<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>UI/UX Resources</title><subtitle>Бесплатные файлы и ресурсы для дизайнеров</subtitle><author><name>UI/UX Resources</name></author><id>https://teletype.in/atom/uiux</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/uiux?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uiux?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uiux"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/uiux?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-08T03:43:06.376Z</updated><entry><id>uiux:rJ8fYS-AE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uiux/rJ8fYS-AE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uiux"></link><title>AdventUure Guide UI Kit</title><published>2019-06-02T13:03:09.520Z</published><updated>2019-06-02T13:13:25.776Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/4d/4d529a56-0ee9-4212-8cbd-ae4ced89b6f0.png"></media:thumbnail><category term="topic5567" label="#ui kits"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a4/a4a500e1-a797-481a-bb59-af30bf5fc1b1.png&quot;&gt;Бесплатный UI Кит Мобильного приложения.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a4/a4a500e1-a797-481a-bb59-af30bf5fc1b1.png&quot; width=&quot;1055&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Бесплатный UI Кит Мобильного приложения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;🤤 &lt;a href=&quot;https://t.me/dfreebies&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; в нашем Telegram-канале&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>uiux:Hk0mrrbR4</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uiux/Hk0mrrbR4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uiux"></link><title>UX, мобильный дизайн, гайдлайны. Как стать простым и популярным.</title><published>2019-06-02T12:46:29.795Z</published><updated>2019-06-02T13:13:34.337Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/d9/d929c040-4124-44b4-b1ee-d50b98e339cb.png"></media:thumbnail><category term="topic5565" label="#article_uiux"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e1/e1bcb647-48e5-4e54-bb5e-d8cadcea1134.jpeg&quot;&gt;Многие считают, успех продукта - это количество загрузок их приложения или программы на устройства и довольно часто соглашаюсь с этим, если бы не одно, но, не всегда количество переходит в качество, не все пользователи установившие приложения остаются активными и тут успех сменяется на растерянность, что делать? Как быть? И что вообще происходит?</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e1/e1bcb647-48e5-4e54-bb5e-d8cadcea1134.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Многие считают, успех продукта - это количество загрузок их приложения или программы на устройства и довольно часто соглашаюсь с этим, если бы не одно, но, не всегда количество переходит в качество, не все пользователи установившие приложения остаются активными и тут успех сменяется на растерянность, что делать? Как быть? И что вообще происходит?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Есть много способов быть конкурентоспособными, актуальными и интересными в своем функционале, но, если заранее еще при разработке приложения не задуматься о простоте и понятности интерфейса, удобстве для пользователя, актуальном функционале, конкуренции и привлечении новых аудиторий можно прогореть еще на старте и все дальнейшие действия сколько бы денег в них не влили приведут к печальному итогу.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Начнем разбор с чего, куда и как&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Пользовательский интерфейс (user experience – UX) самый лучший пример интуитивно понятного и всегда красивого интерфейса — это сайты знакомств, не нравится свайп (Swype) в лево, нравится свайп в право, что может быть проще? Приложение должно и даже обязано после 1-2 использований уже давать расслабиться юзеру и на автомате давать выполнять желаемые действия, пользователь должен отрываться от реальности и полностью погружаться в приложение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Разберем же, как стереть грани, дать пользователю то, без чего он не сможет существовать легко и свободно online и offline.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Тесты&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Вы помните наизусть каждую строчку кода, знаете попиксельно каждый экран при чем на всех разрешениях какие только существуют во вселенной, способны с закрытыми глазами держа телефон кверху ногами найти нужный ползунок в приложении, поздравляю вас, вы – лучший! Только опять же есть одно, но – вы не ваш пользователь и если для вас все просто, то для рядового человека может оказаться очень сложным понять, как заполнить 2 поля, как нажать на кнопку, куда и как прокручивать экран, банальные вещи из-за незнания превращаются в муку и заставляют пользователя стереть софт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но хорошо, что мы можем это предвидеть, перед релизом, умные люди создали такое понятие как Тест приложения. Реализуется чаще всего все на закрытом альфа тесте, где группе людей в зависимости от ЦА приложения взаимодействуют с вашим продуктом, важная часть этого этапа выслушать пользователя, получить обратную связь, прощупать тонкие места своего продукта, чтобы закрыть их плотным щитом пользовательского опыта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Готовы протестировать приложение, учтите следующее: цель пользователя и приложения, цифровую среду, типы тестирования (Продуктивность приложения, визуальный интерфейс, безопасность приложения и соответствие стандартам).&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Мобильный UX&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;К мобильным устройствам надо относится как к мобильным устройствам, это надо запомнить раз и навсегда, у телефона нет мышки, нет большого монитора и часто нет мощного интернета для видео на background сайта размером 1-гигабайт, используйте стандартные библиотеки и гайдлайны для разработки над мобильными приложениями и версиями продукта, это упростит жизнь, это сэкономит время, это ускорит взаимодействие с пользователем. Для понимания, на гайдлайны приложений для IOS устройств потратили 1 млн. долларов (ну или около того) …&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Немного ссылок про UX – гайдлаины:&lt;/p&gt;
  &lt;pre&gt;apple.com
microsoft.com
&lt;/pre&gt;
