<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Александр</title><author><name>Александр</name></author><id>https://teletype.in/atom/user-16930</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/user-16930?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/user-16930?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-30T01:36:16.695Z</updated><entry><id>user-16930:efivC25pNjB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/efivC25pNjB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>Hibiki HUT FARM CALCULATOR</title><published>2023-11-03T16:09:37.004Z</published><updated>2023-11-03T16:09:37.004Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/00/ec/00ec48ad-d186-4b78-a248-c6eef07f1d0c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/70/55700162-1eb9-41f7-92a3-b2788cdf5847.png&quot;&gt;Из-за большого количества вопросов по расчетам фарма HUT в игре HibikiRun</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;2URo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/70/55700162-1eb9-41f7-92a3-b2788cdf5847.png&quot; width=&quot;539&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Ow6U&quot;&gt;Из-за большого количества вопросов по расчетам фарма HUT в игре &lt;a href=&quot;https://www.hibikirun.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HibikiRun&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GRpU&quot;&gt;Решил написать вариант калькулятора, хоты бы в Гугл таблицах. На картинке ниже указан текущий функционал калькулятора. На вкладке &lt;strong&gt;RUS &lt;/strong&gt;- русскоязычная версия на привычном сленге - Уши)), на вкладке &lt;strong&gt;ENG &lt;/strong&gt;- английский вариант калькулятора. Остальные вкладки вспомогательные - на них ничего не менять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E5GH&quot;&gt;Перед началом пользования калькулятором нужно сохранить себе копию документа &lt;strong&gt;:Hibiki Calc v.1.012. Нажмите ка Калькулятор и откроется калькулятор текущей версии: Hibiki Calc v.1.012&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;OYtJ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/19zwW_6ofM4_7lBvVvWLwV79h-K2rMLOTP_WgoVSCWQ0/edit#gid=1442498712&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Калькулятор&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;AoBz&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/70/6c7037ba-63d3-4736-ae95-59b5d0623963.png&quot; width=&quot;1045&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Hibiki Calc v.1.012 - RUS&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;DCvL&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/59/1059ad28-e6c0-4473-ac15-481867e1fe73.png&quot; width=&quot;1031&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;Hibiki Calc v.1.012 - ENG&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;umqd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;MJ6V&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Hibiki Calc v.1.012 - RUS&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;xPOU&quot;&gt;Разберем русскоязычный вариант калькулятора. Сперва надо заполнить область: Параметры аккаунта:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1gFI&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/33/81337f19-4e51-470e-9bff-59a31f46c247.png&quot; width=&quot;272&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Параметры акаунта&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;K9ME&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;dQ7C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс ЛВЛ:&lt;/strong&gt; нужно указать максимальный лвл Наушника на аккаунте. Обычно это 14 или 15.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kg2X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Редкость: &lt;/strong&gt;максмальная редкость наушника на акаунте, причем это не обязательно должен быть наушник, который вы будете использовать под фарм ХУТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pNSL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество ушей: &lt;/strong&gt;суммарное количество наушников на аккаунте, включая базовые наушники.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;RnSm&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/e3/8ae35860-7b2d-45aa-8f33-4508617ccfb6.png&quot; width=&quot;270&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Параметры наушника под фарм ХУТ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;NV3B&quot;&gt;В этой области нужно уже внести данные об наунике, который будете использовать под фарм ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;LFlX&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bUxW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тип стихии - &lt;/strong&gt;стихия наушника&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;MOta&quot;&gt;&lt;strong&gt;Редкость&lt;/strong&gt; - редкость наушника.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HLy8&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЛВЛ  -&lt;/strong&gt; текущий уровень наушника под ХУТ, обычно это 4 или 9 или 14&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;6sNr&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/54/ee/54eea02f-fc0d-49de-811a-30463ec6f8a8.png&quot; width=&quot;274&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Распределение очков на наушнике&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4r0C&quot;&gt;Редактируются ячейки Base и Add - т.е. базовые параметры и полученные во время прокачки.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;KTcy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Zzhz&quot;&gt;Add Points - количество поитов под прокачку&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ltk9&quot;&gt;Max ADD Points - максимально возможное количество поинтов для текущей редкости и уровня прокачки наушника. Обращайте внимание: чтобы соблюдалось условие Add Points &amp;lt;= Max ADD Points. ТОгда расчеты будут верные&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tq5T&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Расчётные значения&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;FC2y&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/fe/1afe6c2a-56cc-4ef5-adcc-c4445e7a6fa8.png&quot; width=&quot;742&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Итоговые показатели&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zpbR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HCp6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FLGR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Количество ушей&lt;/strong&gt; - суммарное количество наушников на аккаунте, включая базовые наушники.