<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Заметки о всяком</title><subtitle>Для себя.</subtitle><author><name>Заметки о всяком</name></author><id>https://teletype.in/atom/useful_notes</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/useful_notes?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/useful_notes?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-27T00:48:21.141Z</updated><entry><id>useful_notes:kak-pisat-narrativ-dla-igr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/kak-pisat-narrativ-dla-igr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Как писать сценарий и нарратив для игр</title><published>2025-06-11T12:44:38.577Z</published><updated>2025-06-11T12:44:38.577Z</updated><category term="game-design" label="Game design"></category><summary type="html">Источник: OTUS - бесплатный вебинар</summary><content type="html">
  &lt;blockquote id=&quot;XpZt&quot;&gt;Источник: OTUS - бесплатный вебинар&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UseY&quot;&gt;Совет: книга - Как создавать собственные миры. Руководство от Кобольд пресс&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4vV5&quot;&gt;Что учесть перед работой&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;DVr0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MD5H&quot;&gt;Жанр игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y4VL&quot;&gt;ЦА: разные люди приходят в игру с разными целями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p5dE&quot;&gt;Платформа: на пк игровые сессии подольше, на мобилках поменьше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AOl0&quot;&gt;Ключевые механики игры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NQQn&quot;&gt;Основные проблемы, которые должен решить нарративщик&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CVdw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;F1Ev&quot;&gt;Какие проблемы нужно решить&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;lypB&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bCqR&quot;&gt;рассказать историю: о чем, как, какими приемами?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zf9k&quot;&gt;раскрыть мир и персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YPDO&quot;&gt;ввести игрока в курс событий: игрок должен понимать что происходит, даже если не играл в предыдущии части или не читал книги по серии (Ведьмак)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I8vB&quot;&gt;правильно представить антагониста&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FAZl&quot;&gt;замотивировать игрока вникнуть в историю&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sLRa&quot;&gt;замотивировать игрока исследовать мир&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdBD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;l9iE&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Персонажи и подача истории&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xbvk&quot;&gt;Основные мотивы (на примере ведьмака)&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;uqsv&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fzuR&quot;&gt;проблема отцов и детей (история кровавого барона)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZVS4&quot;&gt;проблема взаимоотношений (Трисс, Йеннифер)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k82l&quot;&gt;принцип меньшего зла (плохой вариант и другой плохой)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;S7LF&quot;&gt;добрый - корыстный - нейтралитет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fPBi&quot;&gt;люди - нелюди&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;MElO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BupS&quot;&gt;О персонажах&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;e9X5&quot;&gt;У персонажа должно быть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;3ssQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;G5Yd&quot;&gt;запоминающаятся внешность&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HqcL&quot;&gt;бэкграунд&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PfiP&quot;&gt;цели&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GTl6&quot;&gt;мотивация&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Gqc5&quot;&gt;особенности речи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aq9N&quot;&gt;сформировавшиеся отношеняи с обществом и персонажами&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Jy4q&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V4ds&quot;&gt;Антагонист. Важные моменты:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;CQSm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;TSjW&quot;&gt;то же что и у обычного персонажа (мотивация, цели...)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jaxq&quot;&gt;характеристика&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eMo8&quot;&gt;как заставить игрока его НЕ любить&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BeJ2&quot;&gt;как напоминать игроку об антагонисте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xWj5&quot;&gt;как показать мощь антагониста&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RP0Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;37jp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Два типа игроков&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KdsC&quot;&gt;Читающий:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;zQ4y&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pog2&quot;&gt;хочет как можно больше лоровой информации&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aait&quot;&gt;под него нужна отдельная энциклопедия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x9P1&quot;&gt;охотно болтает с NPC на несюжетные темы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LwGm&quot;&gt;читает доп. литературу&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EK7B&quot;&gt;исследует мир в поисках событий&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y7fP&quot;&gt;Нечитающий:&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;gC3j&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DZJT&quot;&gt;играет преимущественно ради геймплея&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;57FF&quot;&gt;читает только критически важную информацию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3vzU&quot;&gt;пропускает диалоги, но при этом хочет понимать что происходит и куда идти&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;k5sR&quot;&gt;исследует мир ради опыта и снаряжения  &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;K2KP&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZZFz&quot;&gt;Чтобы сделать из нечитающих игроков - читающих, нужно давать практическую полезную информацию в лоре.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zu0a&quot;&gt;Например, в книге-сказке указать на местоположения сокровища.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;NRdM&quot;&gt;В записке дать игроку совет, который облегчит прохождение.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dVws&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;bST7&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мир игры&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Yh3i&quot;&gt;Ключевые задачи&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;C9kS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gAWe&quot;&gt;сделать мир игры живым и интересным&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kKjs&quot;&gt;сделать мир игры понятным игроку (отношения рас, отношения государств)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AS9F&quot;&gt;не рушить канон&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;z99r&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I6wq&quot;&gt;Основы исследования мира&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;B03Z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FftI&quot;&gt;Места интереса&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yLEE&quot;&gt;Квесты и доп задания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A7tE&quot;&gt;Дорожные приключения (случайные события и предметы которые начинают квест, например записка)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CrIP&quot;&gt;Игра живет своей жизнью (NPC общаются, конфликтуют, происходят события)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JzMx&quot;&gt;Книги. Убирать избыточную информацию в книги/записка и не грузить лором/информацией нечитающих игроков.