<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Bellatrix Lestrange</title><author><name>Bellatrix Lestrange</name></author><id>https://teletype.in/atom/trixslestrange</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/trixslestrange?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/trixslestrange?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-29T13:59:57.278Z</updated><entry><id>trixslestrange:6NoRNhN9Yp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/6NoRNhN9Yp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Иерархия Нахт-Ран</title><published>2026-09-26T18:40:53.143Z</published><updated>2026-09-26T19:22:40.565Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/67/63/676377e0-15f8-4c8b-a5d0-abb7e2445a27.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/03/c7031d37-bd7f-4fb0-93b7-7df9c0f23826.png&quot;&gt;Вожак — самый сильный барс племени. Он ведёт племя, принимает ключевые решения и несёт ответственность за его выживание. Любой может занять это место, если докажет своё превосходство. Считается, что именно Тьма наделяет ирбисов такой силой: чем ты сильнее, тем ты могущественнее и ближе к богине, а значит избран свыше.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;eJhA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/03/c7031d37-bd7f-4fb0-93b7-7df9c0f23826.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yuxu&quot;&gt;&lt;em&gt;Вожак&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0Wx5&quot;&gt;&lt;em&gt; Вожак — самый сильный барс племени. Он ведёт племя, принимает ключевые решения и несёт ответственность за его выживание. Любой может занять это место, если докажет своё превосходство. Считается, что именно Тьма наделяет ирбисов такой силой: чем ты сильнее, тем ты могущественнее и ближе к богине, а значит избран свыше.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;L8iq&quot;&gt;&lt;em&gt;Мудрец&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qoaH&quot;&gt;&lt;em&gt; После восхождения (или после смерти/изгнания предыдущего мудреца) вожак выбирает себе доверенного помощника и советника — ирбиса, которого он может назвать другом и который достаточно мудр, чтобы помогать в управлении племенем. Он называется мудрецом. Мудрец говорит от имени вожака, когда того нет рядом, и решает повседневные споры между сородичами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ynj6&quot;&gt;&lt;em&gt;Ведун&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dVHZ&quot;&gt;&lt;em&gt; Ведун отвечает за всю ритуалистику и толкование знаков. Он может на несколько кругов уйти в отшельничество, чтобы позже вернуться к своим сородичам с новыми знаниями. Это единственный кот, который может оспорить выбор вожака или мудреца и даже изгнать любого барса, если Тьма пожелает того. Ведун выбирается своим предшественником на основе знамений. Например, котёнок, родившийся слепым, считается благословенным Тьмой. Как такового целителя в племени нет: все члены общины владеют медицинскими навыками в той или иной мере — лечат друг друга или сами себя. Однако их знахарские познания ограничены в силу того, что никто не занимался сугубо изучением трав. Ведун знает больше остальных, но его знания касаются скорее обрядов, чем врачевания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TPBY&quot;&gt;&lt;em&gt;Бойцы&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BdSR&quot;&gt;&lt;em&gt; Основная мощь племени. Они охотятся, добывают все необходимое для жизни и, разумеется, сражаются.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jo59&quot;&gt;&lt;em&gt;Послушники&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nGX0&quot;&gt;&lt;em&gt; После того как котёнку исполнится пять кругов, он становится послушником и обучается у одного из членов племени. Послушник во всём слушается своего наставника и обязан выполнять даже личные просьбы. Пройдя обучение, он сам становится полноправным членом племени.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IwRE&quot;&gt;&lt;em&gt;Кормилицы &lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eK6Y&quot;&gt;&lt;em&gt; Кормилицы — матери. Их роль почётна, а жизнь неприкосновенна. Они растят котят и заботятся о них, пока те не достигнут возраста пяти кругов.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uLgu&quot;&gt;&lt;em&gt;Котята&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bg6g&quot;&gt;&lt;em&gt; Котятами называются ирбисы, не достигшие возраста пяти кругов. Они находятся при королевах, и племя оберегает их как своё будущее.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;EqsB&quot;&gt;&lt;em&gt;Старцы&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ChwK&quot;&gt;&lt;em&gt; Барсы, достигшие возраста, когда не могут добыть себе еду самостоятельно, называются старцами. Обычно они самостоятельно покидают племя и их провожают с почестями. Иначе старец считается обузой и его изгоняют.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:YdHuz8k6Lu</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/YdHuz8k6Lu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Иерархия рысей</title><published>2026-09-26T18:17:30.526Z</published><updated>2026-09-26T18:17:53.923Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Царь и царица</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;ulPz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0PCS&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Царь и царица&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nPGL&quot;&gt;&lt;em&gt; Во главе племени стоит царь или царица. Это верховный правитель, который наследует титул по рождению. Он принимает ключевые решения, касающиеся жизни племени, и несёт ответственность за его благополучие.