<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>міша блін</title><author><name>міша блін</name></author><id>https://teletype.in/atom/thesimraceee</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/thesimraceee?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thesimraceee?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thesimraceee"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/thesimraceee?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-11-03T15:13:13.730Z</updated><entry><id>thesimraceee:Ouk4KLfytL_</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thesimraceee/Ouk4KLfytL_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thesimraceee"></link><title>Интервью с авторшей истории «Город Рассвета»</title><published>2026-02-24T14:36:18.152Z</published><updated>2026-03-01T16:11:51.913Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f5/95/f5957f54-54a1-4eea-87fa-14b8f9317d40.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/b1/79b1a5f2-a492-40a2-81a5-5d9b427d7951.jpeg&quot;&gt;1. Привет! Как вообще появилась идея мира, где планета перестала вращаться и выживать можно только в узкой полосе между льдом и пустыней? Это был научный концепт, картинка в голове?</summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;Zei7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/sunrisecitytown&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канал&lt;/a&gt; истории&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/chernovikirassveta&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Закадровый канал&lt;/a&gt; истории&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/keysiu_sims&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канал&lt;/a&gt; автора&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;T4Hv&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MWri&quot;&gt;Сегодня у нас в гостях Стася, автор истории «Город Рассвета»!&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;Asnh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/b1/79b1a5f2-a492-40a2-81a5-5d9b427d7951.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8Mtv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Привет! Как вообще появилась идея мира, где планета перестала вращаться и выживать можно только в узкой полосе между льдом и пустыней? Это был научный концепт, картинка в голове?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GqYY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tceu&quot;&gt;Вообще идея мира, как и идея, в целом, истории, появилась в голове уже очень-очень давно! Точкой отсчёта стал тикток (как без него!), где какой-то парень запускал симуляцию остановки планеты, половина которой тут же покрылась льдом. Я решила развить эту идею, и по итогу, кусочек за кусочком, у меня в голове родилась полноценная задумка и персонажи, которых я и реализовала. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xDhd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7J96&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/fb/e6fbc6a0-41e8-4d81-b0bf-30a876205c01.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RsZH&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Почему именно «Город Рассвета» стал ключевой точкой истории? Что он для тебя символ надежды человечества, миф, ловушка или что-то ещё?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcqu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eGXq&quot;&gt;&amp;quot;Город Рассвета&amp;quot; — это метафора утопии в антиутопичном мире. Место, где всё хорошо, в мире, где нет ничего хорошего. На самом деле, по моему мнению, довольно распространенное клише, когда у героев есть цель, которая на подкорке сознания тоже поддается вопросам — а реальна и выполнима ли она? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iK9r&quot;&gt;В какой-то степени внутри истории мифический &amp;quot;Город Рассвета&amp;quot; может быть как выдумкой людей, которые близки к тому, чтобы утратить веру на лучшую жизнь, так и реальным местом. Читатель обязательно раскроет эту тайну вместе со мной немного позже! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tKhd&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3EDe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/fa/d2faed7e-3b14-414b-a1f0-08a3271ea268.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YMkB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Когда ты вводила Жденку и тему лабораторий, ты уже знала, кто он на самом деле и куда его линия пойдёт дальше, или он вырос по ходу написания?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2lvc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WnP0&quot;&gt; Полностью весь нынешний сюжет был придуман изначально. &amp;quot;Полет фантазии&amp;quot; может присутствовать в некоторых &amp;quot;закадровых главах&amp;quot;, как, к примеру, в главе про пиво и отдых. Но основные моменты (лаборатория, Жденка, остановка планеты, встреча со старыми друзьями) — это чётко продуманный заранее сюжетный план. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1TFS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2J6a&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/4d/ba4dba22-c1c9-4cb6-bd90-74683086fb51.