<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Valerii V.</title><subtitle>Куча слов про видеоигры, музыку и прочие цифровые забавы. Average sonic enjoyer.</subtitle><author><name>Valerii V.</name></author><id>https://teletype.in/atom/valeev</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/valeev?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@valeev?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=valeev"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/valeev?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-26T10:29:19.768Z</updated><entry><id>valeev:sonics-amateur-hour-translation</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@valeev/sonics-amateur-hour-translation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=valeev"></link><title>Соник и звёздный час фанатов</title><published>2022-05-29T20:19:29.991Z</published><updated>2025-07-13T07:55:02.045Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/40/a9/40a9661b-188f-4bd2-b1d6-472e16a0c1b4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/cc/24cc0eea-8a9d-4c81-9ed5-7717c6345d61.png&quot;&gt;Перевод статьи из 57-го выпуска журнала «Wireframe». Автор оригинала: Амелия Хэнсфорд. Переводили Максим Кержеманкин и Валерий Валеев.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ZKh7&quot;&gt;Перевод статьи из 57-го выпуска журнала «Wireframe». Автор оригинала: Амелия Хэнсфорд. Переводили Максим К. и Валерий В.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;JR4T&quot;&gt;Архивная копия выпуска: &lt;a href=&quot;https://archive.org/details/Wireframe57&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://archive.org/details/Wireframe57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;uq1L&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пока одни фанаты задаются вопросами о подходе Sega к играм серии Sonic the Hedgehog, другие пробуют делать неофициальные и отвечают на вопрос «что делает игру про Соника хорошей в 3D?».&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jygC&quot;&gt;В игре «Sonic Adventure 2» ближе к финалу находится уровень под названием Final Rush. Локация на космическом монолите в виде исследовательской станции ARK, куда приземляются Соник и его друзья, практически полностью состоит из рельс и завязана на игровой механике скольжения по ним. Присутствие в открытом космосе также означает, что вы способны выполнять невероятные трюки — например, забрасывать себя из одного края уровня в другой. Это одно из самых весёлых занятий, которое можно встретить в игре и которое символизирует наивысшую точку в истории трёхмерных приключений Соника.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lppA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/24/cc/24cc0eea-8a9d-4c81-9ed5-7717c6345d61.png&quot; width=&quot;1360&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Кадр из игры «Sonic Adventure 2».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QPlB&quot;&gt;Но это всего лишь один из нескольких моментов, в которых отличился Соник за 23 года пребывания в трёхмерном формате, зарабатывая при этом статус одного из самых неоднозначных маскотов в индустрии. Одна только реакция на «Sonic Adventure 2» говорит о многом: игру 2001 года периодически любят или ненавидят в самых разных уголках фандома. Но после таких провалов, как Sonic the Hedgehog в 2006 году и Sonic Boom: Rise of Lyric в 2014-м, 3D-игры про Соника стали фактически ассоциироваться с разочарованием, невыполненными обещаниями и падением популярности некогда любимого талисмана.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ntFe&quot;&gt;Здесь в игру вступают фанаты. Фанатские игры про Соника существуют с тех пор, как и сам Соник находится в трёхмерном формате, и в кругу фанатов усердно изучают, что может сделать Соника хорошим в новом измерении.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;f9sy&quot;&gt;Одна из часто озвучиваемых претензий заключается в том, что Соник просто не может работать в трёхмерном пространстве, а в качестве аргумента приводят неудовлетворительный подход разработчиков из Sonic Team, из-за которого 3D-игры страдают от багов и глюков. Но там, где официальные игры про Соника проседали, сообщество забирало инициативу в свои руки, реализуя собственные решения проблемы. В пример можно привести положительно принятую игру «Sonic Mania» — это плод любви к классическим платформерам в современном исполнении, сделанный руками поклонников Соника и получивший официальную поддержку издателя Sega.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aJuS&quot;&gt;Одной из гораздо более ранних и, как ни странно, трёхмерных фанатских игр стала «Sonic Robo Blast 2».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rF8K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ia097A0pKNM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Версия 2.2 игры «Sonic Robo Blast 2» находилась в разработке чуть более 10 лет, и вышла в 2019 году.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hcyR&quot;&gt;Sonic Robo Blast 2 — это бесплатная игра в жанре «платформер», которая впервые вышла в свет в 1998 году и была сделана на основе шутера Doom Legacy. Несмотря на такое экзотическое сочетание, «Sonic Robo Blast 2» является одной из самых популярных фанатских проектов про Соника и совершенно отличается от своего предшественника &lt;em&gt;(подробнее о Sonic Robo Blast см. во врезке)&lt;/em&gt;. Игра улучшается на протяжении уже более 20 лет силами команды Sonic Team Junior — последнее крупное обновление разработчики выпустили в 2019 году.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jjRK&quot;&gt;В игре есть полноценный и проработанный в 3D мир, несмотря на то, что все герои и противники отрисованы в формате пиксельной 2D-графики. Движения ощущаются плавно и энергично, исследование локаций может привести к интересным находкам, игра в целом удивительно просторная и во многом поддерживает чувство сониковской скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ddoC&quot;&gt;У «Sonic Robo Blast 2» есть активное сообщество разработчиков модификаций, которое поддерживает игру и создаёт для неё новых персонажей, локации и даже отдельные игровые режимы. Одним из таких мододелов стал художник анимации и самопризнанный «фанатик» Соника Chrispy Pixels. Крис работает над модами в SRB2 с 2007 года в качестве хобби, сделав за это время одну из самых популярных модификаций в игре и даже поработав над «ванильным» контентом. «Я был активным участником в сообществе, и впоследствии со мной связались разработчики основной игры, чтобы завершить работу над созданием Наклза», — рассказывает Крис. Он вернулся в команду разработчиков после перерыва в работе над проектом и неудачно сложившегося («проклинаемого и поспешного») процесса разработки, и с тех пор ведёт активную работу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W4eC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/14/ac14d86b-464c-40d9-b817-8ca590cbe4e2.