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XJFh&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Стамина - &lt;/strong&gt;максиальная стамина&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BY6r&quot;&gt;&lt;strong&gt;Капа на ХУТ&lt;/strong&gt; - максимально возможное значение ХУТ, которое можно получить в режиме &lt;strong&gt;Workout&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dYcL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разряд батареи за 1 стамину - &lt;/strong&gt;разрад батареи при трате одной стамине во время непрерывной ходьбы  режиме &lt;strong&gt;Workout&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xZUW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расход ХУТ на заряд 1 % &lt;/strong&gt;- сколько нужно потратить ХУТ, чтобы зарядить 1 % разряда батареи&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;j1VW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Самые необходимые расчеты&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;GmoW&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/08/8a08c3e3-d2ca-4a3c-bf18-9f0f30a51f24.png&quot; width=&quot;740&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Расчеты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2JrA&quot;&gt;При запуски режима Workout через минуту придут первые начисления ХУТ и на показатель заработка влияют две случайные виличины, которые могут или понизить заработок на 10% или его повысить на те же 10%. При каждом перезапуске режима Workout случайные показатели генерируется заново, но не меняются во время ходьбы. Часто игроки увидим минимальное значение - перезапускают режим Workout, чтобы получить или нормальное или максимальное начисление ХУТ &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbzJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мин Фарм&lt;/strong&gt; - фарм заниженный на 10% &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UWKg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норм Фарм&lt;/strong&gt; - обычный фарм&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZKea&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Фарм&lt;/strong&gt; - завышенный фарм на 10%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i2wz&quot;&gt;&lt;strong&gt;За 1 стамину &lt;/strong&gt;- сколько вы получите монет ХУТ за минуту ходьбы при трате одной стамины&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AwIL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расход стамины &lt;/strong&gt;- сколько вы потратите стамины во время ходьбы в режиме Workout или по достижению макимальной капы по ХУТ или при трате всей стамины&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L6Cx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итоговый разряд - &lt;/strong&gt;разряд наушников в % после завершения прогулки в режиме workout&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uz4q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заряд &lt;/strong&gt;- сколько понадобится ХУТ, чтобы полностью зарядить наушники до 100%&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V0Fy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Профит - &lt;/strong&gt;итоговый профит по фарму хут после вычета расходов на заряд наушников&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nufM&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rYoS&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;График фарма ХУТ&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;1uVR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/6b/406b3e5d-4f27-4ab7-9103-a43fbc6cfa06.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;График&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hKQ9&quot;&gt;На графике представлена зависимость фарма монетки ХУТ от количества наушников. Если наушники прокачены правильно под фарм ХУТ, то чаще всего 5-6 нашников дат максимальный прирос в заработке ХУТ а после фарм замедляется, т.к. прирост стамины за счет количества ушей не вносит большой вклад в размер стамины&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Iejg&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Пример расчета&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;B1po&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qC6l&quot;&gt;У вас на аккаунте вместе с базовыми наушниками есть &lt;strong&gt;5 наушников&lt;/strong&gt;: максимальный лвл наушника =&lt;strong&gt;15 лвл&lt;/strong&gt;, максимальная редкость: &lt;strong&gt;Мираж&lt;/strong&gt;. Наушник под ХУТ будет использоваться редкости &lt;strong&gt;Ребел и стихии Шторм. &lt;/strong&gt;Наушник решили прокачать на 14-й лвл, прокачав &lt;strong&gt;все поинты в Quality&lt;/strong&gt;. Базовые показатели наушника такие:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6h4T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quality&lt;/strong&gt;: 35&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sezR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sensitivity&lt;/strong&gt;: 25&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AvSH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Comfort&lt;/strong&gt;: 34&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LhpZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Endurance&lt;/strong&gt;: 39&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lLYj&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/f7/a9f76ad8-23df-4d43-abeb-13baa0beacc3.png&quot; width=&quot;268&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Шторм под ХУТ&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lGEc&quot;&gt;Параметры вбиты, проверяем что &lt;strong&gt;Add Points = Max ADD Points&lt;/strong&gt; - значит все свободные поинты были потрачены и были они потрачены в &lt;strong&gt;Quality = +78 points&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H6K5&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/cd/e1cdc187-8309-4641-bd13-53982e398418.png&quot; width=&quot;744&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Итоговые расчеты&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gAyN&quot;&gt;Итак, запустив режим WORKOUT после минуты ходьбы у нас будут первые начисления хут. В зависимости как отработала случайная вероятность мы можем получать за одну стамину следующие начисления:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lKfr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мин Фарм&lt;/strong&gt; - 9,57 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OVV4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норм Фарм&lt;/strong&gt; - 10,63 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2XS6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Фарм&lt;/strong&gt; - 11,69 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RmIm&quot;&gt;Если не будем перезапускать режим WorkOut, то в итоге нам начислят:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B6TB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мин Фарм&lt;/strong&gt; - 173,26 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WB7v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норм Фарм&lt;/strong&gt; - 191,34 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xmMJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Фарм&lt;/strong&gt; - 208 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eNQp&quot;&gt;И произведя зарядку телефона мы в итоге заработаем:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jwMB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мин Фарм&lt;/strong&gt; - 132,26 