<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Нам нравится</title><subtitle>ты все равно нихуя не поймешь / пиздануть лишнего - https://t.me/villaintretenmerth / сказануть важного - https://t.me/artemborisow</subtitle><author><name>Нам нравится</name></author><id>https://teletype.in/atom/welikeit</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/welikeit?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/welikeit?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-22T16:36:05.428Z</updated><entry><id>welikeit:kratkie_obzorchiki_na_indie_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/kratkie_obzorchiki_na_indie_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Краткие обзорчики на инди (и не только) 2</title><published>2021-10-09T15:20:43.083Z</published><updated>2021-10-16T11:04:58.852Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e8/34/e8344518-954d-4dd5-8be5-47fcb5879e6f.jpeg"></media:thumbnail><category term="topic873" label="игрули"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/fa/f3fa31d7-6b68-4abb-a40f-0fe259a0d21a.jpeg&quot;&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежат. Ни на что не претендую, кроме букв.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;8y5d&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/fa/f3fa31d7-6b68-4abb-a40f-0fe259a0d21a.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Экспериментируем с обложкой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Q4jW&quot;&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежат. Ни на что не претендую, кроме букв.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ESIz&quot;&gt;С моего последнего буквенного хэппенинга прошло больше года, а это значит, что пора вновь написать хоть что-то. Да и вообще последнее время крайне сложно держать себя в тонусе что-то делать, то ли из-за вечной удаленки и отсутствия смены обстановки, то ли из-за довольно серьезного нагруза и отсутствия отпуска вот уже года два с чем-то. В любом случае, писать лонгриды последнее время не дается, но чтобы что-то делать, надо что-то начать делать, так что попытаемся. Эта статейка начиналась легко, но доходила крайне трудно, часть игр я в итоге заменил на другие, потому что текст про них вышел интереснее, а на некоторые игры спустя время я посмотрел с другой стороны, и потому текст переписал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nm3C&quot;&gt;Как я ранее сказал - обстановка редко сейчас меняется. Поэтому, как и всегда, в подобной ситуации легким способом смены обстановки является ни что иное, как эскапизм, или побег от реальности. Его формой как раз и являются книги, фильмы и, безусловно, интерактивное искусство. С момента &lt;a href=&quot;https://welikeit.media/To5JfheY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прошлой статьи про Инди&lt;/a&gt; не особо что-то изменилось, и мне все также претят ААА-тайтлы, да и в индустрии в связи с короной наблюдается затишье, и выходят в основном проекты &amp;quot;доделываемые&amp;quot; ранее. Так что для меня вновь утешением стали малобюджетные проекты, которые не особо затронуло эпидемией, либо они успели выйти чуть раньше (в этот раз снова будет немного и того, что вышло давно).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;801K&quot;&gt;Как и в прошлый раз будут и оценки, и ситуация в которой посоветовал бы поиграть в ту или иную игру, и чуть-чуть описания и затравки сюжета, если он есть. Очень хотелось бы добавить сюда Disco Elysium (эта вообще на отдельный цикл лонгридов) и еще пару игр, но тогда статья будет нечитаемой, ибо итак много. Зато есть контент на еще пару лонгридов, которые вы конечно же увидите когда-нибудь, но не сейчас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rXeA&quot;&gt;Hades&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;wzje&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/10/3a/103ac7e0-9a00-41c6-9623-320128d4f69e.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Hades by Supergiant Games&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Q2NO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5I68&quot;&gt;Ценник - 465р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Oild&quot;&gt;Metacritic - 93 (Юзер рейтинг 8.9)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D3xN&quot;&gt;Время на геймплей - 17-90 часов (в зависимости от того пробежать ли сюжетку или все открыть)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ft69&quot;&gt;Жанр - Roguelike, Hack&amp;amp;Slash&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;j623&quot;&gt;Как говорится, зайдем с козырей. Этот блок, скорее всего, будет длиннее остальных. Игра есть с русским переводом, но не озвучкой, и слава богу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mEZi&quot;&gt;Hades - это новое творение студии Supergiant Games, которая подарила нам Bastion, Transistor и, пусть и прошедший в основном мимо, Pyre. А также это игра, которая меня и побудила к написанию этой статейки. Я провел за ней неизвестно сколько времени, потому что играю на Switch, а там такие параметры отслеживать нельзя, но думаю, что наберется часов 30. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQKi&quot;&gt;Сложно подойти к описанию Hades с какой-то одной стороны. Здесь много всего, и, что немаловажно, много отличного. В первую очередь, это даже скорее roguelite, а не roguelike просто потому, что по факту боссы здесь не особо меняются и их мало, разнообразие комнат для движения всегда одно (если навскидку вариантов того, что за дверью около 20), а набор врагов не так разнообразен - всё это, например перекладывая на Binding of Isaac, мягко говоря не блещет разнообразием. Но как и всегда есть &amp;quot;Но&amp;quot;. Вся игра и все ее механики сплетены в охренительно тугой канат геймплея. Да, здесь не так разнообразно, но зато очень экшоново и круто. В отличие от того же айзека, где ты раз за разом сам толком не понимаешь что ты подобрал, что щас будет и как это стакается с твоим стилем прохождения, здесь можно выстраивать свои стратегии прохождения через вариации заранее выбираемого оружия и божественных сил по мере игры. Да, многое можно выбирать по второму кругу (не без рандома безусловно), но игра умело подводит тебя к тому, чтобы попробовать абсолютно все варианты. Ну и готовьтесь стереть в пыль кнопку на которую у вас будет завязан рывок.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;f4xg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f1/87/f187be73-9a43-46f8-87ee-a529c313c2ac.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Hades&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;UfcH&quot;&gt;Во вторую очередь, здесь отличная подача сюжета. Серьезно, это первый мой роуглайк, в котором интересно именно умирать. Как победы, так и смерть героя ведут сюжет дальше, раскрывают мир и сильно поддерживают интерес к игре. Первые раз 10-12 я смиренно дох, пусть и открывая для себя что-то новое в игре. После 15ого раза я даже смог сделать последнего босса, и каково же было мое удивление, когда я понял, что это только начало игры. Даже больше, получаемые в какой-то момент титры тоже не являются концом истории (есть эпилог, до которого ого-го как идти еще). Да, первичный пыл после титров немного утихает, и вместо яростного перезапуска забега игра превращается в сессионку на полчаса, но все также без потери интереса к дальнейшему прохождению. Ну и кроме подачи - сюжет тут отличный, пусть и простенький. Мы - Загрей, опальный сынишка Аида и заядлый бунтовщик. Наша задача - выбраться из царства мертвых на землю и... тут вы уже узнаете сами, ибо некоторые вещи были удивлением для меня, да и спойлерить - грех. Каждый персонаж разговаривает с вами (даже Цербер в некотором роде), каждый персонаж озвучен, великолепно нарисован и проработан, и каждый персонаж будет встречаться вам крайне неоднократно (с некоторыми даже можно и нужно улучшать отношения). Персонажи комментируют ваши действия, успехи, неудачи, портрет афродиты в комнате, ваше оружие и много чего еще. Крайне рекомендую при любой возможности с ними разговаривать, так как в подобных диалогах скрыта почти половины игры (да и по времени примерно также).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yMDG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/96/19/9619a2a3-23eb-4cfe-b7d7-94a320969b83.jpeg&quot; width=&quot;1680&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Hades, или история про &amp;quot;Are you winning, son?&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7KpX&quot;&gt;Ну и в третью очередь - оформление. Здесь все, начиная от музыки (которую, кстати, пишет Darren Korb, автор всего музыкального сопровождения всех игр Supergiant) и заканчивая визуалом и анимациями - великолепно, и сделано филигранно, чего стоит только музыкальный накал страстей при переходе одного босса во вторую фазу. Каждый мир сделан с невероятным вниманием к деталям, как и нарисован каждый персонаж и его эмоции. Здесь даже есть кастомизация дома Аида, чтобы место, в которое вы раз за разом возвращаетесь, было приятнее именно вашему глазу, пусть почти все предметы ничего и не дают в геймплейном плане.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tUNz&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/af/4c/af4ce3fd-5d44-4778-b594-fac570070d3d.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Hades&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iZ3H&quot;&gt;Подводя итоги - Hades это отличная игра почти во всех отношениях. Кроме некоторого отсутствия разнообразия, которое фиксится (пусть и самую малость) разве что сложностью, открываемой в Пакте о Наказаниях, здесь и не к чему придраться. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8RMa&quot;&gt;Вердикт: &amp;quot;Именем Аида я принимаю эту игру и ставлю ей лайк&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;PyzR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;0KEJ&quot;&gt;Оценка - 9/10&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2PsK&quot;&gt;Требуемый настрой - любой, и пить пивко времени у вас не будет&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ULDK&quot;&gt;Главное преимущество - Сюжет, визуал, музыка, механики.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZnF6&quot;&gt;Главный недостаток - не слишком разнообразно, ближе к самому концу пробегать всю игру ради контента становится скучнее.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KiaG&quot;&gt;Deliver us the moon&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;1s6V&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/81/5f/815ff01f-02e3-4427-be14-e5b9c76db6ad.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Deliver us the moon&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;EsrN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;AEng&quot;&gt;Ценник - 465р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ox31&quot;&gt;Metacritic - 68 (Юзер рейтинг 7.8)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qp7K&quot;&gt;Время на геймплей - 8 часов &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eRYH&quot;&gt;Жанр - Adventure&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;DwXM&quot;&gt;Перейдем к менее титулованным играм. Deliver us the moon под производством никому неизвестной студии, собрала деньги на Kickstarter, как это часто бывает с инди последнее время. По идее игра изначально задумывалась как Sci-Fi триллер-драма (не хоррор), а по факту получилась трогательная история, несложные головоломки, кривоватое управление ходьбы, и в целом крепкий середняк. Если кратко - на земле кончилось топливо, энергии нет, еле вывозят солнечные батареи, но из-за уровня пыли в атмосфере и они уже теряют силу (где-то в похожем мире в космос летит грустный Макконахи). Человечество не растерялось, и полетело на луну, чтобы наладить там производство нового топлива, которое добывается только там, и передает с луны на землю энергию с помощью микроволнового излучателя. Но в какой то момент все закономерно идет по одному месту, энергия, как и сигналы связи прекращают подаваться с луны, все теряют надежду и вообще думают что делать. На последних, видимо газовых, парах местное подпольное NASA отправляет космонавта (вас) на луну разобраться что случилось и включить подачу энергии. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AhgB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/37/7c372d4c-5663-45ab-91d2-8112a0e292b1.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Deliver us the moon&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xUTF&quot;&gt;В целом планировалось, что игрок управляя космонавтом сам себя им почувствует, с этим и связан вид от первого лица в большинстве сцен (кроме почему-то ровера). Но только вот проблема, что сам геймплей до одури скучен и уныл. Да, в игре много хорошего - довольно трогательная (пусть и местами странноватая) история, довольно милый спутник (насколько это возможно для летающего металлического глаза), хорошая постепенная подача сюжета, виды луны, путешествия по лунному грунту (с офигенной пасхалкой в одной из локаций), неплохая музыка, и нереально клевый старт ракеты, для реалистичности которого вроде как даже консультировались с настоящими космонавтами. И было бы все хорошо, если бы не воистину натужный геймплей. Иногда создается впечатление, что разработчикам игры было бы куда лучше снять кино с маленьким бюджетом, чем сделать игру, и, скорее всего, вышло бы даже лучше. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yxbh&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/ca/6ccaaddd-1f06-4a72-9df3-e3cd7240038a.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Deliver us the moon&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EDVh&quot;&gt;Однако в общем и целом для игры длиной в 8 часов и ценником в скромные $6-$7, это вполне годный дебютный проект, хочется верить, что Keoken переосмыслят свои ошибки и сделают уже более протестированную и с отлаженным геймплеем игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g6YN&quot;&gt;Вердикт: неплохо, но могло бы быть в 100 раз лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;gpcw&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YaCL&quot;&gt;Оценка - 7/10 (вообще 6, но +1 за реально видимые старания)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;5MB9&quot;&gt;Требуемый настрой - сесть в ракету и погулять по луне&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pc1j&quot;&gt;Главное преимущество - Сюжет, сцена с запуском ракеты, несколько мелочей сверх того.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mIxo&quot;&gt;Главный недостаток - протяжный нудный геймплей.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pGhd&quot;&gt;Kentucky Route Zero&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;Hb99&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/38/ad388f03-a5f6-4147-b441-4b9dbe3ec813.png&quot; width=&quot;2400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kentucky Route Zero&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;8HrD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;I9Hb&quot;&gt;Ценник - 449р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gs2F&quot;&gt;Metacritic - 81 (Юзер рейтинг 7.5)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;shDz&quot;&gt;Время на геймплей - 16 часов &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6NfU&quot;&gt;Жанр - ??? (Формально - point&amp;amp;click adventure)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;VTSl&quot;&gt;Как же сложно было даже начать писать про эту игру. По-хорошему я так задержался со статьей именно из-за нее, успев при этом пройти еще парочку игр, но так и недоосмыслив эту. И не смотрите что она в середине - про нее я пишу в последнюю очередь. Чтобы хоть как-то изложить мысли и впечатления от игры в буквы, я ознакомился с кучей рецензий, разборов и отзывов, так что иногда возможно буду честно дублировать чьи-то слова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1pMB&quot;&gt;На самом деле, KRZ язык не поворачивается назвать игрой в полноценном смысле, это скорее арт-перформанс от неизвестных художников. Или же кино с интерактивным выбором. А может быть это вообще пьеса, которая сама себя строит. Обсуждать можно бесконечно, поверьте. Но если сводить к правилам тыкания по экрану мышкой, то ближе всего будет Point&amp;amp;Click Adventure.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;StOZ&quot;&gt;Мы - Конуэй, курьер, которому поручено доставить мебель из лавки Лизетт куда-то по адресу Догвуд-драйв 5. Остановившись на заправке мы встречаем ее хозяина и спрашиваем дорогу, он просит нас включить свет и посмотреть информацию на компьютере внутри. После того как мы это делаем ночь сгущается и мы почти что телепортируемся в такой же, но неизменно сюрреалистичный, странный, невероятный мир, который так похож и так не похож на наш. &amp;quot;Линчевщина!&amp;quot; - скажут многие, и будут как правы, так и не правы одновременно. Вся игра представляет собой, почти буквально, наше наблюдение за путешествием Конуэя и его спутников по странному миру и загадочной нулевой трассе. Все, что мы вольны делать это ехать вперед, взаимодействовать с окружением и разговаривать, ну и медленно погружаться в этот сюрреализм все глубже и глубже.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QNrL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/40/98/40985c7e-ef1c-4185-a44d-026f07e62f0e.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kentucky Route Zero&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RkFl&quot;&gt;Вся игра разделена на акты, которые, к слову, выходили почти 9 лет. И если встречаясь в первом акте с основными действующими лицами, ты действительно ощущаешь себя в роад-муви от Линча, то с каждым последующим количество и уровень странностей растет, однако игра не забывает каждый раз стараться удивить нас - вот мы едем по нулевой, которая в простейшем сравнении представляет собой ленту Мебиуса, а вот мы на вершине здания, похожего на Собор Богородицы в Невигесе (погуглите - это интересно) с медведями над офисами. А вот мы управляем персонажами, но при этом видим их на экране камер видеонаблюдения, причем под разговоры местных охранников или полицейских постфактум посещения нашими героями музея. В общем игра старательно пытается не дать нам заскучать ни минуты, и несмотря на довольно флегматичное повествование, у нее это отлично получается. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tTzB&quot;&gt;Мир KRZ, будучи крайне странным, умело затягивает тебя внутрь. Ты никогда не знаешь, что ждет тебя дальше, как не знают и герои. И ты продолжаешь разыгрывать эту пьесу со своими коррективами не ради того, чтобы узнать чем все кончается, а именно ради путешествия. Очень сложно описать жанровую принадлежность именно потому, что в ней как будто есть все. Ощущение, что авторы старательно намешивали все более безумный ураган сюжетов и страниц сценария. Главный герой в один момент получает вопрос &amp;quot;как ты думаешь мы сейчас находимся внутри или снаружи здания?&amp;quot;, и мы можем смело выбрать вариант ответа &amp;quot;и то и другое&amp;quot;, и именно так и ведут себя ощущения от игры - ты не понимаешь игра ли играет в себя, или с тобой, или ты в нее, разумным начинает казаться вариант ответа &amp;quot;все сразу&amp;quot;. И честно говоря это отлично.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WRXn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/92/7b/927bedb9-9e22-4b3c-98ea-a22f3c9e1376.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kentucky Route Zero&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZW6x&quot;&gt;Почему отлично? Потому что эту игру нет смысла пытаться декомпозировать или понять, как наверное многое из современного искусства. Каждый найдет для себя что-то внутри него, или не найдет и пошлет куда подальше. Как только я перестал пытаться понять игру, и что в ней происходит, и зачем мне, черт возьми, нужен кубик который я могу подкинуть - я начал получать удовольствие от нее. От ее тягучей атмосферы таинственности, от красивейшего стиля специально сделанных с минимумом усилий, чтобы в определенные моменты поражать буйством красок и образов, от протяжной музыки, которая может резко оборваться или смениться трехминутными потугами затащить самолет в гору по шоссе, от собаки в шляпе, и, в конце концов, даже от кубика.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NrKg&quot;&gt;Возможно, что игрок придумывает себе больше, чем в игре есть на самом деле, а возможно и меньше, а может быть снова и то и другое. Но тем не менее игра всегда умело заставляет тебя чувствовать себя частью этой истории, а не просто молчаливым наблюдателем. Несмотря на линейность сюжета, мы вносим свои коррективы в него. И нет, от нашего выбора почти ничего не изменится, но наши выборы наделяют персонажей характерами, историей и мыслями, которые находятся у нас у самих в голове. Например, вполне возможно, что главный герой останется для нас загадкой, в отличие от второстепенных, которым мы просто будем давать больше реплик. А с некоторыми героями мы и вовсе не встретимся вследствие некоторых решений. Правда причастность здесь ощущается скорее на ином уровне - ты как еще один пассажир в этой истории, только больше молчишь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;32yG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/c7/0ec71604-4527-48db-bc65-400513db31f8.png&quot; width=&quot;2000&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Kentucky Route Zero&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;V5NV&quot;&gt;На самом деле говорить об игре можно долго, и каждый раз находить в ней что-то новое, приходить к мысли об отсылках, понимать больше, но нужно ли это - это главный вопрос. Финал игры ощущается немного отрешенно, но все же с легкой тоской. После финала игрок остается со своими мыслями и эмоциями, и создается впечатление что последние и были целью игры. В сюрреалистичном мире, неизменными остаются лишь эмоции, которые мы получаем от героев, окружения, музыки, истории, и они никак не зависят ни от странного нарратива, ни от странной истории. Но наши выборы в диалогах почти всегда - это просто эмоциональный отклик. Так что хочется сказать, что это и игра, и арт-перформанс, и пьеса, и театр эмоций. Но как и всегда в таких случаях, проще откупиться фразой &amp;quot;на любителя&amp;quot;. Если вам понравится - обязательно напишите мне.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;K3B7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Rbg8&quot;&gt;Оценка - 8/10 (очень сложно оценивать, поэтому тут скорее эмоциональная оценка)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Uiju&quot;&gt;Требуемый настрой - поэкспериментировать и оказаться в сюрреалистичном мире. Ну или любить Твин Пикс например.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ePaq&quot;&gt;Главное преимущество - Атмосфера, визуальный ряд, персонажи, и тот факт, что это не совсем игра. Эмоции.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;KjWI&quot;&gt;Главный недостаток - это не совсем игра, и кто-то явно предпочтет ее и не проходить.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tjyK&quot;&gt;Suicide of Rachel Foster&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;3DOp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://irbgamer.com/wp-content/uploads/2020/10/Rachel-Foster-Feat.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The suicide of Rachel Foster by One O One Games&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;N4lI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;8G8g&quot;&gt;Ценник - 450р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;b2o1&quot;&gt;Metacritic - 63 (Юзер рейтинг 7.1)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;TcMN&quot;&gt;Время на геймплей - 6 часов (можно и за час пройти)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uc8J&quot;&gt;Жанр - Adventure (но вообще симулятор ходьбы)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;uNpI&quot;&gt;После прошлогоднего The Painscreek Killings, я увидел именно эту игру в рекомендациях. Памятуя о моем удовольствии от первого тайтла, я почти не думая взял ее (еще и по скидке, так что выбор был очевиден). Честно говоря, ничего не знаю ни о создателях, ни о процессе создания, но я ее прошел, и впервые мне хочется написать здесь негативный обзор, несмотря на то, что игру много за что можно похвалить.