<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>'Wuthering Heights</title><subtitle>Аккаунт со статьями для ролевой в телеграме: https://t.me/WutheringHeightsRP</subtitle><author><name>'Wuthering Heights</name></author><id>https://teletype.in/atom/wutheringheights</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/wutheringheights?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/wutheringheights?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-28T21:53:48.324Z</updated><entry><id>wutheringheights:3aRr4AolVS0</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/3aRr4AolVS0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Дополнительные детали лора</title><published>2021-06-12T15:16:43.921Z</published><updated>2022-04-02T19:21:09.899Z</updated><summary type="html">Представьте, что вы набрали гигантскую ванную, попутно заливая в нее разные гели. Представили? И вот, когда воды наконец-то достаточно, на ее поверхности полным полно пены, которая состоит из различнейших, скрепленных между собой мыльных пузырьков. </summary><content type="html">
  &lt;h3 id=&quot;jbj1&quot;&gt;i. История создания мира&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MLNi&quot;&gt;Представьте, что вы набрали гигантскую ванную, попутно заливая в нее разные гели. Представили? И вот, когда воды наконец-то достаточно, на ее поверхности полным полно пены, которая состоит из различнейших, скрепленных между собой мыльных пузырьков. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mER&quot;&gt;&lt;br /&gt;К чему это я? Так ведь эта Вселенная изначально напоминала именно пену, состоя из множества параллельных миров, что прилегали друг к другу. До тех пор, пока в ходе пространственного коллапса один из них не поглотил несколько других, заключая в себе их тогдашних обитателей, которыми были, как многие могли уже догадаться, &lt;em&gt;вампиры, оборотни, демоны, духи, эльфы&lt;/em&gt;, а так же &lt;em&gt;создания, которых люди того времени считали божествами&lt;/em&gt; из-за их необычной силы. Впитавший в себя чужую магию, этот мир, предчувствуя скорое разрушение баланса между добром и злом, наделил способностями некоторых из своих собственных созданий, вверяя им миссию сохранения мира, гармонии и порядка. Как вы могли понять, речь идет о &lt;em&gt;ведьмах&lt;/em&gt;. Осознавая необходимость, они создали ритуал заточения, протестировав его на богах, и когда он прошел успешно, думали применить и на остальные расы, если бы незадолго до того их представители не заключили союз, который продержался до первой войны оборотней и вампиров.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bk7l&quot;&gt;&lt;br /&gt;Но изначальные миры не исчезли бесследно, они лишь присоединились к изначальному, оставляя по себе множество совершенно разных по условиям и внешнему виду карманов в пространстве, в одном из которых и находится академия Wuthering Heights.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NOtZ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3xIn&quot;&gt;ii. Политическое устройство магического мира и магические организации &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;k4Z7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магический Конгресс &lt;/strong&gt;- созданный еще в Средневековье орган власти, которому обязаны беспрекословно подчиняться все существующие расы. Изначально назывался  &lt;strong&gt;Советом Шести&lt;/strong&gt;, поскольку полукровки получили право на представление своих интересов лишь в XVIII веке. Состоит из четырнадцати представителей - по двое от каждой расы - каждый из которых имеет право предлагать новые законы или же накладывать вето на чужие предложения. Председателем Конгресса по старинной традиции является архиведун или архиведьма, впрочем преимущества во власти ей или ему это не дает, поскольку МК исключительно демократичен. Первым законом, изданным Конгрессом, стал Статут о Секретности, обязующий представителей каждой расы держать существование магического мира в тайне от людей. Одним из ответвлений является запрет на неправомерное использование волшебства несовершеннолетними.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отдел Тайного Сыска &lt;/strong&gt;- изначально был создан ведьмами для противостояния другим расам, затем сменил направление на борьбу против проявлений темной магии, и в конце концов занялся устранением любой угрозы магическому миру. Подать заявку на вступление можно лишь в случае сдачи экзаменов на высшие баллы, поскольку существа там занимаются спасением жизней и работают с исключительно опаснейшими предметами, потому каждая секунда на счету. Занимаются изучением различнейших тайн, которым еще не нашлись обьяснения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атриум&lt;/strong&gt; - Высший Суд Магического Мира. В полном составе состоит из 140 существ, по 20 со стороны каждой расы, и трех беспристрастных обьективных судей. Право на прошение о созыве полного состава имеет каждый Ответчик или Обвиняемый, если нарушение, в котором его обвиняют, является достаточно тяжелым. Если же оно таковым не является, дело будет рассмотрено в присутствии одного судьи, Обвинителя, Защитника, секретаря и свидетелей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием колдовства&lt;/strong&gt; - устанавливает наказание существам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности. Как только в Отдел поступает информация о нарушении, нарушителю поступает сообщение, в котором говорится, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, создание, замеченное в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка &lt;/strong&gt;- подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона, установленного Конгрессом. Полиция магического мира.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отдел магических происшествий и катастроф &lt;/strong&gt;- отдел, ответственный за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;VKoI&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;QPeI&quot;&gt; &lt;u&gt;Группа аннулирования случайного волшебства&lt;/u&gt; - группа существ, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства»: магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых созданий не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых магических действий, вызванные непреднамеренно, к примеру глубокий беспробудный сон после применения вампирического гипноза.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xygt&quot;&gt;&lt;u&gt;Штаб-квартира стирателей памяти&lt;/u&gt; - сотрудники, обязанностью которых является изменение памяти людей, ставших свидетелями событий магического происхождения. Стиратели памяти часто входят в бригады по ликвидации последствий нечаянного волшебства.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dkTn&quot;&gt;&lt;u&gt;Комитет по выработке обьяснений для людей&lt;/u&gt; - данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти людей. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами люди не могут дать объяснения. Чаще всего работают с теми, кто пережил столкновение с магическим животным.