<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Sergei |Нейросети и автоматизация</title><author><name>Sergei |Нейросети и автоматизация</name></author><id>https://teletype.in/atom/wolf197918</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/wolf197918?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wolf197918?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wolf197918"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/wolf197918?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-09-21T13:35:30.764Z</updated><entry><id>wolf197918:10pravil</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wolf197918/10pravil?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wolf197918"></link><title>Десять принципов монтажа по Соколову</title><published>2025-05-26T21:01:38.045Z</published><updated>2025-05-26T21:01:38.045Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6d/af/6daf1f15-26a5-4264-9005-39068bd0271b.png"></media:thumbnail><category term="instrukcii" label="Инструкции"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/b4/a2b44859-3381-4019-bb42-abd75bbf7789.png&quot;&gt;Система десяти принципов монтажа была разработана российским режиссёром и теоретиком кино Алексеем Георгиевичем Соколовым. Эти принципы изложены в его книге «Монтаж: телевидение, кино, видео» и применяются ко всем видам фильмов и видеороликов – от игровых до документальных и мультипликационных. Они считаются основой грамотного, «невидимого» монтажа: соблюдение этих правил делает склейки плавными и комфортными для зрителя, не отвлекая его от повествования. Ниже приведены десять принципов монтажа по Соколову с пояснениями сути каждого, его применения и роли в киноповествовании, а также примерами.</summary><content type="html">
  &lt;nav&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#mxRI&quot;&gt;Введение.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#UMhm&quot;&gt;1. Монтаж по крупности.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#7rWX&quot;&gt;2. Монтаж по ориентации в пространстве.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Bibx&quot;&gt;3. Монтаж по направлению движения объекта.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#hhCd&quot;&gt;4. Монтаж по фазе движущихся объектов.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#Nf4c&quot;&gt;5. Монтаж по темпу движущихся объектов.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VlEA&quot;&gt;6. Монтаж по композиции кадров (композиционному центру).&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#HQ0d&quot;&gt;7. Монтаж по свету.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#27nm&quot;&gt;8. Монтаж по цвету.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#vzEq&quot;&gt;9. Монтаж по смещению осей съемки&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#VUKL&quot;&gt;10. Монтаж по направлению основной движущейся массы.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li class=&quot;m_level_2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#IYVw&quot;&gt;Вывод. &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/nav&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;mxRI&quot;&gt;Введение.&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;8oW3&quot;&gt;Система десяти принципов монтажа была разработана российским режиссёром и теоретиком кино &lt;strong&gt;Алексеем Георгиевичем Соколовым&lt;/strong&gt;. Эти принципы изложены в его книге &lt;em&gt;«Монтаж: телевидение, кино, видео»&lt;/em&gt; и применяются ко всем видам фильмов и видеороликов – от игровых до документальных и мультипликационных. Они считаются основой грамотного, «невидимого» монтажа: соблюдение этих правил делает склейки плавными и комфортными для зрителя, не отвлекая его от повествования. Ниже приведены десять принципов монтажа по Соколову с пояснениями сути каждого, его применения и роли в киноповествовании, а также примерами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;UMhm&quot;&gt;1. Монтаж по крупности.&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;x8Up&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a2/b4/a2b44859-3381-4019-bb42-abd75bbf7789.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;M8FU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/42/45/424585d2-4579-44a1-8d78-3f9e47083205.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7Db4&quot;&gt;На этом изображении представлены основные типы планов, используемые в видеомонтаже:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;bvWn&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;7lGn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деталь&lt;/strong&gt; — крупный план части объекта (например, глаз, рука).&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iIa0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крупный план&lt;/strong&gt; — лицо или объект занимает большую часть кадра.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;B3Ve&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый средний план&lt;/strong&gt; — объект показан по грудь.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ugW2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй средний план&lt;/strong&gt; — объект показан по пояс.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;suss&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общий план&lt;/strong&gt; — объект полностью в кадре, виден в полный рост.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;3xNs&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дальний план&lt;/strong&gt; — объект занимает небольшую часть кадра, акцент на окружающей среде.