<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Дайсогон</title><author><name>Дайсогон</name></author><id>https://teletype.in/atom/vladakyla</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/vladakyla?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/vladakyla?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-08T21:30:47.981Z</updated><entry><id>vladakyla:feedback-or-gtfo</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/feedback-or-gtfo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Обратная связь, честность и человеколюбие</title><published>2025-02-08T20:23:01.621Z</published><updated>2025-02-13T08:36:06.416Z</updated><summary type="html">Когда ожидания расходятся, это может вызывать напряжение или разочарование. Это бомба в отношениях, которая может однажды сдетонировать.  Похлопайте, если так бывало: у вас спрашивают, всё ли ок, вам не ок, но вы говорите, что всё ок.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;sBgZ&quot;&gt;Обратная связь помогает скорректировать ожидания. Я говорю об обратной связи в широком смысле: как об этапе в конце игровой сессии, как о воодушевлении после провала, как о притихшем игроке который не может сформулировать заявку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cf4w&quot;&gt;Когда ожидания расходятся, это может вызывать напряжение или разочарование. Это бомба в отношениях, которая может однажды сдетонировать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;77xh&quot;&gt;Похлопайте, если так бывало: у вас спрашивают, всё ли ок, вам не ок, но вы говорите, что всё ок. Потому что ну не так уж всё плохо, &lt;em&gt;неудобно &lt;/em&gt;говорить о таком, да и просто ситуация так сложилась, что не идти же против всех своим недовольством, атмосферу это порушит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1gJD&quot;&gt;Я, например, редкостный тихушник, так меня воспитали. Я лучше промолчу, спишу на внутренние загоны, на то что меня не спросили, или найду ещё тринадцать отговорок, но не заведу сложный разговор о том, что я посмел быть чем-то недоволен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XuEc&quot;&gt;А ещё иногда я сам не осознаю, что меня вообще что-то тревожит, расстраивает или делает грустным. Мне кажется, что собственные эмоции стали для меня видимыми лет в 25 — и я жутко завидую ребятам вокруг себя, которые открывают это лет в 15.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fLRB&quot;&gt;Но пока этот барьер не преодолён, честный разговор не состоится — а я не знаю ситуаций, когда отсутствие обратной связи от системы как-то эту систему благотворно развивало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PxIQ&quot;&gt;Говорить о сложных чувствах непросто. Честный разговор позволяет лучше понимать друг друга и снижает вероятность обид, это как калибровка: чем точнее настройки, тем выше шанс на эффективное взаимодействие.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2uuX&quot;&gt;Честность в обратной связи строится на доверии. Что на тебя не сагрессируют в ответ, что чувства не обесценят, что поймут правильно, что это действительно что-то изменит — я думаю, вы сами сможете продолжить список.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vDd3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bQTk&quot;&gt;И тут начинается веселье.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;X5z0&quot;&gt;Потому что хоть честность полезна, сама по себе она не априори благостна. Короче, честно сказанные вещи не хорошие и не плохие. Честность может ранить. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4V6i&quot;&gt;Мой любимый диалог из &lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/47257/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;маминой любимой комедии&lt;/a&gt; звучит так:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VhIw&quot;&gt;— Знаешь, что самое сложное в браке? Ты вынужден признавать, что неправ. И что она &lt;em&gt;всегда права&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;— Она права?&lt;br /&gt;— Ну да.&lt;br /&gt;— Всегда?&lt;br /&gt;— Ага.&lt;br /&gt;— Права?&lt;br /&gt;— Ещё бы.&lt;br /&gt;— А чувство собственного достоинства куда деть?&lt;br /&gt;— Любишь её? Она тебе нужна? &lt;em&gt;Пусть будет права&lt;/em&gt;.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;RSMD&quot;&gt;И это не история про лицемерие, которого я боюсь в людях. Это история про мудрость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZkNi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DChD&quot;&gt;Чтобы сохранить доверие, важны такт и уместность. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pLUQ&quot;&gt;В педагогике есть понятие &lt;em&gt;зоны ближайшего развития&lt;/em&gt; — мы его придумали, чтобы нормально сказать: &lt;em&gt;человек способен понять только то, к чему готов&lt;/em&gt;. Поэтому, к сожалению, не всякая обратная связь воспринимается одинаково: некоторые вещи человек просто не сможет услышать. Поэтому люди извлекают из терапии очевидные стороннему наблюдателю инсайты годами — потому что к некоторым словам нужно оказаться готовым.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;deHg&quot;&gt;Чтобы обратная связь работала, её форма должна быть бережной. Знали бы вы, сколько раз я хотел покрыть людей праведным матом и в красках описать им, что именно они делают не так, и как надо. Но к счастью, в большинстве случаев я не показывал себя мудаком и держал свою правду при себе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J6fB&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y4yM&quot;&gt;Форма подачи обратной связи так же важна, как и её содержание. Честность без такта и бережности создаёт дистанцию между людьми, а не укрепляет их связь. Чацкий поступил по-мудацки, бомбанув на всех своим монологом. Поссорился ли он со всеми? Конечно. Изменил ли он хоть что-то? Вряд ли.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l3dR&quot;&gt;Такт — это не смягчение и не искажение истины, а способ донести её так, чтобы она была услышана. Важно не только сказать правду, но и сделать это так, чтобы человек мог её принять и использовать. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9mqL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nzOs&quot;&gt;Есть, например, в горячо коллекционируемых мною Сказках прекрасная сцена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5vph&quot;&gt;В Фейблтаун прибывает делегация ближневосточных сказок. Между ними и нью-йоркскими сказками — глубочайший языковой и культурный барьер: никто не понимает слов друг друга, действия трактуются строго противоположно — в лучших традициях комедии положений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DK2J&quot;&gt;Когда базовые противоречия решены и переводчик найден, встаёт большой вопрос: восточные сказки прибыли с рабами, а в Фейблтауне действует запрет на рабство.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;31J0&quot;&gt;Мы находим троицу: мэра Фейблтауна, его переводчика — старого короля Фейблтауна, — и Синдбада за цветастой беседой о том, как же всё-таки это противоречие преодолевать:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FJJK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/c3/dac3ade0-20d0-4b63-96a8-68900b61d2e4.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;— Позвольте мне напомнить вашему прицну, что ваши законы — не наши законы. Но культуры, чуждые друг другу, могут процветать, только в том случае, если взаимоуважение исходит от обеих сторон, — начинает Синдбад.&lt;br /&gt;— Что он сказал?&lt;br /&gt;— Он оставляет рабов.&lt;br /&gt;— Только через мой труп.&lt;br /&gt;— Наш уважаемый мэр (да благословит изобилием его и его сыновей Аллах) согласен, что мы должны признавать и уважать традиции разных культур.&lt;br /&gt;Король наклоняется поближе к Синдбаду, чтобы сказать более доверительно:&lt;br /&gt;— Он обещает уважать ваше древнюю традицию держать рабынь.&lt;br /&gt;— Замечательно.&lt;br /&gt;— В ответ мэр надеется, что вы также почтите наше древнюю традицию вешать любого рабовладельца, которого мы найдём.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5kJA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RnC2&quot;&gt;Хотя, конечно, всегда можно сказать, что это не твоя война и выйти из-за стола.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEPb&quot;&gt;Отношения ценнее процессов. Люди важнее процессов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jylE&quot;&gt;Дела, проекты и спорные ситуации проходят, но люди остаются в жизни друг друга. Конфликт ради правоты может уничтожить доверие, а бережность помогает его сохранить.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FTZ8&quot;&gt;Мне каждый раз очень больно видеть, как хорошие по отдельности друг от друга люди царапаются, расходятся и остаются нерукопожатными. Там, где мог быть мост, остаётся выжженная земля.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pykT&quot;&gt;Это не значит, что нужно изо всех сил цепляться за людей. Я говорю только о том, что важно сохранять открытым окно для коммуникации и не рубить с плеча.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7QhV&quot;&gt;Я сам грешен и люблю уходить, спалив мосты и хлопнув дверью. Требуется некоторая взрослость для того, чтобы признать в человеке напротив человека, а не зверя, какой бы мощной ни была обида.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cYNl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Hi1s&quot;&gt;Расскажу байку о том, как однажды уволился.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8PgV&quot;&gt;На одной работе меня как-то раз жесточайше прокатили с зарплатой: намеренно заплатили на треть меньше, чем мы договаривались. К счастью, я фиксировал на бумаге все договорённости и в несколько тактов смог отвоевать обратно всё, мне причитающееся. Интересно не это, а то, что было потом.&lt;br /&gt;Примерно через полгода эта же женщина, которая мощнейше прокатила меня с деньгами, обратилась ко мне снова — она делала проект, она искала сотрудничества.&lt;br /&gt;Разумеется, первой эмоцией было послать её к чертям и покрутить пальцем у виска. Но я решил поступить мудрее.&lt;br /&gt;Мы встретились, я выслушал её. Составил смету, а потом увеличил ценник вдвое и запросил полную предоплату.&lt;br /&gt;Разумеется, таких денег у неё не было.&lt;br /&gt;Но я сделал главное — оставил возможность вернуться к диалогу, если это будет необходимо.&lt;br /&gt;Моя личная неприязнь никуда не делась — мы не говорили с ней о ситуации, да и это как будто не нужно. Но это было на несколько порядков взрослее, чем если бы я просто кинул её в ЧС или проигнорировал сообщение.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;MdBT&quot;&gt;Если я способен на такое в общении с крайне неприятными мне людьми, то почему бы не оставлять возможность разговора с людьми нам приятными?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d7SX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B3eo&quot;&gt;У меня нет нет универсального рецепта, как сочетать честность и такт. Это процесс проб и ошибок. Каждый раз приходится &lt;s&gt;срать себе в штаны&lt;/s&gt; искать баланс заново.  &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8xjX&quot;&gt;Главный ключ, который я для себя нашёл — это установка на рост. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vJss&quot;&gt;Прошлое уже не изменить, по его поводу можно только обняться и поплакать. Попытки заставить другого человека переосмыслить события без его запроса могут встретить самое легальное на свете &amp;quot;Пошёл нахер&amp;quot; из возможных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ybFx&quot;&gt;Поэтому разговор об изменениях стоит вести о будущем: Что теперь с этим делать? Как жить? Чего хочется? &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VwqE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u3gC&quot;&gt;Возвращаясь к началу, обратная связь сводится к простым вопросам: &amp;quot;Что было? Что будет? Чем сердце успокоится?&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7pRg&quot;&gt;Первый вопрос — про эмоции. Второй — про план действий. Третий — про внутреннее согласие с этим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NeEI&quot;&gt;Расхождения в ожиданиях возникают с неизбежностью по мере того, как люди общаются. Это всегда больно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AgiU&quot;&gt;Эту боль нужно проговаривать, но говорить о ней бережно — чтобы не родить новой боли и не начать хождение по мукам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SkYm&quot;&gt;Говорить стоит о том, что нам делать дальше — или, если дальше вместе невыносимо, но честно признать это и спокойно разойтись.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sw0j&quot;&gt;Потому что все мы люди, все мы любим друг друга и никакая игра не стоит того, чтобы вдрызг о чём-то ссориться. Да и не только игра.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:toys-for-boys</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/toys-for-boys?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Игрушки</title><published>2025-01-02T14:32:59.672Z</published><updated>2025-01-03T09:17:33.580Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b5/61/b561e0e1-1875-4dee-8c59-17d29c2495bb.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/61/82612579-1d83-44ca-b2ea-baa19b1b57f0.png&quot;&gt;Дисклеймер: это текст про приколюхи, не ждите от него большого смысла. Это список вещей, которые так или иначе поменяли мою жизнь к лучшему в последнее время.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wSYM&quot;&gt;Дисклеймер: это текст про приколюхи, не ждите от него большого смысла. Это список вещей, которые так или иначе поменяли мою жизнь к лучшему в последнее время.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ogy0&quot;&gt;Всё началось с того, что клавиатура, которую я брал миллион лет назад, сломалась. То ли пробел стал заедать, то ли что-то ещё — но она всё. В те времена у меня был загон: клавиатура должна быть беспроводной, низкопрофильной и питаться от одного USB-модуля с мышью. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I510&quot;&gt;На замену я взял китайскую с алика: низкопрофильную, с приятной мышкой, и… оказалось, что у неё невероятно деревянные клавиши. Пальцы уставали долбиться в неё и я, погоревав по продолбанным деньгам, стал искать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TFsZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rpep&quot;&gt;Механическая клавиатура&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;TgSX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса: &lt;/strong&gt;&lt;s&gt;8 600&lt;/s&gt; &lt;s&gt;14 200&lt;/s&gt; 2 500 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hVxU&quot;&gt;Брать механическую клавиатуру с нуля меня жаба задушила, поэтому я стал искать на Авито.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8hUm&quot;&gt;Нашёл почти что раритетную Zalman ZM-K700M: её сто лет нет в продаже, а обзоры датируются 2016 годом. В те времена она стоила 8600, что в пересчёте на сегодня — 14 с копейками тысяч. Мне она досталась за две с полкой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jGCX&quot;&gt;Она абсолютно не такая, как я привык: проводная, тяжёлая (на днище — металлическое полотно), высокопрофильная.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nskw&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/82/61/82612579-1d83-44ca-b2ea-baa19b1b57f0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Она абсолютно не такая, как я привык: проводная, тяжёлая (на днище — металлическое полотно), высокопрофильная.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4IQh&quot;&gt;Главная фича — это программируемые кнопки. Вещь, которая вывела мою жизнь на новый уровень. Нажимаешь на специальную кнопку — клавиатура выдаёт записанную комбинацию. Что интересно, комбинация хранится внутри самой клавиатуры, а не на приложении в компе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HS0U&quot;&gt;У меня был большой соблазн записать комбинацию разблокировки экрана или в целом разные пароли, но это супер-небезопасно, поэтому я остановился на трёх комбинациях:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;uuAq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5bHD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смена раскладки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На этой клавиатуре очень чувствительные клавиши, поэтому часто я не успеваю зажать Shift и Alt одновременно, что жутко бесит.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UMiF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отправка мемов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У меня есть три человека, которым я устраиваю ковровую бомбардировку мемами. Я частично оптимизировал этот процесс: закрепил их в телеграмме друг под другом и последовательно нажимал Ctrl + V; PgDn три раза подряд. Теперь я могу просто открыть первого человека, нажать на кнопку и мемы улетят всем троим.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f1im&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запуск приложулек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый запуск компа с утра выглядит одинаково: я открываю браузер и телегу. Раньше я запускал их через Win + 1 Win + 6, теперь это делает одна кнопка.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;znaU&quot;&gt;Последнее, что я докрутил в клавиатуре — заменил кейкапы на &lt;strong&gt;W A S D&lt;/strong&gt;, чтобы находить их вслепую. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I9Ti&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4kqT&quot;&gt;Вертикальная мышь&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1fBt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; &lt;s&gt;3 500&lt;/s&gt; 6 300 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SN7z&quot;&gt;Потом меня начал мучать если не туннельный синдром, то что-то к нему крайне близкое: боли в правом предплечье и запястье. Как-то раз я видел, как знакомая программистка работает с трекболом и меня утянула эта часть эргономического железа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R1yS&quot;&gt;Долго ли, коротко, я остановился на &lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/delux-mysh-besprovodnaya-m618xsd-chernyy-933631325/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DELUX M618XSD&lt;/a&gt;: в обзорах её хвалили, а цена в 3.5к кусалась, но не откусывала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pezX&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Qs2g&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fe/36/fe36f04c-1b57-4a13-8186-e4019928b68c.png&quot; width=&quot;526.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BCul&quot;&gt;У мышки, помимо вертикального хвата, есть две киллер-фичи:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;N6xo&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0ObZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Горизонтальный скролл над большим пальцем&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Я много работаю в Мирошке и Гугл-таблицах, иногда заглядываю в Фигму, и имею сказать, что боковой скролл — это великая вещь. Величайшая. Она как возможность загуглить — единожды попробовав, сложно представить мир другим.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cbV2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Две программируемые клавиши под большим пальцем&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;У меня было два фаворита: копировать / вставить (потому что я работаю с текстами) или Ctrl+PgDown / Crtl+PgUp (потому что я часто листаю страницы в браузере, а эта комбинация листает вкладки). В итоге остановился на листании вкладок, и это ускоряет жизнь на порядки. Каждый должен попробовать.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;ponl&quot;&gt;Когда я только купил мышку и рассказал об этом другу, он сказал:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;brSJ&quot;&gt;&lt;em&gt;Сносно, если год хотя бы проработает&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ssrR&quot;&gt;и был прав. Она проработала месяцев девять и сломалась: стала терять сигнал, неадекватно считывать движения, тормозить или ускоряться на ровном месте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xUM3&quot;&gt;В итоге я перешёл на &lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/logitech-mysh-besprovodnaya-mx-vertical-chernyy-873318596/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Logitech MX Vertical&lt;/a&gt;: у неё нет горизонтального скролла, зато кнопки можно программировать под любое приложение. Эту фичу я до конца не раскрутил пока что, но звучит многообещающе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P5y4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Pjok&quot;&gt;Эргономика рабочего места&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;SLV1&quot;&gt;На самом деле, я брюзга. Ещё от папы мне досталась нелюбовь к спутанным проводам и глубокое эстетическое удовлетворение от упорядочивания потоков кабелей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JBGg&quot;&gt;Сильнее всего это себя проявило, конечно, когда в школе у меня был кабинет с двадцатью компьютерами, каждому из которых нужно было распутать моток и протянуть интернет-провод.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Svz3&quot;&gt;Сейчас, когда я перешёл с ноутбука на компьютер, проводов стало кратно больше. Коты любят их грызть и с ними играть, а кнопка выключения на сетевом фильтре — это &lt;strong&gt;большая круглая кнопка&lt;/strong&gt;, на которую кот наступал минимум три раза. Поэтому я взял себе &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Zcfp&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/219152087/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Органайзер для проводов&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;s7Iy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; 1 200 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CCVT&quot;&gt;Это белая коробка, в которую я убрал сетевой фильтр и все остатки кабелей. Главный принцип, которым я руководствовался — расположить кабели по порядку от самых недвижимых к самым подвижным, от самых крупных к самым мелким.