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSKd&quot;&gt;Мы играем за Николь, дочь владельца гостиницы, которая крайне недвусмысленно сама по себе является отсылкой на отель Overlook из &amp;quot;Сияния&amp;quot;. Наш отец не так давно отошел в мир иной, и наша задача оценить состояние отеля для его последующей продажи, так как кроме нас наследников нет. Только вот с этим отелем у героини связаны не особо приятные истории и воспоминания, как и с родителями. А именно - наш отец замутил с нашей подругой (ну то есть 50 летний мужик с 16 летней девушкой) и мол эта была любовь-любовь и ничего не поделаешь, а эта девушка, которую собственно и зовут Рейчел, в итоге покончила с собой, будучи беременной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pVmw&quot;&gt;Нехило завернули, да? Но и это еще не все. В итоге мы прибываем в отель, но узнаем, что тут бушует какая-то чуть ли не сверхъестественная буря, как следствие, уехать невозможно, приехать тоже невозможно, вокруг лютый холод - так что идти тоже не вариант. Вооружившись рацией, мы узнаем, что за нами приглядывает некий Ирвин из FEMA (МЧС по функционалу). Он рекомендует нам оставаться в отеле, всячески поддерживает нас, и вообще является постоянным собеседником в наших похождениях по отелю. Очень скоро мы начинаем замечать весьма странные вещи, и здесь на описании сюжета хочется остановиться и не раскрывать всех спойлеров.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vUBu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.gamingdragons.com/images/game_img/screenshots/thesuicideofrachelfoster/4468e51490a80597ab0316f76f851d15.jpg&quot; width=&quot;1792&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The suicide of Rachel Foster&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qeGv&quot;&gt;Так что же с игрой не так? На первый взгляд у нас вполне себе идейный наследник Firewatch, причем настолько идейный, что механика &amp;quot;покажи на предмет и расскажи о нем по рации&amp;quot; даже с такой же иконкой. Помимо этого здесь довольно неплохой налет мистификации, подкрепленный самим особняком, который порой кажется живее главной героини. Только вот игра теряет вообще все полимеры по дороге. То, что создатели вполне могли из нее выжать, в какой-то момент скатывается в абсолютно унылый сюжетный твист, который не просто разгадывается на первом часу прохождения, но и сделан скорее для наличия НЕОЖИДАННОГОПОВОРОТА, а не для того, чтобы раскрыть сюжет и глубину происходящих проблем. В самом начале игры нам напоминают, что игра затрагивает важные темы, и что играть в нее людям с тревожностью вообще не рекомендуется, а если она у вас есть, то лучше обратиться аж на выделенную горячую линию помощи. Правда единственная тревожность у игрока скорее возникнет от ощущения, что его подло обманули.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hKK6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://svirtus.cdnvideo.ru/EYnDm-RdnDPENjl9bayWgGILC2k=/0x0:1920x1080/800x0/filters:quality(100)/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/03/03e67a474fb0e8a74acf37ef45234752.jpg?m=a53da514f1c9ca9d9de79a3f221f7d08&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Suicide of Rachel Foster&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C5v6&quot;&gt;Все лучшее, что было в Painscreek Killings, Firewatch, Gone Home, и Edith Finch, создатели игры как будто не поняли, ну или забили на это где то посередине. Первые часа полтора игры - великолепно почти что все, и даже слишком медленная походка героини не вызывает каких-то неприятных ощущений. Мы знакомимся не только с прошлым Николь, но и погружаемся в историю особняка, который даже будучи заброшенным, как будто живет своей отдельной жизнью. Он поскрипывает в такт шагов героини, то тут то там слышатся необычные звуки, декорации постоянно меняются от красивых залов обитых деревом (прямо как в твин пиксе), до холодных каменных подсобных помещений, а на третий день нам и вовсе показывают проходы между стен для прислуги, которые, мягко говоря, выглядят жутковато. Весь дом существует как один большой организм, и ты сосуществуешь с ним, пытаешься в нем разобраться и понять его. Однако в какой-то момент изобилие деталей наводит тебя на мысли, что некоторые из них расставлены отнюдь не просто так. Вот например тут - в ячейке для ключей от номера 217 лежит роза, которую даже можно взять в руки и повертеть, а вот тут - в номере в туалете лежит какая то книга с оккультными символами, а вот здесь - в междустенке, нарисован белый круг с точкой, проходя мимо которого слышатся странные шепотки. И поверьте, таких деталей по дому раскидано такое количество, что если исследовать каждую из них, то на геймплей уйдет раза в 4 больше времени (я потому и провел в игре 6 часов). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yqI3&quot;&gt;Все эти предметы и детали вкупе с &amp;quot;расследованием&amp;quot; Николь рисуют в твоей голове миллионы вариантов развития сюжета, и каким же становится искреннее разочарование, когда каждый, даже самый безумный из них, оказывается интереснее реальности. Ведь в конечном итоге номер 217 так и будет закрыт, книга с оккультными символами - это просто забытый разработчиком спрайт, а белый круг с точкой - это белый круг с точкой. Все детали - это просто детали, они никак ни к чему не привязаны. Да, здесь в итоге и мистики то никакой нет, есть просто пара надломленных жизнью людей. Но такой сюжет можно было бы запросто сделать во стократ интереснее, людям нравятся истории сломленных людей, только вот сам сценарий превращает все это в фарс. А сам особняк так и остается просто домиком в горах. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WMdl&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;http://s01.riotpixels.net/data/7f/25/7f25090a-e0d6-4153-89d4-9d68ab4ff964.jpg/screenshot.suicide-of-rachel-foster.1920x1080.2020-02-21.22.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Suicide of Rachel Foster&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;T95A&quot;&gt;В общем и целом, игра скорее оставляет в расстроенных чувствах. Те сюжетные повороты, что задаются в самом начале, служат скорее сюжетными костылями для того, чтобы оказаться вполне неожиданным, но все же невероятно простецким сюжетом без какой либо глубины, а точнее - все эти вопросы можно было бы решить, если бы героиня сразу пошла в место N и нашла вещь M, только вот игры из такого не сделаешь, и создатели прекрасно это понимали, также как понимал это антагонист (если можно так назвать). Все происходящее довольно быстро обесценивается не только последним часом игры, но и категорически странной концовкой. Николь как и была непонятным персонажем (и да, выбор варианта ответа в диалогах - это тоже пустышка), так и остается той, кем ты не проникаешься, Ирвин как был голосом в трубке, так им и остается, а дом как стоял, так и ныне там. Ничего не изменилось. Возможно, это создатели и задумывали, так как в определенный момент игра дает даже надежду ловко вкручивая в повествование мысль, что все происходящее героиня додумывает себе сама, и шепотки в отеле, и странные звуки, и мистику. Но также, как ловко эта мысль попадает к нам, также пусто и холодно она разбивается о дальнейший сюжет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pzSN&quot;&gt;Вердикт: игра могла бы получиться гораздо интереснее, будь у нее сценаристы получше или бюджет побольше, так как делится она ровно на 2 половины, из которых первая великолепная, а вторая разочаровывающая. Однако, если вы очень хотите почувствовать интригу, нарастающую тревогу от происходящего, и придумать множество интересных сюжетов просто исследуя большой отель в горах - то первая половина игры вам крайне рекомендована.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TwBU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IRJc&quot;&gt;Оценка - 6/10 &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mwqy&quot;&gt;Требуемый настрой - мистически детективный&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;QxGt&quot;&gt;Главное преимущество - Великолепно проработанная локация, работа со звуком и цветом/светом, отличное чувство интриги и внутреннего расследования.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7qCU&quot;&gt;Главный недостаток - вторая половина игры и сценарий.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;hF2h&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;s21A&quot;&gt;The Medium&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;cSH1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/8d/7b8d9d2a-0953-463b-9084-336f5cf208cf.jpeg&quot; width=&quot;1480&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Medium by Bloober Team&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;8HrD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;MmSb&quot;&gt;Ценник - 1549р (да, у нас тут не только супердешевые игры)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZBBS&quot;&gt;Metacritic - 75 (Юзер рейтинг 7.2)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DlSe&quot;&gt;Время на геймплей - 12 часов &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YeCH&quot;&gt;Жанр - Adventure, quest&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;1YmS&quot;&gt;Да, это не слишком малобюджетная игра, но она все же сделана инди-студией, и выпущена ими самими же. Так что ручки-то чистенькие. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8X9W&quot;&gt;Теперь к игре. Первое, что хочется сказать - &amp;quot;Мам купи сайлент хилл. Мама: у нас есть сайлент хилл дома. Сайлент хилл дома:&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUFy&quot;&gt;Да-да - эта игра очень похожа на творение конами. Она явно настолько вдохновлялась известной серией, что даже вдохновилась подрядить Акиру Ямаоку (главный композитор Silent Hill) на саундтрек и Троя Бейкера (один из главных актеров озвучки Konami) на озвучку. Лейтмотив, впрочем, также вдохновлен серией тихих холмов - есть реальный мир, есть потусторонний, мы тусим в месте, где оба мира переплетены, и кого-то или чего-то ищем, попутно встречая то чудищ, то духов. Не сказать, что это идет игре прям в минус, но все же от авторов Layers of Fear и Observer ожидаешь какой-то самобытности. Однако, если в случае с повторениями обычно все выходит так себе, то тут видно, что авторы все же действительно больше &amp;quot;вдохновлялись&amp;quot;, а не копировали. И именно &amp;quot;вдохновленная&amp;quot; часть игры им особенно удалась.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Z5kL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c2/19/c219ff38-8499-44d4-97c3-51b564d4aea3.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Medium&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HiH9&quot;&gt;Что же мы имеем?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTAd&quot;&gt;Прямо со старта игры нам показывают ряд видеовставок, которые сменяясь 10 минутами геймлея, сменяются на очередные видеовставки, а потом и вовсе на довольно приятный опенинг игры в духе какого-нибудь сериала. Получается, что создатели &amp;quot;тонко&amp;quot; намекают на то, что смотреть в игре придется куда больше чем играть, а мы сегодня и не против. Мы - Марианна, хороший и грустный человек, а по совместительству мы - Медиум. Только работает это не совсем так, как мы привыкли. Когда ты Медиум, то твой дух и тело могут в некотором роде разделяться, и ты автоматически видишь оба мира и взаимодействуешь с ними обоими, помимо этого у тебя есть набор способностей, которые позволяют тебе взаимодействовать с миром духов - например переводить души окончательно в &amp;quot;иной&amp;quot; мир, а не в междумирье, в котором мы собственно с ними и взаимодействуем, или же например впитывать энергию остаточных эмоций, чтобы делать духовный взрыв, ну или на крайний случай подключать &amp;quot;Интуицию&amp;quot;, которая позволяет подмечать то, что не было замечено (чем за игру мы воспользуемся раз 6). Звучит сложновато, но на деле зачастую интуитивно понятно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Tcbv&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/e5/42e506f3-0c11-4141-82c6-accdd1ef977f.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Medium. И нет это не совмещение кадров для наглядности, это буквально так выглядит иногда игра - разделенная на два экрана.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CdCa&quot;&gt;&amp;quot;Все началось с девочки&amp;quot; - говорит нам героиня в камеру, начиная рассказывать все, что нас ждет ближайшие 12 часов. Мы начинаем свой путь со смерти приемного отца и почти сразу же окунаемся в разницу двух миров. После недолгого разговора с ним, мы провожаем его в последний путь, и разумеется раздается звонок от некоего Томаса, что все не так просто и нужно срочно ехать в старый санаторий &amp;quot;Нива&amp;quot;, чтобы узнать там ВСЁ вообще, что может нас интересовать. Как только мы оказываемся в отеле, мы понимаем, что тут не все так просто, вокруг происходит нечто нестандартное и неописуемое - отель населен заключенными в нем душами, и чем-то стремным, а нашим проводником в нем становится дух девочки, которая лаконично представляется как Печаль. И вот мы начинаем свой детективный опыт по расследованию произошедшего как с отелем и Печалью, так и с нами самими когда-то очень давно...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Law&quot;&gt;Так что да, нарратив здесь по хорошему от обратного - мы не только слышим мысли героини во время исследования мира, но и мысли героини в роли рассказчика за кадром, то есть мы буквально играем в ее рассказ о том, что мы пройдем в игре. Поначалу разделение мира немного отталкивает тем, что приходится постоянно скакать между двуми зонами экрана (те кто смотрят фильмы с субтитрами - поймут), однако со временем глаза привыкают к такому разделению, а оператор игры услужливо увеличивает ту часть, где происходит основное действие, жаль что только в видеовставках - я бы не отказался от легкого головокружения в некоторых сценах игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YtwJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/ff/85ff66e8-2dfd-4846-aa5d-ff309a100945.jpeg&quot; width=&quot;3840&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Medium&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pBWD&quot;&gt;Механики же - порой слишком однообразны, хоть и сделаны со вкусом. Один раз пройдя головоломку, ты уже примерно знаешь как решить все последующие. Да и в целом игра несколько проседает в геймплейном плане ближе к середине. Нарочито медленный шаг героини добавляет атмосферности происходящему, но когда у тебя в некоторых зонах буквально отбирают возможность бега, который кстати тоже так себе по скорости, ты начинаешь сильно расстраиваться. Фиксированная камера сильно добавляет кинематографичности, но зачастую больше раздражает, особенно тяжко будет тем, кто любит исследовать локации вдоль и поперек - вы постоянно будете тыкаться в невидимую стену или буквально случайно выходить из кадра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ydt6&quot;&gt;Однако, при всех своих недостатках, у игры очень и очень много хорошего. В первую очередь - это визуальный стиль. В некоторые моменты все настолько красиво, что появляется желание просто походить вокруг и посмотреть (чему кстати тоже порой мешает фиксированная камера). Большая часть антуража мира духов очевидно вдохновлена работами моего любимого Здзислава Бексиньского, а некоторые кадры почти 1в1 повторяют их:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;iIQK&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/60/0a/600a89d6-370f-4910-8223-d025264b6c67.jpeg&quot; width=&quot;1587&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Это картинка Бексиньского&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ww8E&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/03/1303eff6-a128-4cdd-9365-fa4ee5586ef7.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А это кадр из игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;e4F9&quot;&gt;Также, во многом благодаря фиксированной камере, в игре порой проявляется великолепный уровень кинематографичности происходящего, и если у вас с управлением все хорошо, то некоторые сцены оставят вас с буквальным &amp;quot;вау&amp;quot;. В этом плане особенно хочется отметить несколько погонь, и в частности ту, в которой реальный мир и мир духов скачут меж друг другом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qtvd&quot;&gt;Во-вторых - музыкальное сопровождение. Да, я не могу вспомнить ни одной конкретной композиции, но оно очень филигранно вплетено в повествование и медленный темп игры, что добавляет очень много красок.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jtOx&quot;&gt;В-третьих - игра не страшная. И это одновременно и плюс и минус (сам не верю, что это говорю). Минус исключительно из-за того, что игра все таки позиционируется как страшная, и много людей будут с сильно обманутыми ожиданиями. А плюс в том, что редкие пугающие моменты здесь смотрятся абсолютно естественно вытекающими из мира игры. Например есть эпизод с монстром, который называется &amp;quot;Пожиратель Детей&amp;quot;, ну как бы должно быть пугающе, нет? Но нет, в какой то момент ты понимаешь что это не совсем монстр, это скорее душа человека настолько искаженная страданиями, что она выглядит как монстр. И все потому, что страдания которые мы можем испытать в течение жизни, и особенно будучи ребенком, могут исказить нашу личность настолько, что в ней пробудится что-то очень злое. И здесь, как раз отсутствие &amp;quot;страшности&amp;quot; игры в геймплейном плане, показывает нечто очень пугающее в сюжете. К сожалению сам же нарратив в какой-то момент немного ломается создавая акцент там, где ты уже немного потерялся, а концовка так и вовсе оставляет ряд вопросов, особенно учитывая дурацкую тенденцию делать концовки с сильным упором на сиквел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IHJT&quot;&gt;В общем и целом хочется сказать, что игра все же скорее удалась. В отличие от Layers of Fear 2, которую в какой то момент проходишь чуть ли не через силу, здесь все доступно и очень красиво, пусть и почти всегда весьма меланхолично. В любом случае я бы порекомендовал ее пройти, но скорее не как хоррор, а как фильм от начинающей студии с большим будущим. Bloober Team хочется пожелать удачи, и пусть Medium для них скорее эксперимент, я надеюсь они внутри команды нашли его удачным, и будут стараться делать только лучше. И да, если пройдете и захотите обсудить сюжет, с радостью обсужу его с вами.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Wq0x&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;gtAp&quot;&gt;Оценка - 7,5/10 &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZYpN&quot;&gt;Требуемый настрой - меланхоличный с налетом мистики&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NDae&quot;&gt;Главное преимущество - Великолепный визуальный стиль, музыка, операторская работа, интересная история.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;NFOB&quot;&gt;Главный недостаток - Поднадоедающие механики, проседание в середине и общая сюжетная недостаточность, смятая концовка, выход за пределы кадра.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RqMl&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;pW6X&quot;&gt;:The Longing:&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZTYA&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/91/e0/91e05c7c-8149-494f-8df7-868fe496f549.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;:The Longing:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;sSbP&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;9rUn&quot;&gt;Ценник - 360р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rNyF&quot;&gt;Metacritic - 77 (Юзер рейтинг 7.4)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JRZF&quot;&gt;Время на геймплей - 400 дней&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vzB2&quot;&gt;Жанр - Adventure(?)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;faxX&quot;&gt;Еще один эксперимент в списке, но таков мой путь в последнее время видимо. The Longing - это вроде бы и адвенчура, но невероятно медлительная, и это не минус - это фишка игры. Вдохновившись мифом о Фридрихе Барбароссе немецкие ребята решили сделать игру, которая бы передавала ощущение тоски, одиночества и безысходности. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jJbN&quot;&gt;Мы - Тень. Тень чего конечно не объясняется, но король нам говорит - иду спать, разбуди через 400 дней. И в этот момент начинается отсчет. И да, отсчет начинается с 400 дней 00 часов 00 минут 00 секунд. Формально игру можно пройти просто выключив ее и запустив через 400 дней - Король проснется и казалось бы все как и должно быть, но тогда это была бы не игра. Причем счетчик обмануть не получится, уж как разработчики так сделали не суть важно, но если попытаться поиграть с часами на компьютере - то игра это заметит и посадит в &amp;quot;тюрьму&amp;quot; где объяснит, что так делать нельзя. И счетчик идет постоянно, даже если вы не играете в игру или компьютер выключен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cVk7&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/97/aa97159f-2040-4fc3-a1bf-c3c495059702.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;:The Longing:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wbT0&quot;&gt;&amp;quot;Но не играть же реально 400 дней&amp;quot; спросите вы, и будете правы. В бесконечных недрах горы есть места где время течет иначе, например в вашей личной пещере, со временем (хех) обустраивая ее, вы ускоряете течение времени в ней, ведь например за книгой время течет незаметнее, и правда, с каждой страницей проходит не одна секунда а больше, а с каждым новым предметом в комнате течение времени снова ускоряется (я потратил в игре 32 часа играя в нее около полугода по 20-40 минут). Но также есть места, где время просто останавливается. Однако так как нашему герою мягко говоря некуда торопиться, то он ВЕСЬМА размеренно двигается по подземелью и исследует его как в поисках предметов для своего обиталища, так и в целях просто изучения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oR8x&quot;&gt;Рано или поздно ваш герой начинает задаваться вопросом - &amp;quot;Кто я?&amp;quot;, &amp;quot;Почему я здесь?&amp;quot;, &amp;quot;Почему я один?&amp;quot;. Первичная эйфория от назначенной ему высшей силой цели сменяется тоской и одиночеством. Вот мы находим скалу, которая достаточно высока, что если спрыгнуть с нее, можно закончить это все. А вот мы находим странный камень, который показывает все, что нас окружает. Со временем герой начнет просыпаться в сделанной им кровати, и вспоминать свой сон, про людей, там, выше на поверхности, и начнет думать о том, чтобы сходить туда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VqUD&quot;&gt;В целом, мы лишь являемся наблюдателем, и тем, кто помогает Тени решиться на тот или иной поступок, а с течением времени в игре мы проникаемся им и начинаем придумывать ему задания. И в какой то момент крайне медлительных блужданий, мы видим, что с течением времени меняется и окружающий нас мир, вот тут, где раньше ничего не было вырос мох, но чем он может быть полезен? А здесь паук доплел свою паутину, быть может мы можем забраться по ней? И мы радуясь вместе с Тенью хоть каким-то приключениям - радостно идем к ним на встречу, постепенно осознавая, что может быть и не следует этого делать? Может это слишком большой риск?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Y7i&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/22/3322781e-ecb7-44d8-9430-2f8b6dbc18a1.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;:The Longing:&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HgoU&quot;&gt;Так или иначе игра - скорее даже не игра, а что-то из разряда философской книги, которая хорошо сложена и говорит на понятные темы, что не исключает однако нелинейности и различных концовок. А также, в эту игру интересно играть изучая материалы и секреты, которые уже нашло сообщество, например догадаться о существовании невидимой двери очень легко, но найти ее и понять алгоритм появления - очень тяжело. Игру интересно изучать и интересно вести Тень навстречу чему-то, что ни ему ни нам неизвестно. Тень живо реагирует на все, пусть и весьма меланхолично, и в целом, кажется очень близким персонажем. Может быть потому, что внутри каждого из нас есть такая Тень, и поэтому нам легко его понять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;grUX&quot;&gt;Сложно вообще оценивать такое, но сказать, что мне понравилось я могу. Я проникся и историей, и персонажем, и неспешным эмбиентом на фоне, и рисовкой, и кажется, что и самой игрой. А может быть мыслями, что в ней есть. Однако нельзя не сказать, что все таки игрой в прямом смысле это назвать сложно, и для кого-то это покажется просто странным экспериментом.