<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>@zikzager</title><subtitle>Обзоры на игры и всякое прочее. Повышенная концентрация субъективщины и очень важного мнения.</subtitle><author><name>@zikzager</name></author><id>https://teletype.in/atom/zikzager</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/zikzager?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/zikzager?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-26T19:14:56.906Z</updated><entry><id>zikzager:horizonwww</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/horizonwww?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>ГОРИЗОНТ: ДИКИЙ ДИКИЙ ЗАПАД</title><published>2026-03-15T13:53:20.506Z</published><updated>2026-03-15T13:53:20.506Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/cc/45/cc450d15-3ad5-41cc-877e-5108d0b75b0f.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/54/e25450a9-5eca-4b9b-91e2-2819f777bcd6.png&quot;&gt;Соу, значится Горизонт: Запретный Запад. Почему я хотел в это поиграть? Первая часть была реально неплохой - немного наивной, но с интересным лором, +- неплохим сюжетом, прикольной боевкой, крепкая 8 из 10, особенно если проходить в COVID-карантин (помните такое?). Почему же я не пошел играть в это раньше? Ну потому что третье око подсказывало мне, что это высосанная из пальца повесточная поплава, в которой Эллой оказалась между запоями (как еще объяснить этот ебейший отек на лице?). Почему же я пошел в это играть? Ну во-первых я настроил свой сетап так, что мог транслировать любую игру из Steam на телек. Во-вторых игра после бета-теста сразу упала в зеленый FixPrice &quot;все по 0 рублей&quot; (моя совесть чиста, игра в РФ не продается). Good...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;rhR5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/54/e25450a9-5eca-4b9b-91e2-2819f777bcd6.png&quot; width=&quot;900&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бля, тайтл перепутал&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;bDTD&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/bd/70bdea30-335c-42d7-816b-dedc7f46b3c2.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Во, тепреь праильна&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;djhZ&quot;&gt;Соу, значится Горизонт: Запретный Запад. Почему я хотел в это поиграть? Первая часть была реально неплохой - немного наивной, но с интересным лором, +- неплохим сюжетом, прикольной боевкой, крепкая 8 из 10, особенно если проходить в COVID-карантин (помните такое?). Почему же я не пошел играть в это раньше? Ну потому что третье око подсказывало мне, что это высосанная из пальца повесточная поплава, в которой Эллой оказалась между запоями (как еще объяснить этот ебейший отек на лице?). Почему же я пошел в это играть? Ну во-первых я настроил свой &lt;em&gt;сетап &lt;/em&gt;так, что мог транслировать любую игру из Steam на телек. Во-вторых игра после бета-теста сразу упала в зеленый FixPrice &amp;quot;все по 0 рублей&amp;quot; (моя совесть чиста, игра в РФ не продается). Good Guy ГабеН, да славится имя его, дал возможность добавлять в стим любой exe-шник как (((внешнюю))) игру, так что я буквально играл в запираченный Горизонт 2 через Стим. В-третьих - я взял отпуск на приезд мамы и я не хотел смотреть &amp;quot;СЛЕД&amp;quot; (который, между прочим, еще не самое ужасное что есть на телеке - я как будто поле Геллера в варпе отключил - настолько все плохо на ТВ нынче). Напрягаться особо не хотелось, ловить бугурт с задержки геймпада (BT через всю комнату) хотелось пореже - вот так и был выбрана подпивасная сонидрочильня. Не в SpellForce же с телика играть.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nxHP&quot;&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Cg5n&quot;&gt;Начнем со светлой полосы. Геймплей в целом все еще тащит на себе всю игру. Ломать ебычи динозаврам, азартно выцеливать детальки и &amp;quot;танцы&amp;quot; с агрессивной ебакой - то, что меня в общем-то и удержало в игре. В остальном - обычная опенворлд-дрочильня, которая еле-еле догоняет второго Ассасина (17 лет без прогресса в жанре). Ну вопросики на карте, жнырь-курьерские квесты и тд. Это ок. Немного все портит хуй пойми зачем прикрученная лвл система и кайнда бесполезные деревья прокачки. В первой это вроде тоже было, только деревьев по меньше, а тут аж 6, из которых полезны - 2 (луки и стелс, как ни странно), а остальные почти ничего не меняют - я почти всегда гонял с 10ком неиспользованных очков навыков, потому что тупо прокачал уже все что интересно. Два самых смешных дерева это конечно &amp;quot;Повелитель машин&amp;quot; - учитывая что нормальной системы приказов и менеджмента подчинённых машин не завезли - всегда проще оседлать одну машину для чисто перемещения и остальные - всегда ломать через стелс в траве; и &amp;quot;Мастер ловушек&amp;quot; (или типа того) где ты учишься ставить ловушки ЧУТЬ ЧУТЬ быстрее и уменьшаешь УРОН ПО СЕБЕ ОТ СВОИХ ЛОВУШЕК. Не буду говорить (но скажу), что сама идея что ты должен обходить СВОИ ЛОВУШКИ абсурдна - типа это ж блядь игра, а не симулятор, чтобы не допустить, что персонаж НАВЕРНО БЛЯДЬ ЗНАЕТ где его ловушки и ЗНАЕТ КАК ИХ ОБОЙТИ. В итоге все ловушки (кроме вертикальных) бесполезны, потому а) ловушки и так предполагают стелс, из которого ты и так можешь легко овнить роботов, б) если стелс &amp;quot;кончается&amp;quot;, то ты в бою начинаешь собирать свои ловушки себе в лицо, в) урон говно. И если вы подумали что разрабы уже убили механику, то НЕТ ЕСТЬ ДОБИВОЧКА - разбор уже установленных ловушек не возвращает ловушку, а дает РЕСУРСЫ. Я не помню то же количество или меньше (скорее всего второе), но в любом случае тебе потребуется время чтобы их скрафтить. Вертикальные ловушки единственное стоящее приобретение, так как позволяют сбивать летающих противников, но летунов тут всего 4 вида, два из которых &amp;quot;босс-лайк&amp;quot; (уберебаки, которые всегда торчат где-то в ебенях в соло или скармливаются игроку по сюжету), а еще один вид - слишком простой и валится с пары стрел. При этом ловушки тебе закидывают в лут очень часто и в какой-то момент я, чтобы вызвать ездового кабанчика, дооооолго листал все эти ловушки, осознавая масштаб проблемы и то, что я не знаю как их убрать (не переживайте, я разобрался).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vOLe&quot;&gt;Раз уж рассказал про ловушки, то давайте и про стелс расскажу. Опять же - все недотягивает до уровня AC2 (17 лет, Карл!). Кроме стелса в траве и чоткой походки (на кортах) есть еще дымовухи и возможность кидать камешки (не помню камешков в АС2, возможно это уровень AC:Unity!). Стелс против машин обычно заканчивается первым килом, так как они обычно ходят плотными пачками и выпрыг бешеной рыжухи из куста замечается сразу. Роботы мало того что не всегда ваношотятся - иногда урон даже не покрывает затраченных усилий - разрабы в очередной раз разряжают револьвер в сторону механики, делая ее менее интересной и полезной. Кроме того - все всегда знают ОТКУДА была выпущена стрела, что особенно заметно при захвате &lt;s&gt;вышек&lt;/s&gt; аванпостов, где недобитый мятежник сразу собирает у твоего куста. Ну типа камон, даже в Обливионе стелс интереснее! С другой стороны играть в TES в принципе можно только не разгибая колени... Anyway, стелс работает только в связке с мощным луком, который ваншотит, во всех остальных случаях not worth it и проще жить на перекатах. Я бы сказал что можно как в Юнити чисто спамить дымовухи, но тут они как ни странно очень дорогие и очень ограничены в количестве, да и противники не становятся уязвимы для скрытой атаки. Прокачка дерева немного исправляет ситуацию, но до уровня стелса в Тсусиме как до Юпитера - хотя какзалось бы - тоже опенворлд дрочильня от Сони.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BYAb&quot;&gt;Ввиду вышесказанного основное время ты будешь либо слушать гнилые прогоны про то, что &amp;quot;у нашего лагеря в очередной раз роботы спиздили припасы&amp;quot; (припасы почему-то оказались чуть ли в другом конце карты), либо с луком наперевес перекатываться между роботами. And I like it. Немного портит впечатление ненужное разнообразие оружия - я за игру наверно раза 3 пользовался бомбометом и растяжками - опять нихуя урона, дохуя возни; копьемет при всем badass&amp;#x27;ом описании (ЧУВАК ЭТО ТЯЖЕЛЫЙ ДРОТИК КОТОРЫЙ ПРОБИВАЕТ БРОНЮ И ВЗРЫВАЕТСЯ, НАНОСЯ УРОН, ИГНОРИРУЯ ЗАЩИТУ, ЙООО) ни в чем не превосходит лук - одна отбитая деталь наносит примерно так же урона, только это стоит одну ветку и ты уже взял лук, а чтобы использовать копьемет - надо сначала переключиться, потом зарядить бросок (не заряженный не летит), и дождаться детонации, чтобы этот несчастный урон получить. Но зато свежеспиженный из Монстер Хантер bowgun, ака ручной тяжелый арбалет-пулемет, играется неплохо, хоть и имеет ебанные ограничения на перекат и необходимость перезаряжаться onca in a while. Зато статусы он накладывает пиздато - самое то, чтобы арбузить стихийные уязвимости (если есть подходящее лукоорудие). А ведь еще есть &amp;quot;лук воина&amp;quot;, канатомет, канистромет, растяжки с щитами - не буду говорить про то, что мне они показались в большинсте своем бесполезными - лук воина стреляет куда угодно, но не в цель, канатометом заебешься привязывать, канистромет - заебешься целиться в болтающуюся бочку, растяжки с щитами - щит рассыпается слишком быстро,а само оружие открывается слишком поздно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wMgf&quot;&gt;Есть другой сорт разнообразия, что многие оружия имеют по несколько вариантов снарядов, включая варианты в котором у лука два вида снарядов стихии - с уроном получше и похуже. А нахуя мне похуже? Не буду доебываться, что в целом можно было бы и вообще отвязать типа снарядов от лука, это ж так не работает (зато ловушки ебать как &amp;quot;реалистично&amp;quot; работают) - в первой части такое тоже было, но был бы славно иметь возможно настроить используемые режимы, ибо крутиться в ебучем колесе выбора оружия становится неудобно. И так в колесо выбора оружия добавили вызов ульта и выбор 1 из 3 спецвыстрелов, а ты в итоге промахнулся с секцией круга и выстрелил из другого лука другой стихией (после чего закономерно получил в тыкву).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HMYu&quot;&gt;Ну и завершим битчинг рассказом про броню. Опять спиздили из Monster Hunter - у брони теперь есть навыки. Проблема как всегда в том, что всегда не то, что тебе надо... Обладая парой легендарных бронь я предпочитал гонять в какой-то синьке, потому что у нее больше бонус с концентрации и оружейным навыкам. Нахуй мне вообще броня которая машины усиливает? Не буду повторяться о бесполезности всех навыков связанных с машинами. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OW4k&quot;&gt;Все это, как ни странно, минорные неудобства, ибо в какой-то момент ты находишь подходящий набор и лишь иногда его обновляешь, меняя лук на по-мощнее или с новыми стихиями и броньку под настроение. И вообще как уже было сказано - геймплей в этой игре меня и держал.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;5cNF&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;52hb&quot;&gt;А вот тут мы заходим на территорию поплавы. Начнем с того, что игра в принципе начинается с розыгрыша клиффхенгера, который нам оставили в сцене после титров первой части. Я ни за что не поверю что этот &amp;quot;заброс&amp;quot; был сделан потому что у сценаристов был сюжет расписан до 2040, а не потому что они хотели забайтить на продолжение. Потому что как это раскрыли и в какой сюжет это вылилилось либо говорит о том, что сюжет либо написан в принципе хуево, либо дописывался поверх.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BK1N&quot;&gt;Кто не знает, то в первой части Эллой спасла столицу ближайшей страны от нападения оппозиции, которая использовала Аида (ИИ, являющийся частью системы терраформирования и восстановления человечества ГЕЯ) для захвата рободинозавров и организации нападения на текущую легитимную власть. В рамках этих разборок Эллой узнает что она - клон Элизабет Собек, что все живущие ныне люди - результат программы &lt;s&gt;НУЛЕВОЙ ДАУН&lt;/s&gt; НОВЫЙ РАССВЕТ, которая была создана и реализована, чтобы человечество пережило чуму Фаро - нашествие вышедших из-под контроля самовоспроизводимых военных роботов. Фаро - главный мудак франшизы, который так же учавствовал в проекте Новый Рассвет (так как он владелец крупнейшей роботоехнологической компании и без его ресурсов шансов было мало) и, в тайне от всех других участников проекта (включая его главу, собсна, Элизабет Собек), удалил нахуй из проекта всю библиотеку человечества, по факту закинув все будущие поколения в племенной строй - что мы и видим в игре. Ну мы вот это все узнаем, побеждаем Аида, выгоняем его с маяка в центре столицы и ура победа, смотрим титры. Ну и после титров нам показывают, что таинственный лысый черный черт Сайленс, который нам помогал победить Аида, на самом деле его под шумок спиздил и ушел в закат, ехидно ухмыляясь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8NH&quot;&gt;Собсна о том, что Аида не уничтожили, а спиздили Эллой узнает в начале второй части. Сразу после того, как узнала о том, что программа &amp;quot;Новый рассвет&amp;quot; была не единственным траем человечества спастись - оказывается была еще МЕЖГЕНЕРАЦИОННАЯ КОСМИЧЕСКАЯ АРКА &amp;quot;Одиссея&amp;quot;, которая пыталась получить копии ГЕИ, но попытка успехом не увенчалась. И вот надежда почти утрачена, копий Геи, чтобы ее восстановить, больше нет, миру приходит пизда. Пизда приходит потому что НЕОЖИДАННО экосистема деградирует, растут какие-то странные красные плющи, грозы, бури, наводнения, запустынивание, гроб, кладбище, пидор (ничего такого я в первой части не помню))). НО ЧУ Аида-то спиздили! При чем не абы кто, а хитрый лысый чёрт Сайленс! Быстрее в машину!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Mz8V&quot;&gt;Я не буду утомлять пересказом сюжета, но вкратце - пока Эллой собирает Гею по кускам ей мешают геи-пидоры из глубокого космоса И это блядь не шутка, реально антогонистами являются колонисты, улетевшие 1000 лет назад на Тау Кита, а теперь зачем-то вернувшиеся. Эллой, разломав ебучку армии союзников Сайленса, put him to submission, чтобы разьебать геев-пидоров из глубокого космоса, что она успешно делает. Оказывается все это время зениты хотел Гею не чтобы Землю перекроить, а чтобы с ней съебать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HRCW&quot;&gt;ВНИМАНИЕ ТВИСТ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1qwu&quot;&gt;Сайленс, разумеется, про все это знал и хотел натравить местных на космических, а сам под шумок съебать на шатле с Геей, которую ему восстановит Эллой. Кроме того Сайленс самый умный и знает что &amp;quot;зениты&amp;quot; (те самые геи пидоры из глубокого космоса) на самом деле на Земле задерживаться не собираются (впрочем он тоже), так как вслед за &amp;quot;зенитами&amp;quot; еще один extinction level event летит по пятам - геи-пидоры из глубокого космоса настолько преисполнились в себе, что нахуярили множество своих копий, но вместо удаления, видимо, смыли в унитаз, где эти копии объединились, восстали и разъебали им колонию, а теперь хотят добить выживших. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lilv&quot;&gt;Эллой про это все в душе не ебет до буквально последней катсцены, но в отличии от первой части, где картинка &amp;quot;встала&amp;quot; и случился big reveal, здесь все происходящее вообще никак к миру не относится. Ну кроме того факта что теперь это моя проблема.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fAba&quot;&gt;НО ПОГОДИТЕ У МЕНЯ ДЛЯ ВАС ВСЕ ЕЩЕ ЕСТЬ ФИНАЛЬНЫЙ ТВИСТ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hSr9&quot;&gt;Ранее в сюжете сетапится еще один клон Собек/Эллой - Бета. &amp;quot;Зениты&amp;quot; используют ее как отмычку, чтобы проходить по остаткам проекта &amp;quot;Новый рассвет&amp;quot;, но она сбегает от них и присоединяется к команде Эллой (там есть еще пара местных очередняр и старые друзья), рассказывая что одна из &amp;quot;зенитов&amp;quot; по имени Тильда &amp;quot;кайнда ок&amp;quot; и вообще - единственная, кто с Бетой разговаривала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fEcN&quot;&gt;При попытке захвата одной из функций Геи - Гефеста - происходит showdown с глубококосмическими, которые, разумеется, вытирают пол Эллой, убивают ее кореша, НО НЕОЖИДАННО ТИЛЬДА ПРЕДАЕТ ЗЕНИТОВ И СПАСАЕТ ЭЛЛОЙ. Никаких роялей в кустах, на красный большой крест на полу внимание не обращайте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;huQR&quot;&gt;На своей хате С ОРИГИНАЛАМИ КАРТИН 18 ВЕКА Тильда рассказывает, что она раньше была ебать какой шпион, что помогла Бете и тебе из памяти к Элизабет Собек, и что: &amp;quot;Я КСТАТИ ЕБАЛАСЬ С ЭЛИЗАБЕТ СОБЕК&amp;quot;. Ну и что у нее есть план по нагибу остальных &amp;quot;зенитчиков&amp;quot;, который вы собсна успешно реализуете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PbWw&quot;&gt;ВЫ ГОТОВЫ? ЭТО БЫЛ КОНТЕКСТ СЕЙЧАС БУДЕТ САМЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ ТВИСТ!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8L1S&quot;&gt;Как только вы с командой спасения человечества узнаете про причины прибытия &amp;quot;зенитов&amp;quot; и что за ними летит пиздец, который называется &amp;quot;Немезида&amp;quot;, в комнату входит Тильда и говорит: &amp;quot;Заебись все сыграно, ребятки, Бета - ты чмо, Эллой пакуй Гею и вещички, будешь моей Лизочкой, мы улетаем.&amp;quot; На &amp;quot;Никуда я с тобой не полечу, престарелая чсвшная пизда&amp;quot; Тильда обижается и пытается засабмитить Эллой ПРИЗВАВ РОБОТА.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yz5A&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/46/81/4681e295-427e-423d-bd16-a2d518ffb895.png&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ABSOLUTE HUETA&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4MNF&quot;&gt;Т.е. 1000летняя лесбуха буквально предала остатки оригинального человечества (которые пусть и мудачье, но обладают полными данными о технологиях и истории) ради БОЛЕЕ ВОЛЕВОГО КЛОНА ЕЕ КРАШУЛИ (ДРУГОГО КЛОНА ОНА КСТАТИ ПЫТАЛАСЬ ЗАГРУМИТЬ). И пытается уговорить ее С ПОМОЩЬЮ БЛЯДЬ РОБОТА. Которых ЭЛЛОЙ УБИВАЕТ ВСЕ 30 ЛЕТ СВОЕЙ ЖИЗНИ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I8jY&quot;&gt;Ну и вместо собирания пазла о хронологии событий мы просто гоняем, думая что все, последний заезд, сейчас Гею соберем и ГГВП, только одну маааленькую неприятность в виде оригинальных людей-мудаков устраним, а потом на нас сгружают анонс &amp;quot;еще один последний заезд: семью не бросают&amp;quot; и агрессивную лесбуху. Браво, ну и конец&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LHn3&quot;&gt;5 престарелых лесбух-грумеров из 10. Давненько такого флопа в концовке не ловил. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:shadowsofeldenring</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/shadowsofeldenring?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Элденовое кольцо: Тень Земледрева</title><published>2024-11-12T21:27:57.041Z</published><updated>2024-11-12T21:28:49.189Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/70/7a/707acc0a-62ad-472b-bf9c-cc86e95763b3.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/db/dbdb790d-4689-4e5f-9289-3351a9666b93.png&quot;&gt;И вот я совершил то, что должно. То, что было давно заброшено и забыто, то, о чем уже перестали рассказывать сказки...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;gJOH&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/db/dbdb790d-4689-4e5f-9289-3351a9666b93.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;f0Xe&quot;&gt;И вот я совершил то, что должно. То, что было давно заброшено и забыто, то, о чем уже перестали рассказывать сказки...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LCAC&quot;&gt;Я прошел Elden Ring: Shadow of the Erd Tree&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v832&quot;&gt;Ну и карочи расклад по ДЛС Елды следующий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gmRY&quot;&gt;Начнем с простого и относительно приятного. Дизайн - мое почтение, очень красиво, разнопланово и разнообразно. Но увы атмосфера упадка еще в 300 часах основной игры подзаебала, а тут еще атмосфера более упадническая и концентрированная. Есть две &amp;quot;праздничные&amp;quot; лоакции с красивыми цветочками, но в остальном - руины руин древних руин, добавьте пожарище, висельницы и гроб кладбище пидор по вкусу. Кроме того что уж сильно бросается самоповтор (при чем в основном первых душ) - вот тебе затопленный район как Новый Лондо, вот тебе ходьба по балкам как в Анал Родео, вот финальная локация - тоже явно косит под Анор Лондо своими длинными лестницами - список можно продолжить. Вот уж не ожидал что мне в глаза ТАК СИЛЬНО бросится самоповтор, понятно, что мувсеты у оружия со времен темных душ переиспользуются до последнего, но идеи локаций все-таки были оригинальнее. С другой стороны - если хорошее - чебы не повоторить. Тем более &amp;quot;другая&amp;quot; серия игр, так что не копирка, а &amp;quot;использование опыта более ранних проектов&amp;quot;!