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5NRs&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Шаман&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zoDx&quot;&gt;&lt;em&gt; В племени есть свой врачеватель и духовный наставник — шаман. Он занимается лечением, травами и всей ритуальной практикой.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;R4kd&quot;&gt;&lt;em&gt;Подмастерье&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MIch&quot;&gt;&lt;em&gt; Подмастерье — ученик шамана. Он перенимает знания о травах, обрядах и врачевании, помогая своему наставнику во всём. Со временем подмастерье сам может стать шаманом.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JGop&quot;&gt;&lt;em&gt;Воевода&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;z5Mb&quot;&gt;&lt;em&gt; Воевода — обычно самый сильный кот племени. Он может принадлежать как к царскому роду, так и к простым соплеменникам. Воевода организует оборону лагеря и границ, руководит всеми военными действиями и возглавляет пограничные патрули. Он является ближайшим советником царя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Bbhx&quot;&gt;&lt;em&gt;Главный охотник&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;go0f&quot;&gt;&lt;em&gt; Главный охотник отвечает за добычу дичи, распределяет охотничьи отряды и следит за тем, чтобы племя не оставалось без пропитания. Он также является ближайшим советником царя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;w1ml&quot;&gt;&lt;em&gt;Совет пяти&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UCAm&quot;&gt;&lt;em&gt; Совет пяти созывается для решения всех спорных моментов в жизни племени — от выбора преемника до разбора тяжких проступков и вопросов, затрагивающих интересы нескольких семей. В Совет входят: сам монарх, шаман, воевода, главный охотник и мудрейший из старейшин. Решение Совета имеет высшую силу после воли царя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3jvt&quot;&gt;&lt;em&gt;Цесаревич / цесаревна&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;I4re&quot;&gt;&lt;em&gt; Избранный советом пати царевич/царевна, являющийся наследником действующего монарха и перенимающим опыт у своего правящего родителя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;GKc5&quot;&gt;&lt;em&gt;Царевичи и царевны&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;u3Q4&quot;&gt;&lt;em&gt; Все дети монарха носят титул царевичей и царевен. Те из них, кто не был избран преемниками, остаются почитаемыми членами племени. Нередко один из них становится главой личной стражи царя либо идёт в подмастерья к шаману.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8qVI&quot;&gt;&lt;em&gt;Охрана царя&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Jfg&quot;&gt;&lt;em&gt; Жизнь монарха имеет первостепенную важность, поэтому при нём состоит особый отряд из 3–5 лучших борцов племени. Для них считается высшей честью умереть, защищая царя.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t2nR&quot;&gt;&lt;em&gt;Охотники&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xeIy&quot;&gt;&lt;em&gt; Охотники — это воители, чьё призвание добывать дичь. Они выслеживают зверя, устраивают засады, ловят рыбу и птицу. Охотники обеспечивают племя пищей и другими материалами, а в военное время могут служить разведчиками, хорошо зная окрестные земли и повадки живых существ.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Poiz&quot;&gt;&lt;em&gt;Борцы&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rtqv&quot;&gt;&lt;em&gt; Борцы — это воители, чьё призвание защищать. Они несут патрульную службу, охраняют лагерь и границы, сопровождают сородичей в опасных переходах. В бою именно они принимают на себя первый удар и держат строй. Из их числа обычно выбирают царскую стражу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ziPd&quot;&gt;&lt;em&gt;Ведомые&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z40h&quot;&gt;&lt;em&gt; Всех молодых котов, ещё не выбравших путь, называют ведомыми. Сначала их обучают общей подготовке, а затем они сами выбирают, стать охотником или борцом, и проходят обучение уже у соответствующего наставника из числа бывалых соплеменников.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JeGC&quot;&gt;&lt;em&gt;Матушки&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RYP6&quot;&gt;&lt;em&gt; Королевы-матери именуются матушками. Самых опытных и мудрых матерей, воспитавших не одно поколение, называют берегинями.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V5fO&quot;&gt;&lt;em&gt;Котята&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9QMT&quot;&gt;&lt;em&gt; Котята — будущее племени. До определённого возраста они находятся при матушках, а затем начинают обучение как ведомые. Забота о них считается общей обязанностью племени, и каждый взрослый готов защитить их.