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;vHhg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;y1W0&quot;&gt;Оценка - 7/10 &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;JHWE&quot;&gt;Требуемый настрой - сложно, но наверное &amp;quot;почитать книгу&amp;quot; или попробовать что-то странное&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EhaE&quot;&gt;Главное преимущество - Хорошо переданное чуство тоски и одиночества, харизматичный герой, как будто трогает что-то личное в тебе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cioC&quot;&gt;Главный недостаток - это все таки не совсем игра.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;BQp9&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dnpO&quot;&gt;Black Book&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;IusW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/09/2a099e97-229d-44d4-ac76-202913241836.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черная книга by Morteshka&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul id=&quot;Al4G&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;T5jn&quot;&gt;Ценник - 599р&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;9CKc&quot;&gt;Metacritic - 75 (Юзер рейтинг 8.5)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;t8Vl&quot;&gt;Время на геймплей - 15-30 часов&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ef08&quot;&gt;Жанр - ККИ, Ролевая игра+Point&amp;amp;Click&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;7jCF&quot;&gt;Последняя игра в этом списке на сегодня, это творение русских игроделов под названием &amp;quot;Мортёшка&amp;quot;. Кто они, откуда они, и что они делали ранее, вы, скорее всего, не знаете. Однако до Черной Книги ребята успели отличиться игрой &amp;quot;Mooseman&amp;quot;, которая представляет собой сайдскролл адвенчуру про мифы республики Коми. Игра получилась удачной, пусть и не слишком растиражированной, и представляла собой экскурс в мрачную, но все же красивую славянскую мифологию времен, когда на землице русской властвовали языческие боги и ритуалы. Новая же игра студии рассматривает период времени на рубеже 19 века, когда прогресс неумолимо доходит до глубоких деревень, а вероисповедание уже давно сменилось с языческого на христианское, но при этом оставило море суеверий и ритуалов, которые тесно переплели Христа и бесов в бане.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DiUn&quot;&gt;Мы - Василиса, обычная по тем временам крестьянская девушка, у которой происходит несчатье - жених наш покончил с собой, и мы лишь грустно сидим у могилки и не понимаем как так произошло. Однако обыденность быстро отходит на второй план, после того как наша героиня клянется вытащить возлюбленного с того света, или перенести хотя бы из ада в рай. Оказывается, что мы сирота, и приютил нас давным давно Дед Егор, по совместительству колдун, или как здесь это называют Знаткий. А мы получается можем стать Векшицей, то есть такой же Знаткой. И все это, чтобы исполнить свое обещание. Нам вручают Черную Книгу и говорят, на книге этой семь печатей - вскроешь все, и исполнится желание твое. Прикасаясь к книге мы ненароком вскрываем первую печать, и тут-то начинается наше путешествие по землям Чердынского уезда, средь бисяков проклятых да лешаков корявых.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fzkr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9a/8f/9a8f7a7a-2eaf-4a53-9f76-f210214c7b32.png&quot; width=&quot;1590&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черная книга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EQgU&quot;&gt;Если искать аналогии среди других игр, то ближе всего к творению студии Мортёшка будет Thronebreaker по вселенной Ведьмака. Среди геймплейных механик у нас основная боевая - это ККИ, где &amp;quot;заговоры&amp;quot; добавляются в колоду после побед, или посредством крафта за местные рубли. Также альтернативно боевая в некоторых случаях - это просто подкидной дурак на обычных игральных картах (но не без колдовских штучек). Основная исследовательская механика - перемещение между локациями с помощью карты, где в большинстве случаев локация - это текстовое описание с выбором вариантов действий с последствиями. Также есть локации, где мы можем прямо походить как в point&amp;amp;click квестах. Ну и основная ролевая механика - это, собственно, диалоги. В качестве допов у нас есть рюкзак с травами (инстанты по сути), предметы в инвентаре (постоянный эффект), и навыки, которые гарантированно не будут открыты все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;K0b6&quot;&gt;Только мы все это уже неоднократно видели. Что же отличает эту игру от других? Ответ лежит на поверхности - это сеттинг. Во-первых, игра основана на славянской мифологии, в частности именно на верованиях Чердыни, Перми и Приуралья. Причем создатели, тесно работая с Пермскими краеведческими музеями, с огромным пиететом относятся к воплощению мифологии Чердынского уезда. Там, где они вставляют сложные для современного человека слова - всегда есть подсказка о смысле этого слова, а иногда и об этимологии. Большинство диалогов пополняют внутреннюю энциклопедию игры с историями о тех или иных бесах или местном быте, а былички рассказывают истории, которые можно было бы услышать от жителей того времени. Также в игре есть места, где можно услышать народные песни, и поверьте, слушать их одно удовольствие. Во-вторых, стилистика. Да, игра сделана на юнити, причем не сказать что невероятными художниками, но именно внутреннее наполнение, а не графика, и стиль, а не проработка деталей окружения, здесь добавляют невероятно жирный плюс к атмосфере. Пусть 3D моменты сделаны дико низкополигонально, но даже там стилистика порой поразительна. В общем всем ценителям русской хтони рекомендуется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;s4XS&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/b2/6fb28a4e-0cb5-4afe-b7f2-6609c2eebccb.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черная книга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eDlY&quot;&gt;В-третьих это персонажи и озвучка. В игре очень много персонажей, почти все они с вами разговаривают, почти во всех случаях вы напрямую влияете на их судьбу. Сами персонажи отлично нарисованы и хорошо запоминаются, а озвучка сделана очень живо и в какой то момент правда кажется что персонажи говорят именно с тобой с экрана. И да, музыкальное сопровождение тоже не подкачало.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ooo4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/6d/366d24a1-7afb-4df3-9d6f-d5c522e896c8.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черная книга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oczW&quot;&gt;Также интересной оказалась механика &amp;quot;грешности&amp;quot; героини. Да, мы вроде бы и хороший человек, но как берем книгу в руки можем и плохого сделать. Колдуны на руси не были однозначно злыми, а знаткими так и вовсе могли быть рыбаки, пастухи, да прядильщицы. Однако колдун формально был &amp;quot;раскрещен&amp;quot;, то есть отлучен от бога и приближен к нечисти, а значит ассоциировался с ней. И наша героиня не исключение. Став векшицей мы получаем чертей в услужение, а коли не посылаем их пакостить, так они нас мучать будут - дебафф накладывается на 1 путешествие целиком и изменить посреди путешествия его нельзя. А как черти разные, так и дебаффы разные, например бесяк Коровин не дает нам полуать благословение в битве, а Андропко - регенерацию итд. Поэтому их приходится посылать на задания, а задания накапливают грех, который в свою очередь влияет не только на некоторые диалоги, но и на концовку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XUbp&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/b5/d5b52766-a5a9-4eb6-a991-8dff54b29fc2.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Черная книга&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LVsK&quot;&gt;Однако как и у всех молодых студий, игра не обошлась без своих минусов. В какой-то момент ККИ начинает проседать, так как ты собрал почти ультимативную колоду (я последнего босса минуты за две уложил). Экономика, которая кажется такой сложной в начале, становится почти ненужной в конце, потому что часть предметов просто найденных на дороге лучше чем все, что ты можешь купить, и разоряться приходится только на травы. А сюжет, так интересно и разнообразно развивающийся в течение игры, под конец становится уж слишком предсказуем. Да и большинство сцен, происходящих в 3D все-таки прям совсем комично выглядят, особенно когда видишь лица героев. Также очень жаль, что сценаристы не справились с обыгрыванием своего же контекста про наступление будущего на историю и культуру и ряд конфликтов, которые на всем этом фоне возникают. Хотя попытки порой были удачными, да и в целом эта идея идет тонкой нитью через всю игру. И не до конца справились с некоторыми механиками, хотя не исключаю, что стоит пройти игру за тотал грешницу, чтобы это увидеть (сам закончил игру с счетчиком грехов на нуле).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cM4x&quot;&gt;Но как бы то ни было, если вы поиграли 1 час и вас затянуло - то уже не отпустит. Атмосфера в игре отличная, и все вышеописанное вкупе оказывает прекрасный эффект. А уж тот факт, что эта игра делает для культуры мягко говоря больше, чем минкульт за последние несколько лет - вообще не нуждается в объяснении. Показательно и то, что садясь писать рецензию, я с трудом удерживался от вставки старорусских словечек. Так что любителям атмосферных адвенчур - точно зайдет. Короче баско!&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;WWCq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LMkd&quot;&gt;Оценка - 8/10 &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Wgym&quot;&gt;Требуемый настрой - Хочу чего-нибудь атмосферного и чтоб русь-матушка да бисяки проклятые.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cz78&quot;&gt;Главное преимущество - Великолепная атмосфера, музыка, хорошая история, затягивающий культурно-исторический сеттинг, персонажи.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;6f05&quot;&gt;Главный недостаток - недоработки сюжета и механик, 3D визуализация.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;7Ss9&quot;&gt;Эпилог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;16J1&quot;&gt;Что ж, я надеюсь вам понравилось, но в отличие от предыдущего раза, загадывать на выход новой статейки я не буду. Из того, что щас готовится (то есть написан хотя бы заголовок и пара строк) - это большой материал про киберпанк 2077, и вторая часть по хоррорам, которая почему-то дается тяжелее чем рецензия на KRZ. Однако, за последние пару недель, я почти полностью дописал эту статью, и это вселяет надежду что руки снова лягут на клавиатуру с удовольствием, а не через силу. В любом случае, мы всегда рады вас здесь видеть, как и ваши комментарии)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6U5I&quot;&gt;Всем спасибо!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:how-to-spotify</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/how-to-spotify?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Как перенести треки в Spotify из Яндекс.Музыки</title><published>2020-07-20T18:32:06.925Z</published><updated>2020-07-20T18:33:36.591Z</updated><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/12/9912128b-4d37-4217-976d-850ea54d7eea.jpeg&quot;&gt;Вернейшая схема от твоего любимого канала во имя нейронных сетей.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Вернейшая схема от твоего любимого канала во имя нейронных сетей.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Что нужно для этого&lt;/h2&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Наличие и компа, и телефона под рукой. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Быть залогиненным с компа и в Яндексе, и в Спотифай.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Сделать публичным ваши плейлисты. Перейдите по ссылке &lt;a href=&quot;https://www.google.com/url?q=https%3A%2F%2Fmusic.yandex.ru%2Fsettings%2Fother&amp;sa=D&amp;sntz=1&amp;usg=AFQjCNHB-3CN1a9JZGWNwAyRh_cIHE7mlw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;music.yandex.ru/settings/other&lt;/a&gt; и включите опцию «Публичный доступ к моей фонотеке»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Немножко терпения&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Копируем ссылку на плейлист&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я не нашел, как сделать это с десктопа, но нашел в мобильном приложении.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Заходим в плейлист, жмем три точки меню справа вверху:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/12/9912128b-4d37-4217-976d-850ea54d7eea.jpeg&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;И там жмем на «Поделиться»:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7b/20/7b202d48-24d5-43b1-8d3c-8cf4506d5283.jpeg&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Выберите любой удобный вам способ для сохранения ссылки. Я отправил в сохраненки в телеге.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Получаем список треков&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Переходим вот сюда и вставляем ссылку на наш плейлист:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/view/yandex-music-to-text/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sites.google.com/view/yandex-music-to-text/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Нажимаем «Загрузить» и ждем, когда все будет готово. Оставляем эту вкладку и открываем следующую:&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Импортируем треки в Spotify&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Переходим сюда: &lt;a href=&quot;https://www.tunemymusic.com/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.tunemymusic.com/ru/&lt;/a&gt; и жмем на «Давайте приступим».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В появившемся окне выберите опцию «Из файла».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Откроется окно, куда вы вставляете скопированный список треков из предыдущего пункта. Жмем «Преобразовать список треков» и ждем, пока система найдет соответствие треков между список и Спотифаем.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;После завершения составления списка, переходим к выбору целевой платформы. В появившемся списке выбираем Spotify. Далее система предложит вам подтвердить доступ к Spotify (или залогиниться, а потом уже спросит про доступ). Разрешаем ей творить чудеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Жмем-с «Начать перенос музыки» и снова ждем чудес.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И... всё. После завершения процесса, у вас в Спотифае появится новый плейлист под названием My Playlist, где буду все или большинство треков. Я загружал на импорт 404 трека и все 404 перенеслись в Спотифай. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во имя нейронных сетей!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:To5JfheY</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/To5JfheY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Краткие обзорчики на инди</title><published>2020-02-14T14:40:24.218Z</published><updated>2020-02-14T14:53:05.581Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/62/4a/624a4001-50f9-43cb-b715-cee4b1602958.png"></media:thumbnail><category term="topic873" label="игрули"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c4/fb/c4fbae8d-96e4-4071-9455-7fd6ca6da081.jpeg&quot;&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежат. Ни на что не претендую, кроме букв. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c4/fb/c4fbae8d-96e4-4071-9455-7fd6ca6da081.jpeg&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Shovel Knight&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежат. Ни на что не претендую, кроме букв. &lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пока я опять пишу какой-то там лонгрид, я решил рассказать вам кратко про несколько инди-игр, которые за последнее время меня сильно порадовали, впечатлили или просто были мной пройдены. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В последнее время начинаю чувствовать острую нехватку хороших игр. То ли постарел, то ли зажрался - не знаю, но играть мне решительно не во что. С одной стороны ААА-тайтлы никуда не делись и продолжают выходить, но с другой стороны уже перестаешь видеть в них хоть что-то особенное, и желания играть в них нет. Также кто-то скажет - &amp;quot;есть же онлайн&amp;quot;, но я его не особо люблю, да, два года назад я открыл для себя Destiny 2 и я безмерно рад в него играть учитывая весь список нововведений и изменений в данный момент, но одному всё же скучновато, а друзей туда затащить тяжело. Да, есть Dota, CS, Overwatch итп, но всё это меня никак не привлекает, в отличие от тех людей, которых я и пытался затащить в Destiny, да и вообще - давайте спасем синглплеер. Да, вышли джедаи, но как работящему человеку - тяжеловато играть в полноценные длинные релизы, и иногда хочется просто спокойно сесть и за вечер-два пройти игру и получить законченную историю. В общем в связи со всем вышеописанным я попробовал окунуться в инди свалку, и на самом деле был сильно удивлен обилию хорошего контента, да и нет риска отдать 4к+ за игру, так как половина индюшатины уходит за 700р максимум. Так что начнем, будут и оценки, и ситуация в которой посоветовал бы поиграть в ту или иную игру, и чуть-чуть описания и затравки сюжета, если он есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сразу оговоримся, что под &amp;quot;Инди&amp;quot; здесь понимаются малобюджетные игры, а не только игры от независимых разработчиков, так как ту же Valiant Hearts если никто не забыл выпустила и разработала Ubisoft, а вот Hellblade как раз инди-студия. Да и игры будут перечислены не новые, а те, которые я прошел за последнее время. Ну и время затраченное на игру я пишу своё.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;FAR: Lone Sails&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1f/c4/1fc4fb19-42a8-4602-9644-948798b0f3b7.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FAR: Lone Sails&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 360р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 80 (Юзер рейтинг 7.7)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 5 часов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Adventure&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Если кратко, то игру можно описать как &amp;quot;Путешествие в никуда с микроменеджментом&amp;quot;, и несмотря на подобное описание - это чертовски интересно и притягательно. Весь сюжет подан не напрямую, и единственное что мы знаем с первых же минут игры - кто-то умер, и мы кто-то садимся в паровоз (наиболее близкое описание транспорта) и начинаем наш путь вперед и только вперед. Все что происходит в игре совершенно незамысловато и просто, управление интуитивно понятно и в игру влиться невероятно легко несмотря на полное отсутствие обучения. Я до сих пор для себя не определил происхождение главного героя, поэтому здесь и далее мы просто будем называть это &amp;quot;ГГ&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/9c/f59c668d-fdbf-441a-b52f-d5a69f3b436d.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;FAR: Lone Sails&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Весь процесс заключается в контролировании движения собственного паровоза и периодическому выходу из него, так как то тут то там встают препятствия для движения. ГГ не умеет умирать от падения с высоты, да и особых прямых угроз тут нет, но тем не менее, периодически, игра нагнетает напряжения вплоть до невольно вырывающегося &amp;quot;ДА НУ БЫСТРЕЕ ТВОЮ МАТЬ&amp;quot;. Все что происходит на экране снабжается отличной музыкой и необычным мультяшно-пастельным визуалом с отлично нарисованными задниками.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В целом это отличный вариант &amp;quot;спустить пар&amp;quot;, тем более что именно этим придется заниматься половину игры. Не могу сказать до сих пор о чем именно сюжет в связи с тем, что по сути 80% подобных инди - это метафора на одному-разрабу-известно-что (вспомнить хотя бы Inside, который оказался метафорой на рак). Я потратил ровно два вечера на прохождение и прекрасно расслабился, однако ровно как игра дарит тебе приятные эмоции, так и не на секунду она ничего более и не дает. Здесь нет ни сложных головоломок (за исключением пары моментов собственной глупости или неочевидности происходящего), ни сильного сюжета, ни какого-то вызова, только атмосфера, дорога, паровоз и ты. Пишите за обсуждением сюжета - с удовольствием подискутирую)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: хороший вариант открыть баночку хмельного и погрузиться во все вышеперечисленное на вечер.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 7/10&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;я просто хочу отдохнуть&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - атмосфера и музыка&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - недотянули свои же механики и хочется побольше раскрытия мира и персонажа, слишком уж сюжет за кадром&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;House Flipper&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/ea/6beafbd5-0c63-4930-aa8d-ac486dbb480a.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;House flipper&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 435р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 68 (Юзер рейтинг 7.4)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 12 часов &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Simulator&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Ох сколько же всего можно сказать про хаус флиппер... Но лучше всего говорят про нее отзывы в Steam:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;УБИРАЕШЬ ТАКОЙ ДОМ&lt;br /&gt;ЗАХОДИТ В КОМНАТУ МАМАН И ВИДИТ ВО ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ&lt;br /&gt;ДОЛ**** ЛУЧШЕ БЫ У СЕБЯ В КОМНАТЕ ПРИБРАЛСЯ&lt;br /&gt;10 ЧИСТЫХ ОКОН ИЗ 10&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Пять минут терла пятно, которое было у меня на мониторе&lt;br /&gt;10/10&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Дома ремонт, в гараже ремонт, на работе ремонт.....ТЕПЕРЬ ЕЩЕ И ИГРАЙ В РЕМОНТ!!!&lt;/blockquote&gt;