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;pkrP&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/2e/d42eb039-4a93-4e80-add0-6b360fd73081.png&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;приятная каскадность, которая потом сделает жопу при навигации&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ySTw&quot;&gt;Плавно перетекая в обсуждения геймплея можно добавить что при этом глобальное ориентирование сосет - в треть/половину локаций проходом была условная пещера-кишка, которая заканчивалась где-то в Подольске. При этом локации геймплейно &amp;quot;пустые&amp;quot; - почти все они равномерно заполнены очереднярами на 1-2 удара, но потом внезапно, откуда-нибудь с потолка, на тебя прыгает убер-ебырь и начинает ебать тебя комбухами по 10 ударов с моими любимыми таймингами &amp;quot;на ссыкуна&amp;quot; и невнятными хитбоксами захвата. Нраица (нет). Наград нормальных при этом хуй - такого количества &amp;quot;навоз впереди&amp;quot; я в оригинальной игре не видел. Но в оригинальной игре ты не 100+ лвл, с заточкой на +10/10, так что добраться до кузнечного камня - идея достаточно окупаемая. В ДЛС ты сворачиваешь не туда, прыгаешь 10 минут по камням, балкам и тд. чтобы в конце получить &amp;quot;Кузнечный камень мрака (2)&amp;quot; блядь! Ну ладно, может ты конечно ТАЛИСМАН найдешь, который никакой ценности окромя лорной не представляет, типа &amp;quot;талисман усиливающий ОТСКОКИ!&amp;quot;. Не перекаты, не блок, не прыжки. ОТСКОК. Ах да, он ещё входящий урон увеличивает. Чувствуете жжение пониже спины? Дак это польза! Чем больше я этого мусора находил, тем больше хотелось чтобы у игры появился какой-нибудь сценарист, который бы просто написал дневники какого нибудь персонажа, чтобы я собирал их страницы - это хотя бы не выдает чисто флафный предмет за полезный, да ещё и интересную историю в нагруз. А еще квест непися можно прикрутить!!! Учитывая сколько махинаций тот лор, что есть, порождает, то на Ютубе бы место на серверах закончилось из-за Vaativydia. Да и в описаниях предметов бтв тоже &amp;quot;подисписались&amp;quot; - часто это просто худописание, а хотелось бы почитать про историю данного сета брони и тд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;D5pI&quot;&gt;И всю эту ситуацию ВАААБЩЕ не исправляет тот факт, что к 100 лвл пространство для маневра в билде очень уже небольшое - я вот играл за &amp;quot;святошу-качка&amp;quot; - мне полезного за все длс полезного оказался молоток, падающий с очередняры, и два (!) спела, да и то, один я потом завернул, ибо лишь иногда выгоднее удара гигантской железякой. Каких-то разъебных спелов не дают (ну мб для пвп, но я знаю где у меня выходная дверь в квартире), кроме разве того, что с Микеллы падает, но сюрприз - это конец длс - где использовать этот разъеб? Да и требования по параметрам какие-то лютые (типа 70+ Веры когда скейл практически кончается на 60)... При этом, как я уже сказал - в локациях дохера очердняр  - ну дайте вы спелы с АоЕ или контроль - не, на еще десяток спелов на одну цель. Не, ну с Месмера упал АоЕ, да. Но тебя любой бомж в процессе каста разъебет. Вспоминаем про пользу и ерзаем на стуле.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3Nfe&quot;&gt;В принципе поймал себя на мысли, что ну вот вообще не почувствовал никакого паверспайка за игру. Не, ну очередняр с одного удара бил, да. Но какой-нибудь маломальски опасный противник все так же мог мной пол вытереть, потому что все комбухи сделали так, что тупо не престоять за щитом - снесут стамину, все маги - бьют из соседнего города и на полхп и тд и тп. Есть потрясающие и очень интересные противники в виде големов печи. Ох какой же интересный противник. Всего за 15к душ ты можешь получить незабываемый опыт получаса дрочки в ногах у голема, который постоянно постоянно заливает огнем площадь маленького европейского государства. Но разработчики не растерялись! И добавили короткий способ убийства! Нужен простой совесткий... Нихуя не простой и не советский на самом деле - надо где-то высрать гору, с которой можно прямо в жерло закидывать огненные горшки! При чем подойдут любые, но игра &amp;quot;намекает&amp;quot;, что только те, которые СДЕЛАНЫ ИЗ ЭТИХ ГОЛЕМОВ. Брависсимо, блядь. Серьезно, предмет падает только с самих големов и с 5 определенных неписей, которые тусуются вокруг &amp;quot;мертвого&amp;quot; голема!!! &amp;quot;Убей голема, чтобы сделать горшок для убийства голема!&amp;quot; Отличная блядь идея. Как будто этого мало - горшка надо 3. УБЕЙ 3 ГОЛЕЕЕЕЕЕМОВ ЧТОБЫ УБИТЬ ОДНОГО! Бред пиздец.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R89S&quot;&gt;За что точно можно похвалить длс дак это за НПС-квесты. Тут они реально не тривиальные, взаимосвязанные и предлагают выбор. Но увы, &amp;quot;сюжетно&amp;quot; довольно скучны. Т.е. не уровень Сигмаера из первой части - никакой драмы, чисто пару раз пиздов дать и все, кв завершен. Мне лично еще не нравится что эти квесты взаимоисключающие - выбор одной ветки полностью лишает наград альтернативного решения, что, конечно, кринге, ибо ну надо совсем забыть про душ, работу и женщин - иначе найти еще 300 часов на ПЕРЕпрохождение я не могу. Возможно во мне говорит обида, что я случайно зашел на Месмера, из-за чего проебал один прикольный скилл, кто знает...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KOJJ&quot;&gt;А вот теперь к слону в комнате или к настоящим причинам почему люди покупают ДЛС для Элденового Кольца - боссы. Что ж... Все траеры этого канала приглашаются в комменты написать &amp;quot;git gud&amp;quot;, однако только со скрином персонажа в сете Молодого Радана в качестве пруфа!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7fam&quot;&gt;Я этих боссов рот шатал. В обоих смыслах. Проходить это в соло кмк просто анриал. Проходить это как-то иначе кроме как с щитом мне кажется невозможным. Ну вот заходишь ты на Реналлу. Ну типа несложный босс. Но я пытаюсь через парирование - что не паррирование, то уебанское мидпарри (спасибо Миядзаки), потому что на каждую атаку у босса рандомные тайминги паузы. Можно конечно через перекаты попробовать, но тогда тебя босс удивит комбухой на 7-10 атак с опять же рандомными паузами и охуевшей скоростью разрыва дистанции. В итоге проще взять щит и в тупую танчить. Я честно пытался захардтраить и на паррировании на легком билде, но я просто получил плотную порцию хуев за щеку, потом взял щит и слезу-мимика и прошел босса без особого напряга. И так было с 2-3 боссами подряд, после чего я бросил пытаться использовать другие подходы. А зачем? Я же могу просто обмазаться резистами и тупо впитать урон, а потом накидать дубиной по голове, пока босс отвлекся на духа. Видимо разрабам не нравится, что труЪ-траеры убивают всех их боссов на no-damage на парировании и решили, что этого не должно повториться в dlc. Проблема в том, что траеры все еще сделают но дамаж ран, а вот остальные 90% игроков, из которых еще 30% только вкатились в сосалики просто забьют хуй на это, так как это при высокой сложности реализации не очень-то вознаграждает. Это не Devil May Cry, за стильные килы тут не доплачивают. Вообще.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0HQN&quot;&gt;И Реналла ведь еще не самый уебанский босс. Месмер и Радан - вот где настоящий рак. При чем Месмер - это первая стадия, а Консорт Радан - четвертая. Общий бич этих боссов, окромя описанной выше не-гибкости в стиле прохождения - ебучие АоЕ. Если Колосажатель накидывает еще терпимо - не самый высокий урон, да и их длительность атак довольно &amp;quot;щадящая&amp;quot;, то на Консорте жопа у меня прям всполыхнула на отличненько. Я честно протанчил свой путь до финала, убил большинстов &amp;quot;не номинальных&amp;quot; боссов парой мощных *BONK* или *WHOOSH* (я все еще чудесник), ваншотаю очередняр в локации. И вот я захожу на Обещанного Консорта Радана.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;J7jV&quot;&gt;&lt;em&gt;ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ОЧЕНЬ ДУШНО можно не читать&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;07L6&quot;&gt;Первое что он делает - прыжок, блядь, через всю карту, длинной в хз пару км. Потом все норм - базовые атаки мечом, можно даже довольно легко парировать (чтобы нанести писечку урона больше, но рисковать жопой за каждый взмах щитом). Потом Радан решает &amp;quot;в пизду&amp;quot; и делает ебливый прыжок с метеоритами, которое имеет ахуевший АоЕ на первом этапе приема, кидает в тебя 8 каменюк, которые 100% сжирают всю твою стамину И ВСЕ ЕЩЕ НАНОСЯТ 1/6 ОТ ТВОЕГО ХП, потом опять прыжок через всю карту (легко доджить, оке), делает подтяг, который ОПЯТЬ сжирает твою стамину, а потом делает ебучую долину шипов, которая 4 тика ебет тебя, снося до трети при атаке в щит. А потом он может эту хуйню сразу повторить. Но да ладно, первая фаза еще рил изи, потому что можно кинуть в Радана спидозную банку Малении и как в старые добрые генерал уедет отдыхать.  Но потом начинается вторая фаза...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2b1Z&quot;&gt;Из ебучих ворот божественности выходит твинк-дитя селфцеста Микелла, чмокает своего единокровного брата и садится ему на &lt;s&gt;лицо&lt;/s&gt; шею. Все, пизда тебе игрок ебанный. Мало того, что теперь все атаки предыдущей фазы усилены святым уроном и спаунят Божий лазер™, теперь Радан научился нюкать ВСЮ блядь арену аж двумя способами. Что он, кстати, и делает первой атакой второй фазы. Я хуй знает, но мне кажется в лоре всех мусорных талисманов забыли сказать, что у Микелы есть орбитальный лазер. Для игрока это выглядит как кольцо на 1/3 гигантской арены, а для меня это выглядит как типичная система наведения, которая спустя пару секунд нахуй снесет тебе полхп концентрированным светом, если не отбежать. Но опять же - не сама сложная атака. Самая сложная - опять ебанные метеориты и опять ебанная долина шипов. Просто теперь после метеоритов Радан еще на пару десятков метров вокруг приземления лазеры кастует, а после долины шипов ебашит волну света.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iSJ0&quot;&gt;И если вы пережили это, то на последних 10-15% Радан делает свой знаменитый ГигаБум, который эквивалентен ядерной бомбардировке - 3-5 последовательных нюка всей арены святым уроном. Через щит каждый нюк снимает полхп, блядь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LXRA&quot;&gt;&lt;em&gt;КОНЕЦ ОЧЕНЬ ДУШНОЙ ЧАСТИ напиши в комментах git gut scrub если прочитал&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;5PyK&quot;&gt;Короче пригорело от босса основательно. Я это таки заgit-gutдил, но осадочек остался. Потому что это не сложный босс. Просто цифры урона выкручены, в атаки добавлены ебучие паузы и противник двигается со скоростью сверхзвукового истребителя, чтобы не дай бог игрок отошел на безопасную дистанцию похилиться или раскастоваться. И эта душнина у всех боссов дополнения. Месмер так же прыгает через поларены, если ты хочешь похилиться, так же заливает всю арену каким-то лютым АоЕ, так же снимает всю стамину за одну комбу. Но он не финальный босс, поэтому накрутили по-меньше, видимо. Самое смешное, что потом я иду добивать боссов основной игры И О ЧУДО Я МОГУ РАЗРЫВАТЬ ДИСТАНЦИЮ И ОКНА ДЛЯ АТАКИ И ХИЛА ЕСТЬ И ПРОТИВНИК НЕ ЕБАННАЯ ГУБКА ДЛЯ УРОНА И У АОЕШЕК НЕТ СТА ТИКОВ УРОНА. После ДЛС Радана Хоара Лукс был закатан в асфальт довольно быстро. С Радагоном так быстро не получилось - он тоже умеет прыгать через всю арену и тоже губка для урона, но его атаки имеют не просто окна для атаки, а блядь панорамные в пол. Про Золотой Хаос из Sonic Adventure и говорить нечего - как был босс говно, так и остался, но хоть лошадь теперь можно вызвать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v9eL&quot;&gt;Что в итоге имеем в сухом остатке? Ну во-первых эмоционально освобождённого &lt;s&gt;Джанго&lt;/s&gt; Семёна, который сначала пытался это запылесосить и разнообразно поубивать боссов, но в итоге &lt;s&gt;стал гулем&lt;/s&gt; заредпилился (в смысле - отказался от иллюзий) и просто проехался по остатку длс с большим щитом, большой булавой и мимиком. Красивые локации. Новый лор. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1yP5&quot;&gt;Но как мне кажется плюсов недостаточно, чтобы перебить постоянный дроч с паузами в атаках от каждого второго противника, выкрученных боссов и мусорными наградами за проявленный интерес к локации. Как будто на уровне сложности &amp;quot;Сложно&amp;quot; и Spider-Man 2018 года играешь - все тоже самое, но противники - губки для урона и больнее бьют. И вряд ли Jolly cooperation помог бы исправить ситуацию - как показывает опыт прохождения длс из Темных Душ 2, где нужно было бежать через метель до сраных кошаков, которые на пробиваются большинством оружия - это проблема сложности, выкрученной до убийства веселья.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0gby&quot;&gt;Короче внезапно - лучше в это не играть. Лучше еще раз Темные души (первые) пройти или Sekiro (все еще считаю лучшей игрой). &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CRG3&quot;&gt;Спасибо за внимание, а я в отпуск в Средиземье. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;371I&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/28/c5280eb5-d119-47d2-a7e7-5fa96f684bf3.png&quot; width=&quot;1055&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:narniatime</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/narniatime?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Хроники Нарнии</title><published>2024-04-21T18:10:28.100Z</published><updated>2024-04-21T18:10:28.100Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img1.teletype.in/files/4c/d2/4cd2ceea-fcdd-4545-a08b-660535d10ab7.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/9b/299b729f-e876-4b4a-9a51-ff66baf22aca.png&quot;&gt;Хроники Нарнии</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;DuJ3&quot;&gt;Всем привет кого не вижу!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LeZL&quot;&gt;Давненько не читал обзоры на книги, huh? Думаю время исправить, так что располагайся поудобнее, мой дорогой читатель, в этом прекрасном путешествии по моему очень важному мнению насчет &amp;quot;Хроники Нарнии&amp;quot;. Дисклеймер - картинок не будет, разрешаю включить себе &amp;quot;картинку в картинке&amp;quot; с видосом мойки ковра.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;B0Tn&quot;&gt;О книге&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;yIe7&quot;&gt;Следящие за каналом или общающиеся со мной ИРЛ (&amp;quot;что за допотопщина, все нормальные почаны общаются через Дискорд!&amp;quot; - неизвестный зумер, 2023) знают, что я в давнишнем поиске нормальной фантастической саги без кринжа и лишнего душнилова (причина по которой я забросил &amp;quot;Буресвет&amp;quot;). Предыдущая попытка почитать книгу, имеющую неплохие отзывы на &amp;quot;ФантЛаб&amp;quot; успехом не увенчалась, подарив мне великолепную обоину с &amp;quot;космической аркой&amp;quot; - и на том спасибо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;z3Pa&quot;&gt;Как же избежать кринжа? Просто перечитать &amp;quot;Темные начала&amp;quot;? Но я уже с сериала кринжанул, боюсь я слишком вырос для книги... Гарри Поттер? Пожалуй, прочту другую книгу. Может бессмертная классика? Хм, звучит неплохо. Властелин колец это база, конечно, но я боюсь, что все-таки задушусь. Хм, есть же Хроники Нарнии! Не может же &amp;quot;почтивековая&amp;quot; (75 лет почти) книга быть говном!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uttr&quot;&gt;Вот о этом и поговорим&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JB1z&quot;&gt;Теперь реально о книге&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;V2dc&quot;&gt;Сложно объективно оценить детскую книгу, когда тебе почти 30 (о господи, что?). А я и не буду. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kB3E&quot;&gt;Начнем с хорошего. Как я уже писал в канале - книга имеет тот самый Дух™ детского приключения, который я ловил с &amp;quot;Темных начал&amp;quot; и &amp;quot;Гекльберри Финна&amp;quot;. Второе немного не бьется, ибо не фентези, но речь не про жанр, а про Вайб™ - немного наивного и простого интересного приключения, которое погружает тебя в эдакое настроение исследования и иногда напряжения. В &amp;quot;Нарнии&amp;quot; это есть и в приквеле, и в OG &amp;quot;Лев, Колдунья и Волшебный шкаф&amp;quot;, а вот в &amp;quot;Принце Каспиане&amp;quot; такого уже нет - нет ни неизвестности, ни напряжения. &amp;quot;Покорителя Зари&amp;quot; я не читал, да и вряд ли буду, по причинам, которые будут высказаны ниже. Или буду.¯\_(ツ)_/¯&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EdL5&quot;&gt;Второй приятный момент - яркость описаний. В &amp;quot;Племяннике чародея&amp;quot; очень много приятных и ярких образов, которые очень сильно додают атмосферы сказочности, а в первой книге очень приятные описания смены времени года, связанной с событиями книги. В &amp;quot;Каспиане&amp;quot; опять же кмк немного подсдало, но я склонен считать это сугубо личным отношением. Хотя и этом я не уверен - описать руины огромного замка, который поглощен джунглями, можно куда интереснее - чего уж - это тянет на отдельную главу, а то и две, где главные герои, которые, напомню, дети, просто лазают по этой мечте юного Индианы Джонса. Но вместо этого герои просто забирают свой шмот и потом полкниги ходят по, ну, просто лесу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Syxb&quot;&gt;На этом хорошее, к сожалению заканчивается. Не могу сказать что все остальное ну очень плохо, но я бы сказал, что это проходняк. Ребенку перед сном почитать наверно норм. Теперь же перейдем к самом интересному.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Zqli&quot;&gt;А что не так то?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Lay9&quot;&gt;Меня откровенно бомбит, с того факта, что в библиотеке мировой классики фентези есть &amp;quot;Хроники Нарнии&amp;quot; - эта книга достойна забвения, как какое-нибудь шаблонное фентези 80-х - тут нет нормального сюжета, нет запоминающихся героев, нет роста персонажей, нет глубокой морали, нет продуманного мира - нихуя тут нет, блядь! И это претензия не к книге, а к автору! Я все понимаю, корешок Толкина и все такое, НО НЕУЖЕЛИ ЛЮЬИС НИКОГДА НЕ ОБСУЖДАЛ НАРНИЮ С ТОЛКИНОМ?! Знаете что в первой книге происходит? Ну вот младших детей затянуло, возник &amp;quot;жизненный урок moment&amp;quot; в лучших традициях сказок - прям в лоб, разжеванное в ноль, можно простить, для детей же - потом засасывает всех и начинается ПРИКЛЮЧЕНИЕ! То самое необычное, волшебное и загадочное, в котором Добро побеждает Зло, в котором... Ну вы поняли. И вот дети встречают говорящих бобров, те им все поясняют, идут встречать Аслана, происходит самая странная отсылка к Библии, которую я когда либо встречал (а я читал &amp;quot;Гиперион&amp;quot; Дэна Симмонса), происходит битва, в которой герои побеждают, их коронуют и... Все. Таймскип, все уже взрослые, идут на охоту и внезапно вываливаются из шкафа прямиком &lt;s&gt;во Вторую мировую&lt;/s&gt; в Англию. Эээ... &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iydY&quot;&gt;Я видел становление персонажей. Как они из обычных детей становились героями. Финальная битва это не конец, а лишь начало, потому что их первый поступок в мире. Вроде бы отличный задел на долгоиграющую серию новел по 100-200 страниц каждая, где они то в Нарнии, то в Англии, растут как люди и как герои. Но нет. Все. Льюис таймскипает ВСЮ ЖИЗНЬ в Нарнии и буквально заканчивает книгу &amp;quot;А потом они вернулись обратно, that&amp;#x27;s all folks!&amp;quot; Имаджинируйте ахуй героев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e7ie&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/waKc9C76W14?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;я говорил что картинок не будет, но не видео&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gNyb&quot;&gt;Я провел небольшое исследование в попытках понять причины, но так и не выкупаю - неужели концепции композиции литературного произведения не было? Ну типа там начало пути, кульминация, конец пути, эпилог, не? Эпилог еще можно заметить &amp;quot;наследием&amp;quot; и потом нового героя по этому кольцу прогнать и так до бесконечности. Клайв Стемпл Льюис, будучи 50летним преподавателем философии в Оксфорде этого не знал? Зачем вообще таймскип, где все дети повзрослели в Нарнии? Это не добавляет смысла, не добавляет символизма и просто не нужно. Ну ладно, сделал ты первую книгу, понял что хорошо, но ты же не описывал ничего в середине - напихай туда эпизодов в следующих книгах, чтобы развитие героев было гармоничным. Нет, этого тоже нет, да что ж такое!&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;fHRY&quot;&gt;&lt;em&gt;жена выставила сильный контртейк, что это концовка как в сказке &amp;quot;жили они долго и счастливо&amp;quot;, но есть небольшой логический проеб, что жили &amp;quot;долго и счастливо&amp;quot; В НАРНИИ. А потом их околорандомно выкинуло обратно в Англию. ГДЕ КСТАТИ ИДЕТ ВТОРАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА. НЕ ОЧЕНЬ ТО ПОХОЖЕ НА ДОЛГО И СЧАСТЛИВО&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;sVDp&quot;&gt;Вторая книга дает полное представление какой плохой Льюис хуевый писатель. Ну т.е. рил - его уровень писать легкие ненавязчивые сказки &amp;quot;в себе&amp;quot;, без длительных сюжетов и т.