<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@tanis71</title><author><name>@tanis71</name></author><id>https://teletype.in/atom/tanis71</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/tanis71?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/tanis71?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-14T10:21:51.255Z</updated><entry><id>tanis71:OoXXc4fZpjT</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/OoXXc4fZpjT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Артефакты. Общие сведения. Применяемость в разных режимах. Слияние и Перековка.</title><published>2026-05-09T15:10:44.650Z</published><updated>2026-05-09T15:10:44.650Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/29/8b/298b6b44-a0fd-4887-97ef-0431d72ff3aa.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/14/f814e7f6-cf64-42b7-bfd6-4934b5a9270d.png&quot;&gt;Здравствуйте, многоуважаемые коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! На рассмотрении давно назревшая тема - Артефакты. Тема сама по себе не такая сложная, но многогранная и разносторонняя. Нижеприведенный гайд ориентирован больше на игроков, недавно начавших осваивать эти новшества, опытные игроки в этой теме давно разобрались сами.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;acdD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/14/f814e7f6-cf64-42b7-bfd6-4934b5a9270d.png&quot; width=&quot;740&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;02yB&quot;&gt;Здравствуйте, многоуважаемые коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! На рассмотрении давно назревшая тема - Артефакты. Тема сама по себе не такая сложная, но многогранная и разносторонняя. Нижеприведенный гайд ориентирован больше на игроков, недавно начавших осваивать эти новшества, опытные игроки в этой теме давно разобрались сами.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3huP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Общие сведения.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Fhp0&quot;&gt;Прежде всего скажу - все начальные, базовые сведения об Артефактах есть в игре в окне информации:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WBYr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/90/7a909a53-bade-4eb1-a2b5-24b83f4c188e.png&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KdWU&quot;&gt;И вообще - что такое Артефакты? На самом деле это предметы, усиливающие, или дающие другие преимущества вашим героям, по аналогии с медальонами. Усиления есть как защитного харрактера, так и атакующего, бывают и такие, которые ослабляют ваших противников. Напрямую на Главные Статы героя (Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость) Артефакты не влияют, но оказывают прямое воздействие на урон, разную защиту от урона, Бафы, Дебафы и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EfXl&quot;&gt;С введением в игру Артефактов намного облегчилось прохождение многих режимов - Кампании, Обители Хаоса, Подземелий Ужаса и Проклятий, различных Ивентов, Рейдов и прочих активностей. Это является большим плюсом, ведь требования по прокачке героев для прохождения, например, той же Кампании - существенно снизились. Артефакты также ОЧЕНЬ помогают проходить режим, из которого они и добываются - Титанов. Требования по прокачке Медальонов для прохождения этого режима, а так же многих других - существенно упали. Медальоны не стали менее важны, но суть в том, что, к примеру, параметр Вытягивание здоровья в Медальоне Х-го (10-го) уровня теперь можно заменить, при определенных условиях,  удачным Артефактом - Хитиновые перчатки. Вообщем - Артефакты нужные и полезные нововведения, использовать их нужно и должно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kD51&quot;&gt;В игре существует 2 вида Артефактов - Оружие и Доспех, для каждого из которых герой имеет соответствующий слот снаряжения. Конкретно по применению Оружия и Доспеха гайды уже существуют, здесь же ниже даю на них ссылки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FBqj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Ty8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@tanis71/urCAqIZ5zxK&quot;&gt;https://teletype.in/@tanis71/urCAqIZ5zxK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jsiZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доспех:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aYNJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@tanis71/29yHmUmQhzn&quot;&gt;https://teletype.in/@tanis71/29yHmUmQhzn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XtyC&quot;&gt;На что стоит в первую очередь обратить внимание, так это Редкость Артефакта. Всего их на данный момент (май 2026) 4 рановидности:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gr6d&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/e9/ebe91272-6ad3-4b74-8cf5-a1a6087d4378.png&quot; width=&quot;311&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fxSR&quot;&gt;Кроме Редкости, каждый Артефакт имеет Главное Свойство,Уровень, Дополнительные Свойства и набор Созвездий. Уровень Артефакта, которым вы будете экипировать героя, в идеале должен быть 15-м, максимальным. Это даст наиболее высокие показатели всех Свойств при любой Редкости. Схема ниже уже есть в гайде об Оружии, но для большей ясности здесь я ее продублирую:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WNmR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/05/ee05d103-60bd-49ba-b1a8-dc02787fb10e.png&quot; width=&quot;1870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ok8E&quot;&gt;Редкость Артефакта напрямую влияет на силу, как Главного Свойства, так и Дополнительных. Имеется нюанс - некоторые Дополнительные Свойства не уступают Главному, и Артефакт для героя выбирается именно по ним. Разница в силе, в зависимости от Редкости, довольно существенная:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EusY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/e6/c5e6deb7-e578-4d5a-bffb-fd535a7b4aa0.png&quot; width=&quot;642&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7KHH&quot;&gt;Артефакт Редкий будет вдвое слабее Легендарного, про Волшебный вообще говорить не приходится, а Эпический является золотой серединой. Даже для начинающего игрока Артефакты Волшебной (зеленой) Редкости не принесут сколь-нибудь существенной пользы. Подобные Артефакты, по большому счету, являются просто &amp;quot;топливом&amp;quot; для получения вещей лучшей Редкости. А вот Редкие Артефакты (синие) уже можно применять. Для начинающего игрока это будет основная доступная Редкость и придется работать с тем, что есть. Но даже Редкие Артефакты хорошо помогут в прохождении Кампании, начальных этапов Обители Хаоса, различных ивентов, окажут реальную поддержку и в Рейдах. Безусловно, чем выше Редкость Артефакта на герое, тем сильнее сам герой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XPr3&quot;&gt;Способов добычи Артефактов несколько, это:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KNZZ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0JgP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прохождение и последующий фарм различных сложностей Титанов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ODS1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призыв Артефактов за Эссенцию Титанов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Xs4f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слияние.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;r7wJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Покупка на рынке во вкладке Артефакты.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hj1M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение в Звездном Пропуске.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BBwz&quot;&gt;Прохождение Титанов это тема для отдельного гайда, здесь на этом заострять внимание не будем, однако, это основной способ регулярного получения Артефактов. Скажу лишь, что Титанов проходить не особо сложно, для этого нужно не так много сильных героев и знание тактики прохождения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uV0a&quot;&gt;Эссенцию Титанов также получаете за прохождение Титанов, в Пропуске, на рынке, в различных активностях. Например она имеется в новой активности Рубиновый Серпантин.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zLDm&quot;&gt;Слияние дает нам, с некоторым шансом, Артефакты Редкостью выше, чем пошли на само Слияние.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IONe&quot;&gt;На рынке и в Звездном Пропуске можно получить, как сами Артефакты, так и все ресурсы для работы с ними, включая &amp;quot;энергию&amp;quot;, необходимую для прохождения самих Титанов - Звездную Пыль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HPUk&quot;&gt;Кратко, получение Артефактов происходит следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;jj4R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zWMO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фарм/Прохождение точки Титанов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gvYe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение за это Эссенции и самих Артефактов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c1dl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Получение бонусов в Звездном Пропуске (если остались).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cQG4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Призыв Артефактов за Эссенцию.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7a46&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слияние Артефактов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;TNZZ&quot;&gt;Артефакты зеленой Редкости практически всегда даже у новичков идут на Слияние. С них на самом деле толку совсем немного. Синей Редкости - используются новичками АОМ, пока не получат доступ к более лучшим. Эпические (фиолетовые) - самые распостраненные и используемые большинством игроков, они часто встречаются даже у топовых игроков. Ну а стремиться нужно к Артефактам Легендарным (оранжевым), они дают наибольшее усиление вашему герою. Можно сказать, что два Легендарных Артефакта на герое с хорошими и нужными Дополнительными Свойствами - это как еще один прокачанный Медальон, с нужными этому герою параметрами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ugg4&quot;&gt;Немного о Дополнительных Свойствах. Все они могут усиляться за счет роста Уровня Артефакта. При этом самому выбрать эти Свойства нельзя, они всегда выпадают случайно. Зато можно изменить Знаки Созвездий, для &amp;quot;подгонки&amp;quot; уже имеющегося Артефакта с хорошими допами к нужному вам герою. Усиление Доп. Свойств также происходит случайно, повлиять на это нельзя. Легендарный Артефакт имеет в сумме 5 усилений, Эпический 4, Редкий 3, что тоже очень неплохо. Все усиления в теории могут выпасть на одно единственное Свойство, такие случаи бывают. Если у вас на хорошем Артефакте выпали усиления на нужное и полезное Свойство, но он не подходит герою по Знакам Созвездий - такой Артефакт можно сохранить для последующей Перековки. Это относится к Эпическим и Легендарным Артефактам, причем к Легендарным в большей мере, тратить редкие и труднодобываемые ресурсы на меньшую Редкость просто нецелесообразно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fxxj&quot;&gt;Для полного раскрытия Артефакта всегда нужно повысить его уровень, независимо от редкости. У Редких (синих) Артефактов раскрытие происходит на 6-м уровне, именно на нем проявляются все Дополнительные Свойства и Созвездия, у Эпических (фиолетовых) - на 3-м уровне, у Легендарных же все Свойства и Созвездия видны изначально. Но вот усиления Доп. Свойств, которые очень важны, полностью образовываются только на 15-м уровне у Артефактов всех редкостей. То есть, если у вас впечатление, что Артефакт подойдет герою - сначала повысьте его до 15-го уровня, там уже он раскроется полностью. Эпические Артефакты всегда советую повысить до уровня 3, прежде чем пускать на Слияние, 4-й знак Стихии может полностью изменить его пригодность героям, а Эпические Артефакты - самые востребованные в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Nn07&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Слияние и Перековка.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ZScE&quot;&gt;Это на сегодняшний день два способа получения и изменения Артефактов. С помощью Слияния мы можем получить новый Артефакт, с некоторыми шансами повышенной редкости, со случайным набором Доп. Свойств и случайными, или максимум двумя запланированными Созвездиями, а Перековка позволяет менять Созвездия на уже существующем Артефакте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0ny1&quot;&gt;При Слиянии важно знать следующее - Слияние можно проводить только с Артефактами одинаковой Редкости, и использовать для этого как разные, так и одинаковые Артефакты. При применении Слияния к Артефактам одного вида ВСЕГДА получается Артефакт того же вида. При Слиянии разных Артефактов на выходе мы получаем Артефакт случайный:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9m7g&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/cb/05cb452c-cf32-4e16-9055-2380031a46a7.png&quot; width=&quot;782&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tebh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Или же, при Слиянии одинаковых, мы всегда получаем Артефакт того вида, что был использован:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QCY6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/b6/59b662c5-1c14-4d66-98e3-d47449d0df09.png&quot; width=&quot;784&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vFTw&quot;&gt;Слияние Артефактов одного вида, для получения такого же Артефакта повышенной редкости, полезно на Редкостях ниже Легендарной, часто используется для получения Эпических Артефактов. Что касается Редкости Легендарной - то проводить подобное Слияние имеет смысл для получения новых Дополнительных Свойств, и такое практикуют уже самые сильные игроки, у которых Легендарных Артефактов для этого достаточное количество. Для автоматического случайного слияния имеется кнопка &amp;quot;Автодобавление&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4Z1j&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/3d/1c3dcfd9-9e7d-46ec-ba9c-337bc9034148.png&quot; width=&quot;460&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XaWk&quot;&gt;Если у вас большое количество Артефактов, то можно с помощью Автодобавления проводить Слияние одинаковых Артефактов. В левом верхнем углу окна Слияния есть кнопка выбора:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YR3k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/9a/779a3216-cb49-44d4-9605-36e1b7803fe6.png&quot; width=&quot;1493&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QbP8&quot;&gt;Далее в окне выбора нажимаем на нужное нам название, и в правом нижнем углу на кнопке &amp;quot;Показать&amp;quot; появится количество имеющихся у нас данных Артефактов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9fOV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/48/b748a78a-c35a-4289-993c-ffe7155a0265.png&quot; width=&quot;1691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0DlI&quot;&gt;Нажимаем на эту кнопку и выбираем Автодобавление, которое и будет применено к нашим одинаковым Артефактам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fvfc&quot;&gt;Артефакты можно добавлять для Слияния, даже если они надеты на героя, но при этом после Слияния этот Артефакт уничнтожится. Это уже придется делать вручную, выбирая каждый Артефакт. При Слиянии любой Редкости, мы имеем возможность выбрать для будущего Артефакта один или два, или три гарантированных Знака Созвездий:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8vZX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/5b/195bb1f3-627a-48b3-8551-18298971af0f.png&quot; width=&quot;779&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yap3&quot;&gt;Добавляем Артефакты в окошки Слияния, и нажимаем на желтый &amp;quot;плюс&amp;quot;, как на картинке.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0Sr4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/94/8e944521-aa85-4bd1-9154-782782e209cf.png&quot; width=&quot;1270&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q9E9&quot;&gt;Потом просто нажимаем на нужное нам Созвездие и оно становится гарантированным в получении при Слиянии. Для Слияния, равно как и для Перековки, нам потребуются Звездные Кристаллы:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ztC0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/21/7921aeed-f601-4da5-a268-15400e5d5849.png&quot; width=&quot;803&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wLqD&quot;&gt;Ресурс этот очень ценный, добыть его непросто, а для операций с Артефактами может потребоваться в большом количестве (советую всем начинающим игрокам делать запасы этих Кристаллов с самого начала игры). Так вот, для выбора гарантированных Знаков Созвездий нам понадобится:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gzQX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IoJS&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 Знак - 10 Кристаллов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bIwm&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 Знака - 40 Кристаллов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5R5E&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 Знака - 160 Кристаллов.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KLPn&quot;&gt;Разумеется, перед подобным Слиянием, сверяемся со Знаками нужного нам героя. За 160 Кристаллов мы получаем, например, Артефакт определенного вида и с 3-мя гарантированными совпадениями для Доподнительных Свойств. И снова одно большое &amp;quot;Но!&amp;quot; - на выбор самих Дополнительных Свойств мы пока что никак повлиять не можем, они всегда выпадут случайно. А Доп. Свойства запросто могут быть не менее нужными, чем Главное. Пожалуйста, учитывайте этот нюанс при Слиянии артефактов высокой Редкости. И здесь мы плавно переходим к другой возможной операции с Артефактами - Перековке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xuHr&quot;&gt;Перековка позволяет нам УЖЕ имеющийся Артефакт &amp;quot;подогнать&amp;quot; под нужного героя путем изменения Знаков Созвездий на самом Артефакте:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0zMc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/ff/d7ff8629-5c3a-4cb8-b149-13ee534d0654.png&quot; width=&quot;522&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;H7Dg&quot;&gt;Краткий гайд по Перековке находится тут:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qEgz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/AgeofMagic_chat/1316669/1317935&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/AgeofMagic_chat/1316669/1317935&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qOfF&quot;&gt;Добавлю, что Перековка позволяет нам одеть на любого героя любой имеющийся у нас Артефакт. До появления Перековки выпавший нужный Легендарный Артефакт с отменными Доп. Свойствами отправлялся на Слияние только потому, что у героя, кторому он идеально подходил, не совпадают с ним Знаки Созвездий. Теперь же это можно изменить, пусть и тратя на это редкий и ценный ресурс, но дело того однозначно стоит. Учитывайте еще такой момент - прежде, чем приступать к Перековке, обязательно повысьте Артефакт до максимального, 15-го уровня. Дело здесь в усилениях Доп. Свойств, которые растут с повышением уровня Артефакта, вполне возможно, что на Свойство, так необходимое вашему герою, может вполне не выпасть ни одного усиления, что сделает этот Артефакт уже не таким полезным. Вполне может быть, что вы вообще передумаете его Перековывать, и предпочтете подождать другой Артефакт. Вот конкретный пример:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y4tn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/1f/af1f6988-ae74-4b52-ab41-4546fdd9d573.png&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UwIX&quot;&gt;Артефакт бы замечательно подошел для Сири или Оукли, имеющих много контратак, но как раз на это Доп. Свойство не выпало усилений, что делает его уже менее полезным, даже не смотря на другие хорошие Доп. свойства. Если бы усиления выпали на нужный нам Урон контратак, то этот параметр, при везении (несколько усилений), вполне мог достигнуть значений в 65-90%, что нам и было бы очень кстати. Используйте Перековку с умом и старайтесь не спешить, убедитесь, что Артефакт точно нужен вашему герою.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Q6MF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Применяемость в разных режимах.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PoYf&quot;&gt;Как вы уже догадались, в разных игровых режимах могут быть полезны разные Артефакты. Основных подобных режимов три:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;mflJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nb24&quot;&gt;&lt;strong&gt;Турнир/Арена/Рейды.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ACMR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клановые Битвы.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7NGF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Титаны.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0Qqg&quot;&gt;Но и здесь есть исключения - некоторым героям во всех режимах нужны одни и те же Артефакты. Например Уиллоу, ей везде будут полезны Клык Дракона/Хитиновый Молот с мультиуроном в Доп. Свойствах и Хитиновые Перчатки. Как и для Сири главные Доп. Свойства - Урон контратак и Урон мультиатак, нужны ей во всех режимах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RcWq&quot;&gt;Разберем самый показательный пример применимости в различных режимах разных Артефактов на подходящем герое - это у нас Нимуэ. Будет небольшое вмешательство в тему для другого гайда, но этот пример один из ярких, ибо нам понадобятся 2 разных Артефакта с разным набором Доп. Свойств.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RTVy&quot;&gt;Нимуэ имеет в своем арсенале две массовые атаки (1-й и 2-й скиллы), и одну атаку по одиночному противнику с добавлением случайных целей (3-й скилл). И Нимуэ нам нужна для комфортного прохождения Титана Огненный Дракон уровней 41-50. Так вот, для изничтожения Дракона она использует 3-й скилл, он для этого основной. Для усиления 3-го скилла нам нужен Артефакт Клык Дракона, а так как ударов этот скилл наносит два, то не лишним будет и Урон мультиатак. Это сильно облегчит ваше прохождение, однако, кроме варианта с Драконом, для всех остальных режимов для Нимуэ будет куда полезнее Кувалда Голема с Доп. Свойством Шанс пропуска хода например, хотя и Урон мультиатак тоже лишним не будет. Первый и второй скиллы Нимуэ очень мощные и наносят АоЕ урон (атака по всем противникам, массовая), а для подобных атак лучший выбор как раз Кувалда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A09B&quot;&gt;Против Дракона:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FvNK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/68/be/68be137e-63e1-43d5-9975-dcc1e2cb5493.png&quot; width=&quot;642&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PlEg&quot;&gt;Для всех остальных режимов:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sGLu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/1e/551e365b-9026-4cb6-88dc-0ab25355442d.png&quot; width=&quot;631&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w3ea&quot;&gt;Это лишь один пример, но уверен, вы поняли принцип.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RwpB&quot;&gt;Другой пример - в вашем Клане Фракцию Стражи Порядка вы и другие игроки ставите на оборону Замка. Это довольно частое явление. Главные противники Стражей это Отступники вместе с Демонами и Отряд Огненная Буря. И те и другие активно используют ДоТ-эффекты (эффекты длительного урона), от которых у Стражей защиты нет. В таком случае им всем, за одним исключением, будут полезны Артефакты с Доп. Свойством Шанс избежать ДоТ-эффекта:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WA2B&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/e9/66e9eb2f-566c-4ba1-991e-73c7bc0f10bf.png&quot; width=&quot;638&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;puFI&quot;&gt;Исключением является Сири, которой во всех режимах будут полезны Клык Дракона с мультиуроном и Хитиновые перчатки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pvfY&quot;&gt;И третий пример - если ваш отряд на Арене вынужден биться с отрядом новых Ведьм во главе с Лиорой, то вам сильно необходим Артефакт (неважно Оружие или Доспех) с Дополнительным Свойством Шанс снять Дебафы, поскольку пока что это единственное действенное средство против обновленного Ковена:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;N6AK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/ef/b9ef9ee0-6e5f-44f4-8803-7bb960b0aae6.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DstC&quot;&gt;Часто менять Артефакты на героях можно, только если у вас нет проблем с золотом, замена Легендарных Артефактов требует его немало. Если ваш герой, или даже целая Фракция, используется в основном для определенных целей, будет разумно снабдить их Артефактами именно для этих целей. Универсальных Артефактов в игре нет, каждый нужен для своего применения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HmYS&quot;&gt;На этом сегодня все, надеюсь, информация была вам полезна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z5TO&quot;&gt;Май, 2026 год.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:29yHmUmQhzn</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/29yHmUmQhzn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Артефакты. Часть 2. Доспех.</title><published>2026-05-04T14:30:42.121Z</published><updated>2026-05-10T07:15:59.018Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/48/26/48267e6f-e575-450f-93dc-c92c428f32b4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/76/e676b4d8-2af5-47a2-a3d7-bda5498f98ea.png&quot;&gt;Приветствую, уважаемые коллеги по АОМ! Вторая часть гайда по Артефактам посвящена такой части экипировки героев как Допех. Эта часть не менее важна, чем Оружие, а Дополнительные Свойства Доспеха если и уступают таковым на Оружии, то ненамного. Не забываем, что Свойства атакующие тоже могут выпасть и на Доспех. Артефакты с таковыми Свойствами весьма ценные, особенно если выпало Свойство на урон, например - Урон мультиатак. В таком случае, независимо от вида Артефакта, его смело можно дать герою, который в таковом Свойстве нуждается. Однако, что касается Доспеха, его Главные Свойства не менее важны, чем Дополнительные, пожалуй, они даже выходят на первый план, хотя тут возможны разные варианты. Но тем не менее Главные Свойства Доспеха...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;yMyW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/76/e676b4d8-2af5-47a2-a3d7-bda5498f98ea.png&quot; width=&quot;1223&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bPn1&quot;&gt;Приветствую, уважаемые коллеги по АОМ! Вторая часть гайда по Артефактам посвящена такой части экипировки героев как Доспех. Эта часть не менее важна, чем Оружие, а Дополнительные Свойства Доспеха если и уступают таковым на Оружии, то ненамного. Не забываем, что Свойства атакующие тоже могут выпасть и на Доспех. Артефакты с таковыми Свойствами весьма ценные, особенно если выпало Свойство на урон, например - Урон мультиатак. В таком случае, независимо от вида Артефакта, его смело можно дать герою, который в таковом Свойстве нуждается. Однако, что касается Доспеха, его Главные Свойства не менее важны, чем Дополнительные, пожалуй, они даже выходят на первый план, хотя тут возможны разные варианты. Но тем не менее Главные Свойства Доспеха хороши почти все, и являются основным критерием в экипировке героев. В игровом сообществе Доспех по большей части называют &amp;quot;Броня&amp;quot;, и название это уже прижилось. То же Кольцо называть Доспех - ну так себе на самом деле, а &amp;quot;Броня&amp;quot; название более общее. Далее по тексту Доспех = Броня. Переходим непосредственно к видам Брони.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fjhu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Виды Доспеха/Брони.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5NdC&quot;&gt;Как и в случае с Оружием, Брони у нас 6 разных видов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3F0U&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jD60&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяные Перчатки&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tuRy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сигиль&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l2ng&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяное Кольцо&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FH6j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Амулет Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pYQ4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Панцирные Наплечники&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A2ZP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяной Нагрудник&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3UCL&quot;&gt;Типы атак и Дополнителные Свойства мы уже разбирали в первой части гайда, посвященной Оружию:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFDY&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/@tanis71/urCAqIZ5zxK&quot;&gt;https://teletype.in/@tanis71/urCAqIZ5zxK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c7Ql&quot;&gt;Начинаем:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hiif&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Костяные Перчатки.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;yQcF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/e0/c8e093a2-0255-4356-a6b5-1658db6ed729.png&quot; width=&quot;695&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jm86&quot;&gt;Очень нужный и полезный Артефакт именно благодаря своему Главному Свойству. Дает то, чего в бою частенько не хватает - отхил, причем довольно неплохой. Особенно Перчатки хороши для героев, имеющих гарантированный критический удар, как например Уиллоу, Эш, Пожиратель и т.д. Вообще перчатки хороши для любого дамагера, имеющего шанс критического удара не менее 40%. Прекрасно работают также при АоЕ-атаках. Важное уточнение: Перчатки начинают реально хорошо помогать, начиная с Эпической (фиолетовой) редкости, причем наилучший вариант - когда Перчатки установлены на нескольких героях вашего отряда. В таком случае они лечат не хуже иного Целителя. Взять Стражей - лечение для них является слабым местом. Перчатки на Сири, Уоррисе (если используете) и Омфисе например - дадут существенный отхил, нивелирующий данную проблему. В случае с ГУ - Перчатки на Уиллоу, Эше и Блэйде дадут просто бешеный прирост лечения. И так далее по аналогии. Однако, нужно помнить, что существует Дополнительное Свойство Шанс запрета исцеления, выпадает оно довольно часто, и у противника с большой вероятностью будет парочка таковых Свойств в запасе. Также многие герои напрямую запрещают лечение способностями или эффектами. Но это не делает Перчатки менее полезными, к тому же на них тоже имеются Дополнительные Свойства. Экипируя свой отряд несколькими Перчатками, вы даете ему отменный отхил, но иногда при этом приносится в жертву урон, о чем расскажу немного ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fzd4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сигиль.