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;foGp&quot;&gt;Внизу — провода питания, потому что они не шевелятся. Наверху — провода от веб-камеры, микрофона и зарядки колонки, потому что их я иногда переставляю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VTRv&quot;&gt;Оставалась последняя проблема — разрозненные линии проводов выглядели &lt;em&gt;некрасиво&lt;/em&gt;, и тут на помощь пришла&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sZW2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/derzhatel-dlya-provodov-na-lipuchke-organayzer-lenta-lipuchka-dlya-provodov-homut-styazhki-dlya-1417049047/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Липучка для проводов&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;sREq&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса: &lt;/strong&gt;&lt;s&gt;250&lt;/s&gt; 200 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XL04&quot;&gt;Я делал несколько подходов к тому, чтобы провода смотрелись красиво. Сначала перематывал их проволокой, которая оставалась от упаковки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7wL4&quot;&gt;Потом купил &lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/homut-styazhka-lipuchka-mnogorazovaya-150h12-mm-chernaya-20-sht-derzhatel-dlya-provodov-i-kabeley-1606167770/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;липучие хомуты &lt;/a&gt;— но они оказались слишком толстыми и неудобным в склеивании и расклеивании. В итоге простая липучка оказалась самой удобной — можно регулировать длину/толщину стежка. Теперь кайфую.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sgYM&quot;&gt;А органайзер для проводов мне служит ещё и как &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IvLD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://market.yandex.ru/product--ekoport/1891258063?&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Полка под монитор&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0rmJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: 700 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VZRW&quot;&gt;Я много времени смотрю в монитор. Моя шея очень чувствительна к тому, на каком уровне находится монитор и взгляд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3iBZ&quot;&gt;Раньше я справлялся с помощью ряда книг — и в целом, это рабочий вариант, который можно довольно &lt;em&gt;тонко настраивать&lt;/em&gt;. Ноутбуку, правда, не хватало простора для вентиляции — и я взял &lt;a href=&quot;https://www.ozon.ru/product/podstavka-dlya-noutbuka-alyuminievaya-evolution-ls103-180062843/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подставку&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;84hM&quot;&gt;Следующий неизбежный шаг — это, конечно, кронштейн.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Axh6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZP6Q&quot;&gt;Нормальный интернет в квартире&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8QZu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; 7 400 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0cLv&quot;&gt;Нет ничего лучше проводного интернета. А если договориться с мастером, он может оставить пять-десять метров обжатого Ethernet-кабеля, хотя в целом, десяток метров уже не так много стоит в Ситилинке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9w3V&quot;&gt;У нас в квартире не лучшим образом расположен роутер: в дальней комнате, кабинете. До кухни он добивал едва-едва, в спальне тоже была проблема: сигналу нужно либо пробить три стены, либо пройти по узкому коридору.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t8ap&quot;&gt;В итоге я психанул и купил &lt;a href=&quot;https://www.citilink.ru/product/wi-fi-router-tp-link-archer-ax53-ax3000-chernyi-1701383/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ебейший роутер за 7 тысяч,&lt;/a&gt; который объединил в mash-сеть с предыдущим. Если просто, то я раздаю интернет с одного роутера, а в зале сигнал подхватывает второй и ретранслирует его.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;izEf&quot;&gt;Теперь на кухне и в спальне нормально ловит вайфай, а у жены нормальное соединение на компе в зале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WO1i&quot;&gt;Тариф провайдера я тоже взял жирный: на 300 Мб/с. Я вырос на лимитированном интернете, когда 1024 кб/с было крутым. Для меня важен сам факт того, что фильм с торрента в хорошем качестве я могу скачать за десяток минут, а обновления игр качаются довольно быстро. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;10NS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;HX8d&quot;&gt;Микрофон и шумодав&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yjWp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; 7 400 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EWgV&quot;&gt;Раз я пересел с ноутбука на компьютер, нужно было решать проблему своей видимости на играх. Играть без видео — совсем не то, а старая петличка давала не лучший звук.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Jwp&quot;&gt;Микрофон я выбрал не мудрствуя лукаво — просто взял тот же, что брал Ланк: AKG Lyra. В обзорах его хвалили, а собственной экспертизы в вопросе у меня нет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xf6W&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/51/1f51ad4a-4a38-4294-9407-602ae1466000.png&quot; width=&quot;263.75&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wiHP&quot;&gt;С микрофоном вышла смешная история: его ресурса вполне себе хватит, чтобы записать альбом инди-группы, если в помещении устроить хорошую акустику. Это значит, что у него &lt;em&gt;довольно высокая чувствительность. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2bZ9&quot;&gt;Выяснилось это, когда жена начала работать из дома. Мы очень быстро поняли, что в одной комнате работать сложно, поэтому она переехала в зал. Иногда на созвонах коллегам залетала её речь — я пенял на то, что жена в целом громко говорит.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pYl4&quot;&gt;В один момент я решил проверить — в микрофоне есть выход, чтобы услышать звук напрямую. Оказалось, что он чувствителен настолько, что отлично распознаёт &lt;em&gt;негромкую речь с кухни — &lt;/em&gt;а я оттуда даже громкую речь едва различаю.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dE72&quot;&gt;Шумодав&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ln4L&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; бесплатно или 8$ в месяц&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SzU&quot;&gt;Довольно давно я начал пользоваться шумодавом, потому что ну а как иначе, у меня клавиатура долбит, кресло скрипит и вообще комната рядом с туалетом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eFsn&quot;&gt;Я использую &lt;a href=&quot;https://krisp.ai/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Krisp&lt;/a&gt; — тот, который используется в Discord. К счастью, мне он достался &lt;em&gt;за бесценок — &lt;/em&gt;если надо, могу поделиться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;XwM1&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xQOG&quot;&gt;Чистая вода&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;U1rx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса:&lt;/strong&gt; 8, 5 или 3 рубля за литр&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uvsD&quot;&gt;Как-то я угорел по тому, чтобы докопаться до качества воды из-под крана. Купил &lt;a href=&quot;https://market.yandex.ru/product--tester-vody-xiaomi-tds-tester-water-quality-meter-tester-pen-water-measurement-tool/121621157&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тестер качества воды&lt;/a&gt; и подтвердил то, что наблюдал глазами — в целом-то домашний фильтр Аквафор не сказать, чтобы критичным образом воду очищает: накипь на чайнике образовывалась в течение пары недель. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AdP3&quot;&gt;В цифрах это значило, что из-под крана минерализация была 280, а из фильтра — 200...180. Переход небольшой, но недостаточный.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cHfV&quot;&gt;Я начал копать тему, хотел ставить под раковину какой-нибудь большой крутой фильтр многоступенчатой очистки, но случайно в разговоре с консультантом узнал, что в цифрах выхлоп будет примерно такой же, как от простого кассетного фильтра. Реальный эффект даст &lt;em&gt;фильтр обратного осмоса, &lt;/em&gt;но это настолько грандиозная и капризная установка, что мне было категорически влом её ставить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Iu7c&quot;&gt;Заказывать воду в бутылках казалось решением, но каждый раз связываться с кем-то и за какой-то оверпрайс покупать её казалось лишним геморроем. Ещё и помповый насос этот дрочить каждый раз — плавали, не понравилось.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUFE&quot;&gt;В итоге я совершенно случайно обратил внимание на водомат возле дома — там по 5 рублей за литр разливали питьевую воду. У нас как раз отключили воду и дома были пустые пятилитровки, а покупать ещё раз воду по 90 рублей за пять литров душила жаба.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Eug6&quot;&gt;Я сходил, проверил — работает, а главное — минерализатор показал 80 условных единиц, максимально близкое к идеальному значение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;L81P&quot;&gt;В итоге с тех пор я стал набирать воду возле дома — хорошую, чистую, и не зависеть в этом вопросе ни от кого, кроме себя. Заодно организовал себе хоть какую-то регулярную физическую активность.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TWJT&quot;&gt;Через пару месяцев нашёл второй водомат — в нём вода по 8 рублей за литр, но он нормально принимает карточки, а главное — с 10 до 11 утра продаёт воду по 3 рубля за литр. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ds3Z&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;du0a&quot;&gt;Кувшин возле компьютера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ySY2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: 300 рублей&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LpPe&quot;&gt;Следующим шагом стала покупка кувшина.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JnaS&quot;&gt;Я не замечал за собой особой жажды в течение дня, но отовсюду говорят о том, что воду пить важно и нужно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZ9W&quot;&gt;Решающим стал разговор с другом: он рассказал секрет того, чтобы кофе сохранял эффект в течение дня, а не превращался в тремор. Оказывается, нужен был простой советский выпивать в течение дня пару литров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;logI&quot;&gt;Первые пару дней я держал рядом пятилитровку, но скоро понял, что это, ну, неэстетично. То ли дело кувшин — вот это меняет игру. И красиво, и работает — из него проще налить в стакан воды, чем поднимать баклашку. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oUPT&quot;&gt;Я не могу сказать, что с тех пор чувствую себя продуктивным свежим крутым здоровым смелым быстрым — вроде ничего не изменилось. Зато чувство жажды в течение дня стало более выраженным — пью и не могу напиться как будто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZuPH&quot;&gt;Так и выдуваю литра три в течение дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4p4c&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qnkZ&quot;&gt;Подписка на GPT&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cubR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: 20$ в месяц &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4RzE&quot;&gt;Ещё одним открытием года стала ГПТшка. Сначала я пользовался той, что стоит на работе, а потом перешёл на собственный аккаунт — количество собственных генераций стало превышать рабочие. Я договорился о том, что подруга будет оплачивать мне подписку на GPT-4, и оно тысячу раз того стоило.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sgux&quot;&gt;Конечно, ГПТшка сильно меняла игру ещё в 2023 — я открыл, что она может генерить документацию и хорошо имитирует канцелярский язык. В этом году я открыл для себя всю мощь ГПТ-ботов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cTYz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Af45&quot;&gt;Суммаризатор дисциплин&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N4aY&quot;&gt;Принимает на вход информацию о курсе, который я разработал, и выдаёт по кусочкам информационные тексты для студентов: что было, что будет, чем сердце успокоится. Раньше написание таких текстов меня убивало дня на три для каждого курса. Я не любил эту работу, я продалбывал сроки и портил отношения с коллегами. Сейчас разработка этих текстов занимает по пять минут на штуку, а сами тексты меня радуют: они последовательны, единообразны и содержательны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E8dc&quot;&gt;А главное — мне не нужно разыскивать самый удачный промт по чатам, он один раз внесён в бота и стабильно радует меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ICG4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6BxS&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://chatgpt.com/g/g-6733028817648190b3b2587ced2ff99f-po-abzatsam&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;По абзацам&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1KPz&quot;&gt;Второй бот решает для меня большую проблему расшифровки голосовых сообщений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cTI2&quot;&gt;Я не всегда пишу тексты руками. Иногда мне проще наговорить всё в Телеге самому себе и потом просто вытащить этот текст через бота, например, через &lt;a href=&quot;http://t.me/goodsecretarybot&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;@goodsecretarybot&lt;/a&gt;. Проблема в том, что на выходе будет полотно текста в один абзац, который надо дополнительно редактировать, что суть обезьянья работа. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2ogC&quot;&gt;Поэтому я пришёл к тому, чтобы сделать бота, который будет форматировать текст за меня. Так, например, были сделаны посты про &lt;a href=&quot;https://t.me/daisogon/666&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КИЦУ&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://t.me/daisogon/663&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;проблему прикольных идей&lt;/a&gt;. А ещё с десяток сообщений и планов мероприятий, которые я отправлял коллегам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Olf&quot;&gt;Единственное — бот иногда грешит тем, что выкидывает слова или начинает &lt;em&gt;пересказывать. &lt;/em&gt;Мне помогло одёрнуть бота фразой: «Строго следуй тексту»&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vavp&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6gUW&quot;&gt;VPN для работы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;BVKd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: 200 рублей за устройство в месяц &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wc0J&quot;&gt;&lt;em&gt;У меня есть необходимость &lt;a href=&quot;https://www.forbes.ru/tekhnologii/525599-roskomnadzor-zapretil-rasprostranat-naucnuu-informaciu-o-vpn-dla-obhoda-blokirovok&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подключаться к рабочим сервисам через удалённое защищённое подключение&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. И использовать для этого VPN.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OtT9&quot;&gt;Раньше я использовал Mullvad — он казался надёжным и классным. К сожалению, скоро с его протоколами &lt;em&gt;возникли проблемы &lt;/em&gt;— и я пересел на PaperVPN. С ним всё было более-менее ладно, пока не начали блокировать YouTube и Discord. Тогда начались перебои и с протоколом, который использовала Бумага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nLxv&quot;&gt;В итоге я &lt;em&gt;связался напрямую с коллегой&lt;/em&gt;, который держит сервер и за какую-то совсем скромную благодарность он помог мне организовать всё дело. Теперь работается проще — не надо стучаться в поддержку через формы и сервис работает стабильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2QZR&quot;&gt;Угадайте, где скорость провайдера, а где — через тоннель?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qZCf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/58/3958a237-791d-4be6-b89a-a117105bf276.png&quot; width=&quot;1672&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;PyUy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ac/55/ac559e8b-5361-42ff-a054-f6ae515e2a2b.png&quot; width=&quot;1697&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZmV6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Zt0H&quot;&gt;Хорошие блокноты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ALzX&quot;&gt;В школе мы писали очень много конспектов. В ВУЗе за мной эта привычка сохранилась. В какое-то время я даже был одержим идеей собрать собственную тетрадь: с хорошей бумагой и переплётом. Кажется, прошитые листы у меня до сих пор где-то лежат.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z4Lw&quot;&gt;Короче, писание от руки для меня — отдельный важный процесс, он помогает упорядочить мысли и зафиксировать что-то, схватить мысль. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5cRz&quot;&gt;Первый важный переход, который я совершил в этом деле — ход от B6 (тетрадного формата) к B5 (широкому). Большой лист — это простор, это мысль, это размах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;btXJ&quot;&gt;Второй важный переход — от клетки, линии и пустых листов к разметке в точку. Она достаточно ненавязчива, чтобы не мозолить глаз, но достаточно конкретна, чтобы задавать векторы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xeMY&quot;&gt;Третий переход — это качество бумаги. Речь не только о плотности бумаги, но и о цвете. Это, конечно, вкусовщина, но я не переношу слишком тонкую и кипельно- белую бумагу. Наверное, травмирован тем, какими были школьные тетради.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AQuu&quot;&gt;На одной из работ мне подарили сертификат Ozon и я, скрепя сердце, купил себе &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pTWH&quot;&gt;Moleskine&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zqZM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: &lt;s&gt;2 000 рублей&lt;/s&gt; бесплатно по сертификату&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;j4cy&quot;&gt;Это линейка дорогих и объективно одних из лучших ежедневников. Меня охватывала жгучая чёрная зависть, когда я видел, как кто-то работает в таком.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;CrxQ&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0b/0a/0b0a67f3-8183-4bc1-b236-5c6e6a0445b7.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;94xf&quot;&gt;Ребята знают, что делают хорошие статусные вещи. Это именно то, каким должен быть идеальный ежедневник для меня. Я пишу в него редко, за четыре года исписал на четверть: писал либо когда мысль важная, либо когда запись ценная — конспект урока или книги. Как понимаете, читаю я мало 👀 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I6Ki&quot;&gt;Для рабочих записей долгое время у меня были &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3GUR&quot;&gt;Тетради от Brauberg&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JhaU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;https://market.yandex.ru/product--nabor-tetradei-night-day-403830-2-sht/1780720606&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;200&lt;/a&gt;...&lt;a href=&quot;https://market.yandex.ru/product--tetrad-60-l-v-tochku-oblozhka-kozhzam-pod-rogozhku-sshivka-b5-179kh250mm-zheltyi-brauberg-bright-403848/979161866&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;500&lt;/a&gt; рублей&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8zlo&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/12/bc12b73b-ecf7-4b96-bafd-469712fcc379.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZlYv&quot;&gt;Нашёл их случайно в Офисмаге. Хорошие рабочие лошадки на все случаи жизни. Я исписал уже две и третья на подходе. Стоят не так дорого, чтобы кусаться, бумага прекрасная, обложки стильные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0atw&quot;&gt;Страницы прошиты аккуратно, нареканий в этом вопросе зиро. Всегда держу одну чистую про запас на случай внезапного подарка.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EUUS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ta1E&quot;&gt;Капиллярные ручки и линеры&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rZ6D&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: 100...250 рублей за штуку &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6ffm&quot;&gt;Я вывел для себя, что идеальная ручка — это чёрная, которой легко писать. Сначала я пробовал чёрные гелевые, но они мажут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5nlt&quot;&gt;В итоге я пришёл к капиллярным ручкам и линерам. Они, конечно, стоят на порядок дороже: 250 рублей против 60, но как сказал классик, для клиента это херня за такую кучу удовольствия.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7yFg&quot;&gt;Теперь я периодически хожу по книжным просто чтобы посмотреть, нет ли там чего хорошего. Под рукой у меня две-три ручки, которые периодически &lt;s&gt;теряются&lt;/s&gt; ротируются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CPy3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RPoL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4cDz&quot;&gt;Стикеры &lt;a href=&quot;https://www.nokidsstickers.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NoKidsStickers&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lOIl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цена вопроса&lt;/strong&gt;: лучше не задаваться этим вопросом...