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;4Ihu&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел управления порталами&lt;/strong&gt; - сотрудники данного сектора контролируют и регистрируют любые создания и открытия порталов, считая так же и временные. Если подобные действия были совершены без предварительного запроса, нарушители отслеживаются при помощи индивидуального магического следа и дело передается в отдел обеспечения магического правопорядка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сектор контроля и изучения фантастических животных&lt;/strong&gt; - занимается вопросами, которые связаны с популяциями и обнаружением магических зверей. Ими была разработана классификация по уровням опасности и категориям. Тесно сотрудничает с отделом магических происшествий и катастроф, если животное было обнаружено людьми или нанесло какие-либо повреждения, а так же с отделом магического правопорядка, если речь идет о неправомерном содержании опасных зверей или их перевозке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Организация целителей&lt;/strong&gt; - занимаются лечением болезней, недугов, травм, последствий проклятий и магических ошибок. Управляют Домами Целителей по всему миру, так же под их эгидой проводятся различнейшие испытания зелий и  трав, которые могут выступить в роли лекарств. Кроме представителей всех семи рас могут принимать еще и людей, но затем им стирается память. Носят черные халаты с символом Организации на груди - красный крест и перекрещенные жезл и ветвь под ним.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:Huey5Ppil6w</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/Huey5Ppil6w?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Расписание факультета Lysecarlate</title><published>2021-05-13T17:09:30.139Z</published><updated>2021-07-04T11:46:14.246Z</updated><summary type="html">.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пн:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Уход за магическими существами&lt;br /&gt;Уход за магическими существами&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магические расы и их особенности&lt;br /&gt;Магические расы и их особенности&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Монстроведение&lt;br /&gt;Монстроведение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Геральдика&lt;br /&gt;Геральдика&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Вт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Артефакторика&lt;br /&gt;Артефакторика&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Симвология &lt;br /&gt;Симвология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магическое право&lt;br /&gt;Магическое право&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Криптография и Тайнопись &lt;br /&gt;Криптография и Тайнопись &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Ср:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Полеты&lt;br /&gt;Полеты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Теория магии&lt;br /&gt;Теория магии&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Мифология &lt;br /&gt;Мифология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Алхимия&lt;br /&gt;Алхимия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Чт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;История Магических Существ &lt;br /&gt;История Магических Существ &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Травология&lt;br /&gt;Травология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Астрономия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Астрология&lt;br /&gt;Астрология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Алхимия&lt;br /&gt;Алхимия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магические расы и их особенности &lt;br /&gt;Магические расы и их особенности&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магическое право&lt;br /&gt;Магическое право&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:qs6FNgR2Mce</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/qs6FNgR2Mce?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Расписание факультета Feudhecate</title><published>2021-05-13T17:03:14.592Z</published><updated>2022-04-02T20:22:21.266Z</updated><summary type="html">.</summary><content type="html">
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;PIPn&quot;&gt;Пн:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;UVCd&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;lwi7&quot;&gt;Заклинания&lt;br /&gt;Заклинания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Kx7r&quot;&gt;Предмет на выбор: Руническая магия, Таро, Прорицания&lt;br /&gt;Предмет на выбор: Руническая магия, Таро, Прорицания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LzEh&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;A4wS&quot;&gt;Травология&lt;br /&gt;Травология&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gT8C&quot;&gt;Предмет на выбор: Нумерология, Колдомедицина&lt;br /&gt;Предмет на выбор: Нумерология, Колдомедицина&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;gFvF&quot;&gt;Вт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;csVV&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ENnb&quot;&gt;&lt;u&gt;Профильный&lt;/u&gt; предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;br /&gt;Профильный предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2Rv7&quot;&gt;Зельеварение&lt;br /&gt;Зельеварение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kMaD&quot;&gt;Талисмановедение&lt;br /&gt;Талисмановедение&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;gHMW&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Ql97&quot;&gt;Теория магии&lt;br /&gt;Теория магии&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;LkgU&quot;&gt;Ср:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;BKzR&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;BeHE&quot;&gt;История Магических Существ&lt;br /&gt;История Магических Существ&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DUQt&quot;&gt;Профильный предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;br /&gt;Профильный предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kEre&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AfRE&quot;&gt;Уход за магическими существами&lt;br /&gt;Уход за магическими существами&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ntWI&quot;&gt;Магические расы и их особенности&lt;br /&gt;Магические расы и их особенности&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cCPL&quot;&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;pqr6&quot;&gt;Чт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;N3Rq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;byV6&quot;&gt;Артефакторика &lt;br /&gt;Артефакторика&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;M1H5&quot;&gt;Антропософия и Трансфигурация&lt;br /&gt;Антропософия и Трансфигурация&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;h64p&quot;&gt;Полеты&lt;br /&gt;Полеты&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;D6Xt&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7txt&quot;&gt;Ритуальная магия&lt;br /&gt;Ритуальная магия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;XywW&quot;&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3 id=&quot;pt3o&quot;&gt;Пт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul id=&quot;l2Wg&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;pb3p&quot;&gt;Боевая магия&lt;br /&gt;Боевая магия&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GFlU&quot;&gt;Профильный предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;br /&gt;Профильный предмет на выбор: Инверсии, Стихийная магия, Голосовые чары&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZETT&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0Gic&quot;&gt;Зельеварение&lt;br /&gt;Зельеварение&lt;br /&gt;Предмет на выбор: Руническая магия, Таро, Прорицания&lt;br /&gt;Предмет на выбор: Руническая магия, Таро, Прорицания&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Jc6X&quot;&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yOfZ&quot;&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;lQo5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fw7O&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VBVQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HCWa&quot;&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:wgFxkwkGIZr</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/wgFxkwkGIZr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Расписание факультета Griffedeloup</title><published>2021-05-13T16:52:25.532Z</published><updated>2021-07-04T11:45:08.921Z</updated><summary type="html">.</summary><content type="html">