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HhAt&quot;&gt;Энциклопедия. Информация о существах, персонажах, местах. Может быть полезной если в энциклопедии есть подсказки по слабым местам монстров, тактики, секретки и тд. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kGxu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WWc9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Декомпозиция механик&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;I40L&quot;&gt;Это разбор механик на элементы с анализом их функциональности и практической значимости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NAAq&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lX3F&quot;&gt;Диалоговая система&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;05mg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;rXqI&quot;&gt;Варианты ответа короткие, а персонаж говорит уже более длинную фразу.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kJCc&quot;&gt;Цветовая дифференциация. Игрок по цвету/значку реплики понимает значение (торговля, сюжетная реплика, фраза для прекращения диалога).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pTR2&quot;&gt;Скрытые опции. Варианты реплик которые доступны только, когда у игрока прокачан какой-то навык, выбран опредленный класс.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gZkG&quot;&gt;Понятность диалоговых опций. Игрок должен понимать что будет если он выберет реплику.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J6IA&quot;&gt;Микро-реакции NPC - маленькая реплика NPC. Например: игрок пытается поговорить с персонажем, а персонаж отвечает &amp;quot;я занят&amp;quot;; игрок проходит мимо NPC, а он говорит что-то в адрес игрока.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Tk8e&quot;&gt;Выборы на время. Добавляет динамику.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:start-architecture</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/start-architecture?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Архитектура входа в игру. Unity</title><published>2025-06-08T10:19:55.519Z</published><updated>2025-06-08T10:19:55.519Z</updated><category term="programming" label="Programming"></category><summary type="html">Источник: https://www.youtube.com/watch?v=Xy4pH980fQo</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AvqW&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Xy4pH980fQo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Xy4pH980fQo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oDtd&quot;&gt;1. Game : Monobeh&lt;br /&gt;	1.1. Awake&lt;br /&gt;		2 Create GameStateMachine&lt;br /&gt;		3 Enter to BootstrapState&lt;br /&gt;	Update&lt;br /&gt;		SM.Physics&lt;br /&gt;		SM.Logic&lt;br /&gt;		&lt;br /&gt;2. GameStateMachine : Abstract BaseSM (non-monobeh)&lt;br /&gt;	2.1. ctor(ServoceLocator) -&amp;gt; AddStates&lt;br /&gt;		BootStrapState&lt;br /&gt;		LoadLevelState&lt;br /&gt;		GameLoopState&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;3. BootstrapState : IState&lt;br /&gt;	3.1. Create and RegisterAllServices() to ServiceLocator&lt;br /&gt;		Datas, Configs, Controllers, Gamefactory&lt;br /&gt;	3.2. Enter to LevelLoadState&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CJ2R&quot;&gt;4. LevelLoadState : IState&lt;br /&gt;	4.1. InitUI&lt;br /&gt;	4.2. Async create and init player and Npcs&lt;br /&gt;	4.3. Enter to GameLoopStste&lt;br /&gt;	&lt;br /&gt;5. GameLoopState : IState	&lt;br /&gt;	5.1. Update daytime logic&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:oktaliz-gamification</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/oktaliz-gamification?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Октализ. Геймификация</title><published>2025-06-07T13:39:43.667Z</published><updated>2025-06-07T13:39:43.667Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6e/e9/6ee9942f-b897-445f-a18e-2fd713054181.png"></media:thumbnail><category term="game-design" label="Game design"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/03/1603cd6a-6455-4069-ae36-166bef6c85ad.png&quot;&gt;Источник: https://www.youtube.com/watch?v=H0LB_8hslNg</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;eZt8&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=H0LB_8hslNg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=H0LB_8hslNg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uOTO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XnRv&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Геймификация должна мотивировать через эмоции, а не награды.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;mYNE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j4BK&quot;&gt;Обобщенные категории на которых строятся игровые механики:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;FS8a&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QO1s&quot;&gt;БОЛЬШАЯ ЦЕЛЬ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B7rw&quot;&gt;ЧУВСТВО ДОСТИЖЕНИЯ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YZQQ&quot;&gt;КРЕАТИВНОСТЬ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vekE&quot;&gt;ЧУВСТВО ВЛАДЕНИЯ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7F0E&quot;&gt;СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМООТНОШЕНИЯ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AG3P&quot;&gt;НЕДОСТУПНОСТЬ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cntl&quot;&gt;АЗАРТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ns3g&quot;&gt;СТРАХ ПОТЕРИ&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;2dtb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EuAg&quot;&gt;Мотивацию делят на внутренюю и внешнюю. Внутренняя сильнее и долгосрочней, чем внешняя (деньги, очки).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X721&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/16/03/1603cd6a-6455-4069-ae36-166bef6c85ad.png&quot; width=&quot;1741&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PkwS&quot;&gt;Так же есть темная и светлая мотивация (деление октализа по горизонтали: вверхняя и нижняя часть)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;1ryO&quot;&gt;Светлая мотивация это про достижения, совершенствование - к ним человек тянется сам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M5Nf&quot;&gt;Темная мотивация - человек совершив определенное действие огородит себя от негативных последствий (например поиск безопасных мест в хоррорах)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rvvy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kv0c&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Большая цель/высшее назначение&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;JdjE&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/c5/99c51c15-a4ae-455d-bb3f-d28b96ed5347.png&quot; width=&quot;912&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pNlJ&quot;&gt;Люди хотят быть частью большего, частью элитарной группы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6v5k&quot;&gt;Например, марио не просто бегает и ест грибы, а спасает принцессу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1jxW&quot;&gt;Это используется и в компаниях/корпорациях, где работники не просто винтики для заработка денег, а якобы члены команды, которая стремится менять мир.