<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Kirill F</title><author><name>Kirill F</name></author><id>https://teletype.in/atom/uselessreplay</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/uselessreplay?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uselessreplay?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uselessreplay"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/uselessreplay?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-31T01:17:53.837Z</updated><entry><id>uselessreplay:0003</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uselessreplay/0003?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uselessreplay"></link><title>1991 — Spelunker</title><published>2022-05-30T05:16:59.678Z</published><updated>2022-05-30T05:21:43.533Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6f/ca/6fcacba9-86e8-4165-b236-faae5ce48e6c.png"></media:thumbnail><category term="1991" label="1991"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/77/4177ceb7-020b-4332-a22a-5bdad2027485.png&quot;&gt;Разработчик: Explorer Software</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;tnaf&quot;&gt;В поисках глубокого смысла.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;PHC5&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/77/4177ceb7-020b-4332-a22a-5bdad2027485.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CfrX&quot;&gt;Разработчик: Explorer Software&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rPQ6&quot;&gt;Издатель: Explorer Software&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R7e9&quot;&gt;Как гласит оригинальный DOC-файл игры:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ug9t&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;SPELUNKER is a simulation program, not a treasure hunt or a dungeons-and-dragons type adventure game. The program uses your computer&amp;#x27;s random number generator to create a cave complex, with passageways, rooms, domes, and pits. Your task is to explore and map this cave complex. To assist you in this task you may, at your option, carry along a knapack loaded with your choice of items you think you may need, such as spare batteries, ropes and grapples, and a map showing any previous explorations that have been done in this particular set of caves (the map may, in an emergency, be updated inside the cave). Care is required, particularly around pits; it is possible for a careless person to slip and fall in, ending that particular caving trip quickly but painfully.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ekzI&quot;&gt;ПЕРЕВОД:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;x9Xl&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;SPELUNKER - это программа-симулятор, а не охота за сокровищами или приключенческая игра типа &amp;quot;Подземелья и драконы&amp;quot;. Программа использует генератор случайных чисел вашего компьютера для создания пещерного комплекса с проходами, комнатами, куполами и ямами. Ваша задача - исследовать и нанести на карту этот пещерный комплекс. Чтобы помочь вам в этой задаче, вы можете, по вашему выбору, взять с собой рюкзак, наполненный выбранными вами предметами, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться, такими как запасные батарейки, веревки и захваты, а также карта, показывающая все предыдущие исследования, которые были проведены в этот конкретный набор пещер (в экстренных случаях карта может быть обновлена внутри пещеры). Требуется осторожность, особенно вокруг ям; неосторожный человек может поскользнуться и упасть, что приведет к быстрому, но болезненному окончанию этого конкретного спелеологического путешествия.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;FCT3&quot;&gt;&amp;quot;SPELUNKER - это программа-симулятор, а не охота за сокровищами или приключенческая игра типа &amp;quot;Подземелья и драконы&amp;quot;. Программа использует генератор случайных чисел вашего компьютера для создания пещерного комплекса с проходами, комнатами, куполами и ямами. Ваша задача - исследовать и нанести на карту этот пещерный комплекс. Чтобы помочь вам в этой задаче, вы можете, по вашему выбору, взять с собой рюкзак, наполненный выбранными вами предметами, которые, по вашему мнению, могут вам понадобиться, такими как запасные батарейки, веревки и захваты, а также карта, показывающая все предыдущие исследования, которые были проведены в этот конкретный набор пещер (в экстренных случаях карта может быть обновлена внутри пещеры). Требуется осторожность, особенно вокруг ям; неосторожный человек может поскользнуться и упасть, что приведет к быстрому, но болезненному окончанию этого конкретного спелеологического путешествия.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CkRP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2e/f8/2ef8600a-33ce-4d4b-aa46-8b9333db6c24.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Второй ярус обманчивый.