<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>WULEM</title><author><name>WULEM</name></author><id>https://teletype.in/atom/wulem</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/wulem?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/wulem?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-12T06:10:26.998Z</updated><entry><id>wulem:kHrgssrgpVe</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/kHrgssrgpVe?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Fiᥱᥣɗ 𐌏ffiᥴᥱ</title><published>2026-10-11T12:30:38.611Z</published><updated>2026-10-11T12:31:07.907Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f3/72/f37265cf-896b-4801-ae0b-4ddf7861336c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/d3/d4d3f719-0882-44ec-b9c5-cd83087347b0.jpeg&quot;&gt;оставайся_сверхурочно</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;nfKI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/48/ff/48ffe933-baf9-459b-8e8b-3a341e0e6cc4.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;OHEX&quot;&gt;2𐌽𑀥 F𑀉𐌏𐌏R&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JLI6&quot;&gt;Т᧐ ᥴᥲⲙ᧐ᥱ ᥰ᧐᧘ᥱ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yUig&quot;&gt;𝟏.𝟏. Офис расположен за строгой белой дверью с матовым вертикальным окном у левой стороны. Если приглядеться, то можно разглядеть длинный белый коридор с зелёным полом через хаотичных ребристых «червячков». Время от времени на двери появляется бумажный календарь. Листов с месяцами нет, внизу строгими цифрами выведена дата «2005». Те же цифры можно увидеть так же на календарях и заметках, находящихся в самом офисе. На основной картонке изображены гладкие ярко-зелёные поля и такое же кислотное, режущее взгляд небо с редкими клочками облаков. Вид напоминает те самые обои на Windows XP.&lt;br /&gt;𝟏.𝟐. Номерок с базовым шрифтом гротеск висит ровно по центру. Строгий, серебряный и матовый, ровно как стекло. С появлением календаря цифра становится стеклянной. Чрез неё легче увидеть потайное, пусть картинка и остаётся замыленой.&lt;br /&gt;𝟏.𝟑&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Портал — тонкая плёнка, по периметру которой растекаются белые разводы, подобно бензину на воде.&lt;br /&gt;𝟏.𝟒&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Мембрана не ощутима, единственное, что выдаст перемещение — смена температуры (из прохладного коридора в более тёплый, отапливаемый офис).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;𝟏.𝟓.&lt;/strong&gt; Путника встречает десятиметровый коридорчик с единственной дверью слева — маленькой бухгалтерией. В конце, перед самым поворотом — окно на стоящие строки колообразные сосны. И тут же поворот вправо, за которым скрывается весь остальной офис.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qwak&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/dd/c3/ddc3fa30-5bfb-424b-bd5a-49a86c7ed3b4.jpeg&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jyzC&quot;&gt;𐋏ᥱ ᧐ᴛ᥊᧐дя ᧐ᴛ ρᥲδ᧐ᴛы.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;u41o&quot;&gt;𝟐. Шести-(возможно семи)-этажное здание, белое и невзрачное снаружи, такое что строгое внутри. Пол везде покрывает густая живая трава, не требующая полива и земли для роста, не проминающаяся и не отрывающаяся, сочная и яркая, растущая из рыхлого бетона, проминающегося под человеческим весом, но не оставляющего грязи и крошек. За окнами — ровные ряды конусообразных деревьев самых разных оттенков зеленого, но даже приоткрыть дверцу и впустить свежий воздух невозможно. Не слышно ветра, не видно солнца. Лишь через окна северной стороне (вправо от входа) можно разглядеть другие здания — светло-серые коробки с ровными рядками окон и без единой парковки внизу.&lt;br /&gt; Есть главная дорога, узнаваемая о по короткой, скошенной травке. С помощью этой линии можно быстро обойти весь первый этаж и найти лестницу. Дорога проходит мимо тупиковых ветвей и неважных кабинетов, ускоряя движение. Но чем выше этаж, тем запутаннее она становится, будто сама не может отыскать выход.&lt;br /&gt; Слева и справа находятся двери с табличками. За ними - тупик или отдельное помещение. Иногда оно может быть пустым, иногда содержать всего один стол, стул или кулер, иногда там может оказаться кабинет, сплошь заставленный цветами, заполненный бумажками и фотографиями, а иногда и очень строгое, чистое рабочее пространство.&lt;br /&gt; Что же говорить об этажах, то первые четыре вдоль и поперёк исследованы, сделаны карты, установленные на стенах рядом с лестницами, с позволения &amp;quot;хозяина&amp;quot;. На пятом остались неисследованные маршруты, главная линия на них и расположение комнат, стен, словно меняется. Незаметно. Непонятно. Невозможно составить точный маршрут. Ну а шестой этаж так и вовсе мутная загадка. Седьмой — лишь теория. Лестницы туда найдено не было, но некоторые утверждают, что слышали топот и скрежетание где-то сверху, над потолком.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xMSP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/09/d109d19d-fd1f-4bed-8b0c-db98fb5e21fc.jpeg&quot; width=&quot;734&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jnrd&quot;&gt;Д᧘я ᴛρуд᧐ᴦ᧐᧘ᥙκ᧐ʙ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TsrT&quot;&gt;𝟑.𝟏. День длится ровно 156ч (т.е. каждые 6,5 дней). После него наступает ночь на 12ч, во время которой работа в офисе приостанавливается.&lt;br /&gt;𝟑.𝟐. Температура остаётся неизменна: 26°C. Стены и стёкла остаются холодными, батареи — горячими.&lt;br /&gt;𝟑.𝟑. Время года за окном не меняется никогда. В бумагах может происходить что угодно, но на улице вечно холодная середина сентября.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mLeB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/a9/19a92888-650d-4d42-8ded-e114a3eac579.jpeg&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UqAv&quot;&gt;Зᥲδ᧐ᴛ᧘ᥙʙᥲя ᥲдⲙᥙнᥙᥴᴛρᥲцᥙя.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CufT&quot;&gt;𝟒.𝟏. В офисе есть столовые. На каждом этаже их около пяти. В маленьких холодильниках, можно найти ланчбоксы с готовыми блюдами, причём свежими, закрытыми; бутылки молочной и кисломолочной продукции и базовые фрукты (яблоки, бананы - то, что легко съесть). Рядом есть линия столиков, на которых лежат: закрытые пакетики с чаем, чёрным и зелёным, пачка кофе и маленькая вазочка с леденцами трёх вкусов: яблочный (зелёные), клубничный (красные) и лимонный (жёлтые). Электрический чайник стоит там же, ближе к холодильнику. Провода не подсоединяются к розеткам, а уходят в стену. В шкафчиках, идущих над столами, можно найти овсяное печенье в пакетах или пиалочках, зерновой кофе и достаочно много посуды. Кружки и тарелки все одинаковые.&lt;br /&gt;𝟒.𝟐. Прохладная питьевая вода находится в куллерах, разбросанных тут и там. К ним прилагаются пластиковые стаканчики в количестве сорока штук в полной пачке и мусорные корзины рядом.&lt;br /&gt;𝟒.𝟑. Аптечка всегда висит в тех же столовых, но в шкафчике на стене напротив основной «кухни». Там бинты, йод, зелёнка, пластыри, седативные, жаропонижающие и опускающие давление препараты.&lt;br /&gt;𝟒.𝟒. Вся канцелярия, цветы, часы, стулья и книги доступны для путников. Забирать можно всё, что не привинчено к полу (электротехника соединена проводами со стенами). Главное, потом принести что-то стоящее взамен.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;K5IB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f1/77/f177e747-460b-4bb1-ac4f-ba7702e9cd49.jpeg&quot; width=&quot;757&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CNwF&quot;&gt;В᧐ᴛ д᧐ чᥱᴦ᧐ д᧐ʙ᧐дᥙᴛ ᥰᥱρᥱуᴛ᧐ⲙ᧘ᥱнᥙᥱ!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4zWD&quot;&gt;𝟓.𝟏. На уровне проживает сущность. Одна. Это монстр под 1,8 метра ростом, чёрный, с ломаными и костлявыми конечностями и почти полным волос (за исключением длинных редких сальных прядок). Ходит всегда на четырёх &amp;quot;лапах&amp;quot;, так что выглядит не выше 1,4м. Существо прозвано исследователями как Работник, что характерно для локации.&lt;br /&gt;𝟓.𝟐. Никаких особенных мест, где его чаще всего можно встретить — нет. Он свободно перемещается по всей локации.&lt;br /&gt;𝟓.𝟑. Сущность безобидна. Почти. Он может напасть на путника лишь в том случае, если тот унесёт что-то с уровня, а с возвращением не принесёте ничего взамен (за компенсацию Работник может посчитать даже элемент одежды; он разорвёт, искалечит, но отберёт). Сразу после появления он выйдет из-за угла и начнёт обыск, вынюхивая всё, как собака. &lt;br /&gt; Убить сущность нельзя, любое ранение не смертельно, а топоры, ножи и прочее застревают в нём. После монстр скрывается около двух дней, регенерируясь. Он не питается людьми, лишь убивает. Туши разрывает, утаскивает с собой или обшаривает, раздевает и оставляет валяться.&lt;br /&gt;𝟓.𝟒. Питается Работник едой из столовых, так что, вычищая всё, путник должен понимать, что его возвращению тварь будет жутко голодна.&lt;br /&gt;𝟓.