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zf3D&quot;&gt;Со стикерами у меня сложные отношения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sVz1&quot;&gt;С одной стороны, это кусочек чего-то прекрасного, который всегда рядом с тобой. Я много раз ходил по сайту, компульсивно добавляя в корзину всё, что находил эстетически приятным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QIQG&quot;&gt;Потом видел ценник в 3…4 тысячи, закрывал сайт и шёл дальше. Было немного грустно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cenA&quot;&gt;Несколько раз, по праздникам, я разрешал себе такие траты. Было больно, но потом всё равно приятно. У меня теперь красивейшие блокноты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AJP1&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/8e/858e901c-8fa7-428c-b93e-b7eeea6dd281.png&quot; width=&quot;639&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5XM3&quot;&gt;Но со временем я понял главное: я таким образом покупаю красоту не только для себя. Я стал брать стикеры с собой на выезды, чтобы делиться ими с друзьями, ведущими и игроками. Теперь это больше, чем просто кусочек красоты, которую я купил себе. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iSl0&quot;&gt;Теперь это маркер совместного воспоминания, который человек будет с собою носить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Gxdo&quot;&gt;Я беру стикеры, чтобы радовать ребят. Раньше признаком совместности были фотографии. Сейчас они тоннами тонут в галерее, поэтому я выбираю стикеры. Они физические, они рядом, они красивые и они символичны.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yaPK&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qBhS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;sCr7&quot;&gt;Что в итоге?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ovWH&quot;&gt;В итоге я понял, что лучшая инвестиция — это инвестиция в себя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wKOb&quot;&gt;Я беру подъёмный стол за какие-то невообразимые деньги и беговую дорожку под него. Делаю зубы в московской стоматологии. Покупаю комиксы, хотя давно мог бы прочитать их в онлайне.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nnPH&quot;&gt;Потому что деньги — это очень важно, особенно когда их мало. И худшее, что я с ними делал — всаживал в дешёвые решения, которые меня грузили и расстраивали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jg18&quot;&gt;Я решил, что следую стратегии «откладывать понемногу, чтобы скопить» — только коплю не кэш и не барахло, а хочется верить, что инвестирую в более комфортную и счастливую жизнь: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/E8PQl7zGgEU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;жизнь захватывающую, жизнь радостную, жизнь могущественную.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:lets-talk</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/lets-talk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Плохие игры, эмоции и смелость поговорить </title><published>2024-05-24T21:20:06.936Z</published><updated>2024-05-25T08:22:03.801Z</updated><summary type="html">Когда дела идут плохо, важно фиксировать это внутри себя. Это помогает видеть проблемы, а не обманываться.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7EM5&quot;&gt;Были у меня сессии, когда я чувствовал, что игра идёт вязко. Идёт плохо, я чувствую внутреннее сопротивление — я бы назвал это сопротивлением среды или сопротивлением материала. История как будто не складывается интересной, в сценах нет цены, нет опасности, нет накала. Я как будто хочу перевернуть Землю, но не могу найти точку опоры, не могу опереться на какой-то конфликт или персонажа внутри сцены. У меня будто нет крючка, за который я бы потянул историю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vhpn&quot;&gt;Игрок скучает: он не ориентируется в сцене, когда к нему переходит действие.&lt;br /&gt;Игрок не может сформулировать заявку: он не понимает, в чём конфликт, где зона напряжения и почему он не может просто проигнорировать ситуацию. Или он не понимает, что он вообще может сделать, где заканчивается его агентивность.&lt;br /&gt;Игрок не может синхронизироваться с командой: он действует поперёк сюжета, играет только в свою личную историю и не бросает мячики другим участникам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bmUF&quot;&gt;Я чувствую себя беспомощным в такие моменты.&lt;br /&gt;Раньше я думал, что нужно стиснуть зубы, превозмочь и дотерпеть до ребута. Конца сцены, запуска новой, в которой будет возможность пересобрать исходные точки.&lt;br /&gt;Сейчас я понимаю, что это неверно. Забыть плохую игру как страшный сон значит встретиться с этим сном заново.&lt;br /&gt;Сопротивление на игре — это сигнальный огонь, это лампочка &amp;quot;check&amp;quot; на приборной доске автомобиля. Это красный сигнал, который надо признавать и на который надо реагировать. Это снежный ком, который надо остановить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wKTs&quot;&gt;Мне нравится формулировка, которую дал один знакомый: &amp;quot;Нужно детство в голове и хорошая дурашливость&amp;quot;. Мне нравится лёгкость, с которой Ланк умеет накидывать проблем и следовать за игроками: &amp;lt;&amp;lt;Её стрела упирается тебе в затылок: &amp;quot;Назови мне хоть одну причину не арестовать тебя здесь и сейчас&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt;. Когда я в стрессе сижу на игре и не могу сделать так же, мне становится очень горько.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LaFA&quot;&gt;Но я нашёл способ справляться с этим. Я сделал лучшее, что умею: украл инструмент у другого мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h0XV&quot;&gt;Вал умеет очень здорово беседовать с игроками о происходящем.&lt;br /&gt;Игроки не сидят внутри кожи своего персонажа, ограниченные только актёрской позицией. Их влияние на мир не ограничено ответами на провокативные вопросы мастера.&lt;br /&gt;Мы сидим в режиссёрских креслах и можем влиять на ход сцен. Когда Вал чувствует, что ритм сбивается или динамика провисает, он говорит: &amp;quot;Мне кажется, что ритм сбился. Как нам лучше поступить?&amp;quot; или &amp;quot;Мне кажется, динамика немного провисла, давайте добавим больше экшена&amp;quot;.&lt;br /&gt;И мне ни разу не хотелось сказать: &amp;quot;Вал, ну ты и мудак, конечно, кто ж так мастерит-то??&amp;quot; или &amp;quot;Мда, конечно мда, я ожидал большего, потраченного времени жаль&amp;quot;. Обычно я думал: &amp;quot;Да не, зря он переживает, всё норм катится&amp;quot; или &amp;quot;Да, буквально мои мысли, надо помочь в этом деле&amp;quot;. Или я говорил: &amp;quot;Да, а давайте тогда будет так&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XBjT&quot;&gt;Вал не держал в руках скипетр и державу, а пускал их по кругу, давая возможность внести вклад в режиссуру истории. Если он возражал, он объяснял ход своих мыслей, чтобы мы могли понять логику происходящего. Иногда он прямо говорил: &amp;quot;Я хочу дать здесь препятствие/этому нужна цена&amp;quot;, и мы подключались к поиску решения.&lt;br /&gt;И от этого обсуждения игра не рушилась. Магия игры никуда не пропадала. Если дела идут не так, как хочется, это чувствуют и иногда видят все. Об этом здорово говорить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UF4e&quot;&gt;Недавно у меня была игра, которая прошла прям туго. На рефлексии один из игроков сказал прямо: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/K99JjqfiEx0?t=10714&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Мне не нравится ход истории. Я чувствую, что...&amp;quot;&lt;/a&gt; — и мы довольно долго обсуждали, что именно идёт не так. Мы упали в каждую из сцен и обсудили его действия, мои реакции, действия команды. Мы нашли, что именно он хотел бы изменить и то, как именно мы можем это сделать.&lt;br /&gt;Мы не закончили, пока я не разобрался в том, какой именно он хочет увидеть игру и какие у меня и других игроков в руках есть инструменты/ходы/ресурсы, чтобы сделать это. Я ушёл с игры с пониманием того, что мне делать, чтобы в следующий раз было лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yf5X&quot;&gt;Когда игрок закончил, он сказал важную фразу: &amp;quot;Спасибо, что позволили про это поговорить&amp;quot;. Высказывать недовольство — это тоже стресс. Это значит выйти против сложившейся динамики группы и рискнуть быть непринятым.&lt;br /&gt;Это тот стресс, в котором человеку нужна поддержка. Быть тактичным, принимающим и задавать конкретные уточняющие вопросы, помогать формулировать мысли — это правильное решение сигма-мастера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PPVp&quot;&gt;Был ли это простой разговор? Конечно, нет.&lt;br /&gt;Приходилось ли нам справляться с чувством досады, разочарования, фрустрации и желанием обесценить другого? Мне — да.&lt;br /&gt;Я хочу проводить охуенные игры. Я вкладываю в них свои силы и я хочу видеть крутой результат. Я хочу, чтобы игроки фанатели от происходящего. Мне горько, когда у меня не получается, ведь я вложился в это.&lt;br /&gt;Когда мои ожидания от игры не совпадают с итогами игры, я расстраиваюсь. Все установки и мысленные тропинки о том, что плохой результат меня не характеризует, что это зона работы и роста, что важна частота ошибок и само их существование ни о чём не говорит, все конкретизации абстрактного &amp;quot;не нравится&amp;quot; в конкретное &amp;quot;делаем Х и Y&amp;quot; не спасают от эмоций. Они помогают им не укорениться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XQHG&quot;&gt;Мне нравится метафора поговорки &amp;quot;как с гуся вода&amp;quot;. Это не история о том, что гусь не попал в воду — это история о том, что вода прошла, не проникнув глубоко. Эмоции — это вода. Важно не дать им укорениться в себе. Ныряя в воду, не надо делать вид, что воды нет. Надо пройти инерцию падения и мягко всплыть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bvbX&quot;&gt;Так и тот разговор. Я знал, что я чувствую. Я не пытался с этим бороться — но я знал, как я веду себя, когда разочарован и использовал аварийные ходы. Формулировки, ориентиры в разговоре и красные линии, которые не надо пересекать.&lt;br /&gt;Когда разговор закончился, я поблагодарил ребят, и пошёл лежать в кровати расстраиваться. Наутро я ещё немного походил недовольный, но к обеду это прошло. На следующий день мне было ну нормально. Через неделю я придумал пару крутых сцен, которые можно использовать. Через две недели мы очень круто сыграли. У меня есть чувство, что не только я готовился к этой игре, но и сам игрок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q8QZ&quot;&gt;Если заводить цитатник, то можно сказать, что когда эмоции уйдут, останутся отношения и зёрна смысла. С ними можно работать. Эмоциям надо дать пройти, отношения важно сохранить, а важные проговорённые мысли — обязательно зафиксировать. Так победим.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:masks-core-prephase</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/masks-core-prephase?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Глава 0. Подготовка</title><published>2024-03-25T14:33:11.936Z</published><updated>2024-03-27T14:40:14.292Z</updated><summary type="html">Вы когда-нибудь представляли, каково это — крушить стены? Метать молнии кончиками пальцев? Бегать быстрее, чем может увидеть человеческий глаз? Летать?</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;woaV&quot;&gt;Вы когда-нибудь представляли, каково это — крушить стены? Метать молнии кончиками пальцев? Бегать быстрее, чем может увидеть человеческий глаз? Летать?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VSzn&quot;&gt;Вам когда-нибудь говорили “Нет” родители, учителя, босс, кто-то выше вас — может быть, даже тот, на кого вы равнялись? Вы когда-нибудь хотели сказать им: “Мне все равно, что вы говорите”, и пойти сделать что-то совершенно потрясающее?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KVYD&quot;&gt;Вы когда-нибудь читали истории об интересных, крутых, сложных героях, людях, неуверенных в том, кто они такие, неуверенных в том, что им следует делать, но в конечном счете стремящихся поступить правильно перед лицом невероятных трудностей? И одерживающих победу?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wHSS&quot;&gt;МАСКИ — место, где соединяются все эти переживания. Игра, в которой вы сможете рассказать свои собственные потрясающие истории из комиксов о супергероях о молодых людях, которые противостоят окружающему миру и прокладывают свой собственный путь — с кучей взрывов и безумия на этом пути. Игра, в которой вы одновременно и руководите сюжетом, и удивляетесь, узнав, к чему он ведет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WClb&quot;&gt;Когда вы играете в МАСКИ, вы и ваши друзья рассказываете историю, почти как если бы вы вместе писали комикс, и каждый из вас берет на себя роли главных героев этой истории. Настоящая игра похожа на беседу, в которой вы и ваши друзья рассказываете об этих персонажах, о том, что они делают и что происходит. Каждый из вас соавтор и читатель; вы можете направлять развитие истории, и вы будете в восторге, когда она пойдет так, как вы никогда не ожидали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4t5b&quot;&gt;В отличие от обычных комиксов, в &amp;quot;МАСКАХ&amp;quot; есть правила, которые заводят вас в места, которых вы не ожидали, делают события захватывающими и неожиданными и подсказывают, что говорить и когда. Поэтому, когда вы бросаете машину в тираннозавра, вместо того, чтобы просто сказать, что произойдет, правила вступают в действие и помогают выполнить следующий шаг. Вы тоже должны внести свой вклад — эти правила предлагают рекомендации, которые вы и ваша группа используете для рассказа истории, — но они укажут вам определенные пути, которые вы, возможно, не выбрали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g5PS&quot;&gt;Но в этом весь смысл! Если вы хотите рассказать историю, в которой вы точно знаете, что произойдет, вы можете написать ее самостоятельно. МАСКИ позволяют вам играть, чтобы узнать, что произойдет. Когда вы бросите эту машину, вы не будете знать заранее, схватит ли Тираннозавр Рекс ее в воздухе ужасающими челюстями, или выстрелит в нее из секретных ракетных установок кибердинора, или просто получит по морде. Вы бросаете им кости и смотрите, что из этого следует, и получаете удовольствие от удивления.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w9LD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;0iHu&quot;&gt;ИСТОРИИ, КОТОРЫЕ УДИВЛЯЮТ!&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;yola&quot;&gt;В дополнение к самой истории, сюжету, тому, что происходит, &amp;quot;Маски&amp;quot; рассказывают об удивительных, запредельных супергеройских проделках. И такого рода супергеройские штучки просто чертовски забавны. Смешно? Конечно. Немного глуповато время от времени? Да, безусловно. Но чертовски весело? Несомненно. В каких еще историях вы найдёте путешественников во времени, колдунов, мутантов, инопланетян и какого-то парня с луком в одной команде? В каких еще историях на кону конец света вкупе со слишком личной драмой, потому что оказывается, что апокалиптический демон-мутант из другого мира вселился не просто в какого-то случайного парня, а в вашего &lt;em&gt;брата&lt;/em&gt;? Конечно, супергеройские штучки могут показаться немного глуповатыми, но это чертовски весело, если вы примете их. Да, подростковая драма может быть немного перегружена, но она поможет вам разобраться в своих чувствах, если вы позволите. Наслаждайтесь!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cvkA&quot;&gt;&amp;quot;МАСКИ&amp;quot; — это, прежде всего, о команде юных супергероев. Они друг для друга друзья, соперники, романтические увлечения, союзники... и всегда товарищи по команде, совместные звезды своих комиксов и супергерои. Они &lt;strong&gt;молоды&lt;/strong&gt;; у них есть &lt;strong&gt;способности&lt;/strong&gt;, которые делают их особенными; они носят &lt;strong&gt;костюмы&lt;/strong&gt;; они используют &lt;strong&gt;кодовые имена&lt;/strong&gt;; они &lt;strong&gt;спасают людей&lt;/strong&gt;; и они делают это &lt;strong&gt;вместе&lt;/strong&gt;. Они растут в Халсион-Сити — месте, где много людей постарше, которые обеспечивают бесконечный гомон, указывающий им, кем быть. Эти юные герои пытаются найти свой собственный путь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VX6F&quot;&gt;Все эти признаки являются ключевыми. У вас могут быть потрясающие сюжетные идеи о сильнейшей команде супергероев, или о фриковатой группе неудачников на космическом корабле, или о генетических сверхлюдях, сражающихся за защиту мира, который их ненавидит или боится, — но &amp;quot;Маски&amp;quot;, в том виде, в котором они изложены в этой книге, написаны не для таких историй. Вы найдете &lt;em&gt;фрагменты&lt;/em&gt; этих историй, но суть этой игры иная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k6Kl&quot;&gt;Если вы здесь, потому что вам нравятся истории о молодых людях, когда всё настолько близко к сердцу, когда всё имеет колоссальное значение… &lt;br /&gt;Если вы здесь, потому что вам нравятся истории о взрослении, переходе от чего-то небольшого и сосредоточенного на себе, к чему-то новому, интересному и способному изменить мир…&lt;br /&gt;Если вы здесь, потому что вам нравится игра, исследующая идентичность и представление о себе перед лицом влияния других людей…&lt;br /&gt;Или если вы здесь, потому что вам нравятся истории о супергероях, избиение инопланетян, драматические речи и спасение мира...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AfGr&quot;&gt;Тогда хорошо. Вы в нужном месте.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;zmsE&quot;&gt;ХАЛСИЭН-СИТИ&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aG6w&quot;&gt;Нигде на Земле нет такого же места. И для тех, кто называет его домом, этот город — самый лучший город на Земле. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;efoC&quot;&gt;Халсиэн-Сити — огромный, шумный мегаполис. Сверкающие серебристые небоскребы украшают его деловые районы, а улицы, мосты и рельсы пересекают его тело. Бесчисленное множество людей из бесчисленных культур и слоев общества населяют этот великий город. Это противоречивое и замечательное сочетание тьмы, преступности, коррупции и пороков, построенное на ошибках прошлого, вместе со светом, надеждой и обещанием перемен и роста. Он всегда был городом  вчерашнего и завтрашнего дня, и это никогда не было так верно, как сегодня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qtKc&quot;&gt;Халсиэн — средоточие сверх-мощного, экстра-нормального мира. Фигуры в плащах парят в его небесах и вступают в схватки с ужасными монстрами и гигантскими роботами. Злодеи строят козни в гнусных логовищах, скрытых в облаках над городом, а герои встречаются и обдумывают план действий в своих золотых залах правосудия. Искатели паранормальных приключений бродят по улицам Халсиэн-сити в поисках искажений и порталов в другие миры, в то время как путешественники во времени и инопланетяне делают этот город своим домом, к худу или к добру. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;umkV&quot;&gt;В городе всегда было много странных героев и происшествий, но с конца 1930-х годов он стал домом для большего количества сверхлюдей и их сородичей, чем любое другое место на Земле. Город эволюционировал, чтобы соответствовать своему населению. Строительные бригады работают с невероятной скоростью, чтобы устранить ущерб, нанесенный в результате нечеловеческих драк. Правоохранительные органы адаптировались к сверхчеловеческой деятельности с помощью уникального набора средств реагирования и оборудования. В Халсиэне находится штаб-квартира ЭГИДА (A.E.G.I.S.), Экспертной Группы Исследований, Дознания и Ареста (Advanced Expert Group for Intervention and Security), элитного правительственного агентства, созданного специально для борьбы со сверхлюдьми помимо других странных, секретных и ориентированных на сверхлюдей организаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Vt0&quot;&gt;На протяжении примерно 80 лет существования супергероев Халсиэн-сити видел взлет и падение трех относительно разных поколений супергероев. Эти три поколения в просторечии известны как Золотое поколение, Серебряное поколение и Бронзовое поколение. И теперь... растет новое поколение. Дети других супергероев, стажеры предыдущих поколений или совершенно новые личности, наделенные сверхспособностями, — все пытаются понять, кто они такие, посреди карнавала чудес и безумия Халсиэн-Сити.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;djpa&quot;&gt;Это вы. Вы — новое поколение, и довольно скоро этот город, с его удивительными и невозможными чудесами, будет вашим. Кем вы будете, когда придет время унаследовать бразды правления Халсиэном? Что вы скажете об этом месте? Чьи задницы вы надерёте в процессе?&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:love-letters</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/love-letters?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Письма счастья завтрашнего дня</title><published>2024-01-25T15:06:03.884Z</published><updated>2024-01-25T15:40:47.909Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f2/d5/f2d5a608-7139-41e2-8804-91ca8b3e1507.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/ce/a9ce6eb0-a666-4920-9d55-bf87d70f8927.png&quot;&gt;В PbtA есть механика писем счастья. Они нужны, чтобы наверстать упущенное, быстро начать в центре событий или дать игрокам сочный конфликт без времени на раскачку.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;WhYv&quot;&gt;В PbtA есть механика писем счастья. Они нужны, чтобы наверстать упущенное, быстро начать в центре событий или дать игрокам сочный конфликт без времени на раскачку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5Vmm&quot;&gt;В этой статье я покопаюсь в своём опыте их использования, накидаю примеров своих и подсмотренных и попробую разобраться, что работало хорошо, а что я упустил.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KAuV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#906A&quot;&gt;База, или что об этом говорят книги &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gMDk&quot;&gt;Что пишет Бейкер&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#95EH&quot;&gt;Что пишут в корнике Масок&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LMnw&quot;&gt;Cтруктура письма&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#y2QE&quot;&gt;Контекст&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#BNfs&quot;&gt;Выбор ярлыка&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#1dg3&quot;&gt;Экономика последствий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#AIig&quot;&gt;Варианты последствий&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#RrdC&quot;&gt;Стиль&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#92VL&quot;&gt;Что ещё?