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mAFA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норм Фарм&lt;/strong&gt; - 151,34 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Dls7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Фарм&lt;/strong&gt; - 168 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bo8C&quot;&gt;Как мы видим при 5-ти наушниках на итоговый результат по фарму ХУТ сильно влияет случайный показатель. Разница между Максимальным и минимальными начислениями достигает 168-132,26 = 35,74 ХУТ. Это так же видно и на графике, но при наличии 7 и более наушников влияние случайных величин на фарм практически минимальна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Rob&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Выставим для примера &lt;strong&gt;8 наушников&lt;/strong&gt; и посмотрим новые результаты &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sGac&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/bb/77bb1214-baa3-4261-b5ce-326863a3fff3.png&quot; width=&quot;926&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;3lbJ&quot;&gt;В итоге наш фарм в зависимости от случайных величин будет следующий:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YKXa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мин Фарм&lt;/strong&gt; - 168 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUxk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Норм Фарм&lt;/strong&gt; - 172 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;745Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Макс Фарм&lt;/strong&gt; - 176 ХУТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;64tZ&quot;&gt;Как мы видим разница уже минимальна в начислениях 176-168=6 ХУТ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SOtY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LIgH&quot;&gt;Планы:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bdsl&quot;&gt;Добавить влияние талисманов на фарм ХУТ&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>user-16930:gLhu21O6tIo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/gLhu21O6tIo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>ГМТ - Потенциал Фарма</title><published>2022-09-05T09:18:11.502Z</published><updated>2022-09-05T09:18:11.502Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/44/2b/442b7dbf-1d30-49b0-bdb6-cb4c83ae618f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/99/d899e17c-79c4-4917-8389-bda6465ad5ab.jpeg&quot;&gt;ГМТ как нам уже известно, будет &quot;добываться&quot; по аналогии с майнингом. Кто занимается майнингом Биткоина знает, что сейчас в сутки раздается майнерам 900 BTC в сутки. Наша первая задача определить, сколько будет в сутки в день раздаваться монет ГМТ майнерам, основанным на комфорте кроссовка.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;uei8&quot;&gt;ГМТ как нам уже известно, будет &amp;quot;добываться&amp;quot; по аналогии с майнингом. Кто занимается майнингом Биткоина знает, что сейчас в сутки раздается майнерам 900 BTC в сутки. Наша первая задача определить, сколько будет в сутки в день раздаваться монет ГМТ майнерам, основанным на комфорте кроссовка.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;E26J&quot;&gt;Определим сколько монет ГМТ в день(час) будет доступно для фарма &lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;FWEl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IcUE&quot;&gt;Общее количество монет ГМТ, будет 6 000 000 000 шт. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7vE3&quot;&gt;Согласно Lite Paper(&lt;a href=&quot;https://stepn.com/litePaper&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://stepn.com/litePaper&lt;/a&gt;) после запуска фарма ГМТ в месяц будет раздаваться 0,4% монет от общего количества монет ГМТ. Т.е. 0,4%* 6 000 000 000 = 24 000 000 ГМТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mwDO&quot;&gt;В день будет раздаваться 24 000 000 /30 дней = 800 000 ГМТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D6CV&quot;&gt;В час будет раздаваться 800 000 / 24 = 33 333 ГМТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fvP4&quot;&gt;За 5 минут(или на 1 Энергию) будет раздаваться 33 333 / 12 =2 777 ГМТ.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;q9Iu&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d8/99/d899e17c-79c4-4917-8389-bda6465ad5ab.jpeg&quot; width=&quot;733&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Lite Paper(&lt;a href=&quot;https://stepn.com/litePaper&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://stepn.com/litePaper&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uIMa&quot;&gt;Как нам всем известно абсолютный максимум доступной энергии для одного аккаунта 20 Энергии, т.е. Всего в день можно максимально фармить ГМТ в течении 20 Энергий. &lt;strong&gt;1 Энергия это 5 минут передвижения&lt;/strong&gt;. Т.е. в 1 час мы проходим 12 Энергии. Чтобы израсходовать 20 Энергии нам нужно потратить 1 час и 40 минут &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;dmZP&quot;&gt;&lt;strong&gt;И так за одну потраченную энергию или за 5 минут передвижения на всех игроков будет выделяться 2777 монет ГМТ.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7plD&quot;&gt;&amp;quot;Хеш рейт&amp;quot; кроссовка - Power&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RZpN&quot;&gt;И так каждые 5 минут нам будет выделяться 2777 монет ГМТ и нам теперь нужно прикинуть как эти монетки будут делиться между игроками, которые будет одновременно с вами ходить в течении 5 минут. В Степане нет такого понятия Хеш рейт, т.к. техология не &lt;strong&gt;POW(prof of work)&lt;/strong&gt;, а есть аналог - мощность кроссовка или &lt;strong&gt;POWER&lt;/strong&gt;. Рассмотрим два варианта как может определяться &lt;strong&gt;POWER&lt;/strong&gt; обычного кроссовка. Конечно до начала фарма ГМТ формулу определяющую зависимость Мощности кроссовка от комфорта мы врятли узнаем, но можем рассмотреть два варианта - линейная зависимость и степенная. Степенная зависимость у нас встречается уже два раза - это формула на фарм ГСТ и формулана определения качества Мистери Бокса&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;J0xK&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Линейная формула: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vPMc&quot;&gt;1 Комфорт дает 1 Power:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EwSN&quot;&gt;&lt;strong&gt;POW1= Com&lt;/strong&gt;, где&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Nho&quot;&gt;&lt;strong&gt;POW1&lt;/strong&gt; - мощность вашего кроссовка,&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mNWT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Com&lt;/strong&gt; - суммарный комфорт на кроссовке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LYFO&quot;&gt;Линейная зависимость предполагает, что если у вас на Кроссовке скажем есть 200 комфорта, то POW1 = 200 и увеличение комфорта до 400 увеличит вашу мощность ровно в два раза. Но разработчики вряд ли пойдут по такому сценарию и введут степенную формулу, как на фарм ГСТ, где увеличение комфорта в два раза не увеличит вашу мощность в два раза.