  &lt;blockquote&gt;Жду DLC с каталогом ИКЕИ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1b/84/1b8415b8-3063-4451-9473-1cb864902b88.jpeg&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;House Flipper&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если напрямую, то это симулятор наемного уборщика (и по совместительству строителя, плотника, маляра, электрика, сантехника итп) с поистине невероятным потенциалом уничтожителя времени. Серьезно, после запуска не замечаешь как проходит часа 3-4. Поскольку это симулятор, то ни о каком сюжете толком речь не идет, весь сюжет это твои заказы и постоянное обогащение чтобы сменить свою халупу на домик получше (что-то напоминает). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Весь процесс, учитывая что ты по сути убираешься, невероятно залипателен и аддиктивен, ты реально в какой-то момент не можешь оторваться от игры и, в пятый раз задавая себе вопрос &amp;quot;господи почему я в это играю&amp;quot;, продолжаешь смиренно укладывать плитку и мыть окна.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;При всех плюсах этой игры, как ни крути она все таки невероятна однообразна, и спустя 12 часов (без дополнения), интерес немного утихает, и хочется переключиться. Сейчас доступна допка с садом, еще не опробовал - возможно мнение после этого изменится.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: Симулятор очень богатого Джамшута и антидепрессант с наркотическим эффектом.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 8/10&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;я че то очень недобрый&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - креативно и залипательно&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - однообразность&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Shovel Knight&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/fe/40/fe4043e4-ce3b-47b8-a744-76f293f45174.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Shovel Knight: Treasure Trove&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 349р (или 725р за издание Treasure Trove, которое со всеми DLC)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 85 (Юзер рейтинг 8.0)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 40 часов (зависит от вашего навыка)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Rouge-like Action Platformer&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Один из моих персональных фаворитов в этом списке. На первый взгляд самый обычный рогалик, самая обычная пиксельная графика, самая обычная 16 бит музыка. Но игра сделана настолько филигранно, она настолько затягивает в свой мир, и настолько в себя влюбляет, что я уже наиграл 50 часов и не хочется от нее уходить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не особо люблю пиксельные игры, и порой мне тяжеловато в них играть, но эта меня захватила с головой. Да, это все таки рогалик, так что умирать вы тут будете часто и много, будете часто возвращаться к началу, или не добежав пару шагов до сейвпойнта улетать к предыдущему с криками &amp;quot;ДА КАКОГО&amp;quot;, но в этом же их прелесть, да? Каждый пройденный уровень дает превосходное ощущение победы и чувство выполненного долга. Прокачка персонажа абсолютно не сложная, также как и обнаружить секреты порой очень легко, так что порог вхождения обусловлен только вашими нервами, но сразу скажу - слава богу, это не Super Meat Boy, который в свое время лишил меня геймпада. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ee/d6/eed62c08-8c6d-4473-9fc8-1362db264bb5.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Shovel Knight&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сюжет как и в большинстве ретро-игр простой - вы были когда то знаменитым Лопатным Рыцарем, и вместе с Щитовым Рыцарем бороздили мир и творили добрые дела, но вдруг появилась злая Колдунья, победила Щитового Рыцаря, а вас пинком вытурила с территории. После чего мы начинаем наш сверкающий как лопата путь к мести и возмездию. Почему лопата? Никто не знает - просто так повелось, примите и простите. Игра изобилует спец приемами в виде местной магии, кучей прыжков на лопате, крайне разнообразными уровнями, и, что немаловажно, разнообразными боссами. Свой юмор и ирония также присутствует, но хотелось бы чуток побольше узнать об этом мире, его обитателях и общей ситуации, чего, по крайней мере пока, я не получил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: это надо попробовать и это того стоит.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 9/10&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;хочу бросить себе вызов&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - ЛОПАТА&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - ЛОПАТА ВСЕГО ОДНА&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Black Mesa&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/dc/e9/dce9e2c8-077f-4676-8b61-cfd302e54997.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Black Mesa by Crowbar collective&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 419р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 86 (Юзер рейтинг 8.8)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 20 часов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - First Person Shooter, Action&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Наверное не очень честно включать в этот список ремейк не инди-игры, но есть три сильных аргумента всё-таки это сделать:&lt;/p&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Вы и сами не вспомните сейчас первый Half-life&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Её делали ребята не имеющие никакого отношения к Valve и не получившие никакой поддержки от них, за исключением первичных договоренностей по печально известному Greenlight, официального разрешения на создание и распространение копий игры, и получение всей выручки с неё (да-да, вроде даже роялти не запросили)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Она наконец-то закончена (игра находится в раннем доступе и разрабатывается аж с 2004 года, поиграть в первые уровни можно было в 2015)&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p&gt;Так что как ни крути, но не упомянуть я её не могу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Наверное нет особого смысла объяснять сюжет, так как по крайней мере во вторую-то часть все играли, но вот рассказать о нововведениях точно есть смысл.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во-первых игра полностью переработана и крайне нежно и аккуратно перенесена на Source, так что все персонажи и локации выглядят даже лучше чем в HL2. Во-вторых система физики стрельбы и звуковое сопровождение было также переработано, так что бегать и стрелять стало еще лучше. В-третьих сюжет хоть и не был (практически) изменен, но были убраны абсолютно вымораживающие локации из первой HL, что лишает игрока невероятной возможности провести полчаса минимум в немом вопросе &amp;quot;куда идти то блин&amp;quot;. В-четвертых абсолютно все аттрибуты (15и минутная вагонетка в начале, взрывающаяся еда в микроволновке, и абсолютно отбитые черные ниндзя) сохранены с надлежащим пиететом. И в-пятых в игре наконец появился мир Xen, только в отличие от оригинальной игры он не представляет коричнево-зеленое месиво, а является нарисованным и продуманным с нуля миром безумной красоты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/19/f2/19f2f251-426e-4e4f-86c4-0152588ccefa.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Black Mesa by Crowbar collective&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если бы Xen был таким, когда я впервые проходил HL - я бы со стула улетел.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако если оценивать это как самостоятельную игру, то Black Mesa не избавилась от всех грехов HL - периодически шутан утомляет, ползать все равно очень много, да и играть без остановки в это просто не получается.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: это идеальный пример того, как должны были выходить проекты из Greenlight и того как надо подходить к ремейкам.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 9/10&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;Ностальгический&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - это HL, только лучше&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - это все еще первый HL&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;The Beast Inside&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/9a/f49a83ad-dfe7-45a4-b6cf-ac033378dcdb.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Beast Inside&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 465р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 74 (Юзер рейтинг 7.6)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 12 часов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Survival Horror, Adventure&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;ШТОШ, к хоррорам я отношусь с особым интересом, так что мимо этого пройти не смог.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Название и начало игры как бы намекают на легкое шизофреническое нечто, и в целом игра свое название оправдывает. Все элементы стандартных survival horror тут есть - пугаки, ночные бабайки, свет в руках, который то и дело приходится заправлять, старый дом, криповый лес, скрипы и внезапные вздохи, и главный герой, которого то и дело плющит. И все это казалось бы делает игру совершенно обычным продуктом жанра, каких сотни, если бы не ряд преимуществ (ну, или если без субъективщины - отличий).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во-первых наш герой не немой статист глаз игрока, и не беспомощная жертва обстоятельств, а агент ЦРУ из отдела криптографии, который пытается разгадать какой-то там русский супер код в 1979 году. Как следствие к проблемам в игре он подходит вдумчиво и поступательно, оружием владеть умеет и головоломки разгадывать может и должен (один только процесс установки местной Энигмы вызвал детский восторг). В следствие всего вышеперечисленного геймплей из &amp;quot;привычного иди отсюда туда, по пути не сдохни и пойми как пробраться в комнату&amp;quot; превращается в подобие домашнего расследования. Ну и как бы в довесок ко всему прочему - повествование идет в двух временных линиях, каждая из которых отличается как визуально, так и подходом гг к решению вопросов. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во-вторых сюжет. Он здесь и подан хорошо и интересно, и в напряжении держит, и порой удивляет. Он не построен на &amp;quot;выберись из и вот тебе по пути пара пугак&amp;quot;, а является цельным рассказом &amp;quot;от и до&amp;quot; одной истории. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И в-третьих здесь для инди-игр все таки крайне приятный графон, который, по утверждениям разработчиков, использует и motion-capture и фотограмметрию (это такой метод создания 3D объектов, который используют трехмерные сканы, а не нарисованные с нуля в юнити или блендере модели).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cf/a4/cfa45b85-115e-426b-bd04-ac55d50fc2c6.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Beast Inside&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем и целом имеем на выходе приятно выглядящий (хотя и не без редких багов или внезапной пропажи фпс), интересный хоррор-детектив.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но тем не менее неопытность разработчиков все-таки сказывается - порой геймплей откровенно провисает, заставляя побегать туда-сюда довольно долго, да и шутерная механика здесь просто потому что, сюжет все-таки не является в конце откровением, оставляя в легком замешательстве, а наличие &amp;quot;битвы с боссом&amp;quot; так вообще вызывает нескрываемое удивление (в плохом смысле). Но на фоне так часто выходящих инди-хорроров &amp;quot;Зверь внутри&amp;quot; смотрится все равно невероятно выгодно (еще и за 4 сотки), да и концовок тут несколько.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: &lt;em&gt;&lt;s&gt;Испугался лошадки&lt;/s&gt;&lt;/em&gt;. Не идеально, но все-таки отлично, подетективить и попугаться. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 8/10 (если не учитывать пропажу фпс - но скорее всего мой комп просто уже сдает)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;Пощекотать нервы и при этом подумать&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - Графика, сюжет, атмосфера, хоть какое-то новаторство&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - Иногда провисающий геймплей, не очень нужные механики&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;Apsulov: End of Gods&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c9/41/c941984e-b024-49b8-978a-8940564ff29e.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Apsulov: End of Gods&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 435р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 71 (Юзер рейтинг 6.7)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - 12 часов&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Survival Horror, Adventure&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Казалось бы, не совсем ясно чем (кроме ценника в -30руб) эта игра отличается от предыдущей. Но как всегда есть &amp;quot;но&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Apsulov - это крайне необычное смешение sci-fi и скандинавской мифологии. Нет здесь не будет КИберТоРа 3000, но в целом весь этот фольклор умело пропущен через фильтр научной фантастики и киберпанка. И это выглядит ДИКО КРУТО, в общем то поневоле задумываешься почему никто не догадался сделать это раньше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9b/a4/9ba42fca-9ec1-4665-bee0-4e0d6b9d227b.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Apsulov: End of Gods&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/13/ee/13eed1d4-1443-46c9-a088-587940ac7575.jpeg&quot; width=&quot;1636&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Apsulov: End of Gods&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3e/95/3e9518cf-27cd-4b21-889b-7dc1c559888c.jpeg&quot; width=&quot;1902&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Apsulov: End of Gods&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем задумка, атмосфера и адаптация мифологии шикарные, причем опять же это не просто пугака, а путешествие девушки с роботизированной рукой бластером. Сюжетец в меру закрученный, и не без неожиданных поворотов, и видно, что ребята, которые до этого сделали Unforgiving, заметно растут с каждым релизом. Еще пара игр, и они скорее всего доберутся до успеха Layers Of Fear. Тем более, что порой игра нормально так держит тебя за &lt;em&gt;balls&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако как и в той же Soma, игра все таки супер линейная, обычная, и ничем не выдающаяся, что не может не печалить. Да и один визуал никогда не вывезет всю игру. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: это крайне интересный проект, чем то напоминающий Soma, но не имеющий в себе ничего сверх. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - 7/10 (вообще 6, но настолько грамотно прописан мир что +1 балл) &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;Хочу посмотреть на что-нибудь необычное&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - Стиль, сюжет, атмосфера&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - Почти полное отсутствие новаторства&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2&gt;The Painscreek Killings&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ca/b5/cab520f4-82a3-44f6-877c-2652efa01cef.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Painscreek Killings&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Последняя на сегодня игра в этом списке, но как говорится the last but not the least.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Ценник - 419р&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Metacritic - 75 (Юзер рейтинг 7.9)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Время на геймплей - ? часов (~12)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Жанр - Detective, Adventure&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;С точки зрения концепта это наверное самая странная игра в списке. По сути перед нами типичный симулятор детектива - иди найди убийцу, мотив и орудие убийства. Тебе выдают фотокамеру (на которую можно фотографировать все что угодно в игре), бумажку с указаниями и городок, в котором это все произошло. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все было бы привычно и просто, если бы не одно &amp;quot;но&amp;quot; - тебя здесь никто не трогает и не ведет за руку. Буквально - здесь есть только игрок, пустынный город, куча данных и полная свобода действий. Иди куда хочешь, исследуй что хочешь, думай как хочешь. Из города можно уйти в любой момент, имея на руках доказательства или нет. Загадки (если ты их находишь) решать можно в любой момент без привязки к сюжету, так как тут НЕТ сюжета, ты его составляешь сам по данным которым находишь в собственном блокноте или по фотографиям которые делаешь. То есть по сути вся игра это твое, как игрока, персональное расследование. Ну и плюс да, тут есть налет мистики, который многие не любят, а мне по кайфу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3d/3e/3d3ec2e0-c665-4ada-abc3-8c01efbfb8ab.jpeg&quot; width=&quot;1315&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;The Painscreek Killings&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я не могу эту игру рекомендовать кому бы то ни было не только потому, что это крайне специфическая игра, но и потому, что в это надо буквально ХОТЕТЬ играть. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игру делали какие-то прям совсем ноунеймы, в связи с чем огрех тут очень много. Перед игрой настоятельно рекомендую: отключить свечение в настройках, включить &amp;quot;переключение бега&amp;quot; (а то гг еле ходит, и нормальная скорость только под Shift) и свыкнуться с мыслью, что первый час игры - это симулятор попыток открыть дверь, но узнать, что она закрыта. То есть первый час игры это лютейшее скучнилово, настройка внешнего вида экрана и запоминание карты этого городка. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но тем не менее, меня туда затянуло как в черную дыру, я думаю об этом деле постоянно, прикидываю возможности, строю догадки, а кто то херачит вот такие вот майнд-карты:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8f/b1/8fb1b270-7c2c-4423-8758-630064485e94.jpeg&quot; width=&quot;602&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Steam Screenshot by Alhimik&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так что если вам правда нравится этот жанр, если правда можете провести час в лютом скучнилове и правда любите вызов, то эта игра для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вердикт: сам еще недопрошел, поэтому и время указал как &amp;quot;?&amp;quot;, но я однозначно пройду её, затянуло по самые уши. &lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оценка - пока что 7,5/10 (слишком уж технически несовершенна)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Требуемый настрой - &amp;quot;хочу залипнуть на часов 300 и думать&amp;quot;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главное преимущество - Концепт и идея&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Главный недостаток - технически все таки прям УФ, но мб у меня комп слабый, да и первый час игры однозначно удручает.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Ну вот собственно и всё, спасибо что читаете, периодически буду такое вкидывать, потому что сам играю и хочу поделиться.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:M8vp2Ypc</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/M8vp2Ypc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Топ самых крутых слепых прослушиваний на Голосе</title><published>2020-02-08T23:41:24.057Z</published><updated>2020-02-08T23:53:06.325Z</updated><summary type="html">Пьяненький я имею две странные слабости, когда пью в одиночестве — это лайв-выступления Аврил Лавин (да, я тот еще няшный дед) и слепые прослушивания в Голосе со всего мира. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Пьяненький я имею две странные слабости, когда пью в одиночестве — это лайв-выступления Аврил Лавин (да, я тот еще няшный дед) и слепые прослушивания в Голосе со всего мира. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В пьянке в одиночестве я собаку съел, а любой концерт Аврил может найти даже самый неумеющий гуглить человек, посему ниже — мой топ самых прикольных blind auditions.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Настоятельно советую смотреть будучи легонечко пьяненьким для достижения пущего эффекта.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Kevin Simm — &amp;quot;Chandelier&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ZtTTRac7X7A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Потрясающий сильный голос собрал 4 поворота и победу в сезоне, в итоге.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Fernando Daniel — &amp;quot;When We Were Young&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HeYMmrLA9aQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Круто подобранная песня под голос, сильное выступление, смазливый и модно одетый парниша — он был обречен покорить сначала всю Португалию, а потом и ютуб-дауншифтеров типа меня. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но это все равно того стоит, припев до мурашек пробивает.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Anna McLuckie — &amp;quot;Get Lucky&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hoda-sLt6fY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Охуенно неординарное выступление с арфой, охуенная реакция милахи Рикки — самое мимими выступление, что мне довелось увидеть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;За выбор песни с каламбуром с фамилией — отдельный респект певице.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Stevie McCrorie — &amp;quot;All I Want&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/DuL94uEketM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тут все просто — наверное, сильнейшее выступление на слепых, что я видел. Чувак задрал высоченную планку, Рикки пытался его завалить неудачными песнями в полуфинале и финале, но вопреки всему Стиви взял сезон. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Cassadee Pope — &amp;quot;Torn&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/KS4L7d8Cx90?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Реинкарнация Аврил Лавин (ну вы поняли, у меня тут ноги подкашиваются при просмотре) с магически дрожащим голосом — ну просто сказка.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Малышка справедливо взяла сезон, по пути спев дуэтом с, вы не поверите, той самой Аврил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Sawyer Fredericks — &amp;quot;I Am A Man of Constant Sorrow&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HJLO4-7LMgY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Кантри-ебака 21 века — парниша просто потерялся во времени, опоздал с песней на пару десятков лет и все равно зажег.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Conor Scott — &amp;quot;Starry Eyed&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Kzlsqr7hIEA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Топ-1 несправедливости этого шоу и единственное знаменитое видео, где настолько хороший парниша чуть не пролетел мимо шоу.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Cody Frost — &amp;quot;Lay All Your Love On Me&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Vc3t268KiRc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Реальная ведьма Коди — совершенно чарующий, магический голос и настолько крутая перепевка великих АВВА. С первого прослушивания не кажется, что в этом есть хоть что-то — каких-то обычных слуху навыков пения у леди нет. Но и сигареты нам в первый раз не нравились. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чистый наркотик.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;X-Factor. James Arthur — Tulisa&amp;#x27;s &amp;quot;Young&amp;quot;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pqphPpQEXBk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Да, не Голос, а Икс-Фактор. Но видео — легендарнейшее. Чисто районный пацан с невероятным талантом обмазал свое выступление эмоциями, харизмой и, видимо, жизненным опытом. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Вылилось все в то, что Джеймс стал очень большой шишкой и размылся на фоне одинаковой поп-хаусовой музыки. Но начинал он максимально эффектно и честно, что ли. Я ему поверил.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С этого видео все началось — мое стремление к алкоголизму и 4 подхода по 0,5 обрели верного спутника.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:SkYf1F2bB</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/SkYf1F2bB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Солнцестояние и новая волна хорроров</title><published>2019-09-26T14:25:55.652Z</published><updated>2019-09-26T14:49:54.212Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/b5/b55bf5c9-8e4d-4d44-b7cc-86bb3142a56e.png"></media:thumbnail><category term="topic118" label="Кино"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d3/d3c61267-bef4-46de-933b-cef49ecbb911.jpeg&quot;&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежит. Ни на что не претендую, кроме букв. </summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d3/d3c61267-bef4-46de-933b-cef49ecbb911.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code&gt;Дисклеймер - картинки и ссылки тех, кому принадлежит. Ни на что не претендую, кроме букв. &lt;/code&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;О ужасы, о мои любимые, как я скучал. Возможно, когда-нибудь, на смертном одре, я даже допишу вторую часть вашей истории, но сейчас не об этом.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В прокат (российский) вышло &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/1178137/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Солнцестояние&lt;/a&gt;&amp;quot; умнички &lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/name/2448928/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ари Астера&lt;/a&gt; (под крылом &lt;a href=&quot;https://a24films.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;студии&lt;/a&gt;, чей логотип скоро будут вешать как иконку молодые киноделы), и как человек, у которого челюсть улетела в поцарапанный линолеум от трейлера, я разумеется уже сходил. (начинал писать текст сразу после премьеры)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1Vnghdsjmd0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Собсна сам трейлер&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ниже будет рецензия без спойлеров (ну а вдруг кому-то кроме меня интересно будет). После этого будут рассуждения на тему новой волны хорроров, Ари Астера и просто то, что я хотел сказать. &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;А вокруг белым-бело...