𝟓. Бóльшую часть времени существо только ходит по офису, открывает двери, подолгу сидит или стоит у парт, двигая вещи и будто бы даже читая старые бумаги.&lt;br /&gt;𝟓.𝟔. Работник довольно отзывчив к путникам. Может помочь найти столовую, если спросить (на любом языке, он поймёт). Если просто подойти, он лишь глянет на чужака и отодвинет рукой, если тот загораживает что-то важное. Если дотронуться до существа, оно отреагирует в зависимости от того насколько часто видит путника и насколько ему доверяет: отпрянет или что-то даст, проигнорирует. Работник не сильно доверчивый, но если стабильно приносить подарки или плату за унесённые вещи, он станет куда мягче и милосерднее, позволит больше поблажек. Подружиться получится, но поболтать не выйдет. Существо лишено возможности издавать какие-лидо звуки, кроме стонов боли или агрессивного рычания. Мышцы атрофированы, веки почти не двигаются, а на глаза сама льётся слёзная жидкость, вытекая и падая на пол.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fmYW&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/a9/5aa9df93-8da2-4480-9518-aa06dc3c07f4.jpeg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zuRt&quot;&gt;𐌏дᥙн ɯᥲᴦ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;povk&quot;&gt;𝟔. Чтобы выйти обратно в алый коридор, нужно зайти в дверь с характерным зелёным знаком выходящего человечка. Таких всего три: на втором, на четвертом и шестом этаже. Поиски последней лежат на плечах путников, а первые две можно без проблем обнаружить с помощью карты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4XB4&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/7d/c07d0e0b-1c67-4bba-8688-6244e89f6f06.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2oqE&quot;&gt;𐌡᧐ᴦ᧐ᴛᥙᥰ?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XGSP&quot;&gt;𝟕. Все пакетики чая, упаковки конфет, кофе, шкафы, стулья, посуда и даже компьютеры однотонные. Никаких узоров, только различия в цветах. Но на каждом из них, тут или там, есть маленький белый или чёрный отпечаток ладошки — символичный рисунок. Похоже на логотип компании или маркировку вещей, принадлежащих этой комнате.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fIn7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e6/c3/e6c34434-064f-4c1b-bdeb-9c78096cbef2.jpeg&quot; width=&quot;1024&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IOPG&quot;&gt;3R𑀥 F𑀉𐌏𐌏R&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;peLo&quot;&gt;В᧐ᤋʙρᥲщᥱнᥙᥱ ϶᧘ᥱκᴛρᥙчᥱᥴᴛʙᥲ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NAMz&quot;&gt;𝟖. Электричество, которое раньше действовало только на освещение, чайники и холодильники, теперь стало работать на всё: принтеры, компьютеры, редкие кофемашины и прочее. Но интернета не было всё равно. На обоях рабочих столов были фотографии пляжей, лесов, гор, морей, ракушек, ромашек, полей и других подобных картинок. Разбросаны системные приложения, папки со случайными стоковыми фотографиями, странной инструментальной музыкой и таблицами со случайными числами или словами, больше напоминающими наборы букв.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Kqy3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/b4/2db496b3-0761-4fc4-9251-579d97769237.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;s5kv&quot;&gt;𐋏᧐ʙыᥱ ᥰ᧐δρяκуɯκᥙ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qrP4&quot;&gt;𝟗. На столах, в шкафах, на стенах стали появляться вещички: DVD диски (полупрозрачные, цветные, лежащие просто на столе, в белой коробочке без картинок и надписей, не работающие), 3D картинки (магнитные и нет), магнитики, брелоки, блокнотики с цветами, пейзажами и животными на обложках, горшки с растениями (за которыми бережно следит и ухаживает Работник), новые виды леденцов (смайлики, завитушки, котики, рыбки и прочее), коробочки с мятными жвачками и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Db1t&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/9a/369aac22-ce05-491e-b3f7-a9baa43e3d29.jpeg&quot; width=&quot;928&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9x4D&quot;&gt;𐌺ᥲучуκ᧐ʙыᥔ κ᧘ᥲд.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;kLzV&quot;&gt;𝟏𝟎.𝟏. Артефакт комнаты — попрыгунчики, которые так любимы сущностью. Внутри маленьких шариков всегда есть что-то. Рыбка, цветочек, звёздочка, что-то объёмное и интересное. Остальное пространство чаще всего заполнено мелкими звёздочками, конфетти или любыми частичками, заключёнными в полупрозрачную цветную резину.&lt;br /&gt;𝟏𝟎.𝟐. Попрыгунчики можно найти в кабинете директора на шестом (кабинет встречается реже, но артефакты в нём почти всегда) или пятом (кабинеты часто, а артефакты - очень редко) этажах. Так же их может подарить сущность своим лучшим друзьям на день рождения.&lt;br /&gt;𝟏𝟎.𝟑. Сложно сказать, как часто обновляется артефакт, поскольку комнаты постоянно меняют местоположение. Возможно, не существует определённого промежутка и всё идёт по воле случая.&lt;br /&gt;𝟏𝟎.𝟒. Шарики ярко светятся в темноте и, если их более пяти в одном месте, воспроизводят музыку, такую же, какая хранится на компьютерах. Будучи по одиночке, издают короткие звенящие звуки в случайное время, продолжительность и с новым подбором нот.&lt;br /&gt;𝟏𝟎.𝟓. При нагревании свечение становится ярче, пусть и не сильно. А вот происходит совмещении попрыгунчика и другого артефакта, источающего достаточное тепло, можно получить мощный фонарик с бесконечной энергией.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2jpA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/85/cb8513ab-b425-47f3-b94e-71c843377cd3.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CH0R&quot;&gt;𑀝юρᥰρᥙᤋ!&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;d9xJ&quot;&gt;𝟏𝟏. Определённых входов и выходов в другие локации той же сети нет. Любая случайно открытая путником дверь может вывести его к проходной (офисной), а далее к новой комнате.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PRUQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2d/f0/2df0b84e-5d2b-413b-aa04-68f18323b755.jpeg&quot; width=&quot;767&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;eMPb&quot;&gt;4T𐋏 F𑀉𐌏𐌏R&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YSZh&quot;&gt;Д᧐κуⲙᥱнᴛᥲцᥙя нᥱ ᥴᴛᥲ᧘ᥲ ᥰ᧐няᴛнᥱᥱ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;na3V&quot;&gt;𝟏𝟐. С появлением местного языка количество читабельного текста увеличилось в несколько раз. Добавилось больше документов, файлов на компьютерах, заметок и записок, оставляемых неизвестными или сущностями. Иногда написанное имело хоть какой-то смысл, иногда являлось полным бредом. Лишь за редким исключением удавалось разглядеть черты осознанного мышления.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uyZ9&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/1d/721d81d2-c7f4-4e6b-b773-5afd56aee1e7.jpeg&quot; width=&quot;757&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;etnt&quot;&gt;Уʙᥱ᧘ᥙчᥱнᥙᥱ ɯᴛᥲᴛ᧐ʙ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;M5CF&quot;&gt;𝟏𝟑. В офис добавилось большое количество новых сущностей — человекоподобные фигуры с телами, созданными только из предметов (зачастую офисных). Некоторые носят бейджи — чем более «необычное» на нём имя, тем больше вероятность, что у сущности развитый интеллект и она осознаёт своё существование хотя бы в границах стен офиса. Те, кто не имеют бейджа, часто являются безвольными куклами, не реагирующими ни на что, кроме приказа начальства или собственных выдумок. Работник (прошлая сущность) был полностью вытеснен на шестой этаж. Редко когда его можно с встретить на пятом, существо избегает общества остальных по неизвестным причинам.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kbDl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/db/4fdb0681-80be-4f1d-bac5-4d9f598ba4df.jpeg&quot; width=&quot;757&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HGmw&quot;&gt;И чᴛ᧐ ᥊᧐ρ᧐ɯᥱᴦ᧐?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bXYJ&quot;&gt;𝟏𝟒.𝟏. Появилось много новых комнат, ходов, больших, длинных классов с сотнями кубиков парт, больших столовых с поварами и выбором блюд или зон для отдыха (что пустуют почти всегда), панорамными окнами, через которые можно наблюдать всё тот же лес и другие серые здания, спрятанные в пасмурном тумане. Старые карты, пусть и висят, но являются более недействительными. Ко всему прочему появились ведущие в никуда лестницы, окна в стенах или меж комнат, двери, за которыми сплошной кирпич, лифты (иногда не имеющие практической пользы) и т.д.&lt;br /&gt;𝟏𝟒.𝟐. Интернета в современном понимании до сих пор не появилось, но компьютеры теперь были соединены между собой по проводам. Каждое устройство имело свой адрес и было возможно отправляь тексты, фотографии, ссылки и прочие файлы. Иногда на компьютер могло прийти сообщение от пользователя, чей номер не похож на все остальные в офисе. В сообщении обычно присутствовала фотография локации или предмета, которого нет здесь.&lt;br /&gt;𝟏𝟒.