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ivss&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/62/6262d8ac-791a-414e-928f-2fd544cd2e95.png&quot; width=&quot;468&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fa5p&quot;&gt;Один из &amp;quot;Топовых&amp;quot; Артефактов, причем вполне заслуженно, и все благодаря Главному Свойству. Если при этом выпало еще и полезное Дополнительное Свойство - сходу достоин Перековки для нужного героя. Для очень многих дамагеров - наиполезнейшая вещь, несмотря на запрет нанесения критических ударов. Также приносит реальную пользу начиная с Эпической редкости (впрочем, как и все Артефакты). Основное достоинство Сигиля - ВЕСЬ исходящий урон увеличивается в случае Легендарной редкости вдвое. В том числе урон Контратак и Вспомогательных атак, также урон мультиатак. Многие игроки для героев-дамагеров (и не только), ищут для Медальона параметр Урон атаки, игнорируя при этом Критический урон. И это правильно, потому как урон критический у дамагеров растет с повышением урона Базового не намного хуже, чем напрямую через параметр Медальона Критический урон. В итоге получаем примерно следующее:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dB49&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/c3/74c3fcad-1768-4359-a38d-b8de8b639b10.png&quot; width=&quot;1765&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;W7kY&quot;&gt;Видим, что на скрине слева Базовый урон будет грубо 5 миллионов, Критический же - 7.6 миллионов. Сигиль даст прирост урона в 100%, но запретит наносить критурон. То есть Базовый урон вырастает примерно до 10+ миллионов, что больше, чем 7.6. Есть еще урон каждой способности, но там нужно пересчитывать для каждого конкретного случая, и вполне возможно какая-то способность с критуроном дамаг нанесет больше, но основной постулат таков: Сигиль урон увеличивает, хоть и в ущерб урону критическому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b4PW&quot;&gt;Базовый урон, увеличенный на 100% в случае Легендарной редкости, который работает для всех способностей, будет предпочтительнее урона критического, &lt;strong&gt;который еще нужно суметь нанести&lt;/strong&gt;. Далеко не у всех есть гарантия критического удара. Важное уточнение: для героев с гарантированным критом (яркий пример Уиллоу), Сигиль полезен не будет, можно им пренебречь. Ну и таким героям вполне пригодится в Медальоне тот же критурон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h1Ee&quot;&gt;А в общем и целом - Сигиль дает существенный прирост урона, в отличие от Стилета, не блокируя способности героя. Полезен не только дамагерам, многие другие с его помощью начинают больно бить. У некоторых Целителей (Матави, Брайт...) лечение напрямую зависит от урона. Разумеется, есть герои, которым Сигиль много пользы не принесет, но тут уже все зависит от вас, всегда будет не лишним несколько раз взвесить, какой Артефакт какому герою будет эффективен. Полезнейший Артефакт, один из лучших в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;0VrC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Костяное Кольцо.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;PoyW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f5/61/f561a276-ab6f-4cd2-baa0-f60e432a8db9.png&quot; width=&quot;416&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4yN3&quot;&gt;Артефакт полезный, но Главное Свойство не выдающееся. Для героев, которых любят выбирать приоритетной целью, а так же Защитников с врожденной Провокацией- регенерация вещь не лишняя. Практика показывает, что в критических ситуациях помогает часто, но у данного Артефакта есть один недостаток - слишком малый процент восстанавливаемого Здоровья. 10% для Легендарной редкости это совсем немного, а редкость ниже Легендарной имеет смысл использовать только при наличии хороших Дополнительных Свойств. Восстанавливай Кольцо 20% Здоровья в ход - был бы отличный Артефакт, а в данный момент (май 2026), нужно обращать внимание на Дополнительные Свойства не менее, чем на главное и искать приемлемые варианты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JQPv&quot;&gt;Отдельно можно сказать про Оукли. Когда данная особа используется в Клановых Битвах в обороне, ей Кольцо может сильно помочь при отсутствии параметра Медальона Вытягивание здоровья. Ходить она будет часто, особенно если остается одна, лечение будет очень приличным. Особенно это будет заметно при защите Кристалла с эффектом запрета лечения, отрицательных или положительных эффектов, иногда Оукли используют именно там. Итак, Костяное Кольцо - Артефакт полезный, но не выдающийся.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aHRY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Амулет Дракона.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;kUcM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/0c/e70ca6c2-3a24-4d63-9c43-1359b781770f.png&quot; width=&quot;471&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rY9C&quot;&gt;Классический Артефакт, где Главное Свойство играет второстепенную роль ввиду его узкой направленности. Хотя многие герои и накладывают Дот-ы, Отрядов, использующих ДоТ-эффекты как основной инструмент по большому счету всего два: Огненная Буря в разных составах и Отступники с Пожирателем и Опустошителем. Вот против них Амулет работать будет хорошо, но опять же, если им экипированы все, или почти все ваши герои, что не имеет практического смысла. Есть более полезные Артефакты, но если ничего другого нет, а Доп. Свойства неплохи - почему бы и не отдать герою. Есть интересный вариант:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SjEl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/9e/ff9eb01f-7d3c-4fb1-a757-6891d9b6b258.png&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GpPE&quot;&gt;Вот в таком варианте вполне можно отдать кому-то из Стражей, именно против них часто используют Бурю и Отступников. В остальном Амулет - один из Артефактов, где главную роль играют именно Дополнительные Свойства. Нейтральный Артефакт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fspT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Панцирные Наплечники.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;lbYs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/2b/112bcd6a-78e3-40e3-ad6f-3dc4842dbfee.png&quot; width=&quot;484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HtdN&quot;&gt;Хороший защитный Артефакт. В принципе, годен для всех героев, дает неплохую защиту, но только от Аое-атак (массовых). Против многих паков противников - вещь очень полезная (самый свежий пример - Ковен Ведьм с Лиорой, Нимуэ и Брайт), против многих других паков - Главное Свойство почти бесполезно, что вовсе не делает Артефакт непригодным. Просто, если у вас определенный пак чаще всего используется против противника с АоЕ-атаками - разумно его экипировать несколькими наплечниками на самых страдающих от АоЕ-урона героев. Например, массовые атаки крайне не любит Фракция Проклятый Цирк. Универсальных Артефактов как таковых нет, всегда нужно смотреть по ситуации. Естественно, лучше всего работает Легендарный вариант, 20% при Эпическом - не так, что бы много.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Bx2e&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Костяной Нагрудник.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;e8GA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/2a/ec2a6793-5df2-4aa9-aaf2-208a32f7313b.png&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IT1e&quot;&gt;Снова Артефакт определенной направленности, но его спектр применения достаточно широк. Всем без исключения Целителям он будет совсем не лишним, практика показывает, что Целители больше всего страдают как раз от атак в одну цель, но мощных. А вашего Целителя будут бить все, кому не лень, обычно они приоритетные цели. Как и всегда, при наличии хорошего Доп. Свойства подойдет и любому другому герою. Неплох и на Защитниках, да и на других героях тоже. Такая защита никому лишней не будет. Особенно, если нет ничего другого. Вообще &lt;strong&gt;любой&lt;/strong&gt; артефакт хорошей редкости - лучше, чем ничего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6OFE&quot;&gt;Теперь поговорим о такой теме, как связки Артефактов, что и с чем можно скомбинировать, для достижения наибольшей эффективности. На данный момент таковых связок немного, но они есть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2uFI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Связки Артефактов.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TuCq&quot;&gt;На деле, эффективных всего три, но работают они хорошо и вполне оправдывают долгий поиск таковых комбинаций:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fZiU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хитиновый Молот + Костяные Перчатки.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;9WrT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/ab/72ab7560-c458-40cb-a906-901536985b10.png&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0FRQ&quot;&gt;При правильном использовании, то есть на героях с высоким уроном и хорошим шансом критической атаки, у вас будет и частая двойная атака Базовой способностью, и бешеный отхил. Такой комплект прямо простится к ГУ или новому Ковену.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PzoE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Клык Дракона + Сигиль.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;xRBY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/82/d982ee0e-b007-4e8b-8af6-1d3d1323e541.png&quot; width=&quot;636&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1wON&quot;&gt;Такой комплек идеален для героев, имеющих больше одной атаки в одну цель. Просто шикарен для Сири или Баньши. А при наличии Свойств Урон контратак (тем, кто их наносит) или Урон мультиатак (аналогично), урон реально будет крайне высоким.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xbWp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хитиновый Стилет + Сигиль.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;OJtA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/14/b414d166-2ea1-436a-a2fa-394fa88be44b.png&quot; width=&quot;634&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Pore&quot;&gt;Похож на вариант с Клыком, но это уже нечто другое. Здесь строгая направленность на использование только Базовой атаки, но урон такой атаки будет реально огромным. Если Клык увеличивает урон атак в одну цель на 40%, то Стилет дает все 100%, но только для Базовой атаки. Напомню, что контратаки проводятся также Базовой способностью, как и вспомогательные атаки. Сильная комбинация для Баньши, Сири, Нимуэ, Астории, Эша. Однако помним, что способности, кроме Базовой, будут нам недоступны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YILG&quot;&gt;На этом я заканчиваю, надеюсь, информация была вам полезна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:urCAqIZ5zxK</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/urCAqIZ5zxK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Артефакты. Часть 1: Оружие.</title><published>2026-05-01T17:07:39.298Z</published><updated>2026-05-01T17:07:39.298Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/c3/f5/c3f592cf-1088-4881-9732-1856fd269595.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/48/5d486bf6-6551-4270-8673-067b19419023.png&quot;&gt;Приветствую вас, уважаемые коллеги по АОМ! Пришло время разобрать, появившиеся в игре относительно недавно нововведения - а именно Артефакты. По своей сути Артефакты, наряду с Медальонами, это тоже предметы, просто усиливающие героев и дающие им некоторые новые возможности. Все Артефакты делятся на два вида: Оружие и Броня, под каждый из видов герой имеет соответствующий слот снаряжения. Естественно, Оружие усиливает героев в атаке, Броня же в основном дает защиту от атак, за некоторыми исключениями. Любой Артефакт имеет 15 уровней, как обычно, чем выше уровень, тем он сильнее. Способы получения и возможности Слияния Артефактов мы рассматривать не будем, это будет немного не по теме гайда, а разберем их свойства, принципы выбора для...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;QSbC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/48/5d486bf6-6551-4270-8673-067b19419023.png&quot; width=&quot;1223&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B4He&quot;&gt;Приветствую вас, уважаемые коллеги по АОМ! Пришло время разобрать, появившиеся в игре относительно недавно нововведения - а именно Артефакты. По своей сути Артефакты, наряду с Медальонами, это тоже предметы, просто усиливающие героев и дающие им некоторые новые возможности. Все Артефакты делятся на два вида: Оружие и Броня, под каждый из видов герой имеет соответствующий слот снаряжения. Естественно, Оружие усиливает героев в атаке, Броня же в основном дает защиту от атак, за некоторыми исключениями. Любой Артефакт имеет 15 уровней, как обычно, чем выше уровень, тем он сильнее. Способы получения и возможности Слияния Артефактов мы рассматривать не будем, это будет немного не по теме гайда, а разберем их свойства, принципы выбора для разных героев, дополнительные параметры, пользу или вред для героев. Еще Артефакты имеют на данный момент 4 уровня редкости, чем редкость выше, тем сильнее Артефакт:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Xn8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/92/0b92df6b-da97-46e9-b9a2-7774004b885e.png&quot; width=&quot;313&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TsNO&quot;&gt;Итак, приступим к повествованию.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Oepp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Общие сведения.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VnxI&quot;&gt;Вся базовая информация по Артефактам есть в игре вот здесь:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Oz9G&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/93/f893779d-92ff-42a7-94d1-82a02f0c9298.png&quot; width=&quot;1346&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bIeS&quot;&gt;А на картинке ниже она лишь собрана воедино:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VQZK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/28/4b2827a5-9b3c-424e-8746-30c2f89b0b8b.png&quot; width=&quot;1870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0r6o&quot;&gt;Также для Артефактов доступна крайне полезная функция - Перековка. С её помощью можно как и полностью поменять Знаки Созвездий на Артефакте, так и &amp;quot;подгонять&amp;quot; Артефакты под нужного вам героя. Очень актуально для Артефактов с хорошими Дополнительными Свойствами. Вообще нередка ситуация, когда Главное Свойство уходит на задний план, и Артефакт испульзуется героем только из-за одного полезнейшего именно этому герою Дополнительного Свойства. В этом гайде мы будем разбирать непосредственно Оружие, его виды, применение, полезность тем или иным героям, различные Свойства, для чего они и зачем.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ezJ3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Виды Оружия.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CMV6&quot;&gt;Всего в игре на данный момент (Апрель 2026) 12 видов Артефактов, 6 - Оружие, и 6 - Броня. В этом гайде нас интересует только Оружие, начнем:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;FHxU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sRaW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитиновый Молот&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NvVy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клык Дракона&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lmjN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кувалда Голема&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hu8y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяная Булава&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;crdS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Костяной Кистень&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8zTr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хитиновый Стилет&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Z11w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уточню, что в нижеперечисленных сведениях, словосочетание &amp;quot;особо полезен/полезна&amp;quot; относится именно к Главному Свойству Артефакта, про Дополнительные мы поговорим позже.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QDbt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некоторым героям будут полезны сразу несколько Артефактов, здесь уже выбор за самим игроком. Герои даны Метовые, со &amp;quot;старыми Фракциями&amp;quot; вопрос об Артефактах не настолько актуален.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hmeY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хитиновый Молот.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;CuOj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fc/59/fc596041-3699-4fd3-b26a-b8097912f03c.png&quot; width=&quot;629&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BIPi&quot;&gt;Данный Артефакт полезен тем героям, кто Базовой способностью накладывает кикие-либо эффекты или усиления. Например Блэйд - снижает инициативу противника, это наиполезнейшая атака, применить ее дважды это лишить противника хода, что просто замечательно. Баньши - Базовой атакой навешивает на себя щит в зависимости от нанесенного урона, а щиты уж точно лишними не будут. Врея - при пробуждении, Базовой атакой Добавляет себе 15% инициативы, то есть ее ход наступит раньше, а 30% намного лучше 15-ти. Сири - при пробуждении, навешивает на противника Кровавую Жертву, полезный дебафф, и чем их больше - тем лучше. И так далее по аналогии, причем набор героев на картинке далеко не полный, потому как для многих героев так же важны будут Дополнительные Свойства наряду с Главным, и другой Артефакт с нужным Дополнительным Свойством будет профитнее Хитинового Молота.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ey5Y&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Клык Дракона.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;XIqd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/cc/e0cc8ff6-3e83-4a6f-95f9-61338628aa73.png&quot; width=&quot;503&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3X9d&quot;&gt;Клык будет полезен тем героям, у кого большинство, или даже все способности - атака по одной цели. Также не менее полезен тем, кто имеет большое количество Вспомогательных атак или Контратак. У Эша - все способности поражают одну цель. Омфис - часто проводит Вспомогательную атаку при промахе Стражей по цели, или уклонении оной. Рей&amp;#x27;мунд - Базовой атакой снижает инициативу цели, при наличии на ней отрицательных эффектов, но также наносит большой урон. И все способности - в одну цель, ему годны и Молот, и Клык, выбор за вами. То же самое касается и Сири, хотя на мой взгляд, Молот ей пригодится больше. У кого-то вполне может быть противоположное мнение. Надеюсь, принцип понятен.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bPQd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кувалда Голема.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;YPEk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/1d/c11dae71-fb3f-4368-bd4d-6e7a56b32f7b.png&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7iRc&quot;&gt;Комментарии излишни, герои с несколькими атаками по всем противникам, или с одной Массовой атакой, но крайне мощной, очень любят этот Артефакт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;x4Eh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Костяная Булава.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZBwM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/4f/e24f2350-0bbf-4eed-ad67-c445c137ee25.png&quot; width=&quot;438&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kj1s&quot;&gt;Вспомогательная атака полезна всем, но шанс ее не то, чтобы высок, всего 10% на высшей Редкости. Здесь смотрим на Дополнительные Свойства, о которых будет рассказано ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o8Lz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Костяной Кистень.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;j7lD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/87/9887ad56-f695-4ab5-a00f-cf42b2aa643e.png&quot; width=&quot;407&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bBp8&quot;&gt;Также подходит для всех героев, но есть несколько, для которых особо хорош. Рамфорт при пробуждении Пассивной способности имеет шанс Контратаки 50%, повысить его точно лишним не будет. Акед Базовой способностью лечит союзников, лечение лишним не бывает. Гозо же Базовой атакой накладывает Насмешку, а учитывая, что Контратака проводится после получения урона, то Насмешку он наложит еще на кого-то из противников. Далеко не бесполезно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k04J&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хитиновый Стилет.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Sof&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/3c/953ca066-cc7e-4d1e-b11d-901c2b2ac2d3.png&quot; width=&quot;445&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uBix&quot;&gt;Про данный Артефакт нужно сказать особо - будьте с ним предельно осторожны! Он блокирует ВСЕ способности, кроме Лидерских, Пассивных и Базовых, урон последних увеличивая на 100%. По факту, кроме Базовой атаки, остальные способности будут недоступны в бою. Почти всех Целителей он делает бесполезными сразу же, остальным героям с мощными способностями он просто сильно вредит, понижая их эффективность намного. Есть всего несколько Метовых героев, которым можно поставить Стилет, но опять же, польза такого решения под вопросом. Причем Стилет должен быть &lt;strong&gt;легендарным&lt;/strong&gt;, иначе такое решение вообще теряет смысл:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Dkhp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;JDRO&quot;&gt;Корвус - Если Корвус стоит в защите, ему иногда дают Стилет, что бы он не использовал свою 4-ю способность в автоматическом режиме, и не снимал с себя этим Жетоны Дракона, благодаря которым он дает 75% снижения урона темным союзникам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XC3r&quot;&gt;Баньши - У нее очень сильный урон Базовой атаки, а другие скилы имеют небыстрый откат. Ей ставят Стилет, если используют ее отдельно от Ковена, так как для Ковена сильно полезен ее 3-й скилл.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pS47&quot;&gt;Эш - При впадении в &amp;quot;Свирепость&amp;quot; будет автоматически использовать Базовую атаку, ведь остальные заблокированы. И урон будет впечатляющим, но без &amp;quot;Свирепости&amp;quot; - Стилет весьма сомнительное решение, ибо остальные скиллы Эша тоже бьют очень больно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oN80&quot;&gt;Болотная Убийца - В наше время используется в Клановых Битвах, в &amp;quot;Арханопаке&amp;quot;. Ходит довольно часто, скиллами можно поступиться в пользу Базового, урон будет неплохой. Но опять же, долго она не живет, слабовата. Можно дать ей Стилет, но большой пользы ожидать не стоит.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ym7m&quot;&gt;Оукли - Имеет много гарантированных Контратак, а Контратаки, как известно, наносят урон именно от Базовой способности. Единственный герой, которому Стилет приносит реальную пользу, в основном в Клановых Битвах в защите. Но можно использовать и в других режимах, особенно если Медальон прокачан на Урон атаки. Но все равно, используя Стилет, вы отказываетесь от других скиллов, которые весьма неплохи, об этом тоже забывать не следует.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;oxuB&quot;&gt;Астория - В комлекте с Легендарным Сигилем такой вариант неплох, если Медальон Астории &amp;quot;заточен&amp;quot; не под урон, а под выживаемость. Тогда Базовой атакой она будет хорошо и больно бить противников, но отказ от реально хороших остальных скиллов - не рекомендовал бы. Однако такой вариант имеет место быть и некоторые игроки используют такой комплект, тут решение у каждого свое.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;2w8f&quot;&gt;Теперь разберем очень важную тему - Дополнительные Свойства Артефактов. По факту, зачастую для героя одно единственное Доп. Свойство важнее Главного, и даже важнее самого вида Артефакта. Прежде чем перейдем к этой теме, нужно дать небольшие пояснения по виду атак в игре. Эта информация от разработчиков, и взята мной с официальной группы Telegram, из раздела &amp;quot;Официальные новости Age of Magic&amp;quot;:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oYwx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/85/ab85b575-0e73-47bc-99e3-6dd8303dc897.png&quot; width=&quot;454&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ehnT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Дополнительные Свойства.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AT8a&quot;&gt;Вся базовая информация по данным Свойствам есть в игре, где именно, указано в начале гайда, мы же пройдемся именно по полезности и применимости этих Свойсв относительно героев, и пользы конкретного Свойства в общем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hRHm&quot;&gt;Сразу скажу - универсальных Свойств на все случаи у Артефактов нет, все имеют определенную направленность. Как нет и откровенно бесполезных, введенных для количества. Есть, скажем так, сильно узкоспециализированные, область применения которых совсем невелика. Дополнительные Свойства также делятся на Атакующие и Защитные, причем Атакующие чаще выпадают на Оружие, Защитные на Броню. Но разделение не такое строгое, иногда Атакующее может выпасть на Броню, как и наоборот. Итак, поехали:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;92Bd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Атакующие.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;cdb7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/67/e5/67e5d576-d41a-4ebe-8e63-b870de5d553b.png&quot; width=&quot;468&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZZe&quot;&gt;Если наносится больше одного удара за применение способности - это мультиатака. Крайне полезное Свойство, для многих героев - важнее всех остальных. Например у Уиллоу все способности - мультиатака, и данное Свойство напрямую увеличивают их урон. Мультиатаки есть у множества Метовых героев, таких как: Сири, Роксана, Астория, Инпус, Опустошитель, Баньши, Нимуэ, Биби, Рэйши, Суперия... Список можно продолжать, но принцип вы поняли. Им всем Урон мультиатак можно считать за наиважнейшее Свойство.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yUVO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/28/48288ba0-0536-47bb-bece-403b85b50318.png&quot; width=&quot;432&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lgVL&quot;&gt;Относительно полезное Свойство, применимо не всегда и не везде. Многие герои и так умеют снимать или вовсе игнорировать щиты, да и далеко не все Фракции щиты используют. Но все же щитов в игре немало, и как дополнение к более важному - почему бы и нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H0cO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/35/40357b05-0b73-4f0a-9d2e-552be5d5b144.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NsyD&quot;&gt;Свойство хорошее, но не из важнейших. Не снимает уже наложенных эффектов, и довольно мало Фракций, играющих от баффов. Не лишнее, но и не основное.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0kwl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/de/bcde9a77-5d72-4c85-8d4c-42bd88d8191f.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B3HK&quot;&gt;А вот это уже очень сильный дебафф. Запретить исцеление - значит намного раньше можно вывести противника из боя. Причем запрещает исцелять именно героя, на которого наложен данный эффект, а не саму возможность исцеления. К тому же если атака АоЕ (массовая), то этот запрет может наложиться на несколько целей, что вообще замечательно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DooX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/30/85300527-2b61-4245-acc3-8d0b36e92b7c.png&quot; width=&quot;363&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bmm7&quot;&gt;Наиважнейшее Свойство для героев, имеющих много Контратак. Рамфорт, Сири и Оукли за такое Свойство горячо поблагодарят, Не будет лишним и для Варгула с Нимуэ. Одно из важных, но для небольшого круга героев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ikYu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/f1/01f10199-78e9-4955-ba23-b668fcdb783c.png&quot; width=&quot;499&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Bws6&quot;&gt;По аналогии с вышеупомянутым, для некоторых героев прямо прекрасная вещь. Омфис, Блисс, Шанат - первые кандидаты для этого Свойства. Также полезно в комплекте с Булавой, однако у нее шанс Вспомогательной атаки максимум 10%, что немного. Очень нужно героям с гарантированными Вспомогательными атаками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Hja&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/23/8b2389dd-fc14-4978-9707-bfb0e42ad69c.png&quot; width=&quot;558&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6ZBh&quot;&gt;Полезно всегда и всем, лишить противника хода - сильнейший эффект в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LhNf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/01/88011fdc-65b9-44b1-8475-06d131a9227b.png&quot; width=&quot;389&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r0Ak&quot;&gt;Неоднозначное Свойство, но тем не менее очень полезное. Здесь важно знать, что нормально работает только против героев, наносящих большой урон, ну и процентный показатель Свойства тоже должен быть высоким. На урон, который вы вернули опять же действуют эффекты снижения урона, броня и т.д. Иногда цифры урона могут быть мизерными. Но если данное Свойсво на нескольких ваших героях одновременно - противнику не поздоровится.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iNa5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/59/ee/59eed5e3-bdf7-4139-9dd3-34309fbe2595.png&quot; width=&quot;529&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U9uD&quot;&gt;Полезно, и лишним не будет никогда. Инициатива - это ваши ходы, одна из важнейших вещей в бою, чем больше ходов - тем сильнее урон. Очень даже неплохой вариант.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;00pU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/4c/2b4c930c-6caf-449a-b9e0-49dc4afb0ead.png&quot; width=&quot;562&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YTSA&quot;&gt;Отличное Свойство, прямо песня. Очень сильное, жаль, что процентный показатель данного Свойства чаще всего невысок даже на Легендарных Артефактах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ywRA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/ee/bbee7df1-bc03-4477-b31f-e7ee8e8989d4.png&quot; width=&quot;555&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DVAt&quot;&gt;Крайне неоднозначное, полезность под вопросом. Оно означает, что чем меньше у героя Здоровья, тем больше урона он нанесет. Но полоску Здоровья всех героев лучше держать по возможности на максимуме, иначе велик шанс выйти из боя. Иными словами - Свойство весьма ситуативное, может и сработать пару раз за бой на полную катушку, а может и вообще не понадобится. Точно не сильно полезная вещь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;i57t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/c0/4bc0f872-b536-43b9-a179-7a12c8796a18.png&quot; width=&quot;521&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OiYQ&quot;&gt;Тоже весьма неплохо, проблема только в том, что урон будет увеличен для всех героев, но на один ход. Первым ходом урон нанесете повыше, потом все как обычно. Полезное Свойство для некоторых ситуаций, в частности для битвы с Титанами, в остальном же особой полезностью не обладает.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IJbW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Защитные.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;om8m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/3d/a43d6303-e779-46e7-965e-a5f7337775a0.png&quot; width=&quot;561&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;B3JK&quot;&gt;А вот это свойство весьма хорошее, применимо тоже не всегда, но если такое выпадет для нескольких героев , которых вы используете одновременно, сильно облегчит бои против Фракций, активно использующих щиты. Как в дополнение к более полезному - очень даже неплохо.