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;906A&quot;&gt;База, или что об этом говорят книги &lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gMDk&quot;&gt;Что пишет Бейкер&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;7AZa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/ce/a9ce6eb0-a666-4920-9d55-bf87d70f8927.png&quot; width=&quot;1172&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;ЛЮБОВНЫЕ ПИСЬМА&lt;br /&gt;Вот несколько кастомных ходов для запуска игры. Они взяты из моего кампейна, в котором мы пропускали игры несколько недель подряд. Наша совместная память потускнела, мы потеряли общий импульс. Поэтому, когда мы наконец собрались вместе, чтобы поиграть, я раздал их. Они относятся к людям и событиям, которые мы уже установили в игре&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;jJeb&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/89/18893eb1-0b2b-4ede-ac32-f3b658ca4875.png&quot; width=&quot;1079&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;Они сработали идеально. Они напомнили нам, что произошло и втолкнули нас в новую сессию в момент, когда дерьмо уже полетело на вентилятор.&lt;br /&gt;Кастомные ходы могут быть масштабными, ситуативными, личными и одноразовыми. Вы можете использовать &amp;quot;любовные письма&amp;quot;, чтобы завести сессию с толкача.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Zkw4&quot;&gt;Для Бейкера любовные письма — это инструмент, который позволяет fill the gap и начинать сессию не в холодную, а посреди замеса. Один бросок кубов — игроки получают действующий конфликт и веер решений.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1X8h&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/af/29af3691-b619-49d4-bd46-1f579d170d72.png&quot; width=&quot;911&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;7HMV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорогая Кейлер&lt;/strong&gt;, пожалуйста, бросай +круто. На 10+ выбери 1, на 7-9 выбери 2:&lt;br /&gt;• Головные боли становятся все сильнее.&lt;br /&gt;• Ты теряешь время, иногда часы в сутках, все чаще и чаще.&lt;br /&gt;• Ты ешь какую-то действительно странную гадость.&lt;br /&gt;В случае промаха я сам выберу 2 для тебя.&lt;br /&gt;Чмоки-чпоки, твой ГМ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;C6PQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Rrpi&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/9a/6e9aff31-081f-4c0e-9185-0f696a10ba33.png&quot; width=&quot;876&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;UdZI&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорогой Лафферти&lt;/strong&gt;, пожалуйста, бросай +точно. На 10+ выбери 2. На 7-9 выбери 1:&lt;br /&gt;• Теперь, когда Корвин пропал, вы нашли с кем работать&lt;br /&gt;• Вы собрали заряженный аккумулятор для вертолета, он у вас в коробке.&lt;br /&gt;• Пока что вы знаете о Сканере больше, чем он о вас.&lt;br /&gt;При промахе все равно выбирай 1, но не тот, что о Сканере.&lt;br /&gt;С любовью и поцелуйчиками, твой ГМ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;nFSI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;I51P&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/0a/960af7c4-6e52-4814-9b25-7fff1dc81603.png&quot; width=&quot;888&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Cmaw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дорогая Роуз&lt;/strong&gt;, пожалуйста, бросай +жёстко. На 10+ выбери 1. На 7-9 выбери 2:&lt;br /&gt;• у твоей матери есть люди поблизости, которые присмотрят за Кейлер.&lt;br /&gt;• Айч начал делать то, что ему говорит Илай.&lt;br /&gt;• ты полностью полагалась на Гэмс в вопросах свежести овощей&lt;br /&gt;На промахе, разумеется, все три — твои. &lt;br /&gt;С любовью и поцелуями, твой MC&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;KZkU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;95EH&quot;&gt;Что пишут в корнике Масок&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;OzAt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a9/7b/a97b9947-0a86-4a02-893b-e9fe96e035d1.png&quot; width=&quot;1114&quot; /&gt;
      &lt;figcaption&gt;ЛЮБОВНЫЕ ПИСЬМА&lt;br /&gt;Когда игрок пропускает сессию и вы хотите наверстать упущенное, или когда вы хотите быстро и жестко запустить какие-то конфликты, любовные письма — это то, что вам нужно. Любовные письма дают больше информации и опций, чем обычные пользовательские ходы, и они могут быстро и легко разрешать возникающие проблемы.&lt;/figcaption&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xU4m&quot;&gt;Корник продолжает эту мысль: используй письма счастья, чтобы не тратить время на раскачку.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;gxDA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7a/73/7a734803-58db-43f6-9285-0a4b20f3ec93.png&quot; width=&quot;1096&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fpbK&quot;&gt;Дорогой Верный Выстрел,&lt;br /&gt;Когда мы в последний раз тебя видели, ты свалился в ту расщелину По-Ту-Сторону-Реальности и исчез во тьме. Чел, это полный отстой, да?&lt;br /&gt;Давай узнаем, как у тебя дела. Хорошо это или плохо, но все зависит от твоих навыков, от твоих способностей... разных особых штук, которые умеешь. &lt;br /&gt;Бросай +Freak. &lt;br /&gt;На 10+ тебя потрепало, но ты всё еще вполне работоспособен и скоро воссоединишься со своей командой. &lt;br /&gt;На 7-9 отметь два Состояния, но ты все еще на ногах и можешь двигаться. &lt;br /&gt;При провале у тебя серьезные проблемы. Отметь все состояния, которых у тебя ещё нет. Твоё тело сильно повреждено, и если ты в ближайшее время не получишь реальную помощь, ты можешь не вернуться домой.&lt;br /&gt;Удачи, приятель. Она тебе понадобится.&lt;br /&gt;Обнял-приподнял,&lt;br /&gt;Твой ГМ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LMnw&quot;&gt;Cтруктура письма&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;cjqZ&quot;&gt;Здесь и далее я буду приводить примеры писем из разных кампейнов:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;vNgM&quot;&gt;Пиджаки Ланка&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fHCW&quot;&gt;моя Академия Феникс&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MuGl&quot;&gt;мои же Агенты Эгиды&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Ayt6&quot;&gt;Хурмаски Хурмы&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ihbV&quot;&gt;Письма Крайка из &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1BS2NwtX1ugE3x6V9BWE75qeTAx0CgDxpHMv7p2PSXYg/edit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документа с масочными ходами&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;JqS9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S5jW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;y2QE&quot;&gt;Контекст&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Bd0z&quot;&gt;Письмо всегда начинается с контекста, формулировки конфликта. Это может быть либо продолжением текущего конфликта, либо началом совершенно нового:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;bqvL&quot;&gt;Пока ребята развлекались с Лучшими временами, ты тоже не сидел на месте. Из-за ваших последних выкрутасов, Кирит Бута навестил твое скромное жилище, рассказав о твоей двойной жизни &lt;em&gt;твоей маме&lt;/em&gt;. Тебя ждал очень, очень тяжелый вечер.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;DD0I&quot;&gt;Время течет неумолимо - прошла неделя, и у каждого из вас было время заняться своими делами. Злодеи не дремлют, а Редроу разрушен. Каждый из вас может выбрать любой из своих ярлыков и сделать бросок.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OwxS&quot;&gt;Айн, чтобы узнать, чем закончится твой конфликт с Соник, Светочем и Кукольным домиком вообще...&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;T60z&quot;&gt;Ред Фист, пока твои друзяшки развлекались с нацистскими учёными и злыми бывшими, тебе с Анишей достался реальный рокенролл, например. Вы дрались с пятиэтажным боевым человекоподобным роботом.&lt;br /&gt;Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;D7du&quot;&gt;Дорогая Бандитка! &lt;br /&gt;Давненько тебя не было в кроссовере – но твою историю можно найти в выпусках “Бандитки”. Дело в том, что “Лучшие времена” конечно же не хотели встречаться с тобой – в отличие от герра Шаффе, колдуна и вора. &lt;br /&gt;Вы вместе пошли на дело, чтобы добыть таинственный артефакт и узнать, что же затеяли “Лучшие времен”, и ваша история произошла далеко от Редроу&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;lCIH&quot;&gt;Пауэр, когда Монополюс говорила, что вы с Броуди решаете другую проблему, она не лукавила.&lt;br /&gt;Броуди забрал тебя поработать вместе с отрядом РЫК: им нужно было перехватить крупную поставку СТИКСа, и его оперативное чутьё подсказывало, что твоя грубая сила пригодится. Твоё чутьё подсказывает, что тебя далеко не волонтёркой туда позвали.&lt;br /&gt;Броуди оказался прав: в дело вмешалась третья сторона, противостоять которой могла только ты. Скотт.&lt;br /&gt;Здорово, что он выжил. Не здорово, что ваши цели расходятся: тебе нужно захватить сыворотку целой, а он хочет её уничтожить.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;y6Kv&quot;&gt;Пауэр, тебя опять увёл Кукольник. Это становится плохим клише.&lt;br /&gt;ЭГИДа позволила ему это сделать — потому что на тебе был маячок, который позволит проследить за ним до убежища. Это была ваша договорённость с Броуди — обратить твою слабость в твою силу.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0MI7&quot;&gt;Но ты ведь не дашь ему снова прийти белым рыцарем и спасти тебя? Ты ведь чему-то научилась в Сириусе?&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;OPt7&quot;&gt;&lt;code&gt;Дорогой Алекс, это мама.&lt;br /&gt;Мы давно не разговаривали. Отец рассказал, что ты приходил к нему недавно. Я удивлена, что вы возобновили общение — но рада, что вы снова разговариваете. Я всегда верила, что ты научишься справляться с тем невыносимым высокомерием, которое, кажется, досталось от него нам всем.&lt;br /&gt;Он рассказал, что вы с братом теперь оба в проекте &amp;quot;Сириус&amp;quot; и отправились в какую-то экспедицию, связанную с тайной происхождения наших сил. Пригляди за ним, пожалуйста. Ему, может, и досталась мудрость Соломона, но не достаёт доброго сердца Алтимейтов. Ты знаешь, он очень хочет быть на тебя похожим.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WGuo&quot;&gt;Всё так, Алекс. Теперь твой братишка — часть отряда &amp;quot;Сириус&amp;quot;, нравится тебе это или нет. И ваша первая миссия — это экспедиция по проекту АНАНСЕ в западной Африке, наводку по которому раздобыл Питер. Тебя, как старшего, назначили лидером. Давай разберёмся, чем всё закончилось. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;0Jpx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h4ZA&quot;&gt;Особого формата письма счастья я видел у Хурмы: они состояли &lt;strong&gt;только &lt;/strong&gt;из контекста. По сути, это были клифхенгеры на следующую сессию — атмосферные и интригующие:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hhWq&quot;&gt;Турнир Парагона идет своим чередом. Большую часть телеэфира занимают сюжеты о боях и о том, кто кого обошел. В Сети все несколько иначе. Форумы и чатики стали полем битвы пропаганды: централизованная обезличенная машина пропаганды ЭГИДА и хаотичная разрозненная публика из ПАФОСа пытаются облить друг друга дерьмом и перетянуть людей на свою сторону.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;s1Cp&quot;&gt;Наследие все еще хранит молчание. Еженощно, Совет собирается за закрытыми дверями и, по слухам, дебаты там проходят на весьма повышенных тонах. ТАРТАР разрушен во время массового прорыва злодеев, спланированного ПАФОСом, поэтому все арестованные миньоны Фейта оказались либо в обычном КПЗ, либо вовсе отпущены на волю с выговором. Это серьезно дискредитировало ЭГИДА в глазах общества, но обыватели не знают, что каждый отпущенный &lt;em&gt;дивергент&lt;/em&gt; унес на себе миниатюрное устройство слежения...&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;SDyU&quot;&gt;Как будто старых злодеев было мало, в Алькионе появился еще один чудик: неизвестный террорист закладывает маломощные гипертех-бомбы в людных местах. За первый же день его активности пострадали четыре человека. К счастью, трое из них – агенты ЭГИДы, которые чудом оказались поблизости. СМИ дали бомбисту ироничное прозвище Микро-Манхэттен.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;SoDA&quot;&gt;И так ещё несколько. Следом шли персональные крючки:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;QuNs&quot;&gt;Мелани Астрея, восходящая звездочка Наследия.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;WGQ2&quot;&gt;Твой рейтинг сперва подскочил к звездам после стычки с Фейтом, затем просел обратно из-за твоего неучастия в Турнире. Несколько коротких часов ты стояла на первом месте в рейтинге студентов Академии, обойдя Шелкового Феникса почти на сотню пунктов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Oh75&quot;&gt;Однажды в три часа ночи тебе в личку приходит видеозапись-селфи, на которой заплаканная Шелковый Феникс просит тебя дать ей шанс выпуститься из Академии, сохранив первое место. «Ты не представляешь, чего мне это стоило!», говорит она, отпивая что-то из завернутой в бумажный пакет бутылки, «Моя жизнь и карьера будет уничтожена! Просто подожди до выпускного, пряничек. Пожалуйста?»&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;H539&quot;&gt;Утром сообщение исчезло. Разумеется.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;lDFM&quot;&gt;Артур ви Сальвиати, сын архизлодея и порождение сумрачного гения Апоптозис.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;tmoP&quot;&gt;Твоя биологическая мать, злодейка и мафиозная леди по прозвищу Фортуна, потеряла волю к жизни, когда Лен сорвал с нее Маску Судьбы. Ты видел своими глазами, в какую тень человека она превратилась. В хаосе, вызванном падением ТАРТАРА, ее «секретарь-референт» вывел ее в безопасное место подальше от ЭГИДы.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;aed2&quot;&gt;Сегодня утром у тебя в комнате зазвонил телефон. Старинный проводной аппарат, про который ты даже не знал, что он у тебя есть. Взяв трубку, ты услышал ее голос. Она остановилась у Сороки, бывшей злодейки, ушедшей на пенсию из-за травмы, в ее доме для потерянных животных. И она &lt;em&gt;хочет&lt;/em&gt; тебе что-то сказать.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;V9T3&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KGo6&quot;&gt;Похожая механика: сперва блок про контекст мира, а потом — блок про персональные проблемы, я встретил в доке с ходами у Ланка:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8Pof&quot;&gt;Дорогие все!&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;0UrW&quot;&gt;Прошла неделя с Дня Самоуправления. Город сейчас в сложном положении: из-за единомоментного исчезновения взрослых случилось много аварий и проблем, его наводнили новые пришельцы (а ведь со старыми ещё не разобрались), да и вообще – сама Земля не там, где была! Новая орбита вокруг незнакомой красной звезды вызывает стихийные бедствия по всей планете. Будто проблем было мало… Разумеется, муниципальные службы работают, не покладая рук, а все герои привлечены для решения проблем. Вы тоже&lt;em&gt;. Подумайте и расскажите, что важного вы успели сделать на этой неделе как команда супергероев.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6jUN&quot;&gt;Кстати, &lt;em&gt;выберите район, где пришельцы скучковались, и почему именно там. Каким был этот район ранее?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;UB2f&quot;&gt;Гейл сейчас с вами нечасто появляется. В лаборатории Гольфстрим слишком нужна её помощь. Но она всё ещё ваш друг и соратник.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;2oU7&quot;&gt;Похожие вставки я делал в конце самой игры и называл их сценами после титров: показывал игрокам, какие последствия были у их выборов. Мне нравится формат Хурмы тем, что он:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;9gjr&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZUDM&quot;&gt;Подогревает интерес к игре &lt;strong&gt;между&lt;/strong&gt; сессиями&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xanL&quot;&gt;Даёт возможность самому порассуждать между сессиями, точнее сформулировать и лучше продумать, что именно ты хочешь показать игрокам&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;2Nyg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BNfs&quot;&gt;Выбор ярлыка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TEEF&quot;&gt;Большинство писем, которые я встречал, предлагали игроку сделать бросок кубиков. Если это была конкретная ситуация с конкретной моделью поведения, то Мастер сам указывал, какой Ярлык бросать:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XK59&quot;&gt;Брось +Mundane, чтобы понять, как прошел диалог.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GsIq&quot;&gt;Отметь одно состояние, задай любой вопрос про Пиджаков, на который я отвечу честно, и брось +Freak.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dftx&quot;&gt;Брось +Savior, чтобы понять, не предалась ли ты унынию.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;zr0a&quot;&gt;Так что бросай свой Danger и узнаем, в какой точке из пункта А в пункт Б ты встретишься с Броуди.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;avCJ&quot;&gt;Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы. Бросай +Danger&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;fsJ7&quot;&gt;Ты хотела получить Сговор-2 на своей сторону — хватай её за руку и бросай +Savior, чтобы защититься от зубастой тьмы, что опустилась на вас.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Cyoh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bb16&quot;&gt;Иногда можно предложить игроку выбор ролевой модели — Бейкер и Магпаи не предлагают такой вариант в книгах, но запретите мне носить стоун айленд. Я подсмотрел это у Ланка, Ланк украл это у Крайка, Крайк умыкнул это прямиком из ноосферы, как истинный гений.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qFB2&quot;&gt;Это обернётся большой головной болью, но об этом позже:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qJtm&quot;&gt;Злодеи не дремлют, а Редроу разрушен. Каждый из вас может выбрать любой из своих ярлыков и сделать бросок.&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;uDud&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Nu7j&quot;&gt;Столько опасностей встретить лицом к лицу... (Danger)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cDqw&quot;&gt;Столько трудностей преодолеть... (Freak)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;CmHU&quot;&gt;Стольким невинным помочь... (Savior)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Jl6f&quot;&gt;Столько вещей осмыслить... (Superior)&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;cpi7&quot;&gt;Столько мотивов понять... (Mundane)&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;g4VG&quot;&gt;Разумеется, успех зависит от твоего стиля руководства:&lt;/p&gt;