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;m1YD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Принцип монтажа по крупности&lt;/strong&gt; заключается в том, чтобы при переходе от одного кадра к другому изменять крупность плана через один уровень. Например, переход от общего плана сразу к крупному может быть воспринят зрителем как резкий скачок. Более плавный переход достигается, если между ними вставить средний план.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;0Rpd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимальна схема: &lt;em&gt;общий план – средний – крупный&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;GcXJ&quot;&gt;Соблюдение этого принципа позволяет зрителю легче воспринять смену ракурса: монтаж остаётся незаметным, логично раскрывая детали сцены. В практике кино это правило используют, скажем, при съемке диалогов: общий план собеседников чередуется со средним и крупным планом говорящего, и такие скачки масштаба через ступень проходят для зрителя плавно и естественно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;7rWX&quot;&gt;2. Монтаж по ориентации в пространстве.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;GWBY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/73/ce/73ceec29-27c1-4028-b377-4d68e941e458.png&quot; width=&quot;291&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;F3V2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/7d/517d9c12-cd00-4332-8f0d-a544488aeb15.png&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;bhmS&quot;&gt;Здесь действует &lt;strong&gt;правило 180 градусов&lt;/strong&gt;: съёмка двух взаимодействующих персонажей должна вестись с одной стороны воображаемой оси, соединяющей их. Иными словами, все камеры располагаются в одном полукруге вокруг сцены, чтобы герои в кадре сохраняли ориентацию (один всегда смотрит вправо, другой влево, и т.д.). Если нарушить этот принцип и перескочить камерой через ось, то на экране поменяются местами лево и право – персонажи как будто “телепортируются”, что сбивает зрителя с толку. При необходимости сменить сторону оператор перемещает камеру через ось постепенно (например, в движении вместе с героем), чтобы зритель успел адаптироваться. Данный принцип обеспечивает пространственную понятность монтажа: зритель без усилий понимает, где находятся персонажи и куда направлен их взгляд в каждой смене плана.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Bibx&quot;&gt;3. Монтаж по направлению движения объекта.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;Nsf4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/e2/4fe2fb29-ca9a-498e-9e4f-130db47cce15.png&quot; width=&quot;872&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;BwrW&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/5b/ce5b688c-17fb-4b3e-98d1-787c330a5451.png&quot; width=&quot;1231&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iqE4&quot;&gt;Если главный объект кадра движется в определённом направлении, то &lt;strong&gt;в следующем кадре он должен продолжать двигаться в ту же сторону&lt;/strong&gt;. Нельзя допускать, чтобы при монтаже создавалось впечатление, будто объект резко сменил направление движения. Например, если в одном кадре человек идёт слева направо, то и в следующем плане (снятом под другим углом) он должен продолжать идти &lt;strong&gt;слева направо. &lt;/strong&gt;Любое реальное изменение направления должно быть показано зрителю: либо в одном непрерывном кадре, либо через дополнительный промежуточный план (перебивка), иначе склейка будет сбивать с толку. Соблюдение этого правила особенно важно в сценах погони, путешествия, движения транспорта и т.п. – оно поддерживает ощущение непрерывности пути. Если же требуется сознательно нарушить этот принцип (например, чтобы показать, что герой развернулся и пошёл в обратную сторону), монтажёр вводит отдельный кадр разворота или использует заметный переход, акцентируя смену направления намеренно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;hhCd&quot;&gt;4. Монтаж по фазе движущихся объектов.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xWnH&quot;&gt;Этот принцип требует &lt;strong&gt;совпадения фаз движения&lt;/strong&gt; при склейке двух планов с продолжающимся действием. Иными словами, движение, начатое в первом кадре, должно логично продолжиться во втором без рывков и повтора. Например, если в конце первого кадра герой начал поднимать руку, то в начале следующего кадра рука должна продолжать подниматься с той же точки траектории. Такой подход известен как &lt;em&gt;“match on action”&lt;/em&gt; – совпадение по движению, обеспечивающее гладкую склейку. Особенно внимательно следят за фазой при монтаже циклических движений: повторяющиеся действия (шаги при ходьбе, махи руками, вращение колес и т.п.) нужно резать так, чтобы не выпало и не дублировалось ни одно звено цикла. Благодаря этому приёму монтаж сохраняет ощущение непрерывности движения и естественности происходящего: зритель не видит монтажного «шва» и верит, что действие продолжается без паузы.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;Nf4c&quot;&gt;5. Монтаж по темпу движущихся объектов.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;WVn1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e0/8c/e08c2047-725a-4486-8871-c99b30a880a4.png&quot; width=&quot;959&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mGwG&quot;&gt;При склейке кадров важно сохранять &lt;strong&gt;ощущение той же скорости движения объекта&lt;/strong&gt; от плана к плану. Если при смене крупности ничего не предпринять, зрителю может показаться, что темп движения изменился. Это оптический эффект: на крупном плане объект пересекает кадр быстрее (потому что ближе к камере), а на дальнем – медленнее. Например, герой, идущий на общем плане, в более крупном плане будет казаться движущимся быстрее, если снимать с той же точки. Чтобы &lt;strong&gt;скорость в восприятии зрителя осталась неизменной&lt;/strong&gt;, режиссёр комбинирует смену масштаба с изменением точки/угла съемки. Практически это значит, что при переходе от общего плана к более крупному камеру смещают так, чтобы фон двигался с той же скоростью (например, ведут камеру за героем). Правильный монтаж по темпу сохраняет ритм сцены: движения персонажей и объектов выглядят непрерывными и реалистичными, что не выбивает зрителя из истории.