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В «Sonic Robo Blast 2» также есть многопользовательские режимы игры, направленные на совместное прохождение или соревнование между игроками.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iQrn&quot;&gt;Крис утверждает, что SRB2 представляет собой альтернативный подход к концепту 3D-Соника по сравнению с официальными играми, которые мы видели за последние пару десятилетий: «Я думаю, что SRB2 стала популярной среди фанатов благодаря тому, что её разработка началась до того, как появилась какая-либо устоявшаяся формула „Соника в 3D“, и таким образом она символизирует альтернативный путь, по которому могла пойти серия игр про Соника во время перехода в 3D, если бы он был более верен классической формуле. Продолжительный интерес также проявляет сообщество мододелов, благодаря чему нам удаётся оставаться на плаву на протяжении 20 лет».&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;WOQO&quot;&gt;Предшественником игры про Соника на базе Doom Legacy была другая фан-игра 1997 года выпуска «Sonic Robo Blast». Это был 2D-платформер, сделанный в конструкторе Klik &amp;amp; Play Джонни ‘Sonikku‘ Уоллбэнком (тот в дальнейшем работал и над сиквелом). «Sonic Robo Blast» — примитивная в художественном и техническом смысле, с самыми базовыми аспектами игры про Соника, но именно её существование стало началом истории одного из самых популярных фанатских проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;uSfp&quot;&gt;«Sonic Robo Blast 2» не приходится единственным примером достойной фанатской игры про Соника. На самом деле, есть достаточное количество игровых проектов (включая законченные, находящиеся в разработке или недоделанные), чтобы позволить существовать целым группам по интересу и даже мероприятию, ориентированному на них: им является выставка Sonic Amateur Games Expo. В организации SAGE, а также соответствующего «штаба фан-игр про Соника» под названием Sonic Fan Games HQ, принимает участие Педро &amp;#x27;P3DR0&amp;#x27; Литвински.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VCck&quot;&gt;«3D фан-игры всё ещё находятся в стадии становления, и я считаю, что мы не увидели их в самом лучшем виде», — утверждает Литвински. «Но то, что мы уже наблюдаем, вселяет в нас уверенность в будущем. Их разработка стала доступнее только недавно, благодаря таким доступным инструментам, как Blender, или игровым движкам, таким как Unity или Unreal. Но делать игры в 3D тяжелее, для этого нужно иметь больше знаний и навыков программирования — поэтому им может потребоваться некоторое время, чтобы достичь такого же уровня качества, как 2D-игры».&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure id=&quot;pJJg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f8/9a/f89a23f6-dcca-4edb-83a7-43d8b8c30536.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В игре «Sonic Adventure» 1999 года место под солнцем было не только у Соника, но и его друзей – Наклза, Тейлза и Эми.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0Uc9&quot;&gt;SAGE образовался благодаря «сониковской засухе» («Sonic drought») — так называют период с 1994 по 1998 год, в котором не было выпущено ни одной флагманской игры про Соника. «Фанаты взяли инициативу в свои руки и начали создавать свои собственные проекты, а также делиться ими между собой», — поясняет Литвински. «Наблюдая за тем, как много игр появляется и как много людей хочет их делать, стало очевидно, что для всего этого необходимо своё место, где можно будет поделиться наработками, опытом и своими идеями, так в 1998 году и зародилось сообщество Sonic Fan Games HQ».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d7Ji&quot;&gt;На волне релиза игры «Sonic Adventure» количество фанатских игр росло, и SAGE был организован с целью предоставить начинающим разработчикам своего рода крайний срок, на которых можно ориентироваться и привести таким образом зачастую неупорядоченный процесс разработки к конечной цели. «Но SAGE — это праздник сообщества и его творчества», — говорит Литвински. «И с каждым разом он становится только больше, за один только 2020 год было представлено более 240 проектов. Я считаю, что это показатель того, насколько уникален Соник и его сообщество, когда при более двадцати лет прохладного отношения к франшизе вы способны устроить одно из самых крупных инди-событий в интернете. Конечно, фанатские игры не могут быть заменой полноценным релизам, даже несмотря на отсутствие новых [основных] игр с 2017 года, но пока фанаты в этом помогают, я не думаю, что у нас вновь будет „сониковская засуха“».&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;DGZp&quot;&gt;Остров приключений&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YAKX&quot;&gt;«Sonic Islands» также является фанатским проектом, над которым (на момент написания статьи) в одиночку работает Стив Тейлор из Великобритании. Игра стремится совместить ощущения от игры в классического Соника с наиболее удачными элементами 3D-игр, например, самонаводящиеся атаки, и является именно тем, что вы бы могли ожидать от подобного сочетания – скорости и динамики, свободу исследования и парочку зелёных, холмистых зон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pyrY&quot;&gt;Для Тейлора «Sonic Islands» — это возможность сделать микс элемента исследования из ранних 3D-игр с открытыми и проработанными территориями, насколько это может позволить современное железо, а также, по его словам, «достичь реального потенциала управления персонажем, способного преодолевать большие расстояния, и попытаться объединить стили самых разных игр серии». «Такой была основная мысль, когда я начинал Sonic Islands: взять лучшие на мой взгляд геймплейные элементы из каждого стиля игры за Соника и собрать их вместе в единое целое. Взять за начало систему прогрессии „из точки А в точку Б“ из официальных игр, поддерживая ориентированный на цели стиль прохождения, но попытаться аккуратно проецировать её на большую локацию с некоторым центром действия. Если вы когда-нибудь играли в Bowser’s Fury [расширение для Super Mario 3D World], то такую идею можно сравнить с тем, чего разработчики добились в той игре — серии небольших „актов“, из которых складывается мир побольше».