    &lt;ul id=&quot;sVTg&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Q9mE&quot;&gt;Брось +Superior, если попытаешься быть опытным агентом, который лучше брата знает, к чему нужно быть готовым&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;IXEH&quot;&gt;Брось +Savior, если понадеешься на мудрость Соломона и дашь брату рулить&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;l9yl&quot;&gt;Брось +Mundane, если воспользуешься случаем, чтобы наладить отношения с братом&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;99xY&quot;&gt;К счастью, это было ненадолго: какой-то злодей решил напасть на Хэлсион Плазу, и вы с Френком, разумеется, ввязались в бой.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nrGq&quot;&gt;Опиши злодея, с которым вы сражались, и брось в зависимости от того, как ты поступила:&lt;br /&gt;+ Danger, если обрушилась на него со всей яростью и ликованием&lt;br /&gt;+ Savior, если помогала выводить гражданских&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;b9gz&quot;&gt;Расскажи, как ты проводил время, пока никто не смотрел, и брось&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Shuq&quot;&gt;+ Danger, если пыталась выплеснуть свои эмоции на тренировочном полигоне&lt;br /&gt;+ Freak, если пыталась понять свои способности и сравнить их с известными ЭГИДе через классификатор&lt;br /&gt;+ Savior, если читал доступные тебе файлы ЭГИДы&lt;br /&gt;+ Superior, если решила пошариться по закоулкам базы и что-то выведать &lt;br /&gt;+ Mundane, если решил связаться с кем-то из прошлой жизни&lt;br /&gt;+ Состояния, если ты отпустила ситуацию и пустила всё на самотёк&lt;br /&gt; голые кубики, если пошёл иным путём.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;nL9A&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1dg3&quot;&gt;Экономика последствий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bx3P&quot;&gt;Помните про головную боль? Она начинается здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TNVo&quot;&gt;Первый вариант — дать конкретные последствия броска, без возможности выбора:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;t9bi&quot;&gt;При успехе тебе удалось выкрутиться, поговорив по душам: подними Mundane и опусти Superior и расскажи, как прошла беседа с твоей мамой. При 7-9 также отметь состояние по своему выбору. На 6- ты в полной жопе: тебя отправили в спец.учереждение для проблемных метаподростков.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;M18F&quot;&gt;На 10+ ты вернешься к своим друзьям лучше, чем была. По крайней мере, это чувство тебя не покинет.&lt;br /&gt;На 7-9 ты вернешься, но сильно изменена. Поменяй местами два наивыших ярлыка с двумя наименьшими.&lt;br /&gt;На 6- ты все еще блуждаешь во тьме, а я расскажу тебе лично, что происходит.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;UBWT&quot;&gt;При успехе ты получаешь продвижение. При 10+ ты можешь сдвинуть свои ярлыки один раз, а также получаешь возможность для действия. &lt;br /&gt;При провале я сдвину твои ярлыки по своему желанию, а также поставлю тебя в очень неудобное положение.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;BHZO&quot;&gt;Твоя дерзость позволяет тебе выйти победительницей – иначе ты бы отметила все состояния, кроме одного по своему выбору; &lt;br /&gt;В ходе вашего дела вы побеждаете опасного врага – скажи, кто это, и почему он может быть важен для пиджаков? &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;I5NM&quot;&gt;Твой ум позволяет тебе избежать больших проблем – иначе бы ты привлекла внимание Э.Г.И.Д.А. и правоохранительных органов; &lt;br /&gt;В ходе вашего дела, ты находишь косвенные улики, ведущие к пиджакам. Что это за улики? &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Xfbk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZTfB&quot;&gt;Другой вариант — дать игрокам возможность выбирать. Тут на сцену выходят списки и начинается головная боль.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F8Ue&quot;&gt;Эмпирически я вывел, что хорошее количество последствий — n+2, где n — это количество последствий, которые может выбрать игрок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fPq&quot;&gt;Базовая парадигма успеха-провала в ПбтА следующая: успех даёт сладость, провал — гадость, частичный успех — ложку мёда в бочку дёгтя. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;20qB&quot;&gt;На практике я решал это двумя списками: списком последствий и списком осложнений. При успехе из первого можно взять 2, при провале — один или два из второго списка выбираю я. При частичном успехе руки нужно совать в оба мешка, и особо жадным я предлагал размер: ты можешь взять &lt;strong&gt;ещё один из первого списка&lt;/strong&gt;, но я выберу &lt;strong&gt;ещё одно из второго:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;M8jr&quot;&gt;На 10+ выбери 2, на 7-9 — одно&lt;br /&gt;При провале всё пошло наперекосяк. Ты всё ещё можешь выбрать одно из списка, но я назову осложнения и они тебе не понравятся.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;UIaM&quot;&gt;При успехе вы сохраните воспоминания о своём задержании — или хотя бы их часть. Выбери один из списка. На 10+ выбери 2&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;gotb&quot;&gt;При успехе выбирай 2, на 10+ возьми ещё один:&lt;br /&gt;При провале выбери одно из списка успехов и один из списка ниже:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qRT5&quot;&gt;На 7-9 выбери 1, на 10+ выбери 2. Можешь выбирать одно и то же дважды:&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ffLz&quot;&gt;При успехе, вы отлично повеселились: выбери один из списка своего ярлыка&lt;br /&gt;На 7-9 выбери одно осложнение&lt;br /&gt;При провале ты пугаешь людей: выбери два осложнения&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PsEW&quot;&gt;На 10+ выбери один из списка своего ярлыка и один из любого другого.&lt;br /&gt;На 7-9 выбери одно осложнение и по одному из списка своего и другого ярлыка&lt;br /&gt;При провале ваши противники сделают всю грязную работу вашими руками: отметь состояние, выбери два осложнения и одно из списка выбранного Ярлыка.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;834C&quot;&gt;При успехе - выбери два варианта из списка соответствующего ярлыка и получи состояние.&lt;br /&gt;При 10+ можешь выбрать еще 1 вариант из любого списка.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;tjMC&quot;&gt;При успехе, выбери один вариант из списка соответствующего ярлыка, и один вариант из любого другого списка, а мастер выберет то, что же пошло не так, и закроет для тебя один вариант для выбора – он случился в самом худшем варианте. &lt;br /&gt;При 10+ выбери еще один вариант из любого списка&lt;br /&gt;При провале, все пойдет очень, очень плохо – случатся все плохие варианты из каждого списка&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sTSR&quot;&gt;При успехе выбери 3, при частичном успехе 2&lt;br /&gt;При провале всё из рук вон плохо: выбери 1 и жди худшего.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;gpDw&quot;&gt;На 10+ выбери 3, на 7-9 выбери 1 и можешь дополнительно взять эффект провала. При провале выбери 1, но это аванс: аудитория немедленно требует победить какого-то нового злодея. Старые приелись.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;d2eI&quot;&gt;Отдельная мякотка в том, кто выбирает осложнения — в мягком случае это может быть игрок, в жёстком — мастер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;soOD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AIig&quot;&gt;Варианты последствий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;W9Qn&quot;&gt;Последствия могут сводиться к взаимодействию либо с механом, либо с нарративом, либо — в идеале — с обоими.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8UCx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Механ &lt;/strong&gt;— это то, какие ресурсы может менеджерить игрок. В Масках это:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XUKO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NqV1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cостояния &lt;/strong&gt;— читай, очки здоровья и штрафы на броски: сними или отметь N состояний, где N — и один, и два, и три, и все. А ещё можно менять их местами&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;I3OE&quot;&gt;Обдумать свое поведение и планы, сняв состояние (можно выбрать несколько раз)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wwmK&quot;&gt;Направь силу противника в своё русло: забудь о том, что тебя беспокоило — очисть 3 Состояния&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wyIz&quot;&gt;Ты попадаешь на YouTube. Комментаторы отмечают то, как пугающе ты выглядишь — о тебе ползёт неприятная слава, отметь Состояние&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;9LWh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gyHz&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;sBke&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потенциал &lt;/strong&gt;— читай, что опыт. Я встречал варианты с +2 потенциала, вычёркиванием всего потенциала, взятием продвижения&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;P0Gv&quot;&gt;При успехе ты получаешь продвижение.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Prj1&quot;&gt;Ты проявляешь свои лучшие черты: опиши, как твои способности помогают тебе одолеть этого исполина в одном лишь защитном комбинезоне — запиши два Потенциала&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4aDz&quot;&gt;Твоя пылкость играет с тобой плохую шутку: расскажи, как робот обернёт ситуацию против тебя и зачеркни 2 потенциала&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;KGKZ&quot;&gt;возьми новый ход из своего или чужого плейбука&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ii1T&quot;&gt;возьми Золотой костюм из плейсета Метаджекшен&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;55mQ&quot;&gt;возьми новую силу, которую можно адекватно вписать&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;QXDx&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;yYgl&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5w8n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Влияние &lt;/strong&gt;— механика, дающая рычаг на другого персонажа. Если его раздавать или отнимать, то здорово спросить игрока: &lt;em&gt;почему &lt;/em&gt;это происходит, что делает твой персонаж? &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7Ios&quot;&gt;Твоя самоотверженность позволяет тебе повлиять на герра Шаффе, колдуна и вора – иначе он бы предал тебя; &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jeyA&quot;&gt;Ты прикрываешь кого-то из студентов: назови его и оказанную противоправную услугу — теперь ты имеешь на него Влияние&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;uGao&quot;&gt;Ты показываешь братишке, кто здесь главный — восстанови на него влияние и он будет уважать твой авторитет, пока что&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;y0V9&quot;&gt;Заслужи доверие Аниши: расскажи, какую историю из её похождений с Броуди ты ей напомнила — получи на неё Влияние и на обратном пути она поведает тебе о своём плане реанимации Броуди&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6E7W&quot;&gt;Вы сблизились. Получи на Куросио влияние и можешь задать один вопрос, связанный с ней (из хода &amp;quot;Сорвать маску&amp;quot; или похожий).&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qlod&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VIHS&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9UHg&quot;&gt;&lt;strong&gt;+1 на броски&lt;/strong&gt; — на любой следующий, на все связанные с чем-либо, против конкретного персонажа&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jwFR&quot;&gt;Сговор-0 рассказала тебе пугающие подробности о проекте РОКОТ и твоём месте в нём. Задай 2 вопроса и получи +1 на следующий бросок, связанный с проектом.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;UibO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;prm5&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;UoIU&quot;&gt;Ярлыки — читай, характеристики персонажа. В масках их можно двигать произвольно, вплоть до полного переназначения или смены местами двух выбранных:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GRok&quot;&gt;Ты получаешь мощнейшую выволочку от кого-то из кураторов: выбери ярлык, значение которого я не изменю&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;FBTV&quot;&gt;Ты узнала о себе что неожиданное: поменяй местами пару Ярлыков по своему усмотрению&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ULhp&quot;&gt;Получи &lt;s&gt;баро&lt;/s&gt;травму: опиши, как ты получила свой первый памятный шрам и получи -1 на все броски до тех пор, пока нарративно это не изменится&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;vvJf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sXgA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нарратив &lt;/strong&gt;— это то, что создаёт внутриигровые права/преимущества или желаемые ситуации:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;1Sk8&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;KigT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ресурсы &lt;/strong&gt;— получи что-то, что нарративно поможет (или помешает) тебе двинуться к цели&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;QF8k&quot;&gt;Отправиться в запасники Музея национальной истории Хальсион-сити и добыть там чудесный предмет, который раскроет чуть больше о Тёмных силах;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;BuB7&quot;&gt;Ты создаёшь эффективную систему договорённостей с главами основных клубов: теперь ты можешь попросить любого из них об одолжении, но он попросит об ответном&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Feqj&quot;&gt;Решение головоломки создаёт проблемы для других людей: зацикливания времени, свёртывания пространства или спонтанных перемещений между измерениями&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dkZw&quot;&gt;Ты завоёвываешь уважение Горунова — &amp;quot;Сириус&amp;quot; может один раз получить оружие последней надежды из списка ресурсов наставника Протеже, когда это будет нужно&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;r61P&quot;&gt;Ты узнаешь что-то про своих кураторов, что они не хотели бы знать. У тебя есть рычаг, которым можно воспользоваться единожды, чтобы отменить одно из условий миссии&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;eaI6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Q9zx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;aGxt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вопросы &lt;/strong&gt;— узнай то, что двигает тебя вперёд по сюжету:&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0LEp&quot;&gt;Тебе удастся перекинуться парой слов со Скоттом. Задай два вопроса, как если бы ты пронзала его маску. Кроме того, у вас Скоттом теперь есть канал связи. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;hoJu&quot;&gt;Директор Сан посвящает тебя в детали подковёрных игр в обход тех доступов, что у тебя есть: задай три вопроса об Агенстве Межпространственного Мониторинга и Связей, Фионе Кросс, вторжении доринэ, шаттле Джонс Клиренс и агенте, его разработавшем — да чём угодно ещё. Он честно расскажет о том, что известно ЭГИДе&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;xxcD&quot;&gt;Следить за агентами ЭГИДА, чтобы понять, кто же тот самый таинственный друг&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;jenO&quot;&gt;Ты узнаёшь, почему Печать нельзя безопасно извлечь, чем это грозит, и как можно было бы справиться;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jAoH&quot;&gt;Лучшие варианты берут из двух миров — и вписываются в нарратив, и дают механические последствия. Здесь важно найти баланс и сделать так, чтобы это последствие сыграло в следующей сессии. Расскажу на примере, как делать не надо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4ZK8&quot;&gt;Как-то раз сессия Агентов ЭГИДы отменилась из-за того, что я не мог играть — и тогда игроки написали &lt;strong&gt;мне &lt;/strong&gt;письмо счастья:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;GRYR&quot;&gt;Проходит время, приходят проблемы: уже неделя прошла с момента возвращения с границ Канады, и неделя эта была очень тяжёлой для всего отряда «Сириус». Однако и в беспробудном мраке можно рассчитывать на свои силы, помощь товарищей и просто удачу. &lt;br /&gt;Для каждого выбери один пункт из личного списка, и два осложнения. Если хочешь, то можешь добавить еще одно осложнение – но для этого надо выбрать еще один пункт из личного списка. &lt;br /&gt;Каждый пункт можно выбрать лишь один раз. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саншайн:  &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;+ Агентство оценило твоё стремление к мирному урегулированию: повысь «Благонадёжность» и понизь любой другой ярлык на свой выбор;  &lt;br /&gt;+ Отчеты с миссий вызвали повышенное внимание агента Ламара Бринкса – он вызвался лично тебя протежировать;  &lt;br /&gt;+ Разговор Броуди с начальством по подсказке Сговор, и совместные действия команды реабилитировали Питера Алтимейта в глазах ЭГИДА;   &lt;br /&gt;+ Со станции на орбите пришла посылка с фирменной визиткой посла. Что же там внутри? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пауэр&lt;/strong&gt;:  &lt;br /&gt;+ Изучение причин исчезновения сил у Пауэр позволило создать сыворотку, способную подавлять силы, дарованные СТИКС; &lt;br /&gt;+ Кураторы считают, что Пауэр необходим особый комплекс тренировок, которыми займется Броуди. Вычеркни продвижение «возьми ход из другого буклета» и запиши ход, выбранный кураторами;  &lt;br /&gt;+ За дни нахождения в медблоке, у Алисии было много времени подумать над своим образом: ЭГИДА поможет с его воплощением. Она явится на брифинг уже в новом костюме и зачеркнет соответствующие пункты мотивов в момент появления;  &lt;br /&gt;+ Скотт как-то узнал о произошедшем и теперь готов сотрудничать с ЭГИДОЙ и отрядом «Сирус» на своих условиях. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Супериор&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;+ Алекс не мог оставить работу по оправданию перед законом Электрошторма на плечах Броуди и приложил все силы, чтобы помочь. Получи влияние на Электрошторма и файл с его преступлениями; &lt;br /&gt;+ Если Питер тоже участвует в смертельной битве, Алекс не сможет оставить это в стороне. Наблюдая за братишкой и его похождениям из тени, ты узнаешь еще одного участника смертельной битвы и его силы; &lt;br /&gt;+ Алекс просит Монополюс о наставничестве. Совершая совместные подвиги Супериор больше понимает, что значит быть взрослым. Очисти один пункт рока; &lt;br /&gt;+ Алисия лишилась сил от сыворотки, но её боевые Навыки никуда не пропали. Тем не менее над защитной стойкой и уклонениями надо поработать – теперь это вопрос выживания. Так как ты не всегда был «неуязвимым» (а еще самым умным и красивым) ты знаешь толк в защитных стойках. ЭГИДА просит провести пару тренировок для Алисии. Получи два потенциала – вспоминая вместе с ней старые приемы. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сговор&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;+ После случившегося руководство увеличило количество сессий с психологом: сними все состояния; &lt;br /&gt;+ Ментальные ловушки, расставленные Сговор-0 запутали агентство, и не позволили раскусить подлог с клонами; &lt;br /&gt;+ Расследование о случившимся со Сговор-0 дало результаты и ЭГИДА арестовала Келли – он сейчас находится в СуперМаксе; &lt;br /&gt;+ Долгие разговоры с Доктором Икс дали свои плоды – он не сбежал, готов сотрудничать, но у него есть условия для «Сириуса» &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Осложнения&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;- Кое-какие файлы ЭГИДА утекли в сеть: твои косяки стали общественным достоянием Хальсион-сити! &lt;br /&gt;- Стресс последних недель заставил тебя искать утешения и поддержки: два НИП получают на тебя влияние; &lt;br /&gt;- Ты истощен, морально и физически: отметь два состояния; &lt;br /&gt;- Ты получил выволочку в ЭГИДА просто вселенских масштабов: мастер трижды двигает твои ярлыки по своему выбору; &lt;br /&gt;- Тебя запрягли самой скучной и ужасной работой в ЭГИДА: проводить экскурсии в Шпиле для трудных мета-детей; &lt;br /&gt;- Твои способности признали опасными и на время разработки контрмер тебе запрещено использовать их – с помощью блокиратора сил; &lt;br /&gt;- Сам того не подозревая, ты попал под действие РОКОТ, и теперь последствия для тебя будут очень серьезными...&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;EvF4&quot;&gt;Это письмо стало для меня настоящим геморроем. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4oo4&quot;&gt;Во-первых, в нём сложно ориентироваться. &lt;br /&gt;Во-вторых, сразу вспотели ручки и захотелось всем поднасрать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3OzB&quot;&gt;Справиться с логистикой последствий и выборов помогла Мирошка&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WDcp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/87/e68724f5-564f-4a64-b1f5-39ae34f65202.png&quot; width=&quot;1443&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это итоговый вариант: я уже удалил неинтересные мне варианты и докинул последствия для каждого&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gFbB&quot;&gt;Главная ошибка, которую я тогда совершил, была в том, что я не потащил последствия их выбора &lt;strong&gt;прямо на игру. &lt;/strong&gt;Например, Пауэр и Супериор нагрузили обязанностью следить за трудными детьми. Я попросил игроков показать это в стартовых сценах — а надо было дать пачку сложных подростков им в довесок к основной миссии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SXTL&quot;&gt;Похожие проблемы у меня были, когда я давал игрокам возможность задавать вопросы и вводить персонажей: ответы не играли на развитие истории, а новых неписей не удавалось сделать частью игры. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EnnP&quot;&gt;Это — та самая головная боль от списков, о которой я говорил. В какой-то момент я увлёкся тем, чтобы дать игрокам как можно более широкий спектр выбора — и проиграл в этой игре. Вводя элемент в список, нужно быть готовым набросить хороший, жирный конфликт — к этому я оказался не готов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SDy5&quot;&gt;Поэтому со временем я вернулся к коротким, лаконичным версиям ходов, которые не пытаются объять необъятное:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qUpw&quot;&gt;Ред Фист, пока твои друзяшки развлекались с нацистскими учёными и злыми бывшими, тебе с Анишей достался реальный рокенролл, например. Вы дрались с пятиэтажным боевым человекоподобным роботом.&lt;br /&gt;Дави педаль Темикета в пол и мчись на выручку легендарной оперативнице ЭГИДы. &lt;br /&gt;Бросай +Danger, при успехе выбирай 2, на 10+ возьми ещё один:&lt;br /&gt;&amp;gt; Ты проявляешь свои лучшие черты: опиши, как твои способности помогают тебе одолеть этого исполина в одном лишь защитном комбинезоне — запиши два Потенциала&lt;br /&gt;&amp;gt; Ты оказываешься в нужное время и в нужном месте: опиши, когда и как ты сыграешь важную роль в победе и очисти два Состояния&lt;br /&gt;&amp;gt; Заслужи доверие Аниши: расскажи, какую историю из её похождений с Броуди ты ей напомнила — получи на неё Влияние и на обратном пути она поведает тебе о своём плане реанимации Броуди&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;2yI1&quot;&gt;При провале выбери одно из списка успехов и один из списка ниже:&lt;br /&gt;&amp;gt; Получи баротравму: опиши, как ты получила свой первый памятный шрам и получи -1 на все броски до тех пор, пока нарративно это не изменится&lt;br /&gt;&amp;gt; На фоне остальных членов команды твои заслуги меркнут: расскажи, почему это сравнение не в твою пользу и получи 2 состояния&lt;br /&gt;&amp;gt; Твоя пылкость играет с тобой плохую шутку: расскажи, как робот обернёт ситуацию против тебя и зачеркни 2 потенциала&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;zuJW&quot;&gt;Чмоки-чпоки, твой ГМ&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;W9mn&quot;&gt;Кабал, твоя игра зашла слишком далеко. Директор Сан поручил тебе захватить клонов не только из-за того, что это ценный ресурс. Это была проверка — и ты её прошла. В ЭГИДе завелись кроты, а Аниша Саи — один из них.&lt;br /&gt;На твоих глазах она превратилась в нечто, что ещё долго будет преследовать тебя в кошмарах. Этот бой был проигран прежде, чем успел начаться. К счастью, Броуди хорошо научил тебя тому, что в таких ситуациях делать. Ты хотела получить Сговор-2 на своей сторону — хватай её за руку и бросай +Savior, чтобы защититься от зубастой тьмы, что опустилась на вас.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;RfWi&quot;&gt;При успехе вы сохраните воспоминания о своём задержании — или хотя бы их часть. Выбери один из списка. На 10+ выбери 2:&lt;br /&gt;&amp;gt; Сговор-2 запомнит, кому обязана жизнью и здравым рассудком. Запиши влияние на неё — и на директора Сана&lt;br /&gt;&amp;gt; Директор Сан посвящает тебя в детали подковёрных игр в обход тех доступов, что у тебя есть: задай три вопроса об Агенстве Межпространственного Мониторинга и Связей, Фионе Кросс, вторжении доринэ, шаттле Джонс Клиренс и агенте, его разработавшем — да чём угодно ещё. Он честно расскажет о том, что известно ЭГИДе&lt;br /&gt;&amp;gt; Направь силу противника в своё русло: забудь о том, что тебя беспокоило — очисть 3 Состояния&lt;br /&gt;&amp;gt; Разыграй гамбит: воткни клин между Анишей и тем, что завладело ею. Расскажи о той маленькой диверсии, что оставила тебе шанс спасти её в дальнейшем&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Acv9&quot;&gt;При провале ты прошла через ад, но тебя заставили об этом забыть. Воспоминания о том, что было после фразы &amp;quot;Супериор, обезвредь агента Саи&amp;quot; будут засекречены, даже от тебя: выпей то, что тебе даст Малак Ахмад и сотри весь потенциал, что скопила. В этом случае не получай потенциал, но очисть одно Состояние.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OZMN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RrdC&quot;&gt;Стиль&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OH9l&quot;&gt;Помните, что главное в письме счастья — это тон и настрой. Ковёр задаёт настроение всей комнате. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nfLR&quot;&gt;Мы несём проблемы персонажам — и они должны радоваться этому. Мы должны показать, что бьёт — значит любит. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HaXt&quot;&gt;Мне очень нравится письмо, которое было у Мимитролля в кампейне по Apocalypse World:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;6gIG&quot;&gt;Дорогой Син!&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;neaI&quot;&gt;За последние пару дней ты часто касался смерти. Ну помнишь, тот умирающий панк на этаже, отмеченном крестом и потом еще один у доктора Зеда (которого ты, между прочим, самолично убил в процессе)?&lt;br /&gt;Сейчас смерть сама коснулась тебя. Где-то там, в медчасти Атрофии умер Пшелнах. И ты соприкоснулся с ним в этот момент. Если ты откроешь разум этому холодному и страшному отголоску Вихря, то, пожалуйста, действуй Странно. На 10+ выбери два, на 7-9 один:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;KYMM&quot;&gt;&amp;lt;...&amp;gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Uwvj&quot;&gt;При провале ты - Пшелнах. До первого совершенного хода.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;7FPI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;92VL&quot;&gt;Что ещё?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V7Bd&quot;&gt;Письма счастья — это более широкая механика, чем просто бросок + выбор последствий. Например, Крайк с их помощью создавал неписей:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;t2ti&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здравствуйте, я ваш новый учитель&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;hTfV&quot;&gt;Все вы, эээ, дети с особенностями. И учитель ваш должен быть особенным. Он будет учить вас обычным школьным предметам, но по уникальной программе, учитывающей вашу специфику, ваш возраст, ваше предыдущее обучение, ваш темперамент, ваши сложности... и, конечно, то, что вы - герои.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Wy1n&quot;&gt;Вы можете назначить одного из имеющихся персонажей или создать нового.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;L0vD&quot;&gt;Если выбираете имеющегося, делайте это с учётом ответов на два вопроса:&lt;/p&gt;