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LFmB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt; Степенная формула: &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mvc4&quot;&gt;Степенная формула, будет выглябить примерно так же как и формула, которая уже используется при фарме ГСТ и определении качества Мистери бокс(&lt;a href=&quot;https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;19Cp&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Power = (Com)^SystemValue3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F1cU&quot;&gt;где &lt;strong&gt;SystemValue3=0.47&lt;/strong&gt; - если будет такое же значение как и при Фарме ГСТ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;57CH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Com&lt;/strong&gt; - ваш комфорт&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t5ut&quot;&gt;&lt;strong&gt;SystemValue3 - может иметь и другие значения, отличные от 0,47. Если значения будут больше, то количество комфорта будет сильно влиять на Мощность кроссовка, если SystemValue3 будет низкое, то количество комфорта не сильно будет влиять на мощность кроссовка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;26Oc&quot;&gt;Определим формулу получения монет ГМТ согласно принципу классического майнинга POW:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ciHu&quot;&gt;Используем классическую формулу, с помощью которой мы определяем количество монет, которые вы будете фармить по аналогии с технологией POW&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pT71&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;GMT=N*POW1/(n*POW2)&lt;/strong&gt;, где&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;77yy&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ryoz&quot;&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; - Пройденная энергия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;E6gP&quot;&gt;&lt;strong&gt;POW1&lt;/strong&gt; - мощность вашего кроссовка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KiTC&quot;&gt;&lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt; - количество игроков, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yMpC&quot;&gt;&lt;strong&gt;POW2&lt;/strong&gt; - мощность всех кроссовок, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;zNZz&quot;&gt;Если придираться к мелочам, то формула должна выглядеть следующим образом: &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tGEf&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4b/20/4b206094-d173-42b9-9203-c208e581f319.png&quot; width=&quot;183&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TvQV&quot;&gt;где:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;0QtP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gdPI&quot;&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; - Пройденная энергия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cVKs&quot;&gt;&lt;strong&gt;POW1&lt;/strong&gt; - мощность вашего кроссовка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Mtjm&quot;&gt;&lt;strong&gt;k&lt;/strong&gt; - количество игроков, которые тратят энергию в течении того времени, пока вы тратите свою энергию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;lwz2&quot;&gt;&lt;strong&gt;POWn&lt;/strong&gt; - мощность кроссовка под номером &lt;strong&gt;n&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;3TmV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nlkw&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Заработок монет ГМТ - при линейной мощности &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jUNt&quot;&gt;Итак у нас есть линейная формула зависимости мощности кроссовка от комфорта кроссовка. Составим таблицу распределения пользователей и предполагаемый средний комфорт у этих пользователей, которые будут вместе с вами ходить в течении вашей энергии. Ниже результат опроса, который проводил Max|DYOR в телеграмм канале. Большая часть игроков на старте будет гулять с комфортом 50-300. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0aEv&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/34/61345386-b60e-4428-bfb1-59d48963bbed.jpeg&quot; width=&quot;546&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Zwug&quot;&gt;Исходные данные:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BnSV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;G9Zs&quot;&gt;GMTmax = 2777 - количество ГМТ, которое раздается за 1 энергию согласно Лайт Пейпер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8pxa&quot;&gt;N = 13 - ваша суточная энергия, в течении которой вы будете фармить ГМТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BTX4&quot;&gt;Com = 250 - суммарный комфорт на кроссовке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rcq8&quot;&gt;POW1 = 250 - т.к. у нас линейная формула, то ваша мощность равна вашему суммарному комфорту&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1za3&quot;&gt;Составим цветовую таблицу из двух переменных - количество игроков и их средний комфорт. Понятно, что эти цифры нам неизвестны, но можно прикинуть, что будет вместе с вами гулять от 1000 до 3000 игроков и их средний комфорт будет от 150 до 350. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OxxH&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZQSF&quot;&gt;Слева направо - количество игроков, которые ходят во время вашей сессии. Слева вниз это показатель среднего комфорта на кроссовках, которые ходят во время вашей сессии.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;d1tt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/a3/55a3801e-bf49-445e-b878-ef0ea0224d12.jpeg&quot; width=&quot;855&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UjZk&quot;&gt;Что мы получаем, что наш средний заработок монет ГМТ может бегать от 13,2 до 92,8 монетки ГМТ.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;kOdP&quot;&gt;Заработок монет ГМТ - при степенной мощности &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;fJfA&quot;&gt;Теперь составим цветовую таблицу при степенной формуле, где степень будет такая же как и в ГСТ = 0,47.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s6ZS&quot;&gt;Исходные данные:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;BnSV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XbgF&quot;&gt;GMTmax = 2777 - количество ГМТ, которое раздается за 1 энергию согласно Лайт Пейпер&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;FomK&quot;&gt;N = 13 - ваша суточная энергия, в течении которой вы будете фармить ГМТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xB3s&quot;&gt;Com = 250 - суммарный комфорт на кроссовке.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9rfw&quot;&gt;POW1 = 250^0.47=13.4 &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;a6xW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/f0/2af0cdb8-7e3b-4e49-b12d-3f8e95a72340.jpeg&quot; width=&quot;884&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1oSE&quot;&gt;Что мы получаем, что наш средний заработок монет ГМТ может бегать от 15,8 до 71 монетки ГМТ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DROY&quot;&gt;Если формула на мощность будет такая же как и на ГСТ, то мы видим, что при комфорте = 300 ваша мощность = 15,5, а при комфорте 1300 ваша мощность =31,2. Т.