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;eTlc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sonicfangameshq.com/forums/attachments/screenshot3-png.1757/&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Масштабность и чувство скорости в «Sonic Islands» действительно впечатляют, формируя привлекательный взгляд на вселенную «синего вихря».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4GA2&quot;&gt;Другой составляющей хорошей игры про Соника является физика, над которой, по мнению Тейлора, Сега не спешит экспериментировать с тех пор, как серия перешла в 3D. «Такие неотъемлемые части классического геймплея, как влияние угла наклона поверхности на скорость и характер прыжка, не переданы в должной мере после перехода в 3D», — говорит Стив. «Для меня это такой же важный аспект в разработке Sonic Islands: применить подобную физику и адаптировать её под работу в 3D, добавляя более сложные движения из современного геймплея за Соника».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j5RJ&quot;&gt;Непостоянство в подходе Sega к дизайну трёхмерных игр про Соника стало частой темой для разговоров среди фанатов: единого мнения о том, какие действия в этом вопросе являются правильными, не существует только из-за того, что Sega сами не определились с правильной формулой. «Поклонники, познакомившиеся с Соником в более поздних играх серии, могут полагать, что внимание в них направлено на сам факт скорости, в то время как поклонники ранних игр могут предпочитать в Сонике размеренный темп, упор на исследование», — говорит Тейлор. «На мой взгляд, в хорошей 3D игре про Соника должно быть последовательное и четкое представление о том, как она делает из концепции управления сверхскоростным персонажем увлекательный игровой опыт… делая так, чтобы игрок чувствовал контроль, а в игровых механиках проявлялась вся скорость Соника».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iQcB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/DmPy2rB.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2Liv&quot;&gt;Что об этом думает Sega?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yp99&quot;&gt;В отношении фанатских игр по Сонику Sega придерживается подхода, который минимизирует препятствование или вмешательство — издатель закрывает на это глаза до тех пор, пока на нём не пытаются нажиться. Креативный директор Sonic Team Такаши Иидзука сказал следующее: «Бывают самые разные [фан-игры], будь то 2D игры или современные в 3D. К примеру, Sonic Mania появилась на свет как проект от поклонников. И меня всегда впечатляют творческое стремление и технические способности фанатов… наш подход заключается в том, чтобы не препятствовать им заниматься творчеством, пока это делается в качестве хобби — мы не ожидаем получения от этого какой-либо выгоды. В случаях, которые выходят за рамки хобби и переходят в коммерческую деятельность, мы будем принимать чёткие и соответствующие меры. Мы всего лишь желаем, чтобы фанаты c помощью Соника могли раскрывать свой творческий потенциал и получать от этого удовольствие».&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZCAZ&quot;&gt;Стремление предоставить фан-сообществу безопасные условия работы над проектами позволяет нам и по сей день иметь такие релизы, как «Sonic Robo Blast 2» и «Sonic Islands», в которых есть что-то знакомое и в то же время уникальное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dVTz&quot;&gt;Вопрос подбора элементов, способных сделать игру про Соника лучшей из возможных, не обходит стороной и Иидзуку, и он отмечает, что подход фанатского сообщества впечатляет — если не говорить, что он не уступает аналогичному у Sega: «Я постоянно обращаюсь к предыдущим играм про Соника в качестве ориентира. Я стараюсь укрепить элементы, которые были хорошо приняты в предыдущих играх, и доработать те, которые были приняты хуже. Так мы шаг за шагом развиваемся на протяжении последних 30 лет… в каждой из сделанных фанатами игр есть аспекты, которые действительно их выделяют, и это меня впечатляет, но мы при разработке наших игр мы не опираемся на фанатские. Фанаты ссылаются на прошлые игры и перерабатывают их, но наша миссия — делать что-то новое, чего ещё никто не видел».&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;T9k6&quot;&gt;«Синий вихрь» держится молодцом: ему достался современный ремастер «Sonic Colors», несколько готовящихся сериалов и сиквел полнометражного фильма, вдобавок к новой 3D игре на подходе. «Он на полпути к поворотному моменту, подобно куколке, готовой превратиться в бабочку», — думает Chrispy Pixels. «Мне кажется, что „современная“ эра показала всё, что могла, и Sega должны что-то кардинально изменить в своём подходе к серии. Мне не терпится увидеть, что будет дальше, потому что я верю, что у Соника есть безграничный потенциал».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;klbr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://br.atsit.in/ru/wp-content/uploads/2021/12/d0b4d0bed0bcd0b5d0bd-sonic-frontiers-d0b7d0b0d180d0b5d0b3d0b8d181d182d180d0b8d180d0bed0b2d0b0d0bd-d0bdd0b0d0bcd0b5d0bad0b0d0b5d182-d0bdd0b0.jpg&quot; width=&quot;1480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Следующая 3D-игра про Соника была анонсирована в начале 2021 года. В слухах утверждалось, что она будет называться «Sonic Rangers» и заимствовать игровые элементы из «Breath of the Wild».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>valeev:sonic-amateur-games-expo-info</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@valeev/sonic-amateur-games-expo-info?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=valeev"></link><title>Sonic Amateur Games Expo: что это такое и как принять участие</title><published>2022-05-01T07:08:15.247Z</published><updated>2025-07-27T08:56:21.676Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/bd/0c/bd0ce8b9-5e43-4198-b071-9a26d154ed1d.