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sKBr&quot;&gt;Просматривая старые журналы в поисках упоминания игры Paratrooper нас выкинуло через череду ссылок на этот симулятор спелеолога. Странный, непонятный и вызывающий клаустрофобию. В начале было всё просто, есть игра, в ней лабиринт, и как игрок я предположил, что нужно пройти лабиринт, а как СТАРЫЙ игрок я проигнорировал посмотреть документацию.&lt;br /&gt;В общем у меня ушло время, что бы понять несколько вещей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;qONs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QC1K&quot;&gt;фонарик не работает без батарейки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;O3P8&quot;&gt;в полной темноте звуки шагов это не звуки шагов, а стук головой о стену;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rwvj&quot;&gt;верёвки нельзя найти в пещерах, их нужно заранее взять снаружи (эй! я воспитывался на фентези, а не вот это вот всё!);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jwH7&quot;&gt;система перемещения немного сложней чем я привык (движение по диагонали, по стенам);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;IIKt&quot;&gt;я почти уверен, что это было всё бессмысленно.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;YcCi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/82/b08213e4-4320-4ad9-826c-6192a56e1421.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Перед нами, скорей всего, яма. Но я не уверен.&lt;br /&gt;Поэтому пытаюсь всюду раскидать верёвки.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MurJ&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://archive.org/details/msdos_Spelunker_1991&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЭТО. РЕАЛИСТИЧНЫЙ. СИМУЛЯТОР. СПЕЛИОЛОГА&lt;/a&gt;. Позиционируется только так и никак иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kFwX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/5f/115fc17b-9f1f-4d96-83dd-1c2ca63ac9bd.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Падать в яму, говорят, больно.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WoPs&quot;&gt;После каждого падения в ямы, которые мой мозг начал отличать только на втором часу игры, игра перекидывала нас ко входу в пещеру, как бы говоря: &amp;quot;предыдущий специалист погиб, пускайте следующего&amp;quot;. И вот оно осознание, что в этой пещере, которая не даёт ничего кроме тьмы и сломанных костей от падений, пропадают спелеологи один за другим. Я очень сомневаюсь, что ты продолжаешь тем же самым персонажем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gbbh&quot;&gt;К сожалению там нет ничего интересного, кроме головной боли и развивающейся клаустрофобии. А так бы было интересно если бы за тобой по пятам гнался кто-нибудь неизвестный, а тебе нужно было бы выбраться. Или банально выйти из пещеры наверху горы. Но к сожалению игра не намекает ни на что подобное, даже ставит в известность, что не стоит ждать от неё чего-то не реалистичного. Автор (кто бы он ни был, не нашли никаких данных) обещал в будущих версиях (это версия 3.01) внести больше реализма на подобия узких проходов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tT1g&quot;&gt;Жалею ли я что потратил на это время? Нет. У меня появилось несколько интересных мыслей, которые, скорей всего, дадут о себе знать где-нить в будущем.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>uselessreplay:0002</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uselessreplay/0002?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uselessreplay"></link><title>1978 — Space Invaders</title><published>2022-05-30T05:07:44.285Z</published><updated>2022-05-30T05:21:58.937Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/27/ae/27aed2d3-3085-4d86-a199-45bc4b6eea9d.png"></media:thumbnail><category term="1978" label="1978"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD-c651AiX3N9qV9jo5guT-fg9Ti5nkcTMax0RZzejlttgcnHQKUrdUSBuWuZFqLKoYR5WxekWOLKKj9scJ-Gl0BebHENVvpXM2r00IUbzY3bQY13le90NBINe00BrtXmzfB2brRkW7hPQLurm2n-mjBaQUXza5Gw4UwdKFA5TcVtSvLO7qRgXNDeVFg/s1386/1978%20Space%20Invaders%20str.png&quot;&gt;Создатель:
