<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ демонический лорд крови и спермы</title><author><name>᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ демонический лорд крови и спермы</name></author><id>https://teletype.in/atom/thanksgivingsemen</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/thanksgivingsemen?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/thanksgivingsemen?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-15T23:18:44.219Z</updated><entry><id>thanksgivingsemen:lrMV6qMr7j</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/lrMV6qMr7j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>ДЕВОЧКА-ВОЛШЕБНИЦА МОРГРАВИЯ ЭРИХИТ</title><published>2025-06-25T10:32:32.822Z</published><updated>2025-06-25T10:32:32.822Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4d/ff/4dffe93c-f2af-44c9-8010-1bbdc2cb5258.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/9d/eb9d57e6-2fd0-4540-8213-2b18ed2f756b.png&quot;&gt;1. Моргравия Эрихит 2. 15 лет 3. Моргравия - собранная, ответственная и храбрая девочка. Она не любит пустых разговоров и сплетен, предпочитая словам действия. Несмотря на свое внешне оптимистичное и энергичное поведение, на деле она склонна к параное и тревожным навязчивым мыслям. Она старательно игнорирует их, постоянно заполняя свою голову информационным белым шумом и своей главной страстью - музыкой! Ее кумир это её родной дядя, брат мамы, знаменитый охотник на паранормальных чудищ. И пусть самой девочки еще далеко до его навыков и опыта, она уверенно разбирается со злодеями что ей по плечу. Возможно, она мечтает когда-то стать такой же крутой... Впрочем, когда её судьба пересеклась с посланником сил света она загадала кое-что...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;oNww&quot;&gt;1. Моргравия Эрихит&lt;br /&gt;2. 15 лет&lt;br /&gt;3. Моргравия - собранная, ответственная и храбрая девочка. Она не любит пустых разговоров и сплетен, предпочитая словам действия. Несмотря на свое внешне оптимистичное и энергичное поведение, на деле она склонна к параное и тревожным навязчивым мыслям. Она старательно игнорирует их, постоянно заполняя свою голову информационным белым шумом и своей главной страстью - музыкой! Ее кумир это её родной дядя, брат мамы, знаменитый охотник на паранормальных чудищ. И пусть самой девочки еще далеко до его навыков и опыта, она уверенно разбирается со злодеями что ей по плечу. Возможно, она мечтает когда-то стать такой же крутой... Впрочем, когда её судьба пересеклась с посланником сил света она загадала кое-что совсем другое.&lt;br /&gt;4. Моргравия единственная дочка гордой матери-одиночки, родившаяся в далеком маленьком городке. До момента судьбоносной встречи с жуком-провидцем на четырнадцатом году ее жизнь не отличилась от таковой у многих ее сверстниц. Ее не травили, не считали странной или глупой, но, увы, и не превозносили никогда. У нее были и подруги, среди которых особенно выделялась дорогая ее сердцу девочка Герда. На нее изначально и был нацелен взор жука-провидца, ведь Герда отличалась самыми нужными для волшебницы качествами - безграничной, способной объять свою галактику, добротой и милым, нежным округлым личиком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UmRi&quot;&gt;К большому сожалению вместе с тем Герда была до непростительного трусливой, и ее, оцепеневшую от страха, постигла участь быть сожранной тысячиглазым змеем.&lt;br /&gt;Тогда покровитель оперативно переключил внимание на более смелую особу, и та, в обмен на силы буквально необходимые для ее спасения пожелала лишь одного - чтобы подруга ожила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i2n9&quot;&gt;Дух выполнил ее просьбу, вместе с тем объединив &amp;quot;полезное с приятным&amp;quot;.&lt;br /&gt;Он превратил тело Герды в волшебный акустический катализатор. Ее кости стали корпусом, внутренности механизмом усиления и извлечения звука, а сухожилия струнами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CtYp&quot;&gt;Долгое время Моргравия боролось с потусторонними в родном городе, пока дорога не привела ее в Кандан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eh8V&quot;&gt;5.&lt;br /&gt;&amp;quot;В ритме битвы&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JIvy&quot;&gt;Моргравия способна использовать свою &amp;quot;гитару&amp;quot; как магический катализатор, создавая направляемые огненные шары условием медиатора о струны. Она способна создавать как и маленькие, так и крупные шары, &amp;quot;заряжая&amp;quot; их проигрыванием более долгих риффов.&lt;br /&gt;На самом деле катализатором этой силы могут быть любые музыкальные инструменты, сила масштабируется за счёт как и ее привязанности к этому инструменту, так и от его &amp;quot;сложности&amp;quot;. От смешных вспышек от игры на треугольнике, до массированного огненного урагана от игры на церковном органе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqbA&quot;&gt;.... Как хорошо, что она не умеет играть на клавишных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;51ld&quot;&gt;Супер-сила!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6may&quot;&gt;&amp;quot;Прощальный Аккорд для Герды&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GqZa&quot;&gt;Девочка способна выпускать быстро распространяющуюся струю огня, принимающую форму схожую с ее фамильяром, способную уничтожить любые магические и физические преграды на пути к цели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27BV&quot;&gt;Каждый раз после этой атаки на не гитаре рвется одна струна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MECy&quot;&gt;6. Физическая слабость, быстрая утомляемость, неуверенность в себе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3t34&quot;&gt;7. Страх смерти и эротофобия.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;svyS&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/eb/9d/eb9d57e6-2fd0-4540-8213-2b18ed2f756b.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CEuv&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/ae/3eaedfce-71d1-4042-951e-555aa6ac459d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:6-Qqo_fpY8</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/6-Qqo_fpY8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ АГЕНСТВА</title><published>2025-05-14T06:37:21.307Z</published><updated>2025-05-14T06:37:21.307Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/54/da/54daf2d3-67d0-442f-9e60-28002d4b5058.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/75/8975822b-e948-4196-835e-bf433acf6372.png&quot;&gt;Система Argentum Occulum
Игра проходит по следующей системе</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;6hWg&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/75/8975822b-e948-4196-835e-bf433acf6372.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;idqp&quot;&gt;Система Argentum Occulum&lt;br /&gt;Игра проходит по следующей системе&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oui3&quot;&gt;Действие игрока - Реакция ГМ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xh3F&quot;&gt;Обычно при введении в локацию или в ситуацию, ГМ пишет общий пост, что устанавливает положение персонажей, позволяя тем применять свои навыки или взаимодействовать с миром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Amvo&quot;&gt;Система построена на 2D6, что это значит?&lt;br /&gt;- Критический провал и критическая удача – Если игрок выкидывает две единицы, то он фатально проваливает совершаемое действие. Это оборачивается для того травмами и преимуществами для противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KzGm&quot;&gt;Абсолютно обратная ситуация в случае двух шестерок, где ГМ дает награду герою, как в предметах, так и преимуществах над противником.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FRIF&quot;&gt;Рядовые действия такие как: открытие дверей, движение, разговоры ~ Все что не использует навыки не требует проверки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uObW&quot;&gt;Навыки героя. Коронные и Обыкновенные&lt;br /&gt;Характеристики, что делают вашего персонажа, вашим персонажам. Вы можете распределить на персонажа ровно 12 очков между 4 основными секторами( Мясо,Нерва,Дух,Мышцы) и выделить один коронный навык для вашего персонажа.&lt;br /&gt;Коронный навык это специализация вашего персонажа, что дает ему +1 к броску во время всех проверок и позволяет ему использовать свои более глубокие знания и навыки вне проверок ГМ.&lt;br /&gt;Стоит учесть следующие особенности распределения очков:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RTN3&quot;&gt;1 очко в одном из секторов - Ваш персонаж является в крайней степени слабы и уязвимым. Любые даже казлось бы незначительные угрозы могут оказаться для него спусковым крючком, что отправит его в царство смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kiu2&quot;&gt;2 очка в одном из секторов - Ваш персонаж имеет слабые параметры для среднестастического человека без особых отличий и познаний. Такой человек не сможет решить трогматическое уравнение или сделать десять подтягиваний, но вполне сможет существовать в мире Argentum Occulum.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1dyu&quot;&gt;3 очка в одном из секторов - Ваш персонаж обычный человек, что смог сформировать себя посреди мира кошмаров и чудес. Вы способны решить большинство проблем без значительных затруднений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ARel&quot;&gt;4 очка в одном из секторов - Ваш персонаж «любитель», что смог сконцентрироваться на определенном из секторов и получить результаты, что позволяют тому решать задачи гораздо эффективнее. Такой специалист без проблем сможет разгадать шифр оставленный злоумышленником или осознать особенности одного из субъектов во время работы с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4IHc&quot;&gt;5 очков в одном из секторов - Ваш персонаж профессионал своего дела. Мало кто может похвастаться вашими навыками и знаниями, что позволяют вам стать гораздо ценнее своих менее опытных коллег.