<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>THE 80X</title><author><name>THE 80X</name></author><id>https://teletype.in/atom/the_80x</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/the_80x?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@the_80x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=the_80x"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/the_80x?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-25T03:47:28.140Z</updated><entry><id>the_80x:Rasy-02-05-2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@the_80x/Rasy-02-05-2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=the_80x"></link><title>Расы</title><published>2024-02-06T07:01:05.553Z</published><updated>2024-02-06T07:03:10.947Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/67/89/678913f8-7abf-4b02-8d6e-9a5a26185e0f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/c1/45c17585-3538-45f7-a583-0dc7c7deb312.png&quot;&gt;В данной статье представлен исчерпывающий список всех рас ролевой группы DRRP, которые могут встретится на просторах континента Кордоса.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;UKXD&quot;&gt;В данной статье представлен исчерпывающий список всех рас ролевой группы DRRP, которые могут встретится на просторах континента Кордоса.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Оглавление&quot;&gt;Оглавление&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;gl3b&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NwVs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%A0%D0%B0%D1%81&quot;&gt;Смешение Рас&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NkHs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%8B&quot;&gt;Светлые расы&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;lb6H&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;kjdA&quot;&gt;Эльфы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;jVOB&quot;&gt;Ангелы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fZlE&quot;&gt;Фениксы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZJ5Z&quot;&gt;Дриады&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;npYA&quot;&gt;Нимфы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Tr7D&quot;&gt;Сильфы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;uZFA&quot;&gt;Тоннитры&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;kGkX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тёмные расы&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;s7kw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;40Ms&quot;&gt;Демоны&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;a6T6&quot;&gt;Вампиры&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;scXA&quot;&gt;Дроу&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;fKXo&quot;&gt;Тени&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cVWH&quot;&gt;Арахниды&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;xYGd&quot;&gt;Нежить&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;li id=&quot;mo0K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейтральные расы&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;ol id=&quot;l60y&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;qbQA&quot;&gt;Драконы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;DS9m&quot;&gt;Драконейты&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;U1rr&quot;&gt;Оборотни&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;a3ir&quot;&gt;Люди&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Aofz&quot;&gt;Гномы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;7R4d&quot;&gt;Сирены&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;RuK0&quot;&gt;Зверины&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;AW9P&quot;&gt;Звероподобные&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lIQG&quot;&gt;Змеелюди&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cjfq&quot;&gt;Метаморфы&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;yaa2&quot;&gt;Атланты&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;shnJ&quot;&gt;Гоблины&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qDZG&quot;&gt;Орки&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;G7LC&quot;&gt;Инсектоиды&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Смешение-Рас&quot;&gt;Смешение Рас&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EH2I&quot;&gt;&lt;em&gt;При создании персонажей с расами, не указанными в данном обсуждении, необходимо проконсультироваться с администрацией. если ваша раса похожа на уже имеющиеся или её можно отнести к «полукровкам», то она автоматически отклоняется. Берегите время администрации.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xpmu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/45/c1/45c17585-3538-45f7-a583-0dc7c7deb312.png&quot; width=&quot;1889&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Смеси всевозможных рас&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;cxAQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0 Запрет&lt;br /&gt;С1 Сын получит доминантные гены первого&lt;br /&gt;С2 Сын получит доминантные гены второго&lt;br /&gt;Д1 Дочь получит доминатные гены первого&lt;br /&gt;Д2 Дочь получит доминантые гены второго&lt;br /&gt;равн - в случае, когда расы одинаково доминантны, у игрока есть возможность выбрать результат смеси рас&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Светлые-расы&quot;&gt;Светлые расы&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Эльфы&quot;&gt;Эльфы&lt;/h4&gt;
