<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Яков Луцевич</title><author><name>Яков Луцевич</name></author><id>https://teletype.in/atom/wisebitman</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/wisebitman?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wisebitman?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wisebitman"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/wisebitman?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-06-27T19:21:01.712Z</updated><entry><id>wisebitman:asmdefs</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wisebitman/asmdefs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wisebitman"></link><title>Ресерч мнений и опыта по Asmdef-ам в Unity</title><published>2025-06-06T18:29:07.810Z</published><updated>2025-06-06T18:33:18.194Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/86/42/8642976a-bf07-4b62-8de6-347aecd5bbc3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/a7/20a78b85-2c01-4c99-889d-d1f9dcfd9e59.png&quot;&gt;Первым делом пошел в Unity Architect чат, искать по истории asmdef обсуждения. Наткнулся на этого чела, который свой канал (UniArchitect) по архитектуре Unity ведет и чаще всего в чате отвечает.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;xcs4&quot;&gt;Первым делом пошел в &lt;a href=&quot;https://t.me/unity_architecture&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity Architect чат&lt;/a&gt;, искать по истории asmdef обсуждения. Наткнулся на этого чела, который свой канал (UniArchitect) по архитектуре Unity ведет и чаще всего в чате отвечает.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3dju&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/20/a7/20a78b85-2c01-4c99-889d-d1f9dcfd9e59.png&quot; width=&quot;723&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;W5Qh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a7/ce/a7ceb065-c361-402a-8829-9a3e682d8f79.png&quot; width=&quot;703&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Llao&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5d/bf/5dbfc96f-ee1a-4915-ae2b-abfca90f937e.png&quot; width=&quot;718&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fsm1&quot;&gt;В своем канале у него есть пост про asmdef организацию&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Na8R&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/43/3e/433e5d71-899b-4780-ba08-246f99dbc218.png&quot; width=&quot;667&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;g8II&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l2ht&quot;&gt;Обратился к Сергею Казанцеву, как у него обычно устроено на проектах. В целом как раз таки подход фичи по асмдефам. Но при этом он почти процитировал меня про серебрянную пулю.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tE6v&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/7a/617a20f1-6e9e-474a-94d2-3556b3f2e36e.png&quot; width=&quot;818&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QN1V&quot;&gt;Поделился с ним мнением предыдущего чела&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nmtH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bc/a9/bca96214-ff55-425a-b949-74318a23a07a.png&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Немного вырвано как будто всё из контекста, но могу фулл скинуть в лс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;l0wg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;30CJ&quot;&gt;Поискал у людей гигачадов в блогах инфу про asmdef&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;v1ZO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/bf/73bfb58e-2124-4b25-8360-3e50ee2a33e9.png&quot; width=&quot;664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dwfn&quot;&gt;Опыт Юры с asmdef&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e42y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e1/87/e187149c-9f71-49dd-be28-2b3785a197ac.png&quot; width=&quot;682&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EfsQ&quot;&gt;Отсылка к MV* холивару&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4DLp&quot;&gt;Ситуация напоминает мне &lt;a href=&quot;https://t.me/UniArchitect/142&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот пост (секция комментов)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Челы в комментах пишут, как им удобен MVP и что у них переиспользование кода. Другие смеются и говорят что всё это так только в идеальных ограниченных условиях. На практике это приводит просто к куче бойлерплейта, который не переиспользуется, но добавляет когнитивной сложности в проект и тратит время разработчиков&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;SpZ6&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b0/be/b0be0ac1-70b0-42f2-837b-7386425e2941.png&quot; width=&quot;724&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;qvie&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a5/a1/a5a1eb96-05cf-41e9-8273-cf793e1bf4e3.png&quot; width=&quot;705&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lqei&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/18/37181c40-645e-4d4c-8b09-3c1cbf02955d.png&quot; width=&quot;702&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;yyjY&quot;&gt;Там и Михаил Суворов отписался, 11 лет опыта в Unity&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RrG1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/1a/351adbe2-f893-4d9d-ad1a-2da42258e74e.png&quot; width=&quot;734&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ndzz&quot;&gt;Мой личный summary&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9GDb&quot;&gt;Если у студии очень много очень похожих проектов - модульность выиграет&lt;br /&gt;Если у студии много проектов, но разных - полноценная модульность проиграет, частичная выиграет&lt;br /&gt;Если у студии 1 меин проект сложный - модульность ничего не дает взамен на кучу отобранного времени&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть &lt;em&gt;Right tool for the right purpose&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;w4cp&quot;&gt;Здесь же кстати опять можно отослаться к Сергею Казанцеву и MVC, из беседы об этом&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FC3C&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/85/da854e16-afe6-449f-b78e-10ddacb18686.png&quot; width=&quot;650&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rjEX&quot;&gt;&amp;quot;Модульность всегда хорошо&amp;quot; также звучит как &amp;quot;Абстракции всегда нужны&amp;quot;. Нецелесообразно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iuCT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;JGoJ&quot;&gt;P.S.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zMji&quot;&gt;Ну и чтобы посмеяться, поплакать и подумать - фрагмент Extreme Code TV&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/g0I4kh8zr2o?t=372&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/g0I4kh8zr2o?t=372&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>