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;VlEA&quot;&gt;6. Монтаж по композиции кадров (композиционному центру).&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;aEqz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ihao&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/44/fa/44fa30f8-c035-4588-869c-edc8ad023b7a.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2S4d&quot;&gt;Этот принцип легко нарушить, поставив героя в первом кадре (на общем плане) слева, а во втором (на среднем) – справа. Герой как будто прыгнет из стороны в сторону, весьма удивив зрителя. Поэтому, если в соседних кадрах присутствует один и тот же персонаж, нужно позаботиться о том, чтобы зритель успел проследить за его композиционными перемещениями. При соединении двух кадров с разными героями совсем одинаковая композиция может сыграть злую шутку: будет казаться, что у героя поменялась голова, поэтому подходите к каждому кадру индивидуально, ищите для каждого свою композицию, тогда даже похожие кадры будут немножко отличаться друг от друга, как правило, этого достаточно.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;HQ0d&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Монтаж по свету.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;7msV&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/85/f9852111-91f1-461d-868a-bc8e43237ed8.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4t22&quot;&gt;Монтажный переход не должен сопровождаться необъяснимым изменением освещения. &lt;strong&gt;Освещение, направление светового потока и тени должны совпадать&lt;/strong&gt; в соседних кадрах, если они принадлежат одной сцене. Любые резкие изменения световой среды допустимы только намеренно, если этого требует сюжет или художественный замысел (например, герой заходит в тёмную комнату из солнечного двора – тогда контраст оправдан). В обычной же ситуации несоответствие света бросается в глаза: скажем, на плане с одного ракурса солнце светит слева, а на склейке с другого ракурса – справа, и зритель ощутит подсознательный “сбой” реальности. Поэтому при съёмке стараются поддерживать единый характер освещения в пределах сцены, либо изменять его только плавно внутри кадра (например, камера перемещается и заходит в зону с иным светом, показывая причину изменений). Выполнение этого принципа обеспечивает световую непрерывность действия: сцена выглядит цельно, без внезапных “скачков” времени суток или условий съемки между планами.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;27nm&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Монтаж по цвету.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;fYaO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/35/7735e048-6001-4cf4-89f9-c3a695fad34c.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QSVY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/29/0e294daf-a7be-4a42-a03e-d53f38932c33.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kjs1&quot;&gt;&lt;em&gt;Диаграмма принципа цветового монтажа: слева – резкая смена доминирующего цвета (верхний кадр розовый, нижний фиолетовый) выглядит некомфортно; справа – присутствие общего цвета (розово-фиолетовая комбинация в обоих кадрах) обеспечивает плавную склейку.&lt;/em&gt; Здесь важно учитывать преобладающие цвета двух склеиваемых кадров. &lt;strong&gt;Не стоит стыковать планы, резко отличающиеся по цветовой гамме&lt;/strong&gt;, особенно если один цвет доминирует в одном кадре и отсутствует в другом. Например, если герой переместился из белого офиса в комнату с красными стенами, и вы монтируете общий план офиса (весь кадр светлый) со средним планом героя в новой комнате (фон залит красным цветом), то склейка выйдет резкой. Для комфортного цветового перехода следует обеспечить преемственность цвета: в переходном кадре должен присутствовать значимый фрагмент цвета из следующего плана. В приведённом примере стоило бы снять средний/крупный план героя так, чтобы в кадр попал и элемент белого офиса, и кусок красной стены, распределяя цветовые пятна. Тогда зритель подсознательно «готовится» к смене цветовой тональности, и монтаж воспринимается гораздо мягче. Принцип монтажа по цвету особенно учитывают при переходах между сценами с разным освещением или доминирующим цветом – он позволяет избегать цветового диссонанса, сохранять визуальную целостность фильма.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;vzEq&quot;&gt;9. Монтаж по смещению осей съемки&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;3gKG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/31/b1/31b1a42a-5a64-4a60-8913-5208bb20bced.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1gTn&quot;&gt;&lt;em&gt;Схема смещения оси камеры: если две камеры снимают с почти одной линии (ось съемки совпадает, как на рисунке слева), то даже при разных крупностях монтаж вызовет эффект «прыжка». Отодвинув вторую камеру в сторону (розовая линия), мы меняем угол – на правом рисунке кадры 1 и 2 заметно различаются, и склейка пройдет плавно.