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jC4k&quot;&gt;Например, если в Dark Souls понизить сложность, то игроки перестанут чувствовать себя частью уникальной группы, которая смогла пройти дарк соулс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y09h&quot;&gt;Чтобы продукт распространялся, сделайте его &amp;quot;не для всех&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vmKg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LsA9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Чувство достижения&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;JbfM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/24/40249f77-58f1-46db-b448-1530b8b6d108.png&quot; width=&quot;1426&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zTfi&quot;&gt;Отслеживать прогресс. Давать ачивку за действия. Разбивать цель на задачи и награждать за продвижение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WVP0&quot;&gt;Может сыграть в минус, если игроки будут чувствовать безнадежность на фоне &amp;quot;сильных&amp;quot; участников за которыми &amp;quot;не угнаться&amp;quot;. Решение: конкурировать в малых группах или среди &amp;quot;равных&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Atnh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;TlH4&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Чувство обладания&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;7svv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/8f/a88fd438-ba08-4a38-9d50-86d79d5e676b.png&quot; width=&quot;1396&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WVsl&quot;&gt;Например, FS GAME (Amazon), персонализированный аватар, NFT, &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aplL&quot;&gt;Вещи, к которым человек прикладывает усилия кажутся более особенными и надежными (феномен IKEA и DIY) и к ним человек привязывается сильнее. Производство удешевляется, а покупатель рад поработать руками.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IBut&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Lf7y&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Нетерпеливость&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;vWRO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/50/4050eefc-c8a9-42d3-b5e4-1abfb04b4620.png&quot; width=&quot;1422&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V4XG&quot;&gt;Страх пропустить самое важное/лучшее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSFr&quot;&gt;Например, &amp;quot;успейте ...&amp;quot;, &amp;quot;осталось всего ...&amp;quot;, временные  события, постепенная выдача награды, &amp;quot;осталось совсем чуть-чуть до ...&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUGF&quot;&gt;Страх упущенной выгоды стимулирует сильнее чем  желание дополнительной выгоды.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nM85&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WcJm&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Избегание негатива&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qze7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/be/cfbefbfb-9fc4-42fc-8339-d0acd38c2165.png&quot; width=&quot;1546&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8yXp&quot;&gt;Например, потеря прогресса, потеря стрика за непосещение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FocZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;utLZ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Непредсказуемость&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;qUei&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/08/0b08daf9-38d0-470e-a130-870c110e180d.png&quot; width=&quot;1450&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qHlM&quot;&gt;Например, лутбоксы, казино, сундук с артефактами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0vch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sugj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Социальное влияние&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rwst&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/38/4838bd9e-d0d4-47b9-8f3c-f967ec149c96.png&quot; width=&quot;1266&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3WWE&quot;&gt;Люди сами развлекают друг друга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YY2W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KmO1&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Усиления&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;uGgz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/f3/1af3da1d-b3ed-4a71-8ff0-a654211ebaca.png&quot; width=&quot;1511&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hOQN&quot;&gt;Механики, которые позволяют пользователю чувствовать себя &amp;quot;сильнее&amp;quot;. Не только становиться легче играть, но и меняется геймплей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;94ft&quot;&gt;Например, бустеры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3lC8&quot;&gt;Если давать людям выбор, то это сильнее вовлекает и дает людям чувстсвовать себя умнее, и чувство того, что ты что-то решаешь и значишь &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:business-broker</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/business-broker?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Бизнес-брокер. Переписка</title><published>2025-06-06T13:09:21.666Z</published><updated>2025-06-06T13:09:21.666Z</updated><category term="other" label="Other"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/d6/99d64414-df3c-47cd-a02b-25e459a9993a.png&quot;&gt;И опять же - партнёрство.
Будет круто, если ты/другой участник присоединишься, потому что:
1. Новые знакомства - обмен опытом, знаниями, навыками
2. Обмен объектами, мне часто приходят запросы на продажу в других регионах (я с мск) - мне проще этот объект передать другому и разделить комиссию пополам - а это относительно пассив
3. Обмен клиентами, которые ищут бизнес для себя. Последнюю сделку я именно так и закрыл</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;LiWZ&quot;&gt;И опять же - партнёрство.&lt;br /&gt;Будет круто, если ты/другой участник присоединишься, потому что:&lt;br /&gt;1. Новые знакомства - обмен опытом, знаниями, навыками&lt;br /&gt;2. Обмен объектами, мне часто приходят запросы на продажу в других регионах (я с мск) - мне проще этот объект передать другому и разделить комиссию пополам - а это относительно пассив&lt;br /&gt;3. Обмен клиентами, которые ищут бизнес для себя. Последнюю сделку я именно так и закрыл&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XGo1&quot;&gt;&lt;br /&gt;Поскольку 95% сделок, по моему опыту и опыту коллег не афишируются собственниками и покупателями (*возможно ответ на вопрос про налоги)&lt;br /&gt;Сделке к 5й/10й можно сделать ИП, если это требуется&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvLD&quot;&gt;&lt;br /&gt;Работа по агентскому договору происходит&lt;br /&gt;Поэтому и не совсем посредничество - поскольку юридически в сделке ты никак не фигурируешь. Есть продавец есть покупатель&lt;br /&gt;*в стандартной практике&lt;br /&gt;Бывают исключения&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P7MI&quot;&gt;&lt;br /&gt;Площадки (авито/Юла/бизбос и тд) конверсия&lt;br /&gt;Таргет/воронка+чат бот&lt;br /&gt;Сарафанка&lt;br /&gt;Это прям из самых частых так скажем&lt;br /&gt;Мне проще с авито работать&lt;br /&gt;У меня есть девочка ассистент которая по скрипту прозванивает &lt;br /&gt;Конверсия 20-30 звонков на одну консультацию встречу&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dwBs&quot;&gt;&lt;br /&gt;-тоесть вы находите бизнес который стоит на продаже, звоните и предлагаете продать дороже?&lt;br /&gt;-Нет, у меня другой оффер: Быстрее. Безопаснее. Проще&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;n1jy&quot;&gt;&lt;br /&gt;бывали ли случаи, может не у вас, а вообще, когда приходилось продавать бизнес который работает в минус? &lt;br /&gt;что тогда делать?