е. чтобы повысить вашу мощность на кроссовке с 15,5 в два раза нужно прокачать комфорт с 300 до 1300, при линейной же формуле достаточно с 300 поднять до 600, чтобы поднять мощность в 2 раза. Можно точно утверждать, что мощность будет иметь степенную формулу. а ни линейную, чтобы игроки с большим количеством комфорта не сильно урезали заработок простых работяг с 250-300 комфорта. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>user-16930:r_4_2QRPGmS</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/r_4_2QRPGmS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>Формула на Эффективность</title><published>2022-08-25T13:24:55.806Z</published><updated>2022-08-25T13:24:55.806Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/53/1c/531c5750-de73-42fa-bd2e-49692dd57fb9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/6b/d96b2bfd-c689-4926-b4db-dfaa211b1e02.jpeg&quot;&gt;Как мы все знаем Эффективность Кроссовка отвечает у нас за заработок ГСТ при передвижении согласно White Paper:https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics. </summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EHpc&quot;&gt;Как мы все знаем Эффективность Кроссовка отвечает у нас за заработок ГСТ при передвижении согласно White Paper:&lt;a href=&quot;https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://whitepaper.stepn.com/game-fi-systems/earning-cap-mechanics&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lPxd&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/6b/d96b2bfd-c689-4926-b4db-dfaa211b1e02.jpeg&quot; width=&quot;874&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Solo Mode Earning Mechanocs&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TLei&quot;&gt;Разберем формулу заработка ГСТ:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tgcc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sbKD&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E)&lt;/strong&gt; - Количество монет ГСТ за определенное количество пройденной энергии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;T1AV&quot;&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt; - Пройденная Энергия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zMdf&quot;&gt;&lt;strong&gt;PSE&lt;/strong&gt; - Показатель базовой эффективности + прокаченные поинты в Эффективность, полученные при поднятии уровня кроссовка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K79K&quot;&gt;&lt;strong&gt;PSEC&lt;/strong&gt; - Усиление Эффективности гемами, бафами и т.д.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;g7z9&quot;&gt;&lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; - коэффициент, который влияет на уменьшение заработка ГСТ, если мы начинаем ходить/бегать в не диапазона скоростных показателей Кроссовка, например для Волкер это 1-6 км/ч&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PeKK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; - Если Износ тапка менее 50% но более 20%, то Y=0,9. Если износ Кроссовка менее 20%, то Y=0,1. &lt;strong&gt;Именно этот параметр связывает заработок ГСТ с Ресайленс&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tl7v&quot;&gt;&lt;strong&gt;Parameter1&lt;/strong&gt; - Нижняя граница понижения заработка ГСТ. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RRO9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Parameter2&lt;/strong&gt; - Верхняя граница повышения заработка ГСТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rjgf&quot;&gt;&lt;strong&gt;SystemValue3&lt;/strong&gt; - Параметр, который выставляют разработчики&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;KLBL&quot;&gt;Многие коэффициенты можно определить путем изучения статистических данных. Самым большим источником статистических данных является игрок под ником: &lt;strong&gt;@Kit_STEPN&lt;/strong&gt;. Он с помощью гугл форм опрашивал многих игроков и собирал даныые не только по заработку ГСТ.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DPXL&quot;&gt;Разберем  график зависимости заработанных ГСТ от пройденной энергии и прокаченной Эффективности определённом типе кроссовок. Этот график полностью основан на статистических данных игроков. Как нам известно больше всего собирают ГСТ кроссовки с типом Ранер или Тренер и меньше всего кроссовки с типов Волкер&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UpYE&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/9a/579a89b1-39ad-4e71-82c9-d5b1bbc5b153.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Статистика по заработку ГСТ &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HImU&quot;&gt;Перенеся данные в Эксель и с помощью функции Трендинговой линии определили значение основных коэффициентов:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3SQx&quot;&gt;&lt;strong&gt;SystemValue3&lt;/strong&gt; =0,47&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OPaD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Parameter1&lt;/strong&gt; = 0.7 или снижение заработка ГСТ до 70% от расчетного&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WUKc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Parameter2&lt;/strong&gt; = 1.3 или увеличение заработка ГСТ до 130% от расчетного&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2vXj&quot;&gt;&lt;strong&gt;X и Y&lt;/strong&gt; = 1, т.е. игроки постоянно ремонтируют свои Кроссовки и ходят в пределах скоростных показателей кроссовок&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;drFb&quot;&gt;Итого мы получаем формулу:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lXMQ&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E) = N*(PSE +PSEC)^0.47&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x0bT&quot;&gt;Даная формула подходит для кроссовок типа Волке и покажет примерный заработок ГСТ при определенных показателях Эффективности и пройденной энергии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2r2e&quot;&gt;Если добавить вероятности, то формула будет выглядеть иначе:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0pio&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/7b/537b7f0a-2466-4c14-9348-e882633d9eb6.png&quot; width=&quot;622&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RxUA&quot;&gt;Такая формула получается потому, что каждые 0,2 Энергии нам начисляется ГСТ, учитывая значения параметров &lt;strong&gt;Parameter1&lt;/strong&gt;  и &lt;strong&gt;Parameter2&lt;/strong&gt;. Тем самым у нас или начисляется до 30% меньше от среднего значения или до 30% больше от среднего значения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pg8q&quot;&gt;Анализируя статистику так же было определено, что кроссовок типа Джогер зарабатывает чуть больше и коэффециент увеличения = 1,045. Так же Ранер и Тренер отличаются в 1,045^2 от заработка