    &lt;ol id=&quot;nq2G&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;rN0Z&quot;&gt;почему выбран он? Откуда у него подходящая квалификация?&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hehv&quot;&gt;у него что, нет других дел, кроме как вами заниматься? Как так вышло?&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
    &lt;p id=&quot;hiZA&quot;&gt;Если хотите создать нового, я расскажу, как. Надо будет ответить на несколько вопросов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;fWSx&quot;&gt;&lt;em&gt;Когда называют его имя... вы про него слышали или можете быстро погуглить. Давайте узнаем, каким он предстаёт вам. Я буду говорить, кому вопрос адресован, или можно вызываться.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
    &lt;ol id=&quot;kz4E&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;vdqp&quot;&gt;&lt;em&gt;Это мужчина или женщина? Или ещё кто-то...&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;C8wg&quot;&gt;&lt;em&gt;Это герой или обыватель? Если герой, то действующий ли?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;x4PD&quot;&gt;&lt;em&gt;Как он выглядит? Молодой или нет? Как одет?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;I5Od&quot;&gt;&lt;em&gt;Какое от него первое впечатление? Он строгий или мягкий? У него какая-то узнаваемая манера?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;bh7y&quot;&gt;&lt;em&gt;Этот человек сколько-то известен. Чем? Какое событие с ним связано?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;lZF3&quot;&gt;&lt;em&gt;Как тебе кажется, что в тебе ему понравится?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Zs1A&quot;&gt;&lt;em&gt;Как тебе кажется, что в тебе ему НЕ понравится?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;aMwU&quot;&gt;&lt;em&gt;Какая его черта тебе запомнилась?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;XVxK&quot;&gt;&lt;em&gt;Как его зовут?&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;3tAh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UhNv&quot;&gt;В &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1BS2NwtX1ugE3x6V9BWE75qeTAx0CgDxpHMv7p2PSXYg/edit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;том же документе&lt;/a&gt; есть примеры того, как Крайк создавал сетап для специальной праздничной сессии (где был этот документ, когда я делал свои спешлы??), разгонял интересные игрокам темы и запускал новый сезон. Корник масок пишет про это тоже:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;figure id=&quot;XIYo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
      &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/19/d91958a3-1c25-4f66-b77e-6e4627e79ffd.png&quot; width=&quot;1097&quot; /&gt;
    &lt;/figure&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;DwNX&quot;&gt;Но как инструмент синхронизации ожиданий на таком уровне, я письма счастья не использовал, поэтому порефлексировать в этом месте не смогу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bkmq&quot;&gt;Какие у вас теперь оправдания, чтобы их не использовать?&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:one-crazy-shot</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/one-crazy-shot?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Боевые крутые ваншоты</title><published>2023-12-01T16:43:44.184Z</published><updated>2023-12-28T20:02:53.386Z</updated><summary type="html">Я ценю динамику. Динамика — это то, как часто группа меняет свои занятия.
Совместная генерёжка персонажей и их предысторий — это интересно, но не когда она занимает полтора часа. Динамика провисает.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;SMkd&quot;&gt;Я ценю динамику. Динамика — это то, как часто группа меняет свои занятия.&lt;br /&gt;Совместная генерёжка персонажей и их предысторий — это интересно, но не когда она занимает полтора часа. Динамика провисает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eApd&quot;&gt;Для того, чтобы быстро стартовать, я придумал несколько списков, которые помогут быстро разжечь огонь&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QPdG&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Er1l&quot;&gt;Прелюдия и создание мира&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FuNG&quot;&gt;1d6 злодеев&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uRSo&quot;&gt;Злодей — ключ к истории. Через него мы будем сталкивать героев с идеями, испытывать их убеждения и всё такое. Яркого злодея придумать проще (и веселее) всего. Поэтому выбирайте из списка или бросайте:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;lBlf&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;79da&quot;&gt;Учёный&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eCsD&quot;&gt;Культ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JjuB&quot;&gt;Мститель&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NYdZ&quot;&gt;Инопланетный военачальник&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hn72&quot;&gt;Обладатель космической мощи&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z5GO&quot;&gt;Особо изощренный преступник / преступник с фетишем&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vmVS&quot;&gt;Я бросил куб, и мне выпала единица. Мой злодей — учёный, допустим, профессор Нокс.&lt;br /&gt;Это будет злодей Серебряного поколения — он посвятил свою жизнь изучению тёмной материи и сейчас, выйдя на свободу, он готов отряхнуть от пыли и завершить свой последний эксперимент.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;W5JD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6QxM&quot;&gt;1d6 идей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AXtk&quot;&gt;Идея — это мотив, который красной нитью пройдёт через историю. Это точка, от которой мы отстроим драйв злодея, с ней будут перекликаться создаваемые неписи.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;kcUj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;uEZ3&quot;&gt;Превосходство &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2n2f&quot;&gt;Невозможность &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YZb7&quot;&gt;Необходимость&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1tZZ&quot;&gt;Устарение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7exD&quot;&gt;Недопустимость&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BkSJ&quot;&gt;Сомнение&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;wX4X&quot;&gt;Я сформулировал идеи как наречия, как свойства мира, людей или процессов &lt;em&gt;— &lt;/em&gt;это кажется мне похожим на историю про &lt;strong&gt;фантастическое допущение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;RPeG&quot;&gt;Я бросил куб, и мне выпала двойка. Комично, если в следующий раз выпадет тройка.&lt;br /&gt;Лейтмотивом будет &lt;strong&gt;невозможность&lt;/strong&gt;. Учитывая, что мой герой — учёный, то напрашивается история про &amp;quot;невозможность совершить прорыв без жертв&amp;quot;. &lt;br /&gt;Но это избито, поэтому я возьму &amp;quot;невозможность отпустить прошлое&amp;quot;.&lt;br /&gt;Как мастер, я решил, что мой учёный потерял в анти-пространстве свою любимую — и сейчас он готов открыть портал вновь, чтобы вернуть её — чего бы это ни стоило остальному миру. Интересно, почему он не остановится?&lt;br /&gt;Напрашиваются ходы злодея: Объяснить, почему он так поступает (для состояния Виноват), Пойти ва-банк / Искать луч надежды / Подорвать чужие убеждения (для состояния Отчаяние), Прервать разговор (для состояния Зол)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;SqVN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;5Ohw&quot;&gt;1d6 центральных событий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Tb9Z&quot;&gt;Центральное событие — это точка, в которой сойдутся все нити. Это декорации, в которых, как нам кажется, должно (но необязательно) произойти финальное действие. Центральное событие — это маяк, к которому можно стремиться — но его свет может выхватить и другие, более значимые объекты на местности.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;ZNLh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yMxC&quot;&gt;Вечеринка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Fp8B&quot;&gt;Ритуал&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dMLP&quot;&gt;Спасение (персональное) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LvTB&quot;&gt;Месть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxU9&quot;&gt;Уничтожение (массовое или объекта) &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bNfW&quot;&gt;Бегство&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;8G8n&quot;&gt;Разумеется, ритуал — если мы говорим о том, чтобы запустить преобразователь Горувальда и вернуть назад Беллу.&lt;br /&gt;Но интереса ради я бросил кубик, и там — единица. &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/shorts/ZzPyVy5AY0g?feature=share&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время устроить &lt;strong&gt;вечеринку!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;Можно предположить, что всех героев манит к себе тот-самый-вечер, где они должны признаваться в любви, наконец отдохнуть и вот это всё.&lt;br /&gt;Но что, если эта вечеринка будет на территории старой лаборатории Нокса? Или это вечеринка Научного клуба в здании Хэллсионского Коллайдера? И почему Нокс не может подождать пару дней?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;pDnO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dxql&quot;&gt;Уже сейчас можно растащить плейбуки — как вам кажется, какие из них хорошо сыграют в такой истории?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mVqU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rZDG&quot;&gt;Быстрый старт и представление персонажей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4iMQ&quot;&gt;Начать надо быстро — чтобы мы сразу начали играть.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7Q4T&quot;&gt;1d6 стартовых событий&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2BJy&quot;&gt;Стартовое событие — это та сцена, которая откроет приключение и сразу ударит в голову своей динамикой. Мы должны начать в середине, посреди боя — это позволит героям сразу же проявить себя, без раскачки. &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;gmTa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;OuWh&quot;&gt;Вторжение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jBQl&quot;&gt;Техногенная катастрофа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6PlY&quot;&gt;Обрушение здания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wtyn&quot;&gt;Ограбление&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xRve&quot;&gt;Похищение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JeEA&quot;&gt;Покушение&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;F66t&quot;&gt;Здорово поставить это как повод ввести в игру персонажей. Сюда я бы ставил &lt;a href=&quot;https://youtu.be/qdylXzKKiMw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;упражнение &amp;quot;Бах!&amp;quot;&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@vladakyla/make-zero-session-usefull-again#r8e1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;я писал о нём в статье про нулёвки&lt;/a&gt;), когда за три панели игрокам нужно разыграть одну сцену и стриггерить какой-то базовый ход.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LqNE&quot;&gt;Инструкция выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dGfg&quot;&gt;Покажи короткую сцену из трёх панелей. Она должна приводить к триггеру любого из основных ходов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Cckv&quot;&gt;Первая панель всегда содержит с большую надпись &amp;quot;БАХ!&amp;quot;, она описывает обстановку, некий статус кво: &amp;quot;&lt;em&gt;Бах! Во вспышке серы на крыше появляется Багровый Багор&amp;quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pMaD&quot;&gt;Второй описывает побуждение: &amp;quot;&lt;em&gt;Кадр из-за плеча Багра - внизу бушует лазерный стегозавр&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6X91&quot;&gt;Третий - заявка на ход: &amp;quot;&lt;em&gt;Багор влетает в стегозавра с крыши и бьёт того прямо в хлебальник&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4As9&quot;&gt;Сцены должны складываться в одну историю. Могут добавляться герои, расширяться сцена — но история должна быть общей&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;ZecB&quot;&gt;В нашем случае первую панель всегда будет рисовать Мастер: ведь мы уже играем, здание уже рушится!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baDb&quot;&gt;На второй панели мы должны увидеть героя — как он выглядит? как появляется в кадре?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HIBk&quot;&gt;На третьей панели мы должны увидеть то, как работает он и его способности — и, читай, первый лист персонажа уже заполнен. Игрок бросает кубы, мастер резолвит — по одной сцене каждому персонажу хватит, чтобы рассказать короткую историю.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GtQ5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MMIB&quot;&gt;Ладно, давайте в последний раз — как рассказать предысторию?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2ozE&quot;&gt;Помните, как в &amp;quot;Через вселенные&amp;quot; &lt;a href=&quot;https://youtu.be/Ms96u6cO0TU&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;быстро и красиво рассказали предысторию каждого персонажа&lt;/a&gt;? Одна минута — и мы уже знаем самое главное о каждом, можно двигаться дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4zpD&quot;&gt;Задача каждого игрока — в три минуты рассказать предысторию своего персонажа и ввести &lt;strong&gt;двух неписей&lt;/strong&gt;. В оффлайне круто, когда можно заранее распечатать небольшие фотокарточки с разными артами, чтобы игроки могли выбрать интересный типаж, подписать имя и положить в центр стола — так все будут перед глазами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0scW&quot;&gt;Последняя табличка, которая может помочь здесь — поводы быть вместе. Что на самом деле связывает команду, кроме простого желания спасать мир и быть хорошей булочкой? &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AItD&quot;&gt;1d6 поводов быть рядом&lt;/h3&gt;
  &lt;ol id=&quot;qwco&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;yCY7&quot;&gt;Класс&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3M1x&quot;&gt;Наставник&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wzrG&quot;&gt;Участие в проекте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8mEx&quot;&gt;Соседство&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UHr1&quot;&gt;Родство&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1AxG&quot;&gt;Общий враг&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;8Dyi&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dZ83&quot;&gt;Эпилог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3iF7&quot;&gt;Итого, алгоритм хорошего старта для ваншота такой:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;JYk0&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7Dyj&quot;&gt;Придумать злодея&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0ZNl&quot;&gt;Придумать центральный вопрос / иде&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ATN1&quot;&gt;Придумать центральное событие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xFko&quot;&gt;Разобрать плейбуки&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LTnt&quot;&gt;Выбрать стартовое событие&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;px1i&quot;&gt;БАХнуть персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pbpk&quot;&gt;В последний раз рассказать их предысторию&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2AyX&quot;&gt;Придумать, почему мы все вместе&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dCEn&quot;&gt;Играть&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;x2Jy&quot;&gt;Что думаете? Где тонко и порвётся?&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:make-zero-session-usefull-again</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/make-zero-session-usefull-again?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Как провести нулёвку с пользой</title><published>2023-09-20T15:53:32.027Z</published><updated>2023-09-21T06:58:50.964Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/95/40/9540eb6e-60bd-4d91-b3cd-8fa0cb362f8b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/37/34372dec-b23a-48aa-84d5-dbedf5530732.png&quot;&gt;Контекст: я решил подойти к разработке нулевой сессии как к проектировке урока или любой другой сессии. Поэтому ниже — довольно механистическая схема с целью, алгоритмом, инструкциями и таймингами. Написана она для Masks: A New Generation, но я более чем уверен, что её ядро универсально и схему можно перетащить на другие ролевые системы.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;SqtK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Контекст&lt;/strong&gt;: я решил подойти к разработке нулевой сессии как к проектировке урока или любой другой сессии. Поэтому ниже — довольно механистическая схема с целью, алгоритмом, инструкциями и таймингами. Написана она для Masks: A New Generation, но я более чем уверен, что её ядро универсально и схему можно перетащить на другие ролевые системы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RAOt&quot;&gt;Этот сценарий явно объёмнее, чем тот, который предлагает оригинальная книга правил — его преимущество в том, что он помогает глубже синхронизировать ожидания игроков и избежать классических проблем.