&lt;br /&gt;-2 основных пути:&lt;br /&gt;Акцент и продажа чисто мат/немат активов/локации/выгодного договора аренды&lt;br /&gt;Упор на потенциал, окупаемость, масштабирование и тд&lt;br /&gt;Но чаще это связкой&lt;br /&gt;Последний бизнес как раз еле в 0 выходил, чаще без прибыли сидели&lt;br /&gt;Салон красоты у м. Комсомольская&lt;br /&gt;Акцент - локация/клиентская база/низкая аренда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CLrs&quot;&gt;Цена бизнеса уходящего в минус:&lt;br /&gt;Стоимость активов+плюс какие-то другие факторы&lt;br /&gt;Клиентскую базу по сути же нельзя ценой обозначить&lt;br /&gt;А связка активы+база будет дороже чем просто активы&lt;br /&gt;Акцент на перспективы и безопасность&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gf4Z&quot;&gt;Время продажи бизнеса:&lt;br /&gt;Локация/специфика бизнеса (условно, завод по производству свечных изделий будет продаваться дольше, чем тот же салон красоты или автосервис)/сезон для продажи/сезонность самого бизнеса и тд&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9MBL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;7q9v&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Упаковка бизнеса&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;sqNF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vl9i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;52qw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/d6/99d64414-df3c-47cd-a02b-25e459a9993a.png&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;9e5D&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/b3/92b323f8-a05c-4553-a994-5f06f4b6c7ef.png&quot; width=&quot;377&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FSzO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/85/31854966-f303-48f5-af47-b9ea5de50f61.png&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:notes-list</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/notes-list?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Список заметок</title><published>2025-06-01T17:11:20.691Z</published><updated>2025-06-01T17:11:20.691Z</updated><summary type="html">Заметки</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;mmm8&quot;&gt;Заметки&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8TXm&quot;&gt;Philosophy&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;oq77&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tWm1&quot;&gt;Мораль и власть (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/moral-and-power&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;XDQk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ecal&quot;&gt;Communication&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;3Qzq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Sx5z&quot;&gt;Четыре W-лидера. Как быть хозяином диалога (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/wwww&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NKl9&quot;&gt;Как определить мышление собеседника (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/mishlenie-sobesednika&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Yaxw&quot;&gt;Как выстраивать личные границы (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/kak-vistraivat-lichnie-granici&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;xS0Y&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;o8Hg&quot;&gt;Programming&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;9XEJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ddI8&quot;&gt;Способы оптимизации проекта Unity (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/unity-optimization&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;J1k7&quot;&gt;Советы по архитектуре. Unity (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/unity-architecture-advice&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bpsu&quot;&gt;Навыки Unity Developer (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/unity-developer-skills&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HsrI&quot;&gt;Вопросы для собеседования по Unity (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/unity-questions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tSHp&quot;&gt;SOLID (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/solid&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;U6V2&quot;&gt;Road map - Unity (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/unity-roadmap&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NQUc&quot;&gt;Как рефакторить код (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/how-refactor-code&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O0E1&quot;&gt;Git commands (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/git-commands&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;SWvr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6SW0&quot;&gt;Telegram&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;E450&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;veKl&quot;&gt;Скрипт для рекламного менеджера телеграм (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/scrip-rm-tg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DFZ7&quot;&gt;Скрипт РМ для маленьких тг каналов (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/tg-script&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EsQu&quot;&gt;Как написать рекламный креатив для телеграм канала (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/how-create-ad-post-tg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5Op5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lRZw&quot;&gt;Entertainment&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;D8ia&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;fkaW&quot;&gt;Список фильмов. Посмотреть (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/films-list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H33x&quot;&gt;Список книг. Почитать (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/books-list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fU67&quot;&gt;Список аниме. Посмотреть (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/anime-list&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OKD2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JB11&quot;&gt;Game design&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;zgNr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tzsw&quot;&gt;13 советов по Яндекс Играм (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/13-advice-yg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vj9o&quot;&gt;Элементы игры для геймификации (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/gamification-factors&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fp4U&quot;&gt;Как писать диздок (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/how-to-write-disdoc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;egkz&quot;&gt;Как писать сценарий для игры (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/how-to-write-plot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mKGn&quot;&gt;Геймдизайн. Конспект лекции ФПМИ (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/gamedesign-lekcia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8Lrb&quot;&gt;Геймдизайн - Сид Мейер (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/gamedesign-sid-mayer&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wXeL&quot;&gt;Game development difficulty tiers (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/gamedev-tiers&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RfgA&quot;&gt;22 совета по сторителлингу (написанию истории) (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/advice-about-storytelling&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BUA6&quot;&gt;Классификация и жанры видеоигр (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/klassification-and-genres-videogames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BOEF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9hHC&quot;&gt;Self-development&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;HY4p&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;T3Ly&quot;&gt;Мнемотехники. Конспект. (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/mnenotehniks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uyh5&quot;&gt;Как тренировать силу воли (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/how-train-silu-voli&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vd8X&quot;&gt;Гиперфокус (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/gyperfocus&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gN98&quot;&gt;The 5 AM Club (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/5am-club&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lbWE&quot;&gt;Профайлинг. Осмотр человека (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/profiling-osmotr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nlys&quot;&gt;Конспекты