&lt;/em&gt; Этот принцип дополняет монтаж по крупности: помимо размера плана, нужно менять &lt;strong&gt;ракурс съемки&lt;/strong&gt;. Если склеить два кадра, снятые почти с одной точки (на одной оси), у зрителя возникнет ощущение дрожания или скачка – так называемый &lt;em&gt;jump cut. &lt;/em&gt;Поэтому камеры (или последующие точки съемки) следует размещать под углом друг к другу. Существует эмпирическое правило: смена плана должна сопровождаться сдвигом камеры минимум на 30° по отношению к объекту, иначе разница между кадрами слишком мала и склейка выглядит как дерганое продолжение предыдущего плана. Однако и чрезмерно резкие изменения оси нежелательны – они могут нарушить восприятие пространства. Монтаж по смещению осей обеспечивает отличимость соседних планов: каждый новый кадр показывает действие под новым углом, поэтому монтаж воспринимается как осмысленный переход, а не как случайный скачок изображения&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;VUKL&quot;&gt;10. Монтаж по направлению основной движущейся массы.&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;qDfI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/79/a3795f1b-b64d-41ce-9d4d-b7463fd4228c.png&quot; width=&quot;1000&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;ol id=&quot;eqkh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;qtVF&quot;&gt;&lt;em&gt;Принцип движущейся массы: на первом плане фон движется (размытые линии) и заполняет ~50% кадра, на втором плане фон также движется и занимает сходную долю изображения – склейка будет плавной. Если же во втором кадре движущаяся масса вдруг займет намного больше пространства (как часто бывает при переходе на крупный план без компенсирования), монтаж окажется резким.&lt;/em&gt; Под «движущейся массой» понимается совокупность движения в кадре – сколько площади изображения занято движущимися элементами (например, фон при панораме камеры, толпа людей или крупный движущийся объект). &lt;strong&gt;Для плавного монтажа доля движущейся массы в соседних кадрах должна быть сопоставимой. &lt;/strong&gt;Если первый кадр статичен, а во втором много движения, то подвижные объекты не должны заполнять весь кадр сразу – желательно, чтобы их было не больше ~1/3 площади изображения. Иначе зритель почувствует резкий контраст: было тихо – вдруг всё пришло в движение. Кроме того, &lt;strong&gt;направление и скорость движения масс&lt;/strong&gt; в смежных планах следует максимально согласовать. Например, если в одном кадре толпа бежит слева направо, то и в следующем лучше поддержать похожий вектор – тогда действие воспринимается как единое целое. Соблюдение этого принципа помогает монтажёрам работать с динамичными сценами (боевиками, спортивными сюжетами и т.д.), сохраняя ясность происходящего. Зритель не теряет ориентации в хаосе движений, потому что общий “поток” движения на экране остаётся непрерывным и согласованным.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;BIkg&quot;&gt;Принципиально похож на монтаж по движению (см. п. 3), только применяется в более общем смысле: мы говорим не о самом движении, а о том, какую площадь кадра это движение занимает. Чем эта площадь больше, тем больше движущаяся масса. Если камера едет по рельсам за героем, то весь фон будет бежать ему навстречу, а неподвижным останется только герой. Соединить такое движение можно только с кадром, в котором тоже большая площадь движения, причем в том же направлении и с той же скоростью (нельзя пренебречь принципом монтажа по темпу, см. п. 5). Однако разумнее завершить подобную панораму остановкой и спокойно склеивать с менее «капризным» кадром, без движения.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tkmD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/91/94/9194f8d1-6468-4401-a3a0-9dcf5f3e0008.png&quot; width=&quot;1080&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;IYVw&quot;&gt;Вывод. &lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;blockquote id=&quot;JNjy&quot;&gt;Принципы монтажа по Соколову служат фундаментом классического подхода к редактированию кино- и видеоматериала. Их цель – сделать переходы между кадрами незаметными, сохраняя пространство, время и действие последовательными и понятными для аудитории. Зная эти правила, режиссёр монтажа может сознательно их применять для «невидимого» монтажа или, наоборот, нарушать их в редких случаях ради выразительности. Однако в большинстве ситуаций именно перечисленные принципы обеспечивают связный и профессиональный видеоряд, который не отвлекает, а усиливает воздействие истории на зрителя.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;vlAA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Источники:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Соколов А. Г. Монтаж: телевидение, кино, видео, ч.1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wolf197918:Tibet</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wolf197918/Tibet?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wolf197918"></link><title>🔥 Мечты реальны, когда становятся целью!</title><published>2025-01-19T21:27:28.851Z</published><updated>2025-01-22T15:27:53.807Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/35/c7/35c71046-361c-45bb-a4f5-e7fb507867d1.png"></media:thumbnail><category term="komiksy-i-graficheskie-romany" label="Комиксы и графические романы"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/1f/331fcbce-979a-424d-aa62-5098202afbfb.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;0kIq&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/1f/331fcbce-979a-424d-aa62-5098202afbfb.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OMXB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/43/d5430462-7d11-457d-87fb-23d390f223a6.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;1CLJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/47/1047f483-cae1-48a4-b83b-b870dafba8b0.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZJUQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/10/e2/10e24b4d-3ad5-4d6f-ba50-f121eb738a96.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;ObgK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/52/a652ccc3-da06-4c94-9554-2837a81932f7.