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Vect&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Любош очень быстро стал эмоциональным центром своей команды, он такой большой, суровый снаружи и мягкий внутри. Ты изначально задумывала его таким или он стал таким постепенно?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KYSf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QnHa&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; Любош — главный герой, и я постоянно пытаюсь сделать всё, чтобы визуально выделить его среди других. Пока что его история покрыта тайной, но чем больше мы будем узнавать о нём, тем интереснее будет за ним наблюдать! Я думаю, в ходе сюжета он будет раскрываться читателю с новых сторон. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U8QW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Um44&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/de/22de6083-7ca1-4052-9c7b-deb98295cdc8.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pU2v&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Конфликт между Барнаром и Любошем выглядит как столкновение двух подходов к выживанию: строгие правила против эмпатии. Тебе самой кто ближе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CYTb&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9v1z&quot;&gt;На самом деле, Барнар — это кумир Любоша, и он крайне сильно пытается ему во многом подражать. Но Любош не всегда справляется с возложенной на него ответственностью (к примеру, ситуация с кражей фургона) ввиду своей природной наивности и мягкости. В какой-то степени ему не хватает дисциплины и самоконтроля, в какой-то опыта. Я не думаю, что подходы Барнара и Любоша кардинально разнятся — просто второй не до конца понимает, как это делается. В любом случае, Барнар уже не один год помогает себе и ребятам держаться на плаву, за что я крайне его уважаю!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FW8t&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;LK4F&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/c0/8ac0cd91-f9f0-4391-a77c-6c08a0c69678.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c9QJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;6. У Крину сильная линия уязвимости, ревности и тревоги. Насколько для тебя вообще важно показывать слабость персонажей в постапокалиптическом мире?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;29It&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M1k3&quot;&gt;Критически важно! У всех людей есть слабости, каждый совершает ошибки, каждому есть о чём пострадать перед сном. Всё, что я пытаюсь делать — придавать моим персонажам человечности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1dcf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;95Bd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/4f/424fc5cc-b9f6-4c19-b1d6-fbc57118f042.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Yvfu&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Каска часто выступает тем самым «клеем» группы, она шутит, сглаживает углы, помогает адаптироваться новичкам. Есть ли в ней что-то от тебя?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5qZE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1bK2&quot;&gt;Я думаю, во всех персонажах есть что-то от меня. Барнар — рационален, какой бываю я, решая серьезные проблемы, Крину — импульсивный в моменты слабости и тревоги, Любош — эмпатичный и понимающий, человек с синдромом спасателя, Каска — инициативная и дерзкая в своих устоях, Жденка — где-то отстранен или неуверен. Всё же вся эта история — часть меня. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uCGj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hioe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/43/724395d0-ef95-4f97-938e-38c03647f124.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gt6R&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Ты сейчас пишешь антиутопию. Ты больше любишь писать про сам мир и его устройство или всё-таки про людей и их отношения внутри этого мира?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QVwq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2W3L&quot;&gt;Я люблю писать всё. Мне нравится продумывать локации, нравится создавать сцены, придумывать конфликтные ситуации, затрагивать темы морали и выживания... Я люблю свою историю и свой мир, люблю в нём каждую часть, поэтому смотрю на это не как на несколько объединенных между собой паззлов, а на что-то полноценное. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DqMR&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iAbX&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3c/5e/3c5eb6ee-28f7-48ca-8e10-1a8916b3ae0c.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9RJ1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Как вообще выглядит твой процесс: сначала сцена в голове → Симс →  →Блендер → текст? Или наоборот?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xgg3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J7cQ&quot;&gt;У меня есть сценарий с примерным расписанием глав. Сначала я выбираю главу, потом рисую набросок того, как будут выглядеть рендеры, затем сверяюсь, все ли нужные модели персонажей у меня есть. Если да, то сперва идёт создание сцены под нужную локацию, потом — поставить симов в нужные позы, следом — рендеры, постобработка. И в самом конце я добавляю сперва текст на фото, а после — пишу сам пост. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;27cm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QHrW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/02/41023a4d-a531-4e47-b343-7a3a610c50fd.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VBc6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;br /&gt;Как ты ловишь баланс между тяжёлой атмосферой выживания и более лёгкими сценами вроде пива у костра или выходок Джонсона?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zjri&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sxd4&quot;&gt;Я просто стараюсь делать так, как происходит в реальной жизни. Сейчас я живу в довольно трудных условиях, но всегда нахожу моменты на смех, шутки и отдых. Так и здесь — даже в самом тёмном и неприветливом мире всегда найдётся место для улыбки. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2jV5&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yEYE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/63/8a639c48-c248-4449-8336-ff597a6db36a.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VBWX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;br /&gt;Когда появляются новые персонажи, вроде жителей Пурпурной Долины, ты заранее планируешь и прописываешь второстепенных персонажей как и основных?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bmDV&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UvJi&quot;&gt;Жители Пурпурной Долины были придуманы вместе со сценарием (но не до конца!). Перед началом большой сюжетной арки я корректировала их историю и поведенческие паттерны, чтобы лучше раскрыть и их самих, и главных персонажей, и сам сеттинг мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FgSM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8T8v&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/b0/e9b09114-2a5b-40f0-883f-2d16fc6d2cc1.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GbHX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;12.&lt;br /&gt;Ты уже знаешь, чем в итоге закончится «Город Рассвета», или двигаешься от арки к арке и смотришь, куда всё вырулит?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4IGC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PUXN&quot;&gt; У меня сейчас есть три варианта концовки истории: от конкретного хэппи энда до крайне негативного завершения сюжета. На данный момент я ещё думаю, какой из них стоит выбрать. Думаю, всё будет зависеть от отклика аудитории и от того, не поменяю ли я что-то в сюжете по ходу ведения истории, ведь у меня крайне большие планы на длинный сюжет!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbOW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pX9R&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/c9/89c9c27d-c374-4230-b6ac-f319f16946c0.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Pc5z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;13.&lt;br /&gt;Какие книги, фильмы, игры или сериалы сильнее всего повлияли на тебя при создании этой истории? Есть ли что-то, что можно назвать прямыми источниками вдохновения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MU5k&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L6ub&quot;&gt; Мои главные вдохновители — &amp;quot;Очень странные дела&amp;quot; и &amp;quot;Cleir Obscure: Expedition 33&amp;quot;. Большую роль также играют китайские ранобэ вроде &amp;quot;Магистр дьявольского культа&amp;quot; и &amp;quot;Хаски и его учитель Белый Кот&amp;quot;. Динамика сюжета очень сильно вдохновлялась &amp;quot;ОСД&amp;quot;, а вот мир, локации и сцены я создаю, ориентируясь на невероятно успешную &amp;quot;Экспедицию&amp;quot;. Арка с Пурпурной Долиной была вдохновлена &amp;quot;Life is strange 2&amp;quot; (А конкретно третьим эпизодом игры!) &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ebWt&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fze5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/92/b092daf6-f942-4ad1-9769-2aa6eb33ee9b.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5DFP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;14.&lt;br /&gt;Что для тебя сейчас в этой истории самое главное: загадка лабораторий, романтические линии, развитие персонажей или построение мира?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cG1z&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;90W3&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Главное — это делиться этой историей с окружающими и получать такой приятный и ценный для меня отклик! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jhZj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cDj8&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/57/b5574cc0-70d0-47dc-9759-e255b182c661.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h62N&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;15.&lt;br /&gt;И напоследок если бы ты описывала «Город Рассвета» одной фразой для нового читателя, что бы это было?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XOHC&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9FHj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&amp;quot;Если бы случился конец света, верил бы ты, что есть место, где всегда будет хорошо, или строил бы его сам?