𝟑. На пятом и шестом этажах стали появляться испорченные районы. Разрушенная техника, вымазанные неизвестными субстанциями стены, истерзанные в клочья стулья и бумаги, гнилые, пульсирующие и мягкие поверхности, которые когда-то были твёрдыми. А посреди хаоса — Работники. Сошедшие с ума новые сущности, напоминающие по позам и поведению изгнанного старика. Обычно они доживают последние недели в границах омертвелой области офиса, вплоть до момента, пока не растворятся в стекающих на пол массах, но иногда могут выбраться в рабочую область и что-то или кого-то испортить. Рано или поздно такое случается с любым обитателем офиса, а потом он заменяется новым, почти таким же, как прошлый, но с некоторыми своими особенностями.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;r5Ke&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3f/fd/3ffdb86d-95ea-439f-a91c-2fd2728d3073.jpeg&quot; width=&quot;663&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cpKf&quot;&gt;𝟏𝟒.𝟒. Логотип, стоящий на каждом предмете в офисе, изменился. Силуэт ладони стал четырёх конечной звездой. Потому ли, что прошлый хозяин покинул владения и отдал пост другому?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;AsSZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/72/51/72515069-473b-453a-9d32-ec7f11d736df.jpeg&quot; width=&quot;691&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:HjevMleIBJ9</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/HjevMleIBJ9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>𐌺ᥱᥴᴛᥙρᥱ 𐌡᧐ун</title><published>2026-10-08T14:39:36.062Z</published><updated>2026-10-08T14:39:36.062Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b8/c0/b8c0f88f-e0b0-4ade-affe-32a5badc9471.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/10/3e101008-e69b-4248-a0fe-51b40c382754.jpeg&quot;&gt;добро_пожаловать</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;tQpT&quot;&gt;&lt;em&gt;Коридор — центр. Он — существо, живущее за краем реального, видимого нами всеми мира, подчиняющееся своим собственным правилам, заманивающее во владения существ со светлой стороны и поедающее в тени.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;gYhZ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/ca/33ca9bf1-583f-4a6e-9b1f-f47562522894.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2ui6&quot;&gt;Կᴛ᧐ ᴛᥲκ᧐ᥱ 𐌺ᥱᥴᴛᥙρᥱ 𐌡᧐ун?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Uxaz&quot;&gt;   &lt;s&gt;Бесконечный алый путь без поворотов и тупиков.&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4AFs&quot;&gt;   На полу лежат большие коричнево-красные керамические плиты, в ширину полтора метра и четыре в длину. Они аккуратно уложены и ровно распилены как раз под дверные проёмы. Как трофеи красуются на холодной керамике царапины и потёртости от ног. Стены выкрашены ярко-красной краской и покрыты матовым лаком, высотой три метра. Плинтуса тонкие, белые, больше похожие на широкую изоленту. Под потолком над некоторыми дверьми висят конструкции, типа прямоугольных колонок, из которых доносится лишь слабое жужжание. Сами же потолки выглядят как обычные офисные, армстронг, со встроенными квадратными лампами, чередующимися через один с круглыми неработающими датчиками дыма. Так же кое где висят огнетушители-декорации, не предназначенные для реального использования.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;On45&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/44/ce4428d8-c214-489c-9ba5-837a9adabc8d.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qEWj&quot;&gt;Вы᥊᧐д?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zGDZ&quot;&gt;   В самом начале коридора, есть наглухо закрытая дверь под номером «0». У неё нет ни ручки, ни щелей, по фактуре и температуре ничем не отличается от стен, так что. Способна ли выполнять хоть какую-то функцию, или это лишь флажок старта? &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HcFV&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/5e/515ed647-aac4-4084-9a3e-7908b6f65fd2.jpeg&quot; width=&quot;736&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kfO7&quot;&gt;𑀝ущн᧐ᥴᴛь ᥙ᧘ᥙ ⲙᥲᴦᥙя?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7SF&quot;&gt;   Коридор в пассивном своём состоянии не несёт опасности. Нет сущностей, того, что могло бы как-то прямо подействовать на сознание человека, или того, чем можно было бы нанести вред. Всё вокруг защищено неведомым заклятием, не позволяющим портить имущесво. Ничего нельзя поцарапать, сломать, разрисовать и тп. Умышленный вандализм пресекается: потеря сознания, пробуждение через некоторое время уже с  неисчислимым количество повреждений не теле и отсутствием следов хулиганства. Не важно, сколько людей было в коридоре в момент наказания — сознание теряют все, но увечий не получают. Любой пришедший в коридор в это промежуток пространства и времени так же отключится, остальные, проходящие мимо, увидят лишь тёмную часть коридора. Попытавшись сунуться — последуют примеру остальных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JDni&quot;&gt;   Каратель знает, когда повреждения наносятся случайно, в порыве паники или бессознательном состоянии. За случайно не бьет, лишь исправляет испорченное. Если крошат стены намерено, в отчаянном поиске выхода, наказание смягчается и повреждения наносятся уже не столь серьёзные и долгосрочные.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7fm3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/b2/2ab2f110-5c8a-429f-adf4-3a400d4d1f37.jpeg&quot; width=&quot;1199&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rbig&quot;&gt;𐌺᧐ᴦ᧐ ᧐нᥙ δ᧐яᴛᥴя?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xqpo&quot;&gt;   По неизвестным причинам никакие, даже самые яростные и неразборчивые сущности, не желают выходить в Коридор добровольно. Ничто не способно выманить неразумную тварь за пределы домика. Если уж случается так, то монстры стараются сразу же вернуться обратно. Если такой возможности не представляется, к примеру из-за внезапно закрывшейся двери, они сразу начинают искать выход в другие комнаты, брыкаются, воют и изворачиваются, словно в страшных муках. Через несколько минут сущности умирают, и безжизненное тело поглощается полом или стеной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tUsJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/00/03/0003744c-4caf-4a0d-ac4c-3726e32139c2.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;BxO2&quot;&gt;Дʙᥱρн᧐ᥱ δᥱᥴ᧐ʙᥴᴛʙ᧐&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uLux&quot;&gt;   Двери, так же как и сам Пакетолос, не прибывают в спокойствии никогда. Здесь действует &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://teletype.in/@wulem/-b1I3lD-GpL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тринадцати месячный календарь&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. Каждое юбилейное число месяца (5, 10, 15...) они хаотично меняются местами, оставаясь при этом в диапазоне от 1-100, 101-200 и т.д. Нумерация строго придерживается одного правила: &amp;quot;Слева — чётные, справа — нечётные.&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HKn5&quot;&gt;   С 25го по 28е число включительно, номерки с дверей внезапно и одновременно исчезают, а сами порталы начинают хаотично меняться между собой с промежутком в час, не оставляя никаких примечательных знаков за собой. Правило чётности не работает. Ровно в полночь, при наступлении нового месяца, встаёт на места.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1vNK&quot;&gt;   В последний или весокосный день года, не имеющие дат, порталы перестают работать, нельзя ни войти, ни выйти. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jeOh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4e/e4/4ee40aab-b83c-4cb6-8068-a36eb1c867dd.jpeg&quot; width=&quot;1113&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;RZwk&quot;&gt;𐌗᧐᧘᧐дᥙ᧘ьнᥙκᥲ ᴛуᴛ нᥱᴛ…&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GtEN&quot;&gt;Ни еды, ни воды в Кестире найти невозможно. Если, только, её не оставит или не обронит какой-нибудь другой странник, уносящий припасы из очередной комнатки. Ей, к слову, тут и негде появляться. Нет ни полок, ни шкафов, а на полу, естественно, никто ничего оставлять не собирается, не дикари ведь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7M1I&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/0b/150b0b47-71d6-4c86-b74e-971312f0d5fc.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;uWym&quot;&gt;𐌏Б𐋏𐌏В𐌡Е𐋏ИЕ ДА𐋏𐋏Ы𐌗&lt;/blockquote&gt;