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/02/47025e2e-dfed-4528-a2a7-8d4f3a3125e8.png&quot;&gt;Что такое SAGE, почему это называют выставкой, как найти фан-игры про Соника и можно ли показать свою? А игру не про Соника можно показать?</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;OalC&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/02/47025e2e-dfed-4528-a2a7-8d4f3a3125e8.png&quot; width=&quot;580.5488372093024&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Логотип SAGE 2025&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;31wB&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Что такое SAGE?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;OJHW&quot;&gt;Sonic Amateur Games Expo (сокращённо «SAGE») — это виртуальная выставка для разработчиков фанатских и оригинальных видеоигр, где они могут пообщаться друг с другом, обменяться опытом и показать результат своей работы, каким бы он ни был: промежуточным, законченным или недавно полученным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pHF8&quot;&gt;SAGE проводится ежегодно (за несколькими исключениями) с 2000 года. В последнее время выставка стала не только традицией сониковского сообщества, но и фестивалем творчества, а также доказательством того, что фанатские игры могут существовать вместе с официальными и не преследуют цели «украсть» интеллектуальную собственность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;c4c987ed-3094-4a56-84f6-adefc755382e&quot;&gt;Сообщество всё чаще применяет полученный опыт работы над фанатскими играми в создании своих собственных. SAGE поддерживает выбор разработчиков и рассматривает к участию игры не только про Соника — и не только на фоне успеха таких инди-игр, как Freedom Planet, но и в первые годы своей истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mLSQ&quot;&gt;Чтобы посетить SAGE, достаточно зайти на веб-сайт выставки &lt;a href=&quot;https://sagexpo.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sagexpo.org&lt;/a&gt; в период её проведения. Чтобы посмотреть на SAGE в прошлые годы, допишите желаемый год в начало адреса (например, &lt;a href=&quot;https://2024.sagexpo.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2024.sagexpo.org&lt;/a&gt;). Чтобы принять участие в SAGE со своей игрой, нужно представить её в соответствии с правилами и условиями выставки.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ffqW&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Условия участия в выставке&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;0cKS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IzGN&quot;&gt;Необходимо пройти регистрацию на сайте Sonic Fan Games HQ и создать страницу проекта, с которым вы планируете участвовать в выставке.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;s3Ia&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;cNPS&quot;&gt;Проекты, которые показываются в очередной раз, необходимо представить на новой странице, чтобы отличать актуальные версии от предыдущих.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xfcy&quot;&gt;Страница с вашей игрой должна быть создана&lt;strong&gt; обязательно до указанного срока&lt;/strong&gt;. Правки допускаются после дедлайна или во время выставки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;K5eA&quot;&gt;Если размер игры составляет меньше 500 МБ, её нужно загрузить напрямую на сайт. Это позволяет организаторам сохранить историю выставки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gx3l&quot;&gt;Страница проекта должна сопровождаться рисунком формата 16:9 (или как минимум 640х360 пикселей), который станет обложкой игры на сайте SAGE. Использовать обложку для страницы игры на сайте Sonic Fan Games HQ необязательно.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;SyPM&quot;&gt;Вы можете подать заявку на показ проекта, с которым вы планируете участие в выставке, в презентации SAGE — для этого см. раздел «Трейлер».&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6e0l&quot;&gt;ROM-хаки и другие игровые модификации принимаются только в том случае, если содержат &lt;strong&gt;существенные&lt;/strong&gt; изменения оригинальной игры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KNSg&quot;&gt;Модификации игр, работающих на основе декомпиляций, необходимо представить в виде набора файлов, необходимых для работы самого мода. ROM-хаки рекомендуется представлять только в виде патча для образа оригинальной игры. Модификации с изменениями EXE-файлов допускаются с другими игровыми файлами, только если они необходимы для её работы.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;ul id=&quot;wTbA&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8WRC&quot;&gt;Разрешается представить несколько проектов, если они все находятся на отдельных страницах и соблюдают общие правила выставки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jWiB&quot;&gt;Собственные игровые движки и (или) &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Application_framework&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;фреймворки&lt;/a&gt; разрешаются к участию при соблюдении общих правил и условий.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zAYc&quot;&gt;Заявки от разработчиков, которые в настоящее время отстранены от участия в сообществе Sonic Fan Games HQ, не будут приняты.​&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;VRel&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Правила к играм на SAGE&lt;/h2&gt;