  &lt;figure id=&quot;k5rV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8f/87/8f872d21-1875-4279-b964-62877dc3cd13.png&quot; width=&quot;393&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представительница расы Эльфов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Olgu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hRlM&quot;&gt;Обладатели утонченной аристократической внешности, статной худощавой фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы могут быть как светлые, так и темные, от снежно-белых до черных; не бывает эльфов с волосами ярких неестественных цветов, если, конечно, они не окрашены под воздействием магии или различных красок. Цвет глаз обычно связан с видом используемой магии (преобладающей): огонь – оранжевый, вода – синий, воздух – серый, земля – карий, свет – жёлтый, немаги – зеленый (хотя бывают и исключения в лице любого цвета глаз у лишенных способностей к колдовству, тогда идёт разговор о способностях предков и «носительства» гена). Чаще всего «цвет» дополнительной магии проявляется в виде крапинок или пигментного кольца вокруг зрачка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KgPi&quot;&gt;Кожа почти белая, даже самым жарким и солнечным летом загар на нее не ложится. Кончики эльфийских ушей заостренные, обычно уши сильно прижаты к голове, лопоухих среди данного народа немного. К внешности и одежде относятся очень серьезно, считая что прекрасными надо быть и внутренне и внешне. Движения эльфов плавные, грациозные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hHrV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DIzU&quot;&gt;Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее эльф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, эльф со средним по уровню владением одной из стихий проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7OgJ&quot;&gt;Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда эльф уходит из жизни сам посредством передачи жизненной энергии во внешнюю среду. Совершеннолетие наступает в 100 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;akRN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UnyK&quot;&gt;Зло противно самой их природе, среди эльфов не встречается негодяев или подлецов. Мудрые и добрые они вовсе не так безобидны, как кажется на первый взгляд. Сильные маги и прекрасные воины, они вполне могут постоять за себя. Единственный грех, присущий эльфам в полной мере – гордыня: на многие расы они смотрят свысока, редко признавая какой-либо народ равным себе. К чужакам относятся настороженно, долго присматриваясь. Пожалуй только к драконам и прочим Светлым расам они расположены настолько, что отношения между этими народами вполне можно назвать дружественными. Хотя, после третьей бутылки редчайшего эльфийского вина неизменно возникает спор о том, кто был рожден первым – эльф или дракон. Впрочем, обе расы мудры настолько, что в конфликт подобные «научные» дискуссии не перерастают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BnqU&quot;&gt;Эльфы ценят красоту в любом ее проявлении и изучают искусства наравне с магией и боевыми навыками. Среди них много поэтов, бардов, художников, скульпторов и ювелиров. Их произведения ценятся далеко за пределами их родных миров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yYyc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AFy1&quot;&gt;Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – стихийные (Воздух, Огонь, Вода), реже – магия Молнии, Земли, крайне редко - Света с возможностью целительства (в таком случае любая другая избранная магия ставится на задний план и не может быть развита выше среднего уровня); есть возможность изучить до высокого уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – артефакторика и рунология. Расовая слабость к магии Тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QGu6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Ангелы&quot;&gt;Ангелы&lt;/h4&gt;
  &lt;figure id=&quot;UgQB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/4d/164d098e-cb40-45a1-9082-8693b889d6c5.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представительница расы Ангелов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PO9r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nkGc&quot;&gt;Телосложение и строение внутренних органов аналогичны человеческим; рост может варьироваться от стандартно-человеческих до превышающих данные показатели не более чем в полтора раза. Отличительными чертами являются крылья, напоминающие крылья птицы, и нимб, причем вычурность нимба и размер крыльев прямо пропорционален силе ангела. Расовые признаки прячут часто, но не во имя безопасности, а для показания собственной скромности и благочестия. Из-за слегка аскетичного менталитета, среди данного народа редко встретишь представителя с лишним весом; исключением являются, разве что, чересчур слабые/травмированные магически ангелы низших рангов. Расцветки глаз преимущественно человекоподобные, больше всего серых или голубых оттенков, волосы могут быть любыми, цвет кожи – человеческий (преимущественно европеоидные оттенки), цвет крыльев и нимба – светлый.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1k8T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HbXD&quot;&gt;Считаются бессмертными ввиду долголетия, редкого нахождения на землях смертных и частых ранних насильственных смертей, но на деле после 180 лет, альтернативных 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее ангел, тем дольше он проживет. В среднем, ангел низшего уровня третьего лика [низший из возможных играбельных рангов – Прим.авт] проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(180+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет. Каждый ранг добавляет к ЕАЛ ещё пять лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uI6v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;isyn&quot;&gt;Добрая и миролюбивая раса. Взирают на мир с ангельским спокойствием. Выводить из себя пернатого можно долго и старательно, но уж если вам это удалось, то бежать придется не просто быстро, а очень быстро. Принцип всепрощения в случае с разгневанным ангелом если и сработает, то только после воздаяния по заслугам. Немного педанты, немного зануды, зато блестящие учителя и ученые. Кто сказал что после десятой лекции на тему как себя следует вести в приличном обществе даже самый непослушный и ленивый ученик не станет паинькой, чтобы не слушать одиннадцатую?