Tomohiro Nishikado</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;GIuG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD-c651AiX3N9qV9jo5guT-fg9Ti5nkcTMax0RZzejlttgcnHQKUrdUSBuWuZFqLKoYR5WxekWOLKKj9scJ-Gl0BebHENVvpXM2r00IUbzY3bQY13le90NBINe00BrtXmzfB2brRkW7hPQLurm2n-mjBaQUXza5Gw4UwdKFA5TcVtSvLO7qRgXNDeVFg/s1386/1978%20Space%20Invaders%20str.png&quot; width=&quot;1386&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мирное население требует перемен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lDHc&quot;&gt;Создатель:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,175198/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tomohiro Nishikado&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sa6T&quot;&gt;&lt;br /&gt;Тут мало что можно сказать нового.&lt;br /&gt;Возможно одна из самых знаменитых историй в мире игр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aSp7&quot;&gt;Информации по этой игре очень много. Я просто пробегусь по основным моментом которые меня заинтересовали:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;n2gq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OabS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mobygames.com/search/quick?q=Space+Invaders#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mobygames предлагает 411 игр при запросе&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;02B6&quot;&gt;Тамохиро Нисикадо, буквально, с&lt;a href=&quot;https://habr.com/ru/post/362925/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;делал самостоятельно компьютер для этой игры&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;iv9M&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi956MIYH9lpeaCyblH7SfSy9CFn5uUb4Y88QynvxYWcTIx04vJ752UNSJQRhKnt6TAGa-1a9z8762GJUQYel844hKqHoT_4p7M96buRIeh9kRlwWixumtXePdXbxxwxSoS407NpHCnyUspGuEb3SXItbHVmGMy9Gi05apHEwuwrbKNk_N0Zan5X8zQJg/s1280/1978%20Space%20Invaders%20micr.jpg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;TAITO SPACE-INVADERS L-SHAPED&lt;br /&gt;Довольно легко найти видео где демонстрируется самостоятельная сборка.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;vVd5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yaSP&quot;&gt;Ошибка в игре создала такую вещь &lt;a href=&quot;https://youtu.be/Jbn8IRmSq8M?t=243&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;как повышения сложности в видеоиграх&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;OADq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV6oyc7ci8TkUbIaKfH_nOTOmBROdKXJVZKEf7KDlTdHYQkhSK-enUoNJ0Lo5NStS_LxH-FcQwiEWUut8I-bhb69jWcNS00bH277MakQb_-hgFCPP32SV7fHQK1weZQXEAa8DobzUIOUO2L32ZP5hlsd1Qo1_IITML_ehpEBzcGL2yJR9p2Sxj_K6yeQ/s1920/1978%20Space%20Invaders%20graf.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сложно! а нет легко... не-не-не! сложно! хотя нет, легко...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;IxZH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;zKj3&quot;&gt;Фильм &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.imdb.com/title/tt0076759/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звёздные войны&lt;/a&gt;&amp;quot; определил кого поставить на место врага.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Sx40&quot;&gt;Я думал, что в этой игре сложность только в ускорении инопланетян после каждой ликвидации. Оказалось, что после каждой победы цикл повторяется, но враги начинают на одну линию ниже. С пятого уровня защитных стен нету. (по крайней мере &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/7189.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в версии&lt;/a&gt; в которую я так упорно пытался добить до 10 цикла)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JSBs&quot;&gt;Очень бесит когда выстрел пролетает между плотных строёв и приходится ждать когда он долетит до края экрана, т.к. только один выстрел может быть отображаться на экране.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;EWnZ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEPaqci-VuPvMu7iZgNuNhxn69daksgm5d8ybbEqdBaRBh9FlQyWMXyVGTWy0TZ8X4OEvpUx70AakZGVkOIRwvY_tW-cJng9bfVf3jgdzcBJDf0ysTPl5t7ps0sCDp4XKBHgnj0XL568UVuoxuhhWuDm7I5IkFGz-qt7CgIaSE4f45T9PffOvsZrBh7w/s1386/1978%20Space%20Invaders%20end.png&quot; width=&quot;1386&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот так вот и закончилось наше правление&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Xlfc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjMMMXSCHdH9jXoqr4Stp9_D41dLAnWGoYQiTGx5F3dLgyEo2Bm5PIMhAjNVvk9ZZfS8NNPg2p1PS6sQuPGQS-o7cPkHQpqKRS6PGUvFr0afKRAd17odBwf4859Rfu2YGgt0E1_R3zUn0Emu1VMDL84UWZMJQ7VV1VAFuVAEtXnhyHvGBbtO6CaiOogQ/s642/1978%20Space%20Invaders%20geec1.png&quot; width=&quot;642&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;У каждого в детстве был свой Space Invaders&lt;br /&gt;&amp;quot;The Geekwad: Games of the Galaxy&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ktpa&quot;&gt;Геноцид в течении нескольких часов заставил задуматься о судьбе пиксельных монстров. Я думаю? что создатели Гарри из сериала &amp;quot;Удивительный мир Гамбола&amp;quot; очень точно передали характер персонажа, вряд ли кто-нить будет дружелюбным когда за плечами такие события длиной в два поколения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gNXV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMsnyyArvQj6kGjbEVic5spFHpMYqjEHnO1anFE8hvcQS9VeLfRwhy2yjXJmJNnkVx_KRQp1ezPCC93bEk4c1XXckZnxjpjjmvwxOsoucf_5rXJ2lR8r7kZG0wlHkpkf2M3Hor9GhFX57c8DPfPsZh7Ms13qxgIiJa-zefRnI20ikq0Gj1KroR5zHYPg/s505/image_2022-05-19_16-10-15.png&quot; width=&quot;505&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гарри «Очо» Тутморсел&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>uselessreplay:0001</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@uselessreplay/0001?