&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;За все время, что я пишу лонгриды, рецензии и все остальное, я толком так и не научился писать хорошо, да и в целом статью пишу уже долго и мысли скачут, так что пожалуй сейчас рассказ будет разделен на части. Итак часть первая - визуальная составляющая.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;БОГИ КАК ЭТО ОФИГЕННО. &lt;s&gt;Итак часть вторая&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d8/d8a4df81-7b77-4b3f-a130-df71badc02cd.jpeg&quot; width=&quot;1777&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Весь визуал фильма это нечто. Все, что происходит на экране скачет от невероятной красоты и эстетики до пугающей стерильности почти постоянно. Если говорить о наглядности - просто закройте глаза, представьте себе солнечный день, зеленый луг, белую льняную простынь, и представьте на ней гору цветов, представили? Вот примерно так выглядит цветовая палитра фильма. 95% времени все действие будет происходить при освещении выкрученном на максимум, и таком зефирном свето-цвето-коре, что по началу в кино даже слепит. Давайте вспомним небезызвестную &amp;quot;Ведьму&amp;quot; (VVitch), помните этот серо-черный цветокор? Постоянно все там в говне и грязище - вот тут ровно все наоборот, даже чьи-нибудь внутренности выглядят чистенько и красиво (относительно разумеется).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Нет смысла не говорить - герои в фильме очень часто оказываются под чем-то, и эта кислотность настолько натуральна, настолько великолепно подана и показана, что в какой то момент не понимаешь - не было ли что подмешано в твою колу. Периодически, триповые эффекты замечаешь постфактум - понимая, что они длятся уже минут 5.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Камера, отдельные центрированные планы, все эти тилт-шифты и эффекты вертиго, длинные кадры, и какое-то почти постоянное головокружение всасывает тебя в экран и не отпускает почти до конца фильма. Если никакая идиотина не будет держать телефон с включенным экраном прямо перед вами, то эффект погружения обеспечен (&lt;em&gt;спасибо - я тебя запомнил&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здесь и (рановато говорить такое, но все же) фирменные Астеровские резкие склейки, это мы наблюдали уже в &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/1112132/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Реинкарнации&lt;/a&gt;&amp;quot;, и много внутренних отсылок, как было с домиком в том же фильме, и много символизма, часть которого останется за кадром. Иллюстрации это вообще огонь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/21/2106e560-dac6-448a-9849-b8d66f1d4887.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Отдельного упоминания заслуживает вступление фильма и его &amp;quot;сквозной&amp;quot; кадр в титры (поймете о чем я), после него планка к ожиданиям у меня взлетела очень высоко.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В общем и целом визуалу я ставлю четенькую 10/10, причем судя по старым работам оператора - большую часть привнес все-таки сам Астер. Художники-постановщики и костюмеры - 10/10. Костюмы это вроде и ничего особенного, но они столь детальны и сделаны с таким пиететом, что просто обалдеть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Хочется отдельно также выделить звук и монтаж этого самого звука - тут конечно тоже нет никаких претензий. &lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Они его жрут! ОНИ ЕГО ЖРУТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Самое время затронуть эмоциональную часть фильма и актеров, и перейти наконец к сюжету.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d7/d7bfd08e-6ffa-4029-8340-008858974dc3.png&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сказать, что фильм пугает тебя, будет не совсем верно. Здесь нет джампскейров, нет кричащих как не в себя людей (ну за редким исключением), нет хлестающих потоков кровищи в потолок, нет ничего, что у современного зрителя ассоциируется с &amp;quot;ужасами&amp;quot;. Здесь есть дикое, давящее чувство ожидания какой-то дичи. Смысл слова &amp;quot;саспенс&amp;quot; выкручен настолько, насколько это можно было сделать. Каждую секунду фильма (после длительного вступления) ты ждешь, что вот-вот произойдет какое-нибудь говно, и каждый раз когда какое-нибудь говно происходит, ты продолжаешь думать что все не так просто и это было не говно, а говно будет вот-вот, вот сейчас. И вся эта скрученная в пружину атмосфера становится в какой то момент невероятно тугой, но вместо того чтобы выстрелить тебе в лицо, она также медленно и туго раскручивается, отпуская только под конец, и вынуждая посидеть немного в шоке на финальных титрах, во время которых зритель для себя определит, что это сейчас такое было.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В фильме можно определенно отметить пару моментов, смотря которые думаешь гораздо хуже чем есть на самом деле - и это круто. Однако следуя, как ни крути, своим лекалам жанра, Ари Астер все таки сделал больше триллер, чем фильм ужасов в классическом понимании (чуть позже я все-таки наконец дифференцирую эти понятия, хотя бы в рамках моих статей). И фильм его призван не пугать зрителя, а удержать в напряжении и неприятном ощущении как можно дольше. Несмотря на то, что само развитие очень медленное (по сути действо начинается чуть раньше середины фильма), он справляется с этой задачей на 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/41/4100edc4-a579-4ae3-aa61-ba8303c4fb09.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Единственным исключением для меня, как впрочем и в &amp;quot;Реинкарнации&amp;quot;, оказалась немного смятая и крайне оторванная концовка, которая впечатление о фильме чуть ослабила и осадила первичный восторг. Где то на последней трети или четверти фильм идет уже по течению, и более не возникает диких ощущений, кроме какой-то внутренней стерильной неприятной пустоты. Та самая тугая пружина, о которой говорилось ранее, начинает разжиматься крайне медленно, приводя нас к одной из самых красивых, но все же немного выбивающейся (кмк разумеется) сцене фильма.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако можно долго рассуждать о концовке, и смысла, в обзоре без спойлеров, этого делать нет. Тем более сам Астер &lt;a href=&quot;https://bloody-disgusting.com/movie/3570536/ari-aster-responds-criticisms-hereditary-midsommars-endings-interview/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;клал на ваши мнения&lt;/a&gt; и снимает как хочет и как задумал - законом не запрещено.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Так что там вообще?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Сюжетец у нас тут достаточно тривиальный, особых откровений не окажется.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/27/271d9ae6-48c5-473c-856b-c4f08b713be2.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Жила-была парочка, у которой в отношениях далеко не все было гладко, да тут еще на голову свалилась трагедия в семье Флоренс Пью (будем называть героев именами актеров). В общем пока все катилось в тартарары, было принято решение поехать на социальный рехаб на праздник шведского летнего солнцестояния в какую-то деревушку местных амишей, напиться там, поваляться на траве, и, очевидно, неслабо обдолбаться. Разумеется, начинает происходить полный роскомнадзор. В целом - это всё. Без спойлеров больше и не скажешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Глобально весь фильм рассказывает нам о проблемах взаимоотношений и проблеме нашего преодоления скорби. То есть почти то же, что было в &amp;quot;Реинкарнации&amp;quot;, только не через призму семьи, а через пару взрослых людей. Сам Ари Астер &amp;quot;вдохновлялся&amp;quot; собственным тяжелым разрывом, и, зная эту информацию, многие вещи становятся на свои места как в сюжетном плане, так и касаемо героя Джека Рейнора. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А вопросов там много - очень многое останется за кадром, очень многое не будет объяснено. Однако если в &amp;quot;Реинкарнации&amp;quot; фильм был сюжетно хорошо сложен, то здесь все таки чего-то не хватает. Вступление кажется немного оторванным от фильма, а в некоторых моментах фильм становится &amp;quot;холодным&amp;quot; к зрителю, и ты уже не особо смотришь на героев вместо картинки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако, несмотря ни на что, я крайне рекомендую это посмотреть. Уверен кто-то будет крайне недоволен этим советом, но кому-то очень зайдет. Как и в случае с &amp;quot;Реинкарнацией&amp;quot; хочется сказать, что фильм не оставит равнодушным.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если кому-то важны цифры, то я все еще колеблюсь между 7 и 8 из 10.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Новая волна&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3f/3fe9fa05-36b9-4ae1-8fb4-c1d8bd131759.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Итак, давайте сначала дифференцируем понятия &amp;quot;Фильм ужасов&amp;quot; и &amp;quot;Триллер&amp;quot;. И сразу хочу уточнить, что определения пусть и укажут на различия, не являются точными и не исключают общих черт, как ни крути все-таки родственные жанры.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Триллер - это художественный фильм, вызывающий у зрителя нарастающее чувство тревоги, граничащее со страхом, пробуждающий эмоциональный всплеск, волнение. В триллере эмоциональный фон создает содержание композиционно связанных фрагментов, в которых герой проходит испытания на пределе человеческих возможностей. Развитие сюжета при этом, зачастую начинается с фатального события, последствия которого приводят к катастрофе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Фильм ужасов - это художественный фильм, в котором сюжет выстраивается как последовательный ряд напряженных эпизодов, пугающих неожиданностью, вызывающих у зрителя чувство повышенной тревоги, мучительной неопределенности и ожидания чего-то ужасного. В фильмах ужасов мотив страха становится эмоциональной основой образов, которые в сознании человека олицетворяют силы абсолютного зла. Это могут быть монстры, вампиры итп, сам человек с психическими отклонениями маниакального типа или неуправляемая стихия и мистические проявления вызывающего ужас потустороннего мира.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;То есть в классическом понимании мы можем назвать фильм триллером если:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1) На долю ГГ выпадают испытания, демонстрация или ожидание которых вызывает чувство тревоги граничащее со страхом.&lt;br /&gt;2) Сами испытания не являются проявлением &amp;quot;абсолютного зла&amp;quot; по меркам ГГ.&lt;br /&gt;3) Отсутствует однозначно выраженная параллель Добро-Зло&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;И, также в классическом понимании, мы можем назвать фильм ужасами если:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1) Страх является основной движущей силой сюжета и ГГ совершают действия отталкиваясь именно от этого чувства.&lt;br /&gt;2) Страх создается проявлениями &amp;quot;абсолютного зла&amp;quot; в понимании ГГ (потусторонние силы, монстры, и прочая необъяснимая, или почти необъяснимая дичь).&lt;br /&gt;3) Присутствует однозначно выраженная параллель &amp;quot;Добро-Зло&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;То есть мы например можем однозначно сказать следующее - &amp;quot;Психо&amp;quot; Хичкока - это триллер, &amp;quot;Нечто&amp;quot; Карпентера - это ужасы. Закрепили - идем дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5d/5da4f999-8d07-4f59-b2e9-eb26f22f61d4.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Midsommar (2019)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем-то проблема классического понимания заключается в новомодном смешении жанров - у тебя как бы сейчас есть тут и монстр и дичь, но основной источник страха это люди, взаимоотношения и все прилагающееся, а монстры так, чисто для фона все таки существуют, оттенить мир и эволюцию героев. И вот это вот смешение, оно все разрастается, и Астер как раз один из тех, кто в это вкладывается.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Давайте заглянем в прошлое - скажем, до второго расцвета хорроров, в 1998 год. Вот у вас вышел &amp;quot;Звонок&amp;quot; - классический фильм ужасов, который задаст японский стиль на почти 20 лет, через год появится поджанр мокьюментари с выходом &amp;quot;Ведьмы из Блэр&amp;quot;, идет четкая прямая космических ужасов во многом благодаря успехам &amp;quot;Чужого&amp;quot; аж в 1979 году, и потихоньку доживают свой век слэшеры. В 1998 году всем было очень очевидно, что они смотрят - фильм ужасов или триллер. Но вот сейчас в подобных понятиях мы порой немного теряемся.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Жанр ужасов сейчас испытывает сложное время, так как либо философские и сложносюжетные хорроры удостоятся внимания и дадут вторую жизнь режиссерам этого жанра, либо мы окончательно закрепим за жанром ярлык - &amp;quot;Это под пиво с ребятами или в обнимку с девушкой&amp;quot;. Хоррор сейчас пытается стать серьезным кино, и также как драмы говорить о серьезных вещах и материях.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Именно эту мысль и культивирует Астер:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;Я бы сказал так — в той же степени, в которой, &amp;quot;Реинкарнация&amp;quot;была семейной трагедией, моя новая работа является фильмом о расставании. Основной фокус здесь идет именно на разрушающиеся отношения, то есть это все-таки больше драма про расставание. Но вместе с тем лента представляет собой еще и темную сказку. ...&amp;quot;Реинкарнация&amp;quot; действительно во многом об отсутствии свободы воли, отсутствии выбора, но в то же время она, как и «Солнцестояние», - о людях, которые принимают неправильные решения или недостаточно решительны в важных вещах.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Из &amp;quot;пугаки про бабайку&amp;quot; сейчас пытается вырасти самостоятельный жанр, который до недавних пор никто не воспринимал всерьез как кино, несмотря на то, что именно он подарил нам огромное развитие в технологии кинематографии. И эта тенденция и &amp;quot;новая волна&amp;quot; мне категорически приятна.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему новая же эта волна &amp;quot;новая&amp;quot;? Да просто потому что за десятилетия до этого выходили единицы подобных фильмов в жанре. Очень хочется сказать, что, например, &amp;quot;Другие&amp;quot; еще в 2001 году пытались дотянуться до уровня &amp;quot;Ужасы со смыслом&amp;quot;, но однозначной точки старта все таки нет, я бы сказал, что предпосылки начались примерно в 2006-7. Где-то там в Мексике Гильермо дель Торо начинает снимать сказки для взрослых, которые говорят о проблемах взрослых и детей через призму хоррора, а Джеймс Ван устает продюсировать бесконечные &amp;quot;Пилы&amp;quot; и идет пинать Ли Уоннела, чтобы тот написал сценарий для &amp;quot;Астрала&amp;quot;. С этих двоих хоррор получит новые силы, а уже потом в жанр придут режиссеры, которые сейчас на слуху, и потом выйдут и &amp;quot;Заклятие&amp;quot; и &amp;quot;Ведьма&amp;quot; и &amp;quot;Реинкарнация&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В общем, спасибо Ари Астеру, Флэнегану, Овредалю и Эггерсу, что прорываетесь вперед и стараетесь сделать что-то новое, а не паразитирировать на старом. Также как спасибо Вану, Рейми, Пилу и Мускетти, за то что про жанр не забыли, и стараетесь как можете, чтобы нам, фанатам, было что посмотреть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спасибо, что читаете)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ниже список фильмов, которые я решил составить для вас по этой статье из, как мне кажется, непопсовых (разумеется на уровне имхо).&lt;br /&gt;По возрастанию по годам:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;1) Клетка (Тарсем Сингх, 2000)&lt;br /&gt;2) Другие (Алехандро Аменабар, 2001)&lt;br /&gt;3) История двух сестер (Ким Джи-ун, 2003)&lt;br /&gt;4) Приют (Хуан Антонио Байона, 2007)&lt;br /&gt;5) 1408 (Микаель Хофстрем, 2007)&lt;br /&gt;6) Пекло (Денни Бойл, 2007)&lt;br /&gt;7) Затащи меня в Ад (Сэм Рейми, 2009) (вы посмеетесь)&lt;br /&gt;8) Охотники на Троллей (Андре Овредал, 2010)&lt;br /&gt;9) Связь (Джеймс Уорд Биркит, 2012)&lt;br /&gt;10) Лимб (Винченцо Натали, 2013)&lt;br /&gt;11) Окулус (Майк Флэнеган, 2013)&lt;br /&gt;12) Оно (Дэвид Роберт Митчелл, 2014) (нет не про клоуна)&lt;br /&gt;13) Бабадук (Дженнифер Кент, 2014)&lt;br /&gt;14) Ведьма (Роберт Эггерс, 2015)&lt;br /&gt;15) Костяной Томагавк (С. Крейг Залер, 2015)&lt;br /&gt;16) Тишина (Майк Флэнеган, 2016)&lt;br /&gt;17) Демон внутри (Андре Овредал, 2016)&lt;br /&gt;18) Тельма (Йоаким Триер, 2017)&lt;br /&gt;19) Аннигиляция (Алекс Гарленд, 2017)&lt;br /&gt;Ну а Реинкарнацию и Солнцестояние вы и так посмотрите&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Теперь ждем &amp;quot;Маяк&amp;quot; Роберта Эггерса с нетерпением&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Hyag7lR8CPA?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:ryPYbl6Hr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/ryPYbl6Hr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Ковровый шитпостинг №1</title><published>2019-09-04T14:48:09.001Z</published><updated>2019-09-04T14:48:09.001Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/e9/e95631d0-e86d-4ffa-9296-670ede37debf.png"></media:thumbnail><category term="topic145" label="бизнес"></category><category term="topic118" label="Кино"></category><category term="topic874" label="дичь"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ca/cabe46dd-b969-4e8f-b635-1a0ae78907f5.jpeg&quot;&gt;Влад Синица a.k.a Макс Стеклов ближайшие 5 лет будет мериться глупостью причин своего лагерного круиза с ребятами из колонии. Причиной тому стал дурацкий твит о детях росгвардейцев:</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Новости&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Влад Синица a.k.a Макс Стеклов ближайшие 5 лет будет мериться глупостью причин своего лагерного круиза с ребятами из колонии. Причиной тому стал дурацкий твит о детях росгвардейцев:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ca/cabe46dd-b969-4e8f-b635-1a0ae78907f5.jpeg&quot; width=&quot;712&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Max_Steklov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/Max_Steklov&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Легкий инвестигейшн аккаунта Влада наводит на мысль, что он слегка припизднутый, потому что про снафф-видео товарищ пишет не первый раз. Правда, удивляет другое: параллельно в Нижнем Тагиле трое сотрудников той, что меня бережет, досмерти запытали задержанного и получили максимум 3,5 года колонии. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/11/11a4c989-36f3-4cf1-b565-d3603e55bda0.jpeg&quot; width=&quot;827&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/Max_Steklov&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/zzzonaprava&lt;/a&gt;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Тут или убивать выгодней, чем угрожать, или репрессии на лицо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Кино&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Спорим с @villaintretenmerth кто гениальней: Вайтити или Галифианакис. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Галифианакис вместе с Netflix выпускает полный метр своего фрик-шоу «Между двух папоротников». Релиз намечен на 20 сентября, когда в юэсэй планируется пенетрейшн зоны 51. Зрители сразу заподозрили неладное. Ну и ладно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/OjljgkCQv5c?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;А Тайка Вайтити выпустил трейлер своей сатиры на Вторую Мировую:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tL4McUzXfFI?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Справедливости ради, Вайтити всегда был хорош и смотреть его надо точно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Бизнес и технологии&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Apple запатентовал ремешок для часов, который идентифицирует хозяина по коже на руках, автоматически затягивается и распускается, и на котором будут LED-индикаторы для нотификаций (&lt;a href=&quot;https://techcrunch.com/2019/09/03/apple-patents-watch-band-that-could-id-you-from-your-wrist-skin/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тык&lt;/a&gt;). &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Дрочка с придушением еще никогда не была так автоматизирована.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p&gt;Русские хакеры (а кто еще?) выложили на гитхаб исходники программы, позволяющую заменять лица в видосах. Новость о наличии таких программ вообще не новость, но раньше это было неебически муторно, а сейчас это стало супер-доступно. Жаль, что только биче-юзерам на виндовс. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Все это приведет к тому, что астрологи объявят неделю дипфейков с политиками и селебами. Можно попробовать самому наложить лицо своей бывшей на порноактрису, застегнув ремешок из прошлой новости на кадыке: &lt;a href=&quot;https://github.com/iperov/DeepFaceLab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/iperov/DeepFaceLab.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p&gt;Америке пиздос. Аналитика вероятности и последствий следующей рецессии американской экономики показывает, что пенсионным фондам ГГ. А как мы знаем, любая тряска на Западе эффектом бабочки смоет к хуям наш ветхий экономический шатер. Пруфы: &lt;a href=&quot;https://www.cassandracapital.net/post/pension-funds-are-going-to-be-destroyed-in-the-next-recession&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.cassandracapital.net/post/pension-funds-are-going-to-be-destroyed-in-the-next-recession&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/lNb0VoHmWf8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&amp;start=33&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Мемесы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Этот раздел нам нравится больше остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/79/796b76de-c67c-4b58-be0d-988c1704d270.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a8/a8d1fa4a-1d98-42c0-bf88-5093402ef9ae.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/70/7000b291-18d2-46b3-b4e5-230d7bb18a4e.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:H1X_-XQ5E</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/H1X_-XQ5E?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Отборный пердедский софт Часть 1</title><published>2019-04-17T14:53:56.514Z</published><updated>2019-04-17T14:53:56.514Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/44/44a0d689-1ec5-402d-9b07-8e0ae81a197d.png"></media:thumbnail><category term="topic145" label="бизнес"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/1289fbe1-b4f6-45b6-af5b-6f791df3d04a.jpeg&quot;&gt;В этот раз внезапно хочется поделиться с вами всяким софтом, которым я пользуюсь по работе и по всяким личным делишкам. Кратко и тезисно, не буду супер подробно описывать всё, кроме пары-тройки. Буду также указывать наличие локализации - некоторым это важно.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/12/1289fbe1-b4f6-45b6-af5b-6f791df3d04a.jpeg&quot; width=&quot;1159.5&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В этот раз &lt;strong&gt;внезапно &lt;/strong&gt;хочется поделиться с вами всяким софтом, которым я пользуюсь по работе и по всяким личным делишкам. Кратко и тезисно, не буду супер подробно описывать всё, кроме пары-тройки. Буду также указывать наличие локализации - некоторым это важно.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Таск менеджеры&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Мне кажется в 2к19 уже нет смысла объяснять, что такое таск менеджер и нахер он нужен. Но для особо пытливых поясню: это то куда вы записываете свои задачи на день/месяц/год, чтобы не просрать их, не забыть о чем то важном, и не нарушать свой рабочий (и жизненный) план. Штука обязательная для использования в работе, и просто как записная книжка.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я перерыл на своем веку штук 40 таск менеджеров разных, остановил свой выбор на крайне малом количестве.