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OC9W&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/cd/7acd6eac-461d-4799-aa11-0303fd1205b3.png&quot; width=&quot;546&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Jfly&quot;&gt;Полезность сомнительна, применимо только против некоторых отрядов, таких как Огненная Буря в любом варианте, Отступники с Демонами, то есть против тех, кто реально использует ДоТ-эффекты, получая от этого бонусы. Очень узкая область применения, само по себе - не особо полезно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yjcB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/56/bd568b65-1ba9-4565-aa7d-e0f5daba4ce2.png&quot; width=&quot;497&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qFoq&quot;&gt;Средняя полезность, как в дополнение к нужному Свойству - вполне пойдет. Но срабатывает не сказать, что бы часто.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FuyE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/4c/954c257f-9580-4d81-b6b8-576fe967788b.png&quot; width=&quot;551&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rhNk&quot;&gt;Полезно, но проблема опять в низком значении процентного показателя. Тоже идет в основном как довесок к более нужному.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JQkf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0f/78/0f78e69b-1b93-48d4-aa50-448a4f63d94e.png&quot; width=&quot;525&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;niwH&quot;&gt;Средней полезности. Реально и много используют ДоТ-эффекты всего несколько Фракций, но отдельные герои других Фракций все же балуются наложением оных. Если такое свойство будет у героя с высоким уроном - вполне нормально.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ADiN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/79/a9792ff8-6a2d-41ac-ae2a-ea09c201d8af.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r1MM&quot;&gt;Тоже под вопросом. Не так много в игре героев, которые намного снизят вашу Инициативу, применимо нечасто. В битве же против Гильдии Убийц, например - весьма поможет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Mgc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/c7/e4c74513-2bd8-47af-8d4c-6a3ebfe1a644.png&quot; width=&quot;478&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sDrk&quot;&gt;Очень узкая направленность. Полезно в битве против отряда, который имеет много возвращаемого урона. Не сказать что такой уж частый случай.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nHbs&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/a0/47a0d447-9468-454c-b178-a076f6d2ae6e.png&quot; width=&quot;539&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yqzC&quot;&gt;А вот полезность этого Свойства весьма высока. Снизить Инициативу противнику - нужно всегда и всем. Одно из мощных Свойств.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MIxm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/57/f45761e0-2e0b-456b-8b5d-d0a991bc6749.png&quot; width=&quot;541&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Fcms&quot;&gt;Также одно из полезных. Такие дебафы как Пропуск хода или Запрет лечения сильно портят жизнь. А свойство пытается сработать каждый ход героя. Если герой часто ходит - шансы на снятие очень велики. Нужная вещь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qmyO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/db/47db4e45-d9f2-4736-9403-6fac3732d8b5.png&quot; width=&quot;513&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wFPg&quot;&gt;Прекрасное Свойство, одно из самых полезных. У многих героев откат мощных способностей велик по количеству ходов, с данным Свойством их получится применять много чаще. Причем обновятся все способности, которые вы уже использовали. Однозначно нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WDTQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/e3/a4e35e89-9563-49c6-aba3-54ca03570026.png&quot; width=&quot;483&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kcky&quot;&gt;Средней полезности, в затяжном бою может принести пользу, но есть Свойства и получше. Однако не сказать что совсем уж лишнее, так как скорость увеличится на весь бой. И если такое будет несколько раз - герой будет делать ход за ходом. Ситуативная полезность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cx53&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0d/3e/0d3e1260-eb2a-4db4-a987-50cd5a1c7bc8.png&quot; width=&quot;484&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QYPz&quot;&gt;Полезно будет немногим. Но вот отрядам с Пикки или Брайт - зайдет очень хорошо. Опять же, не всегда дело доходит до воскрешения, иногда придется специально убить своего героя, что бы повысить ему скорость. Также ситуативно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fLZ9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, к реально полезным и прямо очень нужным, можно отнести:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TdSM&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hQ9k&quot;&gt;Урон мультиатак (для героев, их имеющих)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;N2KF&quot;&gt;Урон контратак ( для героев, их имеющих)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lJks&quot;&gt;Урон вспомогателных атак (аналогично)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NWrZ&quot;&gt;Снижение инициативы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jhvK&quot;&gt;Шанс пропуска хода&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NXLc&quot;&gt;Шанс на второй ход&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UHF7&quot;&gt;Шанс обновления способностей&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BiLQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;К немного менее полезным, но далеко не лишним запишем:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1UBK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3SFd&quot;&gt;Шанс запрета исцеления&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ROM6&quot;&gt;Возвращаемый урон&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lo0o&quot;&gt;Ускорение союзника&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3CJp&quot;&gt;Уменьшение щитов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;muMT&quot;&gt;Спасение от смерти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;24eD&quot;&gt;Шанс снять Дебафы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jeY0&quot;&gt;Остальные по сути будут приятным дополнением наряду с нужным вашему герою Свойством. Вообще Артефакт можно выбирать по одному нужному именно данному герою Свойству:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lPar&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/49/53/49531167-75be-4a3c-a092-c6c40ead866e.png&quot; width=&quot;514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KN6x&quot;&gt;Например, для Сири здесь самое важное Свойство - Урон контратак, все остальное вторично. То, что на Артефакте имеется еще и Урон мультиатак - просто хороший и нужный бонус. Даже не так важно Главное Свойство Артефакта, если бы это был не Хитиновый Молот, полезный именно для Сири, а, к примеру Костяной Кистень, Сири все равно бы его получила. Теперь, с помощью Урона контратак она бьет в ответ реально сильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z46x&quot;&gt;По аналогии действуем и с другими Артефактами, обращая внимание на совпадения Созвездий (то есть Силу Связи), вид Артефакта тоже упускать не следует, ну и главное - ищем нужное Дополнительное Свойство именно для конкретного героя. Не следует звбывать, что нужное Свойство должно обязательно быть активным, иначе оно просто не будет работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ISd&quot;&gt;На этом временно прощаемся, надеюсь, информация была вам полезна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:tXRu9Sroxx6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/tXRu9Sroxx6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Пробуждения Архонов</title><published>2026-04-18T11:12:58.203Z</published><updated>2026-04-18T11:12:58.203Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/ea/35/ea357c5d-8d71-4015-9785-77defe7fc450.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/42/0a42d0c2-0920-4afe-9afe-1d22e6409b44.jpeg&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня у нас небольшой гайд по пробуждениям Архонов. Фракция стара, как Аррат, но даже сейчас она используется в Войне Кланов. Сразу скажу, что этот отряд не входит в список меты, поэтому к пробуждению стоит подойти осознанно, но если все же вы решили пробудить Архонов - это гайд для вас. С вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), начнём.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;dSui&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня у нас небольшой гайд по пробуждениям Архонов. Фракция стара, как Аррат, но даже сейчас она используется в Войне Кланов. Сразу скажу, что этот отряд не входит в список меты, поэтому к пробуждению стоит подойти осознанно, но если все же вы решили пробудить Архонов - это гайд для вас. С вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), начнём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C01f&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артус&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;c0mw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/42/0a42d0c2-0920-4afe-9afe-1d22e6409b44.jpeg&quot; width=&quot;1904&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o1cB&quot;&gt;Босс и лидер Фракции значительно усливающий отряд Архонов и Алого Ордена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rjjN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сокрушающий Удар (базовая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rrKe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/26/1f26290b-0170-4f76-9a05-81d894c355c6.jpeg&quot; width=&quot;908&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hXzR&quot;&gt;Повышает урон способности на 100%. Снижение урона увеличено на 15% и добавляет ещё 2 случайные цели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4wng&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению&lt;/em&gt;, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним из-за значительного повышения урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WKOl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свет Звёзд (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jyFA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/e7/2ae71017-0fc1-4c49-9128-4a72220629c5.jpeg&quot; width=&quot;918&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pRBk&quot;&gt;Увеличивает получаемый Щит на 8%, а Инициативу на 18%. Инициатива крайне важна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ap0l&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y0ZR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звёздный Гром (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ohij&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/c6/e4c61115-72e2-4de6-a8c2-6a902a555594.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sanf&quot;&gt;Пробуждение повысит Инициативу до 75%, вместо 50%, следующему союзнику Архонов или Алого Ордена, плюс повышение базового урона способности на 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1BEf&quot;&gt;Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним из-за значительного повышения урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CVYK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сверхновая (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oQ70&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/8e/378e1bae-16e9-43dc-b395-e66902368a0f.jpeg&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yGjq&quot;&gt;Повышение урона на 100% и Инициативы союзникам на 15%, ко всему прочему, все враги потеряют 33% Инициативы. Сильно разгонит весь отряд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xpkG&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tcdd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правитель Аркадии (лидерская способность)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;87Sc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/94/4c94a11d-a7b4-4c84-beaa-725f9e869915.jpeg&quot; width=&quot;858&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;E10c&quot;&gt;Повышение Скорости на 13% (в сумме 26%), а урон на 30% (в сумме 50%) для союзных Архонов. Значительное усиление отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nueb&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dEWa&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Артус имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0FOy&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 2 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PyYK&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AHoh&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сакриф&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XHHZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/f7/4ff7cbd0-17c3-4e07-b843-c54a79d2c384.jpeg&quot; width=&quot;1823&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3smg&quot;&gt;Целитель Фракции, повышающий Щиты Архонов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5xti&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Нити Света (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0i3k&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/35/b0350e01-65af-4f1c-9e9d-f3e366e1588c.jpeg&quot; width=&quot;883&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X9WG&quot;&gt;С пробуждением Сакриф снизит Инициативу противника на 35% с шансом 100%, что довольно не плохо, учитывая бонус в 100% к урону способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFUZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f92B&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Стойкость Войнов (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AhAx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/26/37262e5a-56dc-47d4-a2ae-a22e3f8237ea.jpeg&quot; width=&quot;3588&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GHLA&quot;&gt;Снижение таймера способности на 1 ход не достаточно для траты пирамидок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IPxu&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mdGs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Священное Исцеление (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;75YP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/ce/6ccec4de-2b33-46f5-99fd-fc634cec586b.jpeg&quot; width=&quot;3676&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eUwV&quot;&gt;Восстановление здоровья увеличивается на 20%, наложение Щитов на 16%. При срабатывании эффекта Избегание Смерти восстанавливается на 8% больше здоровья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nSwY&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pN60&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Свет Архонов (пассивная способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8sER&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/f0/cff05903-17c7-463e-8116-d2b3724ba57c.jpeg&quot; width=&quot;860&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KNL0&quot;&gt;Для начала, внесу небольшое пояснение. Несмертельный урон - это любой урон, после которого герой не умирает (он не снижает ХП до 0). Этот пункт пассивной способности относится только к Архонам. Итак, с шансом 50% союзный Архон восстановит себе 15% здоровья за каждый не смертельный урон. Это очень серьёзный бонус, а как бонус Щит, накладываемый на союзника нюс на меньшим здоровьем увеличен на 9% (в сумме 15%).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0SWZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6EQv&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Сакриф имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Icv&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oe6Y&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 4 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2cMc&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Элиос&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b1pr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/aa/fdaada52-712f-4676-bb9a-6417be817337.jpeg&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lccS&quot;&gt;Маг и универсальный Лидер Фракции обладающий большим количеством эффективных усилений и ускоренний.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWts&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Огненный Поток (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9tTc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/7e/2c7ee8f1-77b5-43ad-89e2-97af439c987a.jpeg&quot; width=&quot;859&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kqL4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/85/ef859498-4f35-466e-80ff-fcf434e14014.jpeg&quot; width=&quot;566&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LZ4g&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 100%. Увеличение урона по Темных героям на 15% (в сумме 85%). Шанс повышения Инициативы увеличен на 30% (в сумме 50%), а её размер на 30% (в сумме 60%). Итак, нам достаточно иметь в отряде хотя-бы 2-х союзников из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррата для гарантированного получения 60% Инициативы за базовый удар.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VnI0&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ypqZ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Опаляющий Свет (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4lmO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/50/e150ee5d-dea0-43ce-aa35-7e76be4fdf1e.jpeg&quot; width=&quot;852&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QR10&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/bd/11bdf56b-8059-4080-be9b-bc92024f08b9.jpeg&quot; width=&quot;544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;0tFL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/fe/2cfed46c-032f-4dda-975b-d4d05f5d5146.jpeg&quot; width=&quot;547&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;KS5b&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nl68&quot;&gt;Шанс снижения Стойкости целей и сделать невозможным уклонение от следующего удара увеличен на 30% (в сумме 50%) за каждого союзника из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррат.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KEYW&quot;&gt;Шанс повышения Таймера способностей у всех Темных противников увеличен на 30% (в сумме 50%), а в Клановых Битвах ещё и у Светлых противников.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GJ98&quot;&gt;В Клановых Битвах если отряд состоит из 3-х героев (Элиос + 2 союзника) эта способность будет активирована в начале боя (по аналогии с Терезой).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ggyX&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wLvs&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Мудрость Звёзд (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;oyK2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/3a/5d3ae0cf-bd15-45c6-9dad-e03526d73d8b.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;mX98&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/b9/1cb94b28-afd9-4f80-975b-137326b80a71.jpeg&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qeGG&quot;&gt;Накладывает на всех союзников Ускорение, а получение дополнительных 13% Инициативы для союзников из Архонов, Алого Ордена или Защитников Аррата будет также обеспечено за каждый отрицательный эффект на противниках. Это огромный бонус к Инициативе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVfj&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ev9c&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Хранитель Золотой Рощи (пассивная способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jmub&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/74/6b/746b335b-c993-4bbc-a7ca-91ec9a370194.jpeg&quot; width=&quot;850&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kpcU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/20/2e20f6ae-56d9-4365-9bfc-64caa392ff80.jpeg&quot; width=&quot;864&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c1xZ&quot;&gt;Восстановление здоровья за получение критического урона увеличен на 12 % (в сумме 20%). Бонус урона за каждый отсутствующий % здоровья атакующего увеличен на 3% (в сумме 5%). В Клановых Битвах получаемый критический урон снижен на 50% - если отряд используется в Атаке. А в Защите - на 90%. Используя отряд в Защите он будет восстанавливать больше здоровья, чем ему наносится урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2AmH&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6PVU&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Элиос имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S8LK&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 2 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TPhr&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 3 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UTfk&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Вывод&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N36h&quot;&gt;Когда-то очень давно эта Фракция была сильнейшей в игре, игра развивалась вышло очень много героев, которые отодвинули её на задний план. Пробуждения дали ей второе дыхание, Фракция на текущий момент актуальна только в режиме Клановых Битв и далеко не каждый игрок может позволить себе их усиление, но тем не менее отряд интересный и сильный при правильном использовании. На этом гайд подходит к концу, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6qLR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/c7/eec7e5a1-18e0-43ab-9624-feb6feb882f6.jpeg&quot; width=&quot;4096&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:gn-lH800i8T</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/gn-lH800i8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Пробуждения Темных Ведьм</title><published>2026-04-18T10:56:03.536Z</published><updated>2026-04-18T10:56:03.536Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/45/4d/454d611b-9a9c-4c3d-88b2-e87e6d74e9a4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/bc/d6bce509-5032-4935-a507-822f5a977745.jpeg&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о второй части Фракции Ковена Ведьм - Тёмные Ведьмы. В целом, эта часть Фракции до сих пор актуальна в большинстве режимов игры, но Светлые Ведьмы будут более актуальны в нынешних реалиях игры. Решение принимать вам, а мне рассказать что же им пробуждать, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;wUQB&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о второй части Фракции Ковена Ведьм - Тёмные Ведьмы. В целом, эта часть Фракции до сих пор актуальна в большинстве режимов игры, но Светлые Ведьмы будут более актуальны в нынешних реалиях игры. Решение принимать вам, а мне рассказать что же им пробуждать, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cUwe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/bc/d6bce509-5032-4935-a507-822f5a977745.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;KAbd&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Лилит&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;g8yj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f0/ad/f0ad9a65-b48d-4e71-9f95-8d38487cc910.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wJPX&quot;&gt;Лидер Фракции и легенда Аррата способный распределять большую часть урона по себе на союзников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;awOK&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ядовитая Пытка (базовая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lRGI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/88/19884f2c-9e1d-445a-a562-8cba07ae0683.jpeg&quot; width=&quot;886&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mdzu&quot;&gt;Для начала внесу небольшую ясность о добавлении эффектов. К примеру, если на цели 5 отрицательных эффектов, которые могут накапливаться, как ДоТы, то каждый из эффектов получит +1 к количеству стаков. На эффекты вроде Пропуска Хода это пробуждение не окажет влияния, потому что на них нет стаков, а только время действия. Как правило, эти эффекты не значительно влияют на ход боя, а увеличение базового урона способности на 50% не спасает положения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VKab&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZyyI&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Повелительница Змей (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7foe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/29/9129f294-f061-4a7f-a843-48f5ddd8dd90.jpeg&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;12oX&quot;&gt;33% Инициативы будет даваться только если все особые способности Лилит не находятся в перезарядке (доступны для применения). Это сложнореализуемо на практике везде, кроме Арены, но эти времена уже прошли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1J0l&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j46U&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Атака Королевы (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NThU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/2f/992fbd59-77dc-4143-b72f-6ac17873f7e7.jpeg&quot; width=&quot;854&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AZfm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/2d/292d6772-19fa-4cd6-94c1-2c32182f1ab8.jpeg&quot; width=&quot;844&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k3SJ&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 50% и эффект Удушение накладывается игнорируя Стойкость. Не плохой эффект с хорошим уроном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9xTh&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fNJp&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Аспид (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d222&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/fb/defb71d2-5d24-404e-bdda-a0792efc3f0b.jpeg&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ciem&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/11/f2114126-b671-4797-9d5a-730cb075a3c4.jpeg&quot; width=&quot;859&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uNwx&quot;&gt;У основого скилла Лилит увеличивается базовый урон способности на 50%, а эффект Яд игнорирует Стойкость. Урон и пропуски хода от Яда играют важную роль в механике героя, поэтому&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XYhC&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JuaD&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Верховная Ведьма (лидерская способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hglk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/71/0f/710fd26e-a3c0-46bf-b791-383b56b10ad9.jpeg&quot; width=&quot;885&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OKbm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/eb/b6eb6242-dee6-455b-90cd-53d1fc7db037.jpeg&quot; width=&quot;844&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YpLL&quot;&gt;Пробуждение обеспечит нам эффект Покровительства на всех союзных Ведьмах на протяжении всего боя (за исключением запретов наложения положительных эффектов и тд), это значительно повышает выживаемость отряда. Также, при наличие любых отрицательных эффектов на противниках союзные Ведьмы не смогут промахнуться и от их атак нельзя увернуться. Прекрасный баланс, учитывая, высокую скорость Лилит и большого количества накладываемых негативных эффектов у Фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TToD&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZtXN&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Лилит имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xTjS&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 3 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TRQM&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dv6n&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Белладонна&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sa4m&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/4f/ef4fa7d0-c3dd-46f0-951b-4b9ba0f61527.jpeg&quot; width=&quot;2948&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bES0&quot;&gt;Целитель Фракции с хорошим балансом параметров и скилов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L7sU&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Оплеуха (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4JLQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/10/6c10446d-cf95-4ab8-aad2-badcd42fcb80.jpeg&quot; width=&quot;859&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k7HN&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 50% ни к чему Целителю с низким показателем атаки. Замена эффекта на Запрет Лечения не плохой, но не стоит траты пирамидок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XPlF&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xga4&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ведьмин круг (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;noCJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/fa/79fa03fa-e1a7-4a70-9063-76402f604970.jpeg&quot; width=&quot;875&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;hLgQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/c2/9bc208e9-742d-47bc-8c5c-01781b817aeb.jpeg&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tRsE&quot;&gt;Тут нужно понимать, что у Фракции проблема со снятием негативных эффектов, их попросту никто не может снять, кроме Белладонны. Поэтому несмотря на то, что эффекты снимаются только с 2-х союзников, нам необходимо пробуждать этот скилл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8FRk&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i9j4&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Реанимация (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EXKx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/5d/3a5da204-9a24-4389-924d-ddda52ae7072.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QefL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a1/18/a1181950-f9de-4c54-a330-2ab38b8fe2ce.jpeg&quot; width=&quot;887&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yV5p&quot;&gt;Здоровье, восстанавливемое Регенерацией увеличено на 5% (в сумме 10%). Здоровье воскрешенных противников увеличено на 30% (в сумме 70%), а Щит, накладываемый за активацию Метки Защитников, увеличен на 21% (в сумме 33%). Ключевое тут - здоровье воскрешенных противников, это позволит эффективнее сохранять союзников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CrR1&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e6Yn&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Зов Травницы (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qDfj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/06/c106e340-8dfd-4903-82e9-822e071c8a5a.jpeg&quot; width=&quot;873&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;6ZzQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/53/1d53fd59-5dfc-46b3-bd67-46dfd389f438.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pXiZ&quot;&gt;Эффект, который накладывает Белладонна на союзников с наименьшим здоровьем, восстанавливает 350% здоровья от нанесенного урона этим союзником (без пробуждения 230%). Что касается увеличения максимального здоровья Белладонны на 50%, данный эффект, а это именно эффект, который активируется только в начале любого боя (снять или заблокировать нельзя) очень полезен для Целителя. Поэтому не удивляйтесь, что после пробуждения вы не увидити прироста здоровья в карточке героя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G9gA&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWhF&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Белладонна имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hN2V&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 3 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oIRm&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XoLc&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Теон&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vvGF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8e/e0/8ee0ac95-dfd6-4190-a01a-8554cc885100.jpeg&quot; width=&quot;3900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GKIq&quot;&gt;Стрелок Фракции и Лидер Огненной Бури накладывающий уникальный и смертоносный эффект Статика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSn3&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Разряд Молнии (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dSHg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b7/3b/b73b336b-b03d-4d86-9f4f-c580e916e16b.