Волкера&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MOVc&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0c/c6/0cc60cb1-baf8-48c8-b436-5444f3a0f4ff.jpeg&quot; width=&quot;988&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Графики для формул &lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E)_walker = N*(PSE +PSEC)^0.47&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;R1tE&quot;&gt;Формулы для определенного типа кроссовок&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KRBA&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E)_walker = N*(PSE +PSEC)^0.47&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gP5U&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E)_jogger = 1.045*N*(PSE +PSEC)^0.47&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jRZq&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayerGSTEarning(E)_runner/trainer = 1.045^2*N*(PSE +PSEC)^0.47&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;z44U&quot;&gt;ГСТ в минуту с вероятностными параметрами&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;u2X7&quot;&gt;Рассмотрим начисления ГСТ на привычных нам интервалах в 0,2 энергии. Где мы видим сколько нам упал ГСТ за 0,2 Энки или за 1 минуту ходьбы&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fp7R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/3b/813bf3a7-d4bb-424d-95be-d9f80328de78.png&quot; width=&quot;703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4wYL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e5/94/e594b268-3944-4e3e-a784-200fae7eb29f.jpeg&quot; width=&quot;886&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6ijv&quot;&gt;В нашей таблице пример следующей проходки: 10 Энергии, 200 Эффективность и значения вероятностных параметров от 70 до 130 %, т.е. или завышаем или занижаем средний заработок на 30%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYTd&quot;&gt;Например, у вас Волкер и вы прошли 10 энергии с показателем эффективность = 200, то мы видим:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Jowf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hJ1v&quot;&gt;средний ГСТ/минуту=2,41&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pIzb&quot;&gt;минимальный ГСТ/минуту=1,69&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vh31&quot;&gt;максимальный ГСТ/минуту=3,14&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2pAB&quot;&gt;Суммарный заработок составил 143,68 при среднем показатели заработка в 131,74.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;LdrO&quot;&gt;Как мы видим что у нас в какие-то интервалы времени заработок падает до 1,69, но это не повод горевать, это вы поймали самый низкий показатель заработка ГСТ/минуту. Но суммарно вероятность была на нашей стороне и мы заработали 143,68 ГСТ при среднем заработке в 131,74&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>user-16930:TdX6B2Rjrrd</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/TdX6B2Rjrrd?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>New Energy System</title><published>2022-06-14T06:29:59.671Z</published><updated>2022-06-14T06:33:09.497Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/7b/d0/7bd055f9-1fec-4c6b-b21a-9b12043ba82a.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/93/78931aef-96b9-4146-bf46-afade5c281a3.jpeg&quot;&gt;High GTS inflation in the Solana network due to the large amount of energy on user accounts. It is necessary to rework the system for accruing energy to users</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;Zgbz&quot;&gt;High GTS inflation in the Solana network due to the large amount of energy on user accounts. It is necessary to rework the system for accruing energy to users&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Z7j&quot;&gt;The current principle of obtaining additional energy, as we all know, comes from the number of sneakers in the Inventory: &lt;a href=&quot;https://stepn-wiki.ru/energiya-i-ejo-vospolnenie/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://stepn-wiki.ru/energiya-i-ejo-vospolnenie/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XkWh&quot;&gt;How to Get More Energy Now?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zSoo&quot;&gt;The first way is to have more sneakers:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Stmx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/93/78931aef-96b9-4146-bf46-afade5c281a3.jpeg&quot; width=&quot;661&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HnjV&quot;&gt;The second way is to own rarer models:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GukC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IoBG&quot;&gt;Owning Uncommon sneakers: +1 energy&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vb65&quot;&gt;Owning rare (Rare) sneakers: +2 energy&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Ska&quot;&gt;Owning epic (Epic) sneakers: +3 energy&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rb87&quot;&gt;Owning legendary (Legendary) sneakers: +4 energy&lt;br /&gt;The methods can be combined. For example, to get 5 energy, you can purchase 2 common (Common) sneakers and 1 unusual (Uncommon). We will get 4 energy for the amount and 1 more energy for owning an unusual model.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;rUDo&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;New Energy Model&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;maQ3&quot;&gt;Additional energy will be provided not by Sneakers, but by Sneaker Boxes. And such boxes are very similar just to batteries. The table will be, for example, the same as now:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nyXb&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/59/43594ef1-0c90-422f-98ba-2279deece227.jpeg&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zU8C&quot;&gt;And also:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xqeL&quot;&gt;Uncommon box: +1 energy&lt;br /&gt;Rare Box: +3 Energy&lt;br /&gt;epic (Epic) box: +5 energy&lt;br /&gt;Legendary Box: +6 Energy&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BILT&quot;&gt;Let&amp;#x27;s look at an example, one Uncommon sneaker and two gray sneakers / boxes&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;CAEH&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/91/b49147d2-cfa7-4301-be2a-d5bead73f245.jpeg&quot; width=&quot;744&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;strong&gt;We will have 5 energy&lt;/strong&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;AGPX&quot;&gt;What is the benefit of modifying Energy system&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;uRNO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;PPBH&quot;&gt;GTS supply will decrease: GTS rate(GSTUSDT) increase&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3DWd&quot;&gt;Minta sneaker process will start: GTS is on fire&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pKQw&quot;&gt;The supply of new sneakers on the market will decrease: Floor prise will be rise&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;sqyO&quot;&gt;Existing sneakers will be synthesized into new boxes: GTS is on fire, the number of sneakers is decreasing&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;5mUb&quot;&gt;Of course, there will be many dissatisfied, especially those who have 30 gray batteries, but they can synthesize them back into boxes for a fee.