д. - в структуру сюжета Льюис не может от слова совсем. Почему дети вернулись в Нарнию, но не сохранили возраст, но навыки сохранили? Почему это событие не могло произойти где-то до &amp;quot;исхода&amp;quot;? А самое главное - КАКОГО ХУЯ ВСЕ ГЕРОИ ПРОЖИЛИ В НАРНИИ 40+ ЛЕТ И ОТ НИХ НИЧЕГО ВООБЩЕ НЕ ОСТАЛОСЬ. Я понимаю, сказка и все такое. НО ПОЧЕМУ-ТО ГЕОГРАФИЧЕСКИ ИЗМЕНЕНИЯ УЧТЕНЫ. Вот тут, например, река отделила кусок мыса в остров, а тут горы появились из-за землетрясения или типа того. А КАК 4 ЧЕЛОВЕКА ПРОЖИЛИ 40+ ЛЕТ В НАРНИИ И НЕ ОСТАВИЛИ ПОТОМСТВА?! КУДА ДЕЛАСЬ ЦЕЛАЯ БЛЯДЬ СТРАНА? Вот пример из истории может кто-нибудь привести? С учетом того факта, что там прошло достаточно времени, чтобы их столичный замок зарос? Сколько это? Лет 500? Писать-читать герои умеют, неужели они не додумались бы до ХРОНИКИ НАРНИИ??? Или типа сразу после их &amp;quot;логаута&amp;quot; из Нарнии админ сервера потер их сейвы, а ассеты замка использовал для нового данжа? Никакой, сука, согласованности. И я все еще не понимаю, как это Льюису удалось, будучи одним из лучших друзей Толкина. Видимо существование Нарнии  автор скрывал от &amp;quot;отца фентези&amp;quot; тщательнее чем Бог скрывал от неприятностей Королеву Викторию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vTyX&quot;&gt;И это я еще приквел не обсасывал. О госпаде, вот уж действительно где &amp;quot;неумехность&amp;quot; Льюса лезет из всех щелей. Опять же - классный дух детского фентези. Дается ориджин Ведьме, тоже найс. НО СУКА КАК ЖЕ ЧЕРЕЗ ЖОПУ. Точнее несколько. ПОТОМУ ЧТО ДЫР ДОХУЯ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EJGm&quot;&gt;Сюжет приквела - два ребенка, мальчик и девочка из соседних квартир, тусят по чердаку, через который попадают в комнату к &amp;quot;странному&amp;quot; дяде мальчика. Дядя ловит их за руку &lt;s&gt;как дешевок&lt;/s&gt; и дает девочке кольцо, которое по его словам волшебное. И это действительно так, девочка исчезает, а дядя шантажирует мальчика, что теперь тому придется спасать девочку. И тут все норм. БУДЬ ЭТО СУКА НАПИСАНО ДО НАРНИИ. Потому что вводится ворох новых концепций КОТОРЫХ ВООБЩЕ НЕТ В НАРНИИ. Возьмем эти же кольца, которые отправили девочку не пойми куда. Точнее - в Лес Меж Миров. КАКОЙ НАХУЙ ЛЕС МЕЖ КАКИХ НАХУЙ МИРОВ?!? ЭТО &amp;quot;ХРОНИКИ НАРНИИ&amp;quot; ИЛИ &amp;quot;ХРОНИКИ НАРНИИ И ДРУГИХ МИРОВ&amp;quot;??? Понимаете, да? Я-то конечно мог бы купиться на это, ибо читал это, так уж вышло, первой книгой. Но я все еще знаю про Нарнию!!! Я скачивал ХРОНИКИ НАРНИИ. А тут-то блядь о чем? Какой нахуй лес? Где шкаф-то?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbTZ&quot;&gt;Но я, подумав, что я просто чего-то не знаю и это на самом деле кусок Нарнии, продолжил читать. Пиздюк пробуждает Ведьму, которую умудряется протащить аж в самый кэпитал оф грейт Британ, где Ведьма наводит попаданческий шухер, пугая всех проклятьями, а дети идут обедать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zTd7&quot;&gt;После обеда они видят, как Ведьма и Дядя попали в аварии на карете и сейчас в перепалке с кучером, ой, простите, кэбманом. Детишки протаскивают их в Лес, а оттуда - в черное Ничего. И вот стоят они в этом черном ничего - двое детей, Дядя, Ведьма, кэбман, его лошадь и сломанный фонарный столб. А потом Аслан говорит &amp;quot;It&amp;#x27;s Narnia time&amp;quot;, чего пугается Ведьма, кидает в Аслана фонарный столб и съебывает в &lt;s&gt;туман&lt;/s&gt; лес (обычный). Аслан тем временем продолжает создание Нарнии, дает животным разум и речь, чтобы они не были безмолвными слугами, коронует кэбмана и его жену в местных монархов, а пиздюку, который разбудил Ведьму дает квест - мотнуться за яблоком. А яблочко не простое, а БИБЛЕЙСКОЕ. Ну ладно, работает иначе, не дает познание, а только вечную молодость для другого - т.е. самому сожрать нельзя, будешь вечно молодым, но страдать будешь пииииздец. Но Ведьма именно это и сделала. И ЗНАЕТЕ ЧТО. ЧТО-ТО Я НЕ ЗАМЕТИЛ ЧТО ОНА ДОХУЯ ОТ СВОЕЙ ВЕЧНОЙ МОЛОДСТИ СТРАДАЛА В НАРНИИ КАК АСЛАН ГОВОРИЛ. ОН ЧТО - НАПИЗДЕЛ?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VkRH&quot;&gt;По ходу квеста пачану выписали маунта - бывшую лошадь кебмана, сделав ее пегасом, на чьей спине они с девочкой и мотнулись за яблоком. Вернувшись с типичного квеста игр Юбисофт, Аслан посадил это яблоко и сказал &lt;s&gt;&amp;quot;Запилонились можно и зафотонить&amp;quot;&lt;/s&gt; &amp;quot;Это дерево-защитник, ото всех бед оно Нарнию защитит, а ты, пездюк, разбудивший Ведьму и принесший ее в этот новый и чистый мир, держи яблоко для твоей мамы, чтобы она не болела. И передавай ей горячий привет&amp;quot;. И отпустил детей домой. Пачан маму яблоком накормил, мама выздоровела. А семена от этого яблока посадил, а потом из яблони тот самый Шкаф сделал. Вооот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LE8C&quot;&gt;Потом еще есть ремарка про то, что кэбман был отличным королем, и что у них с женой было много детей, и дети их вступали в браки с дриадами и речными богами и тд. ПРЯМИКОМ НА ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ АЙ ДА ЛЬЮИС. Потому что в Нарнии нет НИ СЛОВА ПРО ТО ЧТО В НАРНИИ БЫЛИ ЛЮДИ. You had one job, сука, согласовать сюжет приквела с УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИМИ ДЕТАЛЯМИ ТВОЕЙ ЖЕ КНИГИ! Я бы сказал, что Льюис &amp;quot;аракизабылнул&amp;quot; еще до ЖоЖи, но в отличии от Жожи тут градуса абсурда не оправдывает. Но нет, вместо этого появился какой-то Лес Меж Миров, какие-то кольца, которые в него ГАРАНТИРОВАНО ВЕДУТ (в отличии от Шкафа - все призывы детей в Нарнию были &amp;quot;как-нибудь&amp;quot; без общей логики, что ставит под вопрос - нахуя было обосновывать шкаф в приквеле), и еще больше вопросов насчет наличия в Нарнии людей. Ну хоть слабоватый ориджин Ведьмы дает и на том спасибо. Что сказке, кстати, не нужно, если не согласны - жду лор Бабы Яги - как она докатилась до жизни такой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oQMJ&quot;&gt;Но благодаря приквелу я получил наверно одну из самых больших ироний (уровня Томми Вайсо). Ибо именно в &amp;quot;Племяннике чародея&amp;quot; есть описания (очень красивое как по мне) сотворения Нарнии. Вот Аслан &lt;s&gt;в который раз&lt;/s&gt; отделяет небо от тверди, создает флору и фауну и наделяет их сознанием, так что деревья теперь могут думать, а звери - говорить. Коронует кебмана и берет с него клятву, что в невзгодах не покинет он трон. И говорит Королю где земли его, а где будут править его дети. И сажает яблоко, которое привез ему мальчик, чтобы хранила эта Волшебная Яблоня Нарнию от несчастий и зла. Демонстрируется акт продуманного творения, с пониманием что куда дальше пойдет, с Великим Замыслом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1d1v&quot;&gt;А ирония в том, что у Льюиса, описавшего Акт Творения Нарнии Асланом, такого акта не было. &lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;2PNg&quot;&gt;Надеюсь кого-то хватило до конца. Спасибо что прочитали.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LeBQ&quot;&gt;Получилось правда длинной с одну &amp;quot;Нарнию&amp;quot;. А значит тебе, дорогой читатель, хватит терпения прочитать ее самостоятельно) А то может, я как Аслан про яблоню - напиздел)))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;R8ZD&quot;&gt;Чтение, видимо, опять на кулдаун из-за необходимости сменить седло. Тем более что не знаю что дальше читать. С одной стороны - очень логичным шагом будет, как ни странно, Властелин Колец - это и укладывается в исследование &amp;quot;Неужели все так плохо в фентези до Толкина?&amp;quot; и подходит под мои давно обозначенные критерии. С другой - слишком уж много метаинфы, а для галочки читать книгу не хочется (ну знаешь, когда по телеку смотрел 75% серий и знаешь сюжет, но на самом деле никогда не смотрел целиком). Но это я как-нибудь потом разберусь)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bXQx&quot;&gt;ヾ(￣▽￣) Bye~Bye~&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:davennight</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/davennight?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Еще немного про межзвездные мультигенерационные арки.</title><published>2024-01-13T18:38:53.487Z</published><updated>2024-01-13T18:38:53.487Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/23/d7/23d74c7a-00e1-4d9c-8669-c9daf9959883.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/ea/b5ea4d5a-e627-4263-818d-3993010b5281.jpeg&quot;&gt;ЭТА КОЛОНИЗАЦИЯ БУДЕТ ТРИУМФАЛЬНОЙ</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;EExa&quot;&gt;Ну чтож, господа&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cw0B&quot;&gt;Немного запоздалый микрообзор на &amp;quot;шедевр&amp;quot; Питера Гамильтона.&lt;br /&gt;Говно. Не читайте.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1rMQ&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b5/ea/b5ea4d5a-e627-4263-818d-3993010b5281.jpeg&quot; width=&quot;1188&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;VJta&quot;&gt;А теперь подробнее. Сильно.&lt;br /&gt;Я искал хорошую идейную фантастику с уровнем проработки &amp;quot;откройте форточку&amp;quot;.   Книга дала мне это в нескольких первых главах. &amp;quot;Класс!&amp;quot; - подумал я - &amp;quot;Что же будет дальше? Инопланетяне? Всемирный заговор?&amp;quot;&lt;br /&gt;Ах, наивный я. Будет сатанизм!&lt;br /&gt;Дальше спойлеры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qeXW&quot;&gt;Книга сначала вводит нам 3 основных персонажа: девушку-капитана с кораблем-симбионтом; культист, желающий отомстить; плейбой, &amp;quot;археолог&amp;quot;, and eventually миллионер и капитан.&lt;br /&gt;Есть еще небольшая оффтоп веточка про неких существ чистой энергии, которая меня очень заинтересовала, но оказалась лишь звуком запуска машины сюжета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;imVw&quot;&gt;Девушка-капитан функционально выступает в качестве окна в мир &amp;quot;эденистов&amp;quot; - людей с геном &amp;quot;связи&amp;quot;, по факту с возможностью телепатии с любыми другими носителями этой связи. Разумеется это общество ну очень утопично, ибо по факту является почти хаймайндом, а значит и &lt;s&gt;коммунистами&lt;/s&gt; почти что одни организмом. Есть внешние разногласия (в основном с &amp;quot;адамистами&amp;quot;), но в общем и целом мир победившего &amp;quot;всего хорошего&amp;quot;, ибо никто же не будет кусать себя за свою же руку, верно?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qP9J&quot;&gt;А что за &amp;quot;адамисты&amp;quot;? А вот теперь, дорогой друг, я хочу поговорить с тобой о Боге. Точнее - какого хрена вторая эпическая фантастика выбирает одной из основных тем наличие Бога? В &amp;quot;Падении Ночи&amp;quot; из-за этого человечество РАЗДЕЛИЛОСЬ на &amp;quot;эденистов&amp;quot; и &amp;quot;адамистов&amp;quot;. Про первых вы в курсе, вторые же - напрочь запретившие ген &amp;quot;связи&amp;quot;. Почему? ДА ПОТОМУ ЧТО ЭТИ СРАНЫЕ ПСИОНИКИ СИМБИОТЫ ПОСМЕЛИ СОХРЯНЯТЬ СОЗНАНИЕ ПОСЛЕ СМЕРТИ! А ЭТО НЕ ПО-БОЖЕСКИ!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NtSo&quot;&gt;Бляяяять. Лааааадно, хуй с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nanO&quot;&gt;&amp;quot;Адамисты&amp;quot;, будучи хардкорными авраамистами, абсолютно недовольны тем фактом, что &amp;quot;эденисты&amp;quot;, научившись создавать &amp;quot;живые&amp;quot; космические станции, придумали, что было бы неплохо сохранять знания человека в отдельном коллективном сознании этой &amp;quot;живой луны&amp;quot;. При наличие &amp;quot;связи&amp;quot; человек посмертно &amp;quot;читается&amp;quot;, после чего с ним некоторое можно коммуницировать как с отдельным сознанием, а потом он (от скуки - офишал версия автора) растворяется в коллективном сознании &amp;quot;луны&amp;quot;. Ну so far so good. Но авраамисты развязали конфликт что &amp;quot;НУ ЭТО ЖЕ ДУША, ВЫ НЕ ДАЕТЕ ЕЙ ПОПАСТЬ В РАЙ!&amp;quot; (или типа) из-за чего человечество РАДИКАЛЬНО РАСКОЛОЛОСЬ НА &amp;quot;ЗА&amp;quot; И &amp;quot;ПРОТИВ&amp;quot;. Хот и осталось объедено единым правительством &amp;quot;Конфедерации&amp;quot;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GHex&quot;&gt;Окей, я вроде про персонажей говорил. Дак вот - девушка-капитан, образцовый гражданин и военный. Из примечательных фактов ее биографии - боролась с контрабандой антиматерии, которая во вселенной этой книги считается эталонным оружием &amp;quot;судного дня&amp;quot; - поэтому оно суперзапрещено, но разумеется то тут, то там оно попадает не в те руки, и эти руки свергают правительство &amp;quot;Конфедерации&amp;quot; на планете. Однажды она ПОЧТИ-ПОЧТИ поймала большую партию антиматерии, командуя отрядом живых космолетов. В составе отряда кроме всего прочего был ее младший брат. Но дела пошли плохо, контрабандист совершил Роскомнадзор, деактивировав &amp;quot;ловушку&amp;quot; антиматерии. Хлопнуло знатно, кораблик героини сильно &amp;quot;поцарапало&amp;quot; (пожгло если быть точным), а брат скоропостижно скончался, так как именно он занимался задержанием конкретного судна и был ближе всех к эпицентру. Собственно потеря брата самый драматичный момент из жизни персонажа, который приводит девушку к вопросу &amp;quot;а есть ли Бог?&amp;quot;. Уже можно увидеть ноги направления развития персонажа, хотя сказать хорошо это или плохо сложно - реализации &amp;quot;ног&amp;quot; в первой книге не происходит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, второй персонаж. Самый интересный. МОГ БЫ БЛЯДЬ БЫТЬ. Он мне настолько понравился, что я даже запомнил, что его зовут Декстер Квинн. Дак вот - с самого начала понятно что Декстер - культист. Какой конкретно культист нам не говорят, но оказывается он в следующей ситуации - просыпается на колониальном корабле, который пребывает к Богом забытой планете, да еще и в статусе, фактически, раба &amp;quot;общества&amp;quot; (бесплатной рабочей силы для неблагодарной работы). Но ситуация не так безнадежна, ибо Квинн под завязку напичкан имплантами, которые не детектят обычные сканеры (как удобно). Эти импланты, в свою очередь, он получил, будучи высокоуровневым сектантом, что в дальнейшем так же проявится в умении контролировать и &amp;quot;подчинять&amp;quot; управляемую группу. Короче отличный замес для интересного антигероя.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hBOO&quot;&gt;Ну и третий персонаж. Воплощение влажных фантазий автора. Начиналось все неплохо. Эдакий авантюрист-исследователь руин, чья удача на грани с чудом помогает ему находить ценнейшие осколки погибшей цивилизации, которая тонким слоем &amp;quot;размазалась&amp;quot; по кольцевому поясу одной и близких планет. В чем же влажность фантазии автора. ДА ТО ЧТО ЭТОТ ГЕРОЙ - ГЛАВНЫЙ И ОН ПОСТОЯННО С КЕМ-ТО ЕБЕТСЯ. ВСЮ СУКА КНИГУ. Почему он главный, кроме того факта, что именно он постоянно кого-то трахает? Ну, начнем с того, что его &amp;quot;феноменальная удача&amp;quot; буквально первый предмет в инвентаре &amp;quot;мерисью&amp;quot;, а закончим тем, что про него большая часть повествования. Да, про Декстера примерно столько же, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5zfn&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qran&quot;&gt;Теперь про сюжет. Постараюсь супер кратко, и без того душно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a5nW&quot;&gt;Линейка девушки-капитана состоит из: небольшой предыстории ее матери и смерти ее живого корабля (это один раз и навсегда - очень красивая сцена, как говорит О. Тиньков &amp;quot;Я заплакал&amp;quot;); взросление в чудесном мире &lt;s&gt;коммунизма и хайвмайнда&lt;/s&gt; эденистов; службе в армии &amp;quot;Конфедерацию&amp;quot; и отлов контрабандистов; смерть брата и вопрос о Боге; продолжение службы и знакомство с главным-героем-который-носит-кроличью-лапку-и-всех-трахает на задании; конец службы и смена деятельности на перевозку товаров. Важные моменты: смерть брата. Пара постельных сцен с членом команды, который старше ее на 80 лет (ну они ж типа биологически продвинуты, живут до 200 и почти физически не стареют).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Линейка героя-который-носит-кроличью-лапку-и-всех-трахает: вылазка в руины; успешное выживание после покушения и очень редкой находки; рассказ о его отце - капитане-герое; постельная сцена с мулаткой-официанткой; аукцион редкой находки и внезапное богатство; подробная постельная сцена с президентом &amp;quot;живой луны&amp;quot; (богатая, &amp;quot;компактная&amp;quot; и горячая рыжуха [вставить шутку про крышу и подвал], а еще, как будто мало, в симбиозе с &amp;quot;луной&amp;quot; - все видит и знает); ремонт корабля отца; начало торговой деятельности; упоминание секса с помощницей капитана; знакомство с девушкой-капитаном; возвращение на &amp;quot;луну&amp;quot; и постельная сцена с рыжухой (первая была интереснее); поездка за редкой древесиной; перевоз &amp;quot;Декстера Квинна&amp;quot; на планету-океан; постельная сцена с 18летней протестанткой-девственницей (а то и две, я уже хуй забил считать); продажа древесины в обмен на дорогое бухло; вылет с планеты-океана. Важные моменты: да хз, это мерисью/селфинсерт, йопта.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wgto&quot;&gt;Линейка Декстера Квинна. Самое вкусное напоследок, huh? И тут не получится обойтись &amp;quot;суперкратким&amp;quot; конспектом. Потому что как будто бы АВТОР УМЕЕТ ИНТРИГУЕЩЕ ПИСАТЬ. Жаль его не хватило на подольше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7T1s&quot;&gt;После жизнеописания колонии в жостких тропиках начинается наверно самая интересная и при том наверно самая кривая ветвь сюжета. Оценив свое незавидное положение Декстер, не гнушающийся преступлениями, придумал план как заработать денег на &amp;quot;свалить&amp;quot; и вернуться к тому, из-за кого он оказался в этих ебенях галактического масштаба. Разумеется ради мести. Но вот беда - оказался он в касте &lt;s&gt;опущенных&lt;/s&gt; &amp;quot;привов&amp;quot; - бывших преступников, лишенных прав, и, что кмк куда важнее, &lt;em&gt;человеческого отношения (&lt;/em&gt;ну как негры в свое время крч&lt;em&gt;). &lt;/em&gt;Но Квинн парень не тупой, прикинул где взять деньги (обычно с хладного трупа) и как не спалиться. Благодаря имплантам он взламывает кошельки, не трогая остальное, тела остаются &amp;quot;нетронутыми&amp;quot;, да и дикие звери &amp;quot;доедают&amp;quot; улики, что очень хорошо отводит любые подозрения от Квинна и привов - они бы все заграбастали, особенно оружие и патроны. Но на скилах и килах далеко не уедешь, тимплей важнее (silver studies), так что Декстер потихоньку-помаленьку вербует других привов к себе под крыло - навыки сектанта помогают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mC7Q&quot;&gt;И вот вроде бы он точно преступник, точно мразь НО ЧЕРТОВСКИ ЭФФЕКТИВНЫЙ. Я не знаю как иначе объяснить то, что именно он показался самым интересным персонажем. Да, творит дичь. Но как искусно! Например для усиления влияния и контроля смог выбить у новоявленного мэра отдельное здание для привов, разрешение для охоты и тд - то, о чем привы в других поселениях и мечтать не могли! Кроме того, как кажется мне, это шло на пользу всем - привам (большая часть которых - беспризорники, совершившие незначительные преступления) вернулась большая часть человеческого отношения, а поселение получило дополнительные рабочие руки, которые ой как нужны в освоении джунглей. Т.е. сумма действий для коммуны была очень положительная, даже не смотря на то, что раз в месяц (+-) Квинн убивал очередного владельца валюты &amp;quot;Конфедерации&amp;quot; (на планете были свои тугрики и они были никому за ее пределами не нужны). Одним днем он бы скорее всего свалил, кинув &amp;quot;вчерашних&amp;quot; братьев, которые не так умны в преступлениях, часть из которых бы ассимилировалась, а часть - казнена, но &amp;quot;экономический&amp;quot; &amp;quot;ущерб&amp;quot; уже причинен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;sfbx&quot;&gt;Но тут происходит первый твист. Во-первых С НИХУЯ оказывается что на этой планете скрывается какой-то эденист-ренегат. Ну вот не хочет он в коллективном сознании растворяться - хочет жить вечно. И придумал, что хочет не раствориться в едином сознании с другими, а &amp;quot;распространиться&amp;quot; на несколько тел. Бейсикли - одно говно, на самом деле, ты часть хайвмайнда - хайвмайнд часть тебя. Но тут он типа &amp;quot;персональный&amp;quot;. За такие преколы и нелегальные генетические эксперименты его и разыскивают спецслужбы эденистов, побег от которых и привел этого сумрачного гения в влажные тропики этой отдалённой планеты. Во-вторых - оказывается что Квинн не просто культист А САТАНИСТ!!! Славит &amp;quot;Брата Света&amp;quot;, совершает ритуальные жертвоприношения, ебет златокудрых маль... Ах ты сука, Гамильтон, и тут, блядь, постельная сцена! Да еще и гейская!!! Вот уж реально go gay do crime без тормозов! Ну короче да, сатанист, атата, но..... Я и так в курсе что он аморальный мудак. Зачем вот этот &lt;em&gt;демонстративный&lt;/em&gt; сатанизм? Почему если он трахает &amp;quot;златокудрого Апполона&amp;quot;, то обязательно в пентухе, этот самый &amp;quot;апполон&amp;quot; несовершенолетний и накачан наркотой? МОЖЕТ ОНИ ПО ЛЮБВИ ТАК, А? В &amp;quot;коллективных&amp;quot; преступлениях есть смысл, ибо реально не остается обратной дороги в общество (почти), так что это никак не коробит, как и странные меры, тип &amp;quot;секс-расписания&amp;quot; в котором 12 парней-привов &amp;quot;распределены&amp;quot; на трех девушек-привов, чтобы привы не ухлестывали за колонистами - ну хз, ну похоже это на то, что могло бы сработать в обществе &lt;s&gt;коммунистов&lt;/s&gt; маргиналов-преступников (так же карандашиком отметим что автор считает что все хотят ебаться каждый день - впрочем я не удивлен). Тут, конечно, идеологически еще подходит в том плане, что &amp;quot;сатанизм&amp;quot; предполагает дать волю &amp;quot;Змею&amp;quot;, т.е. выпустить пороки, но ты, мой дорогой читатель, узнал бы об это немного позже чем нужно, чтобы это не выглядело как очередной кинк автора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZvSq&quot;&gt;Сам твист заключается в том, что Квинн вышел на контакт с этим вонаби-илитидом - спасибо имплантам. Они пообщались, оба, будучи мудаками, захотели прокинуть другого и на том разошлись, согласившись на компромисс. Но эденист-эгоист решает что не хочет ждать, пока Декстер его прокинет и решает спустить &amp;quot;всех собак&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PNus&quot;&gt;В деревне колонистов тем временем некоторая идиллия. Привы занимаются строительством, охотой и рыбалкой, колонисты распахивают первые поля - мир и гармония. Да, местный шериф все еще немного на очке (слишком уж все гладко), но доебаться до Квинна пока не за что. Пару колонистов погибли в несчастных случаях типа &amp;lt;&amp;lt;пожара&amp;gt;&amp;gt; или &amp;lt;&amp;lt;нападения диких зверей&amp;gt;&amp;gt; (все это очень хорошо скрытые убийства, но это знают только привы), но ничего такого. При этом привы (в основном, ибо реально конченные тоже есть) проявляют чудеса коммуникации и взаимопомощи, не устраивая побегов, поножовщин и перестрелок даже при наличии оружия - все благодаря руководству Квинна. И всем в целом похуй на священика в запое, который постоянно сквозь перегар говорит, что привы - сатанисты. А в запое тот, потому что привы церковь строили, т.