  &lt;ul id=&quot;qrDh&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LAC7&quot;&gt;𐌿ЕРВЫЙ ЭТА𐌿&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F3l6&quot;&gt;𐌺᧐ρᥙд᧐ρ ϶ʙ᧐᧘юцᥙ᧐нᥙρуᥱᴛ?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;PB94&quot;&gt;   Совсем недавно идеально ровный путь, стремящийся вдаль, перестал быть таковым. Стали появляться повороты, развилки, лестницы (всё из тех же керамических плит), ведущие на новые этажи. Двери начали располагаться более хаотично, иногда повторяясь или нарушая установленные ранее порядки по собственной сортировке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UBI1&quot;&gt;   Лампы, предупреждающие знаки и даже дизайн некоторых отрезков коридора стали более разнообразными, изощрёнными, но всё такого же минималистичного стиля и красно-белой расцветки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jtNe&quot;&gt;   Иногда встречается лифт. Серый, блестящий и чистый. Просвета в шахту нет, будто всё максимально плотно прилегает друг к другу. Внутри никаких зеркал, лишь кнопки от 2-х до 4-х штучек на кабину. На них нет никаких других символов, кроме точек, обозначающих номера этажей. Иногда встречается пустая кнопка, но ничего страшного она в себе не таит, лишь отправляет на такой же нулевой уровень. Ни вызова диспетчера, ни задержки или открывания дверей. Ничего лишнего. Ощущение движения вверх-вниз присутствует, как и характерные для этого звуки трения тросов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n9xL&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/ce/eace79cc-519d-478b-a6dd-a1932f3c7b09.jpeg&quot; width=&quot;727&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oSe4&quot;&gt;𐌏н᧐ жᥙʙ᧐ᥱ?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7PhY&quot;&gt;   На стенах стали появляться органы и некоторые человеческие конечности (всё, кроме рта). Обычно это выглядит как некий арт-объект: ровная и гладкая стена плавно сменяется на шершавую, детально проработанную до каждой жилки, влажную и иногда сморщенную кожу или слизистую. Мягкую, живую. Примерно в центре такого пятна можно найти глаз, бегающий взглядом из стороны в сторону, пристально вглядывающийся в путников; выпирающие, словно из-под плёнки, органы, отдельно висящие, извивающиеся языки, выпирающие зубы, отверстия уходящего вглубь горла, кишечник, у которого тоже, иногда, есть срезанный верх, через который можно пустить мелкую вещицу и наблюдать, как она уходит по трубкам неизвестно куда и прочие подобные ужасы. К слову, руки — единственное, с чем действительно можно взаимодействовать. Они могут помахать путнику, показать какой-то жест в ответ (обычно повторяет, но если путники учат, может и запоминать череду движений; например, умеет играть в камень-ножницы-бумага, если при этом следует интонационно похожая на игровые слова (цу-е-фа, чи-чи-ко и тп) реплика и тряска кулака; способна дать пять, если, дотянется, или кулачок; в ответ на средний палец может показать палец вниз, тот же жест в ответ, но потом замереть или живо трясти рукой, а потом помахать, завершить шутку любым дружеским жестом (в зависимости от настроения существа). Рука указывает дорогу в сторону комнат с определёнными цифрами или классом безопасности. Если очень постараться, определят даже по примерному описанию локации понять что же за мир имеется ввиду.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;uXoP&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/05/1d057beb-5c2d-4947-a058-75f264671030.jpeg&quot; width=&quot;473&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MCtP&quot;&gt;Тᥲᥔны ʙыɯ᧘ᥙ ᥙᤋ ⲙ᧐ды.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;vpcv&quot;&gt;   Изменения перестали происходить незаметно. Теперь коридору не страшно потерять номер комнаты, закрыть какой-либо проход стеной или открыть новый прямо на глазах у человека. Это словно превратилось в забаву: сначала путника заключают в коробку из стен, мигать свет, дёргаются глаза, тянутся руки, после вдруг открывается проход в длинную комнату с порталами в безопасные и полезные локации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTk8&quot;&gt;   Калибровка происходит быстро и буднично. Сначала ненужная часть растворяется (будь то номерок двери, знак или огнетушитель), разлетаясь на мелкие частички, падая, плавясь и тп, а затем, почти сразу, появляется нечто новое, так же собираясь неординарными способами из ничего. При корректировке пути коридора (добавление/смена поворотов, поднятие на уровень и тп) текстура бетона сменяется на слизистую, расходящуюся в стороны или, наоборот, сужая проход, позже разглаживаться, твердеет.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PLPI&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/0b/150b0b47-71d6-4c86-b74e-971312f0d5fc.jpeg&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VuPZ&quot;&gt;ВТ𐌏Р𐌏Й ЭТА𐌿.&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fr3w&quot;&gt;𐋏ᥱⲙ᧐ᥱ ᧐δщᥱнᥙᥱ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;043P&quot;&gt;   Руки с усложнением пути к нужной комнате, разработали местный жестовый язык.&lt;br /&gt;• Скрещивание указательного и среднего пальца (🤞) — плюс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sc8k&quot;&gt;• Взмах влево или вправо (👋) — переход ко второй цифре комнаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QvE5&quot;&gt;• Взмах вверх или вниз (🫴 / 🫳) — использование лестницы/лифта + номер нужного этажа пальцами (от нуля до четырёх) при исп. лифта; при исп. лестницы эта цифра указывает на то, на сколько этажей нужно подняться / спуститься.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zlp0&quot;&gt;• Указательный палец в одну из трёх сторон (👈 / 👉 / 🫵) — в какую сторону идти.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wdqa&quot;&gt;• Напряжённая ладонь с сомкнутыми пальцами (✋)— идти до упора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;p8SV&quot;&gt;• Кулак в одну из сторон (🤛 / 🤜) — поворот + его номер после, если нужно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2RaA&quot;&gt;   • Пример:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7IxQ&quot;&gt;- 🖐️🤞✌️👋✊👉 = к 70й двери — направо, до цели.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8tP6&quot;&gt;- 🖐️🤞👆👋✌️👈🫴✌️👉✋👈 = к 62й двери — налево, в лифт (лест.) на второй этаж (на 2 этажа подняться), направо, до упора и налево, до цели. &lt;br /&gt;   Руки показывают всё медленно, могут повторить несколько раз, дать записать и, при пересказе трактовки их жестов, показать &amp;quot;дизлайк&amp;quot; или &amp;quot;лайк&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8NwC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/84/c5/84c51209-6a8c-4653-8000-ce0828964715.jpeg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Q20T&quot;&gt;𐌏ᴛ чᥱᴦ᧐ ᧐н᧐ ᥰρᥱд᧐ᥴᴛᥱρᥱᴦᥲᥱᴛ?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2BJo&quot;&gt;   На стенах висят предупреждающие таблички, без букв, только с картинками, изображающими двумя цветами и силуэтами те или иные ситуации, которые, довольно часто, могут идти врознь с привычной нам реальностью. Обычно их значение не заходит дальше, чем &amp;quot;руками не трогать&amp;quot;, &amp;quot;скользкий пол&amp;quot;, &amp;quot;выход&amp;quot;, &amp;quot;ведутся дорожные работы&amp;quot; и тому подобное, что не имеет никакого смысла. Но чем дальше от нулевой двери, тем больше вероятности встретить какой-то необычный знак, как, к примеру, чрезмерное переплетение стрелок, несуществующее событие или зверь. Знаки перемещаются со стен на потолок, пол, отращивают железные палки и пускают по стенам трещины. Чем дольше путники плутают в поисках нужной двери, тем агрессивнее и разрушительнее становятся эти &amp;quot;удары&amp;quot;. Знаки — единственное, что можно безнаказанно брать и выносить.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vblB&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/cb/63cb1310-3b84-4671-936f-9555b4235842.jpeg&quot; width=&quot;749&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:-b1I3lD-GpL</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/-b1I3lD-GpL?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Календарь.