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;N2xH&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/5c/de5c54e9-f096-49c9-adda-795acff76295.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;AP3n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8c/45/8c4504a3-a9fb-43ae-b084-f82df8e26d6d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;j4oC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c8/66/c866d1bc-3197-41ce-9f3e-2b94770e7faa.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;5noA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/12/96/1296def8-1567-4a2e-be5a-2c78c6cd1b41.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;tNfX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/be/e8/bee8630d-0fa8-42e5-8dc7-219d540a880d.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;l5Mi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/c3/14c328f3-019a-44d0-bf90-f8c653d40100.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;lIdD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/78/a0/78a020a5-5b80-4d59-810c-002ab9599bd7.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;qLAe&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/wolf197918&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;🎨 Создание комиксов на заказ для бизнеса:&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/wolf197918&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wolf197918&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

</content></entry><entry><id>wolf197918:comics_pirates</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wolf197918/comics_pirates?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wolf197918"></link><title>🏴‍☠️💀Проклятие Морского Дракона.</title><published>2025-01-08T11:30:14.716Z</published><updated>2025-01-19T21:40:26.741Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b6/e5/b6e5a010-fda1-49e6-bfb9-1381811ee9dc.png"></media:thumbnail><category term="komiksy-i-graficheskie-romany" label="Комиксы и графические романы"></category><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/uBoeSUH.png&quot;&gt;Приключения в комиксах. Морские сражения, чудовища, сокровища и любовь. Сделано с помощью нейросети.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;mTy7&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/uBoeSUH.png&quot; width=&quot;1544&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;rhXh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/HPPU5Qm.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zvsn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ZJTxppS.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JXUc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/83WAP87.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VB8o&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/bDEiypz.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;SnOy&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/1PnbSZH.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;NHoG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/TBCdcVH.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RPpn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/uEMpcT7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;EW7z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/3GczTg0.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4OGD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Sh9feuA.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;RrJe&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/EC15c4l.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;CMRY&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/QOvKI91.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;yq83&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Ksw1WW7.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;xirC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/4dIlB6s.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;OkQm&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/sDoFAqU.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;asLO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/jNkJw8A.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;kOaq&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/Jbn4MsI.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gmn4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ew2pe3M.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;WIGE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/9MpeUVo.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;z8sc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/lcNyGYq.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;dPGX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/21fj2Gw.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ec6c&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/6OGd27G.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;82oK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/C0cWnxR.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;8nxw&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/zAXRRjw.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;3ALF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/KTrizwj.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;4CJk&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/ekvCvjE.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h2 id=&quot;iF2s&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/wolf197918&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;🎨 Создание комиксов на заказ для бизнеса:&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.me/wolf197918&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wolf197918&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;/section&gt;

</content></entry></feed>