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пн:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Трансфигурация&lt;br /&gt;Трансфигурация&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Целительная магия(оборотни) // Стихийная магия (духи) &lt;br /&gt;Целительная магия(оборотни) // Стихийная магия (духи)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Аниморфомагия&lt;br /&gt;Аниморфомагия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Полёты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Полёты&lt;br /&gt;Полёты&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Вт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Магическое право&lt;br /&gt;Магическое право&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магические расы и их особенности&lt;br /&gt;Магические расы и их особенности&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;История Магических Существ&lt;br /&gt;История Магических Существ&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Ср:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Оборотневедение&lt;br /&gt;Оборотневедение&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Боевые дисциплины&lt;br /&gt;Боевые дисциплины&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Духоведение&lt;br /&gt;Духоведени&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Уход за магическими существами&lt;br /&gt;Уход за магическими существами&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Чт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Аниморфомагия&lt;br /&gt;Аниморфомагия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Полеты &lt;br /&gt;Полеты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Магическое право&lt;br /&gt;Магическое право&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Боевые дисциплины&lt;br /&gt;Боевые дисциплины&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Трансфигурация&lt;br /&gt;Трансфигурация&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Мифология&lt;br /&gt;Мифология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Боевые дисциплины&lt;br /&gt;Боевые дисциплины&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:yTmhb8lNaBj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/yTmhb8lNaBj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Расписание факультета Lunedesang</title><published>2021-05-13T16:47:08.215Z</published><updated>2021-07-04T11:44:27.197Z</updated><summary type="html">.</summary><content type="html">
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пн:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Алхимия&lt;br /&gt;Алхимия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;История Магических Существ&lt;br /&gt;История Магических Существ&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Геральдика&lt;br /&gt;Геральдика&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Вт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Уход за магическими существами&lt;br /&gt;Уход за магическими существами&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Астрономия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Левитация // в случае демонов — Полеты&lt;br /&gt;Левитация // в случае демонов — Полеты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Ср:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Криптография и Тайнопись&lt;br /&gt;Криптография и Тайнопись&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Симвология&lt;br /&gt;Симвология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Вампирология и Демонология&lt;br /&gt;Вампирология и Демонология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Чт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Магические расы и их особенности&lt;br /&gt;Магические расы и их особенности&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Мифология&lt;br /&gt;Мифология&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Философия&lt;br /&gt;Философия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Астрономия&lt;br /&gt;Астрономия&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Алхимия&lt;br /&gt;Алхимия&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;h3&gt;Пт:&lt;/h3&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Магическое право&lt;br /&gt;Магическое право&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Вампирология и Демонология &lt;br /&gt;Вампирология и Демонология &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;История Магических Существ &lt;br /&gt;История Магических Существ &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Левитация // в случае демонов — Полеты&lt;br /&gt;Левитация // в случае демонов — Полеты&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Перерыв&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Факультативы на выбор&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:REVHLNPKM</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/REVHLNPKM?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Демоны</title><published>2021-05-02T11:16:03.997Z</published><updated>2021-05-03T17:42:26.465Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/35/44/354469cd-0006-440f-9683-fb8d91a9fd6d.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/59/a6/59a64c57-20b7-4ca0-99f6-51ce593371a9.jpeg&quot;&gt;Демоны (англ. Demons) — являются одними из древнейших представителей этого мира. История демонов всегда окружена огромным количеством мифов или легенд, поэтому вряд ли найдется тот, кто сможет достоверно рассказать вам всю правду об этой удивительной расе. По сути своей они очень агрессивны и опасны, свободолюбивы и непокорны. Однако, внутри у них существует очень четкая иерархия, нарушить которую не посмеет практически никто. Известно всего несколько случаев за долгие тысячелетия, когда иерархия эта нарушалась, и власть среди демонов менялась.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; (англ. Demons) — являются одними из древнейших представителей этого мира. История демонов всегда окружена огромным количеством мифов или легенд, поэтому вряд ли найдется тот, кто сможет достоверно рассказать вам всю правду об этой удивительной расе. По сути своей они очень агрессивны и опасны, свободолюбивы и непокорны. Однако, внутри у них существует очень четкая иерархия, нарушить которую не посмеет практически никто. Известно всего несколько случаев за долгие тысячелетия, когда иерархия эта нарушалась, и власть среди демонов менялась.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды демонов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Архидемоны&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — семь Владык Ада, сильнешие демоны мира сего. Каждый из них олицетворяет свой грех: Люцифер — гордыня; Мамон — алчность; Асмодей — похоть; Сатана — гнев; Вельзевул — чревоугодие; Левиафан — зависть; Бельфегор — лень.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Истинные демоны. Потомки первых демонов. В них течет благородная кровь, потому они занимают очень высокое положение среди демонов, обладают способностью долго удерживать демонический облик, а иногда и жить, не принимая человеческого. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Суккубы, инкубы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — как и истинные демоны могут надолго менять свое обличие на человеческое. В человеческом облике они разве что отличаются заостренными ногтями и глазами, в которых можно увидеть блеск пламени(при старательном рассматривании), ну и , конечно же, пышными формами. В демоническом у них есть крылья, когти и маленькие рожки. Кожа разных оттенков красного, а глаза горят как у высших демонов.&lt;br /&gt;Кроме того они обладают чарами соблазна и очарования, питаясь энергией страсти и желания. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Бесы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — можно смело назвать их отбросами демонической расы. Прислужники, выполняющие всю черновую работу, старающиеся угодить демонам более знатного происхождения. Частенько выбираются из-под власти высших и начинают творить всякое зло себе на потеху. Весьма небольших размеров, красного цвета с маленькими рожками. Неплохо владеют магией Огня.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Наги &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;— демоны-оборотни, принимающие форму змеи. Строго говоря, выделяют несколько доминирующих форм, которые склонны принимать наги: &lt;br /&gt;&amp;gt; &amp;quot;&lt;u&gt;&lt;em&gt;простой&lt;/em&gt;&lt;/u&gt;&amp;quot; змеи (кобры или водяного питона-удава), &lt;br /&gt;&amp;gt; &lt;em&gt;&lt;u&gt;человека&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; (обычно очень красивого), &lt;br /&gt;&amp;gt; &amp;quot;&lt;em&gt;&lt;u&gt;медузоподобная форма&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&amp;quot; (человек с большим количеством змей, выходящие из головы и/или плеч), &lt;br /&gt;&amp;gt; &lt;em&gt;&lt;u&gt;русалкоподобная форма&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; (верхняя половина человеческая, нижняя — змеиная). &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и Способности: (общепринятые)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхсила:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; преимущество силы в прямом бою с людьми и оборотнями в человеческой форме и, в зависимости от возраста, может быть равна силе оборотней в их волчьей форме. Могут без проблем в одиночку высоко поднимать за горло взрослых людей над землёй, ломать шеи, рубить головы голыми руками, а также вырывать сердца.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхскорость:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; намного быстрее людей и оборотней в человеческой форме. Демоны могут ускорить свои движения, чтобы покрыть короткие расстояния в одно мгновение. Их рефлексы и ловкость также повышены, что позволяет им легко ловить определённые снаряды, такие как стрелы, кинжалы, пули и клинки.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхловкость:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения..&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхчувства:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; чрезвычайно острое чувство слуха, зрения, обоняния и вкуса, которые намного превосходят чувства людей и оборотней. Также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Истинная форма:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; способносиь принимать свой демонический облик по желанию. Как известно, двух одинаковых демонов не бывает. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и Способности: (четыре на выбор)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Тёмная Материя:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; неизвестная тёмная субстанция, которую демоны могут создавать и манипулировать ей. Можно придавать какую-либо форму по своему желанию, например использовать как дополнительные конечности для атаки, или же концентрировать её в какой-либо точке на теле, используя её как дополнительную защиту.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Регенерация:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; тёмная материя позволяет приращивать оторванные конечности и смертельные раны вроде разрубания надвое, а так же регенерировать некоторые смертельные раны, вкупе с физиологией демонов делает их трудно убиваемыми. Но демоны не могут восстанавливать уничтоженные сердца.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Полёт:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; используя тёмную материю можно создавать из неё крылья для полёта.&lt;br /&gt;              &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Адское Пламя:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; могущественное чёрное пламя, способное сжигать то, что не сгорает в обычном огне, игнорировать регенерацию и убивать бессмертных. К тому же это пламя трудно потушить.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Извлечении и поглощение душ:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; все демоны могут извлекать души существ и поглощать их, тем самым восполняя свою магическую энергию, а также могут собирать души (например, в ладони), чтобы передавать другим демонам.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Индра:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; запрещённая техника, которую могут использовать демоны, чей возраст не меньше 500 лет, ибо демон с меньшим уровнем попросту не выдержит и умрёт. При использовании этой техники демон жертвует своим сердцес, обликом и рассудком, что даёт ему возможность превратиться в ужасное существо, зверя, именуемого «Индра», который будет крушить всё до самой смерти. По собственной воли, из этой формы демон выйти не может, но с помощью силы ведьмы, эльфа, духа, вампира и оборотня в обьединении можно освободить демона от &amp;quot;Индры&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Слабости:&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извлечение сердца:&lt;/strong&gt; приводит к немедленной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; подверженность силам колдовства. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самоконтроль:&lt;/strong&gt; демоны нередко могут забыть, где им стоит остановиться, чтобы не стать причиной стихийных бедствий или разрушений.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сломанная шея:&lt;/strong&gt; не убьёт, но выведет из строя на некоторое время.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Причинение боли:&lt;/strong&gt; несмотря на быструю регенерацию, боль они все же чувствуют и она может отвлекать и сбивать с концентрации. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отвлечение:&lt;/strong&gt; потеря внимания и нарушение концентрации могут помешать демонам во время использования магии.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эмоции:&lt;/strong&gt; тревожные эмоции и страх, вызванные опасностью или болью, реальной или воображаемой угрозой, приводят к ослаблению.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Травы:&lt;/strong&gt; приём некоторых трав может привести к потере сознания и помешать использовать магию в течение неопределённого количества времени.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/59/a6/59a64c57-20b7-4ca0-99f6-51ce593371a9.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:IuA2KwXVJ</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/IuA2KwXVJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Полукровки</title><published>2021-05-02T11:08:56.889Z</published><updated>2021-05-02T12:18:29.767Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/4f/76/4f76a8c7-ee98-4a37-8291-a3c76dcc6544.