</title><published>2026-10-07T18:24:55.869Z</published><updated>2026-10-07T18:24:55.869Z</updated><summary type="html">Соотношение современного календаря (12) и 13и месячного:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;I4Lq&quot;&gt;Соотношение современного календаря (12) и 13и месячного:&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ihxa&quot;&gt;Январь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nycQ&quot;&gt;01 янв чт - 01 янв пн - козерог - новолуние (-)&lt;br /&gt;02 янв пт - 02 янв вт&lt;br /&gt;03 янв сб - 03 янв ср - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;04 янв вс - 04 янв чт&lt;br /&gt;05 янв пн - 05 янв пт&lt;br /&gt;06 янв вт - 06 янв сб&lt;br /&gt;07 янв ср - 07 янв вс&lt;br /&gt;08 янв чт - 08 янв пн&lt;br /&gt;09 янв пт - 09 янв вт&lt;br /&gt;10 янв сб - 10 янв ср&lt;br /&gt;11 янв вс - 11 янв чт&lt;br /&gt;12 янв пн - 12 янв пт&lt;br /&gt;13 янв вт - 13 янв сб&lt;br /&gt;14 янв ср - 14 янв вс&lt;br /&gt;15 янв чт - 15 янв пн&lt;br /&gt;16 янв пт - 16 янв вт - полнолуние (-)&lt;br /&gt;17 янв сб - 17 янв ср&lt;br /&gt;18 янв вс - 18 янв чт - новолуние (2026)&lt;br /&gt;19 янв пн - 19 янв пт&lt;br /&gt;20 янв вт - 20 янв сб - водолей&lt;br /&gt;21 янв ср - 21 янв вс&lt;br /&gt;22 янв чт - 22 янв пн&lt;br /&gt;23 янв пт - 23 янв вт&lt;br /&gt;24 янв сб - 24 янв ср&lt;br /&gt;25 янв вс - 25 янв чт&lt;br /&gt;26 янв пн - 26 янв пт&lt;br /&gt;27 янв вт - 27 янв сб&lt;br /&gt;28 янв ср - 28 янв вс&lt;br /&gt;29 янв чт - 01 фев пн&lt;br /&gt;30 янв пт - 02 фев вт&lt;br /&gt;31 янв сб - 03 фев ср - новолуние (-)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;75SD&quot;&gt;Февраль 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WX0w&quot;&gt;01 фев вс - 04 фев чт&lt;br /&gt;02 фев пн - 05 фев пт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;03 фев вт - 06 фев сб&lt;br /&gt;04 фев ср - 07 фев вс&lt;br /&gt;05 фев чт - 08 фев пн&lt;br /&gt;06 фев пт - 09 фев вт&lt;br /&gt;07 фев сб - 10 фев ср&lt;br /&gt;08 фев вс - 11 фев чт&lt;br /&gt;09 фев пн - 12 фев пт&lt;br /&gt;10 фев вт - 13 фев сб&lt;br /&gt;11 фев ср - 14 фев вс&lt;br /&gt;12 фев чт - 15 фев пн&lt;br /&gt;13 фев пт - 16 фев вт&lt;br /&gt;14 фев сб - 17 фев ср&lt;br /&gt;15 фев вс - 18 фев чт - полнолуние (-)&lt;br /&gt;16 фев пн - 19 фев пт&lt;br /&gt;17 фев вт - 20 фев сб - новолуние (2026)&lt;br /&gt;18 фев ср - 21 фев вс&lt;br /&gt;19 фев чт - 22 фев пн - рыбы&lt;br /&gt;20 фев пт - 23 фев вт&lt;br /&gt;21 фев сб - 24 фев ср&lt;br /&gt;22 фев вс - 25 фев чт&lt;br /&gt;23 фев пн - 26 фев пт&lt;br /&gt;24 фев вт - 27 фев сб&lt;br /&gt;25 фев ср - 28 фев вс&lt;br /&gt;26 фев чт - 01 мар пн&lt;br /&gt;27 фев пт - 02 мар вт&lt;br /&gt;28 фев сб - 03 мар ср&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;CkFT&quot;&gt;Март 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;lceQ&quot;&gt;01 мар вс - 04 мар чт&lt;br /&gt;02 мар пн - 05 мар пт - новолуние (-)&lt;br /&gt;03 мар вт - 06 мар сб&lt;br /&gt;04 мар ср - 07 мар вс - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;05 мар чт - 08 мар пн&lt;br /&gt;06 мар пт - 09 мар вт&lt;br /&gt;07 мар сб - 10 мар ср&lt;br /&gt;08 мар вс - 11 мар чт&lt;br /&gt;09 мар пн - 12 мар пт&lt;br /&gt;10 мар вт - 13 мар сб&lt;br /&gt;11 мар ср - 14 мар вс&lt;br /&gt;12 мар чт - 15 мар пн&lt;br /&gt;13 мар пт - 16 мар вт&lt;br /&gt;14 мар сб - 17 мар ср&lt;br /&gt;15 мар вс - 18 мар чт&lt;br /&gt;16 мар пн - 19 мар пт&lt;br /&gt;17 мар вт - 20 мар сб - полнолуние (-)&lt;br /&gt;18 мар ср - 21 мар вс&lt;br /&gt;19 мар чт - 22 мар пн - новолуние (2026)&lt;br /&gt;20 мар пт - 23 мар вт&lt;br /&gt;21 мар сб - 24 мар ср - овен&lt;br /&gt;22 мар вс - 25 мар чт&lt;br /&gt;23 мар пн - 26 мар пт&lt;br /&gt;24 мар вт - 27 мар сб&lt;br /&gt;25 мар ср - 28 мар вс&lt;br /&gt;26 мар чт - 01 апр пн&lt;br /&gt;27 мар пт - 02 апр вт&lt;br /&gt;28 мар сб - 03 апр ср&lt;br /&gt;29 мар вс - 04 апр чт&lt;br /&gt;30 мар пн - 05 апр пт&lt;br /&gt;31 мар вт - 06 апр сб&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8fmV&quot;&gt;Апрель 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dMfm&quot;&gt;01 апр ср - 07 апр вс - новолуние (-)&lt;br /&gt;02 апр чт - 08 апр пн&lt;br /&gt;03 апр пт - 09 апр вт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;04 апр сб - 10 апр ср&lt;br /&gt;05 апр вс - 11 апр чт&lt;br /&gt;06 апр пн - 12 апр пт&lt;br /&gt;07 апр вт - 13 апр сб&lt;br /&gt;08 апр ср - 14 апр вс&lt;br /&gt;09 апр чт - 15 апр пн&lt;br /&gt;10 апр пт - 16 апр вт&lt;br /&gt;11 апр сб - 17 апр ср&lt;br /&gt;12 апр вс - 18 апр чт&lt;br /&gt;13 апр пн - 19 апр пт&lt;br /&gt;14 апр вт - 20 апр сб&lt;br /&gt;15 апр ср - 21 апр вс&lt;br /&gt;16 апр чт - 22 апр пн -полнолуние (-)&lt;br /&gt;17 апр пт - 23 апр вт&lt;br /&gt;18 апр сб - 24 апр ср - новолуние (2026)&lt;br /&gt;19 апр вс - 25 апр чт&lt;br /&gt;20 апр пн - 26 апр пт - телец&lt;br /&gt;21 апр вт - 27 апр сб&lt;br /&gt;22 апр ср - 28 апр вс&lt;br /&gt;23 апр чт - 01 май пн&lt;br /&gt;24 апр пт - 02 май вт&lt;br /&gt;25 апр сб - 03 май ср&lt;br /&gt;26 апр вс - 04 май чт&lt;br /&gt;27 апр пн - 05 май пт&lt;br /&gt;28 апр вт - 06 май сб&lt;br /&gt;29 апр ср - 07 май вс&lt;br /&gt;30 апр чт - 08 май пн&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ik0w&quot;&gt;Май 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ihAS&quot;&gt;01 май пт - 09 май вт - полнолуние (-)&lt;br /&gt;02 май сб - 10 май ср&lt;br /&gt;03 май вс - 11 май чт - новолуние (2027)&lt;br /&gt;04 май пн - 12 май пт&lt;br /&gt;05 май вт - 13 май сб&lt;br /&gt;06 май ср - 14 май вс&lt;br /&gt;07 май чт - 15 май пн&lt;br /&gt;08 май пт - 16 май вт&lt;br /&gt;09 май сб - 17 май ср&lt;br /&gt;10 май вс - 18 май чт&lt;br /&gt;11 май пн - 19 май пт&lt;br /&gt;12 май вт - 20 май сб&lt;br /&gt;13 май ср - 21 май вс&lt;br /&gt;14 май чт - 22 май пн&lt;br /&gt;15 май пт - 23 май вт&lt;br /&gt;16 май сб - 24 май ср - новолуние (-)&lt;br /&gt;17 май вс - 25 май чт&lt;br /&gt;18 май пн - 26 май пт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;19 май вт - 27 май сб&lt;br /&gt;20 май ср - 28 май вс&lt;br /&gt;21 май чт - 01 июн пн - близнецы&lt;br /&gt;22 май пт - 02 июн вт&lt;br /&gt;23 май сб - 03 июн ср&lt;br /&gt;24 май вс - 04 июн чт&lt;br /&gt;25 май пн - 05 июн пт&lt;br /&gt;26 май вт - 06 июн сб&lt;br /&gt;27 май ср - 07 июн вс&lt;br /&gt;28 май чт - 08 июн пн&lt;br /&gt;29 май пт - 09 июн вт&lt;br /&gt;30 май сб - 10 июн ср&lt;br /&gt;31 май вс - 11 июн чт - полнолуние (-)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;V8s4&quot;&gt;Июнь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1gQk&quot;&gt;01 июн пн - 12 июн пт&lt;br /&gt;02 июн вт - 13 июн сб - новолуние (2026)&lt;br /&gt;03 июн ср - 14 июн вс&lt;br /&gt;04 июн чт - 15 июн пн&lt;br /&gt;05 июн пт - 16 июн вт&lt;br /&gt;06 июн сб - 17 июн ср&lt;br /&gt;07 июн вс - 18 июн чт&lt;br /&gt;08 июн пн - 19 июн пт&lt;br /&gt;09 июн вт - 20 июн сб&lt;br /&gt;10 июн ср - 21 июн вс&lt;br /&gt;11 июн чт - 22 июн пн&lt;br /&gt;12 июн пт - 23 июн вт&lt;br /&gt;13 июн сб - 24 июн ср&lt;br /&gt;14 июн вс - 25 июн чт&lt;br /&gt;15 июн пн - 26 июн пт - новолуние (-)&lt;br /&gt;16 июн вт - 27 июн сб&lt;br /&gt;17 июн ср - 28 июн вс - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;18 июн чт - 01 сол пн&lt;br /&gt;19 июн пт - 02 сол вт&lt;br /&gt;20 июн сб - 03 сол ср&lt;br /&gt;21 июн вс - 04 сол чт - рак&lt;br /&gt;22 июн пн - 05 сол пт&lt;br /&gt;23 июн вт - 06 сол сб&lt;br /&gt;24 июн ср - 07 сол вс&lt;br /&gt;25 июн чт - 08 сол пн&lt;br /&gt;26 июн пт - 09 сол вт&lt;br /&gt;27 июн сб - 10 сол ср&lt;br /&gt;28 июн вс - 11 сол чт&lt;br /&gt;29 июн пн - 12 сол пт&lt;br /&gt;30 июн вт - 13 сол сб - полнолуние (-)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UYG7&quot;&gt;Июль 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Rx5V&quot;&gt;01 июл ср - 14 сол вс&lt;br /&gt;02 июл чт - 15 сол пн - новолуние (2026)&lt;br /&gt;03 июл пт - 16 сол вт&lt;br /&gt;04 июл сб - 17 сол ср&lt;br /&gt;05 июл вс - 18 сол чт&lt;br /&gt;06 июл пн - 19 сол пт&lt;br /&gt;07 июл вт - 20 сол сб&lt;br /&gt;08 июл ср - 21 сол вс&lt;br /&gt;09 июл чт - 22 сол пн&lt;br /&gt;10 июл пт - 23 сол вт&lt;br /&gt;11 июл сб - 24 сол ср&lt;br /&gt;12 июл вс - 25 сол чт&lt;br /&gt;13 июл пн - 26 сол пт&lt;br /&gt;14 июл вт - 27 сол сб&lt;br /&gt;15 июл ср - 28 сол вс - новолуние (-)&lt;br /&gt;16 июл чт - 01 июл пн&lt;br /&gt;17 июл пт - 02 июл вт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;18 июл сб - 03 июл ср&lt;br /&gt;19 июл вс - 04 июл чт&lt;br /&gt;20 июл пн - 05 июл пт&lt;br /&gt;21 июл вт - 06 июл сб&lt;br /&gt;22 июл ср - 07 июл вс&lt;br /&gt;23 июл чт - 08 июл пн - лев&lt;br /&gt;24 июл пт - 09 июл вт&lt;br /&gt;25 июл сб - 10 июл ср&lt;br /&gt;26 июл вс - 11 июл чт&lt;br /&gt;27 июл пн - 12 июл пт&lt;br /&gt;28 июл вт - 13 июл сб&lt;br /&gt;29 июл ср - 14 июл вс&lt;br /&gt;30 июл чт - 15 июл пн - полнолуние (-)&lt;br /&gt;31 июл пт - 16 июл вт&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;C1uj&quot;&gt;Август 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9WOA&quot;&gt;01 авг сб - 17 июл ср - новолуние (2026)&lt;br /&gt;02 авг вс - 18 июл чт&lt;br /&gt;03 авг пн - 19 июл пт&lt;br /&gt;04 авг вт - 20 июл сб&lt;br /&gt;05 авг ср - 21 июл вс&lt;br /&gt;06 авг чт - 22 июл пн&lt;br /&gt;07 авг пт - 23 июл вт&lt;br /&gt;08 авг сб - 24 июл ср&lt;br /&gt;09 авг вс - 25 июл чт&lt;br /&gt;10 авг пн - 26 июл пт&lt;br /&gt;11 авг вт - 27 июл сб&lt;br /&gt;12 авг ср - 28 июл вс&lt;br /&gt;13 авг чт - 01 авг пн&lt;br /&gt;14 авг пт - 02 авг вт - новолуние (-)&lt;br /&gt;15 авг сб - 03 авг ср&lt;br /&gt;16 авг вс - 04 авг чт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;17 авг пн - 05 авг пт&lt;br /&gt;18 авг вт - 06 авг сб&lt;br /&gt;19 авг ср - 07 авг вс&lt;br /&gt;20 авг чт - 08 авг пн&lt;br /&gt;21 авг пт - 09 авг вт&lt;br /&gt;22 авг сб - 10 авг ср&lt;br /&gt;23 авг вс - 11 авг чт - дева&lt;br /&gt;24 авг пн - 12 авг пт&lt;br /&gt;25 авг вт - 13 авг сб&lt;br /&gt;26 авг ср - 14 авг вс&lt;br /&gt;27 авг чт - 15 авг пн&lt;br /&gt;28 авг пт - 16 авг вт&lt;br /&gt;29 авг сб - 17 авг ср - полнолуние (-)&lt;br /&gt;30 авг