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xIES&quot;&gt;Увеличение урона по врагам со Статикой на 20% (в сумме 50%). Урон рассчитывается от базового урона способности и распространяется только на эту способность, что делает пробуждение малоэффективным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;13yB&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D7CK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Цепная Реакция (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;20Yb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/53/e4539def-ea17-4c08-818e-4794aacd6bdc.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dvu8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/90/1690ea19-91f4-4a76-923e-6aa087cb9e6e.jpeg&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Djbd&quot;&gt;Таймер способности снижен на 1 ход (в сумме 3 хода), а базовый урон способности увеличен на 50%. Основная задача этого скила в наложении Статики, урон не играет особой роли. Есть смысл в пробуждении ради снижения Таймера способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTIq&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BxdW&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Грозовой Фронт (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hn1O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/65/5665f0cd-1010-4028-b289-59b551875d11.jpeg&quot; width=&quot;885&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6ZTK&quot;&gt;Снижение Таймера способности на 1 ход (в сумме 4 хода) и увеличение базового урона способности на 50%. Помимо ускорения Таймера, ключевую роль в этом скиле играет увеличение урона. Общий урон способности увеличивается на 10% за каждый взорванный заряд Статики, урон которого зависит от базового урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Di1F&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ev3Q&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Страж Ключа (пассивная способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wwjf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/cc/e3cc3a0e-7694-46ce-8941-8b59671306cf.jpeg&quot; width=&quot;868&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t3ta&quot;&gt;На 1-й взгляд, снятие ограничений на получение Щитов для союзных Ведьм кажется очень заманчивым, но на деле в этом просто нет необходимости. Основные отряды, в которых играет Теон не накладывают Щитов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ykcl&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M9vK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Повелительница Бурь (лидерская способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yGXM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/81/448119d8-cb3a-4335-9545-6690cfb6379c.jpeg&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9GD3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/47/6e473554-1152-4908-a0fe-d074c2d6d274.jpeg&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hytr&quot;&gt;Снижение урона по союзникам из Огненной Бури увеличено на 20% (в сумме 70%) очень значительное повышение выживаемости. А наложение Статики на всех противников в начале хода любого союзника из Огненной Бури сделает из них смертоносный отряд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m8Zv&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Xqlx&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Теон имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fai6&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 2 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZNJp&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 3 и 5 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vY9E&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Флейм&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;srFo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/4a/8c4a940d-77cf-44ff-817a-76b088e8486d.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rI1k&quot;&gt;Боец Фракции обладающий огромным уроном, который зависит от текущего здоровья Ведьм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TLh8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Пламенные Кулаки (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aLHn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/af/e1af191b-bacc-4db6-9f55-7d15f22505e5.jpeg&quot; width=&quot;849&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;t0Wm&quot;&gt;Урон способности очень высокий сам по себе, а игнорирование Магического сопротивления цели сделает его очень опасным для противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Me6x&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3qk8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Падение Метеора (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;88Mt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/9c/cf9c7334-5228-43e0-b0e0-88a475cc4140.jpeg&quot; width=&quot;871&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VzzD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/b8/a6b872bf-9918-4f2a-a5dc-d9c3e3d38461.jpeg&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Scjb&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 35%, а критического урона на 15% за каждого мёртвого союзника. Также снижение Инициативы увеличено на 15% (в сумме 50%). Урон в Флейм постоянно растёт от недостающего здоровья союзников, поэтому увеличение базового урона способности сыграет важную роль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J9xr&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jkqg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Огненный шторм (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;D90N&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/6e/3d6e8344-4d8b-4863-b8c1-8f514acf1d17.jpeg&quot; width=&quot;871&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yeGO&quot;&gt;Механика меток в игре потеряла свою актуальность из-за трудной доступности и малой эффективности в большинстве своём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qyc1&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oKp6&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Гнев Стихии (пассивная способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0FDO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/e8/abe8989d-6ac1-4cc3-a9f1-765316e3d91e.jpeg&quot; width=&quot;906&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fzU0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/c1/9ec16615-82f3-40da-98d8-0374015353be.jpeg&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w1L7&quot;&gt;Аналогичная ситуация, как и с Теон, за исключением иммунитета к длительному урону, с пробуждением Флейм доводит до абсолюта иммунитет к негативным эффектам. В кошмаре можно использовать её как запасного игрока, если будет пробуждена пассивка. Из-за достаточно узкого применения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YHVH&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3g6b&quot;&gt;&lt;em&gt; Итого, Флейм имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mpll&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 2 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DFak&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 1 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IrSn&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Баньши&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4y0C&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/bb/d7bb45d6-5f18-41db-a506-8800d00e7a11.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VuM8&quot;&gt;Любимый многими Плут Фракции обладающий внушительным уроном и двумя жизнями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3QVU&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Манящие Когти (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3KfP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ae/57/ae576db4-b4e3-405a-9546-eaa03b843440.jpeg&quot; width=&quot;857&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IZ6e&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 50% позволит получать больше Щитов за атаку, а игнорирование Магического сопротивления сделает атаку смертоносной для любого противника и также повлияет на получаемые Щиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fuep&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RIRr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Дыхание Смерти (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MmmW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/5c/785cc2b4-af0a-4309-a6ce-ae9b0a4311ac.jpeg&quot; width=&quot;885&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v7Ib&quot;&gt;Основная задача скила в снятии положительных эффектов с цели. Урон способности не высокий, поэтому увеличение базового урона способности не окажет серьёзного влияния. Эффект Слабость конечно интересный, но не стоит траты пирамидок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6y1O&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ORK2&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Призрачный Крик (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;s8KN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/ab/c8abf720-f16e-4c28-a709-23f2a86094ec.jpeg&quot; width=&quot;857&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jKSS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/37/b637e316-054a-4446-8939-00b138df1bf8.jpeg&quot; width=&quot;856&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vxTQ&quot;&gt;Нанесение дополнительного урона в размере 20% от базового урона способности за каждый эффект на противнике может очень серьёзно повышает урон способности. Важно понимать, что урон наносится дополнительно к основному и рассчитывается для каждого противника отдельно, в зависимости от количества эффектов на нем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m9pT&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wicD&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Между Мирами (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E6yY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/5e/225e1598-c59a-4034-bbf0-3b5aa84cd1a3.jpeg&quot; width=&quot;849&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9UPf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/4d/ce4d8757-69b2-4116-aa46-c62876a8c3eb.jpeg&quot; width=&quot;838&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yb5s&quot;&gt;Баньши очень неприятный для противников персонаж с высоким уроном и избеганием Скрытностей и Провокаций, что делает её целью атак противника. Иммунитет к критическому урону в совокупности с постоянными Щитами и 2-мя жизнями сделает её невероятно живучим персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9vW0&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zr8w&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Баньши имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ypn4&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 3 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6tor&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 1 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L0Kb&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Вывод&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EusY&quot;&gt;Тёмные Ведьмы давно пользуются популярностью у игроков в большинстве режимов игры и отдельное внимание заслуживает Огненная Буря, которая при должном понимании может победить много метовых отрядов, как, собственно, и Фракция в целом. На этом мой гайд подходит к концу, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sibu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/66/e3668e71-39de-4697-8320-4b4356b56431.jpeg&quot; width=&quot;3437&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:Gi6GO55TeA2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/Gi6GO55TeA2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Пробуждение Фракции Друиды</title><published>2026-04-12T09:59:27.225Z</published><updated>2026-04-12T09:59:27.225Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/21/6b/216b1958-5d4c-483b-bed8-d206b8282aae.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/74/c774456d-1842-4cf9-9c80-a3b42dea8db6.gif&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить о Фракции Друидов. К сожалению, пробуждения есть только у 4-х героев, но все они метовые и заслуживают пристального внимания. С вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;0QLc&quot;&gt;Привет, друзья! Сегодня хочу поговорить о Фракции Друидов. К сожалению, пробуждения есть только у 4-х героев, но все они метовые и заслуживают пристального внимания. С вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Nw8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Биби&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8FYb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/74/c774456d-1842-4cf9-9c80-a3b42dea8db6.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vzCW&quot;&gt;Плут Фракции с невероятно огромным уроном и быстро растущей скоростью.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJK9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Жалящий Ответ (базовая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;evF3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/5a/f45af950-4e05-40c7-a333-4f5d4470f0ad.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cfx7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/5a/c75ac1b6-6697-41c8-b980-acefc12e877c.jpeg&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lYi3&quot;&gt;Урон у Биби очень высокий, поэтому и получаемый Щит внушительный, особенно приятно, что это распространяется и на контратаки. Ну и, конечно, увеличение базового урона способности на 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mOZn&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XlOb&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Цветочный Клинок (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9l15&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/c4/62c47e35-8870-4da2-a5ef-69e6af7fef4b.jpeg&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sBC9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/62/e062c647-21cf-4db9-bfcb-bb981f71b7b0.jpeg&quot; width=&quot;825&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vw16&quot;&gt;Уменьшение таймера способности на 1 (в сумме 3 хода) и количество добавляемых отрицательных эффектов увеличено на 1 (в сумме 3). Усиление не плохое, но если говорить об Арене, то оно мало чем поможет, отряд Ведьм не рассчитан на затяжной бой, поэтому этот скилл можно пробудить разве, что ради снижения таймера способности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9x4&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить свой отряд, это не будет лишним. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LXhE&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Медовый Маневр (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6tRB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/36/4036ba8d-e98f-428c-9363-46c76ce13c3b.jpeg&quot; width=&quot;868&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;c7Ek&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/5d/fd5d935c-48a8-43f7-ac41-d2dbd3f2240e.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EQp5&quot;&gt;У нас появляется шанс нанести удар базовой способностью по связанному противнику с увеличенным на 20% (в сумме 100%) уроном. В совокупности с пробужденным 1-м скилом получается довольно приятная комбинация.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AIlV&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9kmF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Безжалостное Жало (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WjXe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/14/f214758a-7495-427c-a19d-36ace06dfa32.jpeg&quot; width=&quot;874&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;j8qj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/b1/a4b114f0-3737-4ea0-b607-6e4275a405a7.jpeg&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I4DT&quot;&gt;Урон по противнику с показателем текущего здоровья выше, чем у Биби увеличен ещё на 15% (в сумме 50%). Если говорить об Арене, то Биби ключевой персонаж в любом бою, а её здоровье почти всегда будет ниже, чем у большинства противников. На старте боя это повышение урона окажет серьёзное влияние на исход боя. Как бонус, контратака Биби будут продлевать отрицательные эффекты на противниках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e5o5&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BdH6&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Биби имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbO5&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UYtV&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 4 скилл&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NzbY&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Рэйши&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pjry&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/b7/6cb7f340-0432-47bf-8550-0510a5fe1edc.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vbwq&quot;&gt;Боец Фракции с хорошим балансом урона и выживаемости, а также уникальным навыками клонирования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k4JH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Мстительные Споры (базовая способность)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MZ3F&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/d1/d7d11be3-0741-48ea-a76f-1d5eda586884.jpeg&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Hml&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 25% и повторный удар по цели - улучшение того стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OuwV&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ppdZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ядовитое Лезвие (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JALd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/84/6a8491f2-f151-484b-920c-551ad5fdce8d.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QeUf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/3d/5d3d07b3-1368-4f7a-9117-4f0e24e9c6d9.jpeg&quot; width=&quot;859&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AVt3&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 25%, а также накладывает Ядовитый Доспех на союзника. Очень полезный эффект значительно повышающий выживаемость персонажа, а также накладывает длительный урон на противников, на котором завязано много механик Фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p9Zq&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRIr&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Смертоносная Грибница (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZpqJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/d4/4bd4f946-6596-40a2-8129-79dd6a38ffa5.jpeg&quot; width=&quot;860&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8Qdp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/8d/c58dfaee-45d8-430e-9c04-2caa0294eb07.jpeg&quot; width=&quot;877&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tiZa&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 15% и наложение Замедления на всех противников на 50. Это очень сильное замедление, а в комбинации с Верным Словом от Биби будет гарантированно наложен на противников. Это основной скилл Рэйши, а также он применяется посмертно, по аналогии с Тиросом, поэтому нам важно повышение урона даже на 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5PH4&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YKS8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Живучий Мицелий (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w6Yj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/6b/f96bbd3c-a1e1-40cf-90d7-6bf8d9077bce.jpeg&quot; width=&quot;861&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DOWG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/ea/9bea22d5-dd7e-4d2c-9b13-67d3e695493e.jpeg&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;viWn&quot;&gt;Если у противника текущее здоровье равно 20%, то его максимальное здоровье опустится до показателя в 20% при смерти Рэйши. Героев, которые могут снимать данный эффект единицы, а вреда может нанести много.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nwS4&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dWE2&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Рэйши имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0L2O&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 2 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xbyq&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 3 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wuLw&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Вендигор&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hX5G&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/26/c926617d-5085-48ae-95a4-258d334bc613.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nVmE&quot;&gt;Целитель и Лидер Фракции усиливающий Темных Друидов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PefF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Длань Дерева (базовая способность)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jQwQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/7d/4a7dde9a-e85a-4405-9b02-e2d843afb42e.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ey5Q&quot;&gt;Увеличение урона базовой способности на 40%. Увеличен урон за союзного Друида на 20% (в сумме 40%) и уменьшит длительность положительного эффекта на противнике на 2 хода. В совокупности значительно увеличивает урон от способности, но насколько это нужно Целителю - решать вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hOVG&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное усиление к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RJTa&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Жертва Лесу (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;OTtQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/6c/456cec24-794f-45dc-9ffd-86d63cf14961.jpeg&quot; width=&quot;860&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dLUr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/53/ca537775-c728-4073-9f28-14c9df976cbc.jpeg&quot; width=&quot;555&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QkGR&quot;&gt;Увеличен урон способности на 40%, количество дополнительных целей увеличен 1 (в сумме 3), восстановление здоровья при атаке целей с Кражей Жизни увеличен на 20% (в сумме 80%), а эффект увеличения получаемого урона увеличен на 15% (в сумме 50%). Каждое из этих усилений не слишком значительное, но в сумме они дают неплохой эффект.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zJf1&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;COQd&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Гнев Чащи (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hPkm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/d9/1cd982bc-42a9-4c9d-b503-5f9918021e43.jpeg&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CAX3&quot;&gt;Урон способности увеличен на 40%, а за каждое убийство этой способностью снизит Таймеры способностей случайного Друида на 2 хода. Убить этой способностью довольно сложно, поэтому&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rkqj&quot;&gt;&lt;em&gt; Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDxu&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Последний Хранитель (пассивная способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2E6M&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/de/16deb469-e43b-483e-8416-d3a2d52f3591.jpeg&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MiP9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/26/d72623c7-c160-4a6d-928d-89a83ff10df9.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0vVt&quot;&gt;Пассивное воскрешение союзных Друидов за убийство любым Друидом. Это отличное подспорье в сражение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iF1e&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IpiW&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Владыка Чащи (лидеркая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CQh6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/f6/89f6317f-aab9-439f-b589-843fc05c7ed2.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BlTL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/77/2577f58a-4882-4c3c-bd5a-d9f249fcb816.jpeg&quot; width=&quot;865&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3Hxy&quot;&gt;Как я всегда говорю, любые манипуляции с Инициативой играют очень важную роль в бою, лечения у Друидов много, поэтому это одно из важнейших пробуждений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UqZI&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CoTp&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Вендигор имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8xLp&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 2 скилл&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H6sZ&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 4 и 5 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jSbH&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Флора&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RmWS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/b6/fdb667a3-9196-455a-8917-da1b7fe4da76.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uZjG&quot;&gt;Защитник фракции со способностью возвращать огромное количество урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zlM8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Терновая Ветвь (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ogaM&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/8b/e38b2f3a-741b-4fb6-b349-4de857fd4d1a.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MGrm&quot;&gt;Увеличение базового урона способности на 100%, а также урона и длительности длительного урона. Да, увеличение внушительное, но урон Флоры очень низкий, у неё нет задачи наносить урон таким способом, поэтому пробуждать нет смысла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pykw&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;woah&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Кривая Тропинка (особая способность&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cJE9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/ca/26ca1005-60bd-42c2-8cde-30b1da5f2180.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;S2dC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/4b/954b7339-1cf8-4cc2-9efc-b83136acfedd.jpeg&quot; width=&quot;854&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k37O&quot;&gt;Эффект Кривая Тропинка довольно полезный, а усиление в виде снижения урона ещё на 20% (в сумме 80%) и возвращение урона на 20% (в сумме 70%) сделает его эффективнее. Также запрет на наложение положительных эффектов 3-м противникам. Плюс ко всему, в тексте пробуждения не сказано, но в дополнение увеличивается на 1 (в сумме 3) количество снимаемых положительных эффектов с противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6F3d&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SwIg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Стена Шипов (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nUdH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/3c/fd3c2896-24d2-4db3-aed8-071ee044deba.jpeg&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CvFB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/f0/baf0a5c9-edca-41fe-b517-a28f1225e0af.jpeg&quot; width=&quot;861&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iGry&quot;&gt;Итак, основной скилл Флоры получает очень важные усиления: урон от Заряженного Щита увеличен на 20% (в сумме 100), а количество эффектов увеличено на 0. В описании способности опечатка либо в пробуждении, либо в теле способности (с пробуждением у Флоры 5 ээфектов Заряженнроо Щита). Увеличивает порог требования на оставшийся Щит на союзнике до 30% для вынуждения контатаковать. И добавляет эффект Парирования на всех союзников, у которых на момент использования уже было хотя-бы 30% Щита.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6ep&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;41sf&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Колючая Королева (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JrIk&quot;&gt;Увеличивает порог требования на оставшийся Щит на союзнике до 30% для вынуждения контатаковать. И добавляет эффект Парирования на всех союзников, у которых на момент использования уже было хотя-бы 30% Щита.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tuVg&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7FlJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Колючая Королева (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qAND&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/d1/f1d103ab-148f-4275-8125-983789ae8974.jpeg&quot; width=&quot;861&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qLBH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/1f/cc1f9c8c-18fc-4d83-ad1b-843ae184cc5e.jpeg&quot; width=&quot;847&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;axGh&quot;&gt;Игнорирование стойкости при наложение эффектов (привет, Кривая Дорожка). Возвращаемый урон увеличен на 10% (в сумме 60%). Таймер защиты от смерти снижен на 1 ход (в сумме 3 хода) и как бонус увеличен урон от эффекта длительного урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jRBy&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uzs8&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Флора имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTfl&quot;&gt;&lt;em&gt;3 обязательных пробуждения - 2,3 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yd8R&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Итог&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q2Cg&quot;&gt;Вышеупомянутые члены Фракции Друидов являются метовыми героями во всех режимах игры. Я рад, что разработчики освежают Фракции новыми героями и надеюсь, что они также не забудут о уже имеющихся героях, у которых пока ещё нет пробуждений. На этом мой гайд подходит к концу, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ALRU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/db/d6db7e19-bc5c-444e-bde8-0a15bf5597e7.jpeg&quot; width=&quot;4096&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:YA3o2eUH2u9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/YA3o2eUH2u9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Пробуждения Светлых Ведьм</title><published>2026-04-01T11:17:57.745Z</published><updated>2026-04-01T11:37:50.670Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/38/a0/38a0ea8c-b7b9-4b29-bc78-029ef3cb2838.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/0d/d00df2a2-81d7-430c-b1d6-cffa26aa0c60.gif&quot;&gt;Привет, друзья! Наконец-то вышли все Светлые Ведьмы старой доброй фракции Ковена Ведьм, а это значит, что пора мне рассказать, какие пробуждения для них ставить выгоднее всего. Усаживайтесь поудобнее, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;nvdA&quot;&gt;Привет, друзья! Наконец-то вышли все Светлые Ведьмы старой доброй фракции Ковена Ведьм, а это значит, что пора мне рассказать, какие пробуждения для них ставить выгоднее всего. Усаживайтесь поудобнее, с вами как всегда MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612), погнали.