<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>to4ka_c6opku</title><subtitle>Авторский технический канал для тех, кому интересен проект EVERMATE и его разработка</subtitle><author><name>to4ka_c6opku</name></author><id>https://teletype.in/atom/to4ka_c6opku</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/to4ka_c6opku?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/to4ka_c6opku?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-16T02:41:09.262Z</updated><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_rulez01</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rulez01?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | ПРАВИЛА ИГРЫ</title><published>2022-11-07T07:07:39.832Z</published><updated>2022-11-07T07:07:39.832Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/26/82/2682a12c-747f-42fa-9522-487882763a9c.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/9a/ed9a8f8d-164f-4743-a995-b9493fc51cbc.jpeg&quot;&gt;Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. Вы можете полностью просчитать свою стратегию игры на несколько ходов вперёд, ведь элемент случайности сведён до нуля.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;7Chr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/9a/ed9a8f8d-164f-4743-a995-b9493fc51cbc.jpeg&quot; width=&quot;1725&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bNBm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Введение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jQZq&quot;&gt;Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. Вы можете полностью просчитать свою стратегию игры на несколько ходов вперёд, ведь элемент случайности сведён до нуля.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;sqQR&quot;&gt;Как и в шахматах, сражение заканчивается объявлением “Мат” одному из Королей, т.е. неотвратимой угрозой нанесения ему смертельного ранения.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fHuq&quot;&gt;Каждый из четырёх отрядов, доступных в первой версии игры, обладает своим уникальным балансом фигур и механиками боя.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;bggX&quot;&gt;У каждого игрока своя часть игрового поля и собственный отряд - это позволяет проводить не только дуэли, но и групповые баталии.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;13N9&quot;&gt;Используя различные комбинации фигур и ландшафта, игроки обнаружат множество неожиданных тактик для победы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9wLv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обозначения&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;0Qt9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/a3/f3a3df1a-eb82-4d43-afde-e1433fb30635.jpeg&quot; width=&quot;625&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;U4Uz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fHhJ&quot;&gt;Весь игровой процесс происходит на состыкованных между собой игровых полях размером 4 на 4 клеток. Клетки на поле шестигранные.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;FuKh&quot;&gt;У каждого отряда фигур своё поле. Встречаясь, игроки совмещают поля, делают расстановку и вступают в пошаговый поединок.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WvBo&quot;&gt;Во время расстановки игроки сами выбирают, как расположить свои войска на поле. Допускается вольное размещение фигур в двух первых рядах у края, ближайшего к игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8s6n&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инициатива&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;nKR5&quot;&gt;Для выбора игрока, который ходит первым, у отрядов есть параметр Инициатива: от 1 до 10. Чем этот параметр выше, тем отряд проворнее и тем раньше ходит.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;wS5f&quot;&gt;Индоры: &lt;strong&gt;6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;toCQ&quot;&gt;Кхлари: &lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xulQ&quot;&gt;Дендрионы: &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MVS6&quot;&gt;Ики-Оки: &lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Aa2A&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИоКамни&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;FVtd&quot;&gt;В качестве компенсации отряд с меньшей Инициативой размещает на своей половине поля один из пяти ИоКамней. ИоКамни - это редкие минералы, дающие дополнительную способность фигуре.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Xd1D&quot;&gt;На этапе расстановки ИоКамней игрок с наименьшей Инициативой выбирает ИоКамень и ставит на любую клетку дальнего ряда своего поля.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PkbV&quot;&gt;При игре более двух человек, каждый из игроков размещает у себя по одному ИоКамню. Игроки выбирают их по очереди в порядке возрастания Инициативы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;FE9z&quot;&gt;Когда фигура встаёт в клетку рядом с ИоКамнем, он перемещается на её карту (кладётся в инвентарь) и лежит там до того, как игрок захочет активировать способность ИоКамня. При этом на месте подобранного ИоКамня остаются Иосколки. После активации ИоКамень убирается с карты и уходит из игры.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZB05&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/14/3a149ef7-7c4d-44a6-a1b5-5e0cb2908112.jpeg&quot; width=&quot;612&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;619b&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Область применения способностей&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;U6Dx&quot;&gt;Во время базовой атаки фигура противника должна находиться рядом, т.е. в одной из шести клеток вокруг атакующего. Зато область применения способностей бывает разной:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;lplK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/bd/0abdb706-958f-4a68-9d9f-fb2750505fcc.jpeg&quot; width=&quot;611&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WrPs&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Yoho&quot;&gt;В течение хода фигура может сделать только одно перемещение в соседнюю клетку рядом с собой. Если у фигуры есть параметр Скорость, она может сделать два шага, дважды оплатив стоимость 1 ОД.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HRvm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qdcx&quot;&gt;Фигуры могут наносить друг другу урон с помощью своих способностей, а также базовой атаки, если на карте фигуры есть меч, а противник находится рядом. При атаке на карту фигуры противника кладётся 1 жетон урона. Когда количество жетонов урона у фигуры становится равным параметру её здоровья, она покидает поле, если не имеет способности “Перерождение”.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6AnN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;E2bR&quot;&gt;Фигура может использовать несколько способностей за ход, но каждую из них только один раз. Способности со Скоростью можно также, как и шаг, использовать дважды за ход, если дважды оплатить стоимость.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;tCFF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/e2/dae24479-e870-4b52-a5cb-26303acf5527.jpeg&quot; width=&quot;703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HFXP&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форматы игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;msS5&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;- Обучение&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;87Qa&quot;&gt;Предыстория великой войны между Индорами и Кхлари.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;XwFG&quot;&gt;Сюжетные миссии, помогающие понять мир Ионы и разобраться с механиками игры.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WFaE&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;- Быстрый бой&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;cgng&quot;&gt;Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость*&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;rWV3&quot;&gt;не превышает 10.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;gToN&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;- Спецотряды&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;bI0X&quot;&gt;Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость*&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tegw&quot;&gt;не превышает 15.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;TeSv&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;- Полный состав&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;MhFO&quot;&gt;Сражение полными отрядами из фигур, чья суммарная редкость*&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;S4tM&quot;&gt;не превышает 19.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ZVu5&quot;&gt;Подразумевает участие парных фигур с редкостью* 2.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;62nD&quot;&gt;Эти битвы самые сложные и эпичные.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;971o&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;- Свой формат&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UBV3&quot;&gt;На базе обучающей кампании и других форматов сочиняйте свои истории сражений и новые комбинации фигур. Делитесь ими на нашем сайте и участвуйте в конкурсах!&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;iMTq&quot;&gt;&lt;em&gt;*&lt;u&gt; Редкость фигуры - это сумма её здоровья + щит, если есть&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iSHB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Начало игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vZMA&quot;&gt;После расстановки фигур и ИоКамней, игроки ходят по очереди в соответствии со своей Инициативой в порядке убывания. А вот в каком порядке двигать фигуры каждый игрок решает сам.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;z3eO&quot;&gt;У всех способностей фигур, включая перемещение и базовую атаку, есть стоимость. Она измеряется в ОД - очки действия. Перемещение и базовая атака стоят 1 ОД, а стоимость способностей указана на картах фигур.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;7Wmi&quot;&gt;Первый ход начинается с одним ОД. Каждый раунд (когда все игроки завершили свой ход, потратив доступные ОД) количество ОД увеличивается на один, пока не достигнет максимального значения - 7. В игре присутствует ОД-планшет, который упрощает подсчёт доступных и потраченных очков действий.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xsGp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рекомендуемая расстановка фигур&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;TZRV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5c/9c/5c9c5cf1-1dc6-455f-8b31-e7262635e3fe.jpeg&quot; width=&quot;848&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_iki-oki</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iki-oki?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Ики-Оки</title><published>2022-08-15T06:39:05.231Z</published><updated>2022-08-15T06:39:05.231Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4d/8b/4d8b9295-c715-4f34-879e-26cebaf762ea.