вс - 18 авг чт&lt;br /&gt;31 авг пн - 19 авг пт - новолуние (2026)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rWfG&quot;&gt;Сентябрь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hVDt&quot;&gt;01 сен вт - 20 авг сб&lt;br /&gt;02 сен ср - 21 авг вс&lt;br /&gt;03 сен чт - 22 авг пн&lt;br /&gt;04 сен пт - 23 авг вт&lt;br /&gt;05 сен сб - 24 авг ср&lt;br /&gt;06 сен вс - 25 авг чт&lt;br /&gt;07 сен пн - 26 авг пт&lt;br /&gt;08 сен вт - 27 авг сб&lt;br /&gt;09 сен ср - 28 авг вс&lt;br /&gt;10 сен чт - 01 сен пн&lt;br /&gt;11 сен пт - 02 сен вт&lt;br /&gt;12 сен сб - 03 сен ср&lt;br /&gt;13 сен вс - 04 сен чт - новолуние (-)&lt;br /&gt;14 сен пн - 05 сен пт&lt;br /&gt;15 сен вт - 06 сен сб - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;16 сен ср - 07 сен вс&lt;br /&gt;17 сен чт - 08 сен пн&lt;br /&gt;18 сен пт - 09 сен вт&lt;br /&gt;19 сен сб - 10 сен ср&lt;br /&gt;20 сен вс - 11 сен чт&lt;br /&gt;21 сен пн - 12 сен пт&lt;br /&gt;22 сен вт - 13 сен сб&lt;br /&gt;23 сен ср - 14 сен вс - весы&lt;br /&gt;24 сен чт - 15 сен пн&lt;br /&gt;25 сен пт - 16 сен вт&lt;br /&gt;26 сен сб - 17 сен ср&lt;br /&gt;27 сен вс - 18 сен чт&lt;br /&gt;28 сен пн - 19 сен пт - полнолуние (-)&lt;br /&gt;29 сен вт - 20 сен сб&lt;br /&gt;30 сен ср - 21 сен вс - новолуние (2026)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;paEZ&quot;&gt;Октябрь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;QlFQ&quot;&gt;01 окт чт - 22 сен пн&lt;br /&gt;02 окт пт - 23 сен вт&lt;br /&gt;03 окт сб - 24 сен ср&lt;br /&gt;04 окт вс - 25 сен чт&lt;br /&gt;05 окт пн - 26 сен пт&lt;br /&gt;06 окт вт - 27 сен сб&lt;br /&gt;07 окт ср - 28 сен вс&lt;br /&gt;08 окт чт - 01 окт пн&lt;br /&gt;09 окт пт - 02 окт вт&lt;br /&gt;10 окт сб - 03 окт ср&lt;br /&gt;11 окт вс - 04 окт чт&lt;br /&gt;12 окт пн - 05 окт пт&lt;br /&gt;13 окт вт - 06 окт сб - новолуние (-)&lt;br /&gt;14 окт ср - 07 окт вс&lt;br /&gt;15 окт чт - 08 окт пн - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;16 окт пт - 09 окт вт&lt;br /&gt;17 окт сб - 10 окт ср&lt;br /&gt;18 окт вс - 11 окт чт&lt;br /&gt;19 окт пн - 12 окт пт&lt;br /&gt;20 окт вт - 13 окт сб&lt;br /&gt;21 окт ср - 14 окт вс&lt;br /&gt;22 окт чт - 15 окт пн&lt;br /&gt;23 окт пт - 16 окт вт - скорпион&lt;br /&gt;24 окт сб - 17 окт ср&lt;br /&gt;25 окт вс - 18 окт чт&lt;br /&gt;26 окт пн - 19 окт пт&lt;br /&gt;27 окт вт - 20 окт сб&lt;br /&gt;28 окт ср - 21 окт вс - полнолуние (-)&lt;br /&gt;29 окт чт - 22 окт пн&lt;br /&gt;30 окт пт - 23 окт вт - новолуние (2026)&lt;br /&gt;31 окт сб - 24 окт ср&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aGl1&quot;&gt;Ноябрь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4aO2&quot;&gt;01 ноя вс - 25 окт чт&lt;br /&gt;02 ноя пн - 26 окт пт&lt;br /&gt;03 ноя вт - 27 окт сб&lt;br /&gt;04 ноя ср - 28 окт вс&lt;br /&gt;05 ноя чт - 01 ноя пн&lt;br /&gt;06 ноя пт - 02 ноя вт&lt;br /&gt;07 ноя сб - 03 ноя ср&lt;br /&gt;08 ноя вс - 04 ноя чт&lt;br /&gt;09 ноя пн - 05 ноя пт&lt;br /&gt;10 ноя вт - 06 ноя сб&lt;br /&gt;11 ноя ср - 07 ноя вс&lt;br /&gt;12 ноя чт - 08 ноя пн - новолуние (-)&lt;br /&gt;13 ноя пт - 09 ноя вт&lt;br /&gt;14 ноя сб - 10 ноя ср - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;15 ноя вс - 11 ноя чт&lt;br /&gt;16 ноя пн - 12 ноя пт&lt;br /&gt;17 ноя вт - 13 ноя сб&lt;br /&gt;18 ноя ср - 14 ноя вс&lt;br /&gt;19 ноя чт - 15 ноя пн&lt;br /&gt;20 ноя пт - 16 ноя вт&lt;br /&gt;21 ноя сб - 17 ноя ср&lt;br /&gt;22 ноя вс - 18 ноя чт - стрелец&lt;br /&gt;23 ноя пн - 19 ноя пт&lt;br /&gt;24 ноя вт - 20 ноя сб&lt;br /&gt;25 ноя ср - 21 ноя вс&lt;br /&gt;26 ноя чт - 22 ноя пн - полнолуние (-)&lt;br /&gt;27 ноя пт - 23 ноя вт&lt;br /&gt;28 ноя сб - 24 ноя ср - новолуние (2026)&lt;br /&gt;29 ноя вс - 25 ноя чт&lt;br /&gt;30 ноя пн - 26 ноя пт&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;nBTi&quot;&gt;Декабрь 2026&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;r0ZO&quot;&gt;01 дек вт - 27 ноя сб&lt;br /&gt;02 дек ср - 28 ноя вс&lt;br /&gt;03 дек чт - 01 дек пн&lt;br /&gt;04 дек пт - 02 дек вт&lt;br /&gt;05 дек сб - 03 дек ср&lt;br /&gt;06 дек вс - 04 дек чт&lt;br /&gt;07 дек пн - 05 дек пт&lt;br /&gt;08 дек вт - 06 дек сб&lt;br /&gt;09 дек ср - 07 дек вс&lt;br /&gt;10 дек чт - 08 дек пн&lt;br /&gt;11 дек пт - 09 дек вт - новолуние (-)&lt;br /&gt;12 дек сб - 10 дек ср&lt;br /&gt;13 дек вс - 11 дек чт - полнолуние (2026)&lt;br /&gt;14 дек пн - 12 дек пт&lt;br /&gt;15 дек вт - 13 дек сб&lt;br /&gt;16 дек ср - 14 дек вс&lt;br /&gt;17 дек чт - 15 дек пн&lt;br /&gt;18 дек пт - 16 дек вт&lt;br /&gt;19 дек сб - 17 дек ср&lt;br /&gt;20 дек вс - 18 дек чт&lt;br /&gt;21 дек пн - 19 дек пт&lt;br /&gt;22 дек вт - 20 дек сб - козерог&lt;br /&gt;23 дек ср - 21 дек вс&lt;br /&gt;24 дек чт - 22 дек пн&lt;br /&gt;25 дек пт - 23 дек вт&lt;br /&gt;26 дек сб - 24 дек ср - полнолуние (-)&lt;br /&gt;27 дек вс - 25 дек чт&lt;br /&gt;28 дек пн - 26 дек пт - новолуние (2026)&lt;br /&gt;29 дек вт - 27 дек сб&lt;br /&gt;30 дек ср - 28 дек вс&lt;br /&gt;31 дек чт - День Года (вне недели)&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:BGqkuS9t1_f</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/BGqkuS9t1_f?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ 𝟺𝟺.</title><published>2026-10-06T17:53:28.545Z</published><updated>2026-10-06T17:53:28.545Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/15/cb/15cbfa3f-c112-44c4-a531-60a33e54cff5.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d1/60/d160d2b9-8658-4aef-a804-d7eedddf5a51.jpeg&quot;&gt;ученье_свет</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;4BBA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/be/57be986d-aeeb-4f08-a467-d3fd194f0e60.png&quot; width=&quot;988&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MKyc&quot;&gt;𝟏. Дверь номера 44 кипенно-белая, будто светящаяся на алом фоне коридора. Из щелей иногда могут падать на исцарапанный кафельный пол лучики солнца. Портал ровно такой же, будто ослепляющая бездна, его плёнка почти что не чувствуется, при перемещении на несколько секунд получиться ощутить свободное падение, после которого последует мягкое приземление в пахнущую траву.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Cppu&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c9/42/c942167b-44b6-402d-b6ab-dd3b2b3aadb6.png&quot; width=&quot;988&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rYW1&quot;&gt;𝟐. Совокупность бесконечных школьных коридоров, где по одну сторону — пустые, заросшие классы, информационные доски, где эта самая информация состоит из бессвязных, ненужных объявлений, а с другой — окна, где ничего, кроме томно плывущих облаков и ярко-голубого неба не увидеть ничего, даже этих же самых строений снаружи, даже если поворот идёт настолько крутой, что с точки зрения физики не увидеть вторую сторону было бы очень трудно. Но рассуждать о науке в месте, подобном выдумке четырёхлетнего ребёнка, по меньшей мере бесполезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VJYQ&quot;&gt;   Всюду растёт густая, влажноватая трава по голень, земля под ней твёрдая, даже сухая, будто всё благое находится исключительно под землёй. И меж толстых трещин пробиваются фиолетовые цветы с тонкими лепестками острой формы и невероятно стойким запахом. Эфиры, сделанные из нектара, будут держаться до нескольких дней…&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U635&quot;&gt;   В некоторых частях полосы на окнах висят полупрозрачные занавески — это знак того, что кабинеты напротив обогащены полезными ресурсами. Обычно путники появляются в таких локациях, поскольку пустышек здесь куда больше, и иногда путешествие через них может затянуться на долгие часы или дни, если не считать привалов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v3Nd&quot;&gt;    Кабинеты достаточно просторны, иногда отличные друг от друга, но нигде нет указания на то, какой предмет здесь должен вестись. Таблички (на местном языке) содержат только цифру и букву, да и в них закономерность прослеживается смутно. Но зато есть шкафы с книгами — учебники. Очень много какие повторяются с лёгкими изменениями, с ошибками, искажениями, стёртым текстом или размулёваннымм страницами. В основном выделяется четыре более распространённых варианта: математика, окружающий мир, правописание (в котором, учитывая конфиденциальность языка, выглядит бессмыслицей), правила поведения в классе. Остальное занимают будто бы сборники классных работ учеников на совершенно случайные темы, но каждый из них содержит правдивую информацию о Земле или любой другой планете, с которой прибыли гости Коридора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SlUH&quot;&gt;   Линия не идёт ровной: встречаются повороты, развилки, лестницы (всего один прямой пролёт, иногда очень длинный), столовые по левую сторону, стоящие без перегородок, пустые в плане людей, но с полные едой и водой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0G5O&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c0/95/c095d4f5-d631-41ff-bacc-8b24a8eb763c.jpeg&quot; width=&quot;989&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CKlr&quot;&gt;𝟑. Смены сезонов, как дня и ночи, нет (но отслеживать время пребывания здесь можно по работающим настенным часам в каждом классе — стандартные, 12и часовые). Климат стабильный: +24° и редкий лёгкий ветерочек, исходящий от окон, странно герметичных при таких условиях. Будто бы потоки прохладного воздуха идут из ниоткуда.