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1odi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/0d/d00df2a2-81d7-430c-b1d6-cffa26aa0c60.gif&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OTwF&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Введение&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O9Kt&quot;&gt;Светлые Ведьмы отлично разбавили Фракцию и дали ход новым возможностям. Новые герои экстерном стали востребованными из-за актуальности Кошмарного рейда, ведь их можно там использовать, что не может не радовать. Если вы ещё не прокачали отряд Ведьм для Кошмара - Светлые Ведьмы будут лучшим решением. Ну, а теперь давайте разбирать подробно, что там с пробуждениями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HQLe&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Лиора Спеллвин&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rTQC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/60/ce602565-6327-4e08-9acb-52c6c2965f2b.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1kqr&quot;&gt;Босс и Лидер Фракции с интересной механикой остановки времени в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;001y&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ведьмин Заговор (базовая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9G4B&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/94/2a9400bb-444e-412b-a604-1ac328ca3575.jpeg&quot; width=&quot;903&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kTKz&quot;&gt;Слабое увеличение базового урона способности и игнорирование эффектов снижения урона. Тут нужно понимать, что это не игнорирование брони, а именно эффектов, например 3 скилл Ираззт или Лионго.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;st1M&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o3z5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Класс, внимание! (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ELyu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/12/4512ce30-9d89-4e3d-a3f8-6bf364157ed6.jpeg&quot; width=&quot;871&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kRy1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/79/43797c5e-f858-4fb8-8d9b-42980fc2f5ed.jpeg&quot; width=&quot;849&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0rN7&quot;&gt;Неплохой защитный эффект, в любом случае кто-то в команде получит Щиты. Лидерская способность позволяет снизить их повреждение, поэтому нам выгодно всегда быть со Щитами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nBoZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vZro&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Введение в Проклятия (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KayY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/b5/44b5141e-466c-4ba9-853d-1f7cfecc6575.jpeg&quot; width=&quot;859&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;04CW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/72/4672b065-b021-4eb6-8b29-99923888cf88.jpeg&quot; width=&quot;852&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9LkA&quot;&gt;Снижение таймера способности на 1 и заменяет накладываемый эффект Запрета Лечения на Урон вместо лечения. Очень интересный эффект, особенно против таких героев, как Акед или Пикки. Как бонус, увеличено количество случайных целей за каждую мертвую Ведьму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nSgx&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jJes&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Аттрактор Времени (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rkus&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/21/bd21d252-5e67-4d00-8b34-b2fded044851.jpeg&quot; width=&quot;886&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dxzu&quot;&gt;Очень сильная способность, но не её пробуждение. Снижает таймер способности на 1 и увеличивает восстановление здоровья на 15%. Если у вас нет дефицита пирамидок, можно пробудить ради снижения таймера, но я&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2gnm&quot;&gt;Не рекомендую к пробуждению.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7EM5&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Законы Магии (лидерская способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rWpH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/92/fb9226b7-77b7-485b-af48-2c1d7c58e593.jpeg&quot; width=&quot;873&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HwZP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/e4/5fe4d669-3bda-442d-b60b-14b0c6ac1efe.jpeg&quot; width=&quot;856&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hLFG&quot;&gt;Само по себе пробуждение очень слабое - увеличение снижения повреждения Щитов союзных Ведьм на 10% (в сумме 25%). Но основная уязвивость нового отряда - очень низкая выживаемость (низкие характеристики здоровья и защиты), поэтому нам важно повысить ее. Что касается 2-й части пробуждения для режима Титанов: к сожалению на текущий момент не актуален, оба Титана проходятся без проблем менее дорогостоящими отрядами. Возможно все изменится при вводе 3-го Титана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eol9&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BE5O&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Лиора имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yg8t&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 2 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;npKm&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 3 и 5 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;twc0&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Диана&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eqfP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cc/27/cc274655-c504-41a4-96bb-e2ee3687a230.gif&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JsB6&quot;&gt;Защитник Фракции, поглощающий весь массовый урон по отряду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qpoU&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сфера Силы (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9Bs&quot;&gt;Сфера Силы (базовая способность)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cyDt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/d9/d5d95986-d7c0-4c33-adc3-aa939369c2df.jpeg&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cFjN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/5d/c45d98ef-71c9-4046-bb70-b2611a5e3545.jpeg&quot; width=&quot;553&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gQWg&quot;&gt;Нет нужды повышать ей урон базовой способности, а замена эффекта только ради комбинации с Ковеном довольно сомнительная затея.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3q7f&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gw68&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сфера Опеки (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Nml&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/f0/91f064c7-68aa-483b-8544-1462da2c862a.jpeg&quot; width=&quot;858&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rPQU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/40/21407757-b64f-48b4-b581-534d2fc11975.jpeg&quot; width=&quot;824&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DNkH&quot;&gt;Важнейшее пробуждение Дианы. Увеличение возвращаемого урона на 30% (в сумме 60%) сыграет ключевую роль в любом бою. Как бонус - наложение Щитов для команды, что не даст противнику опередить вас и нанести урон до возврата. Но имейте ввиду, что урона не может вернутся больше, чем процентная ёмкость Щита на персонаже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcpy&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ogUw&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Сфера Ярости (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lsC1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/63/7363c5cc-3015-420f-9ba7-7b306258750f.jpeg&quot; width=&quot;883&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;T3wc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/a7/9ea714eb-e2eb-4435-bb9d-0051974beb51.jpeg&quot; width=&quot;717&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;z2fd&quot;&gt;Пробуждение увеличивает на 2 (в сумме 6) количество эффектов снижения урона для Дианы и % величины Щита на 18% (в сумме 33%). Наличие полных Щитов, если в команде есть Диана, крайне важно, как для Возвращения урона, так и выживаемости отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Si6G&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4dq9&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Хранительница (пассивная способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ds5J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/f1/28f12ad5-5c7b-4bac-a752-58aee8d2d6f2.jpeg&quot; width=&quot;882&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;zPNj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/6f/626f9c21-d26c-4a7a-8fc0-5cb692ff0107.jpeg&quot; width=&quot;827&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XVIY&quot;&gt;Пробуждение увеличивает поглощаемый урон на 10% (в сумме 80%) и снижает весь этот урон ещё на 10% (в сумме 40%). Неплохое пробуждение, но в полной мере вы сможете ощутить его на уровне снаряжения 14+. Когда у Дианы мало хп, часто случается, что она не переживает 1-2 массовых удара, отсюда необходимость в пробуждении отпадает на ранних этапах прокачки. Тем не менее,&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AMg3&quot;&gt;&lt;em&gt;я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;541T&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Страж Хаоса (лидеркая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dtjz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5f/ca/5fca1e2e-26e0-4242-9604-eeb85f28cb41.jpeg&quot; width=&quot;851&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;x0d2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/44/d344d8a4-a4e7-47d7-addc-7f76bfa32e5c.jpeg&quot; width=&quot;842&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2jiU&quot;&gt;Итак, при любом получении Щитов Инициатива всей Сферы Защиты будет увеличена на 10%. Увеличение снижения урона по Щитам на 35% (в сумме 50%), а получение Щитов за любую атаку по всем союзниками увеличено на 10% (в сумме 20%). Ко всему прочему урон по противникам с насмешкой увеличен на 40% (в сумме 50%). Само по себе пробуждение сильное и крайне необходимо Сфере Защиты, но вот на сколько вам необходим сам отряд - решать вам (Отряд потерял свою актуальность во всех режимах игры, кроме войны).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HtOy&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wOO8&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Диана имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6fTf&quot;&gt;&lt;em&gt;3 обязательных пробуждения - 2,3 и 5 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HDnD&quot;&gt;&lt;em&gt;1 важное пробуждение - 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6KLt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Нимуэ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LOBt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/4d/454d0b54-a947-4183-8bb0-a638b31d3d56.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tOH1&quot;&gt;Боец ближнего боя Фракции с огромным массовым уроном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6XRJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Водная Клятва (базовая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z6go&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b1/cc/b1cc8f6e-8092-4dfe-956f-3fd3327c076a.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lGiS&quot;&gt;Сам по себе урон Нимуэ неплохой, поэтому увелечение урона базовой способности будет кстати, а что касается Накопленной Защиты, то доп атак она совершает мало, поэтому в этом нет смысла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6np&quot;&gt;&lt;em&gt;Я не рекомендую к пробуждению, но если вы захотите усилить отряд, это не будет лишним. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EabE&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Рассекающая Волна (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hTSQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/86/99/8699f8ea-f9d3-4a13-9d73-2db5e9842a8e.jpeg&quot; width=&quot;866&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7RS2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/03/9b03996f-dc8c-483a-95c6-5e35ee084f3c.jpeg&quot; width=&quot;838&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fg4A&quot;&gt;Важное пробуждение для повышения выживаемости отряда (особенно в рейдах)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hrAF&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gGpY&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Клинки и Брызги (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4MBW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2c/12/2c125197-c251-4c63-b680-55c8bc8c171b.jpeg&quot; width=&quot;839&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;92hP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/a7/95a7181c-5589-47d4-b18a-36ea6fd8bb08.jpeg&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F6Je&quot;&gt;Для Нимуэ важен урон, у неё высокое базовое значение урона, поэтому всегда есть смысл поднимать его пробуждением. Плюс ко всему в комбинации после применения скила, она снижает Инициативу цели на 50% и с пробуждением тут же замедляет эти цели на 50%, очень не приятно для противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p6B4&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C3QS&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Месть Нимфы (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QZ28&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/74/0e746b44-3257-4c0c-9d6d-1b40f39ad011.jpeg&quot; width=&quot;870&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZpVW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/e2/c1e24288-e6f7-4745-9da5-806dba8dbce3.jpeg&quot; width=&quot;835&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q1qG&quot;&gt;Координация - эффект хороший, но если говорить об отряде Ведьм, то там только Скарлет и сама Нимуэ сможет её получить (тут скорее ориентированно на отряд Бойцов под Вирашаном). Ну а запрет на снижение Инициативы - это всегда приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cWQB&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6O9P&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Нимуэ имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7kMw&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 2 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xpT5&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 3 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zxqK&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Нора&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r4OR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/48/cf483c4e-1577-4eff-a686-a63d20f53a6b.gif&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Jmdg&quot;&gt;Маг Фракции с хорошей поддержкой команды. Наносит серьёзный урон по Защитникам противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LJab&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Промерзание (базовая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NEKN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/a3/c5a30122-c5f8-4e34-a9c8-233d08eb4ff3.jpeg&quot; width=&quot;905&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XY0t&quot;&gt;Нора наносит дополнительный урон, зависящий от физической и магической защиты противников, но к сожалению повышение каждого на 1% (в сумме 5%) не сыграет серьёзной роли в уроне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gHrf&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qboj&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ледяной Туман (особая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pFIk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/f2/16f26555-eda0-4c7a-b8c8-d7dc5e4553e3.jpeg&quot; width=&quot;874&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;sDZf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/c6/9dc6a049-725c-4bca-b740-dc684e9e8673.jpeg&quot; width=&quot;846&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xemj&quot;&gt;Лимит эффекта Морозный Доспех увеличен на 2 (в сумме 7), количество эффектов также на 2 (в сумме 5). И как бонус - увеличение базового урона способности. На самом деле этот защитный эффект играет важную роль в выживаемости как самой Норы, так и всего отряда (преимущественно классического пака с Лилит), бонусы действительно ощутимые.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3aXp&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;82f9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Криостазис (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UtqP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/0c/e60c8954-e879-48fa-b3d9-3f8d2e8d5138.jpeg&quot; width=&quot;863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4Cr8&quot;&gt;Глыба льда - очень интересный и сильный эффект. Чем сильнее Защитник, тем больше урона будет нанесено противникам урона. Помимо огромного урона, у этого эффекта есть ещё одна очень недооцененная сторона: пропуск 2 ходов. С пробуждением мы сможем выключить двух противников из игры на 2 хода (если не наносить им урон). Это может оказать серьёзную поддержку в рейдах, особенно для новичков, кому пока Кошмарный рейд даётся ещё тяжело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C1Jy&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MoYk&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Морозная Свежесть (пассивная способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JOY0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/c2/ddc2c968-6c1a-428a-894d-a0dc0946975b.jpeg&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pkt4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/81/fa81029e-44d9-4bc6-9b86-5993fee958e0.jpeg&quot; width=&quot;899&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C5zB&quot;&gt;Как я уже говорил выше, эффект отличный, но обратите внимание, что если вы не будете пробуждать 2 скилл, максимальный лимит Морозного Доспеха будет равен 5.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IL4t&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LtzQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Нора имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BRRq&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 2 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1RtV&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 3 и 4 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6GTm&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Скарлет&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8HNy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/98/c0/98c01fbe-557c-4818-88ec-54d44e3c9293.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LrAF&quot;&gt;Плут Фракции со способностью снижения максимального здоровья противников и высоким критическим уроном.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QaTF&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Плащ и Клык (базовая способность)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y5TV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/6e/d86e0305-41ff-4903-8fee-6c85db9e99ab.jpeg&quot; width=&quot;897&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Hdx3&quot;&gt;Если наносить урон из Скрытности, то мы получим гарантированный Крит урон, игнорирующий Щиты противников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3rI&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMgB&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Дорога к Источнику (особая способность)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;m0bI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/ee/60ee0b61-21cd-4559-8686-b64495880e58.jpeg&quot; width=&quot;884&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lVNf&quot;&gt;Лишить противников 75% Щитов довольно заманчиво, но на текущий момент в игре не так уж и много отрядов, завязанных на Щитах, поэтому выходит, что на деле это пробуждение малоприменимо. Если вы понимаете, против кого/чего конкретно вам нужно это использовать, то конечно, но я&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vvin&quot;&gt;&lt;em&gt;Не рекомендую к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0kvd&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Большие Зубы (особая способность) &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QgPk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/25/bf25e148-6acc-4744-9f84-c1ab73ddf677.jpeg&quot; width=&quot;877&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;PTk2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/2d/542d062b-3c3c-4d25-aa18-989b215d87a0.jpeg&quot; width=&quot;835&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WmQc&quot;&gt;Уменьшение таймера способности на 1 (в сумме 4 хода), а также увеличение на 20% (в сумме 120%) урона по целям с на меньшим текущим здоровьем. Это основной скилл Скарлет и к сожалению пробуждение довольно слабое, но мы вынуждены его пробуждать, чтобы чаще использовать его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NtQx&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKpz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Воровка Заклинаний (пассивная способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kGUh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/98/04986880-630f-4056-981e-d394c948108f.jpeg&quot; width=&quot;882&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CS10&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/7e/ce7e0b68-6173-48d1-a6fa-78bddcef5b0a.jpeg&quot; width=&quot;828&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xMV4&quot;&gt;Итак, шанс снижения длительности эффекта увеличен на 10% (в сумме 40%). Критический урон увеличен на 2% (в сумме 10%) за каждый эффект. Длительность Одержимости увеличена на 1 ход (в сумме 3 хода). А также получение Скрытности и снижения длительности отрицательных эффектов на 3 хода, если здоровье Скарлет опустится ниже 50%. На этом эффекте много завазано и нам важно, чтобы Скарлет всегда была скрыта. Ну и конечно вся эта куча небольших усилений в совокупности окажут серьёзное влияние на ход боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CV9L&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TEKG&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Скарлет имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eBBF&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3KMF&quot;&gt;&lt;em&gt;1 обязательное пробуждение - 4 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7gF0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Брайт&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UOoP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/29/1a29310f-c326-474b-a6f2-b2fcce8a9a58.gif&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ipDY&quot;&gt;Превосходный Целитель Фракции, выполняющий свою роль до последнего вздоха.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;af2D&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Универсальная Кисть (базовая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bLTw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5e/56/5e568890-d0da-4963-bc72-ccb6c5d1adab.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QVkj&quot;&gt;Целители часто являются приоритететной целью для атак, а восстановить себе 30% здоровья - это довольно серьёзная помощь в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pbtf&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQ88&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Поддержать союзников! (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sn7S&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/4e/ed4e08f2-a093-4112-aefa-62242aefb152.jpeg&quot; width=&quot;869&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;O1Hf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/70/fd70e601-99e8-4000-84b7-3da15ad5d3d4.jpeg&quot; width=&quot;857&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1Kuz&quot;&gt;Регенерация восстанавливает на 10% (в сумме 25%) больше здоровья. Длительность Стойкости увеличена на 1 ход (в сумме 3 хода). Ускорение себя и Светлых Друидов на 30% (в сумме 80%)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NPbL&quot;&gt;Это очень серьёзный бонус к скорости для союзников, только этого нам уже достаточно для пробуждения, а тут ещё столько всего). Плюс приятный бонус снятия снижения максимального здоровья для всех светлых союзников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qSPg&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y9T6&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Эпоха Возрождения (особая способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e04i&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/b1/80b1eeaf-9e90-487c-be36-7578ec4a483e.jpeg&quot; width=&quot;865&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;HHYk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/88/d988b5cf-755b-4a0e-ab7f-5b86eae49cfc.jpeg&quot; width=&quot;847&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rm90&quot;&gt;Восстановление здоровья увеличено на 15% (в сумме 45%). Текущее здоровье воскрешенных союзников увеличено на 15% (в сумме 50%). Приятные бонусы, хорошо помогут в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DGGD&quot;&gt;&lt;em&gt;Я отнесу данное пробуждение к разряду важных. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mrbm&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Душа Художника (пассивная способность) &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IR5r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fd/2f/fd2f9721-8793-4e20-84ee-206b4b30e0bd.jpeg&quot; width=&quot;867&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;P3vf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/52/5d52424a-d495-4c05-8f3d-90624b6ca864.jpeg&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;695v&quot;&gt;Восстановление здоровья эффектом Неубиваемость увеличено на 10% (в сумме 40%). При смерти используется 3 скилл вне зависимости от Таймера. Как я уже говорил, Целители - частый приоритет противника, а посмертное использование воскрешения может очень хорошо выручить в трудной ситуации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTZj&quot;&gt;&lt;em&gt;Обязательно к пробуждению. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tccQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Итого, Брайт имеет:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C1Lc&quot;&gt;&lt;em&gt;2 важных пробуждения - 1 и 3 скилл. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EDqL&quot;&gt;&lt;em&gt;2 обязательных пробуждения - 2 и 4 скилл.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E6wQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Выводы&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7mux&quot;&gt;Свежий взгляд на старую Фракцию. Глоток воздуха в Кошмарном рейде. Новая мета на Арене и Войне Кланов. Очень интересная механика &amp;quot;остановки времени&amp;quot; и колоссальный урон. Очень удачный отряд получился, рекомендую прокачивать всем и каждому. Я искренне жду ещё новых героев в старые Фракции. На этом я с вами прощаюсь до следующего гайда, с вами был MrAlexKot (ник в игре DagothUr#1612). По традиции прикладываю удобную картинку, где красным выделены обязательные пробуждения, а синим - важные. До новых встреч!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;70er&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/35/d93549b6-38fc-4b52-b956-d26067f4f3b0.jpeg&quot; width=&quot;4096&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:czzz6Knvp61</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/czzz6Knvp61?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Медальоны Фракций. Рекомендации по прокачке.     Часть вторая.</title><published>2026-03-11T13:57:56.505Z</published><updated>2026-03-11T14:02:19.315Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a6/4b/a64b73d4-366e-4074-8924-ceba2669cc8d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/df/56df87a1-752c-4fae-b42b-15be3758a51b.png&quot;&gt;Приветствую вас, коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! Мы продолжаем тему прокачки Медальонов и сегодня рассмотрим еще пять Фракций, присутствующих в современной мете:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;bcCa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/df/56df87a1-752c-4fae-b42b-15be3758a51b.png&quot; width=&quot;883&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JdGG&quot;&gt;Приветствую вас, коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! Мы продолжаем тему прокачки Медальонов и сегодня рассмотрим еще пять Фракций, присутствующих в современной мете:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JFbA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HpJa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковен Ведьм&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YxOd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отступники (плюс два Демона)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nuxl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алый Орден&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q5RS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваны Северных Вершин&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FiiO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исчадия Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AJIP&quot;&gt;На деле Фракций получается шесть, но Отступников и Демонов я позволил себе объединить, так как из Демонов нам интересны только два героя - Пожиратель и Опустошитель. Остальные Демоны относятся к героям времён зарождения АОМ, и по нынешним временам не представляют реальной силы. Итак, начинаем:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;THJj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/6a/af6a2c2c-121d-4d37-9028-9cbec6af9fd1.png&quot; width=&quot;772&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qjbe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ковен Ведьм.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7KZV&quot;&gt;Сразу нужно сказать, что Ковен - это Фракция атакующая, наносит много урона, в то время как в защите они больше полагаются на щиты, коих у Ковена во многих сборках большое количество.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n9mf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лиора Спеллвин.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;cLrL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/c9/f2c9fe3d-b10b-4606-ace7-b8507732996e.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;OG37&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OAn0&quot;&gt;Вариант 1. Лиора, наравне с Блэйдом, атакующий Босс. В этом варианте она наносит воистину много урона. Такие параметры хороши для битв на Арене и Турнире, но при наличии волн противников, как в Кошмарном рейде, могут возникнуть проблемы с выживаемостью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AXh9&quot;&gt;Вариант 2. Пополам защита и атака - хорошее сбалансированное решение. Очки здоровья Лиоре не так важны, как было сказано выше, со щитами проблем не будет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ykLY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лилит.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;rgVV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/fb/03fbae01-6203-43ad-b866-838713d7cf20.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;tAlV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;43ru&quot;&gt;Вариант 1. Саму Лилит атакуют не так часто, поэтому можно позволить полностью увеличить ей урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cA7A&quot;&gt;Вариант 2. Более сбалансированный, тоже вполне рабочий. У Лилит хорошие атаки по многим противникам, здоровья будет вытягивать достаточно для хорошей выживаемости.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yXN1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Диана.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;qhKl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/2f/052ff15a-1400-4918-8415-a6c80d398bf1.