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BHVG&quot;&gt;Many players will still open their boxes, which they hold like batteries, and thereby reduce their energy and make a mint again to get a new box.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9wLJ&quot;&gt;Synthesis of Sneakers into Boxes:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VAKl&quot;&gt;A new mechanic will be added - for a certain cost of GST / GMT, an existing sneaker with a 100 percent wear rate can be synthesized back into the box. Synthesis will be more expensive the more mints it has. The new box will again contain a random sneaker.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>user-16930:bFvkysIYvUM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/bFvkysIYvUM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>Переработка Энергии</title><published>2022-06-10T12:24:23.131Z</published><updated>2022-06-10T12:26:55.727Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/d9/31/d931af70-a1c4-4aba-8a4b-612f6a65804c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/6e/906e7a53-ff4b-438d-bec9-59b2fa7ef711.jpeg&quot;&gt;Сейчас ГСТ генирится бешенными темпами и скоро будет генириться еще больше, когда сеть БНБ отключат от батареек Соланы и батарейки соланы будут качать ГСТ из сети Соланы и усилить текущую Гиперинфляцию.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4Ngz&quot;&gt;Сейчас ГСТ генирится бешенными темпами и скоро будет генириться еще больше, когда сеть БНБ отключат от батареек Соланы и батарейки соланы будут качать ГСТ из сети Соланы и усилить текущую Гиперинфляцию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AZEo&quot;&gt;Текущий принцип получения дополнительной энергии как мы все знаем идет от количества кроссовок в Инвентаре: &lt;a href=&quot;https://stepn-wiki.ru/energiya-i-ejo-vospolnenie/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://stepn-wiki.ru/energiya-i-ejo-vospolnenie/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;YuXk&quot;&gt;Как получить больше энергии Сейчас&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MRXA&quot;&gt;Первый способ — иметь больше кроссовок:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iqX4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/90/6e/906e7a53-ff4b-438d-bec9-59b2fa7ef711.jpeg&quot; width=&quot;981&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;30Da&quot;&gt;Второй способ — владеть более редкими моделями:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;YR5C&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u8Zc&quot;&gt;Владение необычными (Uncommon) кроссовками: +1 энергия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LVEw&quot;&gt;Владение редкими (Rare) кроссовками: +2 энергии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oe5E&quot;&gt;Владение эпическими (Epic) кроссовками: +3 энергии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1fhw&quot;&gt;Владение легендарными (Legendary) кроссовками: +4 энергии&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;ix0v&quot;&gt;Способы можно совмещать. К примеру, чтобы получить 5 энергии, можно приобрести 2 обычных (Common) кроссовка и 1 необычный (Uncommon). Мы получим 4 энергии за количество и еще 1 энергию за владение необычной моделью.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EONT&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Новая модель Энергии&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;5bk8&quot;&gt;Дополнительную энергию будет давать не Кроссовки, а Коробки из под кроссовок. И такие коробки очень похожи как раз на батарейки. Таблица будет, например такая же ка и сейчас:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;w3eC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/01/9c/019c3fc5-cc40-4658-aa85-a08215d65aad.jpeg&quot; width=&quot;781&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q3NM&quot;&gt;И так же:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;J0XR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pMjA&quot;&gt;Владение необычной (Uncommon) коробкой: +1 энергия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Neel&quot;&gt;Владение редкой (Rare) коробкой: +3 энергии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;llQb&quot;&gt;Владение эпической (Epic) коробкой: +5 энергии&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vz4l&quot;&gt;Владение легендарной (Legendary) коробкой: +6 энергии&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1hMt&quot;&gt;Рассмотрим на примере, один Uncommon кроссовок и два серых кроссовка/бокса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nnSW&quot;&gt;Сейчас у нас батарейками являются два серых кроссовка, а по новой модели у нас батарейками будут являться две серые коробки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3wEl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/91/b49147d2-cfa7-4301-be2a-d5bead73f245.jpeg&quot; width=&quot;744&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;iVoS&quot;&gt;Что нам даст такая модификация Энергии&lt;/h2&gt;
  &lt;ol id=&quot;nDNC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Orve&quot;&gt;Уменьшится предложение ГСТ: Рост курса ГСТ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QGZD&quot;&gt;Запустится процесс минта кроссовок: ГСТ горит&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Cjss&quot;&gt;Уменьшится предложение новых кроссовок на рынке: Рост флора&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7TRA&quot;&gt;Существующие кроссовки будут синтезировать в новые коробки: ГСТ горит, количество кроссовок уменьшается&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;G2A6&quot;&gt;Конечно недовольных будет много, особенно у тех, у кого 30 серых батареек, но они их смогут синтезировать обратно в коробки за определенную плату.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9wLJ&quot;&gt;Синтез Кроссовок в Коробки:&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;VAKl&quot;&gt;Добавится новая механика - за определенную стоимость ГСТ/ГМТ существующий кроссовок со 100 процентным показателем износа можно синтезировать обратно в коробку. Синтез будет тем дороже чем больше на нем минтов. Новый бокс будет опять содержать в себе уже случайный кроссовок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UDR9&quot;&gt;Выгодно будет обратно в коробку запихивать с минтами не более2/7, а кроссовки с минтами более 2/7 синтезировать в кроссовок более высшего качества: 5 кроссовок в 1, как нам обещают в обновлении.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>user-16930:s3j4BAM2dVZ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@user-16930/s3j4BAM2dVZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=user-16930"></link><title>Стоит ли качать тапок с 9 лвл до 15 лвл</title><published>2022-05-06T16:53:54.345Z</published><updated>2022-05-06T17:23:16.883Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/18/55/1855f385-7b16-4392-927f-38979f846fe9.