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c9Ep&quot;&gt;&lt;em&gt;Старейшины&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QC2h&quot;&gt;&lt;em&gt; Старейшины либо хранители хранят память о прошлом, знают обычаи и могут дать совет в трудной ситуации.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UW7E&quot;&gt;&lt;em&gt;Гонец&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BlYV&quot;&gt;&lt;em&gt; Гонец — кот, способный беспрепятственно пересекать границы чужих земель, чтобы доставить послание царю другого племени. Обычно гонцом становится самый быстрый охотник племени. По заветам Анура, племена обязаны сотрудничать друг с другом, но при этом беречь свою самобытность, и гонец служит этой связи.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:u97f7cmFaK</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/u97f7cmFaK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Свод законов рысей</title><published>2026-09-26T17:25:48.603Z</published><updated>2026-09-26T17:28:30.460Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Пока племя едино — холод не сможет его сломить. Как только рыси разлучатся — вьюга заберёт каждого. Помогай своим товарищам, и после они помогут тебе.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;w3D1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IAXl&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Закон единства.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RPdN&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;  Пока племя едино — холод не сможет его сломить. Как только рыси разлучатся — вьюга заберёт каждого. Помогай своим товарищам, и после они помогут тебе.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IlLB&quot;&gt;&lt;em&gt;2. Путеводный закон.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Lc7k&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;  В ночной тьме освещает путь луна, но путь в своей душе можешь осветить лишь ты сам. Не поддавайся гневу, зависти, гордыне, не стремись к мести и разбою — стремись к свету.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bapL&quot;&gt;&lt;em&gt;3. Закон памяти.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SKW8&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;  Никогда не забывай о своих корнях. В историях предков хранится великая мудрость. Чтобы не повторить больших ошибок в будущем, надо помнить об ошибках прошлого.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;v9Ew&quot;&gt;&lt;em&gt;4. Закон защиты.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vTnJ&quot;&gt;&lt;em&gt;  Заботься о стариках и молодых, о тех, кто, достойно служа племени, потерял возможность заботиться о себе сам. Котята — будущее племени, старики — его основа.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VrQa&quot;&gt;&lt;em&gt;5. Закон жизни.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8SZA&quot;&gt;&lt;em&gt;  Любая жизнь ценна. В суровых зимах не каждому дано даже родиться на свет, потому не смей убивать ради развлечения или спора: ни другого кота, ни дичь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ALpM&quot;&gt;&lt;em&gt;6. Закон ценности.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8NnZ&quot;&gt;&lt;em&gt;  Не бери больше, чем нужно. Каждая зверушка может принести больше пользы живьём, чем став падалью.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cwl6&quot;&gt;&lt;em&gt;7. Закон кормления.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aFGm&quot;&gt;&lt;em&gt;  В первую очередь едят матушки с котятами, за ними — старики. Защитникам и добытчикам разрешено трапезничать лишь после того, как остальное племя получит свою порцию.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NTaG&quot;&gt;&lt;em&gt; 8. Закон уважения.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JrwS&quot;&gt;&lt;em&gt; Проявляй уважение к каждому, кто встретится на пути. Будь то друг или враг — каждый кот чей-то сын, чей-то брат, чьё-то будущее.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Umla&quot;&gt;&lt;em&gt;9. Закон помощи.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;scFc&quot;&gt;&lt;em&gt; Защищай любого, кто нуждается в помощи. Сила дана тебе Ануром для великих дел, а не для гордости. Если увидишь кого-то в беде — помоги.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cJdQ&quot;&gt;&lt;em&gt;10. Закон благородства.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2HlS&quot;&gt;&lt;em&gt;  Будь честен с окружающими и с собой. Умей говорить и принимать правду, даже если она тебе неприятна.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TmJ4&quot;&gt;&lt;em&gt;11. Закон лидера.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;C7RS&quot;&gt;&lt;em&gt;  Любой царь должен достойно вести своё племя вперёд. Племя обязано подчиняться воле царя, пока он действует по заветам Анура. Царь, предавший закон, должен отречься или быть изгнан.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;T8Bm&quot;&gt;&lt;em&gt; 12. Закон чести.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;q6je&quot;&gt;&lt;em&gt; Величайшая честь — умереть, неся службу своему племени. Кот, отдавший жизнь за других, должен навсегда остаться в памяти своих соплеменников.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pUrM&quot;&gt;&lt;em&gt;13. Котячий закон.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eCAA&quot;&gt;&lt;em&gt; Любой котёнок должен с юных пор привыкнуть к суровости жизни. Как бы ни хотелось разбаловать его, но, попав на холод из тепла, его ждёт смерть.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lZd4&quot;&gt;&lt;em&gt;14. Царский закон.&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gCxs&quot;&gt;&lt;em&gt; Царём выбирается самый достойный из кандидатов. Он обязан служить племени и оставить потомство, чтобы продолжить род.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dHuH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DXv9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qMCx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;VRey&quot;&gt;&lt;/ol&gt;