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iZfj&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/37/34372dec-b23a-48aa-84d5-dbedf5530732.png&quot; width=&quot;629&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;не смог найти оригинальный мем, поэтому честно украл перерисовку у &lt;a href=&quot;https://vk.com/tea_paladin?w=wall-174886726_4844&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чайного Паладина&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Художница: Марина Бенская&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kHpS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разделение славы&lt;/strong&gt;: чуть менее, чем полностью структуру придумал Ланк. Я оформил, дописал и немного помодерировал этот процесс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z9I9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цель сессии&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GmFO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ob1C&quot;&gt;явно сформулировать ожидания игроков от истории и сеттинга, &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nPz7&quot;&gt;определить важные, желаемые и нежелательные элементы истории,&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xyku&quot;&gt;выбрать персонажей, которые помогут рассказать такую историю&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7sZM&quot;&gt;свести ожидания по работе базовых механик&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;6fBs&quot;&gt;Нулёвка состоит из двух больших этапов: &lt;strong&gt;подготовки &lt;/strong&gt;и собственно &lt;strong&gt;нулёвки&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AJjT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подготовка &lt;/strong&gt;— это всё то, что мы делаем до того, как созвониться, начиная с публикации анонса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нулёвка &lt;/strong&gt;— это сам созвон на 3-4 часа, в ходе которого мы брейнштурмим, пишем, придумываем и работаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzVc&quot;&gt;В подготовку входят:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;w3JL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;u8UI&quot;&gt;публикация анонса и отбор игроков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OiQP&quot;&gt;техподготовка&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BUz2&quot;&gt;знакомство&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VVVS&quot;&gt;линии и вуали&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G4mn&quot;&gt;пинг&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;z1j6&quot;&gt;В нулёвку входят:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;cBby&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;bpbX&quot;&gt;контрактование&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;j18t&quot;&gt;сверка линий и вуалей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BEy9&quot;&gt;брейншторм по миру и истории&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XiM9&quot;&gt;выбор подходящих плейбуков&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;phjv&quot;&gt;заполнение листов персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1Gza&quot;&gt;презентация персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ys3Z&quot;&gt;распасовка всех нужных механик, которые предлагает игра&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3DtR&quot;&gt;распасовка связей/отношений между персонажами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6iBc&quot;&gt;тренинг по фреймированию сцен&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BfDH&quot;&gt;Дальше — о каждом из этапов по отдельности.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aFoS&quot;&gt;Подготовка&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Mm01&quot;&gt;Публикация анонса и отбор игроков&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yZPH&quot;&gt;Для анонса игры можно использовать разные алгоритмы: некоторые чаты предлагают свои структуры, некоторые мастера предлагают свои — я хочу подсветить конкретный инструмент, &lt;a href=&quot;https://200wordrpg.github.io/2016/supplement/2016/04/12/CATS.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CATS&lt;/a&gt;, или далее — Кошки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IGn7&quot;&gt;Суть его описана в тексте по ссылке и сводится к тому, чтобы на входе сформулировать и повесить перед игроками четыре основные момента: Концепт игры, Цель игры, Тон игры и Значимые темы. Само описание Кошек занимает меньше 200 слов и легко переводится Яндексом, поэтому останавливаться подробнее я не стану.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cbhb&quot;&gt;Обычно я не использую Кошек вголую, а имплементирую их в текст анонса. &lt;a href=&quot;https://t.me/daisogon/303&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот пример анонса&lt;/a&gt;, который я писал с их использованием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SMN6&quot;&gt;Про отбор игроков скажу только то, что он нужен, но как его проводить — хороших рекомендаций не дам. Хорошо бы предварительно поговорить с каждым игроком перед тем, как начать играть — чтобы понять, насколько хорошо вы сходитесь в ожиданиях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d9hS&quot;&gt;В последний раз я приводил список референсов и просил кандидатов написать, что в любом из этих референсов работало на концепт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QWiM&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Lh11&quot;&gt;Техподготовка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;d8kp&quot;&gt;Рутинный этап: нужно зарегистрироваться на рабочих платформах, создать стол в Roll20 или доску в Miro, подготовить все рабочие ссылки в одном посте и &lt;strong&gt;закрепить его в чате&lt;/strong&gt;, в котором вы будете общаться с игроками.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7xWA&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1a/8f/1a8fdd50-d8e8-4821-99bb-4683480977a9.png&quot; width=&quot;910&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HF0l&quot;&gt;Знакомство&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2yU3&quot;&gt;Когда игроки отобраны и собраны в одном месте, они, как правило, знакомы только с одним человеком — с тобой. Здорово будет дать всем некоторый общий контекст, чтобы люди понимали, кто есть кто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1hn7&quot;&gt;Обычно я использую три больших сообщения: &lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;UzFw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0kgv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Загруз по геймплею&lt;/strong&gt; — как будет устроен игровой процесс с тобой? Кто модерирует встречу, когда бросаем кубы, кто помнит правила и ставит музыку?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;n1OT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Загруз по сеттингу&lt;/strong&gt; — из каких базовых условий исходит мир? кто — герои и по каким правилам всё происходит?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wZDp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Приглашение к знакомству&lt;/strong&gt; — что игрокам важно рассказать о себе, пока мы не начали? Первым написать должен, разумеется, Мастер, чтобы задать тон.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;wERl&quot;&gt;Обычно я использую &lt;a href=&quot;https://vladakyla.notion.site/f975d5de4ed346b9805a65edb894de5e?pvs=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эти шаблоны&lt;/a&gt; и закрепляю их в чате.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Cas&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ff/1a/ff1a8fff-64e8-407d-88ec-db1ddc558f8c.png&quot; width=&quot;1051&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;p5s7&quot;&gt;Линии и вуали&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7kiP&quot;&gt;Инструмент, который мы предлагаем использовать не в традиционном виде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;baxJ&quot;&gt;В нашем представлении Линии и Вуали — это результат работы с &lt;strong&gt;конкретными &lt;/strong&gt;референсами к конкретному типу истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CFbN&quot;&gt;Я отправлял игрокам такую инструкцию, которая, как мне кажется, исчерпывающе описывает инструмент:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;qzFr&quot;&gt;В&lt;strong&gt; зелёную зону&lt;/strong&gt; внесите тропы и типажи шпионской супергероики, которые вам нравятся, от которых горят глаза и которые точно хочется увидеть на игре.&lt;br /&gt;Это &lt;strong&gt;линии&lt;/strong&gt;, вокруг которых мы будем строить игру. На них мы будем ориентироваться в игре.&lt;br /&gt;Например, это &amp;quot;&lt;em&gt;опытный агент, который всегда готов рассказать байку о том, как выпутывался из похожей передряги&lt;/em&gt;&amp;quot; — совсем как K из MiB: Animated series &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;n5Yn&quot;&gt;&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;жёлтую зону&lt;/strong&gt; внесите тропы, на которые вы согласны, но не хотите акцентировать на них внимание. Это линии, которые пройдут &lt;strong&gt;пунктиром&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Например, если это &lt;em&gt;убийство провинившихся подчинённых&lt;/em&gt;, то в игре это обыграется так: &lt;/p&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;UlmN&quot;&gt;Красный Паук поднимает руку, и говорит:&lt;br /&gt;— Прости, я не могу отпустить тебя так просто. Твои ошибки стоили нам слишком дорого.&lt;br /&gt;Пауки покрывают тело Тони, и на следующем кадре мы видим окно склада, из которого доносится крик.&lt;/blockquote&gt;
    &lt;p id=&quot;d6Dc&quot;&gt;Убийство произошло, но мы не увидели его подробностей. Это то, что произошло на игре и присуще жанру, но мы не фокусировали на этом камеру и не смаковали момент, как с тропами в зелёной зоне.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;b8I4&quot;&gt;&lt;br /&gt;В &lt;strong&gt;красную зону &lt;/strong&gt;внесите тропы, типажи и повороты, которые вы совсем не хотите видеть на игре.&lt;br /&gt;Это грани, которые мы не будем пересекать. &lt;strong&gt;Это не икс-карты&lt;/strong&gt;, это специфические для жанра вещи, которые вам неприятны. Например, «сексуализированные образы девушек», как в Gen13, или «масштабная картотека и отслеживание каждого пришельца на Земле в режиме онлайн», как в MiB: Animated series.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pUkD&quot;&gt;То, что попадает в красную зону, автоматически выводит элемент из игры. Зелёная зона &amp;lt; жёлтой &amp;lt; красной&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aL5l&quot;&gt;В итоге мы с игроками получили &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eJ6MRC9eGan7QYVkRQnXWpY82DiSlZ636RJe74SvWsE/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;такой документ&lt;/a&gt;, к которому вернёмся на сессии. Можете копировать его и использовать для своих целей. Обратите внимание, что в первой строке указана концепция игры — чтобы игроки имели её перед глазами.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;otYK&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/c7/36c79ef3-0128-43b0-a313-51963187ee2b.png&quot; width=&quot;984&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;slz7&quot;&gt;Несколько раз напомните игрокам о необходимости заполнить эту табличку: после знакомства, через три дня и за день до нулёвки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R9jl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YUWl&quot;&gt;Пинг&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EUxr&quot;&gt;Пингование — это когда мы напоминаем игрокам о том, что нужно сделать. Хорошо работают нейтральные доброжелательные сообщения вроде такого:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;4VMm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что дальше&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;U8AK&quot;&gt;Сейчас я пришлю в чат небольшой опросник, чтобы мы могли немного друг с другом познакомиться и прийти к общим местам.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;bI24&quot;&gt;4 сентября проведём нулёвку.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;9s5u&quot;&gt;На ней мы заполним линии и вуали, проговорим запретные темы, утрясём ожидания от истории, поупражняемся в паре нарративных приёмов и создадим персонажей.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;QqBR&quot;&gt;Я предполагаю, что мы начнём в 20 часов и закончим примерно к полуночи.&lt;br /&gt;Первая игра будет на следующую неделю после нулёвки, 11 сентября.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;nzrb&quot;&gt;До тех пор не нужно придумывать персонажей, но можно посмотреть референсы и прочитать целиком плейсет.&lt;br /&gt;Крайне советую Неуязвимого как комикс; Людей в чёрном можно глянуть серий десять, чтобы поймать тон.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;91JQ&quot;&gt;За день до игры:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;1BwP&quot;&gt;Давайте проверим готовность&lt;br /&gt;Хороший игрок к завтрашней нулевке:&lt;br /&gt;[] Прочитал плейсет&lt;br /&gt;[] Заполнил линии и вуали&lt;br /&gt;[] Зашёл на стол в Roll20&lt;br /&gt;[] Посмотрел/почитал что-то из рефов&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;odb4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6pMd&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DNdI&quot;&gt;Нулёвка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;dUuR&quot;&gt;Нулёвка может длиться как обычная игровая сессия — то есть, очень долго. Держите в голове, что времени всегда будет меньше, чем вы запланировали — поэтому не бойтесь засекать время и резать тайминги.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wnh1&quot;&gt;Эту сессию, как и другие, ведёте вы — поэтому заканчивайте обсуждения, когда они исчерпывают себя, отсекайте ветки разговоров, которые не приведут вас к цели и заботьтесь о том, чтобы &lt;s&gt;спотлайт достался всем игрокам&lt;/s&gt; мнения игроков были репрезентованы в одинаковой степени.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FoRP&quot;&gt;Вот пример того, как выглядела такая нулёвка в &lt;a href=&quot;https://youtu.be/QStQA7MWdBM?list=PL2-91rlga7iqbVwwM2lFr5jRr9d8G5Ii3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Агентах ЭГИДы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rrm6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;K85w&quot;&gt;Контрактование&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xsZr&quot;&gt;На этом этапе ты предлагаешь, а игроки соглашаются или не соглашаются с твоим видением игры. Я обычно зачитываю Кошек, расшифровываю важные для себя детали и отвечаю на вопросы игроков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dNCu&quot;&gt;&lt;em&gt;Здорово&lt;/em&gt;, если этот этап займёт не больше 15 минут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VPyj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VQ3F&quot;&gt;Сверка линий и вуалей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ywqQ&quot;&gt;Здесь мы возвращаемся к табличке и зачитываем по очереди каждую ячейку. Написавшему нужно расшифровать, что он имел в виду под написанным. Здесь здорово быть конкретным и приводить примеры: из медиа или придумывать на ходу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hpos&quot;&gt;Ты можешь демонстрировать экран в этот момент, чтобы все могли смотреть в одно место. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Pyjm&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/57/77573930-27a2-44cd-a22b-09a687fb7c16.png&quot; width=&quot;983&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e95N&quot;&gt;Здорово, если этот этап займёт не больше 20 минут. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;amft&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aN1A&quot;&gt;Брейншторм по миру и истории&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HHA7&quot;&gt;Тут есть две механики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qQjZ&quot;&gt;Первая — «Да, и». Игрок вкидывает элемент мира, который он хотел бы видеть в вашей истории — а другие могут его только дополнить через формулу «… да, и …»&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VrgW&quot;&gt;Например, вы хотите рассказать историю о суперподростках, которые хотят заявить о себе в мире, который живёт супергероями последние сто лет.&lt;br /&gt;Один из игроков может сказать: &amp;quot;&lt;em&gt;Нам наверняка нужен значимый монумент в центре города: например, статуя с тремя знаковыми героями поколения на пьедесталах&lt;/em&gt;«. Другой игрок вбрасывает: &amp;quot;&lt;em&gt;Да, и с четвёртого пьедестала совсем недавно сняли памятник Мультиклассу&lt;/em&gt;«.&lt;br /&gt;Это открывает целый простор для воображения: что такого могло случиться, что Мультикласса так &lt;em&gt;деклассировали&lt;/em&gt;?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;xTy8&quot;&gt;Эта механика позволяет и другим игрокам участвовать в процессе, и подстёгивает воображение — чужую идею можно только &lt;strong&gt;дополнить&lt;/strong&gt;. Хотя всегда можно наложить вето, если что-то кажется вам крайне неуместным или трогает темы, в которые вы не хотели бы играть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;15UN&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/f1/46f10671-304c-440b-9314-b78bbe5a8287.png&quot; width=&quot;1312&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Li29&quot;&gt;Вторая механика — «Да и нет», она родом из Микроскопа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C6gm&quot;&gt;Нужно сделать две колонки: «Да» и «Нет». Каждый игрок может накинуть один стикер в одну из колонок. Все участники &lt;strong&gt;вкидывают идеи по очереди&lt;/strong&gt;, и заканчивают в том круге, в котором &lt;strong&gt;один из игроков не сможет ничего придумать. &lt;/strong&gt;Это позволит обеспечить конечность цикла генерёжки и равное участие каждого. Эту часть можно утащить и в &amp;quot;Да, и&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MJxv&quot;&gt;В колонку «Да» мы помещаем идеи, которые мы точно хотели бы увидеть: ведущий или игроки в любой момент игры могут ввести их в повествование так, как будто они всегда там были. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AfU6&quot;&gt;В колонке «Нет» оказываются идеи, которым здесь точно не место.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BsZP&quot;&gt;В чём-то это дублирует Линии и вуали — разве что этот инструмент уже про сам мир, сеттинг, его персонажей и детали. Главное — здесь можно заявлять игровые факты, которые очень хочется увидеть в рамках истории. Команду спидстеров, которые заменяют МЧС. Супергеройские мотоциклы как важную часть имиджа героев. Инопланетное гетто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oaVc&quot;&gt;Разумеется, обе механики — «Да, и» и «Да-нет» можно миксовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jkkr&quot;&gt;Упражнение стоит тянуть не дольше 20 минут. Это должно быть быстро и динамично — потому что впереди самое интересное.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yyi1&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fFWt&quot;&gt;Выбор плейбуков, которые подходят истории&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ptN1&quot;&gt;После того, как вы поняли атрибуты вашей истории и игрового мира, пора понять, какие плейбуки хорошо раскроют себя в этих декорациях.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O9uA&quot;&gt;Вернёмся к предыдущему примеру. Мы хотим рассказать историю суперподростках, которые хотят заявить о себе в мире, который живёт супергероями последние сто лет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WYyk&quot;&gt;Мы поняли, что в городе есть:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;SKGk&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FibM&quot;&gt;поклонение героям как выдающимся личностям — им ставят памятники&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xRCc&quot;&gt;институт репутации — из героев могут выписать&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dcVJ&quot;&gt;понты и имидж — герои двигаются на супермотоциклах, суперджетах и супермобилях&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ld1a&quot;&gt;высокая конкуренция — кажется, что героям важно успеть прибыть на место первыми, чтобы &lt;strong&gt;перехватить славу раньше других&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lm6I&quot;&gt;инопланетное гетто — почему-то инопланетяне живут обособленно, это говорит либо о ксенофобии, либо о том, что инопланетян что-то объединяет — родство или миссия&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;C6sx&quot;&gt;В такой истории могут хорошо проявить себя:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;XRtc&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7WWR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легаси &lt;/strong&gt;— потому что он чётко и явно связан с &lt;strong&gt;традициями героев&lt;/strong&gt; и уже вписан в круги влияния&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4bhE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протеже &lt;/strong&gt;— потому что он связан с конкретным героем и тоже вписывается в историю конкретного поколения&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x14V&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звезда &lt;/strong&gt;— потому что она популярна и работает с темой «своего голоса»&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qnEp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Делинквент &lt;/strong&gt;— потому что он тоже имеет свой голос и своё мнение о том, как должно быть устроено общество — строго наоборот&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UDep&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маяк &lt;/strong&gt;— потому что он &lt;em&gt;фанатеет&lt;/em&gt; по суперам и знает всё и про всех, он точно хочет стать лучшим и, разумеется, занять своё место на постаменте&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;HXF3&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нова &lt;/strong&gt;— потому что сильнейший в своём поколении явно достойный кандидат на то, чтобы стать его голосом&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;0DgQ&quot;&gt;После того, как список плейбуков готов и если игроки не имеют однозначного ответа, кого хотят играть — пускай приоретизируют их. Кого хотят в первую очередь, а о ком думают. Так, один за другим, и разберут.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nC6t&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/0e/a30e8e13-c230-4431-91f1-18a09304b10b.png&quot; width=&quot;997.9999999999999&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;c5FV&quot;&gt;Тут важно просидеть не дольше 10 минут, и можно идти на перерыв.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pNwT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Y9Js&quot;&gt;Заполнение листов персонажей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;YI1h&quot;&gt;Вот теперь, когда мы поняли, о чём игра и во что мы все хотим играть, можно уходить минут на 20-25 генерить персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bWLG&quot;&gt;О том, как делать это качественно, мы уже &lt;a href=&quot;https://youtu.be/m6TlI7gCkyk?si=Nkzeszly6r8tM2Vg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рассуждали с Ланком в Масочном режиме,&lt;/a&gt; поэтому вынесу сюда основные поинты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cTFb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каждый ответ должен что-то значить.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Давая ответ на вопрос, ты указываешь на то, во что тебе интересно играть. Рассказывай историю персонажа уже на этом этапе.Твоя повседневная одежда удобная — почему тебе это важно?