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SV2d&quot;&gt;6 очков в одном из секторов - Ваш персонаж продукт бесконечно длительных тренировок или создание направленное ради одной конкретной цели - стать лучшим в одном из 4 секторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;deYY&quot;&gt;У вас есть 4 основных параметра, что отвечают за его успех в тех или иных сферах:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Coy&quot;&gt;Мясо- Аналог силы, что отвечает за крепкие хуки по паранормальным тварям, переносимость алкоголя и прочих веществ и &amp;quot;страшный&amp;quot; вид перед гражданскими и не только, а также ощущения твердой почвы под ногами.&lt;br /&gt;Навыки, что относятся к мясу:&lt;br /&gt;Толстокожесть- Прими удары. Не дай миру убить тебя&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OQVY&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: АГЕНТОВ, КОТОРЫЕ МОГУТ ПРИНЯТЬ УДАР. ДОЗОРНЫХ, КОТОРЫЕ НЕ СПЯТ. ЭНЕРДЖАЙЗЕРОВ&lt;br /&gt;Толстокожесть - ваш метаболизм и система кровообращения. Толстокожесть позволяет выжить, будучи агентов. Кому какое дело, если вы не можете прицелиться из оружия, когда вы можете поймать несколько пуль? Зачем бояться лекарств, которые вредят вашему здоровью, если вы ну очень здоровый человек?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9PE4&quot;&gt;Болевой порог - Отмахнись от боли. Им придется сделать тебе еще больнее&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2LRa&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: НЕУДЕРЖИМЫХ АГЕНТОВ. РЕБЯТ, КОТОРЫЕ ТОЧНО НЕ УМРУТ. МАЗОХИСТОВ&lt;br /&gt;Болевой порог игнорирует повреждения, поэтому вы можете продвигаться вперед, окровавленные и ползущие, до самого горького конца. Болевой порог позволяет вам отрицать повреждения, которые вы иначе получили бы. Даже психическую боль - душевную боль и одиночество. Но на самом деле, эти вещи могут стать острыми ощущениями, которые вы ищете и извращённо наслаждаетесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oK29&quot;&gt;Живой Аполлон- Играй своими мощными мышцами, наслаждайся здоровым организмом&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mWPr&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ГОЛЫХ МУСКУЛИСТЫХ МУЖЧИН И ЖЕНЩИН. ДЕБОШИРОВ. МАСТЕРОВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PSWM&quot;&gt;СПОРТ-ЗАЛА&lt;br /&gt;Живой Апполон - это не только ваши мышцы и ваш скелет — это ваша способность эффективно использовать их. Он позволяет вам делать отжимания, приседания, нокаутирующие удары и вращающийся пинок на 360 градусов. Это универсальное решение для процветания и выживания в физическом мире.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MSCj&quot;&gt;Электрохимия- Отправляйтесь на планету вечеринки. Любите и будьте любимы наркотиками&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9fVO&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ХАЙ-ФЛАЙЕРОВ, ЭНТУЗИАСТАМ ВЕЧЕРИНОК. АГЕНТОВ КОТОРОМУ НУЖНО ЗАКИНУТЬСЯ&lt;br /&gt;Электрохимия - это животное внутри вас, зверь, стремящийся на волю, чтобы доставлять удовольствие и получать его. Она позволяет вам принимать наркотики с меньшим количеством отрицательных эффектов. Электрохимия также позволяет вам лучше исследовать зловещие дела — если вам нужно понять химический распад, или поговорить с кем-то, кто сошёл с ума, или понять сексуальную динамику. Электрохимия здесь для обучения этому.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KNd9&quot;&gt;Дрожь земли - Взбудоражьте волосы на своей шее, настройтесь на почву&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MbPd&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ЛЮБИТЕЛЕЙ ЕВРОПЫ. САМЫХ МУДРЫХ ИЗ УЛИЧНЫХ МУДРЕЦОВ. ИСТИННО СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ.&lt;br /&gt;Ощущение дрожи приходит, когда температура падает, и вы начинаете более остро чувствовать окружение. Это позволяет вам слышать само место преступления, по-настоящему принадлежать улицам. Это сверхъестественная способность; старые ошибки влияют на настоящее время, сцены по всей Европе возникают прямо перед вами. Но... кто с тобой разговаривает? Подсказки не для всех!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ha3k&quot;&gt;Нуарность - Пусть тело возьмет все под свой контроль. Припугни людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rTqK&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ВЗВИНЧЕННЫХ СЛЕДОВАТЕЛЕЙ. СТРЕЛЯЙ-СЕЙЧАС-А-ВОПРОСЫ-ПОТОМ АГЕНТ. НЕОЖИДАННЫХ НЕНАВИСТНИКОВ&lt;br /&gt;Нуарность - это ваш ответ на вопрос - Бей или беги. Он позволяет вам чувствовать, как ситуация вот-вот изменится. Он вводит ощутимый страх в ваше сердце - страх, который побуждает вас действовать, пока еще не поздно; страх, который заставляет вас пугать других. Это агрессия, которая позволяет вам выжать из свидетеля всю информацию до последней капли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZmSI&quot;&gt;Мышцы - Ловкость отвечающая за увороты и взаимодействие с техникой и самообладание. Изящество поворотов и красоту вашего па.&lt;br /&gt;Навыки, что относятся к мышцам:&lt;br /&gt;Координация - Ты готов? Целься и стреляй !&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWE4&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ХИТРЫХ СТРЕЛКОВ. СНАЙПЕРОВ. ЖОНГЛЕРОВ&lt;br /&gt;Координация рук и глаз любит взаимодействие между вами и вещами, которые летают в воздухе. Она позволяет вам ловить монеты от боссов мафии, ввести честную игру и разбираться в работе огнестрельного оружия. Хотите знать точную дату и марку пистолета? Координация рук и глаз вам поможет. Хочешь застрелить кого-нибудь из него? То-то же.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kTx8&quot;&gt;Внимательность – Видеть, слышать и обонять. Пусть ни одна деталь не останется незамеченной&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DkTc&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ВНИМАТЕЛЬНЫХ ДЕТЕКТИВОВ. ЧУВСТВИТЕЛЬНЫХ. ГОРОДСКИХ МУСОРЩИКОВ&lt;br /&gt;Внимательность - хочет, чтобы вы были открыты миру – глазами, ушами и носом, работающими на полную мощность. Это позволяет воспринимать то, что другие не замечают. Маленькая пачка банкнот спрятанная всегда в сахарнице; запах преступника, прячущегося под досками пола; глоток подозреваемого, заявившего, что ему нечего скрывать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOAy&quot;&gt;Скорость реакции - Самая быстрая реакция. Неприкасаемый человек&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RzuW&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ПЛУТОВАТЫХ СТРЕЛКОВ, МЫСЛИТЕЛЕЙ НА ХОДУ&lt;br /&gt;Скорость реакции - это ловкость вашего тела и ума. Это инстинкт. Он позволяет вам уклоняться от ударов, ножей и пуль. Также удары исподтишка словесного рода. Вы будете более смекалистым, никогда не теряетесь в словах и не испытываете недостатка в остроумном ответе. Ваша духовная готовность позволяет вам соединять мелкие детали на лету, работая в тандеме с вашими интеллектуальными навыками&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6v7i&quot;&gt;Чувство такта - Прокрасться у них под носом, оглушить с необъятным размахом&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CdED&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: АКРОБАТОВ, ВОРОВ, НЕВЫНОСИМЫХ ПОНТОВ&lt;br /&gt;Чувство такта призывает вас быть лучше, чем вы есть: он призывает вас стать диско. Проскальзывайте мимо других в стиле бокса Самаран, а затем падайте назад с неожиданной акробатикой. Это позволяет вам двигаться бесшумными шагами, чтобы двигаться в хорошем ритме, и незаметно красть полезные улики у преступников. Это также делает вас более крутым агентом, чей спортивный талант безусловно произведет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ogr7&quot;&gt;впечатление на граждан.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wzuA&quot;&gt;Техника – Мастер-машин. Вскрывайте замки и карманы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L3KC&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: МЕХАНИКОВ. ЖЕСТЯНЩИКОВ. ИГРОКОВ НА ИНСТРУМЕНТАХ&lt;br /&gt;Техника хочет, чтобы вы подключились к машинам: чтобы использовать и улучшать их, потому что это делает вас более лучшим человеческим организмом. Это позволяет понять взаимодействие с машинами - будь то ремонт двигателя, анализ того, как подозреваемый использовал ручку, или как переделать электрические схемы. Это даже позволит незаметно стащить ключи с брелка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vqkc&quot;&gt;Хладнокровие - Выпрямите спину и сохраняйте невозмутимое выражение лица&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z4G1&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: КАРТОЧНЫХ ИГРОКОВ. ВОЕННЫХ ФЕТИШИСТОВ И КЛАССНЫХ ЛЮДЕЙ&lt;br /&gt;Хладнокровие - хочет, чтобы вы не сломались или по крайней мере, чтобы вы не показались в таком виде перед другими людьми. Это позволяет вам создать сильный вид. Оно скрывает ваши эмоции от внешнего мира и помогает вам читать язык тела других людей – чувствовать трещины в их собственном самообладании. Кроме того, это помогает вам выглядеть хорошо, пока вы это делаете. Ты еще больше раскачаешь этот дискотечный наряд, если не будешь сутулиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H9If&quot;&gt;Нерва – За логику, анализ, концептуализацию, банальное понимание мира и возможность создать необходимую драму вокруг себя&lt;br /&gt;Навыки, что относятся к нерве:&lt;br /&gt;Логика - Обладайте необузданной интеллектуальной силой. Выводите мир на чистую воду&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qwk9&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: АНАЛИТИКОВ-ЧИСТЫХ РАЦИОНАЛИСТОВ, ЯВНЫХ ЛОГИКОВ&lt;br /&gt;Логика побуждает вас анализировать дела до потери пульса. Она позволяет вам собрать доказательства воедино, обнаружить несоответствия в заявлениях и произвести впечатление на всех своими удивительными выводами. Это хлеб с маслом (основной заработок) для многих детективов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pjxB&quot;&gt;Герминевтика - Вспомните все свои знания и подмечайте увлекательные мелочи&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W3sr&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ МЫСЛИТЕЛЕЙ, ИСТОРИКОВ И ФРИКОВ В САМЫХ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫХ ДЕТАЛЯХ&lt;br /&gt;Герминевтика делает вас всезнайкой, превращая ваш ум в сборник фактов. Это позволяет вам использовать эти факты врожденно, предлагая богатство базовых знаний для всех вещей, связанных и не связанных с вашим делом. Кто знает, когда история марок сигарет даст вам нужный след для ареста убийцы?