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/11/03/11033dc6-bdcb-4a35-a782-4373577eee4e.jpeg&quot;&gt;Полукровки или же гибриды (англ. Half-bloods) — существа, появившиеся на свет от искусственного или природного скрещения двух рас. В магическом обществе долгое время считались бесправными отбросами, но вскоре после перемирия вампиров и оборотней обрели полноправный статус магических существ, получив тем самым собственный факультет в Wuthering Heights. Но, к сожалению, подверженные старым предрассудкам, другие расы, окромя ведьм и эльфов, не отнеслись должным нейтральным образом к приобретению «выродками», что были рождены отступниками статуса, равного им. Но даже среди колдуний нашлись приверженцы «чистой крови», пускай их и было меньшинство. И все же, несмотря на это, гибриды продолжают появляться на свет.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки или же гибриды&lt;/strong&gt; (англ. Half-bloods) — существа, появившиеся на свет от искусственного или природного скрещения двух рас. В магическом обществе долгое время считались бесправными отбросами, но вскоре после перемирия вампиров и оборотней обрели полноправный статус магических существ, получив тем самым собственный факультет в Wuthering Heights. Но, к сожалению, подверженные старым предрассудкам, другие расы, окромя ведьм и эльфов, не отнеслись должным нейтральным образом к приобретению «выродками», что были рождены отступниками статуса, равного им. Но даже среди колдуний нашлись приверженцы «чистой крови», пускай их и было меньшинство. И все же, несмотря на это, гибриды продолжают появляться на свет.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание гибридов. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид оборотня и вампира:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; Оборотень должен выпить кровь вампира, затем умереть с ней в организме, очнуться и выпить кровь человека, либо таким нужно родиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид ведьмы и оборотня:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; таким гибридом нужно родиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид вампира и ведьмы:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; либо же таким нужно родиться, либо ведьма должна выпить кровь вампира, затем умереть с ней в организме, очнуться и выпить кровь человека. магией такие гибриды не обладают. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид эльфа(феи) и ведьмы:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; таким гибридом нужно родиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид духа и ведьмы:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; таким нужно родиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид духа и демона:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; не существует. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид вампира и демона:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; таким нужно родиться. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Гибрид демона и ведьмы:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; демон соблазняет и принудительно овладевает телом ведьмы после чего она производит на свет дитя. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и способности: (общепринятые) &lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;        &lt;strong&gt;&lt;em&gt;  — Сверхсила:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; гибриды обладают огромной физической силой, которая превосходит силу людей, молодых вампиров, оборотней-подростков, но уступают Древним вампирам, взрослым вампирам и оборотням.&lt;br /&gt;          &lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхскорость:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; гибриды передвигаются на скорости, которая превосходит скорость людей, молодых вампиров, оборотней, но уступает эльфам и духам.&lt;br /&gt;         &lt;strong&gt;&lt;em&gt; — Сверхловкость:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; могут высоко и далеко прыгать, быстро двигаться, взбираться и невероятно быстро бегать без затруднений и изнеможения.&lt;br /&gt;          &lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхчувства:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; обладают чрезвычайно острым слухом, зрением, обонянием и вкусом, которые намного превосходят чувства людей, также вампиров и оборотней по отдельности. Они могут слышать разговоры шёпотом, даже в отдалённых зданиях и на телефонах, также могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких метров и видеть в полной темноте.&lt;br /&gt;         &lt;strong&gt;&lt;em&gt; — Исцеление:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; восстанавливают ткани от любого физического повреждения в течение нескольких секунд, даже быстрее, чем вампиры и оборотни по отдельности, хотя они всё ещё чувствуют боль до того, как она заживёт. Могут вернуть свои кости на место после того, как они были сломаны, также полностью выздоравливают от огнестрельных ранений, колотых ран и повреждений, что делает их почти неуязвимыми.&lt;br /&gt;          &lt;strong&gt;&lt;em&gt; — Бессмертие:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; являясь наполовину магическими существами, гибриды бессмертны, они не стареют и выглядят также, как в момент своей смерти, или же когда решат остановить свое взросление. &lt;br /&gt;           &lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Принуждение:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; они могут влиять и контролировать эмоции и поведение, также могут изменять или стирать воспоминания.&lt;br /&gt;          &lt;strong&gt;&lt;em&gt;  — Поглощение магии: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;способность поглощать все формы магии из внешних источников, также как и из самих себя. Эту способность они могут использовать для лечения любого вампира от укуса оборотня, путём поглощения магии из самого укуса. Также это позволяет чувствовать магию других существ, распутывать самые сложные заклинания, просто поглотив саму магию, которую использовали для создания заклинания.&lt;br /&gt;            &lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Причинение боли:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; когда полукровки поглощают магию из сверхъестественных существ, те ощущают боль (смотря сколько магии поглощают). Если же полукровка поглотит всю магию, например, вампира, тот просто иссохнет и умрёт.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и способности: (четыре на выбор)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Способности зачастую зависят от того, каким полукровкой вы являетесь и чья кровь в вас преобладает. Чаще всего гибриды получают по две способности от каждого родителя, за исключением гибрида ведьмы и вампира — они от своей ведьминской части получают лишь слабости и в основном их способности — вампирские.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Слабости:&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;в основном зависят от того, к каким расам относится полукровка (он обладает частью слабостей каждой из них), но есть несколько базовых:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезглавливание:&lt;/strong&gt; если гибриду отрубить голову, наступит немедленная и постоянная смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извлечение сердца:&lt;/strong&gt; приводит к немедленной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; подверженность силам колдовства.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боль:&lt;/strong&gt; пускай у них и повышенная регенерация, но боль они все же чувствуют, что и может стать помехой концентрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потеря крови:&lt;/strong&gt; при очень тяжёлой травме, например, при разрыве вены или артерии, исцеляющих сил может не хватить, чтобы заживить рану.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Огонь:&lt;/strong&gt; лёгкое воспламенение и смерть, если пламя не погаснет вовремя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/11/03/11033dc6-bdcb-4a35-a782-4373577eee4e.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:xsXfuyNCj</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/xsXfuyNCj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Кредиты</title><published>2021-04-30T14:50:21.421Z</published><updated>2021-04-30T14:50:21.421Z</updated><summary type="html">Во избежание возможных ссор, предьяв и споров, убедительная просьба принять во внимание, что АДминистрация данной ролевой ни в коем случае не присваивает себе идеи, почерпнутые из сериалов и книг.