&lt;br /&gt;Костюм подражает герою? Какому и почему? жив ли этот герой? много ли у него фанатов?&lt;br /&gt;Твои способности — телепортация? как она работает? это врождённое или у тебя есть устройство?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;496Q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Используй предысторию, чтобы связать себя с неписями.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Неписи — это рычаги мастера, которые помогают приземлить твоего персонажа в мир. Это отношения, обязательства, ожидания, симпатии и антипатии, которые делают твоего персонажа живым.&lt;br /&gt;Я выпускаю пар не просто &lt;em&gt;ходя на рейв-тусы&lt;/em&gt;, а ходя на рейв-тусы &lt;em&gt;диджейки Рейзор Харт&lt;/em&gt;, потому что она крутая и, кажется, в меня влюблена.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;16Zb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Не будь слишком подробным.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Подробные истории лишают простора для импровизации и неприятных сюрпризов — а это половина интереса в PbtA. Не рассказывай подробную историю: задай общий вектор, обозначь широким мазком интересные тебе элементы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kgIE&quot;&gt;Пока игроки корпят над чарниками, проведи свою подготовку к следующему этапу: выпиши ходы ГМа против каждого буклета и положи их где-то рядом с собой. Это пригодится.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;T7Zl&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/fa/35fa3c72-5ad9-4883-b3c3-0a1e56ab37cc.png&quot; width=&quot;1178&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;scqP&quot;&gt;Презентация персонажей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;284x&quot;&gt;На этом этапе каждый игрок должен коротко и ёмко рассказать остальным о своём персонаже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9wX8&quot;&gt;Твоя задача — с бешеной скоростью конспектировать всё, что игрок рассказывает о своём персонаже. Находи интересные/важные детали, задавай уточняющие вопросы, получай &lt;strong&gt;конкретные&lt;/strong&gt; ответы — и фиксируй их на для себя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CMRG&quot;&gt;Моя Миро-доска, в которой я фиксировал ответы игроков, выглядела так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KGCy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/c8/15c81b57-4046-43d8-91d5-db426f751cbc.png&quot; width=&quot;1438&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;В среднем, у меня вышло где-то по 24 стикера про каждого персонажа — на них я смотрю, когда готовлюсь к игре. Возвращать игрокам их же детали, про которые они ляпнули на нулёвке — дорогого стоит.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FHJd&quot;&gt;Обязательно выпиши себе ходы, которые выбрал игрок. Выдели цветом стикеры с неписями.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RbRB&quot;&gt;Когда игрок закончит, посмотри ещё раз на ходы ГМа против плейбука. Если ты представляешь, как будешь использовать каждый из них — дело в шляпе, переходи к другому игроку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QKJF&quot;&gt;Презентация персонажей может занять до 40 минут — а это не больше 10 минут на игрока. Ориентируй их на 7 — тебе ещё надо будет задать вопросы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;66Ii&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8fPX&quot;&gt;Распасовка всех нужных механик, которые предлагает игра&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lcYV&quot;&gt;В классических Масках мы рассказываем здесь о первом деле команды — правила подробно описывают, как это делать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8G80&quot;&gt;Агенты ЭГИДы просят придумать кураторов — помни, что сделать это нужно &lt;strong&gt;до&lt;/strong&gt; того, как придуманы персонажи. Академия Феникс просит определиться с педсоставом. Сеть Паука предлагает придумать район.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yL3f&quot;&gt;В этой части нужно просто следовать указаниям плейбука и плейсета — всё просто.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ST6p&quot;&gt;Распасовка связей/отношений между персонажами&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JpKx&quot;&gt;Это — первичные нити, которые помогут игрокам понять, в какие игры играть с другими персонажами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vAdf&quot;&gt;Обязательно черти схему и пришли её игрокам — это важная часть игры. Можешь поглядывать на эту схему, когда потребуется разжечь немного внутрипартийной игры.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRVQ&quot;&gt;Следи за тем, чтобы никто не оказался обедлён связями — хотя кажется, что игроки и сами вполне с этим справляются.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZevB&quot;&gt;Пускай игроки назначают по одной связи за раз — чтобы вы равномерно обвешивались ниточками и не оставили кого-то встраиваться в вашу паутину пост-фактум.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r5oU&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r8e1&quot;&gt;Тренинг по фреймированию сцен&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;rnOb&quot;&gt;Этот формат целиком придумал Ланк, и это крутое упражнение.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mi67&quot;&gt;Оно нужно для того, чтобы:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;W6Am&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;DLdw&quot;&gt;Отработать механику кадрирования сцен&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jZ6M&quot;&gt;Посмотреть, как игроки понимают работу базовых ходов&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;wF0n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Инструкция&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;dGfg&quot;&gt;Покажи короткую сцену из трёх панелей. Эта сцена должна приводить к триггеру любого из основных ходов.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;Cckv&quot;&gt;Первая панель всегда содержит с большую надпись &amp;quot;БАХ!&amp;quot;, она описывает обстановку, некий статус кво: &amp;quot;&lt;em&gt;Бах! Во вспышке серы на крыше появляется Багровый Багор&amp;quot;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;pMaD&quot;&gt;Второй описывает побуждение: &amp;quot;&lt;em&gt;Кадр из-за плеча Багра - внизу бушует лазерный стегозавр&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;6X91&quot;&gt;Третий - заявка на ход: &amp;quot;&lt;em&gt;Багор влетает в стегозавра с крыши и бьёт того прямо в хлебальник&lt;/em&gt;&amp;quot;. &lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;4As9&quot;&gt;Сцены должны складываться в одну историю. Могут добавляться герои, расширяться сцена — но история должна быть общей&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;DRnR&quot;&gt;Пример исполнения на &lt;a href=&quot;https://youtu.be/qdylXzKKiMw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Агентах ЭГИДы&lt;/a&gt;. Обрати внимание: мы использовали четыре панели, и этого оказалось больше, чем нужно. И не забывай, что каждая сцена начинается с &amp;quot;БАХ!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ev9K&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;2UNy&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;kfMN&quot;&gt;Пришли список основных ходов игрокам в чат&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;VdUL&quot;&gt;Поставь первую сцену сам, чтобы игроки поняли формат&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;cWSP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Список основных ходов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ul id=&quot;3LdM&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;hLYs&quot;&gt;Оцени ситуацию &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;h9Wm&quot;&gt;Утешь или поддержи &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;ticp&quot;&gt;Спровоцируй&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;SFxn&quot;&gt;Прямо выйти против явной угрозы &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;0gMU&quot;&gt;Спусти силы с поводка &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;nscF&quot;&gt;Отвергни влияние &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;XYGU&quot;&gt;Загляни под маску &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;gZb0&quot;&gt;Злоупотреби влиянием &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;o5o6&quot;&gt;Спаси или защити кого-то &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Mk0q&quot;&gt;Получи мощный удар&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;n26W&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;k4Ib&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;THcM&quot;&gt;Такие дела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dDgT&quot;&gt;После всего этого можно переходить к рефлексии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pVMe&quot;&gt;Если посмотреть с высоты птичьего полёта на сессию, то она делится на три этапа:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;N6fm&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5Bij&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предварительные маски&lt;/strong&gt;: когда мы договариваемся об ожиданиях и чувствительных местах — это занимает минут 35.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EIJL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Генерёжка мира&lt;/strong&gt;: когда мы брейнштормим и выбираем плейбуки. Это занимает ещё минут 40&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6Yy6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание и презентация персонажей&lt;/strong&gt;: ещё час&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UsuD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связи и догенерёжка мира&lt;/strong&gt;: ещё 40...60 минут&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tYmM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Упражнение &amp;quot;БАХ!&amp;quot;&lt;/strong&gt;: до 40 минут&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;B97H&quot;&gt;Итого: 4 часа чистого времени при более-менее оптимистичном сценарии. Если что, выноси упражнение &amp;quot;БАХ!&amp;quot;  за рамки этой сессии и сыграйте его перед первой игрой. Это нормально, так бывает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I66x&quot;&gt;Да, это много. Но это оправдывает себя на долгих дистанциях: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;l2oK&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;edIn&quot;&gt;У тебя перед глазами всегда будет расшифровка того, о чём история. Это поможет тебе делать ходы, двигать сюжет и находить нужных персонажей&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cMff&quot;&gt;У тебя как у мастера всегда есть перед глазами моменты, в которые игроки хотят и не хотят играть&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mTep&quot;&gt;Вы точно не разойдётесь в том, как работают ходы и это не смажет некоторые сцены&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;aRmS&quot;&gt;Персонажи игроков будут работать на общую цель, а не тянуть одеяло в разные стороны&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;gZL9&quot;&gt;Скорее всего, вы выбьетесь из таймингов. Это нормально, так бывает. Не кори себя или игроков за это. У вас есть всё время этого мира.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:bandette</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/bandette?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Бандитский розыгрыш</title><published>2023-08-09T18:03:23.684Z</published><updated>2023-08-09T18:03:23.684Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2e/cd/2ecdaaf6-ac3f-4e38-8085-c0eb611304d3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://opb-opb-prod.cdn.arcpublishing.com/resizer/pZ1iqVUJHPlC9X3kvAXRKd7wRYA=/1200x0/smart/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/opb/LQE3CA7HZBC7JKFYI5DHJV7EVM.jpg&quot;&gt;Супергероями не всегда рождаются. Кто-то приобретает силы, благодаря артефактам: устройствам, книгам и магическим предметам. Эти предметы - носители историй.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;SUry&quot;&gt;Супергероями не всегда рождаются. Кто-то приобретает силы, благодаря артефактам: устройствам, книгам и магическим предметам. Эти предметы - носители историй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cbQs&quot;&gt;Вокруг таких макгафинов (ящиков с загадкой) или губеров (инструментов, решающих проблемы) закручиваются сюжеты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pyRR&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://opb-opb-prod.cdn.arcpublishing.com/resizer/pZ1iqVUJHPlC9X3kvAXRKd7wRYA=/1200x0/smart/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/opb/LQE3CA7HZBC7JKFYI5DHJV7EVM.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;P3ae&quot;&gt;Придумайте экспонат Музея Славы Супергероев или устройство, попавшее в руки героев из частной коллекции. Оно должно:&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;VUwu&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;avdK&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иметь эффект&lt;/strong&gt;. Общаться с героями, давать большую силу за большую цену, наделать причудливой способностью которая переворачивает правила&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;hMkv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иметь историю&lt;/strong&gt;. Предмет кому-то принадлежал, был кем-то создан и где-то уже применялся. Какой конфликт в прошлом он разрешил и последствия в настоящем создал? &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;TM5m&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создавать интригу&lt;/strong&gt;. Помни, что лучшие истории - те, которые создаются за столом игроками. Дай им зачин и оставь несколько вопросов, на которые надо ответить сразу или в ходе игры.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FOEa&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы&lt;/strong&gt;:&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;G4qs&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;Wba3&quot;&gt;У крутого предмета - звучное название. Не &amp;quot;замораживающий луч&amp;quot;, а &amp;quot;замораживающий луч Профессора Ужасного&amp;quot;; не &amp;quot;транс-ингибиторный модулятор релятивных клеток&amp;quot;, а &amp;quot;раковая пушка&amp;quot;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;O6V8&quot;&gt;Кради как художник. Шлем доктора Фатума набил оскомину. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;vVUT&quot;&gt;Используй крутые имена, но не объясняй их. Сражались Теория Струн и Жест Доброй Воли - отлично, пускай игроки и мастер сами придумают, кто эти герои. Найди баланс, чтобы объяснить &lt;em&gt;достаточно&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;9Bxr&quot;&gt;Предметы всегда играют решающую роль в истории. Придумай, какой кризис разразился из-за того, что кто-то ими (не) обладал. Помни, что истории могут быть глобальными, про спасение мира, и локальными, про жизнь одиноких сердец.&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iPyE&quot;&gt;Условия розыгрыша:&lt;/h3&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;ol id=&quot;Z3r1&quot;&gt;
      &lt;li id=&quot;ldOC&quot;&gt;Участие анонимное. Так я могу избежать личных симпатий. Присылай свои варианты &lt;a href=&quot;https://forms.gle/bC8w7uk6H6nA2Wik9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;через эту форму&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Kur4&quot;&gt;Розыгрыш длится две недели, 28 августа я объявлю победителя. Прям в этом канале повешу пост. &lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;Jo7M&quot;&gt;Раз или два в неделю буду выкладывать в канал ваши варианты, чтобы все посмотрели&lt;/li&gt;
      &lt;li id=&quot;SPCl&quot;&gt;Победитель будет один, его я выберу из своего чувства прекрасного&lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry><entry><id>vladakyla:not-a-horror</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@vladakyla/not-a-horror?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=vladakyla"></link><title>Как не играть в хорроры, хотя очень хочется</title><published>2023-08-01T14:09:50.810Z</published><updated>2023-08-01T14:28:53.425Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/95/31955246-00b2-4205-9df3-9c2241d788e7.png&quot;&gt;Прошлая сессия Академии Феникс сделала неожиданный рескин: школьная экскурсия на космическую станцию обернулась вторжением инопланетян-симботов. Я моментально поймал жесточайшие вайбы Чужого и Prey и понял, что это большое поле возможностей. Возможностей всё запороть, разумеется.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;7Fwn&quot;&gt;Прошлая сессия Академии Феникс сделала неожиданный рескин: школьная экскурсия на космическую станцию обернулась вторжением инопланетян-симботов. Я моментально поймал жесточайшие вайбы Чужого и Prey и понял, что это большое поле возможностей. Возможностей всё запороть, разумеется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZSxl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/95/31955246-00b2-4205-9df3-9c2241d788e7.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Как раз накануне я стал экспериментировать с обложками для игры и понял, что уже не смогу остановиться.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2EPz&quot;&gt;Категорически важно было &lt;strong&gt;не менять жанр игры&lt;/strong&gt; и не скатываться в хоррор: этого не хотели игроки, не хотел я, не хотела игровая система.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;45wd&quot;&gt;Поэтому я выделил для себя основные оси, вокруг которых строятся хорроры:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;QqYw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LTba&quot;&gt;Неизвестность и непознаваемость угрозы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;1kch&quot;&gt;Чувство беспомощности и несоизмеримой разницы в силе: противник не кровоточит и даже в случае победы максимум ненадолго отступает&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;C7fP&quot;&gt;Это были точки, в которые мне нельзя было ни в коем случае скатиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9cKZ&quot;&gt;Поэтому первое, что я сделал — ввёл как игровой факт то, что &lt;a href=&quot;https://t.me/daisogon/269&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;студенты проходят подобных симбиотов в школе&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cG4K&quot;&gt;Следующий шаг — нормализация происходящего.&lt;br /&gt;Первая же сцена построена на двух шагах:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;wvZL&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;hOv8&quot;&gt;Персонажи игроков бегут от проблемы. Вопрос игрокам: почему?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pc09&quot;&gt;Игроки находят на конкретный барьер: закрытые двери и добродушный комментарий учителя: теперь у вас на одно задание больше.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;7UMl&quot;&gt;С одной стороны, это помогло мне ограничить пространство: теперь полем боя оказывается не безграничная космическая станция со всем её персоналом и ангарами, оранжереями, реакторами и жилыми отсеками (во что можно долго и увлекательно играть), а конкретный тематический блок.&lt;br /&gt;С другой стороны, это снижает накал и возвращает героям, что они способны с этим справиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gvqW&quot;&gt;Сделать симбиотов врагами было и хорошим, и плохим решением.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;i4O9&quot;&gt;Хорошим ровно потому, что мозговые слизни помогали вскрывать тёмные стороны души и не жалели друзей, чтобы ударить посильнее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6yvb&quot;&gt;Это давало возможность использовать биззарных ровесников друг против друга (что создаёт для истории контекст взаимодействия) и делало врагов предсказуемо сложными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8XIF&quot;&gt;Плохим это решение оказалось потому, что я не смог до конца воспользоваться этим рычагом: всё-таки мои неписи оказались довольно молчаливыми. Поэтому схватки были не столько поединками мнений/мировоззрений, сколько просто тактическими головоломками. Это грустно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qIZL&quot;&gt;Вторая часть, которая, на мой взгляд, помогла сработать на антураж — это поиск общих мест. Есть вполне узнаваемые тропы космических фильмов про симбиотов, которые могут работать как ходы мастера:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;S03z&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;4EFG&quot;&gt;одного из героев заражают — если последствия наступают не моментально, то это повод &lt;strong&gt;показать угрозу в отдалённом будущем&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;bKQp&quot;&gt;этот герой становится в какой-то момент слишком опасным — отличный повод &lt;strong&gt;обратить их ход против них же &lt;/strong&gt;или даже &lt;strong&gt;отобрать контроль над силами&lt;/strong&gt; у Новы&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;hFCd&quot;&gt;симбиоты адаптируются к организму и поэтому не так опасны в начале, как в конце — если делать это без боди-хоррора, то это &lt;strong&gt;повод вскрыть тёмные стороны их отношений&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ajGv&quot;&gt;помещения закрываются, герметизируются и защищаются от космоса — если угроза не тотальна, а точечна (например, есть два или один конкретных персонажа, кому это опасно) — это хороший повод &lt;strong&gt;подвергнуть невинных опасности&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;kMYN&quot;&gt;Их было довольно просто пережать и сделать слишком мрачными. Баланс помогло найти то, что я делал эти ходы достаточно мягко.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pVIu&quot;&gt;Кажется, что общее место здесь — это ставить картонный декорации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xlWF&quot;&gt;Я использовал элементы антуража не для того, чтобы пользоваться ими всерьёз и надолго, а для того, чтобы создать настроение. Главный фокус остался там же, где и был: на отношениях персонажей и том, как их выборы формируют то, кем они являются.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>