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e47b&quot;&gt;Ораторство - Практикуйте искусство убеждения, наслаждайтесь строгой интеллектуальной дискуссией&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3utx&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ИДЕОЛОГОВ. СОБЕСЕДНИКОВ. ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ПОЛИТИКОВ&lt;br /&gt;Ораторство побуждает вас спорить, вести интеллектуальные дискуссии, придираться - и побеждать. Это позволяет вам разбирать аргументы и слушать, что люди действительно говорят. Вы сразу же обнаружите их ошибки как только они будут сделаны - что именно сосед сверху упустил в своих показаниях? От чего ведьма пыталась вас отвлечь? Было ли это двусмысленным намерением, или вы просто получили случайную зацепку?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BE1X&quot;&gt;Драматургия - Быть актером, лгать — и обнаруживать ложь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VMmH&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: АГЕНТОВ ПОД ПРИКРЫТИЕМ. АКТЁРА НА СЦЕНЕ. ПСИХОПАТОВ&lt;br /&gt;Драматургия побуждает вас относиться к миру как к сцене — и выступать на ней. Она позволит вам лгать, придумывать самые сложные и удивительные истории; принимать изобретательные образы и исполнять сценические трюки в занимательной смеси из двуличности и обмана! Кроме того, драма позволяет вам видеть насквозь потенциальных актеров и их фальшивые выходки. Если они лгут, вы это поймёте. В ту же секунду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ny6d&quot;&gt;Концептуализация - Понимать невозможное и видеть странное в мире&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNJy&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ТВОРЦОВ. ЛЮБИТЕЛИ ПСИХОДЕЛИКОВ. КРИТИКОВ.&lt;br /&gt;У концептуализации есть особая роль, которую она хочет, чтобы вы играли в этом мире — не роль ученного или агента, а роль искусствоведа мира. Она позволяет вам создавать свежие ассоциации, чтобы углубиться в мировоззренческие концепции от постмодерна до арабских начертания алхимиков, и даже концепта интернет-богов— а затем, важнее, добавить свой собственный вклад в эти работы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Erpi&quot;&gt;Дедукция - Восстановить картину преступления, Заставьте физику работающие работать по правилам/законам&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UySZ&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: КРИМИНАЛИСТОВ, ТАКТИЧЕСКИХ БОЙЦОВ, МАТЕМАТИЧЕСКИ МЫСЛЯЩИХ ЛЮДЕЙ&lt;br /&gt;Визуальное исчисление дает вам представление не только о законах государства, но и о законах природы. Оно позволяет вам создавать виртуальные модели места преступления в вашем&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vsox&quot;&gt;воображении. Вы увидите, как пуля разбила стекло, и от этого проследите траекторию с математической точностью. Вы также просчитаете настолько много следов, что сможете с первого взгляда различить размер обуви и дизайн, а также рост, вес и пол того, кто их носил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RXg3&quot;&gt;Дух – это что называют эмпатией или духом толпы или локтя. Возможность внутреннего диалога, что приоткоывает мирки перед глазами, позволяя быть либо достаточно авторитетным либо сохранять собственную волю&lt;br /&gt;Навыки, что относятся к духу:&lt;br /&gt;Воля - Держите себя в руках и держите боевой дух поднятым&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SmwN&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ЗДРАВОМЫСЛЯЩИХ ЛЮДЕЙ. ХОРОШО НАСТРОЕННЫХ АГЕНТОВ. МИРНЫХ РЕШЕНИЙ&lt;br /&gt;Воля побуждает вас быть хорошим парнем — для других и для себя. Она позволяет вам противостоять искушению: будь то в бутылке, между двумя ногами или на конце железной бочки, которая обещает забвение. Воля дает вам желание закончить расследование, улучшая ваше моральное состояния.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TGu8&quot;&gt;Чертоги разума-Предчувствия и интуиция. Сотворяйте мечты в жизнь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29g8&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: МЕЧТАТЕЛЕЙ. МЕНТАЛЬНЫХ ТВОРЦОВ.&lt;br /&gt;Чертоги разума - это нефильтрованный источник воображения, эмоций и дурных предчувствий. Она позволяет вам нащупать свой путь через невидимые измерения реальности, обретая понимание того, что зрение не может видеть. Что же происходит на самом деле? Что означают эти загадочные загадки для мировой судьбы? Шестое чувство подсказки которого не для всех!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DLGl&quot;&gt;Эмпатия -Поймите других. Работайте своими зеркальными нейронами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiWY&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ВЕРШИТЕЛЯ СУДЕБ, ЖУРНАЛИСТОВ, ПСИХОЛОГОВ&lt;br /&gt;Сопереживайте проникая в души других людей и заставляет вас чувствовать то, что внутри их. Она позволяет вам замечать социальные сигналы, которые другие могут пропустить: возможно, скрытую печаль, которую вы могли бы вызвать, странную радость от кого-то, кто должен быть опечален, или скрытую злость, которая может вернуться, чтобы навредить вам позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lbtb&quot;&gt;Превосходство - Запугайте публику. Самоутвердитесь&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZzjN&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ЛИДЕРОВ, СПЕЦИАЛИСТОВ В ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ВОЙНЕ, ЗАВИСИМЫХ ОТ ВНИМАНИЯ&lt;br /&gt;Превосходство побуждает вас подтверждать и снова подтверждать свое превосходство над окружающими. Это позволяет понять изменения силы групп головорезов, знать, как далеко вы можете подтолкнуть преступника, и как установить контроль над ситуацией.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6DM&quot;&gt;Чувство локтя - Станьте единным с серебром. Разберитесь в культуре агентов&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A5yV&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: АГЕНТОВ. АГЕНТОВ-АФФИЦИНАДОСОВ.ПРИТВОРЯЮЩИХСЯ ПРЕДАТЕЛЕЙ.&lt;br /&gt;Чувство локтя - это сам дух агентуры: агент сердце, агент призрак. Он позволяет вам понять ваших сестер и братьев - не только улавливая тонкие сигналы от вашего партнера, но и наблюдая промелькающие боковые сцены, происходящие на вашей территории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AzZD&quot;&gt;Харизма ‐ Очаровывайте мужчин и женщин. Играйте в кукловода&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hpXc&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ: ДИПЛОМАТОВ. ОЧАРОВАШЕК. СОЦИОПАТОВ.&lt;br /&gt;Харизма - побуждает подход мягкой силы. Если люди думают, что они хотят того же, что и вы, вы уже победили. Этот навык позволяет вам внедрять идеи в умы других. Вы можете заставить граждан любить вас больше, вы можете заставить гангстеров оборачиваться друг против друга; в конце концов многие преступные круги были разорваны всего лишь небольшим сомнением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jMLK&quot;&gt;Так строка навыки должна выглядеть так&lt;br /&gt;Нерва - 4&lt;br /&gt;Дух ‐ 5&lt;br /&gt;Мясо - 1&lt;br /&gt;Мышцы - 3&lt;br /&gt;Коронный навык - @Логика@&lt;br /&gt;Белые и красные проверки.&lt;br /&gt;Белые проверки представляют собой действия, что игрок может повторять бесконечно. В особых случаях, тот при наличии качеств и условий способен повторять одно и тоже действие на протяжении всей игры. Они не дают преимуществ, как и препятствий, устанавливая случилось ли действие или же нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a4xu&quot;&gt;Красные проверки - это своеобразная проверка на удачу. В случае неудачи игрок получит серьёзные последствия и более не сможет повторить действия. Часто проигрыш красных проверок будет означать приобретение отрицательных качеств. Победа же в них даст серьезное преимущество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NKa0&quot;&gt;Ваши броски и броски Гм-ма.&lt;br /&gt;Игра в кости продолжается. Выкинув меньшее количество из суммы чем выкинул ГМ вы проигрываете. Больше? Побеждаете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q9MQ&quot;&gt;Разница в 1-2 - Незначительная неудача/удача&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tmhB&quot;&gt;Разница в 3-4 – Неудача/Удача&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pF3U&quot;&gt;Разница в 5 и меньше – Серьезный&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:3wZDA0H1bf</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/3wZDA0H1bf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>ИСТОРИЯ АГЕНТСТВА (ЛОР)</title><published>2025-05-14T06:29:14.985Z</published><updated>2025-05-14T06:29:14.985Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/74/85/7485d7bc-2acb-4de7-a9bf-da8f2618b0ed.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/f3/4bf3b3e7-a8d9-4df3-8bdb-3c613e2cb754.png&quot;&gt;Хроники Агенства: 1999 год</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;YZEl&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/f3/4bf3b3e7-a8d9-4df3-8bdb-3c613e2cb754.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;19IQ&quot;&gt;Хроники Агенства: 1999 год&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bk96&quot;&gt;Технологии: уровень близок к реальному 1999 году.&lt;br /&gt;Язык: основной – латынь.&lt;br /&gt;Валюта: серебряный франк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TObu&quot;&gt;Политический строй (Европейская сфера):&lt;br /&gt;Господствует корпоратизм – система, где общество организовано в профессиональные гильдии (корпорации), которые управляют экономикой и политикой. Это «третий путь» – не капитализм и не социализм.