  &lt;ol id=&quot;BozP&quot;&gt;&lt;/ol&gt;
  &lt;ol id=&quot;tyx5&quot;&gt;&lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:Tw6DYZWe8T</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/Tw6DYZWe8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Шаманский кодекс</title><published>2026-09-26T17:17:17.771Z</published><updated>2026-09-26T17:17:17.771Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Шаману открыты великие знания. Он должен использовать их во благо своего племени, а не чтобы нажиться на чьей-то болезни.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;0o1O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dtJc&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Правило первое: лечи, а не калечь&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4pya&quot;&gt;&lt;em&gt;  Шаману открыты великие знания. Он должен использовать их во благо своего племени, а не чтобы нажиться на чьей-то болезни.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IkY4&quot;&gt;&lt;em&gt;2. Правило второе: слушай&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V30F&quot;&gt;&lt;em&gt;  Шаману доступны голоса Анура и Нары, но чтобы узнать, о чём они говорят, нужно прислушаться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;baCl&quot;&gt;&lt;em&gt;3. Правило третье: справедливость&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N7VY&quot;&gt;&lt;em&gt;  Откажись от личных чувств, когда дело идёт о твоём племени. Разрешая конфликты — пользуйся разумом, а не сердцем. Не всегда наша любовь диктует нам верный путь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;M9xN&quot;&gt;&lt;em&gt;4. Правило четвёртое: смирение&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;T924&quot;&gt;&lt;em&gt;  Положение, что дано тебе, может вскружить голову. Сохраняй рассудок: не забывай, что ты слуга племени, а не наоборот.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;u403&quot;&gt;&lt;em&gt;5. Правило пятое: границы&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;opMu&quot;&gt;&lt;em&gt;  Для шамана не существует границ — он может пройти на территорию соседей. И чужаков для него нет: он обязан оказать помощь любому, кто о ней просит, быть готовым поделиться ради исцеления больного.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IG8V&quot;&gt;&lt;em&gt;6. Правило шестое: семья&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;KIWi&quot;&gt;&lt;em&gt; Становясь шаманом, ты отдаёшь всего себя племени. Больше ты не имеешь права завести пару и котят.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KSdw&quot;&gt;&lt;em&gt;7. Правило седьмое: жизнь&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HsxJ&quot;&gt;&lt;em&gt; Шаман обязан бороться за любую жизнь так, как это возможно. Лишить другого кота жизни, отказавшись от лечения или во время драки, — непозволительно.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8P64&quot;&gt;&lt;em&gt;8. Правило восьмое: наставничество&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Hm1f&quot;&gt;&lt;em&gt; Любой шаман должен передать свои знания подмастерью. Племя без шамана — обречено. Шаман должен воспитать подмастерье, который будет служить другому племени, если шаман того племени умер раньше, чем обучил подмастерье.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rggz&quot;&gt;&lt;em&gt;9. Правило девятое: обряды&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;opmS&quot;&gt;&lt;em&gt; Любой шаман обязан истолковывать волю Анура, а также приводить её в действие и блюсти все традиции, заведённые племенем.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SFF0&quot;&gt;&lt;em&gt;10. Правило десятое: слово&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;00A7&quot;&gt;&lt;em&gt;  При выборе царя слово шамана — ключевое. Он заключает, здоров ли кандидат и одобрен ли богами.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:IZPxbQZ5Yu</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/IZPxbQZ5Yu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Заповеди ирбисов</title><published>2026-09-26T17:13:48.545Z</published><updated>2026-09-26T17:13:48.545Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Племя ведёт сильнейший. Доказать свою мощь можно лишь в честном поединке, убив предшественника.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;z8t1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lfhj&quot;&gt;&lt;em&gt;1. Заповедь власти&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rYAA&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;  Племя ведёт сильнейший. Доказать свою мощь можно лишь в честном поединке, убив предшественника.