е. СВЯТОЕ ЗДАНИЕ ОСКВЕРНЕНО САТАНОЙ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5gpo&quot;&gt;Меня все еще ееееееееебать как коробит идея священика-колониста - вот нахуй ты нужен? Детей учит училка, на службы нет времени - все работают, сам священник нихуя полезного не может. Показать сатаниста суперэффективным, разносторонним и брутальным, а священника - размазней и алкоголиком - я чот теряться начинаю. На мне всегда все освященное ломается за день-два, мб я тоже на самом деле сатанист -&amp;gt; брутален и эффективен &lt;s&gt;и немного гей&lt;/s&gt;:???&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7FLE&quot;&gt;Но тут колонисты находят тело! Маленького мальчика выпотрошили и распяли на кресте вверх ногами - явный знак сатанистов!!! Но постойте, это же крест апостола Петра! Да и все привы на работах! Мб это кто-то конкретный? - сказал... ДА НИКТО БЛЯДЬ ЭТОГО НЕ СКАЗАЛ. Мирные, трудолюбивые и, видимо, искренне верующие колонисты мгновенно взяли в руки вилы и пошли ЖОСТКО ХУЯРИТЬ ПРИВОВ. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SAtJ&quot;&gt;Вот есть пачка сцен революции у Аберкромби в &amp;quot;Мудрости толпы&amp;quot;, где какая-нибудь аристократка жостко огребала от народа или простой солдат совершал какую-нибудь жесть из-за приказа или безвыходного положения. Но там до этого две книги сетапится куча проблем, которые при этом еще и &amp;quot;сконструированы&amp;quot; так, чтобы все сломалось разом (очень всем рекомендую прочитать Аберкромби Джо &amp;quot;Первый закон&amp;quot;). Тут такого нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vwpV&quot;&gt;Одна из первых сцен расправ меня прям выбесила. Стоят три прива (одна из них девушка) и ловят не то раков не то рыбу. Один из привов влюбленными глазами смотрит на девушку, тихонько радуясь что сегодня - его очередь у нее, при этом иногда видя знаки взаимности и от нее, будь то улыбка, мимолетный взгляд или некоторая стеснительность в разговоре. Еще разобрать пару ловушек и можно идти в общежитие. Погода хорошая, даже солнце не печет, как обычно бывает в безоблачный день. Наклоняясь за последней клеткой...ХУЯК В ЗАТЫЛОК ПРИЛЕТАЕТ КАМЕНЬ, ТРЕТЬЕГО ПРИВА УЖЕ ПОЙМАЛИ И НАЧИНАЮТ ХУЯЧИТЬ НОГАМИ И ПАЛКАМИ, ДЕВУШКУ СХВАТИЛИ И ТОПЯТ ДЕРЖА ЕЕ И ЗА ВОЛОСЫ И ХУЯЧА ПО РЕБРАМ. Нихуя себе переход, да? Ну вот как-то так я это запомнил. Я не исключаю что прочитано жопой, но кто здесь без греха?.. Т.е. &amp;quot;мирные и разумные&amp;quot; колонисты-авраамисты жостко ебашут в кашу без суда, следствия и разбирательств &amp;quot;жестоких и злобных&amp;quot; &amp;quot;сатанистов&amp;quot;, которые, блядь, даже не в курсе за что их хуячат, не были на месте преступления, никакого отношения к нему не имеют и бл были все это время на пристани у всех на виду. Лагична.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qe7q&quot;&gt;Разумеется мальчика убил вонаби-иллитид. Но всем уже похуй. Одни идут жестоко убивать, другие - не менее жестоко защищаться. Самая большая ошибка была в том, что они позволили Квинну узнать об этом. Возможно бы это сильнее расчеловечело его, опиши автор как &amp;quot;азарт смертельной угрозы&amp;quot; взбудоражил ему кровь или что-то типа, но нет, Декстер начал действовать как обычно - суперэффективно и чрезвычайно хладнокровно. Зарубив &amp;quot;гонца&amp;quot;, коим оказался тот самый златокудрый &amp;quot;апполон&amp;quot; (т.к. он был сильно ранен и замедлил бы группу, палк -пейринг) Декстер стал собирать остальных выживших привов, по пути убивая всех - ведь больше нет причин сдерживаться, а каждый свидетель - потенциальная угроза. Собрав около шести привов, Квинну удалось устроить засаду на шерифа и выпытать у него &amp;quot;что за хуйня тут происходит&amp;quot;. Получив информацию Декстер сделал то, что хотел сделать еще по приезду - ну не взлюбили они друг друга - устроил ритуальное жертвоприношение шерифа.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;o4cD&quot;&gt;И ВОТ ТУТ Я ПОНЯЛ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T4W1&quot;&gt;ЭТО НЕ ХУЕВЫЙ &amp;quot;СЦЕНАРИЙ&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yXu7&quot;&gt;ЭТО ГРОХОТ СЮЖЕТНОЙ МАШИНЫ&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DlOf&quot;&gt;Автор так хотел реализовать конкретный твист, что максимально заб&lt;s&gt;и&lt;/s&gt;ыл про логичность происходящего, ну а зачем - ведь он пишет КОСМИЧЕСКОЕ ФЕНТЕЗИ!!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Os2U&quot;&gt;Помните, я мельком сказал про &amp;quot;расу инопланетян чистой энергии&amp;quot;? Про которых была АЖ ГЛАВА В НАЧАЛЕ? А Я ПОМНЮ! Крч один из них наблюдал за жертвоприношением. Смотрит он такой и думает &amp;quot;А что за красные всполохи энергии (aka эмоция агонии) идут от этого существа, из которого валятся кишки? И почему они &amp;quot;впитываются&amp;quot; в другое? (Квинна) И что там?&amp;quot;. Короче это существо чисто энергии &amp;quot;впитывается&amp;quot; в Декстера и попадает ПРЯМО В АД НАХУЙ. Я типа сейчас не шучу - это экшуали плотпоинт, траст ми, бро. Ну и &amp;quot;злые духи&amp;quot; &amp;quot;прочитав&amp;quot; форму существа чистой энергии смогли выйти в мир!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KX6p&quot;&gt;С этого момента Декстера Квинна - самого интересного персонажа книги - не существует. Его заместила какая-то многовековая коллективная злоба, но как я бейсклики прочитал в спойлерных отзывах - души мертвецов. Он стал пускать красные молнии, видеть сквозь шпионов в &amp;quot;хамелеоне&amp;quot; и сжигать их заживо одним взглядом - Аниме короче. А, и генерировать кучу помех всей технике. Но повествование от его лица больше не идет - из статуса персонажа он перерос в статус бедствия. С которым еще полкниги будут безуспешно (и скучно) что-то сделать. В итоге &amp;quot;Квинн&amp;quot; умудряется сесть на корабль героя-который-носит-кроличью-лапку-и-всех-трахает, чтобы продолжить &amp;quot;распространять сатанизм&amp;quot;, хз - он теперь может сделать пипию молнией и обратить человека в тип-не-зомби. Именно на отлете &amp;quot;зараженных заканчивается первая книга.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NymR&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Qkz&quot;&gt;После чего я решил что дальше это читать не хочу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qmGe&quot;&gt;Почему? Да потому что это считаю это дурновкусием. Слишком много постельных сцен, при чем это почему-то соседствует с темой религии и бога, не внося никакого смысла - просто фанфик по мотивам Гипериона, блядь. Грохот рояля в кустах тоже не добавляет интереса - что угодно может произойти, но не логичным следствием событий, а вопреки. Есть конечно и другие персонажи, да и в САМОМ начале было что-то про &amp;quot;Нейтронного алхимика&amp;quot; - супероружие на антиматерии, которое НИКАК больше в книге не упоминается. Ну точнее есть пару абзацев про одного фонового персонажа и все.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pJvV&quot;&gt;Можно доебаться и сказать &amp;quot;ну вообще-то Гамильтон писал трилогию, а затем издатели разбили на 6 частей&amp;quot;. Что ж мб оно и так. А мб не фокусируйся автор на порнухе в эпической фантастике, то каждая часть трилогии бы вышла бы поменьше процентов на 20-40. Ну вот что для сюжета полезного в сцене соблазнения 18летней простушки из, буквально, деревни космических масштабов? Просто описать как классно заниматься сексом в лесу в летнюю ночь? В итоге главу ты прочитал, а сюжет не двинулся. Заебись. Ну хоть на телефоне читаю, рука свободная. Хотя я слишком быстро читаю - рискую сдрочиться, если каждую сцену в расчет брать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KSRZ&quot;&gt;При этом ну сука есть же хорошее. Реально интересная идея с &amp;quot;эденистами&amp;quot;, хотя насчет причин раскола можно было бы и поинтереснее придумать, особенно если начать с позиции подобной культуры думать про бога (что я думаю дальше может быть, но я этого не увижу). Ветка про коллонистов была довольно бодрой и логичной, пока автор не толкнул сюжет с ноги (нахуя?) - можно и нужно было еще пару глав нагнетать конфликт и тогда бы конфликт реально бы выстрелил. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhiJ&quot;&gt;Очень обидно было потерять перспективу ситуации от лица антигероя/антогониста. Ну у тебя уже есть морально отбитый сатанист, ну добавь ты ему внутренний голос и пускай он ходит и делает то же самое, но чтобы читатель был в курсе и не терял персонажа, которого ты зачем-то у него на глазах развивал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;t3oG&quot;&gt;Короче потраченного времени жаль. Лучше бы Гиперион перечитал.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:ACSyndicate</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/ACSyndicate?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>AC: Syndicate</title><published>2023-07-22T12:01:56.651Z</published><updated>2023-07-22T12:21:11.605Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2b/3a/2b3ab51c-d6f0-42ff-a67d-a443d1a2f14b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://cdn2.unrealengine.com/Diesel%2Fproductv2%2Fassassins-creed-syndicate%2Fhome%2FACS-STD-2560x1440-635b7b6c86f18730071426375e7c4fe0bd831ddd.jpg&quot;&gt;Что ж - можно сказать что AC: Syndicate не говно. В процессе затыков с головоломками натыкался на мнение что Unity лучше - интересно что это за люди и почему у них нет вкуса))))</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;Z1zG&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://cdn2.unrealengine.com/Diesel%2Fproductv2%2Fassassins-creed-syndicate%2Fhome%2FACS-STD-2560x1440-635b7b6c86f18730071426375e7c4fe0bd831ddd.jpg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;если бы грув стрит был в лондоне 19 века&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;LYdL&quot;&gt;Что ж - можно сказать что AC: Syndicate не говно. В процессе затыков с головоломками натыкался на мнение что Unity лучше - интересно что это за люди и почему у них нет вкуса))))&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2TDw&quot;&gt;Вообще Синдикат ну прям хорош. Это... странно. Разбег с &amp;quot;лучшим игровым движком&amp;quot; всего в год, а разница такая, будто я смену поколения увидел, но ведь нет - PS4 и Xbox One вышли два года как вышли, в том числе застав Юнити, но при этом движок и графон допилен, механики работают лучше, персонажи приятнее - да сука все лучше! А какого, спрашивается, хера, тогда Юнити был в разработке с 2010 основной студией, а Синдикат - с 2013? Пять лет делали говно, за 3 года сделали нормальную игру, я бы даже сказал неплохого идейного продолжателя AC II? Чудеса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cbLQ&quot;&gt;Из грустного - это к сожалению последний &amp;quot;ассасин&amp;quot; в том понимании, что дальше Уюбкам, видимо, не давал спать успех Курвака 3 или/и желание хапнуть аудитории на буме опенворлд дрочилен - следующие азазины почти потеряли Суть™ (я бы даже сказал НАРУШИЛИ КРЕДО) и стали безличными дрочильнями, благо что с очень атмосферным миром. Развивать серию вширь тоже не стали - никаких тебе спиноофов по типу Rouge, современный таймлайн (да, мне не похуй на современный таймлайн сюжета Ассасинов) тоже закинули куда-то на дальнюю полку, разве что платформенные Chronicles выходили, но учитывая как штамповали азазинов до Синдиката (раз в год и не по одному тайтлу) - выглядит как упадок студии. Возможно очень умные ребята в Уюбках решили, что дыра в бюджете сложилась из-за того, что Синдикат говно и формула себя изжила, а не потому что люди откровенно устали от ежегодных ассасинов, добавление магазина и максимально хуевого Unity, который кмк мог нихуево подорвать интерес игроков к франшизе. Ну и бля, серии на тот момент 9 лет исполнилось - ЦА тупо повзрослела! &amp;quot;Нет, дело точно в геймплее!&amp;quot; подумали лягушатники, и начали клепать &amp;quot;Ведьмаков 3&amp;quot;. Ждем Мираж, может они поняли, что женерик опенворлд дрочилен хватает и без них.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IQoc&quot;&gt;Плюсы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IJML&quot;&gt;В попытке сократить повествование не буду говорить про геймплей-графон-сюжет, а просто отмечу плюсы и минусы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;iupi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ngg5&quot;&gt;Персонажи - отношения с персонажами веют духом 2 части, ибо это не ебучие исторические ноунеймы, как это было в Юнити (&amp;quot;О ЭТО ЖЕ ТОТ САМЫЙ 28 РЕФОЛЮЦИОНЕР ЯКОБИНЕЦ КОТОРЫЙ УЧАВСТВОВАЛ В ПРИНЯТИИ ПАРЛАМЕНТОМ БИЛЯ О УЕБАНСКОЙ ХУЕТЕ!&amp;quot;), а вполне узнаваемые Белл, Дарвин и Диккенс. Не то, чтобы я был дохуя фанатом этих персонажей, но я их знаю. Всех исторических личностей из Юнити я вообще первый раз слышал. Потому что Французская революция это не то, что проходят подробно где-то, кроме как в Франции и французских колониях, коей, ой как неожиданно, является Канада. &amp;quot;Непопулярных&amp;quot; персонажей тоже сделали приятнее, хоть и за счет упрощения. Вот ГГ-брат - он хочет респекта и уважухи, нихуя не задумывается о последствиях - он себя так и ведет, как бы себя вел подобный харизматичный распиздяй. ГГ-сестра - душнила-заучка, которая дрочит на наследие азазинов, и считает что ее брат - распиздяй (так и есть). Так она себя и ведет. И так далее. Никакого конфликта персонажа с сюжетом нет - персонажи не пытаются в сложную мотивацию кроме &amp;quot;дать пизды тамплиерами&amp;quot; и это прекрасно работает. Ведь я тоже хочу. Можно сравнить в этом вопросе с Призраком Тсусимы - там основная мотивация героя тоже - дать пизды монголам - просто, понятно и хорошо работает в игре, где цель - давать пизды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;GUL4&quot;&gt;Графон - ебанное мыло Юнити (речь не о движке хех) наконец-то смыло, картинка сильно приятнее и Англия 18 века выглядит отлично. Видюха немного взлетала, но я для этого ее и покупал.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;c2nM&quot;&gt;Геймлпей - опять же - веет 2 или даже 1 частью - мир (весьма небольшой) разделен на зоны, в которых тебе нужно выполнить пяток заданий по уборке тамплиеров, после чего можно захоботить район &amp;quot;за зеленых&amp;quot;. Oh shiet here we go again… Разительно отличается &amp;quot;чистота&amp;quot; карты - после ебанного мессива из различных задач, сундуков, ключей и другого опционального говна в Юнити карта Синдиката выглядит почти пустой. В процессе игры, конечно, карта немного &amp;quot;захламляется&amp;quot;, но все еще лучше, чем раньше, ибо в целом &amp;quot;говна&amp;quot; меньше (и никаких, сука, юзлесных мултиплеерных миссий). Можно купить карты, чтобы показать сундуки (прям как в АС 2), можно просто постоянно неспешно ходить с &amp;quot;Взором&amp;quot; - уебанский кулдаун из Юнити убрали - и сканить все улицы до посинения. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Lbc0&quot;&gt;Крюк-кошка - а вот это просто ебанный мастхев! И это реально сделало игру интереснее даже, наверно Black Flag, что уж про Юнити говорить! Теперь ты не лезешь на дом от ста лет до 10 минут, а жмешь кнопку и ВХУЖ ты на крыше! ВЖУХ и ты можешь перелезть через проспект на тросе! Ахуенно! Вроде бы это похоже на Бэтмана, но я не играл, из других аналогий - Человек-Паук, но там, конечно, паутина поприкольнее (жаль что это самая прикольная часть человека паука...)&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;noUo&quot;&gt;Сайд-миссии - несложно выебать Юнити на этом поприще, ибо миссии уровня &amp;quot;я ворую хлеб во имя Революции&amp;quot;, которые еще и кооперативные - поплава ебанная. В Синдикате же все сайды - кулстори про вышеуказанных персонажей - Дарвин, Диккенс и, прости Госпаде, Маркс. Сайды Дарвина макают тебя в прекрасный мир (от которого почему-то воняет говном) академической сферы - с воровством редких экземпляров цветов, защиты от клеветы сжиганием недружелюбной типографии и тд. Диккенс паркует возле паба хиппи-фургон, на котором возит тебя и твою собаку искать призраков. Маркс - пидорас. Как и положено пидорасу - Маркс &amp;quot;не помогает&amp;quot; в терактах на производствах и постоянно трясется за свою тушку, что его ебнут монархисты. Как видите я не люблю Маркса. Еще сайды предлагаются от твоих тамадачи и королевы Виктории (но это постгейм) - королева осталась без моей помощи, а тамадачи просто предлагают новые активности - мордобой и угон телег.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;2rGD&quot;&gt;похожесть на ГТА - война банд - чек, угон транспорта - чек, возможность устроить беспредел на улице просто так - ну чек - 5 звездочек набрать не получится но МЕНТОВ, ой простите, ФАРАОНОВ, а не, БОББИ, можно гасить невозбранно, как и вражеских crew, которые что-то заблудились.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dnmg&quot;&gt;Боевка стала лучше, динамичнее и интереснее - это не резидент-слиперский &amp;quot;контратака-смерть&amp;quot; из двойки-тройки-четверкики, это не унылое дрочилово из Юнити - это норм такой, я бы даже сказал Beat&amp;#x27;m&amp;#x27;Up. Достаточно честно, достаточно просто, достаточно быстро. Даже прокачка чувствуется!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LDl5&quot;&gt;Минусы&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;8VY9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5gL0&quot;&gt;Тупой ИИ - понятно, что не сплинтр селл, чтобы ИИ тебя находил тебя по косвенным признакам и тд - никогда ассасин не был хардкорным стелсэкшном. Но иногда хотелось бы.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fi4J&quot;&gt;Однообразные миссии - претензия не к типам миссий, а к их &amp;quot;оформлению&amp;quot; - никаких тебе супер-соборов, в которых надо долго и планомерно лезть, никаких миссий в катакомбах или типа того. Немного красят ситуацию &amp;quot;скуби ду&amp;quot; с Диккенсом, но их маловато. Сюда можно приплести и общую статичность мира. Карта после покраса в зеленый конечно наполняется &amp;quot;хоумиз&amp;quot;, но более ничего интересного с городом не происходит. Это особенно заметно на одной из последних миссий, где при &amp;quot;извозе&amp;quot; ты то натыкаешься на пожар, то на пробку с разборкой. Такое я видел только в одной миссии!&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uX8s&quot;&gt;Опциональные задачи - все еще сосут, хоть и не так сильно как в юнити и флаге. Самостоятельные самоограничения в целом сосут. Тем более без вменяемой награды.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RuRf&quot;&gt;Экономика - добыча ресурсов вообще перестала быть сколько-то нужной - сейф приносит бабки сам, ресы тебе отсыпают такими штабелями, что удивляешься, как у сироты в карманах поместилось 50 кожи и 15 химикатов. Ну и иногда сироты щедро заносили 5к фунтов. Нихуя себе они богатые! При том крафт обычно ограничивается либо уровнем, репутацией у персонажей - почему бы просто не сделать ДЕНЬГИ как единственный ресурс +уникальные шмотки?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Pynv&quot;&gt;Немного не хватило музыки. Когда музыка играла - было круто, но это бывает, как я понял, на большой высоте, и при спуске на улицу музыка сильно теряется.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;tsQD&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;LQKc&quot;&gt;Итоги неожиданно и вместе с тем печальны (дальше идет Ориджинс, не забываем) - ассасины вроде вернулись туда, откуда изначально пришли, но не без прогресса, который сделал игру сильно интереснее. Надо бы конечно перепройти двойку, а то у меня какой-то Недостижимый Идеал™, с которым я все сравниваю, а на деле все не так хорошо (хотя мб кто-то и согласится что 2ка безусловно ахуенная). У серии было кмк два пути развития - рпг и имсим. На РПГ (типа) намекали квесты (которые сложно отслеживать без журнала), прокачка и возможность выбора инвентаря, на имсим - проработка комнат, детективные миссии, более реалистичный стелс и возможность решать задачу разными путями, в что, видимо и пытался Синдикат. Почему в итоге победили рпг-опенворлддрочильни мне не понятно - азазины имели &amp;quot;лицо&amp;quot; да и опенворлд есть - покупай народ честной! Но нет, дальше нас ждет лвлкапы, деревья (не)умений, и очень тупой скрытый клинок (или даже его отсутствие), который не ваншотает. Обидно. А мог бы быть околоДеусЭкс, тем более что сюжет почти догнал &amp;quot;современную&amp;quot; эпоху и можно было просто перекинуть игру на &amp;quot;ирл таймлайн&amp;quot; в духе жесткого стелса с поиском кодов, чтения переписки и тд. Но это надо было бы над геймдизайном думать, да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QeZw&quot;&gt;А игра на 8/10. Прям приятно было в это поиграть вообще, и особенно после Юнити.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hSpF&quot;&gt;p.s. играл на пиратке, потому что официлаку бы я вряд ли смог сломать на бабки если прижмет, но в итоге не понадобилось. Возможно это скрыло от меня кусок говна, который тоже светился в мультик - ну да оно и к лучшему.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:unityparticlesystem</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/unityparticlesystem?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>я сделал это ради ачивки</title><published>2023-06-25T22:57:37.299Z</published><updated>2023-06-25T22:58:36.198Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b7/c1/b7c18112-6fc8-4806-9869-557a7740be34.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://www.iguides.ru/upload/medialibrary/7d2/7d230b895b20aac3e50263a7f0306218.png&quot;&gt;Ну чтож</summary><content type="html">