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/dd/7add08e9-cf49-4781-bb7b-c1b1da0e5eef.jpeg&quot;&gt;Чаще всего новички берут и покупают с рынка кроссовки 5 лвл и качают до 9 лвл. Наиболее оптимальный вариант кроссовок находится на маркете по ценам: текущий флор+2..3 Sol, более ли менее текущий флор +1..2 Sol. Минты не смотрим нам главное заработок GST. Большинство сходится во мнении, что самый универсальный кроссовок это Jogger, т.к. диапазон скоростей(от 4 до 10 км/ч) позволяет в &quot;нем&quot;, или вернее с &quot;ним&quot; быстро ходить, трусить и даже бегать со скоростью 10-12 км/ч.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;AgZb&quot;&gt;Чаще всего новички берут и покупают с рынка кроссовки 5 лвл и качают до 9 лвл. Наиболее оптимальный вариант кроссовок находится на маркете по ценам: текущий флор+2..3 Sol, более ли менее текущий флор +1..2 Sol. Минты не смотрим нам главное заработок GST. Большинство сходится во мнении, что самый универсальный кроссовок это Jogger, т.к. диапазон скоростей(от 4 до 10 км/ч) позволяет в &amp;quot;нем&amp;quot;, или вернее с &amp;quot;ним&amp;quot; быстро ходить, трусить и даже бегать со скоростью 10-12 км/ч.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PJVY&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/dd/7add08e9-cf49-4781-bb7b-c1b1da0e5eef.jpeg&quot; width=&quot;271&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Типичный Джокер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;TeLD&quot;&gt;Выбору кроссовок посвящено много статей, на как не крути, если мы решим купить кроссовок по цене флор +1..2 Sol, то будем рассчитывать на кроссовок с Resilience+ Efficency =11..12, если не хотим копаться в маркете целый день и ловить удачу, что кто-то выложит по дешевке кроссовок с Resilience+ Efficency &amp;gt;12. Стараться будем искать так же кроссовок, чтобы в первой розетке был слот под Гем на Recilence и подбирать такие значения Recilence, чтобы смогли выжать из силы кристалла &amp;quot;+3 стата&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TFnP&quot;&gt;Гемы Lv1 нам дают +2 к стату и +5% к базовой характеристике. Нам надо подбирать такие значения прочности, чтобы при умножении на 1,05 мы получали значение на 1 больше. Т.к. нам нужно получить в сумме значение более 11, чтобы бегать 4 раза по 0,6 энергии и сжигать только 1% прочности. Если у вас будет даже 10,9 вы будете сжигать 2% прочности. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gRb8&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/fd/34fd1e76-ca52-4de2-a7d6-0554af1bff38.jpeg&quot; width=&quot;299&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Гем на прочность 1 уровня&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iKjr&quot;&gt;Таблица которая позволит выбрать оптимальные значения Прочности, чтобы получить +3 с стату от текущих значений на геме 1 лвл&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GkVt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/fe/78fea971-1826-4436-b39d-2d135db0ee9e.jpeg&quot; width=&quot;308&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как выжить максимум от стата ресайленс с помощью Гема 1 лвл&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xDDj&quot;&gt;Флор рынка сейчас 13,08. Если выставить фильтры и отсортировать по минимальной цене &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vahm&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/28/2828e990-70a3-4c5c-b6c0-28e8effedbc6.jpeg&quot; width=&quot;286.89750000000004&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Флор Рынка джогеров на 06-05-2022&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IC7J&quot;&gt;Побегав по рынку, отсортировав по последним добавленным мне подошел этот тапок. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Il1d&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9b/fd/9bfd5720-49a9-4c01-b79a-50830e361e64.jpeg&quot; width=&quot;228.78000000000006&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оптимальный тапок во время подбора на текущий момент&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o1Zn&quot;&gt;Дополнительно откроем первый слот и купим камень на прочность. Сейчас это по рынку: 10 GST слот и 0,26 SOL Кристалл на прочность, а это еще затраты по текущим курсам 0,9 SOL и того наш кроссовок будет за 16,5 Sol. Итого затраты выше флор на 3,4 SOL. А с вставленным кристаллом наша база теперь 9,4+8= 17,4. Можно сказать нам круто повезло, что мы нашли быстро такой тапок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CUc2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1MtN&quot;&gt;Прокачаем тапок до 9 лвл в калькуляторе. Так как наш план бегать по 0,5 энергии, то GST PER DAY*1.2 = 11.43*1.2=13.71 GST приход и ремонт 0,41*4=1,6. Итого Прибыль за сутки 13,71-1,6=12,11 GST. Т.е примерно 12 GST в стуки &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pFAr&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/eb/2deb3ede-f0a2-4617-81cf-97d21d09d550.jpeg&quot; width=&quot;701&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Расчет прибыли тапочка на 9 лвл&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;U1zT&quot;&gt;А теперь прокачаем тапочек до 15 лвл. Но не по калькулятору, а просто будем максить в Эффективность, т.к. мы продолжим бегать по 0,6 Энергии&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;E8aq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/fe/46fe3ab8-d184-4bc3-a7d2-8a1c02ee5e1b.jpeg&quot; width=&quot;723.1489361702127&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;n1un&quot;&gt;Сведем расчеты в таблицу, учитывая текущие курсы криптовалют.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lKhI&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/7d/f47d26af-cc90-4479-8f64-89f2ef48b9dd.jpeg&quot; width=&quot;721&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RnH5&quot;&gt;Итого мы видим:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HVjd&quot;&gt;1) если будем ходить по 2 энергии за раз, то окупаемость прокачки до 15 лвл будет нам стоить 43 дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uzt0&quot;&gt;2) если будем ходить по 0,5 энергии за раз, то окупаемость прокачки до 15 лвл будет нам стоить 34 дня&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6OBJ&quot;&gt;3) если будем ходить по 0,8 энергии. &lt;strong&gt;Но я не рекомендую, так как это нарушает правило Игры&lt;/strong&gt;, то окупаемость прокачки до 15 лвл будет нам стоить 26 дня&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OsBs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u9UQ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt; До 15 LVL стоит качать кроссовок в эффективность, если будете ходить минимум по 0,5 энергии. А если в перспективе собирать кроссовки как батарейки и выходить на 4, 5 и более энергии, то до 15 лвл нужно качать кроссовок в Эффективность/Прочность. После 15 лвл думаю уже можно будет и добавить Luck&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>