некоторых видео Торвальда (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/videos-torvald&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g8Cy&quot;&gt;Как обрести позицию (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/kak-obresti-position&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OLZx&quot;&gt;SWOT анализ личности (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/personal-swot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Zv66&quot;&gt;Сферы саморазвития (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/selfdev-spheres&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AMFl&quot;&gt;Добродетели Бенджамина Франклина (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/virtue-franklin&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xv7A&quot;&gt;Система принятия решений (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/kak-prinimat-reshenia&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;yoay&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ivKc&quot;&gt;Health&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;XNDo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QyJc&quot;&gt;Питание. Сушка (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/pitanie-sushka&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wa7c&quot;&gt;Workout. Base (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@useful_notes/workout-base&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:mnenotehniks</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/mnenotehniks?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Мнемотехники. Конспект.</title><published>2025-06-01T14:10:34.512Z</published><updated>2025-06-01T16:47:39.290Z</updated><category term="selfdevelopment" label="Selfdevelopment"></category><summary type="html">Мнемотехника - приемы для облегчения запоминания информации.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;L17s&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Мнемотехника - приемы для облегчения запоминания информации.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;hfRe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;y2Ac&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ЦЕПОЧКА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;gWOA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2mff&quot;&gt;Эта техника поможет запоминать огромное количество слов, которые могут быть не связанны между собой по смыслу. Для этого нужно связывать между собой по 2 слова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MekI&quot;&gt;К примеру, запомним список покупок: батон, яйца, молоко, рыба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jcPO&quot;&gt;Батон - яйца: представьте как батоном разбивают яйцо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YvqI&quot;&gt;Яйца - молоко: после того как яйцо разбилось из него вытекает молоко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMnp&quot;&gt;Молоко - рыба: вы видите, как в молоке плескается рыба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3bJ9&quot;&gt;Чем абсурднее и необычнее связь, тем лучше они запомнятся. Так же предметы нужно представлять со всеми мелочами. Если вам понадобится вспомнить цепочку, достаточно вспомнить любой элемент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RubJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qhF0&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;МАТРЕШКА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mSbk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Tnad&quot;&gt;Связь попарная. Чтобы связать 2 образа, вложите второй образ в первый, причем первый должен быть намного больше второго.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UD8t&quot;&gt;Например, свяжем розу, вино, свечу и конфеты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LEbV&quot;&gt;Для этого представим розу, в бутоне у которой бутылка вина, далее представляем горящую свечу, стоящую на пробке от бутылки вина, далее представляем, что мы видим в огне свечи конфету.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZUt&quot;&gt;Чтобы воспроизвести порядок, достаточно вспомнить первый предмет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i7vt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JGa8&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ДВОРЕЦ ПАМЯТИ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;PFda&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yGfN&quot;&gt;Дворец памяти или же чертоги разума — это воображаемое место, где вы располагаете предметы чтобы в дальнейшем прогуливаясь по своим чертогам вспоминать их.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2Bz&quot;&gt;Сперва, чтобы создать такую кладовую, вы должны выбрать и воссоздать в голове место, которое вам очень хорошо знакомо. Например, это может быть ваша квартира, улица, школа и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LNkb&quot;&gt;Следующий шаг — это заполнение вашего места. Расставляйте образы по всему чертогу, не нужно класть в одно место много образов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PbCR&quot;&gt;К примеру, вы выбрали в качестве чертога вашу комнату и вам надо запомнить машину, Наполеона и Цезаря.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d83v&quot;&gt;Машину можно расположить на полке в виде игрушки, наполеона сидящим на стуле, а цезаря представить в виде салата на вашем столе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mzT0&quot;&gt;Чтобы ваши образы не пропадали, необходимо регулярно посещать свои воображаемые места, это можно делать перед сном или во время медитации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CPJ8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Fnr6&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;АССОЦИАЦИИ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zkkC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cl3p&quot;&gt;Некоторые слова такие как боль, гнев, радость, время невозможно представить материально. В таком случае к этим словам подбирается материальная ассоциация.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rAJw&quot;&gt;Например: боль - порез на пальце, гнев - разбитая женой машина, радость - улыбающийся человек, время - настенные часы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7HI4&quot;&gt;Потом они запоминаются любым из уже известных нам способов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9nqE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;307v&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ТЕКСТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZQl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EhGu&quot;&gt;Чтобы запомнить текст, нужно разделить его на части и в каждой части выделить ключевое слово. Ключевые слова запоминаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;azfx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VRy9&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ЦИФРЫ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;XsgT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q92s&quot;&gt;Их можно представить в виде знакомых чисел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UCRl&quot;&gt;Например, число 399918112 разделим на 3 части.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MZ6X&quot;&gt;3999-18-112 и запомним эти части в виде событий, предметов, значимых цифр и т.д.:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ehM&quot;&gt;3999 - например, стоимость вашей куртки, 18 - возраст совершеннолетия, 112 - телефон МЧС.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O7wt&quot;&gt;Если вы не можете подобрать к числу образ, то придумайте его сами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bSvu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;NGkI&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;ИМЕНА&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qiBF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wP3i&quot;&gt;Чтобы запомнить имя, подберите к нему созвучное слово, либо представьте знакомого с таким же именем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VFoX&quot;&gt;Чтобы запомнить фамилию, подберите тоже либо созвучное слово, либо ассоциацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BNhs&quot;&gt;Например, Павел Королёв, Павел - имя CEO Telegram, Королёв - король.