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uj2J&quot;&gt;&lt;em&gt;2. Заповедь мудрости&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wCIS&quot;&gt;&lt;em&gt;  Любой вожак должен иметь при себе мудреца. Тот, кто собрался править, должен учиться слушать. Сила племени не только в мускулах.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yDnv&quot;&gt;&lt;em&gt;3. Заповедь истины&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Fur3&quot;&gt;&lt;em&gt; Неси в мир правду о Тьме и Ануре, убеждай заблудших, ставь их на истинный путь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SbNM&quot;&gt;&lt;em&gt;4. Заповедь силы&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IomM&quot;&gt;&lt;em&gt;  В племени нет места слабакам. Лишь молодняк и их матери могут жить за счёт племени, но старикам и немощным здесь не место.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jk0m&quot;&gt;&lt;em&gt;5. Заповедь почтения&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Qawu&quot;&gt;&lt;em&gt; Почитай своего вожака — он сильнейший, почитай мудреца — он умнейший, почитай ведуна — его голосом говорит сама Тьма.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yqcY&quot;&gt;&lt;em&gt;6. Заповедь ведуна&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vkZ8&quot;&gt;&lt;em&gt; Любой ведун должен толковать знамения, посылаемые Тьмой, а также должен воспитать своего преемника, который продолжит его дело.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:K1BgR6y66N</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/K1BgR6y66N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Легенда о барсах</title><published>2026-09-26T17:06:03.884Z</published><updated>2026-09-26T17:06:03.884Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Когда единое племя рысей ещё держалось первых истин, среди них выделялся один — могучий, широколапый кот, чьей силе не было равных. Имя ему было Тамас.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;C9qX&quot;&gt;&lt;em&gt;  Когда единое племя рысей ещё держалось первых истин, среди них выделялся один — могучий, широколапый кот, чьей силе не было равных. Имя ему было Тамас.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;CfLE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;iVhd&quot;&gt;&lt;em&gt;  Пока сородичи внимали речам Нары и проклинали ночную стужу, в его сердце росло сомнение. Он не верил в коварство Тьмы — той, что отдала часть себя на сотворение мира наравне с Ануром. Ему казалось несправедливым, что половина бытия была проклята и отвергнута лишь из-за страха перед тенью.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1WKH&quot;&gt;&lt;em&gt;  Не желая верить чужим откровениям, он решился шагнуть под мрачные своды глубокой пещеры. Там он воззвал к Тьме — и она ответила. Она открыла ему «истинную суть вещей»: Тьма — первозданный покой, вечное начало мощи и материнского крова, из которого Анур силой вырвал мир и присвоил себе. Свет в её рассказе оказался лишь горделивой вспышкой, слепящей и выжигающей истину.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;APhb&quot;&gt;&lt;em&gt; Тамас уверовал, что племя обмануто. Он скрепил с Тьмой союз и поклялся исправить несправедливость — вернуть ей законное почитание. Из пещеры он вышел уже иным. Тьма коснулась его и влилась в жилы: шкура кота побелела, покрывшись тёмными кольцами, хребет и хвост стали шире и длиннее, а взгляд зажёгся ледяным цветом, способным пробивать любую темень.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9PIh&quot;&gt;&lt;em&gt;  Вернувшись к общине, Тамас попытался открыть соплеменникам глаза. Он показывал дарованное ему могущество, но рыси, отравленные страхом, вместо истины увидели лишь скверну. Его нарекли отступником. Сотни когтей впивались в его шкуру, и с позором его изгнали прочь — за пределы известных территорий.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WcgB&quot;&gt;&lt;em&gt;  Ступая к дальним, обледенелым землям нагорья, изгнанник поклялся: если первородные коты оказались слишком глупы, чтобы принять спасение из его лап, то рано или поздно это сделают его кровные потомки. Они сломают гордыню слепцов и принесут им благодать.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ulha&quot;&gt;&lt;em&gt; За Великим хребтом рождался новый народ — Нахт-Ран. Дети мрака и холода знали: Тьма — единственная милосердная богиня, несущая миру благословение и процветание. Много кругов они хранили завещанную силу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XVCI&quot;&gt;&lt;em&gt;  Но однажды страшный катаклизм разрушил их горный дом. Родные скалы обрушились, ущелья погребла лавина, и обитель превратилась в ледяную пустыню. Когда приют был уничтожен, Тьма отозвалась на молитвы избранников. Она указала своим детям путь через заснеженные вершины — прямо к предгорьям и лесам, где до сих пор в беспечности жили племена рысей.