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cuBh&quot;&gt;Основные черты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KDkZ&quot;&gt;Классы (рабочие, бизнес, духовенство и др.) сотрудничают, а не борются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DPsC&quot;&gt;Власть у корпораций (синдикаты, профсоюзы), а не у отдельных людей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nRMO&quot;&gt;Сильный традиционализм: семья, религия, мораль – основа общества.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;brhm&quot;&gt;Идеи корпоратизма вдохновляли:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LBjX&quot;&gt;Католических традиционалистов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ECHB&quot;&gt;Диктаторов вроде Салазара и Дольфуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IlOA&quot;&gt;Протофашистские режимы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eARY&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8b/74/8b74fea7-3eef-44a5-ad72-41791d420b9d.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5pU4&quot;&gt;Из лекции доктора Николаса Бутара (ЭНО, 1956 год):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VPHe&quot;&gt;С самого начала человечества рядом с нами было паранормальное. Древние люди лепили идолов, рисовали богов — одних добрых, других злых. Эти сущности жили с нами в странном симбиозе, питаясь нашими страхами, верой, может, чем-то ещё. Взять хотя бы пещеру Ла-Скала в Галии — там целое капище Уро-Бо-оса, «Великого быка-мироходца».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tPV1&quot;&gt;Но однажды человек восстал. Перестал поклоняться, начал делать орудия, думать. Это назвали «неолитическим бунтом» — но свобода оказалась обманкой. Паранормальное лишь сменило хватку: теперь оно давило нас тоньше, через мифы, проклятья, чудеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;96S6&quot;&gt;Люди боролись — Геракл, Троя, китайские восстания, славянские походы… Но это были победы в битвах, не в войне. Настоящий отпор дали только римские гаруспики при Августе. Помпеи погибли, но идея выжила.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4zoj&quot;&gt;Потом были тайные общества — алхимики, пророки, колдуны, которые шептали на ухо королям и рыцарям. Так дотянули до Нового Времени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c3PW&quot;&gt;Индустриальная революция добила паранормальное, загнав его в Контратариум — и только тогда начался настоящий прогресс. «Тёмные века» кончились лишь к 1700-м, когда появились парналогика, каб-анал и прочая наука. Но главной остаётся паранормальная история — она ищет корни «иного» в нашем прошлом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h994&quot;&gt;...Вы ещё не уснули?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XjuT&quot;&gt;Официальное заявление для новобранцев (Эпоха Великого Танатоса)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wspj&quot;&gt;Рад видеть новые лица. По вашим глазам видно — вы уже знаете правду. И понимаете: ни одна библиотека не примет эти данные, а любой чиновник либо сошлёт вас в психушку, либо (если он наш) пристрелит на месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ySBM&quot;&gt;Вы здесь — значит, верите в паранормальное. Будем кратки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pq9K&quot;&gt;В 1939 году мы столкнулись с чем-то, против чего не были готовы. Мы — молодые, уверенные, считавшие монстров сказками — ошибались. Мы несли потери, пока не осознали: наши настоящие враги не коммунисты, не фанатики Дольфуса, не японские синтоисты или римские оккультисты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVz&quot;&gt;Нас душила Орда. Твари, чьи глаза до сих пор жгут мне душу по ночам. Когда они уничтожили Вторую Миттельропскую армию — лучших солдат Европы — мы схватились за колья, кресты и древние ритуалы. Мы отбросили их. Но цена была слишком высокой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csnm&quot;&gt;Тогда двадцать человек (включая меня) решили: хватит враждовать. Иначе нас сожрут. Мы создали это Агентство — чтобы Европа выжила. Теперь это ваша задача. Не подведите.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6d9&quot;&gt;Интервью с представителем правительства Бургунда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lFNl&quot;&gt;К 70-м стало понятно - европейским оккультным организациям не хватает сил бороться с трогматами. Политические дрязги мешали уделять внимание реальной угрозе, что приводило к жертвам среди мирных. Эмиграция создавала бюрократический кошмар - подозреваемых чаще убивали на месте, чем судили, что только плодило новых трогматов. Многие страны вообще не имели своих паранормальных сил и вынуждены были звать чужих, что вызывало недовольство населения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GVD6&quot;&gt;Если бы не договор 1982 года, Европу ждал бы гуманитарный коллапс. По нему страны стали дистриктами - чем-то вроде федерации. У каждого своё правительство с ограниченной свободой действий, но все признали необходимость частных охотников на аномалии. Такие государства как наше стали зонами &amp;quot;Свободной Оккультной инициативы&amp;quot; - этакими Цюрихами паранормального мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9tkE&quot;&gt;Тогда же окончательно оформились Сферы - военные альянсы наций. Их четыре: Европейская, Азиатская, Американская и Русская. Формально независимые, но тесно связанные внутри. Иностранцы могут приехать как туристы, но работать - нет. Задержался больше года - твоя Сфера депортирует тебя навсегда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUnq&quot;&gt;Особенно это касается оккультных специалистов - доступ в чужие Сферы для них закрыт. Это урок Первой Паранормальной войны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hGql&quot;&gt;Итог: Европа теперь федерация дистриктов с общими силами безопасности. Работают только свои, язык - латынь, валюта - серебряный франк. Политический строй? Корпоративный эзотерический этатизм - капитал плюс уничтожение трогматов.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:LA9skIbGzO</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/LA9skIbGzO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ, ДОСТУПНЫЕ ПЕРСОНАЖАМ</title><published>2025-05-13T12:12:42.299Z</published><updated>2025-05-13T12:12:42.299Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/01/bf/01bf3f7b-516e-4082-8c3e-7034ef6d85d8.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/5d/a55d816e-835b-47f8-a9f6-0b88254a1bf3.png&quot;&gt;Магические дисциплины</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;SfOo&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/5d/a55d816e-835b-47f8-a9f6-0b88254a1bf3.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;cjGP&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/5b/d45b8528-2523-4963-836d-94b5a2e08d9b.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SiHr&quot;&gt;Магические дисциплины&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yoA4&quot;&gt;ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ЛИШЬ ОДНУ ИЗ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ ДИСЦИПЛИН&lt;br /&gt;Подобно прочим чертам, значение Дисциплин колеблется от 1 до 5. Значение «1» указывает, что данная Дисциплина только-только была освоена, в то время как «5» означает владение высочайшими уровнями способностей. Когда персонаж поднимает значение своей Дисциплины, он получает доступ к эффектам, прописанным для соответствующего количества точек, и, разумеется, сохраняет доступ и к способностям более низкого уровня. Говорят, что некоторые архимаги владеют Дисциплинами выше 5-ого уровня, но подобные существа, без сомнения, обладают необычайно высокой силой. Их существование обговаривается с ГМ.&lt;br /&gt;Любая дисциплина накладывает на вас определенные ограничения, отчего создавая персонажа учитывайте запрос дисциплины. Персонаж, не обладающий необходимыми навыками не будет принят.&lt;br /&gt;Любая дисциплина накладывает на ваши броски определенные модификаторы, что влияют на все ваши броски.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Awtj&quot;&gt;Для освоения персонажами доступны следующие дисциплины:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7S7u&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/PAtAotwaAT&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТЕОСОФИЯ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RcAL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/FlqZHau0LB&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МАСОНСТВО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oPv4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/Up5LFMve3w&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗОЛОТАЯ ЗАРЯ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;psj8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/A24ms_UGJh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ГНОСТИЦИЗМ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tCtr&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/L84j9DhqjC&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПИФОГОРЕЙСТВО&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9IgS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@thanksgivingsemen/xgSLE2iODk&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МИТРАИЗМ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:PAtAotwaAT</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/PAtAotwaAT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: ТЕОСОФИЯ</title><published>2025-05-13T11:58:51.133Z</published><updated>2025-05-13T11:58:51.133Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/50/df/50df61c0-417f-496c-bc23-deebcf564d9e.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/b5/64b5d492-6271-4013-9b2d-b26aa9bbc6e0.png&quot;&gt;Теософия ( +1 Чертоги Разума +1 Концептуализация -2 Харизма) - Нет божества выше истины, нет знания чище мистического.
ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ ДУХА</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;2hNU&quot;&gt;Теософия ( +1 Чертоги Разума +1 Концептуализация -2 Харизма) - Нет божества выше истины, нет знания чище мистического.&lt;br /&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ ДУХА&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LMtI&quot;&gt;ЗНАЧЕНИЕ ДУХА - не меньше 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;58HQ&quot;&gt;Теософия - антихристианское религиозно-мистическое оккультное учение о возможности непосредственного постижения &amp;quot;бога&amp;quot; с помощью мистической интуиции, доступной избранному кругу &amp;quot;посвященных&amp;quot; и о возможности непосредственного общения с потусторонним миром.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6JzS&quot;&gt;Теософия как учение было основано Еленой Блаватской в 1875 году. Слово «теософия» происходит от двух греческих слов – theos (Бог) и sophia – (мудрость) – и значит «божественная мудрость».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ARnd&quot;&gt;Путь Единых святых знаков – Прикоснись к общей реке человечества в ней отражения всех нас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eBfB&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ НАЧЕРТАТЕЛЕЙ, ЛЮБИТЕЛЕЙ ПОРИСОВАТЬ, ФАНАТОВ ДЖОНА ЛЕНОНА&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wsvh&quot;&gt;1-Пункт – Вам известны знания о печатях о их силе. При наличии доски и мела, вы вполне можете создать небольшой круг Всеединства, что будет защищать вас от паранормальной угрозы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rxuu&quot;&gt;2-Пункт – Вы полностью изучили возможные открытые источники, что дали вам понятие о печатях Великой ярости. Нанесенные на любые предметы символы, обрушиваются на противника своими телами, разгоняясь до высоких скоростей, превращая любой мусор в опасное оружие.&lt;br /&gt;Нанесенная печать на свое тело ненависть сотни поколений дает вам возможность отправляться в бой без страха пока метка находится на носителе. Необходим бросок на Чертоги Разума&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dgFl&quot;&gt;3-Пункт – Вы открыли для себя печать Общего ужаса. Чувствуя на себе вес страха сотни ваших предков, вы способны принимать решения, даже если ваш уровень трогмы упадет до нуля, вы можете использовать эту печать на своей одежде, если желаете отогнать сущностей. Для этого требует бросок на Концептуализацию.&lt;br /&gt;Также вам известно знание о ритуала шрамировании печатями, что позволяют наносить на себя и своих союзников защитные печати на и лицах. Вам известные многие существа по ту сторону печати, отчего ваши силы крайне эффективны против нематериальной угрозы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;75Dn&quot;&gt;4-Пункт – Вам довелось узнать о создании печати Древних. Вы можете, используя все ваши запасы мела создать безопасное помещение, в которое не проберется никто из паранормальных существ, пока расставленные знаки целы, их любое повреждение открывает брешь в вашей защите.&lt;br /&gt;Вы знакомы с видами духов, баньш и полтергейстов. Настояло время быть опасными и для более опасных духов, что чуя вас, избегают атаки по вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gEF7&quot;&gt;5- Пункт – Каждая из печатей, наконец, сложилась в окончательную картинку древнейшего из богов, что протягивает к вам своим незримые омерзительные руки. Окружая своей великой любовью. Каждое его касание теперь на конце вашего мела.&lt;br /&gt;Позвольте себе начертить круг, что сметет ваших противников лишь касанием пальца, что окажется сотней рук ваших предков. Требует броска на Чертоги разума.&lt;br /&gt;Трогма повышена до 5. Отныне вы слуга далекого Неописуемого Ужаса, неприкасаемый для духов и любой нематериальной угрозы.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;aMb9&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/64/b5/64b5d492-6271-4013-9b2d-b26aa9bbc6e0.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:fDgRLKX_1N</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/fDgRLKX_1N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>ПАРАНОРМАЛЬНАЯ СЛАВА</title><published>2025-05-13T11:57:16.780Z</published><updated>2025-05-13T11:57:16.780Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f5/9c/f59c2fa5-b9aa-4331-99c8-fc770e2e3089.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/68/8c68ad81-b1dc-46c7-a6e7-588e2c06edea.png&quot;&gt;Параномальная Слава
Проходясь глазами из возможных вариантов для начала вашего персонажа как оперативники, вы не нашли то чего хотели? Или изначально желали уничтожить этот мир? Или сделать его лучше? (Уничтожить ещё более аморальным способом) или наконец получить власть над душами смертных? Процесс игры за паранормальное существо казался вам ограниченным и во многом отталкивал вас, не позволяя донести до читателей и игроков свой уникальный сюжет в полной мере?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;AymQ&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/68/8c68ad81-b1dc-46c7-a6e7-588e2c06edea.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5CGg&quot;&gt;Параномальная Слава&lt;br /&gt;Проходясь глазами из возможных вариантов для начала вашего персонажа как оперативники, вы не нашли то чего хотели? Или изначально желали уничтожить этот мир? Или сделать его лучше? (Уничтожить ещё более аморальным способом) или наконец получить власть над душами смертных? Процесс игры за паранормальное существо казался вам ограниченным и во многом отталкивал вас, не позволяя донести до читателей и игроков свой уникальный сюжет в полной мере?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r2WI&quot;&gt;-Не беда!&lt;br /&gt;Отныне субъекты интереса абсолютно свободны в ведении своей судьбы внутри мира Argentum Occulum! Вместе с Гейм-Мастером вы создаете свою интересную историю получая как интересный,так и дополняя мир ролевой оказывая на него существенное влияние, что будет отражено либо в вашем творчестве посвященному вашему персонажу, либо же отчетах ГМ-а о ваших победах. Во многом процесс игры за порождение Макабре не учитывает использование тех или иных бросков кубиков концентрируясь на нарративе и создании интересной истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;byEV&quot;&gt;-НО КАК МНЕ ПОЛУЧИТЬ СВОБОДУ?&lt;br /&gt;Ничего сложного! Все что требуется от паранормальное твари это &amp;quot;попасть&amp;quot; в обсуждение и выделить в нем вашего персонального ученного из отдела Гиура ,что будет записывать ваши подвиги и наконец быть одобренным научным руководством агентства. После чего начинается процесс вашего творчества. Основываясь на одобренных статьях создайте своему субъекту уникальную историю и наделите его самыми невозможными способностями!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sNvB&quot;&gt;Однако есть несколько правил:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5210&quot;&gt;Ваш субъект интереса должен иметь успешную маскировку, что не позволит его обнаружить агентам организаций паранормального надзора слишком быстро.&lt;br /&gt;Маскировкой может также быть Прокси - одержимый вашим субьектом человек или схожая с человеческим телом приманка, что не вызовет подозрений. Руководствуйтесь идеей того, что ваш субъект должен легко попадать в человеческое общество.&lt;br /&gt;Все порожденные Макабре существа это омерзительные монстры, что охотятся за человеческим мозговым веществом, но! Кто сказал, что они должны быть прямолинейны и бить лишь в лоб в своей великой охоте? Или мясо должно быть первой свежести? Доверьтесь своим инстинктам. Станьте лучшим из охотников. У каждого порождения должен быть свой …&lt;br /&gt;…Мотив - У каждого порождения Макабре должен быть отражен мотив их деятельности и отношение к человеческим существам. Считает ли он их добычей, годной только чтобы набить брюхо, или же теми, кого нужно защищать. Будут ли люди в глазах порождения глупыми и хрупкими созданиями, или интересными строителями цивилизации – решать вам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tvtY&quot;&gt;Во вступлении к компании-делу может быть указано, что ваше порождение Макабре находится в той или иной зоне и какие цели оно преследует помогает кому-то или охотиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oyJE&quot;&gt;Способности существ по сути своей разделяются на четыре категории. Используя их вы обнаруживаете себя для заинтересованных в вашей поимке, а ваш прокси раскрывается как ваша марионетка.&lt;br /&gt;Во время создания ваших способностей вы не ограничены ничем кроме вас и вашего воображения, однако для более лучшего ореинтирования в создании персонажа прилагается следующий список:&lt;br /&gt;ТИПЫ СПОСОБНОСТЕЙ СУБЪЕКТОВ ИНТЕРЕСА:&lt;br /&gt;Начало - Ваши острые когти, зубы и иной физический арсенал способный нанести физический урон жертве. Ваши боевые навыки отточенные до пугающего совершенства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2be2&quot;&gt;Яркость - Ваш острый как иглы в вашем мозгу ум и способность использовать те или иные навыки связанные с миром живым. Ваше понимание техники, способность решать загадки, создавать их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZVK2&quot;&gt;Близость - Ваше родство с Бездонной тьмой. Наличие способностей нарушающих законы логики и здравого смысла.