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7nVw&quot;&gt;Потом, представьте короля, сидящего в телеграме.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QBVD&quot;&gt;Это лишь малая часть всех мнемотехник. Не забывайте об их тренировке, для этого можно скачать приложение на телефон, предназначенное для тренировки памяти и главное не забывать применять их на практике.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:13-advice-yg</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/13-advice-yg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>13 советов по Яндекс Играм</title><published>2025-05-31T17:29:48.887Z</published><updated>2025-05-31T17:29:48.887Z</updated><category term="game-design" label="Game design"></category><summary type="html">Источник: https://www.youtube.com/watch?v=T3arp0l7vLw</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EKpf&quot;&gt;Источник: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=T3arp0l7vLw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=T3arp0l7vLw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C7zj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;dZcx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0v4d&quot;&gt;Клоны - провал. Нужно делать лучше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VL9l&quot;&gt;Не рассказывать про игру пока она не получит рейтинг.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9SCJ&quot;&gt;Брать идеи для игр нужно из топ 100 (самый длинный плейтайм) и хайповую видеоигру из стима, ютуба, тиктока и соединяете механику топ 100 и популярность видеоигры&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lUtM&quot;&gt;Делать много однотипных игр на одном аккаунте больше не работает.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zoV5&quot;&gt;Делать игры качественней, интереснее, дольше&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GZVf&quot;&gt;Картинка важна. 3д/2д арт. Казуальная 35+ аудитория играет только в красивые игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PDTQ&quot;&gt;Для 2д лучше выбрать более легковесные движки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LLsA&quot;&gt;Внутриигровые покупки эффективнее чем реклама. Чтобы встроить их, нужна игра с потенциально усложняемой механикой. Лучшие тематики это антононизм, создание чего-то, форм ресурсов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9ZbW&quot;&gt;Можно использовать взрослые казуальные механики для детских игр.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;H5Fy&quot;&gt;Для яи достаточно перевести игру на русский и английский, остальное сделает площадка.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;79IC&quot;&gt;Постоянно проводить A/B тесты оболожек и иконок&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;I4eV&quot;&gt;Максимальная оптимизация для загрузки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zHWn&quot;&gt;Сразу давайте игроку экшен. Экшен должен быть понятный игроку, чтобы он не видев иконку, описание сразу понял суть геймплея&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:wwww</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/wwww?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Четыре W-лидера. Как быть хозяином диалога</title><published>2025-05-31T17:23:38.837Z</published><updated>2025-05-31T17:23:38.837Z</updated><category term="communication" label="Communication"></category><summary type="html">Контроль над ситуацией осуществляется через контроль 4 аспектов: когда, с кем, о чём и где взаимодействовать.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;FduQ&quot;&gt;Контроль над ситуацией осуществляется через контроль 4 аспектов: когда, с кем, о чём и где взаимодействовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;meju&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;WFpS&quot;&gt;When – &amp;quot;самому решать, когда говорить&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;RxRw&quot;&gt;→ контроль времени входа в разговор, не подстраиваться, не спешить — выбирать момент для максимального влияния.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;k7mh&quot;&gt;&lt;br /&gt;Who – &amp;quot;выставлять свою важность. Никто не нужен, всегда есть выбор&amp;quot;:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;c6xS&quot;&gt;→ внутренняя установка на самодостаточность, отказ от позиции нуждающегося, усиление статуса.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2DFb&quot;&gt;&lt;br /&gt;What – &amp;quot;предлагать свой вариант, перебить инициативу&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;3m2N&quot;&gt;→ отказ от пассивной роли, смена темы, внесение своих идей — управление содержанием разговора.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rrsh&quot;&gt;&lt;br /&gt;Where – &amp;quot;вести дела там, где у тебя есть контроль&amp;quot;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;wD7n&quot;&gt;→ выбирать условия, пространство, платформу — физическую или психологическую — где ты силён.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:mishlenie-sobesednika</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/mishlenie-sobesednika?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Как определить мышление собеседника</title><published>2025-05-31T17:22:18.425Z</published><updated>2025-05-31T17:22:18.425Z</updated><category term="communication" label="Communication"></category><summary type="html">Чтобы понять, как человек мыслит, в разговоре можно задавать вопросы, которые требуют анализа, логики, креативности или глубокого понимания. Такие вопросы не только проверяют умение рассуждать, но и выявляют широту взглядов, гибкость мышления и способность к нестандартным решениям. Вот несколько подходов и примеров вопросов:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;55qH&quot;&gt;Чтобы понять, как человек мыслит, в разговоре можно задавать вопросы, которые требуют анализа, логики, креативности или глубокого понимания. Такие вопросы не только проверяют умение рассуждать, но и выявляют широту взглядов, гибкость мышления и способность к нестандартным решениям. Вот несколько подходов и примеров вопросов:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5xGS&quot;&gt;&lt;br /&gt;1. Проверка аналитического мышления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;DRdv&quot;&gt;Задачи, требующие логики, анализа и структурированного ответа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sv9K&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yggr&quot;&gt;• &amp;quot;Как бы вы объяснили сложную концепцию (например, квантовую физику или экономику) ребенку?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A6qI&quot;&gt;• &amp;quot;Какие шаги вы предприняли бы, чтобы решить сложную задачу, с которой раньше не сталкивались?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yh8z&quot;&gt;• &amp;quot;Если бы вам нужно было уменьшить бюджет компании на 20%, как бы вы к этому подошли?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ClgC&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Проверка способности рассуждать&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bbzg&quot;&gt;Провокация размышлений на тему, требующую логического обоснования или понимания причинно-следственных связей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d6Rj&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vzxf&quot;&gt;• &amp;quot;Почему, по вашему мнению, люди делают ошибки? Как можно этого избежать?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UnK4&quot;&gt;• &amp;quot;Если бы вы могли изменить одно правило в обществе, какое бы вы выбрали и почему?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7sLP&quot;&gt;• &amp;quot;Что важнее: справедливость или сострадание? Почему?