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:W6ImNYxZBq</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/W6ImNYxZBq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Легенда об начале</title><published>2026-09-26T17:00:22.659Z</published><updated>2026-09-26T17:00:22.659Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/33/ee/33ee3981-5354-42bb-8566-326075834f4d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot;&gt;Отом,как зародился мир и, как зародились племена</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Qo9r&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/f5/c4f54599-3d60-487b-899a-0ea3f5937b17.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fKoW&quot;&gt;&lt;em&gt;Много веков назад не было ничего. Даже времени не существовало — только пустота, которую некому было назвать. И в этой пустоте однажды вспыхнула крошечная искра — первый свет. Вместе с ней явилась и Тьма. Она тянулась к искре не из злобы, а потому что видела в ней единственный смысл: поглотить, стать целым, вернуться к себе прежней. Искра не уступала. Свет принял облик Анура — бога жизни. Двое сошлись. Сколько длилась эта битва — неизвестно, ибо само время ещё не обрело счёт. Но в их борьбе родился мир. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WMrY&quot;&gt;&lt;em&gt; Сначала поднялась земля, укрытая снегом. По ней потекли воды, пробились растения, а следом пришли звери. Среди них были существа особого ума — могучие кошки с густой шерстью, кисточками на ушах и короткими хвостами. Они бродили по свету, наблюдая, как день сменяет ночь. А дни здесь были долгими. Солнце не заходило сорок снов, а после столько же не вставало. В светлые круги тепло согревало котов и освещало им путь. В тёмные — стояла непроглядная мгла и холод, от которого шерсть покрывалась инеем. Так сменялись круги, сменялись вехи. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uswg&quot;&gt;&lt;em&gt;  Однажды у одной бродячей кошки родились две рыси. Первая — маленькая и скромная, серого окраса; её назвали Нарой, что означало «спокойствие». Вторая — коричневатая, с первых дней бойкая; ей дали имя Шира, что значит «стремительная». С детства они держались вместе и пережидали невзгоды бок о бок. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fSSN&quot;&gt;&lt;em&gt; Но Нара всё равно была иной. Часами она сидела на скалистом карнизе, глядя на солнце. И однажды заговорила с ним:— О солнце, что даёт зверью тепло и свет, скажи мне, кто ты? И оно ответило:— Я Анур, бог солнца. С тех пор Нара обращалась к Ануру каждый светлый круг. Он говорил с ней, делился наставлениями. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WaG8&quot;&gt;&lt;em&gt;  Позже она рассказала об этом сестре. А вскоре поползли слухи: сначала одна рысь, потом другая, затем ещё и ещё. Вокруг Нары стали собираться коты — за мудрым словом и советом. Но Нара не умела управлять такой общиной. Все хотели остаться здесь, на этой земле, и тогда за дело взялась Шира. Бойкая кошка легко наводила порядок. Под её началом и появилось первое кошачье племя — племя Нар-Шир. Казалось, теперь всё будет благополучно: рыси помогали друг другу, делились пищей, согревали в вьюги. Но Нара видела, что сородичи всё ещё боятся ночи. А узнав о существовании Богини Тьмы, и вовсе сжимались в клубки на тёмные круги.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Cer&quot;&gt;&lt;em&gt;  Нара обратилась к Ануру. Она просила помочь её друзьям и прогнать Тьму. Но Анур не мог одолеть её так просто. Зато мог сделать так, чтобы свет Нары освещал путь всем живым существам мира. И Нара согласилась. Анур поднял её на небосвод и обратил в луну — путеводительницу во тьме. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PsbV&quot;&gt;&lt;em&gt;  Шира собрала всех котов и рассказала им о подвиге Нары. Она решила: раз так, пусть и теперь все коты живут с этой надеждой в сердце и следуют тому, о чём говорила Нара. Шира долго руководила племенем. Сменялись круги, приходили и уходили поколения. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTe6&quot;&gt;&lt;em&gt;  Шира не заметила, как шерсть её начала седеть, а шаг стал тяжелее. Однажды у неё родились дети: два котёнка — Ан-Шир, стремящийся к свету, и Шир-Тен, бегущий к покою. Они росли быстро, набирались сил, и вскоре уже не уступали матери в ловкости. Шира видела, как они мужают, и понимала: её время подходит к концу. Она долго думала, кому передать бразды правления. Оба сына были достойны, оба получали поддержку половины сородичей. Если она выберет Ан-Шира — взбунтуются коты, желавшие видеть своим лидером Шир-Тена, выберет Шир-Тена взбунтуются другие. Тогда она повелела им разделить племя и создать две общины. Пусть те, кому милы просторы, идут за Шир-Аном на холмы; те, кто предпочитает спокойствие, поселятся в лесу. Так братья и поступили. Так образовались племена: Айр-Каш, живущее на холмах, и Ар-Ран, занявшее лес. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdKB&quot;&gt;&lt;em&gt;  А когда Шира все же покинула наш мир, она стала самой яркой звездой на небе. С тех пор она наблюдает за своими потомками — рядом с сестрой Нарой.