  &lt;ul id=&quot;oe8x&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;eMcy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимый минимум.&lt;/strong&gt;Проделайте минимальное, но необходимое количество усилий над своим проектом, прежде чем его показывать. На практике это правило не такое строгое, но оно обязывает сделать что-то больше, чем пару-тройку настроек в готовом движке или поместить персонажа в пустой тестовый уровень.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2oFK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Это не конкурс.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Организаторы SAGE не преследуют цели ставить оценки или давать награды за самую лучшую игру. Если в вашем проекте проделана даже небольшая, но ваша собственная работа, то не нужно переживать о его «хорошести» или «плоховости» по сравнению с остальными. SAGE — это не конкурс, а прежде всего место для авторов всех уровней мастерства, где можно показать, чему они научились, получить отзывы или просто хорошо провести время в кругу единомышленников. Издевательства над полноправными участниками SAGE из-за необъективных ожиданий качества их работ недопустимы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b6ox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необходимая доступность.&lt;/strong&gt;Если ваш проект невозможно загрузить напрямую на сайт Sonic Fan Games HQ из-за размера более 500 МБ, то к нему должен быть предоставлен максимально свободный доступ. На выставку не принимаются игры с непривычными или произвольными ограничениями доступа к ним (в т.ч. подписки или сомнительные регистрации), если нет веской причины не делать этого. Для коммерческих инди-игр это правило означает предоставление бесплатной демо-версии на время проведения выставки.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HCrN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про закрытые платформы.&lt;/strong&gt;Несмотря на простоту работы в программах по созданию пользовательского контента, таких как Roblox, Scratch и Dream, к участию не принимаются игры на посторонних платформах, если их доступность не гарантирована в будущем и (или) может быть ограничена по независящим от организаторов или авторов игр причинам. HTML-игры могут быть приняты, если они предоставлены через проверенные методы, например, через Itch.io.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;PVFm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваша игра должна быть игрой.&lt;/strong&gt;Никаких фокусов! Если игра в тайне собирает персональные данные, пытается установить удалённый доступ, делает подозрительные соединения или взаимодействует с процессами системы для неигровых целей, то она будет незамедлительно исключена из SAGE. Выставка предназначена для игр, сделанных безопасными способами, а не для жутких поделок, от которых кажется, что компьютер игрока взломали. Распространение вирусов или вредоносного программного обеспечения также недопустимо и будет жёстко пресекаться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ymg3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основной язык — английский.&lt;/strong&gt;На выставку могут приходить игроки и разработчики со всего мира, однако основная аудитория говорит на английском языке. Пожалуйста, учитывайте это при оформлении вашей страницы, игры и её описания: всё должно быть написано в первую очередь на английском языке. После текста на английском языке можно предоставить текст на любом другом.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ngl5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про «патреоны» и «донаты» фан-играм.&lt;/strong&gt;К участию не допускаютсяфанатские игры, которые берут в свою пользу &lt;strong&gt;любые &lt;/strong&gt;пожертвования или делаются за счёт подобных средств, даже если сама игра бесплатная. Это касается любого рода поддержки на Patreon, itch.io и т.п., с которой между фанатской игрой (или её авторами) делается непосредственная связь. Лояльное отношение SEGA к фанатскому творчеству позволяет проводить мероприятия такого масштаба в течение многих лет, а энтузиастам — свободно предаваться своему увлечению и учиться новому, поэтому организаторы SAGE просят воздержаться от зарабатывания денег на играх с чужой интеллектуальной собственностью.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;76bj&quot;&gt;&lt;strong&gt;Использование генеративного ИИ.&lt;/strong&gt;На данный момент использование генеративного искусственного интеллекта не является уместной частью выставки, поскольку использование таких инструментов прямо противоречит её основным целям и ожиданиям. Если по каким-то причинам вы испытываете потребность использовать подобные инструменты, вы обязаны говорить о них открыто и указывать их в описании ваших проектов. Все случаи использования генеративного ИИ будут рассматриваться индивидуально, и организаторы могут предложить некоторую свободу действий, если сочтут это оправданным. Но поскольку SAGE представляет интересы творческого сообщества, организаторы в первую очередь приветствуют собственноручный труд. Попытки уйти от обсуждений использования генеративного ИИ в вашем проекте могут привести к тому, что вас не допустят к выставке в будущем.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CwdN&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как сделать страницу вашей игры для SAGE&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;wHvB&quot;&gt;Выставка работает на площадке &lt;a href=&quot;https://sonicfangameshq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sonic Fan Games HQ&lt;/a&gt; (SFGHQ) — это форум в сониковском сообществе по фанатским играм, который предоставляет базу для хранения пользовательского контента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qyf5&quot;&gt;Для презентации участников SAGE используется система галереи (Showcase), которая доступна зарегистрированным пользователям. Как ей воспользоваться:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Xezw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 1. &lt;/strong&gt;На главной странице форума есть кнопка «Register now» и такая же поменьше в верхнем правом меню. Они приведёт вас на другую страницу, где будет нужно ввести информацию о новом аккаунте.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;NWQg&quot;&gt;После заполнения обязательных полей на указанную почту придёт письмо с подтверждением. Скажите «да» своему новому аккаунту, и вы великолепны.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;xudx&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/a0/a8a0c08a-609f-48f0-aa33-c901868c556e.png&quot; width=&quot;1136&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rxqA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 2. &lt;/strong&gt;После подтверждения и входа в свой аккаунт, найдите главное меню в верхней части сайта и кликните на раздел «Showcase». Затем жмите на большую кнопку «Add Item», чтобы начать процесс оформления новой страницы.