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zqny&quot;&gt;&lt;br /&gt;3. Проверка критического мышления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;II4X&quot;&gt;Вопросы, которые требуют оценки информации, сравнения и взвешивания &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N3qS&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ABeM&quot;&gt;• &amp;quot;Какие недостатки есть у популярного мнения о [какой-то теме]?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wUVC&quot;&gt;• &amp;quot;Как бы вы оценили качество источника информации? Что делает его надежным или ненадежным?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YSpT&quot;&gt;• &amp;quot;Что может быть альтернативным объяснением популярной теории или события?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MMZH&quot;&gt;&lt;br /&gt;4. Творческое мышление&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ao9X&quot;&gt;Вопросы, которые стимулируют креативность и нестандартный подход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Rki&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DShv&quot;&gt;• &amp;quot;Если бы вы могли изобрести любой продукт, что бы это было и почему?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CbOi&quot;&gt;• &amp;quot;Как бы вы использовали кирпич, если бы нельзя было строить здания?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3fOT&quot;&gt;• &amp;quot;Представьте, что вам нужно придумать способ путешествовать во времени. Как бы вы это сделали?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;c6r7&quot;&gt;&lt;br /&gt;5. Гибкость мышления&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Gvrc&quot;&gt;Задачи, проверяющие способность адаптироваться к новым условиям или смотреть на проблему с разных сторон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cUqv&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kdqe&quot;&gt;• &amp;quot;Как бы вы объяснили свою позицию человеку, который полностью с вами не согласен?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ES36&quot;&gt;• &amp;quot;Если бы у вас внезапно изменилась цель проекта, как бы вы перестроили свои действия?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M7tC&quot;&gt;• &amp;quot;Что бы вы сделали, если бы оказалось, что ваше первоначальное предположение оказалось неверным?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oLeE&quot;&gt;&lt;br /&gt;6. Эмоциональный интеллект и философское мышление&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;mDLt&quot;&gt;Эти вопросы раскрывают понимание жизни, людей и смысла событий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H349&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hUuK&quot;&gt;• &amp;quot;Как вы понимаете успех? Что для вас важно в жизни?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MC7B&quot;&gt;• &amp;quot;Как бы вы объяснили свои ценности через примеры из жизни?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VFOi&quot;&gt;• &amp;quot;Как вы справляетесь с конфликтами и что это говорит о вас?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yhvn&quot;&gt;&lt;br /&gt;7. Проверка способности к обобщению&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;czCl&quot;&gt;Проверка умения выстраивать концепции и видеть общую картину.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y420&quot;&gt;• Примеры вопросов: &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AWAc&quot;&gt;• &amp;quot;Какие общие принципы можно выделить из вашего опыта работы или жизни?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dd10&quot;&gt;• &amp;quot;Что общего у разных людей, которые добиваются успеха в жизни?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Bj5&quot;&gt;• &amp;quot;Какую главную идею вы извлекли из своей жизни или из прочитанных книг?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SpVj&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как анализировать ответы?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gBKI&quot;&gt;• Глубина ответа: Человек объясняет свою позицию, использует примеры, рассуждает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hF01&quot;&gt;• Структура мысли: Логика и последовательность в объяснении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CaBC&quot;&gt;• Гибкость и открытость: Умение рассматривать разные точки зрения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ZeS&quot;&gt;• Творчество: Насколько нестандартный и оригинальный подход к вопросам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uOn1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B4E4&quot;&gt;Обратите внимание не только на содержание ответов, но и на то, как человек реагирует на неожиданные или сложные вопросы — это тоже показатель мышления.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>useful_notes:kak-vistraivat-lichnie-granici</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@useful_notes/kak-vistraivat-lichnie-granici?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=useful_notes"></link><title>Как выстраивать личные границы</title><published>2025-05-31T17:20:26.906Z</published><updated>2025-05-31T17:20:26.906Z</updated><category term="communication" label="Communication"></category><summary type="html">Границы — это правила твоего внутреннего государства.</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;tMBK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;1. Как выстраивать границы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xZZF&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;cP3H&quot;&gt;&lt;strong&gt;Границы &lt;/strong&gt;— это правила твоего внутреннего государства. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rBa6&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;alUq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Они определяют:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jQ44&quot;&gt;• Что тебе можно и нельзя.&lt;br /&gt;• Что другим можно и нельзя с тобой.&lt;br /&gt;• Как ты реагируешь на нарушение этих правил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nFUB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8HT0&quot;&gt;Как выстраивать:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LrLE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgMH&quot;&gt;&lt;strong&gt;а) Осознай свои границы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Что тебя раздражает, унижает, выматывает?&lt;br /&gt;• Где ты раньше прогибался, терпел и жалел потом?&lt;br /&gt;• Что для тебя нормально, а что — недопустимо?&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;olKi&quot;&gt;Пример: «Я не позволяю перебивать меня, оскорблять в шутку, использовать моё время без спроса».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sNvR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vjxt&quot;&gt;&lt;strong&gt;б) Установи правило → предупреди → реагируй спокойно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AlzH&quot;&gt;• Озвучь правило: «Я не обсуждаю свои личные дела на работе», «Не люблю сарказм в мой адрес».&lt;br /&gt;• Если нарушают — не проглатывай. Говори: &lt;br /&gt;• «Не нравится, когда так говорят. Пожалуйста, не повторяй».&lt;br /&gt;• «Считаю это некорректным. Предлагаю говорить по сути».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7n5n&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YisX&quot;&gt;&lt;strong&gt;в) Без оправданий и лишних эмоций&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GsLa&quot;&gt;• Не нужно объяснять почему ты так решил.&lt;br /&gt;• Не оправдывай свои чувства.&lt;br /&gt;• Спокойствие — твой щит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eurs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pVhE&quot;&gt;&lt;strong&gt;г) Повторяй, если нарушают&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DTrj&quot;&gt;• «Я уже говорил, что мне это неприятно».&lt;br /&gt;• «Если будешь продолжать — я выйду из разговора».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xOJC&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Границы не работают один раз. Это дисциплина.