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lfhQ&quot;&gt;Ангелы дружелюбны, но их доброжелательность вовсе не синоним глупости. Просто они предпочитают худой мир хорошей ссоре. Всегда готовы прийти на помощь и с охотой причиняют добро направо и налево. Любят возглавлять всяческие благотворительные организации и общества защиты прав.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u12g&quot;&gt;Категорически не приемлют ложь, чувствуют, когда лгут окружающие, однако недомолвки считают частью искусства дипломатии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dDC0&quot;&gt;Очень любят искусства, особенно музыку. Хотя, на вкус других рас их хоралы и оратории слишком… утонченны. Редкий эльф досидит, не заснув до середины концерта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I4h9&quot;&gt;Детей бывает немного, за всю долгую жизнь не больше шести. Зато любят и холят маленьких ангелочков самозабвенно. Малышей редко отпускают из дома раньше трехсот лет, чтобы потом навещать свивших свое гнездо чад так часто, как позволяют обстоятельства.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7JwE&quot;&gt;Иерархия ангелов (возрастает снизу вверх):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBl4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий лик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;fbRm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;2sEj&quot;&gt;&lt;em&gt;Власти&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G40v&quot;&gt;&lt;em&gt;Начала&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dpVd&quot;&gt;&lt;em&gt;Ангелы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;yYPs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй лик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Av76&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;jb3U&quot;&gt;&lt;em&gt;Престолы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uey4&quot;&gt;&lt;em&gt;Господства&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lFPx&quot;&gt;&lt;em&gt;Силы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gHXg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый лик (К созданию запрещены)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;T1MU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;nl2z&quot;&gt;&lt;em&gt;Архангелы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mOrk&quot;&gt;&lt;em&gt;Серафимы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bsnC&quot;&gt;&lt;em&gt;Херувимы&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5TpM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NNTI&quot;&gt;Магически сильная раса, имеющая малое количество неодаренных искусством колдовать лиц. Самые часто распространенные школы магии – светлая (с возможностью исцеления), реже – стихийная магия и менталистика (исключение – способность к телепатическому общению, её способен освоить любой магически одаренный без исключения); есть возможность изучить до идеального уровня максимум две школы. Наиболее подходящие прикладные школы магии – алхимия, артефакторика, начертание; есть предрасположенность к развитию способностей ясновидения при зачатках магии разума. Расовая слабость к магии Тьмы.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;eALg&quot;&gt;Примечание!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Падение ангелов&lt;/strong&gt; - необратимый процесс, связанный с потерей невинной святости их души. В его результате ангел теряет всякую способность к использованию Светлой магии и благословений, лишается титула и, в особых случаях - крыльев. Тем не менее, он всё равно считается Светлым созданием и потому не может использовать темных магических искусств, имея к ним слабость.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способы падения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изменение помыслов. &lt;/strong&gt;В их число входит нарушение десяти заповедей, не имеющее за собою обоснованной причины, греховное поведение и мысли, богохульство. В этом случае падение ангела осуществляется посредством суда высших чинов - Совета Высшего лика - где обвиняемому выносится приговор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект проклятия.&lt;/strong&gt; Проклятия, как один из примеров Темной магии, подразделяются на два вида:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Физический&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;Ментальный&lt;br /&gt;В первом случае ангелу наносится лишь физиологический вред в лице интоксикации, слабости и прочих негативных симптомов, и вреда святости это не наносит. Во втором случае, если не было выполнено соответствующего быстрого лечения, идёт необратимый вред душе ангела. Проклятие может укорениться на ангеле уровня вложенной силы или ниже, в зависимости от ранга ангела и силы проклятия время безопасного периода лечения, не несущего последствий, колеблется от суток до пары месяцев. Падение осуществляется автоматически.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зачинание дитя с Тёмными существами или отъявленными грешниками. &lt;/strong&gt;Несмотря на то, что данное дитя чисто физиологически не может родиться, ранние этапы развития плода всё ещё присутствуют. Темная магия, попавшая в тело из семени, отравляет не только тело, но и душу в связи с образующейся ментальной связью между плодом и матерью. Падение осуществляется автоматически.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;TqS9&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Фениксы&quot;&gt;Фениксы&lt;/h4&gt;