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://trello.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Trello&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e0/e09338ec-064f-4c1a-a5aa-ad0a12aa7d87.jpeg&quot; width=&quot;1577&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Чуть ли не первый таск менеджер, который я для себя открыл, и до сих пор самый используемый ввиду того, что плюсов в нем значительно больше чем минусов. Прикольный ватерфалл (один из методов Agile) таск-менеджер где ты сам себе режиссер - хочешь делай столбики по скраму, хочешь делай столбики по темам, создавай задачки, перемещай их, размечай, добавляй ссылки и медиа и много всего интересного.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Плюсы:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Это бесплатно от слова &amp;quot;совсем&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ У трелло свое облако, где он все хранит (на бесплатном тарифе не так много, но за почти 5 лет у меня еще есть место)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Там можно настроить всё КАК ХОШЬ ВООБЩЕ крути-верти, единственное что неизменно это система колонок и карточек&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Выполненное не удаляется, а лежит в вечном архиве&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ В самих карточках есть много всего: комменты, лейблы, медиа, чеклисты, сроки, добавление участников, и куча всякого стаффа, который можно просто заинтегрировать&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Достаточно хорошее мобильное приложение (когда РКН не блочит апиху)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Все весьма просто и понятно в освоении&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Есть русский язык&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;+ Милый песик-маскот&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Минусы:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;- На платный тариф жаба душит ($12,5 в месяц)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;- А в платном тарифе много всего интересного&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как итог - отличная штука, веду там и рабочие вопросы по, например, маркетингу, так и личные типа отложить эти бабки сюда, не забыть купить туалетку, когда-нибудь написать статью.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.atlassian.com/software/jira&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;JIRA&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/7ce8bd27-dcae-46a6-a9ba-943fe4742dc6.png&quot; width=&quot;2552&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;JIRA - это инструмент Богов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Я не буду расписывать плюсы, потому что их будет &lt;strong&gt;чересчур &lt;/strong&gt;много, я не буду расписывать минусы, потому что минус &lt;strong&gt;один &lt;/strong&gt;- твои кривые руки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Уметь работать с jira = уметь работать головой. Если ты продакт, то ты обязан уметь в это говно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Высокий порог вхождения в инструмент (хотя даже не инструмент, а целый гребаный завод), честно обусловлен функциональностью. Джира &amp;quot;функциональна как юнец&amp;quot; из нее можно слепить что угодно: CRM для сейлов, Scrum для продактов и разрабов, систему управления отделом, или план ремонта.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Описывать всё - смысла нет. Однако надо учитывать, что это инструмент для работы, что означает как минимум отсутствие бесплатной версии.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Остальные таск менеджеры не вызвали у меня ни восторга, ни хоть какого-нибудь желания работать с ними после окончания пробного периода. Для меня в первую очередь важна гибкость настройки под себя, поэтому всякие wunderlist, wrike и asana мне не зашли. Asana в целом неплохая, но мне не удобно было вести в ней личные дела, а при работе постоянно возникала необходимость доплатить чтобы воспользоваться тем или иным нужным функционалом.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Для работы&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Думаю сначала надо со скучного, чтобы хоть до конца статьи долистали, где будет для личного пользования. Здесь приведу список того, что мне помогает в работе так или иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Поговорить&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Мессенджеры, почты и все вот это вот не только для того чтобы обмениваться мемасиками, но зачастую для того чтобы твои интровертная задница комфортно чувстовала себя на рабочем месте или дома под одеялком.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://slack.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Slack&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c6/c6120c43-27d9-45f0-8e96-4ad56a975839.png&quot; width=&quot;792&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Слак - это воплощение успешного стартапа. Офигенный и суперфункциональный мессенджер для работы и не только. Бесплатно и без смс (но с регистрацией). Всем и каждому рекомендую. Разобраться в нем отнюдь не сложно, несмотря на отсутствие русского. Больше наверное смысла и нет про него говорить - те кому он был нужен уже работают в нём. (&lt;em&gt;господи там можно даже свои смайлки залить ну не чудо ли я не могу просто аааааа&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sparkmailapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spark&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b7/b7f1324a-2303-48fb-b40d-1f22dcef87e5.png&quot; width=&quot;2600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Spark представляет собой е-майл клиент с возможностью агрегации нескольких аккаунтов. Я в данный момент пользуюсь 4мя почтами, и меня порядком затрахало переходить бегать по приложениям яндекса, мейла и гмейла. Спарк собирает все в себе, распределяет важность писем и сортирует их по кастомным лейблам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но это все ux/ui прелести самостоятельного использования. Спарк раскрывает себя в работе - туда можно приглашать команду!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что это дает - иногда я отправляю тексты инвесторам, клиентам и потенциальным партнерам - у меня в команде есть юрист, перед отправкой письма она должна его аппрувнуть, что и позволяет сделать спарк без лишней головомойки типа &amp;quot;а давай я отправлю тебе а ты мне и потом мы отправим это все туда бла блабла&amp;quot; и это только один пример.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;До 10 человек бесплатно, ценность коллаборации сомнительна для всех, но если вы ей пользоваться и не собираетесь - то как мейлер это удобно и красиво. Русский предусмотрен.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://t.me/welikeit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Telegram&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну тут бесполезно говорить - лучше еще не придумали ни для работы, ни для персонального общения. Обязательно надо подписаться как бы еще на &lt;a href=&quot;http://t.me/welikeit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;наш канал&lt;/a&gt; иначе что ты вообще тут делаешь то.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zoom.us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f2/f2bc610b-2e04-4b34-8ae4-bae49de1700e.png&quot; width=&quot;2348&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если вы когда нибудь пользовались скайпом и плевались от него, то zoom это для вас.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Собрать конфу на 20 человек с видео трансляцией с каждым - можно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Показать экран - можно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сгенерировать всем ссылку присоединения как в дискорде - можно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если нет интернета, а нужно связаться в конфу - можно (просто набрав номер телефона и набрав id конфы).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Короче если в двух словах - это скайп здорового человека, еще и бесплатный.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Касаемо поговорить по работе думаю всё, остальные проекты либо не устроили по какой то причине меня, либо я о них не знаю и необходимости знать пока не вижу, ибо вышеуказанными я перекрываю 100% рабочего общения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Нужен дизайн?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Для любого дизайна сначала нужно что то подготовить - прототипы, брифы и прочую хрень. Ща поясню за всё по чуть-чуть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Скрины&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Периодически возникает потребность закинуть скриншоты, но не простые а с какими нибудь пометками.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://joxi.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Joxi&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/27/27abfb63-8c1e-405c-896a-5408397a102f.jpeg&quot; width=&quot;643&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я знаю пару человек (а еще точнее одного особенно), которые будут плеваться от джокси, но ребят простите - заводить себе почту яндекса, чтобы пользоваться ТЕМ ЖЕ САМЫМ от яндекс диска, я не собираюсь (если у вас есть яндекс почта - прошу - развлекайтесь)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему джокси?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Во первых ты можешь сам решить - кусочек экрана или весь экран щелкнуть (можно и сразу оба если их несколько). Во вторых сразу на скрине можно сделать пометки - стрелочки, выделения, размытия, тексты итп. В третьих у джокси свое облако, которое у меня до сих пор не забилось за 5 лет. Работает быстро и хорошо, а во всяких чатах типа телеги и слака сразу прогружает целое изображение (не обязательно переходить по ссылке чтобы посмотреть). Скриншотство с помощью джокси у меня уже на уровне дзен-автоматизма: тапнул хоткеи - выделил область - подписал раскидал стрелочки - отправил в чат с помощью ctrl+v (или сохранил в папку). Процесс занимает не больше 5 секунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gyazo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gyazo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8b/8b59bb2d-aeec-4f8a-a90b-e5345874c3cf.png&quot; width=&quot;891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;По сути тот же джокси с урезанным функционалом. Зачем тогда этим пользоваться?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Гиазо умеет снять гифку в области экрана - незаменимое говно, которым я лично очень редко пользуюсь ввиду тупо отсутствия необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Прототипы&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Что такое прототип? По сути это рисунок на бумажке того, как должен выглядеть дизайн в будущем - это окно тут, этот видосик вставляется вот так, а вот этот текст расположен вот так.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для непосредственного создания прототипов я пользуюсь тремя инструментами:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://balsamiq.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Balsamiq Mockups&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ce/ce8b3a77-017f-46cb-8c7b-db19aa4a6a07.jpeg&quot; width=&quot;1174&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;До боли простой конструктор прототипов, весь выполнен в стиле &amp;quot;я нарисовал это на коленке&amp;quot;, чтобы ваши коллеги понимали, что это и правда пример &amp;quot;на коленке&amp;quot;. Супер просто, супер понятно, но к сожалению платно (&lt;em&gt;но вы знаете что с этим делать, не правда ли?&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Не раз выручал меня в моментах, когда надо на пальцах объяснить что как должно быть расположено. Прога почти ничего не весит - работает даже на пентиуме превосходно, но минус - есть только на комп.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Очень помогает прямо во время диалога с заказчиками и демонстрацией экрана - все штуки уже отрисованы, нужно просто поставить их как тебе надо.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Русский не предусмотрен, но он особо и не нужен - эта херня понятна интуитивно. Если кому интересно - выгружает в ПДФ.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://draw.io&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Draw.io&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c7/c73a0316-1c99-4deb-a9f6-11f4719d16b4.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Базовый конструктор всяких диаграмм, но ничего не мешает там и прототипы делать. Браузерный, бесплатный, простой, твой.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Выгружает в xml, png, jpg, svg, pdf. На любой вкус в общем. Для использования по-моему нужен гугл аккаунт, но мне лень проверять.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Проще тупо некуда.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.axure.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Axure RP&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f3/f33ad537-8e12-4681-ac9c-d1d6d808e525.png&quot; width=&quot;2880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Это уже посложнее. Акшур представляет собой сложнонагруженный и суперфункциональный конструктор интерактивных (и не только) прототипов. В таком идеально прототипировать всякие админки и интерфейсы, чтобы потом грузануть их в облако (их собственное), чтобы все потыкали и согласовали.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если кратко по функционалу - много вариантов готовых окон, в основном все заточено под внутренние интерфейсы, самое важное - это интерактивные поинты, вот их настраивать можно несколько часов, чтобы на выходе получить чуть ли не 100% идентичный реальной админке прототип (&lt;em&gt;жаль еще код нельзя выгрузить - цены бы не было&lt;/em&gt;). Таким образом можно потратить день два - но не оставить НИКАКИХ вопросов по оформлению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Порог вхождения высокий, да и русского нет. Чтобы разобраться во всех нюансах - мне потребовалось недели две. Херня конечно монструозная, да еще и платная, но если вы страдаете от идиотов, которые не понимают как, или не умеете объяснять как надо - для вас инструмент бесценный. Тем более что пиратабл версия тоже поддерживает выгрузку в облако.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Итог - Бальзамик для быстрых прототипов web-интерфейсов, draw для быстрых всяких блок схем и диаграмм, Акшур - для админок.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Дизайн хелп&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Дальше то что? Надо там шрифты всякие подобрать и цвета и все такое же.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну во первых вы и так умеете воровать что надо (&lt;em&gt;я уверен&lt;/em&gt;), но про парочку неочевидных вещей расскажу:&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.myfonts.com/WhatTheFont/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;WhatTheFont&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/6b17e4b1-d872-4d0f-96be-c6babfeb42f6.png&quot; width=&quot;1480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Я вообще жуткий шрифтозадрот (&lt;em&gt;честно - вышло случайно&lt;/em&gt;), и постоянно ищу новые гарнитуры, но периодически разумеется вижу неизвестные мне. Был раз, когда мы смотрели какой то фильм, и друже спросил что за шрифт был только что во вставке. На тот момент я разумеется не знал что это чертова Futura, но выяснить было интересно. Тут мне и помогла эта штука.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если кратко - делаешь фотку/скрин, загружаешь туда, вписываешь буквы, нажимаешь определить - он тебе выведет несколько максимально популярных шрифтов похожих на этот, а в 70% случаях выдаст именно тот, который ты видишь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Опять же бесплатно, удобно и легко. Есть приложуха на iOS (&lt;em&gt;насчет андроида нет уверенности&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/pantone-studio/id329515634?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pantone Studio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/39/39a497b5-c9bb-4855-ba5b-4c17f5826fc0.jpeg&quot; width=&quot;1764&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Не буду объяснять что такое Pantone в целом - можете &lt;a href=&quot;https://spark.ru/startup/smartpr/blog/31690/chto-takoe-pantone-i-kogda-ispolzuetsya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать сами&lt;/a&gt;. В чем преимущества именно приложения - во первых, это единственное место, где можно бесплатно посмотреть RGB и CMYK раскладки выбранного цвета пантон. Во вторых - там есть гиды цвета для каждой из коллекций, разбитые и по триадам, и по комплементарным цветам, и с кроссреференсами для других коллекций. В третьих, если вы нихера не поняли из первых двух пунктов, там можно сделать фотографию чего угодно, что вам нравится по цветовой гамме, расставить точки отслеживания цветов и получить свою палитру!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пример:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/4a/4ad608f5-aecc-4ea1-a0e9-e5ac11e2e679.jpeg&quot; width=&quot;8436&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Бесплатно и весело. Русского разумеется нихера нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Ну готово, что дальше?&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ну что, время согласовать с заказчиком&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;тут нам поможет &lt;a href=&quot;https://www.invisionapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;InVision&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3f/3fac62e0-aa27-4921-8ab0-ffdb185caa39.jpeg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если кратко - вы заливаете в него psd/sketch макет, или вообще картинками каждый экран, и настраиваете карту связей между экранами (&lt;em&gt;разумеется не без геморроя - мы тут полчаса искали как лендскейп для макетов планшета на нем включить&lt;/em&gt;), на выходе - заказчик увидит как будет работать его сайт перед версткой, где какие будут анимации, что как будет двигаться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Удобно и просто. Точно проще чем Акшур.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Один макет - бесплатно, русский не предусмотрен.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Еще работа&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Теперь шустренько по парочке оставшихся.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.google.ru/intl/ru/forms/about/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Google Forms&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/69/697a6f4a-6b5b-439e-8aa1-a51e15a7b1e9.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;До сих пор лучший на рынке бесплатный генератор опросных листов. (хотя ходит молва, что существует некий &lt;a href=&quot;https://www.typeform.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TypeForm&lt;/a&gt;, который настолько крут, что у меня очко должно натянуться на голову, но отнюдь не бесплатный).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microsoft Project&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/64/64edb817-e9c9-4b30-a19d-7c0d43d96bdf.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Опять же лучше еще не придумали чтобы строить диаграммы Ганта (чтобы просмотреть остальным - можно выгрузить в smartsheet нахаляву для просмотра).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;======&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Для себя&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ну вот мы и подошли к тому, что будет интересно (нет) читать, проги для себя, для каждого дня. Думаю можно разделить на: Фото/Видео, Музыка, Финансы, Досуг.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Фото/Видео&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Я вообще фотографирую редко, но когда это делаю - хочу чтобы была конфетка.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/huji-cam/id781383622?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Huji&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/87/874a4986-501e-438b-9e8e-d1975b010fcc.png&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Если любите фотки с фильтрами - это мега-супер-ультра-топ, но есть платный контент.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/afterlight-2/id1293122457?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Afterlight (2 на iOS)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ae/aede42c8-e9f2-44cd-8fc0-d6bc14b95ae0.jpeg&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Охеренно мощный фоторедактор для телефона - в нем можно делать фактически все что угодно, от осветления участков, до сложных коллажей. все маркеры похожи на фотошоповские и очень простые в освоении.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;К сожалению сейчас на iOS доступна только вторая версия за конские 229 рублей. Но поверьте - вы будете только им и пользоваться. Ваша внутренняя инста-гёрл будет визжать от восторга.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/chromavid/id1018734906?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chromavid&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/ec938ed5-9037-4b08-86c9-56cc7c8d6e6c.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;По сути единственное хорошее приложение для гринскрина на телефон. Вырезает ультра аккуратно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Слабо представляю нахера вам это понадобится, но вдруг тут есть блогеры или еще чего.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;(&lt;em&gt;ВНИМАНИЕ - майфон крайне сильно греется, так что для длинных роликов не подойдет&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Музыка&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Не будем трогать вопросы вкусовщины по поводу великолепного эппл мьюзик, богомерзкого буум, и не дай бог яндекс-музыки. Это личное дело каждого. Затрону тут только иже с ними софт.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.songkick.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Songkick&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/36/3638f276-1650-4dc6-b66d-edc094887450.jpeg&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В общем, это агрегатор. Что и как он делает - ты трогаешь кнопку &amp;quot;просканировать библиотеку&amp;quot; - он сканит всю твою музыку - выбираешь за какими исполнителями ты хочешь или не хочешь следить - выбираешь города в которых ты хочешь следить. И приложение будет тебя предупреждать, когда в выбранном городе у выбранных артистов будут концерты. Там же и билеты можно купить (кинет на билетного оператора у которого они есть) и инфу посмотреть и все такое. Даже увидишь с кем пойдешь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пользуюсь постоянно, и рекомендации там хорошие. Есть десктоп версия в браузере. В общем топчик и абсолютно бесплатно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мог бы привести еще всякое говно для создания музыки - но зачем если есть Garage Band на iOS?&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Финансы&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;На самом деле всё, что здесь стоит посоветовать - это любая книга долгов, которая нравится. Я пользуюсь старой говеной, советовать ее не буду, но она мне как воздух - так что пишите в комменты какой пользуетесь вы (&lt;em&gt;да тут есть комменты прикинь&lt;/em&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Досуг&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kinohod.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Киноход&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c7/c70b216b-9b06-41a6-bded-4022758f2084.jpeg&quot; width=&quot;601&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Удобное и простое приложение чтобы купить билетики, они сразу и в Wallet залетят и накладок с &amp;quot;сука а время сеанса то другое указано было&amp;quot; не будет. Они еще с мастеркардом партнерятся - так что периодически то билеты дешевле, то плюшки какие-нибудь упадут.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Один минус - если все таки проблемы случились, с киноходом ругаться смысла нет - отношения к кинотеатрам они не имеют вообще никакого.