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5SLc&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;2. Как реагировать на провокации и оскорбления в коллективе (без агрессии)&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zmZ6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;iO9u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель:&lt;/strong&gt; сохранить достоинство, но не испортить атмосферу.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jOBd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hlQH&quot;&gt;&lt;strong&gt;а) Улови намерение&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;s63p&quot;&gt;• Это шутка или подкол?&lt;br /&gt;• Это попытка возвыситься за твой счёт?&lt;br /&gt;• Это проверка — среагируешь ли?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LrtD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zqaf&quot;&gt;&lt;strong&gt;б) Инструменты реагирования:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ON47&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Спокойный холодный отвод (не эмоция, а факты):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;85U7&quot;&gt;— Эффект: ставит границу без конфликта. Человек выглядит нелепо, не ты.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;CzO1&quot;&gt;«Ты сейчас пытаешься задеть меня? Не выйдет. Просто звучит глупо.»&lt;br /&gt;«Кажется, ты пытаешься быть остроумным, но получилось как-то дешево.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aK1A&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Ирония / нейтральный юмор:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PAt7&quot;&gt;— Работает, если не хочешь эскалации, но не хочешь терпеть.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uJlY&quot;&gt;«Записал это в список “остроумий недели”. Пока 10-е место.»&lt;br /&gt;«Да ты талант! Если вдруг что, стендап — твое.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;aK88&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Перевод внимания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gh34&quot;&gt;— Делает тебя якорем адекватности в группе.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;I7Zb&quot;&gt;«Слушай, давай по делу. Мы тут не для перепалок.»&lt;br /&gt;«Ребят, давайте конструктив, а не подростковый подкол.»&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;By2l&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Пауза и взгляд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v5YI&quot;&gt;— Это дисциплинирует, потому что не даёт ожидаемой реакции. И не даёт слабости.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;SIv5&quot;&gt;Иногда лучшее — не отвечать сразу, а просто посмотреть с лёгкой ухмылкой, будто смотришь на циркача.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;dveI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;z6mw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;3. Пошаговый план&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bBGX&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;как развивать внутреннюю силу, выстраивать границы и вызывать уважение — в отношениях, на работе, в любой социальной среде.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rMKh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xeu9&quot;&gt;1. Основа — внутренняя самоценность&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eOaw&quot;&gt;Если ты сам не ценишь себя — тебя будут использовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wr2i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что это значит:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• У тебя есть чёткие принципы: что ты допускаешь, а что — нет.&lt;br /&gt;• Твоя самооценка не зависит от чужого одобрения.&lt;br /&gt;• Ты не ищешь признания — ты делаешь то, что считаешь правильным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N6YN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Практика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Запиши: Что для тебя важно? (уважение, честность, свобода и т.п.)&lt;br /&gt;• Запиши: Что ты больше не готов терпеть?&lt;br /&gt;• Повесь эти принципы на видное место. Это — твой &amp;quot;код&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IwCs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ABne&quot;&gt;2. Навык границ: говорить «стоп» спокойно&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3SP&quot;&gt;Настоящая сила — не в крике, а в способности спокойно сказать «нет».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;owts&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренируйся в трёх этапах:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;а) Замечай нарушение&lt;br /&gt;— Кто-то тебя перебивает, манипулирует, использует время, заставляет оправдываться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JYbK&quot;&gt;б) Останавливай мягко, но твёрдо&lt;br /&gt;• «Я не согласен с этим.»&lt;br /&gt;• «Не делай так. Мне это неприятно.»&lt;br /&gt;• «Не нравится, когда переходишь на личности.»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0jrK&quot;&gt;в) Повторно — с последствиями&lt;br /&gt;• «Я уже говорил. Если будет продолжаться — я выйду из разговора.»&lt;br /&gt;• «Если ты продолжаешь, я прекращаю общение.»&lt;br /&gt;Не оправдывайся. Не кричи. Просто стой на своём.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7Mbb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vwxa&quot;&gt;3. Уверенность = тело + речь + взгляд&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;d1rb&quot;&gt;Ты считываешься как &amp;quot;мужчина&amp;quot;, когда в тебе нет дрожи.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xK0r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как это развить:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Говори чуть медленнее, не спеша.&lt;br /&gt;• Смотри в глаза, не убегай взглядом.&lt;br /&gt;• Не двигайся дёргано. Дыши спокойно, глубоко.&lt;br /&gt;• Голос — низкий и спокойный. Без &amp;quot;вопросительного&amp;quot; интонационного подъёма.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Skyg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тренировка:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Находи возможность отстоять себя в мелочах: в магазине, в очереди, в споре — не хамски, но твёрдо.&lt;br /&gt;• Записывай голос и смотри в зеркало — самонаблюдение разрушает слабые паттерны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2NlB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Xkhl&quot;&gt;4. Самодостаточность = не цепляться&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;U2hs&quot;&gt;Не бегай за вниманием. Люди уважают тех, кто может уйти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a6E1&quot;&gt;• Ты не оправдываешься.&lt;br /&gt;• Ты не умоляешь о шансе.&lt;br /&gt;• Ты не боишься быть один — в разговоре, в коллективе, в отношениях.&lt;br /&gt;Тот, кто боится быть один, всегда будет запасным вариантом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6HFN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SOGN&quot;&gt;5. Последовательность.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PLUP&quot;&gt;Ты не тот, кто раз в неделю «мужик». Ты стабилен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;up7E&quot;&gt;• Если ты сказал, что уйдёшь, — уходи.&lt;br /&gt;• Если ты пообещал, — выполни.&lt;br /&gt;• Если ты решил что-то не терпеть — держись этого.&lt;br /&gt;Последовательность — это то, что вызывает настоящее уважение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u2JN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;334A&quot;&gt;Бонус: как применять это с женщинами&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eVZt&quot;&gt;• Не &amp;quot;показывай, кто хозяин&amp;quot; — просто будь опорой, а не жертвой.&lt;br /&gt;• Не пытайся нравиться — будь цельным и честным.&lt;br /&gt;• Не позволяй влиять капризам, манипуляциям, пассивной агрессии — останавливай спокойно и уверенно.&lt;br /&gt;• Если почувствовал, что тебя &amp;quot;проверяют&amp;quot; — не злись, не поддавайся, не прогибайся. Улыбнись, скажи: «Не пойдёт. Я не из таких».&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>