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:aXYgMHT4VY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/aXYgMHT4VY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Вероисповедания</title><published>2026-09-26T16:08:19.269Z</published><updated>2026-09-26T16:11:48.806Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/72/49/7249138e-2862-4a33-a86b-80b90f9f39a5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/6a/d46ae221-acc9-4077-a015-b0a9e37c6aba.png&quot;&gt;Вероисповедание</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ippS&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Вероисповедание рысей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;N1eS&quot;&gt;&lt;em&gt; Рыси верят в Анура — бога солнца и жизни, рождённого из борьбы Света и Тьмы. Его свет согревает сердца в лютый холод и напоминает: даже в самую тёмную ночь рассвет придёт. Анур для них не просто бог — он олицетворение самой жизни, источник тепла, света и надежды. Они не отрицают существование и значимость богини Тьмы, однако не поклоняются ей. Для них она — противовес Ануру: отражение холода, мрака и отчаяния. О ней стараются не говорить, ведь её образ сопряжён с многими негативными ассоциациями. Племенные веруют, что умершие рыси становятся звёздами на небе. Чем достойнее была рысь при жизни, тем ярче горит её звезда. Семьи объединяются в одно созвездие, чтобы и после смерти остаться рядом. Эти предки иногда могут помочь потомкам советом, поддержать и утешить, дать ответы на некоторые вопросы. Однако они не способны сотворить чудо или предугадать будущее. Если же при жизни кот был низок и не соблюдал законы, после смерти его поглотит Тьма. Он сам станет частью её и вернётся в первородное состояние. Поговаривают, что изредка такие рыси способны вернуться на землю, чтобы посеять хаос, но они бессильны в свете Анура или Нары.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nAM8&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Законы рысей&lt;/strong&gt;:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;htLi&quot;&gt;&lt;em&gt;  Само понятие достойности регулируется моралью и законами рысей. Они были частично составлены из заповедей Анура, некоторые появились самостоятельно в ходе жизни племён. Кроме того, жизнь шаманов регулирует отдельный кодекс, нарушение которого может привести к негативным последствиям для нарушителя. Законы регулируют и общественную жизнь. Мелкие нарушения не преуменьшают благородных поступков, однако за них всё равно существует наказание, которое определяется царём или советом пяти в зависимости от тяжести. Это может быть дополнительная работа или ужесточение условий, а при тяжких проступках — изгнание или даже убийство.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4W57&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/6a/d46ae221-acc9-4077-a015-b0a9e37c6aba.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7nkO&quot;&gt;&lt;em&gt;  &lt;strong&gt;Вероисповедание ирбисов&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bMZL&quot;&gt;&lt;em&gt;  Ирбисы верят в Тьму как в первозданную богиню-мать, источник покоя, мощи и милосердия. Это сильно отличает их от традиции рысей. По их учению, в начале времён существовала только Тьма — вечный покой, из которого Анур силой вырвал мир и присвоил себе славу творца. В их трактовке Анур выступает как воплощение гордости и самомнения, восхваления себя. Тьма же не поглощает, а принимает, дарит покой и утешение, а не кару. Ирбисы осведомлены об Ануре, но не поклоняются ему. Для них он обманщик первородных котов. Поэтому одна из основных идей их веры — возвращение заслуженного почитания Тьме.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EJi1&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Легенда ирбисов&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sfsu&quot;&gt;&lt;em&gt;  В отличие от веры рысей, где центральной фигурой является Нара, здесь эту роль выполняет Тамас — прародитель всех барсов. Существует легенда, по которой именно Тьма даровала ему силу, превосходящую рысей. Эту же силу получили его потомки. Иначе говоря, он — пророк.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JedY&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Смерть и предки у ирбисов&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;86Ma&quot;&gt;&lt;em&gt;   Ирбисы не верят, что умершие коты становятся звёздами. По их мнению, все без исключения оказываются частью Тьмы, обретая вечный покой. Тьма принимает всех своих детей, но принимает по-разному: слабые растворяются в ней бесследно, а сильные становятся её мощью. Поэтому голос предков и голос Тьмы для Нахт-Рана един.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Tsi&quot;&gt;&lt;em&gt;— &lt;strong&gt;Законы ирбисов&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;selM&quot;&gt;&lt;em&gt;  Сама вера сурова и прагматична. Она не признаёт слабости и в этом бывает крайне жестока. При этом сила считается добродетелью, а её отсутствие — великим пороком. Важно понимать: традиция изгнания слабых вовсе не является жестокостью ради жестокости — это воля Тьмы. У этих котов тоже есть свои заповеди. Они считаются священными и переданы через Тамаса и его приемников. Сам список заповедей короче, чем законы у рысей, и не разделяется в зависимости от того, кем был барс при жизни.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>trixslestrange:qE42HnmDVT</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@trixslestrange/qE42HnmDVT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=trixslestrange"></link><title>Машиндано</title><published>2026-09-13T10:27:26.232Z</published><updated>2026-09-19T11:11:51.139Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/db/47/db477aaf-325f-4c08-91cf-6436c6f9f4c7.png"></media:thumbnail><category term="dikozem-e" label="Дикоземье"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/8d/e18d3c45-8ccf-4690-91cb-0edfed2dbdb8.png&quot;&gt;Машиндано — традиционный спарринг между предводителем и бросившим ему вызов воином за право стать лидером племени.