  &lt;p&gt;Берите всегда что то за основу!&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Больше – не всегда лучше. Оптимизация&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Малозаметные Call to action, длинная регистрация, странные способы оплаты, все это сложно, часто долго и непонятно, используйте как можно меньше действий, чтобы получить как можно больше отдачи. Регистрация в 1 клик или в 2 поля, УТП на первом экране, Call to action яркий и дерзкий, популярные способы оплаты – все просто!&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Аналитика&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Анализируйте поведение пользователя метриками и счетчиками, порой самое главное выявляют именно цыфры, а не люди. С помощью аналитики можно развернуть корабль своего приложения в ту или иную сторону в зависимости от ветра интереса пользователя, это важно, потому что от плохой аналитики пользователь может подпустить ветерка на ваш софт … в помощь: Google Analytics, Flurry, Appsee измерим, изменим и улучшим!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>uiux:ByzWQV-CE</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uiux/ByzWQV-CE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uiux"></link><title>Понятия UX и UI</title><published>2019-06-02T11:28:58.453Z</published><updated>2019-06-02T13:13:42.543Z</updated><category term="topic5565" label="#article_uiux"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://www.techprevue.com/wp-content/uploads/2016/07/mobile-app-ux-ui-basics.jpg&quot;&gt;Обрывочные мысли и рассуждение на тему понятий UX и UI, которые во что-то сформировались ближе к концу статьи</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.techprevue.com/wp-content/uploads/2016/07/mobile-app-ux-ui-basics.jpg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Обрывочные мысли и рассуждение на тему понятий UX и UI, которые во что-то сформировались ближе к концу статьи&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Большую часть моей карьеры дизайнера меня смущало понятие UX (User Experience). В начале все вокруг имели ввиду под этим схематичные изображения интерфейсов (прототипы, вайерфреймы и прочие названия, плохо применяемые в те времена).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Понятие это пришло в Россию, конечно, из-за рубежа. И толком это понятие на русский язык не перевести. Дословно — пользовательский опыт. Но что под этим подразумевается — с ходу, не ясно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Да и понятия такого стеснялись, вслух произносили редко, так как мало кто понимал что за ним стоит. Говорили “нарисуй прототип”. И всем было ясно, что нужны схематичные изображения (терпеть не могу употребления “вайерфреймы” на письме) одной страницы или сайта целиком.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Потом начали говорить “нам нужен UX сайта”. Но всё еще имели ввиду всё те же схематичные изображения сайта, приложения или любого другого интерфейса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В какой-то момент меня собеседовали на проект, где у собеседуемого исполнителя должен был быть опыт UX . Я тогда собеседующим сказал, что, как мне казалось, понимал что им нужно и смогу с этим работать. До конца не понимал, конечно. Наверное, и сейчас не понимаю. Считал, что нужно будет нарисовать интерактивный схематичный прототип (в Invision слинковать, например).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Со временем (несколько лет), спустя много часов чтения тематических статей, прослушивания тематических подкастов, посещения лекций, семинаров, понятие UX превратилось в моей голове из серого размытого пятна в белое облако. Да, края до сих пор размытые у этого облака, но уже отчетливо видно его форму.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для меня UX — это комплекс мероприятий, призванный создать и поддерживать в актуальном состоянии интерфейс (экранный или голосовой).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если раньше к проектированию подходил, основываясь на требования менеджера проекта (менеджер дал контент для страницы, черновую структуру, а я в ответ — прорисованные схемы сайта), то сейчас все начинается куда раньше. Все начинается с задачи — задачи бизнеса, благотворительной организации или частного детектива. Выясняю что надо сделать, почему именно это надо сделать, есть ли другие пути сделать это, а стоит ли делать это вообще, для кого делать, когда делать (время реализации проекта тоже влияет на результат) и прочее. В общем, копаю со всех сторон задачи, стараюсь выяснить все, что хоть как-то может повлиять на результат.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Например, если лендинг, то в какое время и где будут смотреть на нем видео. Когда шуметь рядом нельзя, то представленное на странице видео должно быть понятно и без звука. То есть, либо в видео субтитры должны быть, либо и без слов все должно быть понятно. Или если нужно спроектировать интерфейс подключения дополнительной услуги в виртуальной АТС, то какая бизнес логика за этим стоит, сколько их обычно подключают, как часто и прочее. Да много подобных примеров каждый день появляется.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;UX для меня — это все то, что предшествует отрисовке макетов или работам по фронту или бэку. Казалось бы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но тут другая проблема в голове кричать начинает. Я прекрасно понимаю, что то, как финально будет выглядеть макет (цвета, скругления кнопок, типографика, анимация), влияет на взаимодействие пользователя с интерфейсом. То есть UI влияет на все тот же пользовательский опыт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всю мою жизнь окружающие делили понятия UI и UX. Одним нужно было только первое, другим только второе. Но по факту оказывается, что UI — это один из инструментов UX. И Front-end — это тоже инструмент UX. И Back-end туда же. И голосовой интерфейс. И оформление визитки, и табличка на двери. Все, что нацелено на взаимодейтсвием с пользователем, с клиентом — это все относится к UX.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы отрисовывали интерфейсы по предоставленным схемам (считали, что занимались UI), то вы тоже занимались UX. Если вы валидно верстали страницу с соблюдением необходимой семантики, то вы тоже выполняли работу по UX.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если у вас в резюме написано “UX дизайнер”, то это значит, что вы проделываете всю выше описанную работу от постановки задачи бизнеса до первых посещений сайта. А дальше еще и следите, чтобы все это работало. К сожалению, это далеко не всегда так. Большая часть таких резюме только схематичные прототипы и скрывает за собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если у вас заказывают UX сайта. То, фактически, вам заказывают выполнить бизнес задачу. Сайт — это тоже только инструмент. Не факт, что создание сайта для этой задачи — подходящее и единственное решение.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но, в большинстве случаев, заказчики сами не знают, что такое UX. Каждый раз надо уточнять что хотят. А со временем, глядишь, и все поймут что это.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>