза.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3TPf&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CjMk&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Растение (Исцеление). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Usp0&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GRwG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rk71&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Название: Обличье рыцаря.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i3mP&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен покрыть свое тело слоем маны, который в короткий срок приобретает форму доспехов, соответствующие его приоритетной магии. Доспехи также имеют баффы и дебаффы, соответствующие его приоритетной магии. Например: Земля будет иметь повышенную защиту, но пониженную мобильность, а Огонь имеет повышенную атаку, но пониженную защиту. Основная суть заклинания в том, что оно может улучшаться, совмещаясь с пятью минералами базовых стихий (Огонь, Вода, Земля, Ветер, Молния), где каждый будет дополнять другой своими бонусами, создавая отличный доспех. При достижении слияния всех пяти минералов, заклинание становится А уровня, и приобретает новые активные способности, которые соответствуют каждому из элементов (для их разблокировки также понадобятся минералы). &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eoJZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень; Комбинируемое. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;abkY&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Зависит от выбранной магии.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NjwU&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltld&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qqhE&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Название: Песчаный замок. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FPJW&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен создать перед собой стену высотою в 5 метров и ширину в 4 метра из песка, которая имеет весьма большую прочность - +3 к защите. После создания игрок в тот же пост способен передать стене совершенно иную форму, будь то живые песчаные доспехи, он же страж, какое-либо существо, или даже покрыть этим песком самого себя, придав себе бонус к защите (+3 к показателю защиты). Сами же структуры из песка не имеют дебафов к скорости, зато обладают бафом к прочности (+2 к защите) и к атаке (+2 к урону). Они могут перемещаться на неограниченное расстояние от игрока, но не могут летать. При использовании естественного песка игрок может предать иную форму в тот же пост, а при создании песка из маны только на следующий пост. Если фигуру уничтожить, то заклинание уйдет на перезарядку в 3 поста. Стену можно создать повторно, пока существует какой-либо объект из песка, но в этом случае стена пропадает через пару секунд без возможности преобразования. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;owyY&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eg5V&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Песок. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jxCs&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ec2V&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;09gV&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;/strong&gt;Название: Воплощение в жизнь. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eU2d&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь, влив ману в руку, способен начать преобразовывать ману в некое тело, какое сам пожелает. Тело может иметь максимальную длину как у среднего меча, а ширину как ширина ладони игрока, умноженная на два. После того как мана примет нужную форму, игрок может превратить в металл, благодаря чему предмет станет металлическим, при этом обладая всеми свойствами, которые есть у обычных металлических предметов. Заклинание может существовать без ограничений по времени, единственная граница это объем маны. За бой можно создать максимум один предмет. Если сломать, то следующий можно будет создать только через 3 поста. Продать торговцу также не получится, так как заклинание излучает ману, которую торговцы способны обнаружить, причем легко. Передавать предмет другим можно. Если кинуть предмет, то его можно притянуть обратно со скоростью чуть меньше бега обычного человека. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qS7D&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень; Созидание.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iRF3&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Металл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CJlm&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;54XD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nWj&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Название: Нулевой порог.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8l1T&quot;&gt;&lt;em&gt;Описание: Пользователь способен покрыть своё тело слоем маны, который в последствии впитается в него. После этого игрок начинает чувствовать лёгкость в своем теле, словно ему снизили гравитацию. На деле же всё именно так. Заклинание значительно снижает воздействие гравитации на тело игрока, что даёт ему шокирующие +3 к показателю скорости. Однако, вместе с этим, игрок получает -2 к показателю защиты. Особенно хорошо работает на тех, кто использует рукопашный бой. Вместе с этим, заклинание имеет активную способность, которую можно активировать раз в 3 поста. Способность ещё сильнее уменьшает гравитацию тела, в следствие чего бафф к скорости увеличивается до +6, а также получает бафф к урону, равный +2. Однако способность даёт -4 к показателю защиты, что приводит к большому риску для почти любого ранения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2yXr&quot;&gt;&lt;em&gt;Классификация: В уровень. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f8P4&quot;&gt;&lt;em&gt;Элемент: Гравитация.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JVH2&quot;&gt;&lt;em&gt;Цена: 55 золотых. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>