<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Руслан Володкович</title><author><name>Руслан Володкович</name></author><id>https://teletype.in/atom/volodkovichz</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/volodkovichz?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@volodkovichz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=volodkovichz"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/volodkovichz?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-26T07:03:14.313Z</updated><entry><id>volodkovichz:Mirandusandgamefi</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@volodkovichz/Mirandusandgamefi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=volodkovichz"></link><title>Mirandus и будущее GameFi.</title><published>2022-05-21T13:53:34.656Z</published><updated>2022-05-22T14:20:54.827Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b7/3c/b73cd2a3-fe71-462f-9a48-2201ccff0ccd.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/48/6b48bb88-5bd5-475f-b9b3-fc040227972c.jpeg&quot;&gt; Друзья, сегодня, вместе с вами, я хочу посмотреть на GameFi с несколько необычной стороны и подискутировать об этом.
 </summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;c52U&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6b/48/6b48bb88-5bd5-475f-b9b3-fc040227972c.jpeg&quot; width=&quot;1400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;itHh&quot;&gt; Друзья, сегодня, вместе с вами, я хочу посмотреть на GameFi с несколько необычной стороны и подискутировать об этом.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;omEU&quot;&gt; &lt;br /&gt;                           &lt;strong&gt;Что думаю я.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала, хочу поделиться личным убеждением: на данный момент, GameFi открыл критически малую часть своего потенциала, а всё самое перспективное ждёт нас ближайшие пару лет.  Так я считаю, потому что не смотря на то что GameFi уже придал новый смысл NFT, а существенная часть криптокошельков создаётся непосредственно ради игр на блокчейне, над этими играми работает команда а-ля 100 экономистов и 3 гейм девелопера. Когда этот баланс будет равен 50/50 - ситуация изменится кардинально, ибо в этот момент, сам игровой процесс перестанет быть формальностью, существующей ради циркуляции экономики.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                            &lt;strong&gt;Mmmm... &lt;a href=&quot;https://mirandus.game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mirandus&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cNj4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/f5/cff50d3c-d1d9-455b-b376-ca65f12d4e9d.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GJwy&quot;&gt;                                                    &lt;a href=&quot;https://mirandus.game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mirandus&lt;/a&gt; я отслеживаю довольно давно, и эта игра напоминает мне Кракена на дне океана: что-то очень большое шевелится где-то там в глубине, видно плохо, но от этого кажется еще более внушительным. Проект очень неоднозначный, но этим и был вызван мой интерес. Игра представляет собой mmorpg с большим, бесшовным миром, выполненным в низкополигональном стиле, напоминающим ребёнка Minecraft и WoW ( деталей много, а информации в них - мало ). В игре предполагается многослойная экономика ( о ней более подробно далее ), достаточно развернутый PVE сегмент, состоящий из квестовых цепочек, данжей, исследований и прочих неотъемлемых частей классических mmorpg, и PVP режим, который пересмотрен весьма субъективно - с одной стороны PVP нам обещают в максимально свободной форме &amp;quot;увидел-убил&amp;quot;, с другой же, действия разделены жирным таймингом, который напоминает пошаговые ролёвки ( по словам разработчиков, так как это игра на блокчейне, у игроков обязательно должна быть возможность комфортно обдумывать и взвешивать каждый шаг, даже в режиме плотного PVP ), что в целом должно работать очень своеобразно, учитывая вид от первого лица и полную свободу действий. Разрабы обещают по настоящему увлекательную игру, в которой продуманы даже пищевые цепочки крипов ( травку едят олени - оленей едят волки - волков едят более голодные волки - человек кушает всех и всё ) что способствует определенным естественным миграциям и респаунам крипов. Короче, игра явно не нацелена на масс-адопшн, но хочет подарить тру-геймерам настоящую зависимость.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lGE4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/55/0c/550c57c3-c025-430c-bea4-d27c2cb20ff8.