&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;4pZK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/e9/b6e98369-1c6b-490f-8ebb-28bc1c68e324.png&quot; width=&quot;1208&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hhQ6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 3. &lt;/strong&gt;Добавление нового элемента в галерею начинается с выбора категории. В рамках SAGE принимаются проекты трёх категорий: &lt;strong&gt;Games&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Mods &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Frameworks&lt;/strong&gt;, где есть и уточняющие подкатегории. Для удобства настоятельно рекомендуется выбирать самое близкое по смыслу.&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;Bk6h&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;HKLc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Games (игры)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;Qy2s&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;TbpK&quot;&gt;Original Games (сюда идут инди-игры)&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;5AV3&quot;&gt;Fan Games (сюда идут игры про Соника, Марио и т.д.)&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;UB6T&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mods (модификации)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;CZ0n&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;BI5B&quot;&gt;ROM Hacks (для модифицированных Sonic 1, 2, 3&amp;amp;K и т.д.)&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;vF7P&quot;&gt;Retro Engine (для модификаций игр на Retro Engine/RSDK)&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;I4RM&quot;&gt;Sonic Robo Blast 2 (для модификаций игр на Sonic Robo Blast 2)&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
      &lt;li id=&quot;nNKf&quot;&gt;&lt;strong&gt;Frameworks (фреймворки)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;9AS2&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;qzNp&quot;&gt;2D Frameworks (инструменты для создания 2D-игр)&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;LZ7Z&quot;&gt;3D Frameworks (инструменты для создания 3D-игр)&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;2J8d&quot;&gt;General Frameworks (для того, что не попадает под категории выше)&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;zAfJ&quot;&gt;Имейте ввиду, что демо-версия &lt;u&gt;движка или фреймворка&lt;/u&gt; должна принадлежать категории &lt;strong&gt;Games&lt;/strong&gt;, так как &lt;strong&gt;Frameworks&lt;/strong&gt; предназначена только для исходных файлов проекта (.mfa, .gmk, .unityproject и так далее).&lt;/p&gt;
    &lt;figure id=&quot;fKB8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/85/cf85a39f-5185-4c5e-8c2d-077aa9582591.png&quot; width=&quot;558&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OZ4u&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 4. &lt;/strong&gt;После выбора категории вы получите доступ к следующим настройкам своей страницы:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;D97D&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;BJRe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Prefix (префикс): &lt;/strong&gt;выберите тот, который наиболее близок по смыслу&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Livc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Title (название):&lt;/strong&gt; напишите имя вашей игры&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;TLkE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tags (теги): &lt;/strong&gt;присвойте пометки, по которым ваш проект смогут найти&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;5MW0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Description​ (описание):&lt;/strong&gt; напишите короткое описание вашего проекта&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;b6GL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Overview (обзор):&lt;/strong&gt; главная часть вашей страницы. Здесь располагается вся информация об игре, которую вы посчитаете нужным предоставить игроку, поэтому постарайтесь оформить её наилучшим образом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хорошее описание игры как правило содержит обзор игрового процесса, описание элементов управления, выдержки из сюжета, список авторов, скриншоты и так далее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Страницы без информации и скриншотов не будут приняты на SAGE. Для предварительного просмотра воспользуйтесь кнопкой «Preview».&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;QYt7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/59/6f597712-f635-40ad-90a2-3c7991f36e41.png&quot; width=&quot;1307&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;ul id=&quot;9uDb&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;kcUD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Attachments (приложения):&lt;/strong&gt; вашими приложениями к странице должны быть медиа-материалы типа скриншотов и рабочий билд вашей игры. Их можно добавить через привычный выбор файлов на компьютере после того, как вы нажмёте на кнопку «Attach files».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Имейте ввиду, что первое загруженное изображение автоматически станет обложкой вашей страницы, поэтому рекомендуется сначала загрузить картинку для обложки, а затем всё остальное.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После загрузки изображений вы можете по нажатию кнопки «Full Version» или «Thumbnail» добавить их в текстовое описание в полном или уменьшенном размере. Кликнув по картинке в полном размере, вы увидите контекстное меню с функциями &lt;strong&gt;выравнивания&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;смены размера&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;добавления описания&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;замены картинки&lt;/strong&gt; на обновленную или вообще другую, её &lt;strong&gt;удаления &lt;/strong&gt;или закрепления за ней &lt;strong&gt;гиперссылки&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;20x1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/6f/6c6f56c1-c7dd-4f41-97fe-9c820582ccb2.png&quot; width=&quot;970&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;JlVN&quot;&gt;Если вложение не является рисунком, то система автоматически поместит его на боковую панель готовой страницы. Таким образом вы можете выбрать в качестве вложения архив с игрой и сделать его доступным для SAGE.&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;xHez&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;nS3W&quot;&gt;&lt;strong&gt;Необязательные разделы&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;ul id=&quot;l6yK&quot;&gt;