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;ElYe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QA5g&quot;&gt;Варианты 1 и 2 равнозначны. Диана чистый танк, её главная задача - давать щиты, вешать Насмешку на противников и снижать урон. Ей нужна выживаемость как можно выше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9rER&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нора.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;STay&quot;&gt;С выходом новых героев для Ковена Ведьм ценность Норы резко упала. Ранее она была почти всегда нужна для прохождения Кошмарного Рейда, где у неё были огромные проблемы с выживаемостью, сейчас же её можно без проблем заменить. Однако, Нора все еще востребована в Клановых Битвах, например, как дополнительный не самый слабый герой в защиту.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E31K&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/d8/09d86964-4336-4afb-a980-837806d226f0.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;qoGQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pBvg&quot;&gt;Вариант 1. Нора герой достаточно хлипкий и, несмотря на хороший атакующий потенциал, умирает с завидным постоянством. Всё в защиту - хороший выбор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pCKE&quot;&gt;Вариант 2. Добавить Норе урон вроде как не будет лишним. Вариант хорош, при использовании Норы в паке с мощным защитником, имеющим провокацию: Рамфорт, Сандхвар и т.д.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FllM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Беладонна.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;A3ai&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/46/f246bb9d-d1f9-4ee1-acf8-d41bd7c99b80.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tAn3&quot;&gt;Вариант 1 и 2 равнозначны. Беладонна хороший Целитель, воскрешающий союзников, также накладывает на союзников Уклонение, жить она должна максимально долго. Ей годятся 2 параметра наравне - и Снижение урона, и Очки Здоровья. Если у Беладонны пробуждена Пассивная способность, то Очки Здоровья даже предпочтительнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BU54&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Баньши.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;N95E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/b4/5ab4e7f5-50af-49e2-b4a4-11fc0f439a41.png&quot; width=&quot;601&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9hsv&quot;&gt;Баньши первоклассный дамагер, игнорирующий щит противника, и при нанесении урона, накладывающий щит уже на себя. Выживаемость имеет отменную, Критический урон растёт с повышением базового урона не хуже, чем от параметра на крит. Урон атаки - всё, что ей нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t3FI&quot;&gt;Упомяну про использование Баньши в Клановых Битвах. Используется она в них часто в комбинации с Арханой, Болотной Убийцей, и другими Плутами, так называемый &amp;quot;Арханопак&amp;quot;. В этом случае может возникнуть ситуация, когда Баньши остается одна против 2-3-х противников. Казалось бы, не помешает Вытягивание здоровья, но это немного не так. Вспомним, что в игре уже прочно укоренились Артефакты, и один из них, а именно Костяные Перчатки, решит проблему лечения в данном паке. Чем занимать слот параметров Медальона, проще дать самой Баньши и еще одному мощному Плуту этот Артефакт, желательно не ниже Эпической редкости. Вдаваться в подробности излишне, это уже не по теме гайда, но Перчатки помогут и Баньши реже оставаться последней на поле боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zUZr&quot;&gt;В паке же для Кошмара, при условии использования Баньши, с лечением прекрасно справится Брайт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xn1T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Брайт.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZeU3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/cc/28cc3e66-e7a7-4619-ad14-8c903a66934e.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;XVza&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;H5Xq&quot;&gt;Вариант 1. Благодаря особенностям своих умений:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;FJu3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/3f/c53f3fa3-4e9e-4462-a4d9-3d1e14e9d92b.png&quot; width=&quot;607&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jZQm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/8f/468f85f1-11af-4412-8fd9-8171ea72e82f.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gBb6&quot;&gt;Для Брайт важны 2 параметра - Очки Здоровья и Урон атаки. На них и нужно сконцентрироваться, это будет правильным решением.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VsMl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nyh6&quot;&gt;Вариант 2. Обязательные Очки Здоровья и Снижение урона - тоже неплохой вариант. Брайт превосходный Целитель, умеет воскрешать аж двух светлых союзников, даёт отряду немало щитов. Пожертвовать атакой ради лучшей защиты - вполне приемлемо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F3Tq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нимуэ.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;tAvV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/38/a0382419-605d-418b-9849-8faa3debedfe.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sWKJ&quot;&gt;Нимуэ это аналог Баньши, превосходный дамагер, только светлый. Бьет очень больно, и к тому же имеет контратаки. Базовой атакой наносит массовый урон. Ставить ей в параметрах Медальона что-то, кроме Урона атаки - на мой взгляд расточительство. Возможно, ей бы подошло Вытягивание здоровья, но по моему мнению, лучше положиться на щиты. Уж слишком хорош у неё наносимый урон.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RaR7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Скарлет.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;at2x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/cd/facd8fdd-2672-468d-8891-66ad9e12e5d7.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;4u3u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rOTm&quot;&gt;Вариант 1. Скарлет также хороша как дамагер, имеет лечение от 3-го скила, часто бывает скрыта в бою. Можно на максимум увеличить её урон, вполне рабочий вариант.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L5Qc&quot;&gt;Вариант 2. Такой же, как и первый, но более защищенный. Также работает хорошо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BE0S&quot;&gt;Про Теон и Флэйм стоит сказать отдельно. По большому счёту эти герои не для Ковена Ведьм, а для Отряда Огненная Буря. Этот отряд, в любой сборке, специализируется на нанесении как можно большего урона в как можно меньшее время. Не имеют ни лечения, ни щитов из-за особенности Пассивной способности Теон. Потому поставить Теон в пак Ведьм (как и в любой другой пак) - это почти полностью лишить их защиты. Флэйм же не может получать лечение сама, также в силу особенности Пассивной способности. Именно поэтому эти два героя и составляют костяк отдельного отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9csW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Теон.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;x9yF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/e5/c6e50146-3f5f-408a-9316-90aa6003115f.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dxPC&quot;&gt;Урон по Огненной буре по умолчанию снижен на 70% ( Лидерская способность Теон). Теон должна убивать противников как можно быстрее, потому ей нужен урон как можно выше. К тому же Базовая атака у неё почти всегда проходит по нескольким противникам:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;paGx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/1f/a91fc4aa-2e11-4fec-9c73-79641db03bc4.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XybX&quot;&gt;Потому урон и только урон.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AVkV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Флэйм.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Kdq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/21/c4212d31-e428-4ff0-8dd4-52f62f053fc8.png&quot; width=&quot;601&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zjVg&quot;&gt;Аналогично с Теон - нанести как можно больше урона, это приоритет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HhzL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Отступники и Демоны.&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dhrx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Корвус.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iaSY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/b0/e3b037e2-f315-4125-8cb1-4ccb4f751290.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pkOs&quot;&gt;Оба варианта равнозначны, главная задача Корвуса - снижать урон по Тёмным союзникам, с чем он отменно справляется. На Отступников и Демонов также накладывает щиты. Выживаемость для Корвуса - важнейшее дело. Все параметры только для защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wttO&quot;&gt;Далее идут три героя &amp;quot;старого толка&amp;quot;, присутствующие во Фракции задолго до выхода Корвуса, Лолы и Фелиции. Это Вильгельм, Морриган и Кроули Чернодум. Как и у всех подобных героев у них есть общая проблема - низкое здоровье и слабая защита. Поэтому один слот параметров Медальона мы поневоле занимаем Очками Здоровья.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SakS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вильгельм.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;AXWu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/9d/579d5d6a-9952-4fdb-a6de-156f0cfa3354.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Loh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vCrC&quot;&gt;Вариант 1. Вильгельм герой атакующий, чем больше у него урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ufDL&quot;&gt;Вариант 2. Более безопасный, но урона будет меньше. Тоже годный.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iEMk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Морриган.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;u58t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/4a/ec4a9c42-532e-4f76-b1bc-66d9a720d8b0.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BySC&quot;&gt;По параметрам - копия Вильгельма, чистый дамагер.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ToUc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кроули Чернодум.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vFO3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/c8/f9c86389-eea9-4903-bc29-1482bcd9ff1e.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n4Vr&quot;&gt;Оба варианта жизнеспособны, Кроули Целитель, и обладает способностью полностью снимать положительные эффекты с противников. Выживаемость для него приоритет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NEhz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лола.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;bP90&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/92/d5927173-9500-4595-8734-13fcd8de64e1.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;s14p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sJQt&quot;&gt;Вариант 1. Лола, хотя и является Плутом, больше дебаффер, чем дамагер. Для неё равно важны как урон, так и выживаемость.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HoVG&quot;&gt;Вариант 2. Также вариант с уроном и выживаемостью, не хуже 1-го.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6XNm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мордред.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nw55&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/34/88347193-1378-45be-9287-4c3f2b207252.jpeg&quot; width=&quot;1132&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8taP&quot;&gt;Вариант 1. Хотя Мордред классический дебаффер, урон он наносит неплохой, можно его усилить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g42w&quot;&gt;Вариант 2. Классический для не совсем боевого героя - защиту на максимум.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IEZ4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Фелиция.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;XS1J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/a1/30a18b26-555b-43b0-80fe-4fdf3777633f.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OPpe&quot;&gt;Варианты 1 и 2 подходят одинакого. Фелиция один из мощнейших дебаферов в игре, но Целитель из неё довольно посредственный. Всё для выживаемости - пусть живет дольше, эффектов накладывает больше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lnc0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eQaR&quot;&gt;На момент написания гайда ( март, 2026) Медальоны Лионго и Бальтазара пока еще не были добавлены в игру.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kLwf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Опустошитель.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;0EZg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/2b/852b6dd0-df7d-4d81-92ba-302e27818da2.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6bkb&quot;&gt;Прекрасный дамагер, имеет кучу Вспомогательных атак, умеет снимать щиты с противников, накладывает много ДОТ-эффектов. Кроме урона ему не нужно ничего, в защите же полагается на щиты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kBqh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пожиратель.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;sq7Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/dc/d4dccd6c-0aa5-43b6-9e67-89fa824e4711.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;UNyA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cvsG&quot;&gt;Вариант 1. Пожиратель не только мощный дамагер, но еще и немного танк, повышение урона для него приоритет, но добавить лечения не помешает, урона он наносит много, лечиться будет хорошо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sje4&quot;&gt;Вариант 2. Если корвус Лидер (а это почти всегда), то при пробужденной 3-й способности мы имеем гарантированный крит. Критический урон от Базового у Пожирателя растёт не столь хорошо, не помешает добавить. Чисто атакующий вариант.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lPZB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Алый Орден.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2Odw&quot;&gt;Весьма неоднозначная Фракция, до сих пор идут споры - стоит ли включать её в современную мету. У Алых есть существенный недостаток - среди уже вышедших героев отсутствуют Защитник и Стрелок. Несмотря на мощную синергию с Архонами, из Магнуса (Защитник Архонов), Защитник для Алых откровенно слабый. Стерус, как Стрелок, тоже оставляет желать лучшего. Надеемся, что в недалёком будущем нужные герои все же появятся. Еще одна проблема Алого Ордена - слабое Здоровье, им всем один слот параметров Медальона нужно занимать именно им.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gP6D&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Люциус.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;omIH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/bf/55bf21b6-a980-4401-9e02-6143e9a48efd.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ot1R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sZ3O&quot;&gt;Вариант 1. Хороший вариант для нанесения урона, проблема в том, что в этом варианте Люциусу желательны все 4 параметра высокого уровня, иначе он проседает либо по урону, либо по живучести.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kd45&quot;&gt;Вариант 2. Будет хороший урон, но с выживаемостью могут быть проблемы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qDG8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мария.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;QhGg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/97/4e97d4bf-2488-477d-9d9e-836109a4c1d7.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S1CH&quot;&gt;По параметрам - копия Люциуса, ей тоже важны как урон, так и живучесть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eq8B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Тереза.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;7vP3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/61/3961ce73-987d-4cfa-8da3-98f5ada12eb4.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r7Uq&quot;&gt;Оба варианта хороши, Тереза - чистый баффер, эффекты накладывает мощные, жить должна как можно дольше.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LGEp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Феликс.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;KYqq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/6f/4b6f6a99-da70-4c78-a836-e3218c325268.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;psSs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3LJY&quot;&gt;Вариант 1. Как и Люциусу, здесь желательны все 4 параметра высоких уровней, тогда вариант жизнеспособный.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wqqn&quot;&gt;Упор на нанесение урона как можно больше, проблема с выживаемостью никуда не денется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uXyJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Бенедикт.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;9OUN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/d4/37d468fc-508e-4acc-8228-43ae198ac3c6.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;mzEs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;POE0&quot;&gt;Вариант 1. Как и для большинства Целителей, всё для выживаемости - хороший выбор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sqbp&quot;&gt;Вариант 2. Благодаря своей Пассивной способности, в начале боя первые ходы Бенедикт слабо уязвим, а все скилы у него также наносят урон. Этот вариант тоже неплох, вполне рабочий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;llk2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваны Северных Вершин.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GRFQ&quot;&gt;У Ванов, к сожалению, ровно та же проблема, что и у Алых - выживаемость. Очки Здоровья для любого Вана это обязательный параметр. Урон тоже не сильно велик, но в целом, комплексно - Фракция смотрится пободрее Алого Ордена. Ваны предназначены для борьбы с паками, которые накладывают много эффектов, в этом случае у них неплохое лечение, а также щиты, против других они бьются не очень.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9eFh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Старвальд.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;J2Nh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/84/7784449e-62a4-49d0-ac9a-04d19cbdb28c.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;NB4i&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3fWf&quot;&gt;Вариант 1. При наличии параметров на урон Старвальд становится неплохим дамагером. Хороший вариант.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4lxQ&quot;&gt;Вариант 2. Урона меньше, выживаемость выше, но желательны все 4 параметра высоких уровней.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SfVK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Гротто.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dVV2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/a3/26a31767-4f79-4cce-8f30-59bc4094e455.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;mAf4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZZ1Q&quot;&gt;Вариант 1. Чистый вариант танка, вполне неплохо себя показывает.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bbhq&quot;&gt;Вариант 2. Добавить Гротто урон - не самая плохая идея, ходит он достаточно часто, будет средняя выживаемость и побольше урона. Тоже рабочая версия.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nw1l&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рей&amp;#x60;мунд.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;88r0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/96/8f964051-6b2b-4bf9-8b37-eba31ad9915b.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;goy0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VlJV&quot;&gt;Вариант 1. Чистый дамагер, основной во Фракции, чем больше наносит урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IgWR&quot;&gt;Вариант 2. Меньше урона, но решает проблему выживаемости. Более надежный, но менее хорош по урону.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Wsg8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хэй&amp;#x60;лис.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dRrd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/55/095563e6-54b3-49d8-99ef-0f5058cbc0f1.png&quot; width=&quot;1101&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZseU&quot;&gt;Оба варианта стандартны для многих Целителей - максимум защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K40Z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Герда.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;OGW0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/e0/85e0049b-9390-4ccc-b29d-f29934f6b9d3.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;uz6p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;M6bQ&quot;&gt;Вариант 1. Герда тоже дамагер Фракции, но очень хлипкая. Давать ей параметры на защиту почти бесполезно, ибо урона не будет. Урон вкупе с обязательными Очками Здоровья - неплохой выбор, по крайней мере будет хорошо и больно бить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qo1I&quot;&gt;Вариант 2. При пробуждении Базовой способности Гротто, 2-й способности Ульфрена и 2-й способности самой Герды урон от её 2-й способности будет гарантированно критическим и реально большим. Тоже рабочий вариант, но все равно Герда будет иметь проблемы с выживаемостью.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EjsP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ульфрен.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZNF0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/4e/2e4e5675-5b80-4d90-a5aa-f9c2997309d9.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;RP2r&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7poe&quot;&gt;Вариант 1. Ульфрен часто находится в скрытности, бьют его не так и часто, можно сделать ему урон как можно больше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Icfx&quot;&gt;Вариант 2. Более нацелен на выживание, но вполне хорош.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M27m&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Исчадия Хаоса.&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yPMV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сид.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iJYF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/42/08428bc1-aa86-4489-b808-0d12e4eac07b.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aZUs&quot;&gt;Сид - Лидер, который накладывает баффы на союзников и дебаффы на противников, также умеет снимать щиты, урон у него и так хороший. Практика показала, что выгоднее всего его качать полностью в защиту. Оба варианта при этом хороши.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OPRa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Гул.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2OHK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/b9/66b964d4-78b5-498d-937b-38c130bca104.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vU8E&quot;&gt;Это по сути единственный лучший вариант для Гула из-за его Базового и 3-го скилов. Он наносит дополнительный урон цели в размере текущего здоровья, при уровне Голода 20, а такой уровень Гул имеет довольно часто.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VsdF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Луксурия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ICXr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/6b/3b6b4fac-6462-461e-9d8a-35a6610b4779.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;khX8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4ivV&quot;&gt;Вариант 1. Луксурии равно важны как урон, так и защита, она дебафер пополам с дамагером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VNln&quot;&gt;Вариант 2. Вполне жизнеспособный, имеет полное право на существование.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vfOl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Суперия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Rbg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/38/8838a21b-56d4-4db9-bdbb-7be6ce28258a.png&quot; width=&quot;602&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WySi&quot;&gt;Суперия чистый дамагер, урон для нее - наиважнейший параметр, защиту дадут Сид, Гул и Акед.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8d4e&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Акед.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;xPg4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/e1/1ae1f407-8fcf-4a8a-aeb4-60d2c7e6223e.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dpTG&quot;&gt;Чем дольше проживёт Акед, тем дольше проживёт весь пак. Всё в защиту - правильное решение, Акед отличный Целитель.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qVM0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Инвид.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gl84&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/5c/c05cc24f-5199-41c6-949f-c5f8d89bdfb1.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;8nYL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RPK6&quot;&gt;Вариант 1. Инвид тоже герой-дамагер, чем больше урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Xq7&quot;&gt;Вариант 2. Более безопасный, но урона будет меньше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DD7Q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фурия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;SKie&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/08/e2081586-eb66-4545-81ea-8be748fb7a11.png&quot; width=&quot;1647&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;GZ1y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1oeA&quot;&gt;Вариант 1. Средний по урону, но с неплохой выживаемостью. Вполне работоспособен.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ltjI&quot;&gt;Вариант 2. Очень хорош при битве с Титаном, а именно с Драконом. Но и в других боях показывает себя прекрасно. Задача Фурии - нанести как можно больший урон за как можно меньшее время.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KVXU&quot;&gt;Вариант 3. Поровну урон и защита - неплохое решение, вообще все три варианта вполне себе хороши.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uANW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Дополнения.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3DJI&quot;&gt;Вообще Артефакты хорошо так изменили набор параметров, желательный для каждого конкретного героя, и сократили этот набор. Например, почти потерял актуальность Критический урон, потому как появился Сигиль, который сводит на нет само нанесение крита. И многим дамагерам Сигиль подойдет как нельзя лучше. Вытягивание здоровья вполне компенсируют, и даже обгоняют Костяные перчатки. Например, набор из Хитинового Молота или Клыка Дракона, и Костяных Перчаток на таком герое, как Сири, решает главную проблему Фракции Стражи Порядка - недостаток лечения. А те же Клык и Молот вкупе с Уроном атаки сильно повысят наносимый урон. Но это уже тема для другого гайда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0FP&quot;&gt;На этом мы заканчиваем вторую часть гайда о прокачке Медальонов. Надеюсь, информация была вам полезна. До новых встреч!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:XdhcekNJvxd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/XdhcekNJvxd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>Медальоны Фракций. Рекомендации по прокачке.Часть вторая.</title><published>2026-03-11T13:05:44.165Z</published><updated>2026-03-11T13:05:44.165Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a6/4b/a64b73d4-366e-4074-8924-ceba2669cc8d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/df/56df87a1-752c-4fae-b42b-15be3758a51b.png&quot;&gt;Приветствую вас, коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! Мы продолжаем тему прокачки Медальонов и сегодня рассмотрим еще пять Фракций, присутствующих в современной Мете:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;bcCa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/df/56df87a1-752c-4fae-b42b-15be3758a51b.png&quot; width=&quot;883&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JdGG&quot;&gt;Приветствую вас, коллеги по АОМ, новички, ветераны и проффесионалы! Мы продолжаем тему прокачки Медальонов и сегодня рассмотрим еще пять Фракций, присутствующих в современной Мете:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;JFbA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HpJa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковен Ведьм&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YxOd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отступники (плюс два Демона)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nuxl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алый Орден&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Q5RS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваны Северных Вершин&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FiiO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исчадия Хаоса&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;AJIP&quot;&gt;На деле Фракций получается шесть, но Отступников и Демонов я позволил себе объединить, так как из Демонов нам интересны только два героя - Пожиратель и Опустошитель, остальные Демоны относятся к героям времён зарождения АОМ, и по нынешним временам не представляют реальной силы. Итак, начинаем:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aZQU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/25/fd/25fd5679-2058-47df-8104-b70ae2aaea5b.png&quot; width=&quot;770&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qjbe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ковен Ведьм.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7KZV&quot;&gt;Сразу нужно сказать, что Ковен это Фракция атакующая, наносит много урона, в то время как в защите они больше полагаются на щиты, коих у Ковена во многих сборках большое количество.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n9mf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лиора Спеллвин.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;cLrL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/c9/f2c9fe3d-b10b-4606-ace7-b8507732996e.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;OG37&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OAn0&quot;&gt;Вариант 1. Лиора, наравне с Блэйдом атакующий Босс, в этом варианте она наносит воистину много урона. Такие параметры хороши для битв на Арене и Турнире, но при наличии волн противников, как в Кошмарном рейде, могут возникнуть проблемы с выживаемостью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AXh9&quot;&gt;Вариант 2. Пополам защита и атака - хорошее сбалансированное решение. Очки здоровья Лиоре не так важны, как было сказано выше, со щитами проблем не будет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ykLY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лилит.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;rgVV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/03/fb/03fbae01-6203-43ad-b866-838713d7cf20.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;tAlV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;43ru&quot;&gt;Вариант 1. Саму Лилит атакуют не так часто, поэтому можно позволить полностью увеличить ей урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cA7A&quot;&gt;Вариант 2. Более сбалансированный, тоже вполне рабочий. У Лилит хорошие атаки по многим противникам, здоровья будет вытягивать достаточно для хорошей выживаемости.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yXN1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Диана.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;qhKl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/05/2f/052ff15a-1400-4918-8415-a6c80d398bf1.