Любые сюжетные сходства с уже существующим контентом случайны.</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Во избежание возможных ссор, предьяв и споров, убедительная просьба принять во внимание, что АДминистрация данной ролевой ни в коем случае &lt;em&gt;&lt;u&gt;не присваивает себе идеи&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;, почерпнутые из сериалов и книг.&lt;br /&gt;Любые сюжетные сходства с уже существующим контентом случайны.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Послужили вдохновением:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Дж. К. Роулинг — «Гарри Поттер»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Алека Вольских — «Мила Рудик»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Лиза Дж. Смит — «Дневники Вампиров»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дж. Р. Р. Толкиен — «Властелин Колец»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дж. Р. Р. Мартин — «Песнь Льда и Пламени» &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Анджей Сапковский — «Ведьмак»&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Сара Дж. Маас — «Двор Шипов и Роз» &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Дебора Харкнесс — «Открытие Ведьм» &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Кристофер Паолини — «Эрагон »&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;А так же:&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Японская, китайская, арабская, германская и греческая мифологии;; алхимические труды, кабаллистические статьи;; демонология;; идея борьбы «чистокровных» с полукровками.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:_QsX71Svz</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/_QsX71Svz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Эльфы</title><published>2021-04-30T14:35:29.202Z</published><updated>2021-05-02T12:17:17.138Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/19/a9/19a90a65-0e2f-41a7-8a80-37121230500d.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/31/063178cd-4e28-47a2-b85a-9d44fa0a124a.jpeg&quot;&gt;«Мы по сути имеем мало общего с героями человеческих сказок, и если бы от меня потребовали рационалистического объяснения, мне следовало бы сказать, что на самом деле мы олицетворяем собою людей, наделённых многократно увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством. Мы Старшие Дети, обреченные, уступив место Последышам (людям), угаснуть и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей, среди которых только одно это и даёт право на истинное &quot;благородство&quot;».</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;«Мы по сути имеем мало общего с героями человеческих сказок, и если бы от меня потребовали рационалистического объяснения, мне следовало бы сказать, что на самом деле мы олицетворяем собою людей, наделённых многократно увеличенным эстетическим и творческим потенциалом, более значительными красотой, долголетием и благородством. Мы Старшие Дети, обреченные, уступив место Последышам (людям), угаснуть и выжить лишь в тонкой ветви родословной, смешавшей кровь с народом людей, среди которых только одно это и даёт право на истинное &amp;quot;благородство&amp;quot;».&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э́льфы&lt;/strong&gt; (англ. Elves) или Кве́нди и Пене́дрим (кв. Quendi, синд. Penedhrim; &amp;quot;Говорящие&amp;quot;) — согласно их верованиям, старшие дети Великой Матери, которые зовутся Перворождёнными и избранниками Богини. В отличие от людей, эльфы – бессмертные существа, но с тем нюансом, что даже их бессмертие конечно, ибо срок эльфийской жизни равен сроку существования мира. Кроме того, их можно убить. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взросление. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльфы взрослеют телесно медленнее, чем люди, но разумом – намного быстрее. Они начинают говорить еще до того, как им исполнится один год, и в том же возрасте учатся ходить и танцевать, так как тела быстро начинают подчиняться их воле. Дети эльфов схожи с детьми людей, но только до третьего года жизни последних, когда люди начинают расти быстрее. Дети людей могли совсем вырасти, пока эльфы того же возраста оставались телом подобны детям смертных, не достигших и семи лет. Сотни лет могло пройти, прежде, чем эльф повзрослеет. Эльфийскую скорость роста можно измерить за счёт скорости изменения флоры и фауны (старения/гибели растений и животных). У эльфов дух правит телом, потому они редко поддаются желаниям одного лишь тела, будучи по природе воздержанны и стойки. Даже во времена Средневековья, когда многие квенди  были искажены, и сердца их затмила тень, редко можно было услышать о деяниях вожделения среди них. Взять женщину или мужчину крови эльфов насильно в жёны или мужья было невозможно, так как это всецело противно их природе, и тот, кто подвергся насилию, скорее покончил бы с собой, чем продолжал бы так жить. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Угасание. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Натура эльфов отлична от человеческой. Эльфийская душа обязана оставаться с миром до конца, а эльфийское тело - нестареющее изначально. Таким образом, душа в союзе с поддерживающим её и не устающим от земных радостей телом, будет продолжать свое существование длительное время, но не вечное. Тела не так устойчивы, как бессмертные души, так как принадлежат к физической материи, оно слабеет и устаёт, а страсть души к физической жизни и ее радостям исчезает еще быстрее. Этот процесс назывался среди представителей расы «угасанием эльфов» - их эквивалентом человеческого старения. Сами эльфы описывали это как сжигание тела огнём души: груз прожитых лет со всеми изменениями в желаниях и замыслах отягощал дух, и тело также изменялось под новые желания и склонности. Конечным результатом угасания было превращение эльфа в бесплотный эфир или энергию. Таким образом эльфы не были бессмертны, а лишь жили очень долгую по людским меркам жизнь.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разновидности эльфов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Светлые эльфы&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — отличаются особенной отстраненностью и страстью к изучениям тайн магии. Эльфийская аристократия. У светлых особый склад ума, что позволяет им становиться могущественнейшими волшебниками и искусными мастерами. Они более высокие, чем другие Эльфы, цвет их волос обычно варьируется от белоснежного до золотого, а глаза зелёные или карие. Их селения находятся в скрытых, горных долинах, либо в священных, магических лесах и редко общаются с внешним миром. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Дроу&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — тёмные эльфы, отличающиеся от светлых тем, что в своей вере прежде всего почитают темный (лунный) лик Великой Матери. С древних времён они изучали черную магию и запрещенные ритуалы, чтобы сделать себя сильнее и могущественнее остальных. У них белая или бледная кожа и иссиня-черная либо полностью черные волосы. Самая яркая отличительная черта Дроу, это красная радужка глаз. Нейтральны к мирским проблемам и в случае возникновения конфликта они, скорее всего, воздержатся от каких-либо конфронтаций.