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;q9GC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ad/04/ad04b96e-7ff5-45fe-98a3-4074b19386a0.jpeg&quot; width=&quot;989&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8WLG&quot;&gt;𝟒. Лут хороший: свежие перекусы в ланчбоксах в столах учителей или редко встречающихся портфелях, канцелярия, изредка - пустые тетрадки или блокноты, книги, небольшая часть которых может содержать важные данные. Аптечек нет, как и медпунктов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ubCh&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/4e/364e32f9-6906-4222-8f62-397d297ed4b8.jpeg&quot; width=&quot;1019&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O6mE&quot;&gt;𝟓. Сущностей нет. Может, когда-то и были, учились, а теперь насовсем пропали. Что вообще можно считать за сущность? То, что двигается и нападет? Или то, что может хотя бы слушать, следить, склоняя свои сердцевины вслед за путником?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MloQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/85/40/85402a00-a12e-43fa-b563-be7af96b6623.jpeg&quot; width=&quot;989&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nDOJ&quot;&gt;𝟔. Чтобы выбраться обратно в алый коридор, нужно найти класс с белой дверью из-за которой исходит свечение, будто от окна. Открыв, можно обнаружить всё ту же слепящую бездну. Останется лишь осмелиться и прыгнуть в неё во второй раз.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cXnc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/36/4e/364e32f9-6906-4222-8f62-397d297ed4b8.jpeg&quot; width=&quot;1019&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:_fMZI-aPE6N</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/_fMZI-aPE6N?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ 𝟽𝟿.</title><published>2026-10-04T06:17:41.397Z</published><updated>2026-10-04T06:17:41.397Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4d/4f/4d4f2694-0f00-49d8-9aeb-16197a3e9a52.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/c4/11c4083f-d2d6-465e-bb64-1601616a4b64.jpeg&quot;&gt;обернись</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;M7nz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c3/94/c394d237-662d-4bcc-bc35-30af18e903d7.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xSWv&quot;&gt;𝟏. На красной двери потёртый номерок 79. За ней — светлый портал, тихо трещащий, как небольшая льдинка. Плёнка достаточно холодная, перемещение — такое же. Резкая смена температур и местности может вызвать внезапное сокращение мышц и свалить путешественника на колени, прямо в снег.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6mBl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/28/e228d6c3-27bc-45bc-97eb-dfad3eee6c91.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2iA9&quot;&gt;𝟐. Мирок представляет из себя скопированный и умноженный на бесконечное количество квадратных километров к горизонту панельный городок. Причём довольно пустынный. В большинстве окон отсутствуют стёкла, железные полу ржавые двери подъездов изломаны, вывернуты или просто не примагничены, квартиры внутри холодные, заваленные снегом, вся мебель сырая, трухлявая, ковры и обивки диванов вымерзли, еда на кухне и в кладовых давно сгнила или засохла, от неё уже не осталось ничего, кроме крошек или посуды, где она хранилась. Строения расположены на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы пустота окружения, не скрашенная даже деревьями, ощущалась в полной мере, и не оставалось совершенно никаких ориентиров, так что пространство превращалось в нескончаемый лабиринт.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DowF&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/42/51425f5f-f594-4353-9d4c-46cc527d3d87.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k1bJ&quot;&gt;𝟑. Здесь царит вечная зимняя ночь. Температура -15°C, но иногда, когда начинается пурга или просто снегопад, опускается до -20. Ветер почти всегда холодный, колючий и удушающий.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tObX&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cf/58/cf58625d-03c2-4e28-9d24-151a7c442d73.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;h5qx&quot;&gt;𝟒. Годной еды не найти. Только сухарики, еле дожившие и сохранившие пригодность в пищу, в морозилках - мясо и овощи, что-то наподобие пельменей, но очень странной формы. Если разобрать табуретку или куски плинтусов, можно попробовать разжечь огонь и приготовить что-то. К слову, на кухнях кое-где можно найти большие заточенные ножи.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jwd7&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3a/d2/3ad22f62-3184-4bd4-a10d-ce435e166471.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IfuX&quot;&gt;𝟓. Сущностей на уровне нет, иногда появляющиеся ни с того ни с сего галлюцинации или улавливающиеся переферическим зрением тени шепчут об обратном. Вся мрачная и пустынная атмосфера, делающая незваного гостя уязвимой мишенью, как бы намекает о том, что здесь есть чего бояться. Ну, разве что собственной тени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4oLp&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/f5/28f5ecac-67b6-40e5-b3d1-28a7ac51acd4.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;q7qB&quot;&gt;𝟔. Чтобы выйти обратно в коридоры, нужно отыскать целую, жилую квартиру. Благоустроенное, целое окошко, выяснить, какая ведёт в ухоженную квартиру дверь и пройти сквозь. Вспышка — и вокруг уже красный коридор.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KFPJ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9f/17/9f17bcef-a6b5-4efd-b42b-3ced223a61a6.png&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:966a8Bp8Bds</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/966a8Bp8Bds?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ 𝟹𝟺𝟸.</title><published>2026-10-02T20:41:36.533Z</published><updated>2026-10-03T18:59:50.231Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f9/24/f924e6ea-413a-498f-9621-725e105ac8b4.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/c8/aac86841-6183-4b48-9cf9-a982606e2934.jpeg&quot;&gt;не_утони_в_тумане</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;CoVC&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/47/cc/47ccfba9-51ac-4aaa-8931-f67034a2bb0a.jpeg&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;k5sk&quot;&gt;𝟏.   Простая красная дверь с серебряным номером 342. Портал красный, с редкими прожилками светлого цвета и исходящей от плёнки туманом. Перемещение лёгкое, почти не ощущается.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O6fo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/1f/5a1fd0ea-c490-4787-88a6-782cf8625e08.jpeg&quot; width=&quot;2065&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jKnO&quot;&gt;𝟐.   Комната представляет из себя бесконечное пространство наслаивающихся друг на друга трасс и дорожных мостов. Часто строения идут довольно ровно, близко друг к другу, имеется возможность без травм перебраться с одного уровня на другой, но иногда случается так, что конструкции кренятся, проходят сквозь, обваливаются или идут огромными трещинами, куда может без проблем поместиться и среднее тело человека. Сами дороги идут и ровно, и криво, и кругами, и спиралями, и всем, чем только можно. Конструкции бетонные, асфальт новый, тёмный, без камней, пробоин и заплаток. На редко попадающихся светящихся табличках горят неизвестные символы с искажёнными цифрами. Текст нечитаем. На дорожных знаках (графические изображения непонятны, больше напоминают шедевры абстрактного искусства (в тонах окружения). По периметру дороги стоят фонари и ещё свет идёт откуда-то сверху, будто от большого источника невидимого искусственного света. Тума слишком плотный - не разглядеть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HPER&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/62/d9/62d908d3-93fb-459a-99fc-ea3a710a9830.jpeg&quot; width=&quot;1664&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gC8U&quot;&gt;𝟑.   День и ночь, как и сезон года (неизвестно какой), никогда не сменяется, здесь царят вечные полусумерки. Температура стабильно 23°C, местами ветер 5м/с, влажность около 97%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;y2VT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/da/52/da5266da-357b-47e1-8bf1-c3ee98bd3647.jpeg&quot; width=&quot;2063&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0O1f&quot;&gt;𝟒.   