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;ElYe&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QA5g&quot;&gt;Варианты 1 и 2 равнозначны. Диана чистый танк, её главная задача - давать щиты, вешать Насмешку на противников и снижать урон. Ей нужна выживаемость как можно выше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9rER&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нора.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;STay&quot;&gt;С выходом новых героев для Ковена Ведьм ценность Норы резко упала. Ранее она была почти всегда нужна для прохождения Кошмарного Рейда, где у неё были огромные проблемы с выживаемостью, сейчас же её можно без проблем заменить. Однако, Нора все еще востребована в Клановых Битвах, как дополнительный не самый слабый герой в защиту, например.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E31K&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/d8/09d86964-4336-4afb-a980-837806d226f0.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;qoGQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pBvg&quot;&gt;Вариант 1. Нора герой достаточно хлипкий и, несмотря на хороший атакующий потенциал, умирает с редким постоянством. Всё в защиту - хороший выбор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pCKE&quot;&gt;Вариант 2. Добавить Норе урон вроде как не будет лишним, вариант хорош, при использовании Норы в паке с мощным защитником, имеющим провокацию: Рамфорт, Сандхвар и т.д.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FllM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Беладонна.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;A3ai&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f2/46/f246bb9d-d1f9-4ee1-acf8-d41bd7c99b80.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tAn3&quot;&gt;Вариант 1 и 2 равнозначны, Беладонна хороший Целитель, воскрешающий союзников, также накладывает на союзников Уклонение, жить она должна максимально долго. Ей годятся 2 параметра наравне - и Снижение урона, и Очки Здоровья. Если у Беладонны пробуждена Пассивная способность, то Очки Здоровья даже предпочтительнее.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BU54&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Баньши.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;N95E&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/b4/5ab4e7f5-50af-49e2-b4a4-11fc0f439a41.png&quot; width=&quot;601&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9hsv&quot;&gt;Баньши первоклассный дамагер, игнорирующий щит противника, и при нанесении урона, накладывающий щит уже на себя. Выживаемость имеет отменную, Критический урон растёт с повышением базового урона не хуже, чем от параметра на крит. Урон атаки - всё, что ей нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t3FI&quot;&gt;Упомяну про использование Баньши в Клановых Битвах. Используется она в них часто в комбинации с Арханой, Болотной Убийцей, и другими Плутами, так называемый &amp;quot;Арханопак&amp;quot;. В этом случае может возникнуть ситуация, когда Баньши остается одна против 2-3-х противников. Казалось бы, не помешает Вытягивание здоровья, но это немного не так. Вспомним, что в игре уже прочно укоренились Артефакты, и один из них, а именно Костяные Перчатки, решит проблему лечения в данном паке. Чем занимать слот параметров Медальона, проще дать самой Баньши и еще одному мощному Плуту этот Артефакт, желательно не ниже Эпической редкости. Вдаваться в подробности излишне, это уже не по теме гайда, но Перчатки помогут и Баньши реже оставаться последней на поле боя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zUZr&quot;&gt;В паке же для Кошмара, при условии использования Баньши, с лечением прекрасно справится Брайт.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xn1T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Брайт.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZeU3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/cc/28cc3e66-e7a7-4619-ad14-8c903a66934e.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;XVza&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;H5Xq&quot;&gt;Вариант 1. Благодаря особенностям своих умений:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;FJu3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/3f/c53f3fa3-4e9e-4462-a4d9-3d1e14e9d92b.png&quot; width=&quot;607&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;jZQm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/8f/468f85f1-11af-4412-8fd9-8171ea72e82f.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gBb6&quot;&gt;Для Брайт важны 2 параметра - Очки Здоровья и Урон атаки. На них и нужно сконцентрироваться, это будет правильным решением.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VsMl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nyh6&quot;&gt;Вариант 2. Обязательные Очки Здоровья и Снижение урона - тоже неплохой вариант, Брайт превосходный Целитель, умеет воскрешать аж двух светлых союзников, даёт отряду немало щитов. Пожертвовать атакой ради лучшей защиты - вполне приемлемо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F3Tq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нимуэ.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;tAvV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/38/a0382419-605d-418b-9849-8faa3debedfe.png&quot; width=&quot;603&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sWKJ&quot;&gt;Нимуэ это аналог Баньши, превосходный дамагер, только светлый. Бьет очень больно, и к тому же имеет контратаки. Базовой атакой наносит массовый урон. Ставить ей в параметрах Медальона что-то, кроме Урона атаки - на мой взгляд расточительство. Возможно, ей бы подошло Вытягивание здоровья, но по моему мнению лучше положиться на щиты. Уж слишком хорош у неё наносимый урон.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RaR7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Скарлет.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;at2x&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/cd/facd8fdd-2672-468d-8891-66ad9e12e5d7.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;4u3u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rOTm&quot;&gt;Вариант 1. Скарлет также хороша как дамагер, имеет лечение от 3-го скила, часто бывает скрыта в бою. Можно на максимум увеличить её урон, вполне рабочий вариант.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;L5Qc&quot;&gt;Вариант 2. Такой же, как и первый, но более защищенный. Также работает хорошо.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BE0S&quot;&gt;Про Теон и Флэйм стоит сказать отдельно. По большому счёту эти герои не для Ковена Ведьм, а для Отряда Огненная Буря. Этот отряд, в любой сборке, специализируется на нанесении как можно большего урона в как можно меньшее время. Не имеют ни лечения, ни щитов из-за особенности Пассивной способности Теон. Потому поставить Теон в пак Ведьм (как и в любой другой пак) - это почти полностью лишить их защиты. Флэйм же не может получать лечение сама, также в силу особенности Пассивной способности. Именно поэтому эти два героя и составляют костяк отдельного отряда.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9csW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Теон.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;x9yF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c6/e5/c6e50146-3f5f-408a-9316-90aa6003115f.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dxPC&quot;&gt;Урон по Огненной буре по умолчанию снижен на 70% ( Лидерская способность Теон). Теон должна убивать противников как можно быстрее, потому ей нужен урон как можно выше. К тому же Базовая атака у неё почти всегда проходит по нескольким противникам:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;paGx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/1f/a91fc4aa-2e11-4fec-9c73-79641db03bc4.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XybX&quot;&gt;Потому урон и только урон.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AVkV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Флэйм.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;1Kdq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/21/c4212d31-e428-4ff0-8dd4-52f62f053fc8.png&quot; width=&quot;601&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zjVg&quot;&gt;Аналогично с Теон - нанести как можно больше урона, это приоритет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HhzL&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Отступники и Демоны.&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dhrx&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Корвус.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iaSY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e3/b0/e3b037e2-f315-4125-8cb1-4ccb4f751290.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pkOs&quot;&gt;Оба варианта равнозначны, главная задача Корвуса - снижать урон по Тёмным союзникам, с чем он отменно справляется. На Отступников и Демонов также накладывает щиты. Выживаемость для Корвуса - важнейшее дело. Все параметры только для защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wttO&quot;&gt;Далее идут три героя &amp;quot;старого толка&amp;quot;, присутствующие во Фракции задолго до выхода Корвуса, Лолы и Фелиции. Это Вильгельм, Морриган и Кроули Чернодум. Как и у всех подобных героев у них есть общая проблема - низкое здоровье и слабая защита. Поэтому один слот параметров Медальона мы поневоле занимаем Очками Здоровья.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SakS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Вильгельм.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;AXWu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/9d/579d5d6a-9952-4fdb-a6de-156f0cfa3354.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;7Loh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vCrC&quot;&gt;Вариант 1. Вильгельм герой атакующий, чем больше у него урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ufDL&quot;&gt;Вариант 2. Более безопасный, но урона будет меньше. Тоже годный.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iEMk&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Морриган.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;u58t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ec/4a/ec4a9c42-532e-4f76-b1bc-66d9a720d8b0.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BySC&quot;&gt;По параметрам - копия Вильгельма, чистый дамагер.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ToUc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Кроули Чернодум.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;vFO3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/c8/f9c86389-eea9-4903-bc29-1482bcd9ff1e.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n4Vr&quot;&gt;Оба варианта жизнеспособны, Кроули Целтитель, и обладает способностью полностью снимать положительные эффекты с противников. Выживаемость для него приоритет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NEhz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Лола.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;bP90&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/92/d5927173-9500-4595-8734-13fcd8de64e1.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;s14p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sJQt&quot;&gt;Вариант 1. Лола, хотя и является Плутом, больше дебаффер, чем дамагер. Для неё равно важны как урон, так и выживаемость.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HoVG&quot;&gt;Вариант 2. Также вариант с уроном и выживаемостью, не хуже 1-го.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IEZ4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фелиция.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;XS1J&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/30/a1/30a18b26-555b-43b0-80fe-4fdf3777633f.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;OPpe&quot;&gt;Варианты 1 и 2 подходят одинакого. Фелиция один из мощнейших дебаферов в игре, но Целитель из неё довольно посредственный. Всё для выживаемости - пусть живет дольше, эффектов накладывает больше.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kLwf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Опустошитель.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;0EZg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/2b/852b6dd0-df7d-4d81-92ba-302e27818da2.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6bkb&quot;&gt;Прекрасный дамагер, имеет кучу Вспомогательных атак, умеет снимать щиты с противников, накладывает много ДОТ-эффектов. Кроме урона ему не нужно ничего, в защите же полагается на щиты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kBqh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пожиратель.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;sq7Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/dc/d4dccd6c-0aa5-43b6-9e67-89fa824e4711.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;UNyA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cvsG&quot;&gt;Вариант 1. Пожиратель не только мощный дамагер, но еще и немного танк, повышение урона для него приоритет, но добавить лечения не помешает, урона он наносит много, лечиться будет хорошо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sje4&quot;&gt;Вариант 2. Если корвус Лидер (а это почти всегда), то при пробужденной 3-й способности мы имеем гарантированный крит. Критический урон от Базового у Пожирателя растёт не столь хорошо, не помешает добавить. Чисто атакующий вариант.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lPZB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Алый Орден.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2Odw&quot;&gt;Весьма неоднозначная Фракция, до сих пор идут споры - стоит ли включать её в современную Мету. У Алых есть существенный недостаток - среди уже вышедших героев отсутствуют Защитник и Стрелок. Несмотря на мощную синергию с Архонами, из Магнуса (Защитник Архонов), Защитник для Алых откровенно слабый. Стерус, как Стрелок, тоже оставляет желать лучшего. Надеемся, что в недалёком будущем нужные герои все же появятся. Еще одна проблема Алого Ордена - слабое Здоровье, им всем один слот параметров Медальона нужно занимать именно им.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gP6D&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Луциус.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;omIH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/bf/55bf21b6-a980-4401-9e02-6143e9a48efd.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ot1R&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sZ3O&quot;&gt;Вариант 1. Хороший вариант для нанесения урона, проблема в том, что в этом варианте Луциусу желательны все 4 параметра высокого уровня, иначе он проседает либо по урону, либо по живучести.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kd45&quot;&gt;Вариант 2. Будет хороший урон, но с выживаемостью могут быть проблемы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qDG8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мария.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;QhGg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/97/4e97d4bf-2488-477d-9d9e-836109a4c1d7.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S1CH&quot;&gt;По параметрам - копия Луциуса, ей тоже важны как урон, так и живучесть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eq8B&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Тереза.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;7vP3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/61/3961ce73-987d-4cfa-8da3-98f5ada12eb4.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;r7Uq&quot;&gt;Оба варианта хороши, Тереза чистый баффер, эффекты накладывает мощные, жить должна как можно дольше.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LGEp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Феликс.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;KYqq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/6f/4b6f6a99-da70-4c78-a836-e3218c325268.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;psSs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3LJY&quot;&gt;Вариант 1. Как и Луциусу, здесь желательны все 4 параметра высоких уровней, тогда вариант жизнеспособный.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wqqn&quot;&gt;Упор на нанесение урона как можно больше, проблема с выживаемостью никуда не денется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uXyJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Бенедикт.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;9OUN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/d4/37d468fc-508e-4acc-8228-43ae198ac3c6.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;mzEs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;POE0&quot;&gt;Вариант 1. Как и для большинства Целителей, всё для выживаемости - хороший выбор.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sqbp&quot;&gt;Вариант 2. Благодаря своей Пассивной способности, в начале боя первые ходы Бенедикт слабо уязвим, а все скилы у него также наносят урон. Этот вариант тоже неплох, вполне рабочий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;llk2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ваны Северных Вершин.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GRFQ&quot;&gt;У Ванов, к сожалению, ровно та же проблема, что и у Алых - выживаемость. Очки Здоровья для любого Вана это обязательный параметр. Урон тоже не сильно велик, но в целом, комплексно - Фракция смотрится пободрее Алого Ордена. Ваны предназначены для борьбы с паками, которые накладывают много эффектов, в этом случае у них неплохое лечение, а также щиты, против других они бьются не очень.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9eFh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Старвальд.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;J2Nh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/84/7784449e-62a4-49d0-ac9a-04d19cbdb28c.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;NB4i&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;3fWf&quot;&gt;Вариант 1. При наличии параметров на урон Старвальд становится неплохим дамагером. Хороший вариант.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4lxQ&quot;&gt;Вариант 2. Урона меньше, выживаемость выше, но желательны все 4 параметра высоких уровней.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SfVK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Гротто.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dVV2&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/26/a3/26a31767-4f79-4cce-8f30-59bc4094e455.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;mAf4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZZ1Q&quot;&gt;Вариант 1. Чистый вариант танка, вполне неплохо себя показывает.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bbhq&quot;&gt;Вариант 2. Добавить Гротто урон - не самая плохая идея, ходит он достаточно часто, будет средняя выживаемость и побольше урона. Тоже рабочая версия.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nw1l&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рей&amp;#x60;мунд.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;88r0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/96/8f964051-6b2b-4bf9-8b37-eba31ad9915b.png&quot; width=&quot;1102&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;goy0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;VlJV&quot;&gt;Вариант 1. Чистый дамагер, основной во Фракции, чем больше наносит урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IgWR&quot;&gt;Вариант 2. Меньше урона, но решает проблему выживаемости. Более надежный, но менее хорош по урону.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Wsg8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Хэй&amp;#x60;лис.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;dRrd&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/09/55/095563e6-54b3-49d8-99ef-0f5058cbc0f1.png&quot; width=&quot;1101&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZseU&quot;&gt;Оба варианта стандартны для многих Целителей - максимум защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K40Z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Герда.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;OGW0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/e0/85e0049b-9390-4ccc-b29d-f29934f6b9d3.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;uz6p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;M6bQ&quot;&gt;Вариант 1. Герда тоже дамагер Фракции, но очень хлипкая. Давать ей параметры на защиту почти бесполезно, ибо урона не будет. Урон вкупе с обязательными Очками Здоровья - неплохой выбор, по крайней мере будет хорошо и больно бить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qo1I&quot;&gt;Вариант 2. При пробуждении Базовой способности Гротто, 2-й способности Ульфрена и 2-й способности самой Герды урон от её 2-й способности будет гарантированно критическим и реально большим. Тоже рабочий вариант, но все равно Герда будет иметь проблемы с выживаемостью.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EjsP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ульфрен.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZNF0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/4e/2e4e5675-5b80-4d90-a5aa-f9c2997309d9.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;RP2r&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7poe&quot;&gt;Вариант 1. Ульфрен часто находится в скрытности, бьют его не так и часто, можно сделать ему урон как можно больше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Icfx&quot;&gt;Вариант 2. Более нацелен на выживание, но вполне хорош.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;M27m&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Исчадия Хаоса.&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yPMV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Сид.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;iJYF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/42/08428bc1-aa86-4489-b808-0d12e4eac07b.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;aZUs&quot;&gt;Сид - Лидер, который накладывает баффы на союзников и дебаффы на противников, также умеет снимать щиты, урон у него и так хороший. Практика показала, что выгоднее всего его качать полностью в защиту. Оба варианта при этом хороши.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OPRa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Гул.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2OHK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/66/b9/66b964d4-78b5-498d-937b-38c130bca104.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vU8E&quot;&gt;Это по сути единственный лучший вариант для Гула из-за его Базового и 3-го скилов. Он наносит дополнительный урон цели в размере текущего здоровья, при уровне Голода 20, а такой уровень Гул имеет довольно часто.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VsdF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Луксурия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ICXr&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/6b/3b6b4fac-6462-461e-9d8a-35a6610b4779.png&quot; width=&quot;1103&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;khX8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4ivV&quot;&gt;Вариант 1. Луксурии равно важны как урон, так и защита, она дебафер пополам с дамагером.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VNln&quot;&gt;Вариант 2. Вполне жизнеспособный, имеет полное право на существование.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;vfOl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Суперия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;2Rbg&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/88/38/8838a21b-56d4-4db9-bdbb-7be6ce28258a.png&quot; width=&quot;602&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WySi&quot;&gt;Суперия чистый дамагер, урон для нее - наиважнейший параметр, защиту дадут Сид, Гул и Акед.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8d4e&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Акед.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;xPg4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/e1/1ae1f407-8fcf-4a8a-aeb4-60d2c7e6223e.png&quot; width=&quot;1105&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dpTG&quot;&gt;Чем дольше проживёт Акед, тем дольше проживёт весь пак. Всё в защиту - правильное решение, Акед отличный Целитель.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qVM0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Инвид.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gl84&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/5c/c05cc24f-5199-41c6-949f-c5f8d89bdfb1.png&quot; width=&quot;1104&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;8nYL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;RPK6&quot;&gt;Вариант 1. Инвид тоже герой-дамагер, чем больше урона, тем лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Xq7&quot;&gt;Вариант 2. Более безопасный, но урона будет меньше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DD7Q&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Фурия.&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;SKie&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/08/e2081586-eb66-4545-81ea-8be748fb7a11.png&quot; width=&quot;1647&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;GZ1y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1oeA&quot;&gt;Вариант 1. Средний по урону, но с неплохой выживаемостью. Вполне работоспособен.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ltjI&quot;&gt;Вариант 2. Очень хорош при битве с Титаном, а именно с Драконом. Но в других боях показывает себя прекрасно. Задача Фурии - нанести как можно больший урон за как можно меньшее время.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KVXU&quot;&gt;Вариант 3. Поровну урон и защита - неплохое решение, вообще все три варианта вполне себе хороши.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uANW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Дополнения.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3DJI&quot;&gt;Вообще Артефакты хорошо так изменили набор параметров, желательный для каждого конкретного героя, и сократили этот набор. Например, почти потерял актуальность Критический урон, потому как появился Сигиль, который сводит на нет само нанесение крита. И многим дамагерам Сигиль подойдет как нельзя лучше. Вытягивание здоровья вполне компенсируют, и даже обгоняют Костяные перчатки. Например набор из Хитинового Молота или Клыка Дракона, и Костяных Перчаток на таком герое, как Сири, решает главную проблему Фракции Стражи Порядка - недостаток лечения. А те же Клык и Молот вкупе с Уроном атаки сильно повысят наносимый урон. Но это уже тема для другого гайда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z0FP&quot;&gt;На этом мы заканчиваем вторую часть гайда о прокачке Медальонов, надеюсь, информация была хоть немного полезна. До новых встреч!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>tanis71:KBSafJ7WIKK</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@tanis71/KBSafJ7WIKK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=tanis71"></link><title>События и праздники. Какие ресурсы копить и как их тратить.</title><published>2026-02-01T09:39:09.385Z</published><updated>2026-02-01T10:30:43.848Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/65/fa/65fa0d35-2b87-45e8-8ed9-4eb2fa8d2780.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/13/8f138910-5f61-42d9-b604-a850c7e51945.png&quot;&gt;В мире Age of Magic нет скучных дней! Разработчики регулярно радуют игроков масштабными Событиями. Эти События — лучшая возможность получить уникальных Героев, мощные ресурсы для прокачки и существенно ускорить своё развитие.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ABfs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/13/8f138910-5f61-42d9-b604-a850c7e51945.png&quot; width=&quot;1037&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;x0pW&quot;&gt;В мире Age of Magic нет скучных дней! Разработчики регулярно радуют игроков масштабными Событиями. Эти События — лучшая возможность получить уникальных Героев, мощные ресурсы для прокачки и существенно ускорить своё развитие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3f6Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основой всего является Ежемесячный Календарь Событий&lt;/strong&gt;, который публикуется за 1-2 дня до начала нового месяца. Он служит вашим главным путеводителем по всем активностям.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JFez&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздничные События&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7Cdx&quot;&gt;Особая каста игровых Событий - праздничные. Они проходят ежегодно, приурочены к особым датам года и обычно длятся весь месяц. Вот примеры праздников, приходящих ежегодно на Аррате:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;x0a6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zqmj&quot;&gt;Весеннее Торжество - праздник жизни мы отмечаем в апреле.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rzdk&quot;&gt;Заснежень - морозное празднество приходится на последний месяц года.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Bkzq&quot;&gt;День рождения игры - главное торжество года выпадает на май.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;erYO&quot;&gt;Ужастень - энергия потустороннего мира прорывается на Аррат в октябре.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uqaf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенность праздников&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hgj4&quot;&gt;В определенные дни праздничных Событий игроки могут обмениваться Подарками со своими друзьями. Посмотреть точные даты можно по Ежемесячному Календарю Событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fwmc&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: &lt;/em&gt;Добавление друзей становится доступно с 17 уровня.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7xp6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/07/c807f132-f0fb-4823-a824-ad2d68727b20.png&quot; width=&quot;654&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Подарки на ужастень&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1BzC&quot;&gt;Каждому другу можно отправить Подарок только раз в сутки. В Подарке могут оказаться полезные ресурсы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EPsR&quot;&gt;&lt;em&gt;Возможные Награды:&lt;/em&gt; 30 Энергии Кампании, 30 Энергии Долины, 30 Сфер Памяти, 50 Рун Индиго, 3000 Серебра, 100 Серебряных Талисманов, 5 Алмазных Зелий, 10 Золотых Зелий, 50 Арсенальных Жетонов Vl, 50 Арсенальных Жетонов lX, 50 Камней Души, 50 Чародейских Монет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2XaS&quot;&gt;Чтобы отправить Подарок другу, его нужно сначала получить. Подарки для обмена выпадают за прохождение миссий Светлой и Темной Кампаний, а также Долины Сокровищ. Их можно хранить до 50 штук — столько же, сколько максимально возможное число друзей в игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PRjk&quot;&gt;Также есть возможность приобрести за Золото еще два типа Подарков, отличающихся особым наполнением:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zifw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особый Подарок &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OkDx&quot;&gt;&lt;em&gt;Стоимость:&lt;/em&gt; 250 Золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hiAm&quot;&gt;&lt;em&gt;Гарантированные Награды:&lt;/em&gt; 50 Алмазных Зелий, 120 Энергии Кампании, 120 Энергии Долины, 500 Рун Индиго, 500 Чародейских Монет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UXgu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роскошный Подарок.