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/de/e5de03e8-3524-48b2-8738-6771884d683c.jpeg&quot;&gt;Кора Ионы - мир неизведанных лабиринтов, сетью пронизывающих всю твердь. Слой планеты, где встречаются и преображаются два огромных энергетических потока - сила гравитации вокруг ядра Ионы и сила притяжения, действующая на внешнюю оболочку. В этих, казалось бы непригодных для жизни, условиях нашли свой дом - Ики-Оки. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;66Oo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/de/e5de03e8-3524-48b2-8738-6771884d683c.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gOdW&quot;&gt;Кора &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; - мир неизведанных лабиринтов, сетью пронизывающих всю твердь. Слой планеты, где встречаются и преображаются два огромных энергетических потока - сила гравитации вокруг ядра &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; и сила притяжения, действующая на внешнюю оболочку. В этих, казалось бы непригодных для жизни, условиях нашли свой дом - &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oasz&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ики-Оки&amp;quot;&lt;/strong&gt; - это имя дали им &lt;strong&gt;Кхларийские&lt;/strong&gt; бурильщики. Известны несколько случаев, когда &lt;strong&gt;Кхлари&lt;/strong&gt; случайно натыкались на них в экспедициях. И все что они смогли разобрать из их сложного языка, это всего два слова - &amp;quot;ики&amp;quot;и&amp;quot;оки&amp;quot;. Также бурильщики рассказывают о том, что &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; именуют ценные кристаллы &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; также, как и &lt;strong&gt;Кхлари&lt;/strong&gt; - &amp;quot;&lt;strong&gt;Йо&amp;quot;&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Индоры&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; ничего не подозревают о существовании расы &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Кхлари,&lt;/strong&gt; так же им неизвестно о существовании  жизни во внутренних полостях &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zQrp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/89/90/899022d7-ac9a-4377-8719-9a4b3e1be51b.jpeg&quot; width=&quot;430&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lvVL&quot;&gt;По внешнему виду &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; больше всего напоминают гуманоидо-подобных хамелеонов, хотя можно увидеть в них и черты других рептилий. Нельзя их назвать прямоходящими, ведь эта черта - личный выбор каждого представителя расы. Они любят украшать свои тела разнообразными амулетами и украшениями, сделанными из &lt;strong&gt;Йо&lt;/strong&gt;, с нанесением шаманских символов.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CjYV&quot;&gt;Основная особенность &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; - потреблять в пищу Ио-кристаллы. Они лучше всего насыщают их тела жизненными силами. Это также помогает их расе с организацией жилых пространств в тверди планеты. Они зубами роют туннели округлой формы, а когда берутся за работу сообща - создают огромные сводчатые залы, где способны разместиться вместе в жилищами сотни их соплеменников. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AasE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/6e/426ee288-b16c-43a9-9f26-3e5958df6b62.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NOLs&quot;&gt;Живут &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; обычно племенами или небольшими общинами. Управление обществом всегда сосредоточено в руках &lt;strong&gt;Великих Шаманов&lt;/strong&gt;. Шаманизм и поклонение духам предков является основой их религии и веры. &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; считают, что именно их вера наделяет их способностью липнуть к любой поверхности, будь то вертикальные стены или даже потолок. Но точной информацией о том, как &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; умудряются выживать в среде с перекрестной гравитацией, никто на &lt;strong&gt;Ионе&lt;/strong&gt; не владеет, даже самые старые представители их расы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9q1&quot;&gt;Как и на всех остальных обитателей мира, на &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; тоже оказывает непосредственное воздействие употребление &lt;strong&gt;Йо&lt;/strong&gt; в качестве пищи. Проходчики, занимающиеся расширением туннелей и выеданием сводов, больше всех мутируют и увеличиваются в размерах, из-за обильного питания кристаллами, неизбежно попадающимися им на пути. Большинство же &lt;strong&gt;Ики-Оки &lt;/strong&gt;стараются питаться либо осколками &lt;strong&gt;Йо&lt;/strong&gt;, либо кристаллами со слабой светимостью. Это делается ради поддержания врожденного внешнего облика, который &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; считают даром предков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FYLU&quot;&gt;Помимо изменений внешнего внешнего вида, &lt;strong&gt;Йо&lt;/strong&gt; наделяет &lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; различным способностями - некоторые начинает парить в воздухе, кто-то начинают выделять ядовитую и невероятно липкую слюну, кто-то генерирует энерго-щиты. Избранные получают возможность общаться с духами предков и становятся шаманами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eR3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ики-Оки&lt;/strong&gt; не ищут контактов с другими расами, живут очень скрытно и обособленно. Их быт очень мало изучен и оставляет множество вопросов к этой удивительной расе, с которой каждый сможет познакомиться ближе уже к бета-релизе проекта &lt;strong&gt;EVERMATE&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hbAq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/5b/7e5b6860-080f-45cc-98b9-e863d174c074.jpeg&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:dendrions</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/dendrions?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Дендрионы | Персонажи</title><published>2022-08-15T04:31:22.745Z</published><updated>2022-08-15T04:31:22.745Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/5a/de/5ade04dc-54c5-451f-a0ef-bea3d529aee8.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/8d/ef8d9f1e-ae06-4637-ae55-6a6a1bf5eda8.jpeg&quot;&gt;Король Бук Древомёт (Древний Бук - общее имя для всех реинкарнаций) - единственный из всех Дендрионов перерождается в одном и том же месте, в центре лесного массива Шу. Перерождается каждый годовой цикл, в процессе получая обновленную информацию о состоянии общей Дендро-эко-системы Ионы и всей популяции Дендрионов. Вокруг точки перерождения собрал особую экосистему с более концентрированной природной энергией. Это место стало центом притяжения большинства Дендрионов и получило имя Бук-Раа-Шу (Великая роща Древнего Бука - в переводе на Индорский язык). Его внешним отличием от всех других Дендрионов является наличие огромного зеленого Ио-кристалла в области грудной клетки. Бук растет быстрее других сородичей и достигает двухметрового...</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;VjmY&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Базовый F2P Боевой отряд&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Sjsz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ef/8d/ef8d9f1e-ae06-4637-ae55-6a6a1bf5eda8.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7l8E&quot;&gt;&lt;strong&gt;Король Бук Древомёт &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Древний Бук&lt;/strong&gt; - общее имя для всех реинкарнаций) - единственный из всех &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt; перерождается в одном и том же месте, в центре лесного массива &lt;strong&gt;Шу&lt;/strong&gt;. Перерождается каждый годовой цикл, в процессе получая обновленную информацию о состоянии общей &lt;strong&gt;Дендро-эко-системы&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; и всей популяции &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt;. Вокруг точки перерождения собрал особую экосистему с более концентрированной природной энергией. Это место стало центом притяжения большинства &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt; и получило имя &lt;strong&gt;Бук-Раа-Шу &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Великая роща Древнего Бука&lt;/strong&gt; - в переводе на &lt;strong&gt;Индорский язык&lt;/strong&gt;). Его внешним отличием от всех других &lt;strong&gt;Дендрионов &lt;/strong&gt;является наличие огромного зеленого &lt;strong&gt;Ио-кристалла&lt;/strong&gt; в области грудной клетки. &lt;strong&gt;Бук &lt;/strong&gt;растет быстрее других сородичей и достигает двухметрового роста за первые две недели после перерождения. Его средний рост - 3-4 метра. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bSGp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерал Корнелиус&lt;/strong&gt; - самый главный защитник и охранник &lt;strong&gt;Бук-Раа-Шу&lt;/strong&gt;. Каждый раз перерождаясь и обретая способность передвигаться, сразу стремится к королю &lt;strong&gt;Древнему Буку&lt;/strong&gt;. Самый огромный и устрашающий из соплеменников, его рост достигает высоты шести метров. Тело его покрыто острыми корнями и руки похожи на огромные, вырванные пни. Редко покидает место своей вечной службы в &lt;strong&gt;Бук-Раа-Шу&lt;/strong&gt;. В один из циклов перерождения &lt;strong&gt;Корнелиус&lt;/strong&gt; смог дожить до 312 лет, после все же был повержен в одной из &lt;strong&gt;Индорских&lt;/strong&gt; войн. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LyUR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Офицер Баобах&lt;/strong&gt; - активист в защите природы и потому частый участник конфликтов среди &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. На поле боя всегда выступает предводителем небольшого отряда из пяти-шести сородичей, выдающийся лидер. Обладает способностью наделять свой отряд особой защитой и восполнять им природную силу, прямо во время ожесточенных схваток. Его тело покрыто деревянными плотными доспехами. Плотный шлем из коры, с рогами из метровых корней, прикрывает область головы и шеи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kSCN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрелок Ягдояд&lt;/strong&gt; - один из самых опасных представителей расы &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt;. В его жилах течет коктейль из всевозможных природных ядов. Тело &lt;strong&gt;Ягдояда&lt;/strong&gt; покрыто шипами, разнообразными ядовитыми плодами и наростами. Эксперт по применению ядовитых растений и защитник их популяции в экосистемах &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Обладает способностью прививать любые ядовитые растения к телам своих соплеменников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hw70&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаман Хлорофилий&lt;/strong&gt; - основным занятием любого шамана является обучение и защита недавно перерожденных &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Хлорофилий&lt;/strong&gt; за долгие циклы жизни обрел умение генерировать усыпляющую пыльцу. Он охраняет молодых сородичей, рассаживая вокруг их эко-систем &lt;strong&gt;Спикусты&lt;/strong&gt;, которые выделяют сонную пыльцу в огромных количествах. Такая защита способна удержать любого желающего нарушить покой неокрепшего &lt;strong&gt;Дендриона&lt;/strong&gt;.    &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5ADE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рядовой Древокус&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Древокусом&lt;/strong&gt; называют любого &lt;strong&gt;Дендриона&lt;/strong&gt;, вставшего на прямую защиту природы от уничтожения или пагубного вмешательства. По сути это некая каста воинов-защитников &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt;. Они избрали активные действия, вместо мирного земледелия и ухода за природой. Основной их отличительной особенностью является умение вырывать осколки &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; прямо из тверди &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Они поедают их, для мгновенного восполнения сил во время боя. По внешнему виду их выделяет наличие мощных крупных рук и большой пасти с каменными зубами в области головы, для перемалывания &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; в осколки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UCvd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рядовой Ядокус&lt;/strong&gt; - так называют всех &lt;strong&gt;Дендрионов-воинов&lt;/strong&gt; попавших под влияние &lt;strong&gt;Ягдояда&lt;/strong&gt;. Их каменные зубы, помимо всех своей мощи, начинают источать природный яд.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fXCZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/13/0b13d89c-5aa0-48d1-8e1a-6d5ff1fd2743.jpeg&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_dendrion</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_dendrion?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Дендрионы</title><published>2022-08-11T09:10:49.140Z</published><updated>2022-08-11T09:45:37.756Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2d/58/2d5844c9-65aa-4453-93fd-6bc544c99c5f.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/f5/a0f5c161-b429-4076-b8f2-0a78a3d43734.jpeg&quot;&gt;Дендрионы всегда обитали на поверхности Ионы. Даже Индоры считают их изначальными жителями планеты. В настоящее время большая часть их популяции сосредоточено в лесных массивах Шаат и Шу. Они малоизучены остальными расами Ионы и стали для Дендрионов заменой городов. Помимо двух основных очагов их обитания, встретить их можно практически в любых лесах Ионы. Перемещаются они по одиночке или маленькими группами, иногда даже приходят к подножью Вечных Илл.  </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;WhT7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a0/f5/a0f5c161-b429-4076-b8f2-0a78a3d43734.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QX6N&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; всегда обитали на поверхности &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Даже &lt;strong&gt;Индоры&lt;/strong&gt; считают их изначальными жителями планеты. В настоящее время большая часть их популяции сосредоточено в лесных массивах &lt;strong&gt;Шаат&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Шу&lt;/strong&gt;. Они малоизучены остальными расами &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; и стали для &lt;strong&gt;Дендрионов &lt;/strong&gt;заменой городов. Помимо двух основных очагов их обитания, встретить их можно практически в любых лесах &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Перемещаются они по одиночке или маленькими группами, иногда даже приходят к подножью &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt;.  &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qp59&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/df/75df2596-3d03-4837-85b0-34568e069523.jpeg&quot; width=&quot;3287&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0liq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; не просто живут в согласии с природой - они по сути и есть природа. Основная их деятельность - это распространение и поддержание лесных массивов. Их раса - основа экологического баланса всей &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Каждый новорожденный &lt;strong&gt;Дендрион&lt;/strong&gt; становиться центром лесной экосистемы, деревом-патриархом для отдельной личной территории. Если новая жизнь выбирает себе зародиться в чистом поле, значит в течении ближайшего года, в этой точке начинают произрастать кустарники. В течении пяти лет место рождения &lt;strong&gt;Дендриона&lt;/strong&gt; уже имеет вид небольшого леса. По достижении десятилетнего возраста, &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; учатся ходить и уже способны неспешно покидать свою личную эко-систему. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;haWv&quot;&gt;Можно сказать, что &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; живут вечно, постоянно перерождаясь. Достигая преклонно-трухлявого возраста, они просто ложатся на землю и становятся частью &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;, медленно перегнивая в чернозем. Конец жизненного цикла &lt;strong&gt;Дендриона&lt;/strong&gt; запускает энергетическую волновую реакцию. Волна прокатывается по всей поверхности планеты для поиска безопасной локации, где зародится новая &lt;strong&gt;Дендро-эко-система&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MZ8r&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/ff/11ffffb3-dce6-4e47-8bf3-1be898648fe5.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S8K1&quot;&gt;В тот момент, когда молодые &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; становятся прямоходящими и начинают учиться передвигаться, они уже могут достигать высоты / роста около двух метров. Взрослые особи вырастают до четырех метров. Редко встречаются старики ростом более шести метров. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W4CL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; вполне разумны. Около половины их популяции, особенно живущие большими поселениями, даже смогли освоить язык &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;, что позволило расам взаимодействовать и понять природу друг друга. Также у них есть и свой всеобщий разговорный &lt;strong&gt;Дендро-язык&lt;/strong&gt;, но его уже никто на &lt;strong&gt;Ионе&lt;/strong&gt; воспроизвести не в состоянии - он напоминает скрип ветвей и пение цикад одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XJxW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/28/7a28b0ce-38cb-4a2b-9d91-b5635e6cecbc.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6lP6&quot;&gt;Питаются &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; от внутренней энергии планеты - как они смогли объяснить это &lt;strong&gt;Индорам&lt;/strong&gt;. Эта подзарядка заменяет им и питание и сон. Они находят скопления древесных корней, устраиваются в таких местах, садятся или ложатся и временно прирастают в этом месте к корневой системе. В этот момент они заряжаются энергией от всей природы &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;, полностью неподвижны и становятся больше похожи на отростки на корнях. Это их маскирует в момент полной беззащитности. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BHwb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/94/81/9481992b-e5f0-4fcb-8dac-4ac42be9826f.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;REQC&quot;&gt;Сами &lt;strong&gt;Дендрионы&lt;/strong&gt; по своей природе не агрессивны, им приходиться защищаться от стай диких животных, но некоторые из них даже участвовали в конфликтах &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;, защищая свои территории и особенно целостность &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;liTk&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/2a/6c2ae174-4edc-4eb2-89df-7beb1230623c.jpeg&quot; width=&quot;564&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;opz8&quot;&gt;Как таковой веры и религии у них нет, можно сказать они просто преданы силам природы &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. Поэтому защита природы и ее целостности у них в приоритете. Они с осторожностью и уважением относятся к быту &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; на &lt;strong&gt;Ионе&lt;/strong&gt;, но осуждают их частые разрушительные конфликты. В войнах погибло немало &lt;strong&gt;Дендрионов&lt;/strong&gt;, вставших на защиту лесов и &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt; от разрушительной и опасной &lt;strong&gt;магии Индорских школ&lt;/strong&gt;. Их не особо пугает страх смерти, но когда леса умирают и сгорают от магии - это может вызвать у любого &lt;strong&gt;Дендриона&lt;/strong&gt; внутреннюю боль и желание уничтожить любого злодея, посмевшего навредить природе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gUhv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/cd/4ecd1563-f604-4092-a8a3-7d4b9a2b335c.jpeg&quot; width=&quot;514&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_rules</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_rules?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Правила игры</title><published>2022-08-11T08:06:22.402Z</published><updated>2022-08-11T08:21:20.723Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/96/95/9695059e-1405-458b-a777-0461a299c2d6.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/89/29891dc2-730d-4435-9eff-116b0a84507a.png&quot;&gt;Научно-фантастическая пошаговая дуэль EVERMATE - это современное переосмысление шахмат. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;MH76&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/89/29891dc2-730d-4435-9eff-116b0a84507a.png&quot; width=&quot;1502&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Y9pB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Введение&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Ra4u&quot;&gt;Научно-фантастическая пошаговая дуэль &lt;strong&gt;EVERMATE&lt;/strong&gt; - это современное переосмысление шахмат. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yPPi&quot;&gt;Как и в шахматах, сражение заканчивается объявлением “&lt;strong&gt;Мат&lt;/strong&gt;” одному из &lt;strong&gt;Королей&lt;/strong&gt;, т.е. неотвратимой угрозой нанесения ему смертельного ранения.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Dru5&quot;&gt;Каждый из четырёх отрядов, доступных в первой версии игры, обладает своим уникальным балансом фигур и механиками боя.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;aaGh&quot;&gt;У каждого игрока своя часть игрового поля и собственный отряд - это позволяет проводить не только дуэли, но и групповые баталии.