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;PNFL&quot;&gt; &lt;em&gt;&lt;u&gt;Машиндано&lt;/u&gt; — традиционный спарринг между предводителем и бросившим ему вызов воином за право стать лидером племени&lt;/em&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;myk3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/8d/e18d3c45-8ccf-4690-91cb-0edfed2dbdb8.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;em&gt;Машиндано, иллюстрация&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fYG9&quot;&gt;  &lt;em&gt;Проводится в присутствии котов всего племени, схватка идёт до первой крови. Прерывать машиндано запрещено ни под каким предлогом (кроме случаев нарушения правил) — ритуал священен: считается, что за ним наблюдают сами великие боги и они даруют силу своему избраннику. При этом убивать соперника или наносить ему серьёзные увечья запрещено, кот, совершивший даже попытку покушения, независимо от итогов битвы и своего статуса будет изгнан советом старейшин.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MgJI&quot;&gt;&lt;em&gt;  По его результатам победитель занимает место предводителя, если его предшественник проиграл (бывший предводитель), он понижается в статусе и должен принять нового лидера или навсегда покинуть племя, если же бросивший вызов кот оказался слишком слаб, его изгоняют из племени на поллуны. Больше бросить вызов этому предводителю он не может.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xs2h&quot;&gt;&lt;em&gt;  Когда кто-то из котов хочет бросить вызов предводителю, он должен официально объявить, что желает провести Машиндано, объяснив, почему не считает действующего вожака достойным. Если совет старейшин даёт добро, начинается подготовка к ритуалу.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3MB&quot;&gt;&lt;em&gt;  Важно, чтобы оба были здоровы, а бросивший вызов кот прожил минимум 2 Сезона Засухи. Если эти условия не соблюдены, Машиндано не может быть проведено.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hqgJ&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;  В качестве подготовки оба участника должны съесть один вид дичи (в равном количестве), а на шерсть обоих с помощью глины наносятся особые узоры — круги, точки, полосы. Эти знаки должны дать Великим Предкам и Богам  увидеть проводимую схватку, они помогут тому, кого считают наиболее достойным.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ezBx&quot;&gt;&lt;em&gt;  Сам обряд проходит внутри лагеря племени, наблюдающие коты рассаживаются по кругу, образуя арену. Они восклицают: &amp;quot;Машиндано!&amp;quot; — трижды, объявляя о начале мероприятия.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YBTs&quot;&gt;&lt;em&gt;  После этого соперники начинают схватку, им нужно быть предельно ловкими, осторожными и внимательными, чтобы суметь и поцарапать соперника, и не оказаться раненым самому.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgOc&quot;&gt;&lt;em&gt;  Наблюдающим разрешается поддерживать своего фаворита ударами лап о землю, царапанием камней и другими способами создания звуков, кроме мяуканья, мурлыканья, шипения, рычания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iP0z&quot;&gt;&lt;em&gt;  Когда кому-то из претендентов наносят очевидное ранение, совет старейшин громким мяуканьем объявляет об окончании поединка. После этого оба борца расходятся на разные концы арены, а все члены племени должны замолчать. Только после этого совет объявляет о результате поединка.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hruO&quot;&gt;&lt;em&gt;  Если оба соперника смогли нанести друг другу ранения в одно время, то решение остаётся за советом старейшин. Зачастую выбирают того, кто нанёс больший урон, достойнее проявил себя в схватке или получил больше поддержки от зрителей.~&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r3CN&quot;&gt;&lt;em&gt;  Если действующий предводитель проиграл и признал это, он должен дать напутственные слова новому лидеру. Достойное поведение при этом делает экс-вожаку честь. Новый лидер должен обещать, что обратится за советом к предшественнику, когда возникнет такая необходимость.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cd59&quot;&gt;&lt;em&gt;  Если же воин, бросивший вызов, потерпел поражение , это считается позорным. В наказание он изгоняется из племени, ему дозволено вернуться лишь через поллуны, принеся с собой достойную дичь.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wZv4&quot;&gt;&lt;em&gt;  Если такой не нашлось, он может попробовать снова через такой же срок. Максимально допускается три попытки, иначе кот считается изгнанным самими духами и больше не имеет права жить в племени.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;e1l2&quot;&gt;&lt;em&gt;  Достойность дичи определяет само племя, обычно смотрят на размеры пойманного и сложность его добычи. Нельзя принести первую попавшуюся зверушку, украсть ее или принести паодаль.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>