        &lt;li id=&quot;GYwq&quot;&gt;Media (медиа): лучше всего подойдёт для видео с YouTube, плейлистов с SoundCloud и галерей с Imgur&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;n2yc&quot;&gt;Updates (обновления): здесь можно написать список изменений, если ваш проект получит обновление&lt;/li&gt;
        &lt;li id=&quot;25t6&quot;&gt;Credits (список авторов): здесь вы можете указать авторов, разработчиков и тех, кто всячески помогает проекту&lt;/li&gt;
      &lt;/ul&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;DvOK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 5. &lt;/strong&gt;После сохранения результата вы можете подумать, что ваша страница проходит проверку слишком долго — это связано с тем, что отправленные на SAGE игры остаются скрытыми до старта мероприятия. Но если в вашей игре произошли изменения или вы нашли опечатку, то вы всегда можете воспользоваться функцией редактирования.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;914D&quot;&gt;Если вы хотите редактировать страницу:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;zVQX&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;2sHU&quot;&gt;Откройте пункт «Your Items» из контекстного меню раздела «Showcase», нажав на стрелку рядом с кнопкой в верхнем меню сайта. Здесь вы увидите все ваши элементы, которые когда-либо создавали в SFGHQ, независимо от того, одобрены они или находятся на рассмотрении.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;O3Sm&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;VKtt&quot;&gt;Кликните по заголовку страницы, которую вы хотите отредактировать, чтобы открыть её полностью (таким образом можно ещё и посмотреть, как для всех выглядит готовый результат). Нажмите на кнопку с тремя точками, чтобы открыть меню настроек страницы: установить &lt;strong&gt;обложку&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;редактировать&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;удалить &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;переместить &lt;/strong&gt;в другую категорию.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;6d66&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/2a/f12a2ec0-b79b-4893-94c5-86bfefb0d039.png&quot; width=&quot;973&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
    &lt;p id=&quot;uKur&quot;&gt;Во время редактирования вы увидите те же настройки из четвёртого шага.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Z7UA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаг 6.&lt;/strong&gt; Заключительные примечания:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;Se2F&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;CDIh&quot;&gt;Перед тем, как скачать вашу игру, игрок смотрит на вашу страницу. Уделите время, что сделать описание красивым, понятным, доступным.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;BhqO&quot;&gt;Вместе с этим, не перегружайте страницу необязательной информацией. Планами добавить 100500 персонажей и уровней мало кого заинтересуешь, презентация текущих наработок будет важнее.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lUiO&quot;&gt;Избегайте &lt;u&gt;&lt;em&gt;стRаNNого&lt;/em&gt;&lt;/u&gt; &lt;s&gt;&lt;strong&gt;ф0рматир0вания&lt;/strong&gt;&lt;/s&gt; и грамматических ошибок.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Z01C&quot;&gt;Используйте специализированные инструменты по снятию скриншотов.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;efUZ&quot;&gt;Оставлять ссылки на сервер в Discord, свой веб-сайт или профиль в социальных сетях не возбраняется, если в них нет материала &amp;quot;не для детей&amp;quot;, нет вирусов и они имеют прямое отношение к проекту или его автору.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;53z9&quot;&gt;Оставлять альтернативные ссылки на загрузку игры разрешается, если по ним можно скачать игру также легко, как и напрямую с сайта.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;OT09&quot;&gt;Если на странице к моменту дедлайна не будет самой игры, то ваша заявка на SAGE будет отменена. Покажите что есть, даже если до конца разработки осталось немного. После дедлайна игру можно доработать.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;p id=&quot;PrNQ&quot;&gt;Пример страницы проекта можно найти по этой ссылке: &lt;a href=&quot;https://sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ball.872/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sonicfangameshq.com/forums/showcase/sonic-ball.872&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;uVym&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Как попасть в трейлер SAGE&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;k7tQ&quot;&gt;Перед началом выставки организаторы выпускают обзорное видео, в котором показываются игры-участники и программа мероприятия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DlF9&quot;&gt;Чтобы подать заявку на презентацию своего проекта в трейлере SAGE, отправьте письмо на электронную почту &lt;strong&gt;sageentry@gmail.com&lt;/strong&gt; с названием участвующей в выставке игры и словом «Trailer» в заголовке, приложив описывающий данную игру видеофайл.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BwWU&quot;&gt;Ввиду большого количества заявок организаторы просят уделить особое внимание правилам подачи видео для обзорного трейлера. Решение вопросов касательно участия в трейлере осуществляется по электронной почте или в чате с организаторами в Discord. Если организаторы не смогут связаться с автором видеоролика для устранения недочётов, то он не попадёт в трейлер.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0Hq7&quot;&gt;Видеоролик с вашей игрой будет принят по следующим правилам:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;AXsw&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;J1rV&quot;&gt;Страница вашей игры должна быть достаточно заполнена и оформлена для участия в выставке&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;vv7G&quot;&gt;Имя видеофайла должно содержать название вашей игры&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Ivgr&quot;&gt;Видеофайл должен быть в разрешении Full HD или выше, с частотой 60 кадров в секунду и в формате .MP4, продолжительность — до 15 сек.