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3DRK&quot;&gt;&lt;em&gt;Стоимость:&lt;/em&gt; 700 Золота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;in5F&quot;&gt;&lt;em&gt;Гарантированные Награды&lt;/em&gt;: 150 Алмазных Зелий, 300 Энергии Кампании, 300 Энергии Долины, 1200 Рун Индиго, 1200 Чародейских Монет, 100 Рейдовой Энергии, 100 Наборов Лекаря.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DJIl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ежемесячные События&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;iSHD&quot;&gt;Вне праздников проходят обычные ежемесячные События, которые занимают около 20 дней. Среди них есть периодически повторяющиеся, например:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;x0a6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zMel&quot;&gt;Тропический Вихрь - повторяющееся каждый месяц лета Событие.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yqD0&quot;&gt;Осенний Переполох - Событие осенних месяцев.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5nwo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структура праздничных и ежемесячных Событий&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RIlK&quot;&gt;Оба типа Событий состоят из нескольких ключевых компонентов, которые работают одновременно:&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;MUCh&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Этапы&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;ASPH&quot;&gt;Событие состоит из нескольких Этапов, каждый из которых требует от игрока траты определенных ресурсов. За это вы получаете очки События и ценные награды, включая валюту текущего События, Осколки Героев и предметы для прокачки. Поэтому не рекомендуется активно тратить нужные ресурсы вне Этапов Событий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;03Fa&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5b/38/5b38ef08-02a3-46a9-948d-36b55f2e0f8d.png&quot; width=&quot;680&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Событие тропического Вихря в Календаре Событий с указанием Этапов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;48iK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Типичные Этапы События:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;utMt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Чародейских Сундуков:&lt;/strong&gt; Требуется открывать Чародейские Сундуки. Ресурсы для этого можно найти на Рынке во вкладке «Чародейские Сундуки» или купить за Монеты Пропуска.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Ht3o&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9d2U&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Набрать 217 000 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;trhK&quot;&gt;&lt;em&gt;Условия:&lt;/em&gt; Открытие обычного Чародейского Сундука - 2000 очков этапа.&lt;br /&gt; Открытие Чародейского Сундука IV- 4000 очков этапа.&lt;br /&gt; Открытие Чародейского СундукаV- 20000 очков этапа. &lt;br /&gt; Открытие Чародейского СундукаVI- 40000 очков этапа.&lt;br /&gt; Открытие Чародейского СундукаVII- 100000 очков этапа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PpxL&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: ресурсы для открытия обычных Чародейских Сундуков можно докупить на Рынке во вкладке Магазин Пропуска&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt; 10 Монет Пропуска = 4000 Чародейских Монет.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;TNr0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Энергии:&lt;/strong&gt; Нужно тратить Энергию для прохождения Светлой, Темной кампаний и Долины Сокровищ.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;I8FW&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4HAi&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Набрать 29 190 очков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YIBn&quot;&gt;&lt;em&gt;Условия&lt;/em&gt;: 1 потраченная Энергия Кампании = 1 очко Этапа.&lt;br /&gt; 1 потраченная Энергия Долины = 1 очко Этапа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;29Kz&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: можно накопить Энергии за несколько дней до начала Этапа, но этого не хватит для полного прохождения, придется донатить. Если проходите в режиме free-to-play, то вот несколько заметок:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;vcu3&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ByZN&quot;&gt;Во вкладке задания можно периодически собирать бонусную Энергию, но если накопить больше 999 Энергии Долины, то забирать бонусную Энергию не получится, но будут доступны покупка за Золото, за просмотр рекламы и получение в Сундуке. Поэтому рекомендую не собирать награды в виде Энергии с активных Пропусков, их можно рассматривать как дополнительное хранилище;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;kZgb&quot;&gt;Покупка Энергии за Золото помогает накопить больше, первые 4 покупки в день стоят по 50 золота, дальше дороже. Стабильная ежедневная покупка Энергии зависит от вашей способности получать золото в игре, для меня оптимальным стало 200 золота в день, их можно быстро восстановить за счет наград с Арены и Турнира;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Rov1&quot;&gt;Не стоит забывать про потребности клана: если долго не тратить Энергию, то не будут приноситься Камни Рейдов;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;wdTf&quot;&gt;Во вкладке Регулярные на Рынке, можно также получить дополнительную Энергию.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;qOM1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Пропуска:&lt;/strong&gt; Необходимо накапливать очки любого активного Пропуска (Магический, Героический и т.д.).&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Va2B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7Xxl&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Набрать 84 000 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;COZq&quot;&gt;&lt;em&gt;Условия&lt;/em&gt;: 1 очко Пропуска = 1 очко Этапа. Очки Пропусков начисляются за все основные активности: Светлая Кампания, Темная Кампания, Долина Сокровищ, Подземелье Ужасов, Рейды, Арена, Турнир, Задания и Клановые Битвы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2q6P&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: нужно заранее обратить внимание на время проведения Этапа. Если Турнир и начало Битвы в Клановых Битвах пересекается с проведением Этапа Пропуска, то прохождение этих активностей стоит отложить до начала Этапа. Еще лучше, если у вас к началу Этапа будут Монеты Битвы для покупки дополнительных атак в Клановых Битвах. А также Подземелье Ужаса можно не проходить за день до начала Этапа, чтобы получить дополнительные очки.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RzC1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Серебра:&lt;/strong&gt; Нужно тратить Серебро на создание предметов Снаряжения, повышение Уровня Героев, повышение Звёздности Героев, повышение Уровня Снаряжения Героев и обмен на товары на Рынке.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;t5dG&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;itZc&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Потратить 100 млн. Серебра.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;susl&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание:&lt;/em&gt; копить Серебро можно с помощью Сундуков с Серебром, они находятся на Рынке во  вкладке Сундуки. Также Серебро можно получить из Мешков  Серебра, которые находятся на Рынке во вкладке Магазин Пропуска: за 10 Монет Пропуска можно купить от 5 до 10 млн. Серебра&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6sjo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Индиго:&lt;/strong&gt; Требуется тратить Руны Индиго на Призыв Героев в «Охота на Героев» или «Ритуал Призыва».&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QklI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UT72&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Потратить 217 000 Рун Индиго.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kbo5&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: «Ритуал Призыва» можно проводить раз в сутки бесплатно, и это принесет 1200 очков, так же как и Призыв за Руны Индиго.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;bJJQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Сундуков:&lt;/strong&gt; Нужно открывать Сундуки Снаряжения и Сундуки Свитков, которые можно купить на Рынке или получить за Монеты Пропуска.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eY4F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jsaQ&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Набрать 330 000 очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZxKI&quot;&gt;&lt;em&gt;Условия:&lt;/em&gt; Открытие Сундука Снаряжения III-V- 500 очков Этапа.&lt;br /&gt; Открытие Сундука Снаряжения VI-VIII- 800 очков Этапа.&lt;br /&gt; Открытие Сундука Снаряжения IX - 1500 очков Этапа.&lt;br /&gt; Открытие Сундука Снаряжения XIV- 20000 очков Этапа.&lt;br /&gt; Открытие Сундука Свитков XIV - 35000 очков Этапа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7WCG&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: Сундук Уникального Снаряжения IX, Сундук Рейдового Снаряжения IXи Сундук Снаряжения Xникогда в этом Этапе не учитываются, поэтому можно спокойно открывать в любое время.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;WXHj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные этапы праздничного события:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A63Z&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этап Золота: &lt;/strong&gt;Требуется тратить Золото на Энергию Кампаний, обмен на товары на Рынке, открытие Сундуков, Призыв Героев и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;rAcf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eHo7&quot;&gt;&lt;em&gt;Полное прохождение:&lt;/em&gt; Набрать &lt;u&gt;250 000&lt;/u&gt; очков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;95Aq&quot;&gt;&lt;em&gt;Условия&lt;/em&gt;: 1 Золото = 50 очков Этапа.&lt;br /&gt; 1 Энергия Кампании = 2 очка Этапа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YTuK&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание&lt;/em&gt;: Лучше требуемое Золото тратить на Энергию, которая также приносит очки Этапа. Если занимать первые 10 мест в Турнире можно неплохо накопить Золота. Также в Золото Иных Миров на Рынке во вкладке Золото иногда попадаются игры с хорошей наградой и быстрым прохождением, но не факт, что так повезет во время проведения праздничного События, поэтому предложения там лучше все время периодически проверять, чтобы успеть накопить к началу События.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h4 id=&quot;bUAa&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Святилище Силы&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;DzAr&quot;&gt;Во время прохождения Этапов События можно получить два типа валюты текущего События. Один из них используется в Святилище Силы. Это могут быть, например, Тыквы во время Ужастня или Колдовские Камни Осеннего Переполоха. Не важно, как они выглядят, важно, что за них дают награды. Найти Святилище Силы можно, зайдя в Этапы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hU5e&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/2c/e42c1dc4-ace3-4029-a35e-16b4aa1e984c.png&quot; width=&quot;1242&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Этап и Святилище Силы обычно расположены первыми во вкладке Этапы, поэтому их легко найти.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SVjc&quot;&gt;И также, как в Этапах События, здесь выдают награду за набранное количество очков, только очки приравниваются к валюте События. Количество, необходимое для получения всех наград, зависит от количества Этапов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nQ3O&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/66/9f6600c1-7ddf-40fa-9c1a-cf80b8689c1c.png&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Для получения всех наград здесь, нужно пройти на 100% все этапы события.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YoDa&quot;&gt;Типичные Награды: Свитки XIV, Коготь Дракона, Призмы Хаоса, Сумрачные Талисманы, Осколки Героев, Магические Монеты, аватары для профиля игрока.&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;m3N2&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Магазин События&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;cDua&quot;&gt;Магические Монеты - второй тип валюты, получаемый во время прохождения Этапов События и в Святилище Силы. Магические Монеты можно использовать для покупок в Магазине События. Обычно для покупки доступны Осколки Героев, редкие предметы улучшения героев, Алмазное Зелье (повышение уровня), Сундуки Снаряжения &lt;strong&gt;IX-X&lt;/strong&gt;, Сундуки Снаряжения &lt;strong&gt;XIV&lt;/strong&gt;, иногда Облики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vGCA&quot;&gt;Найти магазин можно, перейдя во вкладку События слева под Пропуском.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SXS2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/32/4c32e4e9-802a-49a0-9c73-a24f97df65ea.png&quot; width=&quot;1606&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Акции Текущего События, также можно найти в Магазине События.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RMpr&quot;&gt;Рекомендую не тратить монеты в начале События. Лучше сначала накопить их, а потом распределить на самое важное. Главное — не пропустить окончание События. Если Магазин закроется, все Монеты превратятся в Руны Индиго, что будет большой потерей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IsEM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Событие Босса&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dVqk&quot;&gt;Легендарное трехмесячное Событие для получения Осколков, Чародейских Звезд и Медальонов нового Босса Фракции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kLgz&quot;&gt;В прохождении миссий События от вас участвуют 3 разные Фракции. Необходимые для прохождения Фракции постепенно меняются от События к Событию, но по наметившейся тенденции, необходимо качать одни из последних вышедших Фракций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;flyx&quot;&gt;Для каждой Фракции для полного прохождения нужно пройти 7 миссий. От 1 по 7 миссию постепенно повышаются требования к прокачке Героев (Уровень, Звездность, Уровень Снаряжения).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AiGC&quot;&gt;На прохождение миссий тратится особый вид Энергии - Энергия Владыки. 1 Энергия Владыки восстанавливается за 2 часа 23 минуты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;crDw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/8a/538a6e7d-f589-457c-89c2-6ce5bc8f30e0.jpeg&quot; width=&quot;2351&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Событие Владыка Ведьм&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VCcl&quot;&gt;За прохождение миссий можно поучить Знаки Владыки и Части Знака Владыки. Знаки Владыки необходимы для Призыва Осколков, Чародейских Звезд и Медальонов Босса События.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gIMs&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/df/abdfd632-2f7c-453d-90c1-8bb8dc792daf.png&quot; width=&quot;1707&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;3 типа Призыва Героев События&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;w86r&quot;&gt;Части Знака Владыки можно потратить в Магазине События на покупку предлагаемых в магазине Осколков Героев, либо обменять 100 Частей Знака Владыки на 1 Знак Владыки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;djim&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/c9/d2c9a012-8bcf-4b34-93b4-c4066730a79b.jpeg&quot; width=&quot;2348&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Меню Магазина События Босса&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rKdi&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: &lt;/em&gt;В сутки может накопиться естественным путем только 10 единиц Энергии Владыки. Так как Событие длится 3 месяца, без покупки дополнительной энергии за счет прохождения миссий можно будет накопить максимум около 9000 Частей Знака Владыки. Минимальная цена приобретения Боссов различных Фракций (в полном сборе 325 Осколков), предлагаемых в Магазине События составляет 15 000 Частей Знака Владыки. Это значит, что при желании приобрести Боссов через магазин События, нужно быть готовым ежедневно тратить минимум 200 Золота для покупки дополнительных 10 единиц Энергии Владыки.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;BUAh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Событие Героя&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;43v1&quot;&gt;Уникальное Событие для получения Осколков нового Героя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JuLo&quot;&gt;Событие, связанное с появлением нового Героя, &lt;strong&gt;состоит из трех частей&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Hv71&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Прохождение миссий&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NBbH&quot;&gt;В меню Событий появляется Событие Героя, где нужно тратить Энергию События на прохождение миссий, а взамен получать Руны Призыва. Доступные для прохождения События герои - Герои с тем же классом, что и у Героя События, либо Герои Фракций, связанных с Событием. У каждой миссии есть единоразовая награда первого прохождения и постоянная награда за повторные прохождения миссий в виде Рун Призыва. Награда первого прохождения составляет 500-1000 Рун Призыва. За повторные прохождения количество Рун Призыва увеличивается по мере прохождения миссий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n5Q4&quot;&gt;&lt;em&gt;Примечание: &lt;/em&gt;На прохождение миссий в режимах Легендарный и Эпический затрачивается по 20 Энергии Призыва, поэтому перепроходить последние миссии Героического режима ради Рун Призыва может быть выгоднее, нужно смотреть на соотношение получаемых Рун Призыва к Затраченной Энергии Призыва.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qQ6W&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/dc/15dc908d-1974-48d3-bb84-f269f05de6db.jpeg&quot; width=&quot;2345&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Миссии Уникального События &amp;quot;Настоящий Герой&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jLLC&quot;&gt;2. Пропуск Героя.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7B7K&quot;&gt;В этом пропуске можно получать очки за трату энергии События. При поднятии Уровня в пропуске открываются награды, среди которых есть Осколки Героя События. Для поднятия одного уровня Пропуска нужно потратить 100 единиц Энергии События, всего уровней в Пропуске 50.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SeJS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/47/7847376f-bf72-45c1-a42c-ec1a2f11468a.jpeg&quot; width=&quot;2344&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пропуск Героя События (Инвида)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;84W7&quot;&gt;3. Призыв Героя&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6pl5&quot;&gt;Руны Призыва, заработанные при прохождении миссий События, можно потратить на Призыв и получить Осколки Героя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wTUc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/40/b640566d-55a5-4335-a02b-75e2dcdd4ece.jpeg&quot; width=&quot;2460&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Призыв Героя События (Инвида)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iH7m&quot;&gt;&lt;strong&gt;События мини-игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;57DK&quot;&gt;Во время этих Событий в Светлой, Темной Кампаниях и Долине сокровищ, с определенным шансом выпадения, будет попадаться особая валюта События, с помощью которой можно получить различные награды. По окончанию События валюта превращается в Серебро.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Xit&quot;&gt;Также параллельно начинается Пропуск События, в котором можно получить валюту События и другие награды за внутриигровые активности, такие как: прохождение Рейдов и Подземелья ужасов, бои на Арене, в Турнире и в Клановых Битвах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFzQ&quot;&gt;На момент написания статьи существует три типа мини-игр:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FIbl&quot;&gt;&lt;em&gt;Карты:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;eY4F&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;15Gw&quot;&gt;Ведьмина Таверна&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Rw5l&quot;&gt;Открытки Цуны&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JWqX&quot;&gt;Картишки Гоблина&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SFtJ&quot;&gt;Партия Королевы&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RiRM&quot;&gt;&lt;em&gt;Оракул:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0D6B&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;h94J&quot;&gt;Звездный Оракул&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cheU&quot;&gt;Снежный Оракул&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;u5Rk&quot;&gt;&lt;em&gt;Коробочки:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ktAT&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lMhs&quot;&gt;Цирковой Шатер&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YMHu&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Карты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;ObMz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/a9/faa993e7-f668-44d0-a510-6bc72eff35ed.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Версия &amp;quot;Ведьмина таверна&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cQPa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yIEf&quot;&gt;В игре 21 карта. Их перемешивают и кладут рубашкой вверх. За одну валюту События можно открыть одну карту с наградой. Среди них есть главный приз. Открыв его, можно обновить колоду, перетасовав карты заново. Но можно и продолжить открывать карты, чтобы собрать все призы&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AIPR&quot;&gt;Возможные награды и их размер могут отличаться, в зависимости от разновидности Карточной игры и проводимых параллельно Событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aGBr&quot;&gt;Типичные награды: Арсенальные Жетоны, Золото, Набор Лекаря, Руны Индиго, Чародейские Монеты, Слезы Дракона, Драконья Чешуя, Серебряные Талисманы, Талисманы Познания, Серебро, Кристаллы Силы, Алмазы, Рунные Монеты, Призмы Хаоса, Когти Дракона, Сумрачные Талисманы, Осколки Героев&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;02cx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Картишки Гоблина&lt;/strong&gt; отличаются от других игр в карты тем, что среди наград попадаются Золотые Короны, которые можно потратить на особый Призыв Героев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;73OW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4d/be/4dbe9908-68bb-4926-89ac-d0f0fd469fa0.jpeg&quot; width=&quot;2347&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Призыв События Картишки Гоблина&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VjmJ&quot;&gt;2. Оракул&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;0f96&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/fe/47fec82f-2300-4252-b3d4-9ac69b6e0f35.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Версия &amp;quot;Звездный Оракул&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4mZE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LXaM&quot;&gt;За одну валюту События можно испытать удачу один раз. После вращения колеса выпадает один из призов. Среди наград есть Джекпот с низким шансом выпадения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BFIS&quot;&gt;&lt;em&gt;Джекпот: &lt;/em&gt;100 Призм Хаоса.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1JNf&quot;&gt;3. Коробочки&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;5zgl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/4b/a64bf04c-b54c-42fe-9eff-46043e920a02.jpeg&quot; width=&quot;2460&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Версия &amp;quot;Цирковой шатер&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ewjg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jqUt&quot;&gt;Оукли разложила перед тобой 5 Коробочек с разными наградами. В начале раунда Коробочки будут перемешаны, и ты сможешь выбрать любую. За каждый раунд можно открыть только 2 Коробочки за Заводные Ключи, цена открытия второй Коробочки за один раунд чуть меньше обычный стоимости.&lt;br /&gt;Перед выбором Коробочки ты можешь использовать Подсказку, которая поможет тебе найти самый ценный приз. В одном раунде ты можешь использовать каждую Подсказку 1 раз. После первой траты Заводного Ключа ты не сможешь использовать Подсказки до следующего раунда. Подсказки сохраняются для следующих Событий.&lt;br /&gt;А когда захочешь отдохнуть, заглядывай в Магазин и обменивай Маски Арлекина на ценные ресурсы!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mTf8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/19/3219cbe9-2f63-4962-87a9-6381d69ec50d.jpeg&quot; width=&quot;2460&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Магазин События&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1jj7&quot;&gt;Коробочки отличаются по цветам. Чем ценнее награда внутри, тем красочнее Коробочка! При открытии Обычная награда светится жёлтым, Редкая награда – синим, Легендарная – фиолетовым.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zqD3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/06/6306ada9-1519-44ad-825e-0b650ffc0aff.png&quot; width=&quot;824&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Виды коробочек&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xNDf&quot;&gt;В одном раунде ты можешь использовать каждую подсказку 1 раз. После первой траты Заводного Ключа ты не сможешь использовать Подсказки до следующего раунда. Подсказки сохраняются для следующих Событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tIXg&quot;&gt;&lt;em&gt;Виды подсказок:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZxRd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pkdy&quot;&gt;Узнать Редкость- После применения Подсказки, ты сможешь выбрать Коробочку, и она поменяет цвет в зависимости от ценности награды внутри.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aIj8&quot;&gt;Открыть Бесплатно- После применения Подсказки ты сможешь выбрать одну Коробочку и открыть её бесплатно, без траты Заводных Ключей.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;001Q&quot;&gt;Убрать Обычную - После применения Подсказки со стола исчезнет Обычная Коробочка с наименее ценной наградой.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gFAg&quot;&gt;Тратя Заводные Ключи, игрок получает очки для повышения уровня наград. Существует всего 3 уровня наград, которые влияют не только на список наград, но и на цену открытия коробочки в раунде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;53R7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень наград: 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P457&quot;&gt;&lt;em&gt;Цены:&lt;/em&gt; открытие №1 – 5 ключей, открытие №2 – 3 ключей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nGm&quot;&gt;&lt;em&gt;Масок Арлена в 1 сундуке:&lt;/em&gt; 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iV83&quot;&gt;&lt;em&gt;Количество Коробочек с Масками Арлена в раунде:&lt;/em&gt; 4/5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oniE&quot;&gt;&lt;em&gt;Возможные награды:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MW49&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;HEYn&quot;&gt;Редкие: Осколки Героев (1 шт.), 1 Сумрачный Талисман;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Py8m&quot;&gt;Обычные: 2000 Арсенальных Жетонов IX, 100 Золота, 50 Наборов Лекаря, 2000 Рун Индиго, 2000 Чародейский Монет, 4000 Арсенальных Жетонов VI, 5000 Слез Дракона, 4000 Серебряных Талисманов, 4000 Талисманов Познания.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;8Dnl&quot;&gt;&lt;em&gt;Очки для следующего уровня:&lt;/em&gt; 50&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZLD5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень наград: 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ku69&quot;&gt;&lt;em&gt;Цены:&lt;/em&gt; открытие №1 – 10 ключей, открытие №2 – 7 ключей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KUWS&quot;&gt;&lt;em&gt;Масок Арлена в 1 сундуке:&lt;/em&gt; 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hR1B&quot;&gt;&lt;em&gt;Количество Коробочек с Масками Арлена в раунде:&lt;/em&gt; 3/5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;flTO&quot;&gt;&lt;em&gt;Возможные награды:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bl3k&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;k5UP&quot;&gt;Легендарные: 50 Призм Хаоса, 2000 Жетона Свитков XIV, 5 Когтей Дракона, 2000 Арсенальных Жетонов XIV;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZqFF&quot;&gt;Редкие: Осколки Героев (3 шт.), 2 Сумрачных Талисмана;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sOgM&quot;&gt;Обычные: 4000 Арсенальных Жетонов IX, 150 Золота, 4000 Рун Индиго, 4000 Чародейских Монет, 10 000 Слез Дракона, 6000 Серебряных Талисманов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kRY6&quot;&gt;&lt;em&gt;Очки для следующего уровня:&lt;/em&gt; 200&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v4Lc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровень наград: 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MfKo&quot;&gt;&lt;em&gt;Цены: &lt;/em&gt;открытие №1 – 20 ключей, открытие №2 – 15 ключей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ks2n&quot;&gt;&lt;em&gt;Масок Арлена в 1 сундуке: &lt;/em&gt;11&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOCx&quot;&gt;&lt;em&gt;Количество Коробочек с Масками Арлена в раунде:&lt;/em&gt; 2/5&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNuZ&quot;&gt;&lt;em&gt;Возможные награды:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;UEKv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4G04&quot;&gt;Легендарные: 100 Призм Хаоса, 4000 Жетона Свитков XIV, 10 Когтей Дракона, 4000 Арсенальных Жетонов XIV;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aYvk&quot;&gt;Редкие: Осколки Героев (5 шт.), 3 Сумрачных Талисмана;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HNl6&quot;&gt;Обычные: 6000 Арсенальных Жетонов IX, 200 Золота, 6000 Рун Индиго, 6000 Чародейских Монет, 15 000 Слез Дракона.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VuB7&quot;&gt;&lt;em&gt;Очки для следующего уровня:&lt;/em&gt; - (max уровень)&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7axP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог и Стратегия&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;abNZ&quot;&gt;События в Age of Magic — это цикличный и предсказуемый механизм. Хотя Этапы и награды могут меняться местами или дополняться, общая структура остается стабильной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dIb0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ключ к успеху — стратегическое планирование:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;AjiY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TVG1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изучите календарь&lt;/strong&gt; в начале месяца.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;s4Tc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Копите ресурсы&lt;/strong&gt; (Серебро, Руны Индиго, Арсенальные Жетоны, Золото) перед стартом событий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CBTa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Согласуйте свои ежедневные активности&lt;/strong&gt; с Этапами Пропусков, чтобы проходить их максимально эффективно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;Alod&quot;&gt;Участие в Событиях - неотъемлемая часть прогресса в Age of Magic. Удачи в игре!&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>