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Феи&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — подвид эльфов, обладающий крыльями, зачастую подобными стрекозиным и обладающим возможностью сливаться с кожей на спине, но бывают исключения. Эти элегантные и мистические существа любят сельское хозяйство и садоводство, а так же достаточно дерзки, безрассудны и свободолюбивы. Их отличительными чертами являются неистово зеленые или глубокие голубые глаза, а так же достаточно низкий рост даже в человеческой форме. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и способности: (общепринятые)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Очищение: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Эльфы всегда считались порождением света и лишь немногие переходили на сторону тьмы, отравляя тем самым и себя и свою магию. Но любой, в чьих жилах течет эльфийская кровь, способен очищать магические предметы или местность от темного вмешательства скверны, а некоторые более старые эльфы — и других себе подобных существ. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Голос: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;как известно, каждый эльф обладает завораживающе красивым голосом, который зачастую и использует для того, чтобы колдовать. Дело в том, что магия их голосов настолько сильна, что даже природа и явления прислушиваются и выполняют их просьбы и приказы. Эльфу достаточно спеть короткую мелодию, и вот уже лианы обплетают тело врага, или же один достаточно громкий приказ и чужое тело опускается на колени вопреки воле хозяина. Но столь большой мощью обладают лишь голоса старейшин. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхловкость и сверхскорость: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;физические показатели эльфов во многом превышают человеческие. Нередко представители данной расы могли даже обогнать вампиров и оборотней, петляя среди кустов и деревьев на огромной скорости. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Сверхслух: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;говорят, их слух настолько чуткий, что они могут услышать шаги врага больше чем за километр. Но у этого есть и свои минусы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Манипулирование сновидениями:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; использование своей силы голоса, чтобы контролировать сны и подсознания. Это аспект эльфийской магии, который гораздо легче освоить, и с его помощью эльф обладает способностью создавать и модифицировать сны, дарить ночные кошмары и осознанные сновидения, искажать восприятие реальности. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Управление материей: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Многие эльфы с рождения владеют способностью создавать себе небольшие миры в пространстве и скрываться там. Войти в мир можно в любом месте, выйти — тоже, потому зачастую такие межпространственные дыры могут быть использованы не только как средство для создания своего тайного уголка, но и как средство быстрого передвижения между точкой А и точкой Б. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Целительство: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Так как силы эльфов напрямую связаны с природой, в умении исцелять с ними могут сравниться разве что заклинания ведьм. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Очень быстрая регенерация: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;мало какая рана может причинить эльфу неприятности. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Смена размера: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;могут увеличивать или уменьшать свое тело по желанию. Единственная подраса, которая при этом рождается маленькой и в человеческо форме не отличается высоким ростом, это феи. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Слабости:&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Железо: &lt;/strong&gt;Ранение железным оружием без примесей лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар железным ножом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извлечение сердца: &lt;/strong&gt;приводит к немедленной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; подверженность силам колдовства. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камертон: &lt;/strong&gt;производит сильную частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам (особенно мастерам Инверсий), эльфам, оборотням и духам. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезглавливание:&lt;/strong&gt; если эльфу отрубить голову, наступит немедленная и постоянная смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лишение голоса:&lt;/strong&gt; раненые голосовые связки или же достаточно мощное заклинание немоты может лишить эльфа преимущества в бою и ослабить его. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Собственная магия: &lt;/strong&gt;у способностей эльфов есть множество нюансов. Их магия, обращенная во зло, может быть отравлена скверной, медленно расползающейся по телу и превращая эльфа в орка.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звуки:&lt;/strong&gt; громкие и хаотичные, они могут сбить с толку и нарушить концентрацию. Минус хорошего слуха.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/06/31/063178cd-4e28-47a2-b85a-9d44fa0a124a.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>wutheringheights:fWKawRjJm</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@wutheringheights/fWKawRjJm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=wutheringheights"></link><title>Духи</title><published>2021-04-27T12:01:22.653Z</published><updated>2021-04-30T14:35:58.487Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/40/99/4099918d-4a21-416f-91bf-061f053b5600.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3a/a2/3aa2d65e-272b-49bc-be36-e31ecc3fcfde.jpeg&quot;&gt;Дух (англ. Spirit) — сверхъестественное существо, наделённое разумом. Различают несколько подвидов духов:</summary><content type="html">
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дух&lt;/strong&gt; (англ. Spirit) — сверхъестественное существо, наделённое разумом. Различают несколько подвидов духов:&lt;/p&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Джинн&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - дух, исполняющий желания;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Природный дух&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; - дух, определяющийся какими-либо силами стихий.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Призрак&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; — дух когда-либо жившего, но уже мертвого человека. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p&gt;Духи разумны, умеют становиться невидимыми. Иногда могут предсказывать будущее. Могут летать, управлять предметами, появляться и исчезать. У человека присутствие духа может вызвать видения.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;С духовным миром связывались различные мифические существа каждой из национальных мифологий. Например, Парацельс писал, что латинские нимфы (природные духи) аналогичны ундинам из германской мифологии, а русские оккультисты называли их русалками. Оккультист Поль Седир писал о духах стихий: «всякое существо, согласно Каббале, каждая травка, каждый камень имеет своего духа», перечисляя в том числе троллей, наяд и др. Элементалям приписывалось производство взрывов газа в шахтах, обвалов, ураганов, циклонов и т. д. Также представлялось, что они умеют принимать вид человеческого тела, &lt;br /&gt;Некоторые оккультисты считали, что элементали состоят исключительно из элементов одной (своей) стихии, но есть также существа состоящие из элементов двух стихий.