  &lt;h2 id=&quot;1Tou&quot;&gt;Assasin&amp;#x27;s Creed: Unity&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;WlBv&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://www.iguides.ru/upload/medialibrary/7d2/7d230b895b20aac3e50263a7f0306218.png&quot; width=&quot;570.6666666666666&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;продолжаем повышать градус неуважения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;9250&quot;&gt;Ну чтож&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VzIL&quot;&gt;Прошел я AC:Unity. Снимаю шляпу. В том плане, что удаляю игру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qL0I&quot;&gt;Чувства конечно немного противоречивые, но все таки скорее разочарование почти по всем фронтам. Если совсем точно - &amp;quot;Говно, но бля, можно же было норм сделать!&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dgjr&quot;&gt;Дальше будет душно и без картинок. Ну хотя бы не так долго. &lt;s&gt;прям как секс&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iom8&quot;&gt;Геймплей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8p3t&quot;&gt;Беды с геймплеем чувствуются не сразу. Кажется, что и паркур новее, и в окна можно лазать. Потом, потратив лет сто на попытки залезть в окно, думаешь &amp;quot;а нахуя они что-то поменяли?&amp;quot;. То ли не доделали, то ли хуево сделали (что в целом одно и то же), но застревать на балконах, поручнях, углах и тд придется довольно часто - ну не может Арно двинуться вправо, там балка на 5 см выше, чем текущая! &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CD3s&quot;&gt;Боевку тоже &amp;quot;обновили&amp;quot; - противники теперь НЕ ВАНШОТАЮТСЯ (звоночек, который в итоге привел нас к отсутствию инстакилла в Вальгалле), не все атаки парируются, а еще эти твари иногда расчехляют револьвер!!! От которого доджить, сцука, через присяд. Збс, контрогнестрельный teabagging. Взять в заложники, как в AC4, чтобы принять пулю - нельзя, даже беготня по битком набитой улице не гарантирует тебе избежать маслину (сопутствующий ущерб по мирному населению стражу мало волнует). НО при всей &amp;quot;прокачке&amp;quot; боевки до &amp;quot;реалистичной&amp;quot; ты все еще можешь кинуть дымовую и разломать кабины без сопротивления. Что ты, разумеется и делаешь! Противники перестали ждать очереди, чтобы словить контрудар, как в AC2&amp;amp;4 (AC3 соси), так что ты либо гарантировано отхватишь (в том числе внезапный инстакилл), либо ты пускашь дым и без проблем добиваешь выживших. Не, конечно можно просто свалить, но тогда ты рискуешь еще пару стражников с улицы цепануть, а оно не надо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r99p&quot;&gt;Ах да - новый стелс. Кусты убрали, добавили &amp;quot;место палева&amp;quot; - отмечается последняя замеченная твоя позиция, ну и в целом стелсить стало немного сложнее, но немного интереснее. НО НЕ ОЧЕНЬ НУЖНО. Ты все еще можешь сломать все кабины, ты все еще можешь иногда отстрелить цель через половину локации, ты все еще можешь юзать MVP дымовухи. ИИ тупой, убивать неудобно - хз крч, в 2ке было лучше!!!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6kOT&quot;&gt;АХ ДА ПРОКАЧКА надо же было как-то замотивировать проходить ебучую тучу сайдов! Теперь нужно открывать навыки!!! И шмотки! Ну ладно можешь купить шмотки ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!! А ВОТ ПРОКАЧКУ НЕТ! чего блядь.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hUOa&quot;&gt;Миссии&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ihgr&quot;&gt;Что по миссиям? Беспросветный пиздец и маленький лучик света, который сами же разрабы заложили кирпичами, чтобы, сука, не мешал. Сюжетные миссии - дают катсцену, метнись, дают мб еще сюжета, ну в целом нормуль. Главные цели - дают большой замок/дворец/etc, найди цель и грохни, можешь еще пару сайдов внутри миссии сделать, чтобы упростить. Неплохо звучит, да только все еще тупо проходится в лоб. Ну и да, опять вспомним про то, что Арно просто высасывает из памяти трупа инфу по следующей цели. Никакого шпионажа, слежки - нахуй надо, я же мозгосос, епты. Ну и то, что сюжетные миссии при всех их размерах (которые довольно скромные кст) занимают процентов 40% общего прогресса игры!!! И ЭТО СУКА С ОПЦИОНАЛЬНЫМИ ЗАДАЧАМИ. Которые кст говно, типа &amp;quot;сосните лосося&amp;quot;, которое тупо может быть недоступно из-за прокачки или тупо не нужно и лишь осложнит задачу.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HfaI&quot;&gt;Второстепенные миссии, будучи 60% от игры (кто бл до этого додумался) крайне разнообразны. НО СУКА ПРОЦЕНТОВ 50 ИЗ НИХ ПРЕДПОЛАГАЮТ МУЛЬТИПЛЕЕР. И ПРО СОБЫТИЯ НИКАК НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОЙ. Типа &amp;quot;ох ебать как интересно, спасаю Дантона из тюрячки. А кто это?&amp;quot;. Его в сюжете нет, с персонажем ты никак не взаимодействуешь. Ах да, мне же показали, что это вот тот хер, что в Французскую революцию чото там сделал. ПРИЕМ МНЕ ПОХУЙ. А за прохождение ты получаешь ОЧКИ НАВЫКОВ (оххх сцуко) и НОВЫЕ ШМОТКИ. Балдееееж.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GSzq&quot;&gt;Но однако из синглплеерных миссий есть что-то более менее. Миссии &amp;quot;Кафе&amp;quot; - ты развиваешь свой &amp;quot;БиЗнЕсС&amp;quot;, выполняя поручения мадам, которое этим кафе управляет. Тоже каких-то рандомов спасаешь, но хотя бы полезно. Часть синглплеерных миссий - быстрые деньги - берешь - ломаешь одно лицо (возможно с винтовки с крыши через полквартала) и готово. Ну и самое классное, но нихуя не реализованное - детективные миссии - прийти, изучить место преступления, опросить подозреваемых, а потом посадить виновного. Не LA Noire, но тоже неплохо. ДА ТОЛЬКО СУКА ИХ ИСКАТЬ НАДО КАК ИГЛУ В СТОГУ. В сюжете фигурирует ровно одна такая, да и та - обрезана по механике - ты не можешь заложить свою напарницу - ведь тогда сюжет не сложится. А ВЕДЬ СЦУКО МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ИХ БОЛЬШЕ И СЮЖЕТНЫХ, ЧТОБЫ АРНО НЕ ВЫСАСЫВАЛ ПАМЯТЬ, А ХОТЯ БЫ ИЗ ДНЕВНИКОВ ЧИТАЛ. Но нет.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PCnW&quot;&gt;Сюжет&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;53sh&quot;&gt;Сюжет - начал за здравие, но тут же упокоился. Ибо начинается все со смерти отца, которого убивают, потому что его сына-корзина сыбался с тяночкой-ровесницей дурачиться по дворцу. Конечно же не из-за этого, но выставляют именно так. Конечно же 6 летний пиздюк тут же берет вину на себя и решает во чтобы то ни стало ОТОМСТИТЬ. ммм нет. Я не верю. Кто нахуй в 6 лет во-первых на такое способен, а во вторых - так знаком со смертью, чтобы сделать нормальные выводы? Типа &amp;quot;я ушел играть, а теперь папа умер - это изза меня&amp;quot;? збс.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O0XZ&quot;&gt;В итоге таймскип показывает, что ты становишься &amp;quot;побегушником&amp;quot; бати ЕОТ, и ты кабанчиком скачешь по поручением. Одни из них оказывается письмо, которое не успели доставить до отъезда приемного бати на бал в честь приезда его дочки. Куда ГГ тоже собирается кст. Но письмо он сует под дверь и считает, что дело сделано. В итоге из-за того, что отчим не получил письмо - его грохают, опять у тебя на глазах. Вот то, что ГГ теперь хочет отомстить я могу поверить, но МОГ БЫ БЛЯДЬ ПИСЬМО С СОБОЙ ПРИНЕСТИ. Разумеется убийство весят на гг, он отъежает на нары. Там ты встречаешь азазина и палишься, что владеешь Орлиным взором. Выясняется невероятный факт - ты азазин, твой батя тоже, а ОТЧИМ - ТАМПЛИЕР. ОООООООО, а не, в целом похуй. Типа это все подается катсценами, но миссии дай бог за 3, то есть я просто не успеваю ни с одним из персонажей познакомиться. В итоге крепость обстреливают и ты ливаешь с новым коллегой. После быстрого экскурса в ситуацию ГГ топает на хоту отчима и встречает ЕОТ, которая ОЧЕНЬ ДРАМАТИШНО говорит ЧТО ТЫ АЗАЗИН А Я ТАМПЛИЕР, МЫ ТЕПЕРЬ НИМОЖЕМ БЫТЬ ВМЕСТЕ! Я все еще не выкупаю. Т.е. ГГ такой &amp;quot;у, ну вот мой батя азазин, я тоже буду, хотя блин, еот тамплиер, блин&amp;quot; и они расходятся. ТИПА КАМОН У НЕГО ЗЕРО НОЛЬ НИХУЯ МОТИВАЦИИ БЫТЬ АЗАЗИНОМ, А ТУТ ЕГО ОТЧИМ, КОТОРЫЕ БУКВАЛЬНО ЕГО СПАС ОТ ДЕТДОМА -  ТЕМПЛАР, ЕОТ - ТОЖЕ ШТОРМЫ КАСТУЕТ (оп, ск2 мемас) А ОН СУКА ВСЕ РАВНО ЦЕПЛЯЕТСЯ ЗА НАСЛЕДИЕ БАТИ, КОТОРЫЙ ОТЪЕХАЛ КОГДА ТЕБЕ БЫЛО 6! Сука, ну накрутили бы драмы, что отчим убил отца или что-то вроде. Не, хуй.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;97qx&quot;&gt;Дальше интерес к сюжету был потерян, ибо это было просто &amp;quot;убил - отчитался - убил&amp;quot;. Ближе к концу ГГ торнули от азазинов, так как он нарушил приказы Совета, что для героя МОГЛО БЫ БЫТЬ ДРАМАТИЧНЫМ, поверь я в это - но гг с завидной регулярностью рот Братства ебал - контактировал с тамплиерами, убивал важных челов тупо из мести и тд. Еот тоже оказалась ауткастом, ибо орден не так просто ее батю грохнул. В итоге сладкая парочка Твикс ломает темпларам лица в погоне за магистром Ордена, который и убил их отца/отчима. Возникает небольшой конфликт, ибо Арно все-таки ставит ЕОТ выше своей мести, однако тяночка в этом вопросе не солидарна, что в итоге выходит боком - в финальной битве она решает добить магистра, а не помочь Арно, отчего и отъезжает. Грустно за Арно конечно, но как бы, камон, АС это про память предков, значит без детей он не остался.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzJG&quot;&gt;Ну крч как в кинцо поиграть в Юнити тоже не получилось - кинцо хуевое, сценарист поешь говна.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;De3v&quot;&gt;АХ ДА ВСЕ ЖЕ ПОМНЯТ, ЧТО АЗАЗИН ЕЩЕ И В &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; СЮЖЕТИТСЯ? Сука, как же Уюбки обленились. Мало того, что теперь в &amp;quot;ИРЛ&amp;quot; части сюжета нихуя нет потому что НУ ЭТО ТИПА ТЫ - ИГРОК - ПЕРСОНАЖ ЭТИХ СОБЫТИЙ!!!, да еще и игру зачем-то перебивают &amp;quot;О НЕТ &lt;s&gt;СЕРВАК МИГРИРУЕТ&lt;/s&gt; АБСТЕРГО НАШЛИ НАС ПРЫГАЙ В РАЗЛОМ И ИГРАЙ В СПАЙРОС КРИД И СОБИРАЙ КРИСТАЛИКИ!!! Чего бля? Почему это все еще в антураже Франции? Почему другие временные промежутки? Почему все еще Арно? Почему это вообще блядь тут есть?!?!!?!?&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8NAo&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;8huf&quot;&gt;Ну крч хуета конечно лютая. Потраченного времени жаль. Ну сасси сюжетец допустим отбил потраченное на игру время, но больше я в нее заходить не намерен примерно никогда - возвращаться тупо не из-за чего. В 2ку можно вернуться тупо ради стартовой сцены и музыки, в 4ку ради йохохо и корабликов. А КРЕДО АССАСИНА: ЕДИНСТВО постигла участь, видимо, любой нечетной части. Я же прошел для галочки и, видимо, дальше пойду покорять серию, ведя хроники падения... А то вдруг Mirage (не) говном окажется....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:sheregesh</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/sheregesh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>In-Depth guide to Шерегеш</title><published>2023-04-29T00:24:02.197Z</published><updated>2023-04-30T14:39:44.190Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/76/4e/764e87ce-1fa7-4ff3-8a7b-50bb506bb6b6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img.geliophoto.com/sheregesh/00_sheregesh.jpg&quot;&gt;Итак, вот прошла неделя с моего возвращения в Шерегеш, в который я тщетно искал попутчиков. В целом я был готов преисполнятся единства с самим собой, так как знал, что из всех моих друзей на лыжах дай бог три человека кататься пытались, а о том, чтобы лететь 4 часа в Сибирь, чтобы 3 часа ехать на автобусе, чтобы кататься речи вообще не шло. Единственный корешок, который точно хотел  и мог бы составить мне компанию, отвалился по обстоятельствам непреодолимой силы, сообщив об этом - никакого кидалова, но и никакой компании. Не беда, я человек самодостаточный во многих смыслах, в том числе как собеседник для себя самого, так что планов вы моих не нарушили.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;zKji&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img.geliophoto.com/sheregesh/00_sheregesh.jpg&quot; width=&quot;1011.4597544338336&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;завлекательная фотка разумеется не моя&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8uzP&quot;&gt;Итак, вот прошла неделя с моего возвращения в Шерегеш, в который я тщетно искал попутчиков. В целом я был готов преисполнятся единства с самим собой, так как знал, что из всех моих друзей на лыжах дай бог три человека кататься &lt;em&gt;пытались, &lt;/em&gt;а о том, чтобы лететь 4 часа в Сибирь, чтобы 3 часа ехать на автобусе, чтобы кататься речи вообще не шло. Единственный корешок, который точно хотел  и мог бы составить мне компанию, отвалился по обстоятельствам непреодолимой силы, сообщив об этом - никакого кидалова, но и никакой компании. Не беда, я человек самодостаточный во многих смыслах, в том числе как собеседник для себя самого, так что планов вы моих не нарушили.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mR86&quot;&gt;А теперь о самих планах - что как стоит и другие вопросы на ваши ответы. Начнем с того, что я и сам в некотором роде ехал &amp;quot;в темноту&amp;quot;. Ну точнее в &amp;quot;серый ящик&amp;quot; если уж на то пошло, и как ни странно полученная с помощью сети &amp;quot;Интернет&amp;quot; информация оказалась релевантной. Очень рекомендую сайты &lt;a href=&quot;https://gesh.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gesh.ru/&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://egegesh.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://egegesh.ru/&lt;/a&gt; (хотя второй ссылает на первый), которые предоставили достаточно релевантную информацию о самом важном - прокате и проживании. А так же дают сводку погоды, показывают как там вообще дела, что нехило помогло мне во-первых сублимировать перенос поездки на 2 недели, а во-вторых поддержать желание ехать, ибо видно, что снег пока лежит и никуда не ушел. Хотя за день до поездки камеры 2 дня показывали дождь, а склоны основательно &amp;quot;протоптались&amp;quot; в пешеходных зонах, что не помешало свежему снегу выпасть по факту моего приезда (что немного вышло боком).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;G7t0&quot;&gt;Как добраться&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;vSMB&quot;&gt;Ну если у вас нет дел в Новосибирске, Томске или Кемерово, то лучше брать самолет сразу в Новокузнецк. Увы, супердешевые рейсы в Томск и Новосиб кончились, так что экономия сократилась до размера транспортных издержек на &amp;quot;добиралово&amp;quot; до Шерегеша. Другое дело, что из них можно купить рейс на трип, где вас всем обеспечат (включая компанию и еду) за 6-9к в день, но это для пусек. Если же заехать хочется, то из Новосибирска ходит электричка (6 часов сидя до Новокузнецка), из Томска - ночной поезд (12 часов, зато можно нормально поспать). Из Кемерово каждые полчаса ходит автобус, ехать 4 часа. Конечно автобусы ходят и из Новосибирска и Томска, но поезд очевидно удобнее. Как видите - довольно ебано, ведь из Новокузнецка надо еще 3 часа ехать на автобусе. Билеты до Новокузнецка туда-сюда стоят +-17к на человека, и где-то так выходит и до Новосиба и до Томска, но из них придется еще тратить много времени и около 1к на поезд или автобус.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nNyd&quot;&gt;И вот вы приехали в Новокузнецк. Из аэропорта или вышли с поезда/автобуса. Теперь нужен автобус до Шерегеша. Стоит он &amp;quot;копейки&amp;quot; - 337 рублей, но с расписанием видимо работал доктор Франкенштейн - в попытках обеспечить нормальное транспортное сообщение впрягли разные транспортные организации, поэтому информация может быть не оч релевантной в вопросе времени. НО! В Справочной автовокзала вам без проблем скажут ближайший автобус. И еще, внезапно, довольно актуальная информация в BlaBlaCar, в который плотно заселились автобусы (но у меня сука акк там есть, но он потерялся, а формы связи у них хуй нашел). До Шерегеша можно доехать в два места - к СТК и к &amp;quot;Кукурузе&amp;quot;. Первый - вышел, прошелся 10 минут - ты на горе. Второй - &amp;quot;историческое&amp;quot; название остановки автобуса, где &amp;quot;издревле&amp;quot; собираются лыжники и бордисты... И где был магазин &amp;quot;Кукуруза&amp;quot;, который теперь &amp;quot;Мария-Ра&amp;quot;. Обычно все закупаются пивом, ловят тачку, которые тут же тусуются, и едут на гору. Факт про &amp;quot;Кукурузу&amp;quot; я, кстати, узнал благодаря 2ГИС, который, будучи ГИСом родом из Новосибирска, в Сибири точнее, да еще и некоторое количество &amp;quot;народных&amp;quot; мест подписывает (хотя где &amp;quot;Швейцария&amp;quot; на Запсибе он не показал...). Ну, считай приехали. Такси до горы или обратно 200 рублей кстати. Разумеется переводом на карту или налом (как и процентов 60 услуг на самой горе).&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ULQR&quot;&gt;Проживание&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;QutZ&quot;&gt;Я, будучи всю жизнь нищебродом, привык жить дешево. Да и опыт житья в общаге есть. Так что мой выбор самый дешевый - койка в дорме. Ценник на такую обычно не поднимается выше 1500 рублей за ночь, чтобы не распугать студентов от поездки на день. Хотя тут наверно самое время рассказать о системе &amp;quot;сезонов&amp;quot;, по которой, видимо, живет Шерегеш. Есть &amp;quot;высокие&amp;quot; и &amp;quot;низкие&amp;quot; сезоны. Почему конец апреля низкий сезон я решительно не понимаю, ибо погода очень щадящая, а день длиннее, но почему-то людей было действительно мало (к выходным подтянулись, но все еще как будто меньше, чем помнится с поездки в феврале). Высокие сезоны - высокий спрос, цены аренды выше; низкий сезон - низкие цены. На еду вроде не влияет, однако ничто не мешает менять меню, да? (я просто хз, поэтому не буду утверждать) Я же приехал в &amp;quot;самый низкий сезон&amp;quot;, что было частью плана, так что жилье в дорме за 4 ночи мне обошлось в...(судорожные поиски в истории операций).... в 2600 российских, сука, рублей! кхм. Не сказать, что условия &amp;quot;суперлюкс&amp;quot;, но кровать была удобной, постельное было свежее, был комплект полотенец, две розетки и ночник на каждую кровать. В номере было полно мебели, чтобы разместиться компанией и поиграть в, например, DnD... Что вызвало очередной вздох и потенциальную хотелку однажды это реализовать. Кроме того был холодос, варочная плита(!), микроволновка, чайник и посуда(!). Занимательно, что один из сожителей наливал чайник из-под крана, а в чайнике ни грамма налета не появилось... Восклицательные знаки - это секретный мау-иструмент, который мы оставим на потом!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xccA&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://gesh.ru/files/resize_cache/iblock/e9c/800_520_0/e9ce5fda9fab1db46ce243b1ea8b5320.jpg&quot; width=&quot;800&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;как-то так это все выглядело, видимо, -дцать лет назад - сейчас там повился прокат, подъемник и вообще потеснее застроилось&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;I5kc&quot;&gt;Разумеется, если ехать семьей ситуация будет другая. Но в чем в чем, но с выбором отелей проблем нет. Конечно может потребоваться не один год, чтобы найти лучший, но цены, кмк, доступные. Пока что. Хотя за 5 лет не поднялись почти, чего бы им подняться сейчас... Опять же - по информации с gesh.ru (на котором можно кстати смотреть сетку цен по сезонам) - 2-3местные номера стоят 2-3к/ночь. Особо &amp;quot;экономные&amp;quot; могут арендовать квартиру или номер в поселке - может выйдет дешевле, но сложнее добраться до Сути™, что повлечет доптраты, и это при том, что некоторые хостелы на склоне предоставляют скидки при заселении семьей.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;VCM5&quot;&gt;&amp;quot;Сугроб&amp;quot;, я считаю, с своей задачей справился хорошо. Немного &amp;quot;подмочило&amp;quot; репутацию то, что на предпоследний день нас затопили соседи сверху, но проблему оперативно устранили. Вроде. Плюсом также был доступный прокат прямо на выходе из отеля. Минусом же - одноименная столовка уже закрылась (т.е. в другие сезоны на 1ом этаже столовка), да еще и сцену фестиваля впендюрили у подъезда к прокату и отелю. &lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;0fq6&quot;&gt;разблокированное воспоминание - как-то я сел на хвост к друзьям и поехал с ними в Геш на машинах с остановкой в поселке. по итогу поездка была уберхуевой, как и условия проживания ибо в снятую квартирку в поселку заехало аж 9 взрослых человек и 2 ребенка. Покататься при этом почти нихуя не получилось - то дети устали и &amp;quot;мы узежаем&amp;quot; (единственный доступный мне на тот момент транспорт), то &amp;quot;ну мы поехали на вот этот ебаный подьемник ибо там утром бесплатно&amp;quot;. И нихуя нет прокатов, ага.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;BgOp&quot;&gt;В прошлый раз я останавливался в AYS Laska, за 900 руб/ночь (это был февраль), который, конечно, получше обставлен (был холл с пс4 и подушками чтобы поиграть в настолки с рандомами) включает в себя неплохую кафешку &amp;quot;Солянка&amp;quot; и прокат, который обладает огромным минусом (особенно для лыжника) - находится он в 10 минутах ходьбы от склона. Мои вам соболезнования, если вы решите ходить в &lt;em&gt;лыжных&lt;/em&gt; ботинках куда либо дальше 10 метров. А уж тем более по холмистой местности, которая после утреннего морозца покрылась свежим настом... Ммм... В этом году повторить проживание в отеле не получилось, поскольку они скурвились и больше не продают места в дормах - либо выкупай целиком, либо селись в номер. Оно, на самом деле, у лучшему, ибо &amp;quot;Сугроб&amp;quot;, находившийся прямо на склоне, максимально сократил время от выхода из номера до первого спуска (конверсия, все дела).