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JcFG&quot;&gt;  Попутно хочу подметить одно наблюдение: судя по всему, GalaGames, разрабатывающая игру, возложила большие надежды на этот проект, потому что это - первый раз, когда компания не делегирует разработку на сторонние студии. На этот раз - всё делается своими руками. По поводу самих GalaGames есть одно негативное мнение - разработчик не уделяет внимание инновационным технологиям, защите окружающей среды и т.п, пилит все продукты на эфире, но давайте честно - если игра дарит наслаждение, кому какое дело до этих моментов? Что это в итоге: настоящий фокус на сути проекта, а не погоня за социальным одобрением и хайпом, или же определенное безразличие? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                &lt;br /&gt;                          &lt;strong&gt;Экономика игр будущего.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WDFA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/30/2f301677-d9fd-4bdf-9919-72a76b8cacda.jpeg&quot; width=&quot;1397&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pWE1&quot;&gt;   Экономика в Mirandus планируется многослойная, активная, максимально имитирующая естественную и совершенно не понятно как работающую :D &lt;br /&gt;  Выглядит всё это так: чтобы зайти в игру, вам достаточно приобрести &lt;a href=&quot;https://app.gala.games/games/mirandus?type=exemplar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NFT персонажа&lt;/a&gt;, так называемый Exemplar. Экземпляры отличаются рассой, классом, имеют отличительные способности, а также классом редкости. Здесь всё понятно. Самый дешевый Экземпляр, на момент написания статьи, обойдётся вам около 700$. С помощью него, вы можете попасть в мир Mirandus и заниматься чем угодно, но нужно помнить о том, что Экземпляру нужно есть, спать, и вообще это капризное создание, поэтому помимо заработка денег и достижений - придётся жить с этими потребностями. Но самое интересное далее: вы можете приобретать &amp;quot;ценные бумаги&amp;quot; для приобретения земель, построек, а также корабли и прочие &lt;a href=&quot;https://app.gala.games/games/mirandus?type=land-deeds,buildings,docks&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;китовые&amp;quot; НФТ&lt;/a&gt;. Почему китовые? Потому что цены на эти нфт не стесняются измеряться в МИЛЛИОНАХ ДОЛЛАРОВ. -____-     &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kw9S&quot;&gt; Поверхностно, всё должно работать так: Вы купили город ( например за 5 млн$, ну а чё, есть и дороже ), далее остальные игроки возводят на его территории строения ( например таверну за 500к$ ) и платят вам за аренду земли, в то время как сами зарабатывают с игроков, которые пользуются услугами зданий ( услуги будут практически необходимы ), а в зданиях трудятся экземпляры, как правило за процент ( например кузнец, крафтящий доспехи в кузнице ). Это один из примеров. Например в своей таверне вы можете установить цену за вход. А владелец кладбища - поставить цену за воскрешение персонажей ( в противном случае, воскрешение будет занимать много времени ). В прочем, никто не запрещает вам пойти в лес, убить животное, и продать мясо и шкуру трейдом любому игроку, который в свою очередь может продать ее владельцу магазина, который перепродаст дороже. По идее это должно создавать органичные проблемы и возможности экономики в классическом понимании. Очень интересно, но ничего не понятно, правда? &lt;br /&gt; Вишенкой на торте будет то, что все НФТ строений и городов уже купили, так что пока, миллионы долларов прячьте обратно. -___-&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;                              &lt;strong&gt;К чему всё это?  &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;9BIt&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/1c/131c3962-983b-4bd4-8da5-e9eb3084c036.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T8IT&quot;&gt;                                                   Я думаю, что чем серьезнее замах - тем выше шанс того, что работать всё это будет очень криво, в то же время, рано или поздно - подобные, и даже более сложные экономики - будут обыденностью в GameFi, и тогда, заработок будет зависеть не только от количества вложений, но и от смекалки, активности и прочих качеств игрока. &lt;br /&gt; В этой статье, я не хочу уделять внимание главным образом Mirandus, но считаю его очень неплохим примером по теме. Сам же Mirandus, к слову, не имеет четкой даты релиза, хоть разработчики действительно активно пилят игру и дают владельцам NFT регулярно поиграть в демки, предполагаемый релиз ожидается к концу 2022 года.&lt;br /&gt; Так что вопрос, каким вы видите ближайшее будущее GameFi ? И хотите ли вы, чтобы GameFi стал новой формой ААА игр на любой вкус? Или предпочитаете чтобы слово Game, осталось приставкой к Finance?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>