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;yEai&quot;&gt;Используя различные комбинации фигур и ландшафта, игроки обнаружат множество неожиданных тактик для победы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tVZZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Подготовка&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SFUj&quot;&gt;Весь игровой процесс происходит на состыкованных между собой игровых полях размером 4 на 4 клеток. Клетки на поле шестигранные.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;s4bn&quot;&gt;У каждого отряда фигур своё поле. Встречаясь, игроки совмещают поля, делают расстановку и вступают в пошаговый поединок.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;s1PI&quot;&gt;Во время расстановки игроки сами выбирают, как расположить свои войска на поле. Допускается вольное размещение фигур в двух первых рядах у края, ближайшего к игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Z6Ok&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Инициатива&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PYUT&quot;&gt;Для выбора игрока, который ходит первым, у отрядов есть параметр &lt;strong&gt;Инициатива&lt;/strong&gt;. Чем этот параметр выше, тем отряд проворнее и тем раньше ходит.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9rKh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Индоры - Инициатива = 6&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0YPA&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кхлари - Инициатива = 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Ysz7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дендрионы - Инициатива = 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;OhyB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ики-Оки - Инициатива = 8&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qWM2&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ИоКамни&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XhQY&quot;&gt;В качестве компенсации отряд с меньшей &lt;strong&gt;Инициативой&lt;/strong&gt; размещает на своей половине поля один из пяти &lt;strong&gt;ИоКамней&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;ИоКамни&lt;/strong&gt; - это редкие минералы, дающие дополнительную способность фигуре.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;ya97&quot;&gt;На этапе расстановки &lt;strong&gt;ИоКамней&lt;/strong&gt; игрок с наименьшей &lt;strong&gt;Инициативой&lt;/strong&gt; выбирает &lt;strong&gt;ИоКамень&lt;/strong&gt; и ставит на любую клетку дальнего ряда своего поля.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;A90r&quot;&gt;При игре более двух человек, каждый из игроков размещает у себя по одному &lt;strong&gt;ИоКамню&lt;/strong&gt;. Игроки выбирают их по очереди в порядке возрастания &lt;strong&gt;Инициативы&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NhQI&quot;&gt;Когда фигура встаёт в клетку рядом с &lt;strong&gt;ИоКамень&lt;/strong&gt;, он перемещается на её карту (кладётся в инвентарь) и лежит там до того, как игрок захочет активировать способность &lt;strong&gt;ИоКамня&lt;/strong&gt;. При этом на месте подобранного &lt;strong&gt;ИоКамня&lt;/strong&gt; остаются &lt;strong&gt;Иосколки&lt;/strong&gt;. После активации &lt;strong&gt;ИоКамень &lt;/strong&gt;убирается с карты и уходит из игры.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;l2dg&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИОКРЕП&lt;/strong&gt; - дает владельцу &lt;strong&gt;+1&lt;/strong&gt; к &lt;strong&gt;Здоровью&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Щит&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JTN2&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИОПРЫГ&lt;/strong&gt; - дает отряду &lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt; до конца хода.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;YWKW&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИОМОЩЬ&lt;/strong&gt; - дает отряду &lt;strong&gt;1 Ио-кристалл&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;KNyg&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИОЖИВ&lt;/strong&gt; - воскрешает &lt;strong&gt;Рядового&lt;/strong&gt; рядом.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;8PcN&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИОГОНЬ&lt;/strong&gt; - дает фигуре разовый &lt;strong&gt;Выстрел&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FRWf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Форматы игры&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;I9eT&quot;&gt;Обучение&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;5isx&quot;&gt;Предыстория великой войны между Индорами и Кхлари. Сюжетные миссии, помогающие понять мир Ионы и разобраться с механиками игры.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;jUzy&quot;&gt;Быстрый бой&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;8wXM&quot;&gt;Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 10.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;xFDv&quot;&gt;Спецотряды&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;ruWG&quot;&gt;Сражение отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 15.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;w7Q6&quot;&gt;Полный состав&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;CnM4&quot;&gt;Сражение полными отрядами из фигур, чья суммарная редкость* не превышает 19. Подразумевает участие парных фигур с редкостью* 2.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BwGH&quot;&gt;Эти битвы самые сложные и эпичные.&lt;/p&gt;
    &lt;h3 id=&quot;ZSiB&quot;&gt;Свой формат&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;yeQz&quot;&gt;На базе обучающей кампании и других форматов сочиняйте свои истории сражений и новые комбинации фигур. Делитесь ими на нашем сайте и участвуйте в конкурсах!&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JYfY&quot;&gt;* Редкость фигуры - это сумма её здоровья + щит, если есть&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YvSq&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рекомендуемая расстановка фигур&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;prC2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/3kJkybU87_Gq-ISQqDcb-6w9FnIToagpU5frifZYbfligTFdjJDBaDHx2wuIeD0x_wYQADbJkzzJT7BKDr_SLrDxcQA1oepoUAXJ_jvCp_ZneLo4w9u1KglAT-cRq2MYLJg5wBqSFGjr5jiRUmUHlQ&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MDWO&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Начало игры&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;JOoR&quot;&gt;После расстановки &lt;strong&gt;Боевых фигур&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ИоКамней&lt;/strong&gt;, игроки ходят по очереди в соответствии со своей &lt;strong&gt;Инициативой&lt;/strong&gt; в порядке убывания. А вот в каком порядке двигать фигуры каждый игрок решает сам.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;SExK&quot;&gt;У всех способностей фигур, включая перемещение и базовую атаку, есть стоимость. Она измеряется в &lt;strong&gt;ОД&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Очки действия&lt;/strong&gt;. Перемещение и базовая атака стоят &lt;strong&gt;1 ОД&lt;/strong&gt;, а стоимость способностей указана на картах фигур.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;xDYU&quot;&gt;Первый ход начинается с одним &lt;strong&gt;ОД&lt;/strong&gt;. Каждый раунд (когда все игроки завершили свой ход, потратив доступные &lt;strong&gt;ОД&lt;/strong&gt;) количество &lt;strong&gt;ОД&lt;/strong&gt; увеличивается на один, пока не достигнет максимального значения - &lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt;. В игре присутствует &lt;strong&gt;ОД&lt;/strong&gt;-планшет, который упрощает подсчёт доступных и потраченных очков действий.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;SoGy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/d9/bad90341-1139-4fcd-9b75-5fa3b943e403.png&quot; width=&quot;748&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5JRI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Передвижение&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;5jlA&quot;&gt;В течение хода фигура может сделать только одно перемещение в соседнюю клетку рядом с собой. Если у фигуры есть параметр &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;, она может сделать два шага, дважды оплатив стоимость &lt;strong&gt;1 ОД&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LICF&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Атака&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;CWG2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые фигуры&lt;/strong&gt; могут наносить друг другу урон с помощью своих способностей, а также базовой атаки, если на карте фигуры есть меч, а противник находится рядом. При атаке на карту фигуры противника кладётся &lt;strong&gt;1 жетон урона&lt;/strong&gt;. Когда количество жетонов урона у фигуры становится равным параметру её здоровья, она покидает поле, если не имеет способности “&lt;strong&gt;Перерождение&lt;/strong&gt;”.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FQh7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Способности&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2Bmn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевая фигура &lt;/strong&gt;может использовать несколько способностей за ход, но каждую из них только один раз. Способности со &lt;strong&gt;Скоростью&lt;/strong&gt; можно также, как и шаг, использовать дважды за ход, если дважды оплатить стоимость.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;fw61&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Область применения способностей&lt;/h2&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;w8Ho&quot;&gt;Во время базовой атаки &lt;strong&gt;Боевая фигура&lt;/strong&gt; противника должна находиться рядом, т.е. в одной из шести клеток вокруг атакующего. Зато область применения способностей бывает разной:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;vVva&quot;&gt;&lt;strong&gt;Себе &lt;/strong&gt;- сама фигура&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;BB3d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рядом&lt;/strong&gt; - область применения ограничена одной из соседних клеток&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RK3U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Напролом&lt;/strong&gt; - удар сразу по двум клеткам по прямой линии от фигуры&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;PpFu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аура&lt;/strong&gt; - все соседние клетки (1 ряд вокруг фигуры)&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;uKbG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выстрел&lt;/strong&gt; - одна из клеток 1 или 2 ряда вокруг фигуры&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Y9Lm&quot;&gt;&lt;strong&gt;2хВыстрел&lt;/strong&gt; - одна из клеток 1, 2 или 3 ряда вокруг фигуры&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;P4KS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг&lt;/strong&gt; - фигура перемещается в одну из соседних клеток и активирует способность&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fZzJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перерождение&lt;/strong&gt; - способность позволяет фигуре перерождаться в случае гибели&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nSQc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отряду&lt;/strong&gt; - область применения - весь отряд&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fyVB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Владельцу&lt;/strong&gt; - фигура, на карте которой лежит предмет&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SHTK&quot;&gt;Также можно посмотреть видео с обзором базовых правил на настольном тестовом прототипе: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2LIt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/-DxwuFKPRf4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_gamefi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gamefi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Нужность на рынке</title><published>2022-08-09T16:31:29.354Z</published><updated>2022-08-11T09:20:19.615Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e3/25/e3253265-1320-485a-96c7-f76121c76a94.