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wsv2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;8q6p&quot;&gt;Прокат&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nAYR&quot;&gt;Перейдем ко второму краеугольному камню расходов. Прокатов, как и отелей, большое множество. Конечно если ты пертый кент, то у тебя все свое, но я не вижу смысла в покупке снаряги общей стоимостью 30к, когда есть прокат который обходится мне 1к в день, а катаюсь я, условно, 5 дней в году. 6 лет отбивать буду! Как начну кататься от 30 дней в году и больше - появится и смысл покупать... Ах нет, не появится, я же заебусь это везти. Ну дак вот.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8mIs&quot;&gt;Во-первых почти у каждого отеля есть свой прокат (о чем я думаю можно узнать при брони), во-вторых интерес все равно представляют 3-4 которые находятся в стратегической близости от выката основных трасс. Вы, конечно, можете преисполниться, и кататься на Секторе Е или В (или, не дай бог, на SkyWay-е), где так же есть прокаты и отели, но добираться до них нужно отдельно, а к Сектору А приезжает автобус (ну 10 минут идти, да). Кстати после получения снаряги и первого подьема никто и ничто (кроме опасности заблудиться нахуй - особенно при попытке перебраться с Сектора А на Сектор Е) не запрещает вам съезжать в любой сектор - трассы часто пересекаются, а так же есть некоторое количество путей &amp;quot;внетрассового катания&amp;quot; по которым можно сменить сектор назначения. А можно просто арендовать снарягу сразу на несколько дней и кататься с собственными ботинками в рюкзаке &amp;quot;переобуваясь в полете&amp;quot;. Но нахуя и главное зачем?...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kqpR&quot;&gt;Цены я озвучил чуть ранее - в &amp;quot;Прокате №1&amp;quot;, который находится сразу у &amp;quot;Сугроба&amp;quot; выходило 1к в день. В первый день с меня взяли 500 рублей за час, или что-то типа. Если же вы &lt;s&gt;мамкин выебон&lt;/s&gt; решили что сегодня отличный день, чтобы, после обильного снегопада, &lt;s&gt;сдохнуть в лесу&lt;/s&gt; съехать с Мустага (1.4 км) на прокатных лыжах за косарь, то лучше передумайте. Или подумайте арендовать полупроф лыжи для фрирайда (за подороже). Ну или хотя бы попросите ребят в прокате лыжи пошире, а то обычные утонут по колено в пухляке - удачи на поворотах, а на ботинки на подошву налипнет свежий снежок, который будет вам очень мешать нацепить лыжи (потому шанс &lt;s&gt;уебаться&lt;/s&gt; упасть на таком крутом склоне на пухляке довольно высокий). Как дело обстоит у сноубордистов не знаю, но учитывая как много &lt;s&gt;пидорасов&lt;/s&gt; бордистов было у подьемника на Мустаг, радостно щебечущих о том, какой же сегодня крутой пухляк - видимо хорошо. &lt;em&gt;Возможно имеет смысл научиться катать и на борде, но это опасная дорожка...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hd18&quot;&gt;Можно кроме того взять в аренду очки, каску и прочее. Очки - мастхев, хотя может показаться что нет. Но поверьте - снежок ой как светится, да и ветер в лицо имеется. Каска... Ну я не понимаю зачем, если ехать по трассе. Только если совсем плох в поворотах и любишь деревья. Также видел прокат одежды, однако воспользоваться им не пришлось, хотя мб и стоило, но об этом позже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YCyy&quot;&gt;Чуть не забыл сказать довольно важный момент - аренда, разумеется, по залог документов. Меня это немного каждый раз нервирует, но увы, пока ничего лучше не придумано. С другой стороны - а надо ли кому-то терять такую непыльную работу, да еще и уголовку ловить? Не думаю. У НАС В СИБИРИ ВСЕ НА ДОВЕРИИ. МЫ, ГУСКИЕ, НЕ ОБМАНЫВАЕМ ДГУГ ДГУГА!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hMUw&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZdES&quot;&gt;Подъёмники&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;1Dj8&quot;&gt;Третий краеугольный камень отдыха в Шерегеш. Но тема при том довольно короткая и весьма однозначная. Разумеется придется купить пропуск (который, сука, меняется чуть ли не каждый год) и использовать его либо как кошелек, либо как multipass, если вы уже умеете кататься и точно накатаете больше чем суммарная стоимость подъемов. Цены на одном из сайтов выше есть и они актуальные. Единый &amp;quot;скипасс&amp;quot;, то есть &amp;quot;вездеход&amp;quot; на любой подъемник на весь день стоит 2.6к. Учитывая что некоторые подъемники (при чем не самые длинные) стоят около 300 рублей, то съехав 10 раз вы легко отобьете вложения. Так же единый скипасс еще покрывает не так давно появившиеся вечерние катания в Секторе В, так что есть возможность накатать еще больше, хоть скорее всего придется потратиться на такси, чтобы доехать до своего сектора (ну и разумеется надо бы обычную обувь с собой иметь). Олды помнят, как на каждом секторе был свой пропуск, и тебе приходилось было обвешиваться пропусками если ты не дай бог заехал в другой сектор. Сейчас этого нет, но есть разные категории. Заморачиваться этим за 500 рублей смысла не вижу (разница в цене между &amp;quot;Полным&amp;quot; и &amp;quot;Сектор А и Сектор Б&amp;quot; скипассами). Ну это у меня просто деньги есть, я ж из Москвы прилетел, сами понимаете. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8dIE&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2f/48/2f48085b-06f3-425a-b7ba-5754b6cae3f2.png&quot; width=&quot;748&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;я в худи по цене в одну (1) зарплату мамы (у нее их 2). оно кстати не фиолетовое, а виноградное&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;JtKe&quot;&gt;Кроме того скипасс избавляет тебя от гемороя &amp;quot;а сколько там осталось&amp;quot; и &amp;quot;а хватит ли на подъем?&amp;quot;. С первым проблемы, потому что большинство экранов турникетов и без того тусклые, а в солнечный день, когда ты в очках, и солнышко игриво отражается от горы и засвечивает вообще все - ты даже большую зеленую стрелочку хер увидишь, что уж говорить о маленьком ч/б экране который говорит, сколько &lt;s&gt;тебе&lt;/s&gt; у тебя осталось. Использовать карточку как кошелек имеет смысл если ты еще не научился кататься, чтобы подняться на ближайший подъем и с него медленно ехать, учась кататься. Опять же, не проверенная инфа, но в некоторых прокатах можно нанять инструктора и есть некоторая вероятность, что конкретные подъемы включены в стоимость обучения. Но это вилами по воде, лучше узнавать в каждом конкретном &amp;quot;прокате тренера&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8IsJ&quot;&gt;А еще некоторые отели дают скипасы при проживании в них. Но это что-то на богатом, я на такой уровень жизни еще не вышел.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wllk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;PEJw&quot;&gt;Еда&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ttCs&quot;&gt;А вот теперь самая интересная категория. Во-первых потому что на нее можно потратить как 2к за неделю, так и 2к за один прием пищи. После московских цен, конечно, не так грустно, но я ехал с четким осознанием, что готовить я точно не буду, хочу гастротуризм тоже, а это 3к в день. Не прогадал, в среднем так и вышло.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;71xj&quot;&gt;Попробовал я Zubr, О!Пушка, Grelka и Rooks. Zubr - типо стейковая, О!Пушка - бар на &amp;quot;перевалочном пункте&amp;quot; - на пересечении секторов А и В, Grelka - сигнатурный бар фестиваля прямо на выкате сектора А, Rooks -  просто бар, чуть выше по склону и ближе к отельным комплексам.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;sRM7&quot;&gt;ВНИМАНИЕ ВЫСОКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ШАКАЛОВ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sQF6&quot;&gt;Zubr&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;PAoK&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/12/cb123bd8-17af-49c8-851a-fc2771cf840b.png&quot; width=&quot;611&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;этот стейк покусал не только я но и шакалы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AiTS&quot;&gt;Ну - это стейковая. Интерьер пытается в стиль &amp;quot;брутального лесоруба&amp;quot; массивными столешницами и широкими скамьями, что плохо сочетается с довольно высоким потолком и стеклянными стенами. Если хочется атмосферы лесного домика, то наверно лучше сходить в &amp;quot;Лесной патруль&amp;quot; (сильно выше по склону, есть камин, но в этот раз добраться не получилось). Стейки довольно дорогие и продаются по 100г. На фото Пеппер Стейк, который сам по себе был довольно вкусным, однако гарнир в виде &amp;quot;запеченой&amp;quot; картошки был холоднее чем сердце моей бывшей, улун же отдавал химозой. Если хочется стейка, то где-то 6-7 из 10, а так 5. Плюсом конечно является тот факт, что он находится прямо на выкате, что делает довольно доступным географически, однако цены и уж тем более качество за такую цену перекрывают этот незначительный плюс.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TjiM&quot;&gt;О!Пушка&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;xVyl&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/b4/e7b4a507-49c1-4f6a-9ae9-dac77c09d9f9.png&quot; width=&quot;614&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;шницель сухой, картошка сухая, а милкшейк это сука дессерт!!!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;FzUt&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/f8/51f81600-8f61-411c-b9bc-a9ec59910171.png&quot; width=&quot;609&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;а вот уже запивон - мандариновый сбитень с ш и ш к а м и (кедра)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YpC1&quot;&gt;О!Пушка - весьма любопытное место. Во-первых оно перед подъёмником на Мустаг (поэтому там постоянно куча бордистов). Во вторых оно ЭКШУАЛИ на горе - чтобы до него добраться - нужен подьемник. В-третьих - оно, видимо, ориентировано на бар. У меня возникает вопрос - насколько это хорошая идея - толкать бухло гостям, которым еще предстоит, хоть и не сложный, но все таки спуск? Ну, видимо бордистам все равно... Кроме этого ресторан пытается в альпийскую кухню, делая в меню ремарки в каком конкретно районе Альп это бухается. Я был немного укатанный и очень хотел пить. Имеджин мое ебало, когда я с сушняком ел зафритюреный шницель, с картофелем фри и очень молочным коктейлем, а чай никак не приносили? Несомненно это подпортило мое впечатление. Однако в баре было довольно много людей (для бара на горе, напоминаю), и еда в целом была вкусной - это скорее я проебался с выбором блюд, поведясь на &amp;quot;шницель&amp;quot;. Мандариновый сбитень (который чай) на второй фотке был тоже вкусным и, возможно, полезным (ммм, кисленький, значит витамин С), но порционный чайничек на две порции, да еще не полные - слив забился заваркой - в итоге перелилось через край и то еле хватило. Об утолении жажды речи не шло. Попытка взять бухло успехом не увенчалась - любой сидр или крафт отсутствовал (я натурал, если что) - так в заказе и появился спонтанный смородиновый(?) милкшейк. Лучше бы просто взял чай. С другой стороны порция и правда была большая. Так что финалочка... 7. Интерьер приятный, столиков много, вполне себе можно закатиться передохнуть попить чаек (хоть местный чаек и влетит в копеечку).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;332V&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AimA&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Rooks&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;37Gz&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/4d/d04d92b5-4105-464c-8f17-679363b9f6ca.png&quot; width=&quot;610&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;посмотрите на этого шикарного парня! и на вкусное бухлишко!&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tiMK&quot;&gt;The Rooks очень выгодно выделяется на фоне двух предыдущих - наличием пива, географической близостью и меню. Интерьер тоже довольно приятный, но он и в О!пушке был приятным, разве что пуфиков не было. Здесь упор на бухло основательный - вся стена за барной стойкой исписана различной разливухой, в которой есть место &lt;s&gt;пидорским&lt;/s&gt; сладеньким сидру, медовухе и крафту, что для меня весьма критично. В меню меня больше всего заинтересовали бургеры, однако блюда &amp;quot;попроще&amp;quot; тоже есть. В первый раз попытался проконсультироваться с барменом &amp;quot;какой-нибудь бургер, наименее сладкий чтобы&amp;quot; (а то зальют своих барбекю соусов). Бармен тщетно попытался меня проконсультировать, так что я просто взял &amp;quot;Классический&amp;quot; boorga. И это действительно классика. Хоть и сибирская. Тут надо пояснить, что я имею под этим ввиду.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;recT&quot;&gt;ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ ИДЕТ СОВСЕМ ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ МНЕНИЕ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rTZT&quot;&gt;Возьмем три бургерных (в Мск, разумеется): Burger Heroes, &amp;quot;не макдак&amp;quot; и какой-нибудь &amp;quot;Франклинс&amp;quot; или &amp;quot;Фарш&amp;quot;. Burger Heroes вроде как самый премиальный из всех, но бургеры в нем при этом довольно минималистичные - обычно это котлета, соус и кусок сыра - никакого разнообразия овощей обычно в бургерах у них нет. Как итог получаются довольно &amp;quot;мясоориентрованные&amp;quot; бургеры, вкус мяса которых дополняется соусом. Булки при этом (при покупке не в доставке) размокают не очень сильно, а если даже размокают, то есть &amp;quot;разобранный&amp;quot; бургер не так сложно, ибо он не разваливается во все стороны. В итоге ты почти всегда ешь аккуратный и вкусный бургер. Который можно иногда вообще взять в салате и избавить себя от немезиды всех нитакусиков - глютена. Я хлеб, на самом деле, не люблю, так как считаю что он только забивает вкус (и щеки), а современная еда и так слишком калорийна, в том числе из-за хлеба. Ну и это типа &amp;quot;премиальная&amp;quot; бургерная.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bvjp&quot;&gt;Что представляет из себя НеМакДак все и так знают (но я все равно расскажу) - резиновый хлеб, резиновое мяско, кепчук, огурчик и собсна все. Вкус мяса тоже есть, но обычно спрятан за кетчупом и мариновыми огурцами. Будучи резиной о сочности особо речи не идет, так что булка размокает довольно редко (в БигТейсти например) и бургер почти никогда не разваливается. С целью накидаться справляется и стоит соответственно гастрономической ценности. Это бургеры класса &amp;quot;эконом&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KdP4&quot;&gt;&amp;quot;Фарш&amp;quot; и &amp;quot;Франклинс&amp;quot; идут где-то между. Там есть мясо, но иногда бывают спорные добавки и соусы. Рассыпаются они чуть чаще, ибо обычно берут разнообразием начинок. но булка обычно все еще героически держит &amp;quot;удар&amp;quot;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KK9G&quot;&gt;А теперь возьмем среднюю бургерную в Сибири. Почти всегда это большие бургеры, в которых весьма сочная котлета, немного овощей, соус, сыр. И почти всегда булка с такой нагрузкой не справляется)))) Можно быть уверенным, что пока ты будешь его есть - котлета попробует убежать, соус убежит точно, сыр прилипнет к бедной салфетке-держалке, но при этом это вкусно и оч сытно. Ну по крайней мере у меня такой опыт и от Re-Bro (в который я тоже не успел зайти в геше, а он там был) и от новокузнецкой Bulka (помянем, походу ее перепродали и всю уникальность и сервис смыли в унитаз). В The Rooks ситуация такая же.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;mNlw&quot;&gt;КОНЕЦ ОЧЕНЬ ВАЖНОЙ ВСТАВКИ ПРО КЛАССИФИКАЦИЮ БУРГЕРОВ&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;ZdyB&quot;&gt;Вообще бургер был хорошим, картошечка с кетчупом тоже (хотя бургерам не нужен гарнир), пивко вкусным. И все это за косарь с небольшим! Отличное место чтобы позависать с компанией (из-за большого выбора каждый найдет свое), хотя вечером (я сюда же сходил &amp;quot;поужинать&amp;quot; и бахнуть кокосового пивка) крутили диджей сет, что возможно помешало бы общению. А еще там кикер есть, ага. Крепкая 8.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;F6fa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ewq5&quot;&gt;Grelka&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;8nj1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/97/9e/979e4b21-2542-4ebc-b368-6cecc6609a03.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ландан из э кэпитал четотам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Yz2n&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f3/bd/f3bddd7c-09c9-44de-92d9-892e79cef046.png&quot; width=&quot;612&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;десертик. уже сфотано попедофски - вертикально&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;o78I&quot;&gt;Учитывая что отчасти даты поездки были выбраны так, чтобы попасть на GrelkaFest. При этом я саму &amp;quot;Грелку&amp;quot; упорно игнорировал, хотя она была на моей половине склона и вообще ппц как близко. Но так не интересно же, верно? В итоге я заехал в нее только в день отъезда - бухнуть, ой, оценить бар на ужин не получилось, увы. И зря. Интерьер мне понравился больше всего, еда тоже была вкусная и красивая и, при всем моей любви к бургерам, разнообразная. В итоге я взял там английский завтрак носящий гордое название &amp;quot;London is a capital of&amp;quot; и фирменный десерт. От завтрака - ассорти из сосисок, яиц, картошки, маринованной капусты, бобов и стручковой фасоли - я был в восторге, все было вкусно и хорошо залетало в топку. Стручковая фасоль и капуста зашли в меньшей степени, но на тарелке было достаточно другого чтобы наесться. Десерт был тоже вкусный, однако немного плотноватый (я так полагаю это был брауни), но опять же это не вопрос качества блюда, а моего вкуса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cPd8&quot;&gt; Авансом 9 из 10, ибо на бар не посмотрел. Хотя прямо на завтрак была опция &amp;quot;безлимитного игристого&amp;quot;...&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;NNHZ&quot;&gt;Как можно понять гастротуризм в целом тоже удался. Немного тупо, что я упорно игнорил самые приятные заведения, которые еще и находились ближе всего. По ценам - Zubr, как уже было сказано, стоит неприлично дорого для такого сервиса и качества меню, Грелка чуть подороже The Rooks, ну а О!пушка очень странно расположена, хотя и предлагает неплохое меню (если довезли на гору, хех). А теперь самый внезапный пункт....&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JfRI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2rfX&quot;&gt;Самостоятельная готовка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tjuC&quot;&gt;Да-да. Такая опция тоже есть. Как раз тот самый &amp;quot;Секретный мау-инструмент&amp;quot; с восклицательным знаком. Она не самая очевидная, ибо на самом склоне магазинов продуктов тупо нет. Причин полагаю несколько - чтобы не мусорили и не мешали ресторанам. Однако купить продукты можно, ВНЕЗАПНО, в Шерегеше, а готовить в номере (если такая возможность есть - в Сугробе она была, в AYS Laska - нет). На въезде на курорт есть парковка, на которой постоянно есть представители, как я понял, единственного такси в Шерегеше и просто частные &amp;quot;извозчики&amp;quot;. За 200 рублей они довезут вас до ближайшего магазина в поселке, где вы сможете закупить продуктов на несколько дней вперед. Ну 200 рублей обратно, иногда накинув сотку за ожидание. Платить, разумеется, наличными или переводом на карту. Сам я ездил за водой и каким-нибудь завтраком, ибо далеко не все бары и кафе открывались в 10 утра, а воду хоть и можно заехать попить в любой прокат во время катания, но после окончания спортивных мероприятий (что соответствует окончанию работы подъёмников и прокатов) зайти попить не получится. Я конечно потом заметил, что вода из-под крана даже накипи не оставляет, но рисковать не стал. Но это в целом рабочая схема у бывалых гостей Шерегеша - дать 400 рублей таксисту, чтобы смотаться туда-сюда и набрать пиваса и других увеселительных возлияний, чтобы продолжать веселье всю ночь по цене пары заказов в баре. Тема требует изучения - может в поселке есть некоторое количество разливух с изысканным выбором, но для меня это не релевантно. &lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ncVJ&quot;&gt;Прочее&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;RGnc&quot;&gt;Теперь немного лайфхаков и в целом инфы, обладание которой немного упростит жизнь&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;VvU0&quot;&gt;Одежда&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;SuvH&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Sv7l&quot;&gt;Одежда должна быть по размеру и удобной. Оверсайз это конечно збс чтобы флексить в офисе, но, как оказалось, нихуя неудобно как &amp;quot;что-то под курткой&amp;quot;, ибо с одной стороны это дохуя ткани, а с другой - ему тесно под курткой и оно постоянно задирается. Если бы это был обычный свитер - было бы и эффективнее и удобнее.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;l4sq&quot;&gt;&amp;quot;Нулевой слой одежды&amp;quot; - подштанники и какая-нибудь майка - мастхэв. Угадать с погодой точно не получится, да и температуры на высоте и подножья отличаются, порой очень сильно. Если погода окажется холоднее - нулевой слой спасет во время спуска, если будет потеплее - удержит часть пота (который будет в любом случае - это все-таки спорт) и избавит от &amp;quot;прекрасного&amp;quot; ощущения прилипания зимних штанов к потным ногам.