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://discordapp.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/96/9643764d-991e-4d2e-abcf-35704c691063.jpeg&quot; width=&quot;2548&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Господи, дискорд это тоже приложение Богов. Это скайп здорового человека для геймеров. Он весь из себя кастомизируемый, бесконечно удобный, не лагающий, оперативку не жрет почти, и в целом вызывает только восторг. Стоило даже начать играть в ММО, чтобы проникнуться этим гением. Если супер в кратце - это гибрид слака и скайпа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почти настолько же невероятно круто как нетфликс.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Пользоваться всем! (&lt;em&gt;халявно&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.vivino.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vivino &lt;/a&gt;и&lt;a href=&quot;https://untappd.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Untappd&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a2/a21cfc24-a4b8-45a0-b7d8-08e0b911b31e.png&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5d/5dbfbcfe-ea8e-4387-84ef-660adddfc4a8.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Оба приложения почти идентичны и представляют собой микро-путеводитель по миру вина и пива соответственно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Vivino позволяет нагло подойти к стойке с вином, сфоткать этикетку, и узнать об этом вине абсолютно всё (&lt;em&gt;а вы думали я просто хорошо разбираюсь лол&lt;/em&gt;). Там же можно вести дневник проб вина, свою винную полку с избранными сортами, и там же можно глянуть где сегодня купить вот эту вальполичеллу 2014 года.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Untappd же чуть больше похож на соцсеть, там постоянно обсуждаются пивные мероприятия (в том числе и в необъятной), новые сорта и вообще там куда больше социального взаимодействия. Пивасик же там ищется по названию, или по штрихкоду.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оба приложения бесплатные и очень полезные, особенно когда стоишь в алкогольном магазе и не понимаешь - какого хера тут так много всего.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;На самом деле этот список можно бы продолжить, но тут уже порядком дохера всего написано. Так что укажу просто названия тех, что еще стоят и на этом можно закругляться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Спасибо за внимание, проявленное, к казалось бы нахер не нужной статье. Всегда приятно видеть что счетчик просмотров не равен 3 по количеству админов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всех любим)&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;--&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Порисовать - &lt;a href=&quot;https://www.lakecoloring.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lake&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/paper/id506003812?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Помузицировать - &lt;a href=&quot;https://auxy.co/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Auxy&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/launchpad/id584362474?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Launchpad&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Здоровье - &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/sleep-better-sleep-cycle-app/id922541792?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Runtastic Sleep Better&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA-%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D1%82-fatsecret/id347184248&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FatSecret&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Копеечки - &lt;a href=&quot;https://edadeal.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Едадил&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поиграть (халява) - &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/burrito-bison-launcha-libre/id1135126803?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Burrito Bison&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/smash-hit/id603527166?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smash Hit&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/pianista/id1171622506?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pianista&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поиграть (платно) - &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/device-6/id680366065?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Device 6&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/year-walk/id555916407?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Year Walk&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/us/app/gorogoa/id1269225754?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gorogoa&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://itunes.apple.com/ru/app/the-room/id552039496?mt=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Room&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.outtheregame.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Out There&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:HkVapUL14</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/HkVapUL14?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Shit-лист. Топ самых популярных мемов в 2018 году.</title><published>2018-12-20T08:56:00.928Z</published><updated>2018-12-20T09:10:03.850Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/98/98a76266-ed62-46d2-852e-d4188305cf18.png"></media:thumbnail><category term="topic874" label="дичь"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/985339df-5db2-4000-88ad-fe851daf53a3.jpeg&quot;&gt;Борды с анонами набирают обороты, ВК превратился в благоприятную среду для распространения мемов, Твиттер так вообще обрел новую жизнь с колоссальным трендом на кеки. Вашему вниманию - топ самых популярных, смешных и ебанутых мемасов в этом году.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Борды с анонами набирают обороты, ВК превратился в благоприятную среду для распространения мемов, Твиттер так вообще обрел новую жизнь с колоссальным трендом на кеки. Вашему вниманию - топ самых популярных, смешных и ебанутых мемасов в этом году.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Если вы не знаете какие-либо мемасы отсюда - вы не в тренде. Бегом серфить двач, knowyourmeme.com и прочие ресурсы.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Ниже - субъективное мнение автора. Ваше дело - согласиться с ним или захлопнуть ебучку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;strong&gt;12. Мемы из Detroit: Become Human&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Гениальное детище Дэвида Кейджа родило несколько не менее гениальных мемов, которые в России были не особо популярны (почему-то). Почти во всех из них солирует Коннор, один из героев игры, но посмотрим мы только самые-самые.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Нарисуй то, чего не существует (Draw Something That Doesn’t Exist)&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В одной из сцен человек по имени Карл предлагает андроиду Маркусу, одному из главных героев игры, «вообразить то, чего не существует» и изобразить это на холсте. В зависимости от действий игрока в конце кат-сцены на холсте появляется одна из нескольких возможных картин, в ответ на что Карл реагирует фразой «Боже мой» (ориг. «Oh my god»). &lt;a href=&quot;http://memepedia.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(src)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда речь идет о чем-то супер-маловероятном (e.g. твой секс).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/98/985339df-5db2-4000-88ad-fe851daf53a3.jpeg&quot; width=&quot;968&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f5/f51a6b5b-1f6f-4736-904c-11c9ff6c37b9.png&quot; width=&quot;1053&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9d/9dff36e5-b643-49ab-bc7f-8978412cf568.png&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Самоубийство или сдаться&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История (&lt;strong&gt;СПОЙЛЕР!&lt;/strong&gt;): &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В финале игры один из главных персонажей Коннор узнает, что его девиация была запланированной создателями роботов, как и все восстание. Андроид становится перед выбором: совершить самоубийство или сдаться. &lt;a href=&quot;https://memepedia.ru/camoubijstvo-ili-sdatsya/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(src)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда у тебя, по сути, нет выбора.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/80afc20c-6bf0-4b01-8a56-c29bad32b112.png&quot; width=&quot;836&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ff/ff9f3e34-28ec-464c-b511-874c3e5f8d81.jpeg&quot; width=&quot;570&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b1/b15a530c-d94f-416d-8466-03e76efa7c51.jpeg&quot; width=&quot;480&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;11. Илон Маск с косяком&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3c/3c207aa0-acbc-45ca-b283-853cd49ffeb8.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Илон Маск завалился на подкаст к Джо Рогану и накурился марихуаны. Рил-тайм, рил-ток. &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ycPr5-27vSI&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;(src)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Естественно, что видео курящего Маска подхватили умельцы с реддита и начали делать красоту.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда ты ебаный гений, но все рофлят с тебя.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/81/8122242a-c7bd-44fc-a053-d02e26bad6ed.jpeg&quot; width=&quot;1056&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/90/90f41384-448a-4227-9094-0ec71d78ef43.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;10. Быкав сука&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b5/b59f6fa5-38a3-4c68-8303-d804960621dc.jpeg&quot; width=&quot;810&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Чисто ностальгический мем без особого смысла с легким флёром долбоебизма - интерн Лобанов кричит на своего руководителя, Быкова.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда ты долбоеб.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Топ-контент:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/95aaaea8-72ba-4fb2-b7e8-7505a3273b26.jpeg&quot; width=&quot;507&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a2/a250ff80-a880-4d25-a4e2-122de2bee3ab.jpeg&quot; width=&quot;257&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;9. Press F to pay respects&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/95/95866811-7c89-4403-ab33-500774cc816e.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мемефраза из Кал Оф Дьюти, использующаяся (ВНЕЗАПНО) при выражении уважения кому-либо мертвому.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда умер тот, кому ты респектовал&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/63/63c6cd08-5362-454a-a127-318ed4dc7b96.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/76/76bf5946-60a8-4650-96e8-ffa139ae2636.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;8. Че там у тебя, Санек?&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2b/2bf0367d-bf62-414d-b363-8eecb78744ae.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мем про археологов, которые откопали что-то очень и очень древнее. Обычно, это или старый, забытый меме, или просто олдфажная вещь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда вспомнил что-то очень старое и прикольное.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Доброго контента здесь навалом, готовьте пальчики скроллить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/87/87d0d7f0-819a-4cb9-9878-53a16ac9b44a.jpeg&quot; width=&quot;595&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/03/03a0e4a9-eeb9-414c-b20e-388cc24c1d79.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8a/8a132c65-ec4d-4f52-8860-fcae3044b9a2.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/47/47266571-50fa-4b6d-b84c-d4a5ab674119.png&quot; width=&quot;596&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;7. Я пидорас&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e9/e9ae543d-310a-4c81-8a9d-930c38d905e1.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Максимально абстракная хуйня, не поддающаяся объяснению, но факт. Кто-то зафорсил, кто-то поддержал - и понеслась. Из ВК сие полотно ушло на борды и до сих пор бытует.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда ты пидорас.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;6. Неактуально же, айтипедия сказал&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/f4/f4632607-6b10-4421-a047-ccec25066d46.png&quot; width=&quot;336&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Используется для стеба над чем-то старым (типа самого Шевцова). В основном кидается в фрик-пабликах хейтерами айтипедии или опытными кекеревами. в оригинальной форме, не подвергается изменению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда что-то неактуально.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;5. Дока 2&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/05/05d0e98a-c87f-4cc2-b4bb-cea91ad1465a.png&quot; width=&quot;1238&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Госдолбан пришел на радио после стрельбы в Керчи и заявил, что во всем виновата ДОКА 2, имея в виду Dota 2, очевидно. Описывая функционал игры, некто Филипп Гросс Днепров описал нечто поистине гениальное:&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда нужно описать нечто хуевое, в чем виновато государство.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3e/3e775c8c-aa26-4ed2-9ee0-e5f8b1320a36.jpeg&quot; width=&quot;1060&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/865d4bee-3962-494c-9dda-66065f64671d.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d4/d4fbc066-4247-4d9e-966a-01f53cda8f63.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;4. Сколько лет Х?&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c0/c0748051-239a-4bed-a053-4096a4a80655.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Один из самых любимых мемов автора. Применимость - широкая, количество топ-контента - зашкаливает. Реально смешно, в отличие от большинства популярных мемов. К сожалению, именно популярность, а не кек-левел - основной параметр данного щит-листа. Иначе второе место было бы обеспечено (о первом упомяну чуть позже).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мем основан на запросах о возрасте чего-либо в гуглецкий. Чернокожий кун со слезами на глазах ищет возраст чего-либо, а потом проверяет среднюю продолжительность жизни его вида. Так как сравнение заведомо проиграно, реакция кофейного - слезы и грусть. И это так охуенно смешно.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всегда, как можно чаще и по любому поводу. Думайте, изобретайте и делайте кекворлд лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/01/01aa470b-526a-48bd-8196-403480ed5710.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/52/525db584-59d7-495b-b194-5a14856ab743.jpeg&quot; width=&quot;576&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;нестандартное применение мему:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0e/0e40d6fb-d51d-4df8-8c68-c9b89d388bd7.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;и еще одно:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/de/de7bc450-f5e5-4eb7-9bb9-c478de3e0052.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;3. Moth Memes&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a7/a7f2e545-8580-4487-af91-bf6168e09298.jpeg&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мемы про моль, одержимую лампами и светом. Сложные, басурманские приколы не очень подвластны русскому дегрот-хумору, поэтому прижились лишь у некоторых.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда хочется пошутить о чем-то добром и ... светлом?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/24/24e4ebf4-90a8-433f-92ce-1a9253c9d72f.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/5e/5eb7d1fa-abe7-4cfd-8bd8-922994b8f742.jpeg&quot; width=&quot;449&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;2. Олды тут&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d7/d76bceeb-fce4-4bef-b767-e1417a0a6a67.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;История: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Необъяснимый для меня форс фразы СТАРИКИ (олдфаги, т.е.) ЗДЕСЬ? Впервые появился на кек-арене еще в 2016 году, но популярным стал только в 2к18.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Всегда, когда видите открытые комментарии. Просто спрашивайте или кидайте сохранку: ОЛДЫ ТУТ? и ловите миллион реплайев вида ОЛДЫ ЗДЕСЬ!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/d5/d56eab47-cc8c-48ef-8552-bcc46cfce7b8.jpeg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/df/df8144a8-215b-495a-94c1-8b87d9d949ec.jpeg&quot; width=&quot;750&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ed/edfa49b9-c09b-4923-9427-0aa7b854afbd.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;1.Мыш (кродется)&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/26/26d5f8a9-3765-4ecd-9d44-5d876b27d13c.jpeg&quot; width=&quot;768&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Несомненный лидер этого года, который был просто везде и имеет сотню вариаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Вместо истории: &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Абстрактный мем - двигатель российского юмора (что успешно доказывает гениальный Саша Долгополов в Стэндапклабе №1). Неудивительно, что лидером этого года стал мем, который просто не имеет смысла. Просто мышь, орфографические ошибки и действие.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Когда применять:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Когда речь зашла о мышах.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Топ-контент:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/2e/2e9798a9-b7bb-4668-8b31-9bff9cba6ce6.jpeg&quot; width=&quot;615&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e2/e2dbba13-fef7-4b4b-a2eb-5a3e1b94455a.jpeg&quot; width=&quot;990&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ff/ffa5a6bb-6738-49b6-810e-3e67428de457.jpeg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/88/88016c6d-c235-4204-a7f6-5aa891439872.jpeg&quot; width=&quot;1079&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/09/09d575a4-f561-42cc-9273-caf7c512faef.jpeg&quot; width=&quot;1288&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;P.S. Любимый мем автора - BIG ENOUGH&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ваш ненавистный автор славится своим отбитым чувством юмора, но пытался быть максимально несубъективным. Однако, не рассказать о своем любимом меме (довольно локальном, встречающемся в основном в зарубежным лол-помойках типа dunkmemes) просто не могу. Единственный мем в этом году, который меня разрывает каждый божий раз, и виной всему - австралиец Джимми Барнс, который как господь орет на небеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Отличие мема от вышеперечисленных в том, что он как никто другой проявляется в видео-формате - картинка не передает того кайфа (хотя, после сотни просмотров, и картинка будет будоражить ваши голови).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Оригинал:&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SywExJR4lrI&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Если не проигрывается, то смотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=SywExJR4lrI&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ну а лучший мем этого года, на мой лучше вашего взгляд:&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://platform.twitter.com/embed/Tweet.html?id=1034827962141564930&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;И если он не проигрывается, то смотреть вот здесь: https://twitter.com/supplierofmemes/status/1034827962141564930&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;P.P.S.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Интересно, как сильно отличается юмор забугорный от юмора православного. Пока в России хайпят абстрактный юмор (Я ПИДОРАС!!11), зарубежом цветет абсурд и неожиданность (что есть основа и праотец юмора).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Более того, в подвалах интернета заметен интерес к России (и на юмор в том числе) на фоне всех этих санкций и общей сми-ненависти. Черный пиар тоже пиар, хуле. Один из самых интересных паблосов в твиттере сейчас - это перевод российских мемов на английский: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/RussianMemesLtd&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/RussianMemesLtd&lt;/a&gt;. А вот тут краткий обзор русской меметичности (как всегда, особенной, неповторимой и с легкой пиздатцой): &lt;a href=&quot;https://www.rbth.com/lifestyle/328743-dank-russian-memes-now-in-english&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.rbth.com/lifestyle/328743-dank-russian-memes-now-in-english&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Как это себя покажет и станет ли русский мем королем этой шалавы - посмотрим.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А пока - окунайтесь в наше море говна, шутите и будьте нашученными.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ваш личный мемелье, нам нравится - https://t.me/welikeit&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:BJ-OuId3Q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/BJ-OuId3Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>Return of the Obra Dinn</title><published>2018-11-01T10:41:45.217Z</published><updated>2018-11-01T12:41:01.295Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/49/49f42460-f464-4c53-a2e5-5e8bd1c04c2b.png"></media:thumbnail><category term="topic873" label="игрули"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c1/c172962c-f508-4667-9b0e-9c36f82b29eb.gif&quot;&gt;Пока вам не особо нравится вводная в историю жанра, в перерыве я решил накатать вам небольшую рецензию на один из самых нестандартных и необычных инди-проектов в этом году.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Пока вам не особо нравится вводная в историю жанра, в перерыве я решил накатать вам небольшую рецензию на один из самых нестандартных и необычных инди-проектов в этом году.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c1/c172962c-f508-4667-9b0e-9c36f82b29eb.gif&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Холодным субботним днем...&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;... нам не во что было поиграть. Heartstone уже порядком заколебал, а все ПК мейн тайтлы не вызывали ни капли желания устанавливать их.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Где-то краем уха я услышал про &amp;quot;Return of the Obra Dinn&amp;quot;, который мы выцепили взглядом в Steam, игра стоит всего 435 рублей, описание &amp;quot;Пропало без вести в 1803 ТОРГОВОЕ СУДНО «ОБРА ДИНН»&amp;quot; вызывает смех, графика напоминает ранние макинтош игры:&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/9f/9f3f74ec-359c-48bb-a3d3-a0958fee7b58.jpeg&quot; width=&quot;698&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote&gt;Dark Castle (1986)&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Глаз цепляется за имя разработчика, но память услужливо подводит, и мы отправляемся в рецензии. Тут то и начинается бомбежка позитивом.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;90 на Metacritic&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;quot;Крайне положительные&amp;quot; отзывы&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;quot;What an astonishing game. What an incredible piece of work&amp;quot; - кричат игровые издания&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;quot;Шедевр&amp;quot;, &amp;quot;10/10&amp;quot;, &amp;quot;Лукас - ёбаный гений&amp;quot; - кричат игроки&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Мы недолго думая покупаем и погружаемся в один из самых необычных инди-детективов ever от &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Lucas_Pope&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лукаса Поупа&lt;/a&gt; - создателя &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Papers,_Please&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Papers, please&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;История&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a1/a1d311fa-9d20-4eb9-a44a-628a82b9a247.