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/e3/afe3ec9f-4242-480f-a5cf-c2a700c3b5a8.jpeg&quot;&gt;В 2021 году мы все увидели настоящий взрыв в GameFi и жаркий огонь внутри сопутствующей инфраструктуры. GameFi врывается в мир, принося игровые элементы в мир криптовалют, чтобы стать более доступным для обычных людей. Часто GameFi включает различные виды токенов и всевозможных NFT в игровой процесс, чтобы пользователи могли ощутить ценность владения игровыми активами и зарабатывать реальные деньги. За счет интеграции блокчейн-контрактов в игровую среду, к нам пришло новое поколение проектов под флагом &quot;Play to Earn&quot; (P2E). Модель GameFi успешно привлекла внимание как игровой индустрии, так и крипто-сообщества, и в последнее время стала одной из ключевых тем для обсуждения. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;adU7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/af/e3/afe3ec9f-4242-480f-a5cf-c2a700c3b5a8.jpeg&quot; width=&quot;1009&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Exsv&quot;&gt;В &lt;strong&gt;2021&lt;/strong&gt; году мы все увидели настоящий взрыв в &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt; и жаркий огонь внутри сопутствующей инфраструктуры. &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt; врывается в мир, принося игровые элементы в мир криптовалют, чтобы стать более доступным для обычных людей. Часто &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt; включает различные виды токенов и всевозможных &lt;strong&gt;NFT&lt;/strong&gt; в игровой процесс, чтобы пользователи могли ощутить ценность владения игровыми активами и зарабатывать реальные деньги. За счет интеграции блокчейн-контрактов в игровую среду, к нам пришло новое поколение проектов под флагом &amp;quot;&lt;strong&gt;Play to Earn&lt;/strong&gt;&amp;quot; (&lt;strong&gt;P2E&lt;/strong&gt;). Модель &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt; успешно привлекла внимание как игровой индустрии, так и крипто-сообщества, и в последнее время стала одной из ключевых тем для обсуждения. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8ecp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/57/56571308-2cb0-4f1a-aa90-5ad64ae02a5d.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NaYD&quot;&gt;Первый известный бум в &lt;strong&gt;DeFi&lt;/strong&gt; пришелся на середину лета &lt;strong&gt;2020&lt;/strong&gt; года, за которым последовал пик активности весной &lt;strong&gt;2021&lt;/strong&gt; года. Именно тогда эта концепция была принята традиционным технологическим и финансовым бизнесом. За взрывной волной &lt;strong&gt;Defi &lt;/strong&gt;пошла следующая - &lt;strong&gt;NFT&lt;/strong&gt;. В конце &lt;strong&gt;2021&lt;/strong&gt; года, к появлению &lt;strong&gt;NFT&lt;/strong&gt; на рынке, пользователи уже начинают привыкать. И тут третьей волной их накрывает &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt;, которая врывается на рынок и через крипто-сообщества, и со стороны игровой индустрии, ведь потенциал на рынке становиться очевиден. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XtYf&quot;&gt;Ожидается, что к концу &lt;strong&gt;2023&lt;/strong&gt; года общая капитализация игровой индустрии превысит &lt;strong&gt;200$ миллиардов&lt;/strong&gt;, в то время как инвестиции в &lt;strong&gt;GameFi&lt;/strong&gt; и блокчейн-игры еще в &lt;strong&gt;2021&lt;/strong&gt; году превысили &lt;strong&gt;1$&lt;/strong&gt; миллиард и стремительно набирают обороты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BUxD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/19/ed1945a9-e2d8-484c-a2ec-4f1885d372c5.jpeg&quot; width=&quot;840&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zP9k&quot;&gt;Проект EVERMATE изначально был придуман нами, когда блокчейном и биткоинами мы еще не интересовались. Думали мы тогда только о выпуске настольной версии, для игр с близкими друзьями, и хотели от собственной игры одновременно нескольких базовых концепций:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0hOB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IZWF&quot;&gt;Очень давно горели мечтой усовершенствовать многовековые правила классических шахмат, поэтому отталкивались именно от базовых механик поля в клеточку, и фигур, которые сражаются друг с другом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wwOS&quot;&gt;Нам надоел рандом, который преследовал нас во многих полюбившихся нам проектах. Мы никогда не понимали, как можно совмещать рандомизацию механик в играх и киберспортивную составляющую. Поэтому в своем проекты мы видели, по возможности, полное отсутствие случайностей, в той или иной форме.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JY3s&quot;&gt;Нам изначально нравилась идея &lt;strong&gt;AR&lt;/strong&gt; и интеграции этой технологии в игровой процесс, и мы хотели чтобы наша игра тоже могла масштабироваться до таких технологий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;IAL7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/38/c5380017-b1fb-4bb3-beb7-660128ca4146.jpeg&quot; width=&quot;1344&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Spq3&quot;&gt;В наше время и правда миру киберспорта, особенно в разрезе игр с коллекционной составляющей, зачастую недостает жестких правил и четких механик, исключающих случайные события и эффекты в играх. Игрокам намного интересней проявлять свои реальные навыки и знание механик персонажей, чем тратить множество часов, пытаясь прорубиться сквозь стену случайных событий. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0IYi&quot;&gt;Мы много лет ждали и искали достойные проекты, где действительно можно по-настоящему проявить киберспортивный скил... но ждать можно до седой бороды, поэтому мы сделали свой проект, где рандома нет ни в одном режиме. Можно просчитать свои ходы наперед, не нарвавшись по случайности на несработавший эффект карты или фигуры. За долгими тестами механик на настольном прототипе, мы с каждой партией все больше наслаждались результатом, а теперь с нетерпением ждем, когда в наш проект уже смогут поиграть другие живые люди, сразиться без рандома и даже вчетвером, и ощутить весь киберспортивный потенциал &lt;strong&gt;EVERMATE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:evermate_gameplay</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_gameplay?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | F2P&amp;P2E Gameplay</title><published>2022-08-09T12:31:09.692Z</published><updated>2022-08-10T04:55:21.557Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6b/12/6b125acb-d312-49f4-b76f-abdff88b67d5.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/3f/d63fd63f-633a-45ec-b7ea-60738e3fdb8a.jpeg&quot;&gt;Форматы игры доступные F2P (Free to Play):</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;aGJM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/3f/d63fd63f-633a-45ec-b7ea-60738e3fdb8a.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zH4w&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форматы игры доступные F2P (Free to Play):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SFHK&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 - Обучающая кампания.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;x2sT&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 - Рейтинговый PVP&lt;/strong&gt; в режиме &lt;strong&gt;Быстрый бой&lt;/strong&gt;, без доступа к наградам.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;S2Yg&quot;&gt;&lt;strong&gt;!!! Топ 3&lt;/strong&gt; F2P-игрока в конце сезона получают три экземпляра различных по редкости &lt;strong&gt;EVERMATE-BOX&lt;/strong&gt; для входа в &lt;strong&gt;P2E !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PEVj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/69/be6939d6-395c-4a11-83f0-23ba1ab4f01b.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qY5j&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форматы игры доступные P2E (Play to Earn):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9f8&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 - Обучающая кампания + NFT-Hex Дополнения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vDMo&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 - Рейтинговый PVP&lt;/strong&gt; в режимах - &lt;strong&gt;Быстрый бой&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Поединок&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Битва Армий&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Custom,&lt;/strong&gt; с полным доступом к наградам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nfSR&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 - Котел&lt;/strong&gt; - игровая среда для сжигания &lt;strong&gt;NFT-Hero&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qccm&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 - Ярмарка&lt;/strong&gt; - место проведения игровых событий, распродаж и праздников.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TVC7&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 - Мастерская &lt;/strong&gt;- игровая среда для изготовления уникальных &lt;strong&gt;NFT-Staff&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nyjq&quot;&gt;&lt;strong&gt;6 - Экспедиция&lt;/strong&gt; - игровая среда для майнинга токенов &lt;strong&gt;IONA&lt;/strong&gt; и поиска редких ингредиентов для &lt;strong&gt;NFT-Staff.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;atfm&quot;&gt;&lt;strong&gt;7 - Портал&lt;/strong&gt; - игровая среда для ввода / вывода токенов &lt;strong&gt;IONA&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;NFT-Staff&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rllC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/4e/874e08ac-642c-4b0f-9faa-3073788ff2db.png&quot; width=&quot;799&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;cbUr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Обучающая кампания&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;dcaS&quot;&gt;Создана для обучения игроков основным механикам игры и ведения боя. По ходу прохождения кампании игроки получат базовые фигуры двух основных рас - Кхлари и Индоров.