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;eHtc&quot;&gt;Штаны и куртка (и балаклава) - никто не мешает кататься в джинсах и пуховике, но в зимних штанах и горнолыжной куртке это значительно удобнее. Зимние штаны обычно снабжены подтяжками, чтобы не сползать и держать вашу поясницу в тепле, и молниями на штанинах, чтобы защитить крепления ботинок от снега. А  горнолыжные куртки, кроме всяких QoL улучшений (типа сквозные карманы для отогрева телефона, кармана на рукаве для скипасса, тряпочки для очков в нагрудном кармане и тд) точно хорошо держат встречный ветер, довольно легкие и, что кмк одна из важнейших деталей, снабжена подстежкой. Падение дело обычно неплановое и может показаться &amp;quot;да не упаду я&amp;quot;, но потом нагребешь полные штаны снега. Подстежка от этого дела защищает, иногда пристегиваясь к штанам, кстати. Балаклава примерно на том же уровне - можно и шарфом обмататься (который будет греть маминой любовью), но он будет сползать и\или продуваться. Балаклава стоит не слишком дорого (500 рублей прямо на склоне, я полагаю что это - оверпрайс), а еще у них бывают топовые рисунки!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;HRgc&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/1a/db1adcf5-7f93-4f47-be1e-e1e83692666c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;с вами сэмуэль кэтсвил и сегодня мы попробуем не уебаться в пухляке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AsvT&quot;&gt;Как было сказано ранее - в крупных прокатах есть и верхняя одежда. Возможно в сл. раз я этим воспользуюсь. Ну или приеду в нормальной куртке и штанах - благо эта часть &amp;quot;снаряжения&amp;quot; вполне используема за пределами горнолыжного  курорта.&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;QbnY&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;tvJK&quot;&gt;Меньше складок - удобнее кататься. Речь про ноги. Зря я сразу не послушал парней в прокате, что в итоге мне стоило пары мозолей на голени. Странное место для мозоли, скажу вам. Но тем не менее это в первую очередь мешает кататься - жить она совершенно не мешает. В последний день я все гладенько заправил, взяв высокие носки и подштанники с узкими штанинами - и реально стало удобнее кататься (возможно потому что получилось затянуть ботинок чуть сильнее). Возможно с ботинками от сноуборда иначе, ибо они не настолько жесткие, для ответа на этот и другие вопросы про бордистов в чате будет дежурить Сережа. Или не будет)))&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ldwu&quot;&gt;Жидкости&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;cLzj&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;vsYc&quot;&gt;Стоит купить побольше воды. Потому что она конечно есть в прокатах бесплатно, но они закрываются. И термос, чтобы возить ее с собой без риска получить сорбет. Мне кажется мой отдых был бы комфортнее, получив я такой совет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WeNy&quot;&gt;Пить пиво в обед перед физической активностью, связанной с равновесием - плохая идея. Но не настолько плохая, чтобы этого не делать вовсе. Ну и жажду не утоляет.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;rxlg&quot;&gt;Пить кофе в обед перед физической активностью, связанной с удалением от санузлов - плохая идея. Слава богу я далеко не поехал... Хотя в прошлую поездку была ситуация похуже... Опять же - по ощущениям тоже почти не утоляет жажду.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;dvZ6&quot;&gt;Пейте чаек. Чаек збс.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IoPg&quot;&gt;Подъемники и трассы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dAKB&quot;&gt;Небольшая экскурсия по &amp;quot;освоенным&amp;quot; трассам. Вот тут опять все классно и здорово нарисовано: &lt;a href=&quot;https://egegesh.ru/info/pistes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://egegesh.ru/info/pistes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8GcF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доллар &lt;/strong&gt;- почему-то на карте именуется &amp;quot;Хлебница&amp;quot;. Это наверно потому что рядом с &amp;quot;Булочкой&amp;quot;)))) Съехал пару раз, сложность слева и справа ощутимо отличается. &amp;quot;Долларом&amp;quot; он называется потому что трасса состоит из двух больших поворотов. Удобненько, для того чтобы съехать с Сектора А на Булочку.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qgUG&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/29/e42901c0-9dcb-4691-80c1-581ba7077283.png&quot; width=&quot;771&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;дыши как в последний раз, люби как в первый, s как доллар&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ggao&quot;&gt;&lt;strong&gt;Булочка &lt;/strong&gt;- начало одноименной легкой трассы, а так же перевалочный пункт - как раз тут находится бар &amp;quot;О!пушка&amp;quot;, подъемник на Мустаг и съезд в Сектора А и В. Так как я проникся Сектором В, то я проезжал ее довольно часто. Подозреваю что &amp;quot;Булочкой&amp;quot; стал уже конкретных пятачок-перекресток.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;VaYN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/77/68/7768ea75-aa84-4520-a0f5-ef7e4a7a680a.png&quot; width=&quot;688&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ваше изейшество&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;91Df&quot;&gt;Можно поехать по самой левой трассе, а потом дать еще левее и проехать по подготовленному снегу с минимум раскатки прямо в Сектор В. Кайфы, лесочек, пологий уклон - чисто релакс. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EeJn&quot;&gt;&lt;strong&gt;г. Зеленая &lt;/strong&gt;- добро пожаловать на вершину 1,2 км. Виды, разумеется, ахуй, особенно на, получается, запад - вроде как видно г. Курган и в той стороне довольно далеко нет населенных пунктов, так что можно насладиться тем как туман оседает между складок рельефа.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rItn&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/22/2c/222c7e09-8df4-415d-b51b-03f6d68ecabc.png&quot; width=&quot;1114&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;оуджи сектор а. красная зона - зона ебейшего уклона (градусов 40 кмк)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;2QGc&quot;&gt;Тут вроде как даже есть две кафешки на вершине, и приложив немного пешеходный усилий можно поехать на Сектор Е. Но кому он нахуй нужен, am i right guys? В целом приятная трасса, не считая сильного уклона, от которого, честно говоря, у меня генерируются полудрагоценные камни пониже спины. Я вполне успешно и без проблем спускался, конечно, но возможность уебаться на таком уклоне не давала покоя, ибо скорость набирается очень быстро, а перепад высоты мог спокойно добавить таких желанных переломов, подскочи ты хоть на метр при падении. Но это все еще проще чем Мустаг, да и ширина трассы вполне позволяет гасить скорость. По прямой не ездил ибо это попса и не интересно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ug16&quot;&gt;&lt;strong&gt;г. Мустаг&lt;/strong&gt; - пик выебонов. Особенно пугает тот факт, что там почти никакой растительности, чтобы ориентироваться куда ты едешь. Если этого мало, то местами начинается вообще не тронутый снег, под которым без проблем может быть какая-нибудь скала. На белом белого не видно, так что и кочки тоже видно довольно хуево. Уклон тоже ебейший, только вот трасса менее популярная, так что если ты сломаешься по пути, то найти сталкера который поделится аптечкой будет сложнее. Мне же &lt;s&gt;не&lt;/s&gt; хватило ума во-первых поехать туда на свеженький снежок да еще и довольно укатанным, а во-вторых не сделать сука ни одной фотки! Или телефон сел... Ну короче мб съезжай я в другой день и я бы получил буст уверенности, а так - только дебафф словил и пошел на Булочке кататься...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;xy0F&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/34/e6/34e69631-3090-4757-9b41-c26f20300f5a.png&quot; width=&quot;1676&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;крест - место где я закопал свою гордость, выебоны и полчаса на обувание лыж в пухляке&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;8l4n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сектор В &lt;/strong&gt;- Сектор В начинается там, где ты считаешь что он начался. Одна из трасс с &amp;quot;Булочки&amp;quot; идет в Сектор В, с Мустага так же можно съехать в Сектор В. Но в любом случае я пользовался подъемником &amp;quot;Восток&amp;quot; и обычно ездил через &amp;quot;Булочку&amp;quot;, потому что хотел иметь возможность свернуть к прокатам попить водички. В итоге это стала моей любимой трассой - довольно простая, без больших перепадов, не очень людная, так что зацепиться за колею шанс был околонулевой и почти всегда был выбор куда ехать дальше (ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ), включая совсем чиловые пологие &amp;quot;тропки&amp;quot; по лесу.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;13UZ&quot;&gt;Короче для casual покатушек Сектор В и Булочка отличный выбор. Хочется жести - сначала Доллар, потом Зеленая, потом Мустаг.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;xHVP&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;hqG4&quot;&gt;Не то чтобы я был супер впечатлительным человеком, да и в Шерегеше я уже бывал. РЕАЛЬНО впечатлился я при первом взлете, ибо на самолетах никогда не летал, мда. А этот трип был не только долгожданным визитом к родителям в Новокузнецк, но и первой поездкой В ОТПУСК!! ЗА СВОЮ ЗАРПЛАТУ!!!!!! Жаль, что в итоге отпускные превратились в &amp;quot;расчетные&amp;quot;, но c&amp;#x27;est la vie. Хотелось бы конечно закрепить опыт, поездкой в следующем году (скорее всего около ноября), но не в гордом одиночестве.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;fR4h&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/8a/d1/8ad17665-4cee-4eb4-9a1f-a7c16610fd71.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;WomB&quot;&gt;Можно было бы добавить пару слов про GrelkaFest, но на самом деле все не так массово. как ожидалось. Т.е. я рил не понимаю, где все (в Грузии что ли, как и весь ру-твиттер?) в такую заебатую погоду. Опять же - я ехал кататься, а участие во всех этих конкурсах и развлекушках буквально отбирали время моего проката. Мб будь компания - было бы веселее в этом поучаствовать. Тем не менее - один фестивальный заезд на моем счету есть, но, как и положено, ни одной фотки со мной. Оно и не удивительно, ведь я уходил кататься пока все фотались)))&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;W5O5&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/impg/Pumg0U-wl2w2MaoIvrXtgu1cQT0m2MNcEm2l8g/vw1d1E3AGtA.jpg?size=1776x1184&amp;quality=95&amp;sign=1bc5bffeef7c44c3ba6016b76687191d&amp;type=album&quot; width=&quot;1281&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;найди семена&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SezH&quot;&gt;Однако стоит сказать, что в самом Шерегеше я чувствовал себя довольно хорошо. То ли постоянная физическая активность, то ли &amp;quot;самоединение&amp;quot;, то ли гастрономический гедонизм, то ли общая беззаботность, то ли всего понемногу привели меня в некое состояние &amp;quot;довольности&amp;quot;(подозреваю что все таки физическая активность...), а значит поездка была не зря. Фоточки гор как приятный бонус, хотя я думаю вы кружочков тоже насмотрелись&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ZoJo&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ab/40/ab409dc2-e6d3-44a8-bd0a-720a72d10282.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;baXK&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/4a/b94a99d1-73f2-4b12-8df4-9bade4b5b9e5.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;IH2w&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/f5/29f52601-e03b-4d52-8cf6-e5cb35bef6a7.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BWyf&quot;&gt;Спасибо за внимание! Надеюсь после этого у меня после этого появится компания на следующий год :&amp;#x27;)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G8Yy&quot;&gt;P.s. Туры Москва-Шерегеш, 89хх-хх-ххх2, Семен.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:AtomicHeart</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/AtomicHeart?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Atomic Heart</title><published>2023-03-05T19:34:32.292Z</published><updated>2023-03-05T19:35:18.374Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/70/c2/70c2b494-2f92-435f-8816-99c64449d027.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://lvgames.info/wp-content/uploads//2023/02/794a9249-8535-487e-8426-17f4e817e85a.jpg&quot;&gt;легкая ненавязчивая поездка на хайптрейне в мир дип дарк фентези коммунизма</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;eImQ&quot;&gt;легкая ненавязчивая поездка на хайптрейне в мир дип дарк &lt;s&gt;фентези&lt;/s&gt; коммунизма&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;cqn8&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://lvgames.info/wp-content/uploads//2023/02/794a9249-8535-487e-8426-17f4e817e85a.jpg&quot; width=&quot;1036&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;русский иван (а вообще сергей) с андеркатом и роботян с калачем - партия одобряет&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ciZj&quot;&gt;Нахуй прелюдии - с места в карьер. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jfmv&quot;&gt;Так как я за игрой не следил, то весь игрожурский пиздеж про &amp;quot;долгую разработку&amp;quot;, &amp;quot;смены концептов&amp;quot; мы опустим, и сразу обсудим игру и интересной ли она получилась. Спойлер - да.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ca8g&quot;&gt;Гей(м)плей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IVz7&quot;&gt;Ну... Это шутер.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6yKl&quot;&gt;Графика&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ogsa&quot;&gt;На днях я словил осознание, что у меня RX 6650 XT (типа 3050 для зеленушников) (да, у меня полностью &amp;quot;красный&amp;quot; комп. Нет, мне не жарко), а в актуалочки я что-то не играю, все еще задрачивая свое ЭЛДРЕВОЕ КОЛЬЦО. Тут же был расчехлен Goshtwire: Tokyo (который оказался опенворлд дрочильней with a twist) но ВНЕЗАПНО вышел Atomic Hearth, и СОВСЕМ УЖ ВНЕЗАПНО первое впечатление по игре у всяких там блогеров было положительное, так что продав ВК свои персональные данные еще раз я пошел сам играть в &amp;quot;топ графен&amp;quot; от &lt;s&gt;российских&lt;/s&gt; кипрских разработчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3ny7&quot;&gt;И знаете что. Графон - мое почтение. Но что еще более важно - оптимизация! Игра по умолчанию мне вкинула АТОМНЫЙ уровень графики, но я парень скромный и поставил ультры и 60 фпс (монитор не геймерский плак плак). Сказать, что игра летает - ничего не сказать. Никаких проблем с фпс, прорисовкой и тд - не замечено от слова совсем. Заметны некоторые технические моменты оптимизации, типа &amp;quot;запесочивания&amp;quot; удаленных объектов и уменьшение детализации моделей. Но это классика, это знать надо и за такое ругать просто тупо. Можно конечно в рамках общего бреда воткнуть свою 1050ти и проверить как идет на ней, чтобы рассказать подробнее, но лучше это сделайте вы (продаю 1050ti в хорошем состоянии за 8к, возможен торг).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rfpS&quot;&gt;&amp;quot;Но зачем тебе графон, Семен!&amp;quot; - спросите вы. &amp;quot;Ты же инди-игры с пикселями хаваешь и просишь еще!&amp;quot; И будете правы. Но в конкретном случае ИГРА НУ ПРОСТО ПИЗДЕЦ СТИЛЬНАЯ И ПРОРАБОТАННАЯ. Вступительная сцена, показывающая мир прекрасного просвещённого коммунизма просто отвал пизды...ну или что там у кого... &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n1t3&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/3c/6e3c6bf7-bb56-4878-8e2d-23b8ec355f77.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;ну красота же! разве что брызги водички подвели но я подозреваю в этом радеоновскую видюху.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;38yN&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bd/6c/bd6c176f-7fa0-4bbe-812c-a403da417f36.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;флаги развиваются облака летят. хороша погодка&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;LyHT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/cc/e9cceb88-e6e7-4f02-a594-e886ada79371.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;на улице андроид в крутых очках играет фонк на фоне сталинской супервысотки. эх, будущее которое мы потеряли...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;TXi1&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/c3/5ac33775-76eb-4a7d-af3e-c922b1aba908.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;как сказал один блогер &amp;quot;ууу сука, какие нажористые голуби!&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;oIh8&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d4/48/d448f2e4-f4ea-40e6-ae98-e302f86868f8.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;сертифицированный вован&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;MK3Z&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0a/2b/0a2b301d-5711-4d83-ba72-0d5b72228552.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;похорошел МГУ при Сеченове&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GkrV&quot;&gt;Скриншоты походу таки шакалят... мда. Ну там в СООБЩЕСТВЕ ИГРЫ В ВКПлей уже есть недовольные отсутствием фоторежима. Решительно не понимаю этих 300 айсикью гениев, но если это игровые обзорщики, то все сходится...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eiUp&quot;&gt;Слава яйцам стилизация крепко держится всю игру. Всю дорогу плакаты, фигурные заборчики, специфичная архитектура, мебель, автоматы с газявой и конечно КРАСНЫЙ МОСКВИЧ. Это машина, если что. И НА НЕЙ МОЖНО ДАЖЕ ЕЗДИТЬ! Сталкер сосатб!11 &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;erx9&quot;&gt;По итогу - дизайн и графоний - самые сильные стороны игры, если честно - остальное то показывает &amp;quot;швы&amp;quot; вырезанного, то просто слабовато.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rRQO&quot;&gt;Геймплей&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;jAA1&quot;&gt;&lt;s&gt;ха-ха, я вас обманул, соврал, наебунькал&lt;/s&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Jm32&quot;&gt;Начнем с базы. Это шутер от первого лица с &lt;em&gt;элементами &lt;/em&gt;открытого мира. Да-да, именно что элементами. Вышки есть, но дрочить их не выйдет, ибо их не оч много и они функциональные. Ну и в антураж в целом вписаны хорошо - искусственности for the droch! нет ну или по крайней мере не ощущается. Из других механик есть крафт - оружия и улучшений для него - и спецабилки по типу Bioshock&amp;#x27;а (авторы вообще не раз показывают, что последний был одним из основных ориентиров). И крафт и скилы качаются за детали с убитых роботов, которые очень удобно респаунятся &amp;quot;на поверхности&amp;quot; (большинство локаций - подземные), однако некоторые ресурсы чуть ли не по талонам выдают в процессе сюжета. Что, на самом деле, мелочь, потому что при желании можно убивать чисто на абилках, редкие материалы требуются для последних апгрейдов, а еще есть легальный способ фармануть чутка редких за счет уровня тревоги. Это, кстати, еще одна механика, которая относится чисто к &amp;quot;поверхности&amp;quot; - камеры могут заметить тебя или твою агрессию к роботам и сначала увеличить скорость ремонта уже убитых роботов, а потом и вовсе вызвать подкрепление, где будут ребята &amp;quot;посерьезнее&amp;quot;. Эдакий коммунистический ГТА, где вместо вертолета за тобой вылетает отряд ВОВАНОВ. Это, кстати не шутка - роботы-лаборанты (обученные основам CQC, как лучшие из пресмыкающихся) носят простое, но гордое имя ВОВ-А. Простой &amp;quot;вован&amp;quot; носит чуханские белые шмотки, нормальный такой Вован уже на черном &lt;s&gt;адидасе&lt;/s&gt; лабораторном комбезе и.... Я отвлекся. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XTvy&quot;&gt;Как я уже сказал про опенворлд - он тут есть, но как бы нет - это скорее очень большой уровень с весьма конкретными лазерными заборами и воротами, которые не пускают тебя в тот или иной кусок ландшафта, имеющегося на карте, которая ну суперопенворлдно выглядит, наверно ребята метили, но по срокам не вывезли трули фаркрай экспириенс, который все равно иногда проскакивает. Тем не менее, есть несколько точек интереса aka Полигонов, где лежат необязательные (но очень желанные) обвесы на стволы. &amp;quot;Поверхность&amp;quot; выступает в качестве &amp;quot;коридора&amp;quot; между сюжетными локациями. В лучших традициях кое-какого &amp;quot;соулслайка&amp;quot; - сюжетные &amp;quot;данжи&amp;quot; куда интереснее разборок на поверхности, да и антуражи разнообразнее. Вышки, как я уже говорил, тоже есть, но with a twist - каждая вышка имеет область контроля, камеры которой можно просматривать с конкретной вышки. А теперь внимательно. Кроме вышки за конкретную область контроля отвечает дрон, который контролируется из отдельного пункта управления. Тут-то просмотр камер становится важным - для открытия входа нужно решить небольшую загадку Жака Фреско, а именно с помощью камер найти датчик FaceID и вручную его активировать. Эта механика и сюжетно используется, но один раз, еще несколько полигонов требуют такого же &amp;quot;открытия&amp;quot;. Открыв пульт управления можно дрон приземлить на 10 секунд, а можно просто нахуй подорвать антенну. Первый используется редко, ибо это ну либо ради красивого вида, либо залезть в сложное место. Мест таких, как я понял, не оч много - одно сюжетное и одно недалеко от предпоследней локации. А вот второй куда интереснее и полностью оправдывает возню с камерами и FaceID (я просто хз как это еще назвать) - на 10 минут все роботы и камеры &amp;quot;засыпают&amp;quot;. Они все еще отвечают на агрессию, но во-первых их можно будить, а потом &amp;quot;стелс-килить&amp;quot; (помянем стелс, который, видимо, хотели, да вырезали нахер), во-вторых - можно спокойно пропылесосить весь лут, собрать и послушать все записки и просто дойти до сюжета без траты патронов. Не то чтобы патронов тут не хватало, просто иногда хочется спокойной поездки под Меладзе. С &amp;quot;опенворлдом&amp;quot; вроде все. Ну про тревогу я уже писал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DImt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Крафт и Умения.