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9FCo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рубрика &amp;quot;Вопросы от читателей&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SiYS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сколько частей планируется &amp;quot;Город Рассвета&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R3r4&quot;&gt; На данный момент сюжет находится только в самом своём начале. Точное количество частей я сказать не могу, оно заметно варьируется, поскольку я могу на ходу полностью убрать или добавить пару новых сцен. Но, если мы говорим о примерных цифрах, то, думаю, около 250. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x99N&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OUv8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Откуда такие интересные имена?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2shh&quot;&gt;Имена персонажей зачастую имеют свои значения, но их происхождение — это определенный регион, откуда и есть тот или иной персонаж. К примеру, Барнар — из Германии, Любош — из Польши, Сяо Хуан и Мянь Мянь — из Китая.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aGzl&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IcyM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слежу за каналом с самого начала и очень он нравится. Но всегда возникал один вопрос, почему повествование истории происходит через использование блендера (сцен)? А не как у стандартных историй/династий через саму игру симс. Как вы пришли к такой идее?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dLPu&quot;&gt;В истории планируется очень много локаций, которые сделать в самой игре будет крайне трудно. Блендер хорош тем, что позволяет создать абсолютно что угодно, от космического корабля до фентезийного леса. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wdkz&quot;&gt;Вторая причина — это визуал. Всё же часто в игре он значительно хуже. Конечно, можно тратить много времени на обработку, но, как по мне, проще сделать сцену в блендере и минимально отредактировать картинку, чем сидеть в прокриейте часами над одним скриншотом. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rM5i&quot;&gt;Третья причина — позы и объекты. Чтобы использовать первое и второе, нужно заранее искать все это, качать, а если окажется, что что-то из этого неподходящее — выключать игру, снова искать, снова качать, снова запускать… В блендере этот процесс заметно легче: объекты можно добавлять в любой момент, а позы — немного изменить под себя, если требуется. Более того, это все можно еще отредактировать четко под сюжет вместо того, чтобы создавать это в блендере заранее и тестировать в игре. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zu9h&quot;&gt;Ну и последняя причина — для меня это занимает не так много времени, поскольку в самом блендере я работаю чаще, чем в симсе, и мне привычен процесс!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BZ3H&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6OEM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ПРОЛОГ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;GIJp&quot;&gt;&lt;br /&gt; Планета остановилась. На одной стороне — вечный лёд. На другой — бесконечная пустыня.&lt;br /&gt;Между ними — слухи о Городе рассвета, последнем оплоте для остатка выживших людей. Любош, вместе со своей названной семьёй, узнаёт о том, что это мифическое место — не выдумка, и они сразу же отправляются на его поиски.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTII&quot;&gt;Что ждёт их в пути — спасение или гибель? Сможет ли человек выстоять, когда сама планета стала врагом? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Izjs&quot;&gt;📍  История-постапокалипсис, создаваемая с помощью Sims4 и Blender, в которой важна не столько цель, сколько путь к ней. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f6nv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>thesimraceee:Y1s3aByzbV3</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thesimraceee/Y1s3aByzbV3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thesimraceee"></link><title>Интерактив - Коллаж</title><published>2025-07-10T18:29:02.577Z</published><updated>2025-07-10T18:29:02.577Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/55/90/55905804-7c7a-4352-800b-891f5b7bf4bc.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/c6/cbc6c118-3b13-45da-bc7b-3e3b291dff6c.jpeg&quot;&gt;Участники!</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;qfFb&quot;&gt;Участники!