Снэки, орехи и бутылки с водой можно найти в оставленных на обочинах или посреди дороги машинах. Там же можно поискать и набор первой помощи, некоторые инструменты и прочие вещи, которые возят с собой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Bvfz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f4/00/f400931f-b956-4b36-836d-d5c7ba571994.jpeg&quot; width=&quot;2065&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Tt61&quot;&gt;𝟓.   Сущностями на уровне являются тёмные человеческие силуэты. Они формируются и растворяются в тумане. Таких лучше обходить стороной, если нет при себе чего-то, чем можно было бы отбиться. Твари до некоторого расстояния неподвижно стоят на дороге, при приближении начинают стремительно, летя как призраки, надвигаться. Сами по себе они полупрозрачны и почти не ощутимы, как облачка пара. Материализация происходит прямо перед нападанием — уязвимая позиция, при которой нужно бить быстро и прямо в голову, иначе придётся ждать следующего броска. Сущности примитивные, не приспособленные к коммуникации, за редким исключением не агрессивные.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nrOt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4f/d7/4fd776e6-3cae-4cd9-90d1-3cd90184b33f.jpeg&quot; width=&quot;2046&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AbT6&quot;&gt;𝟔.   Чтобы покинуть комнату, нужно найти на дороге светящуюся белую дверь, которая выбросит путника обратно в коридор.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5nxO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/70/b5706dc7-a628-4d15-8c48-c1a4bd6ec616.jpeg&quot; width=&quot;2048&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wulem:iU1HBcJO2w6</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wulem/iU1HBcJO2w6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wulem"></link><title>Ⲧυⲡы ⲕⲟⲙⲏⲁⲧ.</title><published>2026-09-29T08:15:51.271Z</published><updated>2026-10-03T19:02:13.441Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/88/4f/884f090f-370f-4c2e-98ea-a6293df00983.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2a/77/2a77bdde-9ab7-4a09-8903-437177f0938c.jpeg&quot;&gt;Типы_комнат.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;NfoA&quot;&gt;   После объявления пятого скачка коридор стал всё больше и заметнее расслаиваться на различного рода системы или типы, пытался систематизировать свои внутренности, что у него, в целом, довольно неплохо получалось. И если с системами (которые были ещё при третьем скачке) все понятно, то что же преподнесут для путников виды комнат?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WJmO&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c7/ee/c7ee4790-7cd1-44fd-99ef-51ac7e3e3fce.jpeg&quot; width=&quot;2165&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Kzf2&quot;&gt;Ⲣⲁⲥⲱυⲣⲉⲏⲏⲁя ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ePf4&quot;&gt;   Классика. Структура имеет: &lt;em&gt;индивидуальный номер и портал, собственных сущностей, целостные постройки, районы, артефакты, выходы к другим комнатам или их видам, &lt;strong&gt;централизованную зависимость&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;(не могут существовать отдельно от Красного Коридора). У неё больше всего функций и признаков, что делает её главенствующей структурой из пяти представленных.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7PBk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Kfoi&quot;&gt;Ⳝⲁⳅⲟⲃⲁя ⲕⲟⲙⲏⲁⲧⲁ.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ykkL&quot;&gt;   &lt;em&gt;Наиболее распространённая&lt;/em&gt; структура. Имеет: &lt;em&gt;чёрный/красный/белый портал (зависит от уровня опасности (идёт на убывание соотв.)), один-два типа районов, базовые ресурсы для выживания в настоящий момент, один вход и  выход в коридор, доступы к другим комнатам&lt;/em&gt; и всё. Нет ни артефактов, ни большого выбора локаций, ничего более интересного. Просты по сути своей и в освоении. Точка появления всегда случайная, если за путником следует ещё человек, они появляются рядом. Перемещение лёгкое, иногда с неудобствами, но оно не заставляет терять сознание.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4SdO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PYH0&quot;&gt;Ⲡⲩⲥⲧⲟⲱь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;CJcz&quot;&gt;   &lt;em&gt;Третья&lt;/em&gt; по популярности. До четвёртого скачка пустоши являлись комнатами, считались недоделанными или брошенными. Сейчас их вычленили из общей массы за счёт особенностей и преимуществ. Пустоши &lt;em&gt;не имеют систематически повторяющихся или индивидуальных построек&lt;/em&gt;. Каждая из них &lt;em&gt;сочетает&lt;/em&gt; в себе ту или иную &lt;em&gt;часть другой комнаты&lt;/em&gt;, превращая это в одинокое строение / данж или просто развалины. Но так же это может является &lt;em&gt;сигналом&lt;/em&gt; к тому, лут с каких уровней можно здесь собрать и куда попасть. Пустоши имеют &lt;em&gt;связь с несколькими комнатами&lt;/em&gt; (даже если те из разных сетей), на их просторах могут появляться стилистически обработанные двери И порталы (именно в этой структуре плёнка перемещения может быть натянута даже между развалинами, благо, её видно). Может сочитаться информация с &lt;em&gt;пяти и менее&lt;/em&gt; разных мирков (провиант, другой лут, постройки, иногда даже пародии на сущностей, никогда не частный артефакт). Комнаты то и дело &lt;em&gt;меняются&lt;/em&gt;, пустошь отсоединяется от одних и присоединяется к другим. &lt;em&gt;Отсутствует централизованная зависимость&lt;/em&gt;, как и шанс выйти отсюда в Красный Коридор, выходы только в другие комнаты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zoMQ&quot;&gt;   Пустошь – наиболее подходящий вариант для &lt;em&gt;строительства&lt;/em&gt; собственного или нескольких домов, а так же для выставления &lt;strong&gt;частотного телепорта&lt;/strong&gt; (артефакт, созданный из нескольких других; подробнее см в «&lt;u&gt;Составные артефакты&lt;/u&gt;» (позже будет кликабельно)). Именно здесь чаще всего и основываются городки и обширные базы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UoGh&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;jHi2&quot;&gt;Ⲡⲣⲟⲭⲟⲇⲏⲁя.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Syjm&quot;&gt;   &lt;em&gt;Связующее звено&lt;/em&gt; между комнатами одной и той же &lt;strong&gt;сети&lt;/strong&gt; (группы комнат, связанных по типу структур (например, бассейны, лабиринты, сады и проч)). Имеют свои &lt;em&gt;номера&lt;/em&gt;, как и обычные комнаты. Может быть как стилизованным, так нет, бесконечным и ограниченным. В таких местах отсутствую враждебные сущности. Есть только &lt;strong&gt;манекены&lt;/strong&gt; (малоподвижные существа, с которыми можно пообщаться на определённые количество тем). В тёмных или туманных уголках иногда может показаться неизвестный силуэт, лицо, руки или другая часть неведомого существа. Но не стоит пугаться! Это лишь &lt;em&gt;имитация&lt;/em&gt;. Лут только в виде еды, воды (если путник не решит утащить с собой кусок структуры) и редких карт брошюр по тому, куда нужно двигаться, чтобы найти тот или иной портал, точку, развилку и куда ещё это может привести путника. Проходные никогда не стоят между комнатами разных сетей, но могут выходить в пустоши.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lli8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UkoE&quot;&gt;Ⲕⲗⲁⲇⲟⲃⲁя.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dezA&quot;&gt;  Небольшое закрытое помещение, вход к которому часто &lt;em&gt;прячется&lt;/em&gt; среди текстур комнат (часто вход = выход). Кладовые &lt;em&gt;не зависят&lt;/em&gt; от определённой комнаты (только если не являются её закреплённым ответвлением, как артефакт), часто &lt;em&gt;меняют местоположение&lt;/em&gt; и живут как будто собственной жизнью. Они находятся на одном месте не менее недели, за редким исключением особенно резвых. Кладовые – &lt;em&gt;нейтральная территория&lt;/em&gt;, в которой нет враждебных сущностей, но которая иногда имеет своим жителей. Тут же можно найти еду, воду и частичных &lt;strong&gt;сборных артефактов&lt;/strong&gt; (такие мало просто найти, нужно ещё и побегать, поискать все части, чтобы вещь заработала).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Dzin&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/ee/18ee37f9-ee2b-4b54-81c7-dcaee52fef99.jpeg&quot; width=&quot;2169&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vs9S&quot;&gt;   Каждый вид комнат имеет свои плюсы и минусы, особенности и отличия. Но остаётся одним факт того, что в любом из них есть &lt;em&gt;шанс на выживание&lt;/em&gt;. Коридор может слегка помучить гостей, но не желает им смерти (по крайней мере той, которой можно было бы избежать, буть у человека кусочек хлеба или бутылочка воды).&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>