  &lt;figure id=&quot;x7L1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/95/4095c36e-5bc9-473b-948a-b97db3ccfd91.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представительница расы Фениксов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QByj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EFUv&quot;&gt;Имеют две ипостаси: двуногую и птичью. В животной форме размах крыльев не может превышать двух метров. Цвет оперения, волос и глаз одинаковы, могут варьироваться от золотистого до темно-бордового. По строению напоминают орлов. В двуногой форме рост фениксов не превышает 170 см, фигура может быть разная, все зависит от обладателя и его стремлений держать себя в форме. Сила и ловкость передается от двуногой формы в истинную. Предпочитают все яркое и блестящее, потому вы вряд ли увидите хоть одного феникса в темном костюме без украшений - истинные модники, тут им нет равных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EL7K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ejcd&quot;&gt;Одна из немногих рас, являющихся фактически бессмертными, именно поэтому ее второе, нарицательное значение – символ вечной жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kbOM&quot;&gt;Основу бессмертия фениксов составляет их регулярное перерождение, происходящее раз в пятьсот лет. В каждую из «новых» жизней первые 60 лет являются адаптационными, после этого рубежа, традиционно считающегося совершеннолетием, и происходит постепенное возвращение воспоминаний из прошлых жизней; до этого возрождённый феникс помнит исключительно свое имя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1FeL&quot;&gt;Тем не менее, вне зависимости от близости к периодам перерождения, представителей данной расы можно убить, нанеся им физические повреждения, не совместимые с жизнью или же заморив их голодом. Яд не действует на данную расу; психологические недуги (в особенности, те, что влекут за собой ментальную несостоятельность), переносятся из одной жизни в другую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5nO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SvaQ&quot;&gt;Фениксы крайне редко заводят детей. Ещё реже воспитывают их самостоятельно, подкладывая птенцов в намеченную семью. Обычно это обусловлено тем, что при перерождении им самим нужна помощь и воспитать ребенка вряд ли удастся. Исключением могут быть молодые родители, либо межрасовые браки. Когда подходит время для перерождения, фениксы ищут того, кто о них может позаботиться. Если же так и не находят, то всегда могут обратиться в храм первородного пламени, где им помогут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZW5d&quot;&gt;Горячие, порывистые, непредсказуемые фениксы не могут и минуты усидеть на месте. Все им нужно, они должны побывать везде, до куда могут дотянуться. Всегда находятся в центре внимания. Общительны и любвеобильны. С представителями этой расы никогда не бывает скучно, друзей заводят крайне быстро и так же скоро могут с ними расстаться. Не привязываются к месту, только если там не живет любовь всех их жизней. Влюбляются внезапно и ревнуют ко всему, что движется и не очень. Способны горы свернуть, если им то будет нужно. А вот своих секретов фениксам не стоит доверять. Никаких коварных планов они строить против вас не будут, но во время отменной попойки могут сболтнуть лишнего.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TQn4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uFg3&quot;&gt;Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией огня как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у фениксов выявляется предрасположенность к магии иллюзий - частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает фениксу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pb67&quot;&gt;Расовая слабость к магии Тьмы и большинству проявлений водной магии, особенно в истинном, птичьем обличии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xwlb&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Дриады&quot;&gt;Дриады&lt;/h4&gt;
  &lt;figure id=&quot;mb80&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/8e/ea8ed825-6fd3-4501-81c3-5a2c595c65c7.png&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представительница расы Дриад&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gS5n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fxc4&quot;&gt;Дриады всем своим обликом напоминают растение. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них только природных цветов, от соломенного и карамельного до тёмно-каштанового, иногда зелёного, кожа с лёгким загаром; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемое ими дерево. Одежда сделана достаточно простовато, если она не куплена у других народов. Движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dTLC&quot;&gt;Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (эльфы или люди); при этом девочки становятся дриадами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Земли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6VD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;avsS&quot;&gt;Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее дриада и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, дриада со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gYqR&quot;&gt;Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда дриада уходит из жизни, также превращаясь в дерево. Совершеннолетие наступает в 100 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8PH0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x7WZ&quot;&gt;Дриады – самые добродушные существа на земле, и даже ангелы их в этом плане обогнать не могут, ибо «детям природы» даже не перед кем отчитываться о своих добродетелях. Так как дриады живут в лесах от начала и до конца, они научились понимать местную флору и фауну (всё что происходит в лесах, не происходит без их ведома, ибо всё им рассказывает Великое древо, что глубоко пустило свои корни, связав между собой все деревья дриад). К тому же, из-за того, что они такие дружелюбные и доброжелательные, к ним так же дружелюбно относятся и обитатели Великого древа, а потому получают их блага в виде