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Как и говорило описание, в 1803 году пропало торговое судно &amp;quot;Обра Динн&amp;quot;, однако после долгих скитаний, спустя 4 года, оно вернулось...пустым. Мы - страховой агент досточтимой Ост-Индской компании, которого посылают разобраться что же произошло, для оформления страховых выплат пострадавшим и взыскания штрафов с виновных. Звучит не очень интересно правда?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако постепенно погружаясь в историю корабля, его команды и пассажиров, мы все больше погружаемся и в собственное расследование. Игра дает тебе почувствовать себя не просто человеком, который управляет всезнающей моделькой, а именно детективом, ведь персонаж за которого мы играем не имеет ни голоса, ни навыков, ни (по-моему) даже имени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/cc/cc832a31-9836-47d5-80a1-01f433f9706b.png&quot; width=&quot;880&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ты просто стоишь на борту корабля, и пытаешься понять, что же все таки делать, куда идти и с чего начать. И каждый шаг на пути к разгадке вызывает у тебя и гордость, и восторг, и ворох новых вопросов.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Антураж&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Как ранее было сказано, стилистика игры выдержана в однопиксельном 3D как и у ранних игр макинтош. Черно-белые цвета и минимализм делают игру холодной и навевают мысли о туманных вечерах при полной луне. Однако и здесь Лукас Поуп нашел усладу для глаз - в игре представлено на выбор изменение цветовой гаммы, что забавно, именно под стиль экранов старых ПК.&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Zenith ZVM 1240 - Сепия (&lt;em&gt;наш выбор&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;IBM 8503 - Темно-серые тона&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Commodore 1084 - Сине-голубой&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;LCD - глубокий черно-белый&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;IBM 5151 - Черно-зеленый&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Macintosh - Коричневато - белый&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Цвет никак не влияет на геймплей, но именно такие мелочи делают игру еще более насыщенной и добавляют ей баллов за душу внутри нее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3b/3bd436c3-b85d-4ab4-b66d-de6c28079d5d.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Музыка вообще отдельный респект, каждая глава сопровождается классическими мотивами, корабль планомерно поскрипывает на воде, а действия сопровождаются неожиданными скрипичными аккордами.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однопиксельное 3D вызывает небольшое смущение лишь поначалу, потом к нему невероятно быстро привыкаешь и даже удивляешься тому, как с помощью двух пикселов можно нарисовать &amp;quot;такие&amp;quot; вещи. А кат-сцены выполненные в виде текста, напоминают немое кино.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Ну вот и самая важная часть рассказа.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы попадаем на корабль не с пустыми руками, а с двумя предметами. Журналом и часами. Встречает нас игра фразой &amp;quot;Memento Mortem&amp;quot; и трупом на палубе.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/82/82b5b74d-bbe4-4e48-9e8a-54b6581197e0.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Часы мы используем, чтобы &amp;quot;вспомнить о смерти&amp;quot; конкретного персонажа, чьи белеющие кости нам удалось найти. Сама смерть будет представлена текстовым вариантом предшествующих ей событий с озвучкой и стоп кадром, в котором будет необходимо подметить огромное количество деталей, важных как для разгадки, так и для нахождения следующих трупов.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но вот следующий предмет - это просто нечто.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e9/e9c14b0b-5175-4b33-b498-6a4c0bd0aa14.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Корабельный журнал описывает не только события произошедшие на судне, но и является основным инструментом игры как таковой. В нем находится и схема всего корабля, и карта следования судна, и находятся картины с изображением абсолютно всех членов экипажа и пассажиров, и перечислены роли каждого из команды с их именами, и что самое важное, именно в нем история восстанавливается по мере прохождения и мы отмечаем все необходимое.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Поскольку мы страховой агент, нам важно несколько пунктов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Кто этот человек?&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Как он погиб?&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кто является виновником этого инцидента?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;По сути эти вопросы и есть прохождение игры. И нет, если мы верно (как мы думаем) выставили все вышеперечисленное для одного, игра нам не даст сиюминутного ответа, что это так. Надо набрать как минимум 3 строгих совпадения, чтобы участь персонажей отразилась в журнале.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/86/86b0606a-746b-49e6-95ed-c79bc2bd1ad4.jpeg&quot; width=&quot;700&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Причем команда почти никогда не называет друг друга по имени, понять кто есть кто зачастую можно исключительно из контекста, а а причина гибели того или иного персонажа порой далека от очевидной. Для некоторых разгадок нужно вслушиваться в акцент, для некоторых перечитывать лишний раз судовой глоссарий (орлопдэк, марсовые, лиселя - шо?), а порой даже задуматься почему ЭТОТ персонаж находится ИМЕННО здесь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Игра играет с тобой, а не ты играешь в нее. Весь геймплей похож на великолепный детективный роман, а ты сам испытываешь неподдельную радость, когда слышишь заветный звук и видишь слова: &amp;quot;Участь еще троих определена верно&amp;quot;. При этом игра дает тебе насладится моментом собственной гордости, по одной и медленно ставя чирочки на последней странице журнала.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Мнение&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Лукас Поуп снова доказал, что может сделать шедевр о бюрократии в одиночку. Начиная от анутража и заканчивая геймплеем здесь отлично просто всё, и нет здесь ничего лишнего. Это великолепная игра для тех, кто хочет попотеть один, или под пивко вызвать бурю обсуждений с друзьями.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Почему о бюрократии? Потому что наш инспектор никак не реагирует на происходящее, он молча превращает пугающие людские истории в строки конторской книги, чтобы завершить свое дело и оформить вычет из бухучета Ост-Индской компании. Мы не задумываемся о том, что рано или поздно мы также станем стопкой простых бумажек в пыльном архиве, которую заполнит и отпечатает уставший клерк, который будет рад тому и только тому, что верно выставил все факторы и поставил аналогичную игровой &amp;quot;чирочку&amp;quot; напротив нашего имени. И как герой &amp;quot;Papers, please&amp;quot;, мы заботимся о выполнении своей работы и только о ней.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Холодный разум и беспристрастная рука инспектора, вписывающая смерти персонажей, поглощает тебя всецело на минимум 6-7 часов геймплея. Оставляя после прохождения легкую жалость о неотвеченных вопросах, коих осталось столь мало, что даже не буду занижать оценку.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;10/10&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Однозначно звание шедевра.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Осталось подождать приквел (или все таки сиквел) к Undertale (&lt;a href=&quot;https://kanobu.ru/news/sozdatel-undertale-vyipustil-tizer-novogo-proekta-v-nego-mozhno-dazhe-poigrat-408523/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новость&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>welikeit:SyjZFqw2Q</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@welikeit/SyjZFqw2Q?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=welikeit"></link><title>История Жанра: Ужасы. Часть 1</title><published>2018-10-31T21:12:14.814Z</published><updated>2018-11-12T15:00:20.304Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ca/caba19d0-2a1b-4351-a02e-05588550d481.png"></media:thumbnail><category term="topic118" label="Кино"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7b/7ba13511-7705-4ca0-842c-9e464af02aa9.png&quot;&gt;Дисклеймер - осторожно, здесь матерятся, ругаются матом и говорят непотребства. Автор статьи не несет ответственности за неконтролируемые желания всех видов, возникающие у читателей, но будет не против если ему в личку расскажут о сексуальных. Автор статьи не рекомендует читать данный материал правообладателям используемой информации.</summary><content type="html">
  &lt;h2&gt;С чего все началось&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7b/7ba13511-7705-4ca0-842c-9e464af02aa9.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Немного вступлений.&lt;/h2&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Дисклеймер - осторожно, здесь матерятся, ругаются матом и говорят непотребства. Автор статьи не несет ответственности за неконтролируемые желания всех видов, возникающие у читателей, но будет не против если ему в личку расскажут о сексуальных. Автор статьи не рекомендует читать данный материал правообладателям используемой информации.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Вот мы и подошли к статье, которую все так долго ждали (нет). На самом деле статья просто была приурочена к Хэллоуину, но вы, как всегда, ничего не поняли. Так что - счастливого Хэллоуина!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Сегодня мы разберемся откуда растут клыки у Дракулы, почему жанр ужасов стал популярен, на что хорроры повлияли и вообще «как?».&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Обычно в статьях я стараюсь не использовать «я» и веду обезличенный монолог, однако поскольку в этот раз будет исключительно личное мнение (и да, я не претендую на звание великого критика, так что ваше мнение может оправданно не совпадать с моим), то монолог будет иногда вестись от моего лица. Да и вообще сегодня больше все таки по истории.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Ладно в этот раз что-то затянуто, так что мы начинаем!&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Немного софистики.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/82/82a88bef-e610-4967-bf8e-4e70285e088a.jpeg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Страх, Ужас, Отвращение, Тревога и Паника. Если задуматься, без всех вышеперечисленных слов человечество вряд ли существовало бы. Едва выползшие на берег первые организмы сгорали бы в вулканах, первые млекопитающие были бы нещадно пожраны хищниками, а первые люди растоптаны мамонтами. Если подумать еще чуть-чуть, можно прийти к выводу, что бояться живые организмы научились раньше, чем любить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Однако с течением времени и развитием общества, человек начал бояться все менее логичных и понятных вещей – гнева богов, отвергнутой любви, лысых людей и потерять мобильный телефон. Получается, что чем сильнее развивается наше сознание и общество – тем больших вещей мы начинаем бояться, ведь страх перед хищниками и молниями никуда не ушел, возможно просто стал менее активным, ибо хищники сидят в вольерах, а молнии бьют в громоотводы. Социальный страх вытесняет «классический», а панику начинают вызывать вещи, которых 100-200 лет назад даже не существовало. Примерно то же самое происходит с жанром Ужасы на протяжении всего времени, как люди осознали искусство и начали творить.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Расцвет искусства.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/bd/bdc36285-416c-40c2-b51c-bbb66336e693.jpeg&quot; width=&quot;776&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Нельзя с уверенностью утверждать, когда жанр начал формироваться и выстраивать определенные каноны. Ведь страшными историями пугали и во времена неандертальцев, и в Вавилоне (вспомнить хотя бы развеселые детские жертвоприношения). Монстров и чудовищ начали придумывать и в Древней Греции, Риме и Китае. А сверхъестественными свойствами людей начали наделять и в средние века (Влад III Басараб a.k.a. Цепеш a.k.a. Дракула и тетя Баттори) и задолго до них.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Кстати, прозвище «Дракула» не означает вампира, просто батя Влада III был рыцарем ордена Дракона и также весьма непростым человеком, ввиду чего привычное прозвище Dragonul (Дракон) быстро видоизменилось до Dracul (т.е. Дьявол), а сына данное прозвище с успехом унаследовал, получив заодно и второе прозвище Цепеш (Колосажатель), за патологическое желание протыкать людей палками (опять румынский ориджин слова [Цапё] – кол). &lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Первые осознанные попытки написать именно хоррор-фикшн появились в век Разума и философов. В 18ом веке появилось первое понятие «Готический хоррор» благодаря преимущественно Английским писателям. Хорас Уорпол в 1764 году напишет первый готический роман ужасов «Замок Отранто» и вдохновит куда более талантливых писателей поддержать новый литературный жанр. Тогда же история Баттори превратилась в историю о вампирессе, а все готические замки вдруг превратились в обиталище кошмаров. Занятно, что изначально книги подобного жанра издавались и писались преимущественно женщинами и для женской аудитории с весьма банальными сюжетами про то, как одинокая дама спасается из ужасного замка. Однако именно это можно считать стартом классической литературы ужасов, ведь все эти книги породили расцвет литературных хорроров в 19ом веке.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Век, когда ужасы стали популярными.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e2/e2ea39b5-35a5-42c3-ae78-4a1b13ddac53.jpeg&quot; width=&quot;628&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Именно в 19ом веке появилось большинство классических персонажей, по которым по сей день снимают фильмы. В 1812 Братья Гримм напишут «Гензель и Гретель», Мери Шелли напишет «Франкенштейн или современный Прометей», Вашингтон Ирвинг создаст «Легенду о Сонной Лощине», Эдгар Аллан По будет Эдгаром Алланом По, а Брэм Стокер породит персонажа, по которому снято рекордное количество фильмов ужасов – Дракулу.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Что интересно, создав наиболее культового персонажа сам Брэм Стокер умер в нищете, так как его книга после издания просто не могла соперничать с другими романами на прилавках.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Можно очень долго продолжать список произведений, которые дали старт витку ужасов как самостоятельному жанру. Но пришло время поговорить о самом важном.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/06f94d4d-f0fb-496f-8da1-3b9225ae1420.jpeg&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Ведь в 1895 году два брата Огюст и Луи Люмьер запатентовали свой аппарат и изобрели &lt;strong&gt;кинематограф.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Новое начало.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/99/99eeffdf-5578-4b87-ae41-66846c7c5115.jpeg&quot; width=&quot;2500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;В том же 1895 году амбициозный владелец театра и иллюзионист Жорж Мельес приходит на кинопоказ фильма Братьев Люмьер и безоговорочно влюбляется в кинематограф.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мельес продолжает жадно впитывать все, что осмеливаются показать публике Люмьеры и начинает свою карьеру с копирования их фильмов в своем дворе. Однако все кажется ему скучным, и он начинает свои первые эксперименты. Жорж Мельес первым придумал использование стоп-кадра, покадровой съемки, многократной экспозиции и замедленной протяжке пленки. Мельес не останавливается на достигнутом и открывает собственную студию Star Film оформляя ее как театральное помещение, он разрабатывает декорации для своих фильмов и создает первые спецэффекты.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Результатом его работы станет первый в истории (весьма комедийный – ибо ничего другого тогда не снимали) фильм Ужасов «Замок Дьявола».&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3fAZdC8vCVg&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Сейчас без смеха на подобное и не взглянешь, однако в свое время фильм вызвал бурю эмоций у зрителей, положив старт не только хоррорам, но и, как ни странно, фэнтези!&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;В общем то причина для шока была не в том, что на экране творилось нечто ужасное, а в том, что тогда никто не верил, что можно показать нечто подобное. Запись на пленку театральной постановки позволила сделать огромный прорыв в мире спецэффектов, как и было сказано ранее, руками Мельеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С тех пор выходило огромное количество «ужасающего» кино, из-за некоторых фильмов пришлось даже ввести &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%A5%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кодекс Хейса&lt;/a&gt;, который ограничивал экспериментаторов киноделов в их желаниях показывать натуральную дичь, обнаженку и кровопролитие. Впоследствии этот кодекс вырос и стал тем, что мы привычно видим и слышим перед началом фильма – установленный возрастной рейтинг.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;А вот и один из главных виновников – Шокирующий, Вульгарный, Безнравственный и Непристойный фильм Эдисона «Поцелуй»&lt;/p&gt;
  &lt;figure&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hZuM9tmBjTc&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2&gt;Следующий шаг.&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/b6/b6dd2d19-7bf5-426e-9adb-4a025146d4c1.jpeg&quot; width=&quot;1120&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Так, ну вроде в ориджине разобрались, время перейти к рил толку. Поскольку вплоть до 1906 года у нас не было так называемых «полнометражных фильмов».&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;Американская академия киноискусства, Национальный институт киноискусства и British Film Institute определяют фильм полнометражным, если он длится 40 минут или больше. Национальный центр кинематографии и анимации Франции определяет 35 мм фильм полнометражным, если его фильмокопия длиной больше 1600 м (ПОЛТОРА КИЛОМЕТРА!) (то есть ровно 58 минут и 29 секунд для звукового фильма), а Гильдия киноактёров США считает, что он должен быть не короче 80 минут.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Тут начинается все немного сложнее. Полные метры стремились сделать абсолютно все, но ввиду непомерной дороговизны производства, недостатка кадра сценаристов и вообще профессионалов в области кино – это удавалось единицам. В связи с чем первые «полные метры» это обычно фильмы исторические и драматические (тут то драма и начала господствовать над жанрами).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Занятно – первый полнометражный фильм, который осознанно создавался как фильм со своим сюжетом, актерами и спецэффектами был «&lt;em&gt;Les Misérables» (1909) – &lt;/em&gt;он же «Отверженные». Да-да, тот, в ремейке которого пели Хью Джекман и Энн Хэттуэй.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Но как никуда не делись экспериментаторы в 19 веке, так они никуда и не делись в начале 20 века. На сцену выходит «&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/kabinet-doktora-kaligari-1920-8418/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кабинет Доктора Калигари&lt;/a&gt;» (1920), общепризнанно считающийся первым полноценным фильмом ужасов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1a/1a70a909-faed-412a-a64b-bc372cc8df4f.jpeg&quot; width=&quot;1800&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;«Кабинет» — это отнюдь не простая история о безумии и убийствах в ночи. Из современных аналогов к нему, пожалуй, ближе всего будет «Остров проклятых» с Ди Каприо. Даже сейчас просмотр фильма затягивает, декорации, пусть и простые, но удивляют (через 91 год группа RHCP выпустит клип &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=rn_YodiJO6k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Otherside&lt;/a&gt; в стилистике этого фильма), а общая атмосфера фильма напоминает мощную сказку ранних Братьев Гримм (которые нихера не были добрыми сказочниками). «Кабинет» произвел фурор, через буквально пару месяцев выйдет «&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/79487/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возница&lt;/a&gt;» (1920) - Шведская новелла о переосмыслении Харона, и у жанра начнется новый расцвет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/7c/7c2b07a5-c822-41f3-9f56-90b14126e853.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;«&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/74791/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Голем&lt;/a&gt;», «&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/27219/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Доктор Джекил и мистер Хайд&lt;/a&gt;», «&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/smert-drakuly-1921-74764/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смерть Дракулы&lt;/a&gt;», «&lt;a href=&quot;https://www.kinopoisk.ru/film/521/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Носферату: Симфония Ужаса&lt;/a&gt;» - все эти легенды жанра выйдут в течение года после «Кабинета». Фильмы ужасов окончательно сф��рмируются в кино о необъяснимых чудовищах, страхе ночи и убийствах. Основной составляющей станет кровь, а главным мотивом одиночество. Многие из них повлияют как на творчество писателей и музыкантов, так и станут эталоном для многих кинематографистов новой эпохи.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Что «Кабинет», что «Носферату» представляют собой классическое немое кино 30х годов. Однако каждый из них играет как со зрителем, так и со спецэффектами, гнетущая атмосфера, в первую очередь, создается декорациями и музыкальным сопровождением, а концовка изобилует неожиданными поворотами. Настоятельно рекомендую к просмотру хотя бы один из них, в начале, конечно, немного тяжко, но постепенно даже забываешь о том, что кино немое.&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;Мнение.&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;Кинематограф ужасов для многих сейчас является неплохим поводом пощекотать нервы, посмеяться с друзьями или обнять девушку, которая нравится. Однако порой в них гораздо больше глубины чем кажется на первый взгляд (исключая некоторые перформансы говна). Фильмы ужасов дали толчок спецэффектам и развитию кинематографа, впервые показали то, что невозможно увидеть в реальной жизни, дали дыхание жанрам фэнтези и фантастики, и воспитали огромное поколение мечтателей, порой выросших из непринятых обществом людей или просто видящих мир иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Для меня фильмы ужасов это своя, особенная эстетика паранормального и невидимого, жуткого и неприятного и, как бесконечно далекого, так и пугающе близкого.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Разумеется, сейчас конвейер кино производит по большей части развлекательный контент в жанре. Но черт побери как же круто разобраться во всех частях Фредди и, открыв пивко, снова включить первую часть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Мы только начали – история историей, но мы говорим о конкретных фильмах, и со следующей части (которая точно выйдет быстрее этой) мы начнем разбираться именно в механике работы этих фильмов и поговорим о, пожалуй, самом важном этапе в жанре – Вселенной Ужасов Universal, разберемся во взаимосвязи комиксов и хорроров и начнем разбирать определенные фильмы. Пока что это лишь экскурс, на который будет проще опираться далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Также хотел бы выразить благодарность тем, кто терпел, и тем кто надеялся все таки увидеть статью &amp;lt;3&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Привожу &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dqe5ru38XAUo4fOUi1UL6wviMr1146SsiUrWQYGE-LQ/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылку на таблицу со 130ю просмотренными мной фильмами&lt;/a&gt;, отсортированными по рейтингу.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>