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;C8BU&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Рейтинговые PVP битвы&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;oLPc&quot;&gt;Это основной и самый киберспортивный формат. Здесь игроков встретит множество вариантов, как использовать свои фигуры в бою с другими противниками. В 3х основных режимах все основано на построении своего &lt;strong&gt;Боевого отряда&lt;/strong&gt; по принципу сложения параметра &lt;strong&gt;Редкости&lt;/strong&gt; фигур:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;3sxY&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VXxB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрый бой&lt;/strong&gt; - суммарный параметр Редкости - не более 10&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;qmjf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поединок&lt;/strong&gt; - суммарный параметр Редкости - не более 15&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;JsBd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Битва Армий&lt;/strong&gt; - суммарный параметр Редкости - не более 19&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;RACs&quot;&gt;Режим &lt;strong&gt;Custom&lt;/strong&gt; предназначен в основном для развлечения и некоторых специфических мероприятий. Здесь игроки не ограничены в построении отрядов и расположении своих полей боя.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;r5t7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Котел&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;wQpR&quot;&gt;Здесь происходит процесс сжигания NFT-Hero и превращения их в Боевые фигуры с сопутствующим получением наград.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;HsG1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Ярмарка&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;nGJO&quot;&gt;Формат созданный для проведения мероприятий, праздничных событий и тематических боев в новых режимах. Здесь также, прямо внутри игры, можно будет узнать о новостях проекта и о предстоящих раундах продаж серийных NFT.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;iwnr&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мастерская&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;hVIG&quot;&gt;Игровая среда, где Боевые фигуры занимаются изготовлением Оружия, Брони и Реликвий в виде NFT-Staff.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;QfYw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Экспедиция&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;9uUN&quot;&gt;Этот игровой формат предназначен для любителей майнинга - здесь Боевые фигуры из вашей коллекции можно отправить исследовать мир Ионы без вашего участия.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;dcNh&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Портал&lt;/h3&gt;
    &lt;p id=&quot;ttH2&quot;&gt;Игровая среда, с помощью которой игроки смогут вывести свои токены IONA и NFT-Staff из игры на свои крипто-валютные кошельки, для доступа в маркете и обмена токенов на фиат.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:indor_pers</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indor_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Индоры | Персонажи</title><published>2022-08-09T11:18:23.330Z</published><updated>2022-08-09T11:18:23.330Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f9/ba/f9ba63ce-3ba8-4f1d-9464-a8a5f048e718.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/26/32261b6f-b447-44a1-aa14-67c7a7f49006.jpeg&quot;&gt;Король Эонор - молодой, хитроумный, очень хорошо воспитанный и обученный практикам сразу двух магических школ Айлар и Ворн. Длинные пепельно-белые  волосы и покрытое плотным узором татуировок лицо. Одежда бело-голубых оттенков - дань семейным традициям. Эонор с юношеских лет участвовал в экспедициях по поиску Ио, необходимых для своих практик. Во многочисленных странствиях он в превосходстве овладел боевыми искусствами и магией невидимости.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;od0T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Базовый F2P Боевой отряд&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;5ITS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/26/32261b6f-b447-44a1-aa14-67c7a7f49006.jpeg&quot; width=&quot;3178&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hb4Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Король Эонор&lt;/strong&gt; - молодой, хитроумный, очень хорошо воспитанный и обученный практикам сразу двух магических школ &lt;strong&gt;Айлар&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ворн&lt;/strong&gt;. Длинные пепельно-белые  волосы и покрытое плотным узором татуировок лицо. Одежда бело-голубых оттенков - дань семейным традициям. &lt;strong&gt;Эонор&lt;/strong&gt; с юношеских лет участвовал в экспедициях по поиску &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;, необходимых для своих практик. Во многочисленных странствиях он в превосходстве овладел боевыми искусствами и магией невидимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nm6P&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерал Эндилл&lt;/strong&gt; - опытный военачальник, мастер боевой магии &lt;strong&gt;Ярана&lt;/strong&gt; высших ступеней. &lt;strong&gt;Эндилл&lt;/strong&gt; преклонных лет, ровесник отца &lt;strong&gt;Эонора&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Эйла Великого&lt;/strong&gt;. Во внешнем виде выделяется седая длинная борода, заплетенная в косу, кончик косы выполнен в виде острого огнено-красного лезвия. Тело полностью покрыто тату школы &lt;strong&gt;Ярана&lt;/strong&gt; - черно-красно-оранжевых цветов. Носит заряженную собственной силой церемониально-боевую броню и два изогнутых длинных клинка. И броня и клинки излучают красное свечение. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ObML&quot;&gt;&lt;strong&gt;Офицер Ион Иннери&lt;/strong&gt; - опытный ловчий из диких земель близ &lt;strong&gt;Дуум&lt;/strong&gt;, практикует магию &lt;strong&gt;Айлар&lt;/strong&gt; в комбинации с &lt;strong&gt;Ярана&lt;/strong&gt; для невероятного ускорения физических движений. Также является мастером маскировки и изобретателем &amp;quot;живого грима&amp;quot;, способного менять окрас в зависимости от окружения. Никто не знает о  изначальной внешности &lt;strong&gt;Иона&lt;/strong&gt; - он всегда предстает в новом образе, и его лицо полностью меняется примерно каждый час.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcxG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрелок Ия Сули&lt;/strong&gt; - юный, но весьма талантливый стрелок. Выросла в семье охотников на окраине земель &lt;strong&gt;Яраны&lt;/strong&gt;. Ее учили выживания в природе и стрельбе из лука с самого детства. Ее таланты к обучению, позволили ей полностью овладеть основами &lt;strong&gt;Амит&lt;/strong&gt; еще к середине основной учебной программы школы - она мастерски комбинирует свойства различных &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;, и использует их в качестве наконечников для своих самых смертоносных стрел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4lUH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мистик Иззи Кэлори&lt;/strong&gt; - мастер школы &lt;strong&gt;Нибин&lt;/strong&gt;, специализируется на боевых видах &lt;strong&gt;Аномов&lt;/strong&gt;, их призыве и обучении. &lt;strong&gt;Иззи&lt;/strong&gt; уже весьма преклонных лет, но это не мешает ему прекрасно вести дела. Он, в отличие от многих &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;, использует не одного персонального &lt;strong&gt;Анома&lt;/strong&gt; - вокруг него их целая стая. Он, если можно так выразиться, является для &lt;strong&gt;Аномов&lt;/strong&gt; неким живым инкубатором. Вокруг него, в вечном танце, кружатся от пяти до десяти молодых особей, то путаясь в длинных волосах, по шныряя между многочисленными карманами его неизменного рабочего халата.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Rzab&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аном&lt;/strong&gt; - могут быть совершенно разных форм - в в виде светящихся шаров, маленьких драконов (не больше кошки), ящериц, летающих змей и всего чего угодно... на что только хватит фантазии и способностей их призывателя. &lt;strong&gt;Аномы &lt;/strong&gt;чаще всего воспринимаются в качестве питомцев-сопровождающих для своих владельцев, но могут исполнять и другие функции, например, защищать своего хозяина или выполнять его несложные поручения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZM04&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/79/6079b8e2-8c82-47fc-b7d5-1fe36138bc72.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:khlari_pers</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/khlari_pers?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Кхлари | Персонажи</title><published>2022-08-09T08:53:16.742Z</published><updated>2022-08-09T11:24:25.251Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/44/3c/443ce3a2-1075-446f-8c1d-e3a533f2e162.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/94/0894c8e5-6224-4738-aa42-35a6eea3188c.jpeg&quot;&gt;Король Халрин Четвёртый IV — дерзкий и амбициозный исследователь, руководитель и активный участник множества научно-добытческих экспедиций. Предан науке и технике, искренне верит в силу прогресса. Всю сознательную жизнь находился в конфликте с отцом — великим военачальником Кхлари — Хароном Первым. Халрин всегда тянулся к исследованиям и науке, в то время как отец хотел от него большего интереса к военному делу и политике. С юношеского возраста ему в левый глаз интегрирован оптический визор. В правая рука модифицирована под быстрое подключение механической клешни.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;FICW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Базовый F2P Боевой отряд&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;oMMm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/08/94/0894c8e5-6224-4738-aa42-35a6eea3188c.jpeg&quot; width=&quot;1466&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;K7or&quot;&gt;&lt;strong&gt;Король Халрин Четвёртый IV&lt;/strong&gt; — дерзкий и амбициозный исследователь, руководитель и активный участник множества научно-добытческих экспедиций. Предан науке и технике, искренне верит в силу прогресса. Всю сознательную жизнь находился в конфликте с отцом — великим военачальником &lt;strong&gt;Кхлари&lt;/strong&gt; — &lt;strong&gt;Хароном Первым&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Халрин&lt;/strong&gt; всегда тянулся к исследованиям и науке, в то время как отец хотел от него большего интереса к военному делу и политике. С юношеского возраста ему в левый глаз интегрирован оптический визор. В правая рука модифицирована под быстрое подключение механической клешни.