пыльцы и мёда абсолютно бесплатно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9h42&quot;&gt;Дриады – один из самых молодых обитателей Великого древа. За всё время их существования даже поколения ещё смениться не успело, а потому срубать деревья, выросшие на месте умерших представительниц сего общества – кощунство и в прямом смысле того слова – браконьерство. Дриады могут жить очень долго, но как правило они погибают, защищая леса, в котором обитают. Погибель дриад не забывается никогда, они увековечиваются в деревьях, выросших на месте их смерти, с которыми уже ныне живущие дриады могут находится в связи и перенимать опыт почивших сестёр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iVWM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4nf6&quot;&gt;Магически сильная, но очень узконаправленная раса с уникальной, доступной только им школой магии – природной, доступной всем без исключения дочерям расы. Дриады могут и умеют управлять выросшей растительностью, заставляя деревья отодвигать перед ними ветви для удобного обзора, или же заставляя их расти так, чтобы они образовывали в перспективе крышу над местом её постоянного обитания. Редко дриады имеют способность к исцелению, в отличие от врачевания Светлой магией, действующей на любую расу без исключения; ещё реже – возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pxvl&quot;&gt;Имеют расовую слабость к Темной магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RMv5&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Нимфы&quot;&gt;Нимфы&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;HfiJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USVe&quot;&gt;Нимфы всем своим обликом напоминают текущую воду. Они – обладатели утонченной внешности, статной стройной фигуры и длинных густых волос; внешность и параметры аналогичны человеческим. Волосы у них обычно голубого, белого или синего, иногда зелёного цвета, глаза обычно такого же оттенка, кожа бледная, иногда с синеватым подтоном; в целом, они всем своим видом напоминают символизируемый ими водоем. Одежда тонкая, воздушная, многослойная, движения плавные, лёгкие и отчасти даже похожие на танец.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GArP&quot;&gt;Существуют только женские особи данного вида, что исходит из названия, размножение происходит исключительно с комплементарными расами (русалки или люди); при этом девочки становятся нимфами, а мальчики – полукровками с повышенной предрасположенностью к магии Света и Воды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sFVd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I8IL&quot;&gt;Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее нимфа и ее магия, тем дольше она проживет. В среднем, представительница со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pUaW&quot;&gt;Плохо подвержены болезням, частыми бывают случаи «усталости от жизни», когда нимфа уходит из жизни, растворяясь в своем же водоеме; он тогда становится благословенным вплоть до тех пор, пока не появляется новая властительница вод. Совершеннолетие наступает в 100 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RZxa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Lce2&quot;&gt;Нимфы, по сути своей – одинокие существа, вынужденные жить неподалеку от подконтрольного водоема. Обычно пугливы, боятся приходящих, но, завидев в них добрую, заботливую душу, становятся им самым близким другом. Застенчивые, наивные и чистые, они, тем не менее, полностью оправдывают слова о том, что «вода все помнит» - память у этих дев отменная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;voqT&quot;&gt;Самый проверенный способ навлечь на себя беду – обидеть нимфу, в особенности, когда вы загрязняете ее водоем. Поверьте, тогда вам не следует никаким способом контактировать с любой рекой или озером, в особенности – во время путешествий. Опасность может грозить вам даже тогда, когда вы просто идете по мосту – он может легко обрушиться, и вы навеки канете в Лету (кстати, она тоже река).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hHko&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dv8E&quot;&gt;Магически сильная, но очень узконаправленная раса с водной магией доступной всем без исключения дочерям расы. Нимфы могут и умеют управлять обитателями подконтрольных им вод, изменять погоду на них. Редко нимфы имеют возможность изучения менталистики на примитивном уровне, позволяющей мысленное, бессловесное общение и эмпатию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s1Ca&quot;&gt;Имеют расовую слабость к Темной магии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qG9r&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Сильфы&quot;&gt;Сильфы&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;nxr8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TGa1&quot;&gt;Внешне сильфы выглядят как красивые девушки с прозрачными с радужным отливом крыльями, похожими на крылья стрекоз. По сути, крылья этих существ выполняют лишь декоративную функцию, поскольку для полета они не нужны. Длинные волосы могут быть как обычного цвета, так и любого другого: голубого, лилового или зеленого. Сильфы носят легкие свободные накидки, обычно того же оттенка, что и волосы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uYxa&quot;&gt;Рост обычно ниже среднего человеческого, телосложение преимущественно худощавое и изящное, чем-то напоминает симбиоз эльфов и фей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lruC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9jQs&quot;&gt;Считаются бессмертными ввиду долголетия, но на деле после 200 лет, альтернативных физиологически 20-25 человеческим годам, идёт замедление старения, зависящее от количества магической силы. Чем сильнее сильф и его магия, тем дольше он проживет. В среднем, представитель со средним по уровню владением природной магии проживает 1 «человеческий» год за 25 