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dVbt&quot;&gt;Адаптация - Ваше обаяние способное уничтожить сомнения в вашей паранормальной натуре. Способность прятаться у всех на виду не привлекая внимания охотников за вашей головой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yLL4&quot;&gt;Весь этот набор вы можете комбинировать так как считаете нужным однако, учтите, что максимум способностей, что может иметь ваше создание - 5 активных способностей и 1 Прецедент природа которого будет разобрана далее. Не гонитесь за полным набором способностей. Если вы считаете, что меньшего количества способностей будет более чем достаточно, так оно и будет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j4zM&quot;&gt;ШАБЛОН СПОСОБНОСТИ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Rou&quot;&gt;1.»Ледяное дыхание» - Название вашей способности&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WGLS&quot;&gt;2.«Кости сводил ужасный мороз пока же где-то вдалеке виднелась омерзительная фигура, каждый ее вздох будто бы еще сильнее усиливал мертвецкий хлад» - Свободное описание вашей способности&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BTip&quot;&gt;Исходы Способности - Обязательные исходы один из которых вы должны выбрать для вашей истории&lt;br /&gt;«И никто не вспомнил об этом»&lt;br /&gt;«Ждущий в родном крове бросился на поиски»&lt;br /&gt;Прецедент - это чудо, которое может совершить порождение Макабре и которое может изменить судьбу как отдельного человека, так и целой группы людей или иных существ. Его можно рассматривать как коронный прием существа. Используя прецедент, игрок может кардинально изменить сюжет в который попадает его порождение Макабре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fsko&quot;&gt;КАК РАСПИСАТЬ ПРЕЦЕДЕНТ?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zK1x&quot;&gt;Прецедент состоит из названия, условий и одного или нескольких сопутствующих прецеденту исходов, что определяет Гейм-Мастер. Условие описывает конкретную ситуацию в истории, например, «Вы совершили [действие]» и если «Вашей жизни угрожало что-либо» вы получаете возможность использовать ваш Прецедент. Каждое порождение Макабре может использовать только один прецедент за дело-компанию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9YvC&quot;&gt;ШАБЛОН ПРЕЦЕДЕНТА&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6kZw&quot;&gt;День когда солнце исчезло - Название вашей способности&lt;br /&gt;«Солнце исчезло на несколько суток, уложив на область вокруг вас кромешную тьму» - Свободное описание вашего прецедента&lt;br /&gt;Исходы Прецедента- Обязательные исходы один из которых вы должны выбрать для вашей истории&lt;br /&gt;«Холод объявший земли вокруг вас позволил вам двигаться с ужасной скоростью не взирая не на что»&lt;br /&gt;«Кромешная тьма не позволила вам разглядеть самое важное»&lt;br /&gt;ОДНАКО ЕСТЬ НЕПРИЯТНАЯ ЧАСТЬ&lt;br /&gt;Каждое использование способности так или иначе сопряжено с взаимодействием с Макабре - Исход. Исход определяет Гейм-Мастер закрепляя за каждой из шести ваших способностей какие-то определенные события, что обязательно произойдут с вашим персонажем ,которые должен выбрать игрок из двух предлагаемых вариантов. Исходы имеют случайную или неприятную природу зачастую представлены достаточно размыто позволяя вам использовать их в своей истории так как вы посчитаете нужным. Когда именно произойдет тот или иной исход в момент прохождения дела-компании выбирает сам игрок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ms2&quot;&gt;Так например существо имеющее способность скрываться в тенях с Исходом «Оставил позади» может принять этот исход как в момент использования способности оборвав преследователей или же в конце компании дела бросив своего Прокси посреди опасного места, чтобы тот принял всю вину на себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Cx8&quot;&gt;Полностью избегать Исходы запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BhIC&quot;&gt;-И О ЧЕМ ЖЕ БУДУТ МОИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ?&lt;br /&gt;Вводя вас в локацию Гейм-мастер предлагает вам одну из целей, выполнение которых зависит исключительно от вас. Будете ли вы действовать тихо или же пойдете напролом. Исполните ли чье-либо желание или просто убьете всех кого увидете? Зависит исключительно от вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e28Z&quot;&gt;Ваша Паранормальная Слава крепко связана с механикой Отчета&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mKB&quot;&gt;Отчеты – это достижения, истории и прозвища порождений. Неважно, известны ли они окружающим в настоящее время. Прошлое всегда будет незаметно поддерживать порождение Макабре. У каждого отчета есть свое название. Когда вы создаете порождение Макабре вы получаете один отчет&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6EZi&quot;&gt;Вы можете создавать свои собственные отчеты или выбрать из таблицы представленной ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5XKN&quot;&gt;КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОТЧЕТЫ?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LIyi&quot;&gt;Отчеты это альтернатива Исходам о использовании которой объявляет игрок Гейм-Мастеру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;02Ms&quot;&gt;Другими словами, отчет создает эффект, который заменяет приобретенный исход другим исходом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;anbu&quot;&gt;Мастер может решить, что отчет, который игрок хочет использовать, неактуальна для этой истории или портит удовольствии от сессии. За ним остается последнее слово: Использовать отчет или нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0bEF&quot;&gt;Отчеты можно получить при создании порождения Макабре или одним из следующих способов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x1uC&quot;&gt;• Во время конца компании порождение может получить 1 отчет связанный с историей этого дела-компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bq5N&quot;&gt;• Создайте произведение о Порождении Макабре (нарисуйте иллюстрацию или мангу, создайте видео, музыку, напишите рассказ, впечатления от тех иных событий оглашенных в ленте новостей мира). За каждое произведение Порождение Макабре получит один связанный с ним отчет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SXX2&quot;&gt;Вы сами вольны решать, что считать произведением. Вам не нужно ничье разрешение, чтобы создать легенду, однако ее использование нуждается в одобрении Мастера&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dj3U&quot;&gt;ТАБЛИЦА ВОЗМОЖНЫХ ОТЧЕТОВ ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ&lt;br /&gt;Вечное расставание - Вы навсегда расстались с чем то дорогим для вас&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cxFl&quot;&gt;Тысяча лет одиночества - Вы долгое время провели в одиночестве&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U8Ks&quot;&gt;Потерянный рай - Раньше вы жили счастливой жизнью. Вы до сих пор скучаете по ней&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iQNy&quot;&gt;Звериный инстинкт - Вы жили в соответствии со своими звериными инстинктами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yb7C&quot;&gt;Обещание - В далеком прошлом вы дали обещание, и до сих пор не забыли о нем&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Uvx&quot;&gt;Великое бедствие - Вы оставили свой отпечаток в истории в виде ужасающей катастрофы&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;39uq&quot;&gt;Стая - Вы жили со своим родом&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNSW&quot;&gt;Хранитель - Когда-то вам поклонялись как божеству-хранителю&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GkvC&quot;&gt;Бесконечная миссия - Вы выполняете какую-то миссию. Ради нее вы живете вечно&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Dbe&quot;&gt;Воображаемый друг - Вы подобрали и воспитали человеческих детей, теперь следуя за ними и взрослом возрасте&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mXME&quot;&gt;Восхищение человеком - Вы интересуетесь и восхищаетесь людьми&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K5eQ&quot;&gt;Тень былого себя - Вы появились на свет как простое животное, человек или предмет, но превратились в Порождение Макабре&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:FlqZHau0LB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/FlqZHau0LB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: МАСОНСТВО</title><published>2025-05-13T11:53:03.115Z</published><updated>2025-05-13T11:53:03.115Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d2/31/d2316eba-9f55-4496-9134-69034533acb9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/02/e4020934-c25d-4799-bf12-b4ae34a6afae.png&quot;&gt;Масоны (+2 Драматургия +1 Дрожь земли –2 Толстокожесть) – Зная каждую улочку, каждый поворот, мы сделаем шаг прямо у вас на виду, пока вы даже не поймете что произошло.
ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ
Значение Нервы - не меньше 3</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;M1n4&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/02/e4020934-c25d-4799-bf12-b4ae34a6afae.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BReO&quot;&gt;Масоны (+2 Драматургия +1 Дрожь земли –2 Толстокожесть) – Зная каждую улочку, каждый поворот, мы сделаем шаг прямо у вас на виду, пока вы даже не поймете что произошло.&lt;br /&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ&lt;br /&gt;Значение Нервы - не меньше 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WkfS&quot;&gt;Масонство — эззотерическое движение, появившееся в виде тайного общества, которое берёт своё начало из малоизвестных истоков в конце XVI — начале XVII века, когда возможность сражения с нечестью рассматривалась как великая тайная борьба. Основной версией происхождения масонства считается версия о происхождении от средневековых строительных гильдий каменщиков, однако существуют теории о более древнем происхождении масонства, начало которого выводится от орденов тамплиеров или — в других версиях — от ордена розенкрейцеров. Этика и философия масонства опираются на монотеистические религии, на древние конституции вольных каменщиков, древние конституции вольных каменщиков, их регламенты, статуты и уложения. Масонство символически использует инструменты строительных товариществ и легенды о строительстве Храма Соломона, чтобы выражать метафорически то, что и масонами, и их критиками описывается как «система морали, скрытая в аллегориях и проиллюстрированная символами»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GwLR&quot;&gt;Путь незримых наблюдателей – Они никогда не узнают о том, что наши сыны среди них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yMCG&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПРЯТОК, СКРЫТНЫХ АГЕНТОВ, ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ТИПОВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;11hg&quot;&gt;1-Пункт – Вы архитектор, способны разобраться практически в любой городской карте, для вас нет никаких проблем в том, чтобы найти улочку или же нужное заведение.&lt;br /&gt;Вы можете использовать любую часть городского пространства, чтобы создать временное оружие или укрытие, что распадется после двух ходов. Требует броска на Дрожь Земли&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WbSV&quot;&gt;2-Пункт – Вам известны планы катакомб и подземелий, что находятся под ногами жителей городов. О каждом здании вы способны рассказать лекцию, прекрасно зная все его недостатки и преимущества. Для этого требуется бросок Герменевтики.&lt;br /&gt;Вы мастерски подделываете документы и способны выдать себя за другого человека. Требует бросок на Драматургию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WDna&quot;&gt;3-Пункт – Вам открыты тайные пути в каждом городе, позволяя вам удачно скрыться. Вы прекрасно можете подделывать свою внешность, меняя походку, акцент, поведение, повадки. Для этого требуется бросок Драматургии. Ваша маскировка прекрасно сохранит вас перед людьми, однако паранормальные сущности распознают в вас врага.&lt;br /&gt;Теперь временные оружия и укрытия существуют 4 хода&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VOSJ&quot;&gt;4-Пункт – Вам открыто истинное мастерство театра. Вы без всяких проблем можете изменить свою внешность за короткий промежуток времени, используя минимальное количество инструментов, в любых помещениях вы способны найти лазейки для вашей ложи, что позволят вам спрятаться или же найти новый проход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RxIt&quot;&gt;Теперь временные оружия и укрытия существуют всегда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fyrl&quot;&gt;5- Пункт – Вы глава ложи. Ваши знания и опыт позволяют вам имитировать кого угодно от молодой студентки из Праги до дворника из Баварии, в каждом городе вы можете запросить помощь от ваших коллег. Что смогут составить досье на любого персонажа или же здание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JFll&quot;&gt;Ваше положение позволяет вам пользоваться самым дорогим оборудованием необходимым для проникновения в здания или же смены актерской маски, любая часть города ваша защитница и оружие. Трогма увеличена до трех. Все проверки Нервы успешны&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:Up5LFMve3w</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/Up5LFMve3w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: ЗОЛОТАЯ ЗАРЯ</title><published>2025-05-13T11:49:32.305Z</published><updated>2025-05-13T11:49:32.305Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/de/a8/dea8e8d7-d2ce-49c1-ac3f-c40574271ad4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/81/c181513c-dc7e-4435-b05e-6e6e15926ba3.png&quot;&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ
Значение Нервы- не меньше 3</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;AS2A&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c1/81/c181513c-dc7e-4435-b05e-6e6e15926ba3.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f9FD&quot;&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ&lt;br /&gt;Значение Нервы- не меньше 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vq9Y&quot;&gt;Герметический орден «Золотой зари» — магический орден, представляющий собой оккультную организацию, действовавший в Великобритании в течение второй половины XIX — начала XX века, практиковавший теургию, магию, алхимию и поощрявший духовное развитие своих адептов. Произвёл одно из наиболее сильных влияний на западный оккультизм XX-го века.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4w1g&quot;&gt;Система «Золотой зари» основывалась на иерархии и инициациях, подобных масонским ложам, тем не менее, женщины принимались в орден на равных основаниях с мужчинами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TE0r&quot;&gt;«Золотая заря» состояла из трёх орденов, и по сути была первым из них, то есть так называемым «внешним орденом». Однако, зачастую всю совокупность орденов, из которых состоял орден «Золотой зари», часто называют по имени «внешнего ордена». Внешний орден обучал эзотерической философии, основанной на герметической каббале и персональном развитии посредством изучения и познания четырёх природных Стихий, основ астрологии, дивинации на таро и геомантии. Второй, или «внутренний орден» — «Рубиновой розы и золотого креста» обучал практической магии, включая скраинг астральные путешествия и алхимию. Третий орден состоял из «Тайных владык», весьма искусных, но не воплощённых на физическом плане, которые, как считалось, руководили действиями двух других орденов, через духовную связь с вождями второго ордена. Однако, сама история возникновения ордена говорит о том, что некоторые из тайных владык Третьего ордена все таки были воплощены на физическом плане, и представляют собой, судя по всем описаниям и их упоминаниям — неких очень загадочных личностей, о которых очень мало известно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Le9&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ СМЫСЛОВ, КОНСПИРОЛОГОВ, БОТАНИКОВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77rP&quot;&gt;Путь великого знания - Дорога откроется лишь верным&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UP1R&quot;&gt;1-Пункт – Вам известны знания о толковании тайных имена связанных с картами как вашим основным орудием защиты и охоты, что могут по слухам могут наносить ужасные увечья. ВСЕ КАРТЫ на любом уровне владения уходят на перезарядку на один пост после использования. В вашей боевой колоде Таро появляются карты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T9LM&quot;&gt;Отшельник – Карта вытягивает вашего противника из стана врага требуя от вас броска на скорость реакции и координации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PKWJ&quot;&gt;Повешенный - Карта полностью меняет мировосприятие противника переворачивая его зрение верх ногами. Требует броска на координацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lmW3&quot;&gt;Дурак - Карта разгоняется до приличной скорости перед тем как ударить противника своим телом. Требует броска на скорость реакции.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rImm&quot;&gt;2-Пункт – Вы полностью проникаетесь идеями Таро. Позволяя бесконечным предсказаниям решать вашу жизнь. Теперь же имена карт гораздо легче учить. В вашей боевой колоде Таро появляются карты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6VM2&quot;&gt;Император – Карта позволяет вам войти в доверие к человеку, пока она находится в прямом контакте с его кожей. Карта требует броска на харизму.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d3rw&quot;&gt;Справедливость – Карта позволяет вам нанести усиленный удар по выделенному противнику, каждый новый удар будеттребовать броска на превосходство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fYNq&quot;&gt;Звезда – Карта ослепляет всех противников находящихся рядом. Карта требует броска на хладнокровие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sPrn&quot;&gt;3-Пункт – Вы один из гамбитов, человек, что владеет картами Таро настолько хорошо, что вам хватает лишь касания, что они начали подчиняться вашей воли. Отныне прочитывать имена карт не требуется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E3pg&quot;&gt;В вашей боевой колоде Таро появляются карты:&lt;br /&gt;Смерть – Материализуется в виде воина на коне с пикой, что стремительно движется в сторону противника. Наносит изуверские раны. Требует броска Концептуализации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gxHZ&quot;&gt;Башня – Обрушивает на противника множество молний. Требует броска на Толстокожесть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WFAL&quot;&gt;Дьявол – Призывает самые жуткие страхи противника, деморализуя его на ход. Требует броска на Самообладание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EE5q&quot;&gt;4-Пункт – Каждая карта в ваших руках подобно хирургическому инструменту, вы способны идеально метать их, никогда не промахиваясь. Вы знаете о секретах толкования, отчего вы способны сливать эффекты двух карт в одну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tBbz&quot;&gt;В вашей боевой колоде Таро появляются карты:&lt;br /&gt;Высшая жрица – Карта, что позволяет развевать различные мистические завесы и открывать иллюзии. Требует броска на дедукцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ar9i&quot;&gt;Колесо Фортуны – Карта способная сотворить с противником, как и с вами все что угодно. Бросок монетки определяет направление карты, а бросок 2D6 определяет одно из двенадцати заклинаний. Заклинания никогда не будут известны владельцу колоды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MuOu&quot;&gt;Солнце - Карта обжигает всех противников своим горящим взглядом, вплоть до момента ее исчезновения. Требует броска на Живого Аполлона&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Nvr&quot;&gt;5- Пункт – Вам открылись секретная карта Таро, за владение которой не одно поколение пало в сражении меж собой. «Глаз в небе» совершенное оружие, позволяющее вам призвать сущность Золотого рассвета, что обрушит на ваших противников, свой испепеляющий взгляд. Быть может вы, тоже попадаетесь на картах таро? Всеотец? Везунчик? Профессионал? Трогма повышена до 5. Каждая проверка харизмы удачна.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:L84j9DhqjC</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/L84j9DhqjC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: ПИФОГОРЕЙСТВО</title><published>2025-05-13T11:46:46.250Z</published><updated>2025-05-13T11:46:46.250Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/76/9676b233-bd14-4b4f-a35c-0689a5684257.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/1e/701ee84f-606b-4fda-b609-28ed1f9c3bc8.png&quot;&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ ДИСЦИПЛИНА?: ОТ МЫШЦ