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;5TV7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерал Гард 284-МК2&lt;/strong&gt; — специально разработанный для королевской семьи проект. Представляет из себя боевого техно-дрона телохранителя. Его конструкция устроена таким образом, что в спокойном положении он сложен в виде рюкзака. Когда он чувствует опасность — за считанные секунды разворачивается в полноценную боевую машину. У него нет ног, как таковых — их заменил реактивный двигатель, позволяющий &lt;strong&gt;Гарду&lt;/strong&gt; парить над землей на высоте около метра и прекрасно маневрировать. Также современную боевую версию &lt;strong&gt;MK2&lt;/strong&gt; оснастили дополнительной парой рук.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;my2t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Офицер Мастер Йохт&lt;/strong&gt; — сумасшедший военный техник, специфика его работы — разработка взрывчатых веществ и средств их транспортировки. Носит на голове защитный шлем с огромными, направленными вниз, мех-рогами. В них расположены бронированные капсулы, которые в полуавтоматическом режиме способны снабжать минами и гранатами &lt;strong&gt;Йохт&lt;/strong&gt;а. На спине к центру позвоночника интегрирована пневно-рука, которую &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; использует для минирования и разминирования объектов и работы со взрывчаткой на расстоянии. В затылочной части шлема находиться отсек для размещения дрона. По команде он поднимается в воздух для дополнительной огневой поддержки. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;pTWU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стрелок Мастер Набур&lt;/strong&gt; — профессиональный военный снайпер. Во время прохождения обязательной дикой службы, также обучился на связиста. В дальнейшем самостоятельно разработал принцип беспроводной связи между лицевым визором и оптическим прицелом винтовок. За боевые и научные заслуги был допущен до должности советника по безопасности при королевской семье, за что &lt;strong&gt;Набур&lt;/strong&gt; им бесконечно предан и благодарен. Его лицо, искалеченное войнами, постоянно скрыто под полно-лицевым визором. Носит длинный маскировочный плащ с капюшоном.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cUc2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техник Мастер Гробур&lt;/strong&gt; — его жизнь вечный конфликт между тягой к мирному изобретательству, и неудержимой страсти к военному делу. В боях он потерял обе ноги и заменил их механическим каркасом с четырьмя механическими паучьими ногами. Большую часть жизни посвятил разработке &lt;strong&gt;Тоддов&lt;/strong&gt; и их боевым модификациям. Считает, что машины должны помогать любому &lt;strong&gt;Кхлари&lt;/strong&gt; в тяжелом труде и обеспечении личной безопасности. Его девиз — &lt;strong&gt;Тодд &lt;/strong&gt;в каждым дом. Спец своего дела — многие считают его лучшим техническим механиком на всех землях известных Кхлари.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;2SfG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тодд&lt;/strong&gt; — классическая модель робота-помошника &lt;strong&gt;Кхлари&lt;/strong&gt;. Имеет циллиндическую форму корпуса, гусеничные шасси, пару рук-манипуляторов. Модуль связи и блок оптических сенсоров заменяют в конструкции крышку корпуса. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;lfwt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевой Тодд&lt;/strong&gt; — военная модификация — один из манипуляторов заменен на техно-пушку, работающую на Йо-камнях. Стреляет одиночными залами, требует перезарядки.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;1chf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/79/117904cc-53ae-4b01-b07d-6ee5b8de2d04.png&quot; width=&quot;1041&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>to4ka_c6opku:indors</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@to4ka_c6opku/indors?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=to4ka_c6opku"></link><title>EVERMATE | Раса Индоры</title><published>2022-07-23T08:57:08.933Z</published><updated>2022-08-09T12:40:09.632Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2d/21/2d213c1c-1bd3-4840-8eb0-65d49146121f.png"></media:thumbnail><category term="evermate" label="EVERMATE"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/7e/547eabc5-3434-4d40-9cf7-4743ee49d9e7.jpeg&quot;&gt;Как вы могли узнать раннее из наших статей, планета Иона пышет жизнью. Помимо флоры и фауны мы расскажем о самой большой по численности населения расе на поверхности - Индорах. Сказания Индоров уводят далеко в глубь столетних историй о неведомых небесных существах и магической силе предков, которая с древних времен передается от Индора к Индору с молоком матери, и ей пропитан весь быт этого народа. </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;rvUL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/7e/547eabc5-3434-4d40-9cf7-4743ee49d9e7.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ptZL&quot;&gt;Как вы могли узнать раннее из наших&lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@to4ka_c6opku/evermate_iona&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статей&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, планета &lt;strong&gt;Иона&lt;/strong&gt; пышет жизнью. Помимо флоры и фауны мы расскажем о самой большой по численности населения расе на поверхности - &lt;strong&gt;Индорах&lt;/strong&gt;. Сказания &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; уводят далеко в глубь столетних историй о неведомых небесных существах и магической силе предков, которая с древних времен передается от &lt;strong&gt;Индора&lt;/strong&gt; к &lt;strong&gt;Индору&lt;/strong&gt; с молоком матери, и ей пропитан весь быт этого народа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MwQB&quot;&gt;Внешность &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; ничем не примечательна и очень напоминает человеческую, поэтому на этом аспекте заостряться особо не будем. Стоит лишь отметить, что многие &lt;strong&gt;Индоры&lt;/strong&gt; любят украшать лицо и видимые части тела татуировками, отражающими принадлежность к определенной школе, семье или месту жительства. В редких случаях их магическая деятельность может приводить к изменениям внешности, но обычно такие практики осуждаются обществом, и редко кто осмеливается прибегать к ним, за некоторым исключением о котором вы узнаете в конце этой статьи. Правит баллом в мире &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; магия и умение правильно ее использовать... со всеми вытекающими последствиями: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DIeL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QkuY&quot;&gt;Вся власть в этом мире сосредоточена в руках &lt;strong&gt;Верховных Ио-магов&lt;/strong&gt; и их школам, где обучают контролю и умению использовать магию правильно, по мнению совета старейшин каждой отдельной школы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0NqZ&quot;&gt;Всего существует &lt;strong&gt;шесть крупных магических школ&lt;/strong&gt;, а так же &lt;strong&gt;две запрещенных школы анти-магии&lt;/strong&gt;, где собираются и практикуют те, кого врожденным даром природа &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; обделила.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nB86&quot;&gt;Междоусобные схватки религиозных фанатиков и адептов различных школ, возникающие на почве регулирования использования магии, не дают &lt;strong&gt;Индорам&lt;/strong&gt; спокойно жить на райской планете. Дважды за последние пять столетий &lt;strong&gt;Индорской&lt;/strong&gt; истории такие конфликты перерастали в кровопролитные войны, и на поросшие мхом руины городов и памятников, ставшими вечным напоминанием, зачастую можно наткнуться на просторах лесов и холмов &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cec0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4a/f7/4af7daf3-5a59-4568-84a9-fa66d7445bd2.jpeg&quot; width=&quot;1905&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZWx3&quot;&gt;Помимо врожденного дара существует еще одно средство приобретения способностей - &lt;strong&gt;семена Матери-Природы &lt;/strong&gt;(как они упоминаются в древних писаниях) или просто &lt;strong&gt;Ио &lt;/strong&gt;(так стали их называть молодые поколения &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;). &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; наделяют магией только тех, кто проходит многолетний ритуал посвящения и сложную подготовку. Если истинный &lt;strong&gt;Индор&lt;/strong&gt; посеет &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; в плодородную землю, проведя обряд, то прорастает дерево &lt;strong&gt;Илл.&lt;/strong&gt; Каждое такое дерево без исключения всеми &lt;strong&gt;Индорами&lt;/strong&gt; считается священным. Судя по легендам и сказкам, когда &lt;strong&gt;Илл&lt;/strong&gt; вырастает выше облаков (не менее 700-800 лет) в его кроне начинают произрастать те самые &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PiIu&quot;&gt;Проверить эти легенды мало кому удавалось из-за непреодолимой для &lt;strong&gt;Индоров &lt;/strong&gt;высоты &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt;, поэтому запасы &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; на планете ограничены и десятки лет никак не пополнялись. Молодые деревья не приносят плодов или семян, а известные пять &lt;strong&gt;Вечных Древ Илл&lt;/strong&gt;, возраст которых невозможно рассчитать доступными способами, изучены достаточно хорошо и тоже не приносили &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; уже множество лет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IqQk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вечные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Илл&lt;/strong&gt; всю свою долгую жизнь сберегали под необъятными кронами паломников и беженцев магических войн. Те, в свою очередь, многими поколениями выстроили в корнях четырех из них большие города, которые чудом оставались невредимы во время конфликтов. Под пятым деревом, которое всеми живыми &lt;strong&gt;Индорами&lt;/strong&gt; зовется &lt;strong&gt;Дуум&lt;/strong&gt;, их предки столетиями назад организовали кладбище, сейчас выросшее до огромного поля с братскими курганами погибших воинов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R05K&quot;&gt;Для каждого &lt;strong&gt;Индора&lt;/strong&gt; дерево &lt;strong&gt;Илл&lt;/strong&gt; - святыня, смысл жизни и символический источник жизненных и магических сил. Все религии &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; основаны на поклонении&lt;strong&gt; Илл&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;семенам Природы-Матери&lt;/strong&gt; и духам предков. Возможно это и помогло пяти &lt;strong&gt;Вечным&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Илл&lt;/strong&gt; пережить бесконечные &lt;strong&gt;Индорские&lt;/strong&gt; междоусобицы. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GrjD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/cd/dfcd009f-15a2-453e-8d8a-14b2b7d5aeef.jpeg&quot; width=&quot;1775&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ewId&quot;&gt;Далее расскажем о самых крупных &lt;strong&gt;Школах магии&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Анти-магии Индоров&lt;/strong&gt;, основанных в одноименных городах. Поговорим о направлениях их деятельности, о противоречиях разных учений, о неоднозначных ритуальных практиках, и немного об их культуре... а вы пишите свои мысли и вопросы в комментариях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P1qD&quot;&gt;Самая влиятельная &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа Айлар&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; расположилась у подножья одной из немногочисленных гор &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; в обширной долине, повидавшей не одно магическое сражение. Маги этой школы сосредоточены на практиках телепатии, ясновидения, предвидения и управления сознанием, а на высших ступенях изучают влияние на ход времени. Но даже их навыки не способны повлиять на ход развития местных событий, из-за чего их влияние на управление населением часто ставится жителями Ионы под сомнение. Тем не менее город &lt;strong&gt;Айлар&lt;/strong&gt; считается столицей, как самый большой по числу жителей и плотности населения. Со стен крепости открывается прекрасный вид на долину, на слияние двух полноводных рек, а в ясную погоду на горизонте можно разглядеть сразу два &lt;strong&gt;Вечных Илл -&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Нуур &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; Дуум. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TyI&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа Ворн&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; расположилась неподалеку, в паре дней пути от &lt;strong&gt;Айлара&lt;/strong&gt;, под корнями одного из &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt;,именуемого&lt;strong&gt; Нуур&lt;/strong&gt;. Учение школы плотно переплетено с религиозной тематикой, и в свои ряды &lt;strong&gt;Ворн&lt;/strong&gt; принимает только глубоко верующих &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. Адепты этой школы полностью сосредоточены на изучении магии телепортации. На начальном этапе подготовки ученики занимаются перемещением предметов в пространстве, выпускники допускаются до телепортации самих себя и других живых существ, а мастера своего ремесла способны перемещать на большие расстояния крупный скот и даже небольшие постройки. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iGW9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/bd/1fbdbc7d-25f3-4a5c-9e5d-1a4916554f49.jpeg&quot; width=&quot;1426&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Fab5&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа Нибин&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, как они сами заявляют, учит самым безопасным и утилитарным приемам магии. Здесь занимаются изучением материализации полезных предметов и призывом живых существ. &lt;strong&gt;Аномы -&lt;/strong&gt; это живые создания, призванные с помощью магии или особого применения Ио, являются ежедневными спутниками большинства Ио-магов, при этом неважно из какой именно школы. По внешнему виду &lt;strong&gt;Анома&lt;/strong&gt; и его возможностям зачастую можно судить о способностях его владельца, поэтому школа &lt;strong&gt;Нибин&lt;/strong&gt; также оказывает всем желающим, и не сведущим в магии &lt;strong&gt;Нибин&lt;/strong&gt;, помощь в грамотном призыве &lt;strong&gt;Аномов&lt;/strong&gt; и должном уходе за ними. Не смотря на миролюбивые старания &lt;strong&gt;Нибин&lt;/strong&gt;, многие считают их магию опасной, ссылаясь на регулярные природные аномалии и катаклизмы, особенно часто встречающиеся в окрестностях именно их школы. &lt;strong&gt;Нибин&lt;/strong&gt; обустроили инфраструктуру своей школы под &lt;strong&gt;Вечным Илл&lt;/strong&gt; под именем &lt;strong&gt;Нааб&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nh5i&quot;&gt;Практики самого спорного магического направления на всей планете - &lt;u&gt;&lt;strong&gt;Школа&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Фалмар&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt; сочетают в себе обучение навыкам глубокого оздоровления тела и техники призыва мертвых, а также общение с ними. Выпускники школы &lt;strong&gt;Фалмар&lt;/strong&gt; одни из самых востребованных магов на всей &lt;strong&gt;Ионе&lt;/strong&gt;, из-за потребности большого количества населения в качественном лечении, которое не способна обеспечить традиционная медицина &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. Другая же сторона их способностей заставляет окружающих прибегать к религиозному осуждению их деятельности, а многие даже бояться лекарей &lt;strong&gt;Фалмар&lt;/strong&gt; или относятся к ним с пренебрежением и отвращением. Центральное отделение самой школы и крупные клиники расположены у подножия &lt;strong&gt;Вечного Илл&lt;/strong&gt;, названного &lt;strong&gt;Суут&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rcWD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/0c/6f0cf7cc-ba61-459c-aa41-bce0e192c511.jpeg&quot; width=&quot;1915&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4MjV&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа боевой магии Ярана&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; обосновалась под последним известным &lt;strong&gt;Вечным Древом Илл&lt;/strong&gt; под именем &lt;strong&gt;Яаап&lt;/strong&gt;. Даже ученики ранних ступеней &lt;strong&gt;Яраны&lt;/strong&gt; способны наделять обычное оружие и предметы быта огромной магической силой. Маги &lt;strong&gt;Яраны&lt;/strong&gt; научились сочетать навыки ювелиров, кузнецов и заклинателей, освоив интеграцию Ио с любыми материальными субстанциями. Их удивительные изделия, несущие в себе силу страха, смерти и разрушения, сыскали себе места в коллекциях самых храбрых и легендарных воинов &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sMPk&quot;&gt;Под опекой могучих воинов &lt;strong&gt;Яраны&lt;/strong&gt; нашло себе пристанище научное сообщество магов - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа Ио-магии Амит&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. В основном их последователи сосредоточены на изучении природы &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;, их влиянии на природу &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Ионы&lt;/strong&gt; в целом. Ученые &lt;strong&gt;Амит&lt;/strong&gt; ставят бесконечные эксперименты по применению &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; в разных комбинациях. Не многие, даже самые образованные &lt;strong&gt;Индоры&lt;/strong&gt;, знают, что именно школе &lt;strong&gt;Амит&lt;/strong&gt; принадлежит самое значимое открытие о природе &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;, которое подтвердило теорию о том, что &lt;strong&gt;семена Матери-Природы&lt;/strong&gt; не просто разноцветные семечки, переоцененные религиями и напоминающие формой небольшие самоцветы, а они, в зависимости от оттенка, места и времени сбора, имеют совершенно разные свойства и силу воздействия. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ad0d&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/8b/298b3bf7-0f9f-4175-9601-3dd8503fd2de.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hAcn&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Школа анти-магии Нокт&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; выстроила одноименный город вдалеке от &lt;strong&gt;Вечных Илл&lt;/strong&gt; и других больших городов &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. Основатели выбрали место в глубине обширной лесной территории, так к их школе стало очень сложно пробраться, не зная извилистых лесных троп, проложенных &lt;strong&gt;Нокта&lt;/strong&gt;. Они пропагандируют полный отказ от использования любой магии и &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;, развивают боевые искусства и владение оружием, изучают тактику и баллистику. Тем самым &lt;strong&gt;Нокт&lt;/strong&gt; больше напоминает военную академию. Для своей защиты они научились приручать диких хищных животных, и границы территорий &lt;strong&gt;Нокта&lt;/strong&gt; внимательно охраняются этими созданиями от любых попыток проникновения в их земле без должного приглашения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iT3Q&quot;&gt;И последняя, и самая радикальная из анти-магических школ - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Иоката&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Они сами даже не считают себя школой, а предпочитают называться - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Культ Контроля&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Фанатики &lt;strong&gt;Иоката&lt;/strong&gt; не просто отвергает использование магии, а они очень серьезно и систематически с ней борются, под предлогом контроля ее присутствия на &lt;strong&gt;Ионе.&lt;/strong&gt; Именно откровенный терроризм &lt;strong&gt;Иоката&lt;/strong&gt; зачастую приводит к серьезным конфликтам среди &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. Их подход к анти-магии вызывает больше всего споров в сообществе, ведь принципы их борьбы заключаются в использовании &lt;strong&gt;Ио-магии&lt;/strong&gt; против природной магии. Членами культа в основном становятся &lt;strong&gt;Индоры&lt;/strong&gt; не способные к врожденной магии, поэтому их путь лежит через ритуалы с применением &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;. Самые одержимые идеями &lt;strong&gt;Иоката&lt;/strong&gt; вживляют &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; под кожу, насыщают экстрактами из &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt; собственную кровь путем переливания и занимаются &lt;strong&gt;Ио&lt;/strong&gt;-экспериментами за гранью адекватного понимания &lt;strong&gt;Индоров&lt;/strong&gt;. Все эти процедуры приводят к тому, что их тела меняются до неузнаваемости, превращая &lt;strong&gt;Иоката&lt;/strong&gt; в ужасных мутантов, но цена за это - огромная сила и доступ к способностям, которые тяжело себе представить даже &lt;strong&gt;Верховным Ио-магам&lt;/strong&gt;. За многие столетия &lt;strong&gt;Культ Контроля&lt;/strong&gt; основал огромное поселение на просторах безжизненной пустыни, отыскав под ее бесконечными песками скрытую систему древних безжизненных подземных лабиринтов, где первые &lt;strong&gt;Иоката&lt;/strong&gt; и основали главный ритуальный центр своего культа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e7ZB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/02/b6023b06-372e-4d5b-add0-76fa8be2395e.jpeg&quot; width=&quot;1125&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yE90&quot;&gt;Так мы еще больше приоткрыли завесу тайны, окутавшую мир Ионы. Следите за новостями, подписывайтесь и задавайте в комментариях любые вопросы по миру игры и его обитателях, мы всегда готовы к обсуждению.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Beud&quot; data-align=&quot;right&quot;&gt;&lt;strong&gt;Команда EVERMATE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>