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;ul id=&quot;ppfF&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;eidE&quot;&gt;Видеоряд должен быть сделан согласно примеру:&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;figure id=&quot;Q3mu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/34EGfJe8gPw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8oQz&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Условия участия в программе стримов&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Kcf&quot;&gt;Ведущие прямых эфиров развлекательного характера, желающие поиграть в представленные игры на выставке, могут обратиться к организаторам и попросить включить в программу стримов, чтобы их трансляции могли показываться на официальном сайте SAGE.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;71XJ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;f6Iy&quot;&gt;Чтобы забронировать место для вашего стрима, напишите на почту &lt;strong&gt;sageentry@gmail.com&lt;/strong&gt; письмо с вашим именем и заголовком «Стрим», или свяжитесь с организаторами SAGE (RaoulWB, DaisukeDoi).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iAUK&quot;&gt;При обращении, пожалуйста, укажите:&lt;/li&gt;
    &lt;ul id=&quot;ZMtl&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;m7SS&quot;&gt;Название вашего стрима&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;7ccJ&quot;&gt;Время в формате EST, в которое вы хотели бы провести трансляцию&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;7u6o&quot;&gt;Ваша занятость во время проведения SAGE (необязательно)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;DHWh&quot;&gt;Какой контент будет на вашем стриме (например, «в основном инди», «в основном фан-игры», «в основном хаки и моды» и т. д.)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ZOfh&quot;&gt;Ссылка на ваш канал в YouTube, Twitch и т.д.&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
    &lt;li id=&quot;eArY&quot;&gt;Программа стримов будет заполняться по мере поступления обращений. Организаторы SAGE приложат все возможные усилия, чтобы составить программу с учётом пожеланий стримеров.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;d7uk&quot;&gt;Рекомендуется бронировать не более 2-3 часов своего стрима, если у вас нет конкретной причины, по которой эфир должен идти больше. Длинные стримы разрешаются в поздние часы мероприятия.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VlcS&quot;&gt;Стримы, ориентированные на англоязычную аудиторию, будут иметь приоритет по времени (т.е. стоять в программе в более доступное для неё время).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IZ4h&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Часто задаваемые вопросы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;03de0d28-26a2-4969-bbe4-1ef92f4ac724&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Почему моя заявка не отображается и «ожидает одобрения»?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: Все созданные для SAGE страницы с играми остаются в закрытом доступе (видны только вам и модераторам сайта SFGHQ) до начала мероприятия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;56bc3edc-88c1-4c85-a058-09f055979670&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Почему крайний срок отправки заявки раньше, чем начинается выставка?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: Перед началом SAGE модераторы проверяют сделанные заявки и игры. Это делается для того, чтобы убедиться в соблюдении правил, отсутствии вирусов или вредоносных программ. На это требуется некоторое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fdefc67f-18f7-40dc-9a0e-fa2d07ad058d&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Моя игра не будет готова к указанной дате, что мне делать?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: В таком случае разработчику достаточно прислать любую рабочую версию игры – тогда модераторы поймут, что вы что-то точно готовите. Автор игры, в свою очередь, должен использовать время между дедлайном и началом SAGE, чтобы доделать работу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ec45a37-538e-4004-9a7b-aef37864c1d8&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Как мне связаться с организаторами SAGE?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: Вы можете связаться с ними через чат SFGHQ в Discord или через личные сообщение в Bluesky @&lt;a href=&quot;https://bsky.app/profile/sagexpo.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SAGExpo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8769905b-679b-413f-be44-5114eca5190f&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Можно ли создать страницу для SAGE до установленного срока?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: Да, можно, и даже нужно. Но убедитесь, что у вас будет приготовлена ваша игра или демо-версия к крайнему сроку. Страницы игр без самих игр будут отклонены по усмотрению модераторов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6da7269a-309c-4c8d-b31f-df91d725308f&quot;&gt;&lt;strong&gt;В: Могу ли я отправить видео, приготовленные для трейлера SAGE в предыдущем году?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;О: Да, можете. Но стоит понимать, что таким видео будет уделено меньше времени или внимания ввиду двух факторов: как они были записаны и как они были показаны в предыдущем трейлере SAGE.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2pEj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;* * *&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lTWk&quot;&gt;SAGE 2025 пройдёт со 19 по 26 сентября. Все заявки принимаются до 5 сентября.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bf3Y&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.sonicfangameshq.com/forums/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт Sonic Fan Games HQ&lt;/a&gt; // &lt;a href=&quot;https://sagexpo.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт Sonic Amateur Games Expo&lt;/a&gt; // &lt;a href=&quot;https://2020.sagexpo.org/museum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Музей SAGE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>