Значение Мышц - не меньше 3</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;plbY&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/1e/701ee84f-606b-4fda-b609-28ed1f9c3bc8.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;v5hV&quot;&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ ДИСЦИПЛИНА?: ОТ МЫШЦ&lt;br /&gt;Значение Мышц - не меньше 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7yNy&quot;&gt;Мистический союз, созданный Пифагором были одним из первых оплотов мистических воителей, что владели паранормальными способностями, научившего своих последователей новым очистительным обрядам, позволяющим тем высчитывать идеальные числа и траектории, тем было подвластно многие мистические силы, что значительно выделяли их среди иных воителей. Достигшие высшего предела мастерства в этом таинственном искусстве могли рассчитывать траектории душ, которое можно приписывать Пифагору на основании свидетельств его учеников; Пифагорейство считается одним из самых сложных к освоению техник. Многие тратят годы для высчитывая идеальные траектории или формы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H8gF&quot;&gt;Ряд предписаний и запретов пифагорейцев восходят к глубокой древности, и о их смысле спорят параисторики. Вот некоторые из предписаний пифагорейского ордена:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AWXx&quot;&gt;Воздерживайся от употребления в пищу бобов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Kvuq&quot;&gt;Не поднимай то, что упало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;grPn&quot;&gt;Не прикасайся к белому петуху.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A3tk&quot;&gt;Не ломай хлеба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4975&quot;&gt;Не шагай через перекладину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SrL&quot;&gt;Не размешивай огонь железом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JK0K&quot;&gt;Не откусывай от целой булки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zS1w&quot;&gt;Не ощипывай венок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZIBn&quot;&gt;Не сиди на мерке в одну кварту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fma8&quot;&gt;Сердца не ешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kupF&quot;&gt;Не ходи по большой дороге.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S1Bl&quot;&gt;Не дозволяй ласточкам жить под крышей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dcWP&quot;&gt;Вынимая горшок из огня, не оставляй следа его на золе, но помешай золу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QZ5w&quot;&gt;Не смотрись в зеркало около огня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;se8C&quot;&gt;Когда встаешь с постели, сверни постельное белье и разгладь оставшиеся на нем следы твоего тела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FOZj&quot;&gt;Во многом запреты поддерживали идеальную форму тела, что могло позволить самому пифагорецу обратить себя в сняряд, однако со смертью, самого Пифагора знания о этом искусстве затерялись. Причина смерти учителя неизвестна, параисторики высказывали самые разные предположения о причинах произошедшего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QYCD&quot;&gt;Пифагорейцы практиковали вегетарианство по религиозным, этическими аскетическим причинам, в частности, в связи с учением о траектории душ. Вслед за воителями Индоевропы пифагорейцы считали, что числа подставленные в верные комбинации способны позволять тем используя золотые квадраты придавать своим снарядам магическую энергию колоссальной силы. Согласно традиции, последователи Пифагора делились на «слушателей» и «математиков»&lt;br /&gt;Акусматики имели дело с религиозными и ритуальными сторонами учения поднимая свое восприятие «золотых фигур» до максимального уровня, метатели — с исследованиями четырёх пифагорейских «фигур»: Треугольника, квадрата, прямоугольника, круга. Акусматики не считали математиков «настоящими пифагорейцами», но говорили, что они ведут своё начало от Гинесса, изменившего исходной пифагорейской традиции, раскрывшего тайны непосвящённым и начавшим преподавание за плату.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;46n7&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ИЩЕЕК, ДЕТЕКТИВОВ, КОЛЛЕКТОРОВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKXr&quot;&gt;Путь акусматиков– Позвольте себе взять след своей жертвы. От ваших глаз ничего не скроется.&lt;br /&gt;1-Пункт – Базовые знания о траектории душ. Возможность найти предмет связанный с человеком или же напасть на его предположительный след, что зачастую может оказаться неверным&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Bu3&quot;&gt;2-Пункт – Обнаружение траекторий людей,персонаж способен при помощи предмета принадлежащего человеку частично верно найти его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HIbV&quot;&gt;3-Пункт – Обнаружение материальных сущностей, персонаж способен уловить траекторию души, материальной сущности и примерно определить вид.&lt;br /&gt;4-Пункт – Обнаружение нематериальных сущностей, персонаж легко может определить вид нематериального существа, его повадки.&lt;br /&gt;5- Пункт – Совершенное владение математикой траектории душ. Персонаж способен найти абсолютно любое существо, каким бы могущественным ваш персонаж сможет взять «его след» и обнаружить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rQqp&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ДИКИХ СТРЕЛКОВ. ИГРОКОВ В ДАРТС, БЕЙСБОЛИСТОВ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Rbc&quot;&gt;Путь математиков – Ныне каждая пуля станет для них роковой. Позвольте пылинке в ваших руках превратиться в опасное оружие.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cHW0&quot;&gt;1-Пункт – Базовые знания о фигурах. Возможность сделать выстрел из небольшого предмета меньше ладони. Однако большинство выстрелов зависят от «мышц» персонажа. Персонаж промахивается в 50% случаев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;he9w&quot;&gt;2-Пункт – Продвинутые знания о фигурах. Возможность использовать предметы размером с кисть. Зачастую выстрелы путем рикошетов достигают целей, но нет полной гарантии попадания. Персонаж промахивается в 25% случаев.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ub5l&quot;&gt;3-Пункт – Теперь вы владеете знаниями о боевых фигурах, теперь практически любой предмет, что способен удержаться в ваших руках способен стать вашим снарядом. Шанс промаха 10%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XIF5&quot;&gt;4-Пункт – Профессиональное владение фигурами. Теперь вам видна траектория снарядов. Подобное знание снижает шанс промаха до 5%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WIsY&quot;&gt;5- Пункт – Совершенное владение фигурами. Возможность использования себя в качестве снаряда колоссальной мощности. Необходим бросок на толстокожесть. Снаряды точно попадают в цель, а их траектория видна стрелку, при обычной стрельбе.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thanksgivingsemen:A24ms_UGJh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thanksgivingsemen/A24ms_UGJh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thanksgivingsemen"></link><title>МАГИЧЕСКИЕ ДИСЦИПЛИНЫ: ГНОСТИЦИЗМ</title><published>2025-05-13T11:23:48.380Z</published><updated>2025-05-13T11:23:48.380Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/8d/78/8d78d9ea-e617-44f1-b20e-74f641c86688.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/05/7605f0f6-870e-4724-b784-cfe0dd6c435b.png&quot;&gt;Гностицизм (+2 Герменевтика, -2 Живой Аполлон) - Равные стороны одной омерзительной медали.
ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;gtZ9&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/05/7605f0f6-870e-4724-b784-cfe0dd6c435b.png&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;И че из этлго ккакой дисциплине к&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;UCsx&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d3/18/d3185c53-d39d-4969-bb50-e38a209946cb.png&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;j6Ta&quot;&gt;Гностицизм (+2 Герменевтика, -2 Живой Аполлон) - Равные стороны одной омерзительной медали.&lt;br /&gt;ОТ ЧЕГО ЗАВИСИТ: ОТ НЕРВЫ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nbdF&quot;&gt;Значение Нервы - не меньше 3&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2WNK&quot;&gt;Собрание религиозных идей и систем, возникших в конце I века нашей эры среди иудейских и ранних христианских сект. Гностицизм — не только учение о вере в бытие Бога, но и о пути, посредством которого достигается непосредственное познание («гносис») Бога, или личное общение верующего с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EyyP&quot;&gt;Последователи гностицизма ставили личное духовное знание выше ортодоксальных учений, традиций и авторитета традиционных религиозных институтов. Считая материальное существование порочным или злым, гностическая космогония обычно проводит различие между верховным, скрытым Богом и злобным меньшим Божеством, ответственным за создание материальной вселенной. Гностики считали главным элементом спасения прямое познание верховной божественности в форме мистического или эзотерического постижения. Многие гностические тексты имеют дело не с концепциями греха и раскаяния, а с иллюзией и просветлением&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JAyK&quot;&gt;Путь Плеорма – Вы луч добра, рационального, доброго и просто белого. Трупного цвета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZKr&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ХОРОШИХ РЕБЯТ, ФАНАТИКОВ СОЦИАЛЬНОЙ ПОЛИТИКИ, МАЛЕНЬКИХ ДЕВОЧЕК&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fMNu&quot;&gt;1-Пункт – Среди дуальности мира вас привлекает лишь свет. Ваше тело навсегда покрыты слоем священных символов, что не может быть сорвано с вашего тела. Ваши прикосновения способны оказать лечебный эффект. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aekX&quot;&gt;2-Пункт – Ваши прикосновения способны залечивать раны, вплоть до ран средней тяжести. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Chf&quot;&gt;3-Пункт – Ваши прикосновения способны нейтрализовывать яды и останавливать обильные кровотечения. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m71C&quot;&gt;4-Пункт – Ваши прикосновения способны снимать проклятия, заговоры и заклятия. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FnJM&quot;&gt;5- Пункт – Ваши прикосновения способны спасти человека от неминуемой гибели. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;br /&gt;Трогма повышена до 5. Вы можете повлиять на часть бросков совершая положительные поступки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NVvn&quot;&gt;Путь Демиурга – Станьте тем самым парнем в центре каждой вечеринки. Найдите себе поклонников достойных вас. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Oj07&quot;&gt;КРУТО ДЛЯ ГОТОВ, ТЕНЕВЫХ БОРЦОВ,НЕНАВИСТНИКОВ ВСЕГО ДОБРОГО&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xcnC&quot;&gt;1-Пункт – Среди дуальности мира вас привлекает лишь отрицательная сторона. Ваши руки навсегда покрыты слоем темной артериальной крови, что не может высохнуть, а отчего ваши касания способны наносить увечья. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным раня вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tNBH&quot;&gt;2-Пункт – Вам подвластно обращение предметов в дуалии, отчегооружие в ваших руках имеет эффект ваших ладоней. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным раня вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y57n&quot;&gt;3-Пункт – Вы способны наносить изуверские увечья, что зачастую будут связаны с тяжелыми травмами. Однако каждое применение способности связано с броском монеты. При выпаде решки, эффект становится противоположным раня вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2FDC&quot;&gt;4-Пункт – Ваши прикосновения способны убить человека или же полностью исцелить его от всех патологий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p0He&quot;&gt;5- Пункт – Ваши прикосновения способны достичь максимальной дуальности. Вы воплощение дикого мора, что обрушивается на города и сохраняет жизни. Отныне вокруг вас вечно вьется аура паранормальной хвори, что способна либо убить человека, либо вернуть его к жизни из мертвых. Трогма повышена до 5. Вы можете повлиять на часть бросков совершая отрицательные поступки.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>