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=uselessreplay"></link><title>Начало пути</title><published>2022-05-30T04:57:08.023Z</published><updated>2022-05-30T04:57:08.023Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e1/5b/e15b5fdd-47dd-445f-837f-f2703bf9b1fb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYcnkR3BDwGYOzhNPaKD9LdOc8S93oru1Y9xa1piKdo6ivuZ91cJ7RyZ7wGHfd233P0wvJrubhkX2RU_WrTgdFP3OMDJmEaKRyKwX7_Ma9Vn1AVMzVAJJzxyCj8pwnw0OLam4I_2gNEKOuv_KDeb1SAHIi2iHwSPwQDUWWYP-_nwR5RY6uIswJJgzd7Q&quot;&gt;Ух. Думаю уже пора сесть и сделать первый шаг.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;wyNj&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgYcnkR3BDwGYOzhNPaKD9LdOc8S93oru1Y9xa1piKdo6ivuZ91cJ7RyZ7wGHfd233P0wvJrubhkX2RU_WrTgdFP3OMDJmEaKRyKwX7_Ma9Vn1AVMzVAJJzxyCj8pwnw0OLam4I_2gNEKOuv_KDeb1SAHIi2iHwSPwQDUWWYP-_nwR5RY6uIswJJgzd7Q&quot; width=&quot;565.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CR8j&quot;&gt;Ух. Думаю уже пора сесть и сделать первый шаг.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O6kd&quot;&gt;Это мой первый проект где слова будут главным инструментом. Обычно я стараюсь избегать слов в той или иной мере. Но судьба поставила меня в ситуацию, где нужно что-то кардинально менять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Meu&quot;&gt;Давайте я расскажу для чего я начинаю этот проект и чему он посвящен. В первую очередь для тренировки самых слабых моих сторон: письменному изложению и английскому языку. Во вторых хочу как-то осознать то во что играю.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7g5h&quot;&gt;Катализатор.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xmKo&quot;&gt;Создавая прошлый проект по играм, я потратил неприлично большое количество времени на просмотр и сортировку всех игр до 2000 года (всех которые предоставил нам проект old-games.ru). Опуская цель предыдущего проекта, скажем только, что побочным продуктом оказался список в 2381 игру. Вот с ним мы и будем работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nw4o&quot;&gt;Вдохновившись такими проектами как:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://crpgaddict.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CRPG Addict&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rbS1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://bookeanarium.livejournal.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bookeanarium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C4js&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Podcast Old-Games.RU&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Smm&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://androidarts.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Искусство Android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uPvM&quot;&gt;мы решили бесстыдно в большей или меньшей степени скопировать разные структуры этих проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;xbHN&quot;&gt;Как планируется деятельность.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oxuv&quot;&gt;Взяв список из 2381 игры и отсортировав их по годам, мы планируем изучить каждую из них отбираю случайным образом, дотошно, насколько хватит сил. Да я примерно представил сколько займёт это времени. Если я не сольюсь в течении первого года, то планируется потратить на это лет 30 (да-да, я сам не верю что это всё будет завершено). Думаю, что ближайшие месяцы сформируют структуру повествования статей.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;auLZ&quot;&gt;Немного о взаимодействии с играми (будет дополнятся в ближайшие месяцы):&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;khaX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IGwI&quot;&gt;Перед игрой ознакомление с руководством и с первоисточником (если по книге или фильму)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7gjG&quot;&gt;Никаких чит-кодов и неограниченных сохранений-загрузок.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LkPB&quot;&gt;Постараться пройти игру… определяющее слово “постараться”.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;95dn&quot;&gt;Позвольте мне оставить это так. Я не часто прибегаю к формированию мыслей через текст, к конечном счёте я начинаю это чтобы сломать себя. Тогда давайте будем делать это постепенно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5auh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wtumArPBlebsTQWtq5_nxAX3WDlCdH7Ixw1txhzBCk0/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;План &amp;quot;Бесконечность&amp;quot;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>