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Виды духов:&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Элементали:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; духи различных стихий (одной или двух).&lt;br /&gt;            — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Кобольды:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; духи земли, внешние признаки — золотые пряди в волосах или золотистые вкрапления в глазах. Дорожат своими тайнами, обожают сокровища и драгоценности. Для них земля, горы и камень — не преграды. Когда-то их путали с демонами, что и взрастило в данных духах неприязнь к представителям этой расы.&lt;br /&gt;            — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Саламандры:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; духи огня. Взрывные и порывистые, чисты помыслами и презирают ложь в любых ее проявлениях. Их руки и кожа всегда тёплые, внешние признаки — черные пряди в волосах, алые или янтарные вкрапления в глазах. Особо сильные саламандры могут прибегать к трансформированию своего тела в чистый огонь.&lt;br /&gt;            — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Дриады:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; духи природы. Мечтательные и спокойные, словно бы «не от мира сего». Внешние признаки — зеленые глаза, бледная кожа. Самые загадочные из представителей данной расы, но от этого не менее боевые и опасные.&lt;br /&gt;            — &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Сильфы,&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; в женской версии — сильваны: духи воздуха. Как и прочие духи элементов, по большей части относятся доброжелательно к человеку и вредят ему, лишь когда он их раздражает. Они обворожительно танцуют, прекрасны, дарят поцелуи, однако своенравны и могут быть вероломны. Внешние признаки — светлые глаза, светлые волосы, иногда полупрозрачные конечности.&lt;br /&gt;            —&lt;strong&gt;&lt;u&gt; Ундины, русалки, нереиды:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; водяные элементали. Зачастую обладают насыщено голубыми глазами, могут проводить неограниченное количество времени под водой и отращивать рыбьи хвосты или щупальца осьминога.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Джинны&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — духи, обладающие силой исполнять желания, свои или чужие. Подвержены правилам: нельзя просить чьей-либо смерти, нельзя просить воскрешения кого-либо и нельзя просить влюбить в себя кого-либо. Возможность колдовать и исполнять желания зависит от возраста джинна и его силы. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Призраки&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; — духи, в которых перерождается душа умершего существа, по тем или иным причинам. Обладают способностью сохранять магию, что была с ними при жизни и «воровать» чужую на время. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Силы и способности: (общепринятые) &lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Невидимость:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; духи могут становиться невидимыми для обычных людей. Острый взор вампиров, демонов, эльфов и оборотней в состоянии уловить колебания воздуха при их приближении. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Облик:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; духи способны менять форму, представая в облике стихии или растения, призраки могут очень ненадолго менять внешность.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Расстворение:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; обладают возможностью проходить сквозь предметы, независимо от подвида, поэтому не особо видят смысл в дверях. &lt;br /&gt;           &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Распознавание лжи:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; могут распознать лжёт ли человек, ведьма, оборотень или демон, на вампиров и эльфов не действует.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;— Воздействие на разум:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; посредством данного магического влияния, могут заставлять любое подверженное их внушению существо видеть и слышать то, что угодно им.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Бессмертие:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; духи могут сами выбирать, когда их взрослению положено остановиться, но в отличие от вампиров или оборотней, убить их намного легче, так как столь быстрой регенерации они не подвержены.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;— Левитация:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; для передвижения духам не обязательно касаться ногами земли, они могут парить над нею.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Способности: (на выбор)&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Способности духов тесно и крепко связаны с их подвидом. Так, например, элементаль может подчинять себе все, что связано с его/ее стихией, принимать облик данной стихии и даже общаться при помощи нее; джинны способны менять происходящее лишь посредством слов «я желаю..» но не стоит забывать, что магия не бесконечна; призраки пользуются чужой силой, как своей собственной, для этого лишь достаточно получить на это разрешение. Вам дается свобода выбора, но не стоит забывать и о слабостях. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Слабости:&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Самоконтроль: &lt;/strong&gt;в отличие от ведьм, только познающих стихийную магию, элементали сами являются стихией, потому нередко могут забыть, где им стоит остановиться, чтобы не стать причиной стихийных бедствий или разрушений. то же самое касается джиннов, которые могут легко перейти черту недозволенного, или призраков, вычерпывающих свою силу до последней капли.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия: &lt;/strong&gt;подверженность силам колдовства. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подверженность болезням: &lt;/strong&gt;духи всё ещё люди, или же были ими, пускай они и бессмертные. Таким образом они разделяют многие из тех же слабостей, что и человек (болезнь, удушье, обезглавливание и т.д.).&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Камертон:&lt;/strong&gt; производит сильную частоту, которая нарушает психическую активность. Причиняет сильную боль ведьмам (особенно мастерам Инверсий), эльфам, оборотням и духам. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезглавливание:&lt;/strong&gt; если духу в человеческлй или звериной ыорме отрубить голову, наступит немедленная и постоянная смерть.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боль:&lt;/strong&gt; у духов нет такой сильно развитой регенерации, как у вампиров, оборотней и демонов, но ранения они могут избежать, растворившись в воздухе, или превратившисьв стихию/животное/растение. Но если боль все же была причинена, она может очень сильно помешать использованию способностей. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Древесина:&lt;/strong&gt; ранение деревянным оружием лишает силы, из-за чего нужно больше времени, чтобы залечить раны. Удар деревянным колом в сердце приводит к мгновенной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Извлечение сердца:&lt;/strong&gt; приводит к немедленной и постоянной смерти.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/3a/a2/3aa2d65e-272b-49bc-be36-e31ecc3fcfde.jpeg&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry></feed>