фактических, что, по простейшим расчетам [(200+у(х-20), где х равен средней продолжительности жизни человека (ок. трёх сотен лет), а у – количество лет, аналогичных одному человеческому (единица аналогичного летоисчисления – ЕАЛ)], составляет немногим более семи тысяч лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pLRx&quot;&gt;Плохо подвержены болезням. Совершеннолетие наступает в 100 лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JECc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OWRc&quot;&gt;Сильфы дружелюбны и любопытны. Все они от природы способны к левитации, неожиданно появляются и тут же исчезают с быстротой молнии. Они редко спускаются на землю; живут либо высоко в горах, где строят жилища в гротах, пещерах, либо в ветвях высоких деревьев, на которых вьют гнезда. Они не слишком ценят богатство, хотя любят красивые и диковинные вещи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BSW0&quot;&gt;Все сильфы напоминают свою стихию – такие же легкомысленные, лёгкие на подъем, частенько забывчивые и рассеянные; характер радостный, изменчивый, эксцентричный. Редкие качества, отмеченные у гениальных людей, происходят как раз от сотрудничества с сильфами, но при этом отмечаются их непоследовательность и непостоянство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PALX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;USK4&quot;&gt;Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией воздуха как минимум среднего уровня, но не каждый может использовать ее целенаправленно, не стихийными всплесками в моменты опасности или сильных эмоций. Крайне редко у сильфов выявляется предрасположенность к магии иллюзий – частному менталистики, но эта предрасположенность при ее развитии даёт распыление потенциала, что мешает эльфу более эффективно и направленно использовать свою основную стихию. К прикладным видам магии часто не расположены ввиду своей легкомысленности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fAR8&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Тоннитры&quot;&gt;Тоннитры&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;rV81&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yvVV&quot;&gt;Являются антропоморфными созданиями с крыльями, четырьмя крючковатыми лапами и телом, покрытым перьями; многие причисляют их к звероподобным, забывая о том, что ими могут быть только теплокровные животные. Внешность тоннитр зависит от вида, коим являлись его предки, общим является лишь то, что все они произошли в далёком прошлом от птиц.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bMBU&quot;&gt;В одежде отдают предпочтение больше практичности и удобству. Что примечательно, у тоннитр особый, трещащий говор, обусловленный наличием у них клюва. Полукровки от тоннитр и других рас имеют вид крылатых, схожих с ангелами, но при этом имеющих любые «птичьи» расцветки крыльев и особые, хищные черты лица.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BO04&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pwis&quot;&gt;Живут до 400 лет. Совершеннолетие наступает у всех по-разному в связи с большим отличием разновидностей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvIc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Менталитет&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1zaY&quot;&gt;Тоннитры являются одиночками, но при этом весьма семейными существами. Для них собственный род – высшее благо и ценность; чужаков же они на дух не переносят. Дети рождаются похожими на одного из родителей (могут произойти исключительно в пределах семейств), независимо от магической силы (при естественном рождении); «подкидышей» воспитывают как своих детей, без разницы от расы. Многие черты характера перенимают у птицы, с которой имеют сходство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iyg4&quot;&gt;Тяготеют к полету, для них он – второй смысл жизни после создания и обеспечения семьи. Лучшая для них погода – это гроза; часто, когда все остальные прячутся, эти гордые птицы вылетают и кружат между рассекающих небо разрядов. Поэтому они и получили такое название, буквально переводящеся как «грозовые птицы».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JYLi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия, присущая расе:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9voW&quot;&gt;Магически сильная, но крайне узконаправленная раса. Каждый представитель владеет магией молний как минимум среднего уровня. Наиболее подходящие прикладные школы магии – рунология, артефакторика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wkgR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;&lt;code&gt;назад к оглавлению&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Тёмные-расы&quot;&gt;Тёмные расы&lt;/h3&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Демоны&quot;&gt;Демоны&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;hg1g&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Вампиры&quot;&gt;Вампиры&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;R2mw&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Дроу&quot;&gt;Дроу&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;rTbu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Тени&quot;&gt;Тени&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;kIEu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Арахниды&quot;&gt;Арахниды&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;54Rd&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h4 id=&quot;Нежить&quot;&gt;Нежить&lt;/h4&gt;
  &lt;p id=&quot;6Utn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Нейтральные-расы&quot;&gt;Нейтральные расы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JEDl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#%D0%9E%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot;&gt;назад к оглавлению&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>