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yRwX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/c6/cbc6c118-3b13-45da-bc7b-3e3b291dff6c.jpeg&quot; width=&quot;1224&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;АСТРИД ФРЕЙД&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8vLY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bf/69/bf692fdc-768d-4e8a-b7c5-bb35433c7eb6.jpeg&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;АМИ ЛЕ-ЛОРЕН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7Vm3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b8/d5/b8d59b88-a1ae-4ed4-adb9-310749e4cb75.jpeg&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;СИРИН КАВА&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;2RaQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/58/6d/586d3ea4-247d-475d-8ad6-9062b9b2f422.jpeg&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ЭЙЛИН ВЕНН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IHwy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1b/f9/1bf9fc3d-a00c-4c35-9575-e731dafccd9d.jpeg&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ФРАНКЛИН УЕСТ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RPVi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/47/1c47ff3b-2424-4fc4-ab7c-e06e2a2ac14c.jpeg&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ЛЕОН ЛЕТТО&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;p7tJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/fb/cdfbcd76-f582-4361-bb69-a064972d37d6.jpeg&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;РАНЬЯ О&amp;#x27;ХАРА&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qNmR&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/69/b3/69b367a7-f95d-4d08-b61e-8aea3081d509.png&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ЛИВ ВОЛЬТЕР&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LS6v&quot;&gt;Команда!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FQuX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/b2/e1b2ea1d-499b-4b9a-bf7a-96beed74c468.png&quot; width=&quot;1320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ФИБИ КАН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;so0W&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/5c/7e5c5845-d0c2-4bcc-bfec-f8da161c49f1.png&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;КСИН МИЛН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;vqMm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/d6/62d6b7f7-547d-4ef8-ac25-c6fb879a7be2.jpeg&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;МИРАБЕЛЛА ГУДМАН&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;np8W&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/22/2f22aef2-432a-4d61-8055-34c4a96def37.png&quot; width=&quot;890&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;КЭРОЛАЙН ФОРБС&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;thxW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/3b/e73bc7ad-d934-4867-9d81-4ba6ae349296.png&quot; width=&quot;1320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ТАЛААТ ШУКРИ-О&amp;#x27;ДЕЙЛИ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ous0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/ae/13ae0fc2-8893-4d50-9a33-01a7d551f9ab.png&quot; width=&quot;1320&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;АФИРА ЛЭНДРИ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>thesimraceee:gWUgE5IWkgP</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@thesimraceee/gWUgE5IWkgP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=thesimraceee"></link><title>День с Моделью - Кенноча Битом</title><published>2025-06-12T16:17:24.675Z</published><updated>2025-06-12T16:17:24.675Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/6f/6f6f3e96-2143-4d61-8cc3-c2fe7438a95f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/f5/cdf59b96-358e-411a-b985-199bcc95f7df.jpeg&quot;&gt;Моё утро всегда начинается с водных процедур. Поскольку я модель, выглядеть мне всегда нужно соответствующе. Возраст уже даёт о себе знать, а потому уход за собой стал ежедневной обязанностью.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zRFT&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/f5/cdf59b96-358e-411a-b985-199bcc95f7df.jpeg&quot; width=&quot;4032&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pYDt&quot;&gt;Моё утро всегда начинается с водных процедур. Поскольку я модель, выглядеть мне всегда нужно соответствующе. Возраст уже даёт о себе знать, а потому уход за собой стал ежедневной обязанностью.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xmhe&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/d6/c8d6ecb2-cbf0-42ed-a1fd-d0a2cbbf3f91.jpeg&quot; width=&quot;3225&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q67u&quot;&gt;Мы недавно закончили со съемками одного фильма, поэтому в ближайшее время я собираюсь отдыхать до нового проекта, хочется взять паузу, сидеть на диване с Арчи, моим пёсиком и верным другом, и листать ленту, больше ничем таким сегодня не занимаясь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ytta&quot;&gt;Я частенько вспоминаю о SimRace, и очень рада, что была частью первого сезона. Я слежу за каждой участницей и замечаю то, как они все выросли, давая мне повод лишний раз гордиться ими.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QNUB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/fb/dafb7117-fc0a-4e9e-a654-3fecc79beff0.jpeg&quot; width=&quot;3500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8D5M&quot;&gt;Вечером, когда уже нет сил сидеть в четырех стенах, я часто хожу на шоппинг, он помогает мне почувствовать себя живее и свободнее. Я люблю придумать образ у себя в голове, а потом ходить искать детали и украшения, которые могли бы к нему подойти. Это хорошо расслабляет, а прогулка вызывает небольшую усталость, однако благодаря этому я всегда быстро и крепко засыпаю.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>