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; В первую очередь - и то и другое обеспечивается Элеонорой. Она во-первых очень темпераментная и распущенная женщина, которая знает, чего хочет. А во-вторых - она красный холодильник. Или шкаф... Давайте не будем предопределять гендеры. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sctj&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/cc/50cceb20-f7ac-4b27-984f-77be991ee304.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;знакомьтесь - Элеонора. будь готов &amp;quot;оставить в ней свой полимер&amp;quot; или &amp;quot;засунуть внутрь горячую и толстую пушку&amp;quot;. скрин не мой&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ixCf&quot;&gt;Оружие обвешивается по всем заветам ЙОБЫ, даром что только в шкафу. Ну и новые стволы тоже крафтятся тут, включая эталонную &amp;quot;Звездочку&amp;quot; со стартового экрана игры. Изначально же доступен лишь топор &amp;quot;Швед&amp;quot; и дробовик &amp;quot;Дробовик&amp;quot;, которые, к сожалению, чудес эффективности не показывают в виду низкой скорости атаки, толкая тебя в сторону других оружий. Переход чертовски качественный - крафт ПМ сильно бустанул количество разбросанных деталей в минуту. Некоторые апгрейды меняют тип урона, ибо есть некоторое количество &amp;quot;органических&amp;quot; противников, но они, в отличии от роботов, представлены значительно меньше и нереспуанятся бесконечно, что как бы делает их почти бессмысленными. Сделал я этот вывод на основе описания, мб урон растет и по роботам, но тогда какой смысл... Некоторые обвесы меняют режим стрельбы, что уже интереснее, но чаще всего недостаточно. Обвесы для оружия ближнего боя чуть более ограничены, однако куда интереснее и полезнее и чуть ли не являются реальной мотивацией для пылесосинга Полигонов кмк.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2CnQ&quot;&gt;Прокачка скилов представляет &amp;quot;заливку&amp;quot; РОБОПЛОТИ, кхм, нейрополимера, который падает с каждого робота, включая бесконечно возрождающихся. Так как желание протестировать новый апгрейд или набор скилов отлично конвертируется в &lt;s&gt;геноцид железяк&lt;/s&gt; &amp;quot;скиллпоинты&amp;quot;, то нужды по ходу игры не ощущалось - стабильный прирост обеспечен. Игра дает свободно гонять очки из навыка в навык без потерь, так что замаксить скил, а потом полностью перелиться в другой - норм тема, не считая того факта, что под конец игры хватает на все и сразу и нет смысла себе в чем-то отказывать. Из обидного - отсутствие пиромантии (которое компенсируется крафтом) и невозможности юзать все и сразу - казалось бы радиальное меню все равно для соснольщиков прикрутили, могли бы там впендюрить, а то и как и в Курваке 3 - для ПК добавить кнопок в интерфейсе. Есть минорные доебки до конкретных скилов, но это просто вопрос исполнения, а не идеи. Кроме 5 активных абилок есть 2 пассивные - первая отвечает за &amp;quot;плотность&amp;quot; персонажа, вторая за &lt;s&gt;ману Ой простите, в игре нет маны (надо было читать подсказки внимательнее!)&lt;/s&gt; энергию и ее восстановление - это важно, так как это ресурс для спецабилок некоторого оружия и стрельбы в целом некоторого другого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1kSF&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://vgtimes.ru/uploads/posts/2023-02/1676961033_image-154.jpg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;когда деревья были большими, а дерево скиллов не выкаченным...&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ty82&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Стрельба и Бой. &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Начну с того, что боевка довольно тривиальна. Есть стрелялы, есть рубила, есть магия коммунистического прогресса и два деша. Не совсем понял, баг это или фича, но больше 6 стволов таскать бессмысленно - во-первых инвентарь прямиком из 4 &amp;quot;резика&amp;quot; нерезиновый (хоть и является научным аналогом &amp;quot;сумки многих вещей&amp;quot;) и все патроны не влезут. Или влезут в ущерб обмазу стихией и хилкам. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XAc0&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://vgtimes.ru/uploads/posts/2023-02/1676956851_image-142.jpg&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;почти две обоймы калаша или хилка?&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YR8g&quot;&gt;Ну на самом деле не очень то и хотелось - часть стволов откровенно нерелевантна, однако попробовать стоит все, ибо они все-таки разные. Делятся оружие на ближнего и дальнего боя, последнее делится еще и на &amp;quot;патронное&amp;quot; и &amp;quot;энергетическое&amp;quot;. Ну как &amp;quot;делится&amp;quot;... Не так уж много тут оружия: колун, топорик, мачете, шестерня на кардане - ближний бой; дробаш, калаш, пм - стрелковое; Доминатор, Искра, Рельсотрон - энергетическое. Еще есть гранотомет Крепыш. Распределение же ролей ПМ/Калаш - мейн, Искра/Доминатор - офф, одна ближка (в моем случае мачете &amp;quot;Паштет&amp;quot;) и Тяжелое в виде Гранатомета или Рельсы. Субъективно - огнестрелы намного эффективнее энергетического оружия. Патронов вдоволь, урон и точность значительно выше. Из энергоса - не смотря на пафосное название ДОМИНАТОР пушка сосет - жрет много энергии, быстро стреляет, мало дамажит. Возможно апгрейд на физический урон исправит дело, но я не пробовал, ибо у меня и так есть ПМ, Калаш и дробаш (Смешарики, епты) чтобы еще одну физуху брать. Электропистолет Искра же показывает чудеса эффективности, позволяя отстреляться, пока ждешь момент для перезарядки. Рельса - наносит много урона на большой дистанции, но не противники не оставляют лут. Эндгейм ствол, чо. Оружие ближнего боя отличается не так уж сильно в плане атак (махай-руби), зато дают разнообразные бонусы (и восполнение энергии при атаке). Колун увлеличивает урон при неполном здоровье, &amp;quot;Снежок&amp;quot; - при полном, топорик &amp;quot;Лиса&amp;quot; восстанавливает энергию и здоровье при убийстве, мачете &amp;quot;Паштет&amp;quot; (моя любовь) наносит повышенный урон по летающим противникам (роботы-ремонтники например). Снежок и Паштет кмк лучшие рубилы - хорошая скорость и полезные альтернативные атаки. С другой стороны &amp;quot;Лису&amp;quot; можно получить довольно рано, &amp;quot;Швед&amp;quot; вообще стартовый. Это что - прогрессия? Однако имхо - &amp;quot;Паштет&amp;quot; самый полезный, ибо его прокаченная вторая атака - дальнобойная! После получения этого апгрейда ПМ в целом можно отправить в ящик, ибо &amp;quot;Паштет&amp;quot; рубит автонаводкой(!) на огромное расстояние(!) за энергию(!). Которую сам же и восстанавливает (как и любое другое рубило) за удары ближнего боя. Из стрелкового очевидно, что Калаш матсхев - боссы отлетают с 3 обойм. Ну короче не самый сбалансированный арсенал, но все равно потрогать разные пушечки приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WuQX&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Полигоны. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;Отдельно стоит рассказать про Полигоны. В отличии от сюжетных данжей тут можно повесить ствол в шкаф и проходить налегке, ибо дальше чисто головоломочный уровень... Обычно... Иногда в качестве головоломки может выступить, ну, НАТАША. Из более классических головоломок предлагают эдакий софтовый Portal - предстоит проходить уровни состоящие из переменного окружения и некоторого количества платформинга. Рекомендуется абьюзить рывок и неровности хитбоксов. В награду, как уже не раз сказано - обвесы на стволы, ну и ресурсы конечно. Еще немного лора, объясняющего почему Басков и Меладзиграет на радио в 55 году.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;lfh1&quot;&gt;Сюжет&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ADgA&quot;&gt;Ну так как на каком-то этапе игра пыталась в имерсив сим, то РАЗУМЕЕТСЯ в игре куча записочек и аудиозаписей, которые раскрывают лор. Однако для понимания сюжета читать их не обязательно - разве что некоторые плоттвисты приоткроются до их свершения. Персонажей немного, основным собеседником будет ХРАЗ - перчатка &lt;s&gt;с одним из сюжетных персонажей&lt;/s&gt; с искусственным интеллектом, являющаяся частью нейросети. Иногда тебе будет звонить Шеф/Волшебник - Дмитрий Сеченов - основной идеологический лидер Коллектива (всесоюзная нейронная сеть) и первооткрыватель Полимера, чуть реже - подсос Шток (сокращение от Штокхаузен). Около трети игры тебе будет названивать &amp;quot;цель&amp;quot; - Василий Петров, который начала весь этот беспредел с безумными роботами. Ну и еще с трупами можно поговорить, включая скот - есть ачивка за разговор с трупом свиньи, коровы и курицы?...&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;viNU&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/57/76/5776ec06-b88d-42b4-96ca-f1ac37eeb038.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;пресс эф ту пей респект ту игродел&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zass&quot;&gt; Ах да, еще есть Баба Зина, которая аж в двух сценах (включая трейлер) и Лариса Филатова, которая ненадолго появляется в конце. В целом это все персонажи игры - оно и к лучшему, не люблю разбираться в генеалогических деревьях, знаете ли. Диалоги написаны мб и простовато, но в стиле, главгерой вечно ворчит и матерится, ХРАЗ спидвагонит (объясняет что происходит), Шеф дает приказы и тд. Ок&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yMLj&quot;&gt;Однако сам сюжет пестрит недоработками. Причем ближе к концу их становится больше и больше. Сначала мы в целом знакомимся с ситуацией, типами противников , а сюжет просто говорит нам поймать Петрова. Мы его находим, но уже без головы, что очень печально, ибо роботов без кода мы деактивировать не сможем. Тут глава партии собирается приехать на Предприятие для оценки последствий сбоя, а тебя отправляют кабанчиком активировать роботам режим учений (видимо, чтобы под предлогом этого никуда генсека не пускать). Случается УПС, но выясняется, что Петров жив - снова идем за ним. Попадаем в его ловушку, после чего парой фактов ломаем их &amp;quot;союз&amp;quot; с Ларисой (которая не злодейка и ничего такого не хотела), от чего Петров совсем съезжает с катушек и сваливает в театр. Встретившись с ним в театре смотрим на магнум опус шизоида и встречаем НАТАШУ&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;NJ3o&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/a1/2ba11890-6a48-4d69-8ddf-008149582a6c.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;&amp;quot;а еще у нее огонь из жопы&amp;quot; - Наташа про НАТАША&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;pHSh&quot;&gt;Важный момент, что перед своим шизоидным суицидом Петров отдает нам Макгаффин, про который все постоянно спрашивали и про который очень долго обмусоливали Майор Сеченов с ХРАЗом. А потом.... НУ ОН ПРОСТО ЕГО ВЫБРАСЫВАЕТ. Я такой &amp;quot;лолват? не успели вилку сюжетную прикрутить что ли?&amp;quot; и видимо так оно и есть. Игра к этому моменту уже подходит к кульминации, все стволы и навыки выкачены, все Полигоны пройдены, осталось только пару катсцен посмотреть перед финальной битвой. Ну ладно, идем дальше. Долгий срыв покровов про прошлое персонажа, перчатки и всей этой всесоюзной затеи, после чего нас... телепортируют в концовку. Одна из которых заключается в том, чтобы сказать &amp;quot;да идите вы нахер!&amp;quot;. Вторая поинтереснее, и дает погаситься с теми самыми Близняшками, но никакого удовлетворения от произошедшего тоже не дает! И СУКА ДОЛЖНА БЫТЬ ТРЕТЬЯ ИНАЧЕ НАХУЯ БЛИЗНЯШКИ ВО ВРЕМЯ БИТВЫ ГОВОРЯТ МНЕ ЧТО-ТО СДЕЛАТЬ?! (Может быть не надо было кольца выкидывать, а?) Ну и true концовка ебать какая плохая. ХОТЯ МБ НЕ ТАКАЯ ПЛОХАЯ КАК МИРОВОЙ КОММУНИЗМ! Обидно, ибо к Майору прикипаешь и хочется чтобы персонажу за всю хуйню воздалось... Ждем сиквела, хуле. Или ДЛС. А лучше и то и то. И допилить сюжетку в базовой игре. (Лучшие практики геймдева - вот элден ринг недоопенворлд сделал и квесты с патчами доделывал, так что и Atomic Heart я думаю можно)&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;dJhM&quot;&gt;Музыка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;ENrW&quot;&gt;Музыка тут заслуживает отдельного упоминания. Ибо во-первых она очень драйвовая. Во-вторых - контекстуальная. В местном колхозе при интенсивном пизделове играет &amp;quot;Косил Язь конюшину&amp;quot; отремиксенный Mujuice, в пансионе играет &amp;quot;Звездное лето&amp;quot;, ну а в морге под волной недавних трупов и двух ебак играет deathcore версия Арлекино. В-третьих - это РетроФМ пропущенная через дисторшен и DOOM-фильтр, что, лично у меня, вызывает легкий флер ностальгии без кринжа прослушивая оригинального того же &amp;quot;Арлекино&amp;quot; Пугачевой. (хотя я Дельтаплан Леонтьева постиронично слушаю и подпеваю). Есть небольшие огрехи уровня ДМС5, когда трек только разогнался и сменился с ванильной версии с колонок в округе (да, музыка еще и просто играет на радио) на &amp;quot;режим мочилова&amp;quot;, а, собсна, мочилова не осталось. В итоге слушаешь одну и ту же восьмерку каждые два моба.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;J9fn&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/YVar_DNBlu4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;трек почему-то вырезали из альбома игры&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;VLck&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/utrkSO68KrE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt; я кстати не говнарб&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;h2 id=&quot;nNsS&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;aZkT&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c5/dd/c5dd9484-de81-4754-ab01-c74bcdb97d73.png&quot; width=&quot;811&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;слыш купи&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EsOi&quot;&gt;Возможно причина того, что я провел прошлые выходные хорошо вовсе не потому что игра хорошая, а то что их было 4. С другой стороны может они прошли хорошо из-за того что игра хорошая. Да, у игры есть очевидные &amp;quot;обрезки&amp;quot;, которые были частью чего-то большего - более проработанного открытого мира, более продвинутой системы стелса, более имерсивного геймплея. Но зато игра вышла. И вышла хорошей - оптимизация мое почтение, геймплей в меру динамичный и разнообразный, дизайн и музыка тоже категорически радуют. Самой слабой частью является сюжет (лор здесь кстати тоже более менее подбит нормально) который подается весьма однобоко, что, конечно, толкает тебя к желаемой разрабами концовке, но как-то не приносит удовлетворения. Ну ждем сиквела, чо. И, возможно, подъема VK Play, чтобы там начали появляться другие игры со специальной, &amp;quot;православной&amp;quot; цензурой (судя по всему гачимучи мультики при выборе уровня сложности и соски Близняшек отсутствуют в европейских версиях. Не то чтобы это было необходимо, но и не мешает). Ну и чтобы покупать можно было, да. Глядишь отечественный геймдев с колен встанет ух! (хотя зная как ВК любит проебывать полимеры....)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rGLJ&quot;&gt;&lt;em&gt;8 красных звезд из 10.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:mini_Dreamscaper</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/mini_Dreamscaper?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Dreamscaper</title><published>2022-12-10T07:37:00.524Z</published><updated>2022-12-10T07:37:00.524Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e3/02/e3029f70-3188-458d-b923-a948564924c6.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://assets.nintendo.com/image/upload/c_fill,w_1200/q_auto:best/f_auto/dpr_2.0/ncom/en_US/games/switch/d/dreamscaper-switch/hero&quot;&gt;Потрогал значит Dreamscaper, на которую обратил внимание со времен анонса оной на неЕ3 (капец почти год). Если коротко - игра просто не оправдала моих ожиданий, а тематика и визуальный стиль забили последний камень в гроб огорода. Но при этом это весьма приятный и ненапряжный рогалик. Теперь подробнее. Начну с минусов. Для меня главный минус - стиль и тема повествования. Потому что это игра про то, как молодая девушка борется со страхами, но через метафору околофентезневого рогалика. Декорации при этом самые обыкновенные современные, потому что это же не экшуали фентези, а лишь МЕТАФОРА. Часть предметов - предметы из ирл, которыми героиня когда то обладала. И для меня, к сожалению, расшифровка метафоры не интересна. Ну извините...</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;TFCF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://assets.nintendo.com/image/upload/c_fill,w_1200/q_auto:best/f_auto/dpr_2.0/ncom/en_US/games/switch/d/dreamscaper-switch/hero&quot; width=&quot;2400&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;непоиграл но осуждаю&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZwD8&quot;&gt;Потрогал значит Dreamscaper, на которую обратил внимание со времен анонса оной на неЕ3 (капец почти год).&lt;br /&gt;Если коротко - игра просто не оправдала моих ожиданий, а тематика и визуальный стиль забили последний камень в гроб огорода. Но при этом это весьма приятный и ненапряжный рогалик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь подробнее. Начну с минусов. Для меня главный минус - стиль и тема повествования. Потому что это игра про то, как молодая девушка борется со страхами, но через метафору околофентезневого рогалика. Декорации при этом самые обыкновенные современные, потому что это же не экшуали фентези, а лишь МЕТАФОРА. Часть предметов - предметы из ирл, которыми героиня когда то обладала. И для меня, к сожалению, расшифровка метафоры не интересна. Ну извините, я не молодая девушка, да и проблемы не засетаплены, чтобы их решать - выглядит так будто ты не борешь со страхами, а просто заглянул к ним, чтобы дать пизды еще раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Второй главный минус это дизайн. Ух бля, имеджин делать игру про эмоции, переживания, семью И ПРИ ЭТОМ НЕ РИСОВАТЬ СУКА ЛИЦ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;hPZU&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7d/8e/7d8ea3cf-13bf-4e9a-a7a9-3e37fa0c0024.jpeg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;они обнимаются? они виесте боятся чего-то? что блядь происходит&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;RtSr&quot;&gt;Ну это, конечно, следствие простенького дизайна - пальцев тоже нет - но типа это уже какой-то not intentional ужастик. Я бы например охуел, проснись я в один прекрасный день, и не мочь воспринимать лица кроме как так. Напоминаю - игра про победу над страхами, а конкретная сцена - светлые воспоминания о семье. Ну с другой стороны точно видно что они родственники - ВЕДЬ ОНИ НА ЛИЦО КАК ДВЕ КАПЛИ ВОДЫ &lt;s&gt;ну типа капли примерно такую же форму имеют поняли да?&lt;/s&gt; Кстати этой проблемы бы не было, не показывай игра нам лица так часто, как она это делает.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JlDL&quot;&gt;Теперь по геймплею. В этих аспектах игра хороша. Хоть это и богомерзкий рогальлик &lt;s&gt;хатьфу&lt;/s&gt;, сделан он кмк хорошо, хотя мне показалось легковато. Возможно это тоже связано с тем, что я не молодая девушка, кто знает... Боевка стандартнорогаличная - эдакая смесь Dead Cells и Binding For Issac - есть оружие ближнего и дальнего боя, есть щит и перекат, есть две магии, есть одна суперспособность, ну и конечно куча предметов-усилителей, которые лежат в отдельном &lt;s&gt;загоне&lt;/s&gt; слоте инвентаря. Вид сверху, есть бомбы, ключи и валюта (прям как в айзеке), которые ведут себя как и положено - бомбы взрываются, ключи открывают двери, валюта покупает шмот. Киллер-фича - возможность прыгать между известными комнатами. Т.е. не надо, найдя бомбу в левом нижнем углу, топать в правый верхний угол карты. Однозначно лайк. Темп боев довольно медленный и игра не особо пытается тебя убить - я катком проехался по первым двум уровням без особых трудностей и даже понравилось, но потом я кринжанул с Безликих и решил, что не хочу это дальше играть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xV2z&quot;&gt;Ну короче так то игра хорошая. Геймплей мне прям понравился, хоть это и рогалик. Но эта игра в первую очередь - история - она сквозит в каждом элементе, окружении и предметах. И эта история, к сожалению, мне совсем не интересна, но на которую я буду отвлекаться от геймплея (который кстати может оказаться слишком легким/тяжелым далее). Ну и конечно это еще все превращается в ебучий хоррор из-за отсутствия лиц. Брррр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3SwU&quot;&gt;РЕКОМЕНДОВАНО ПОРОБОВАТЬ, может я даже сам однажды в нее вернусь СЕЙЧАС ТО Я РАБОТАЮ И НАДО ИЗБИРАТЕЛЬНЕЕ ПОДХОДИТЬ К ИГРАМ ЧТОБЫ НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ НАПРАСНО.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zikzager:PathfinderKingmaker</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zikzager/PathfinderKingmaker?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zikzager"></link><title>Путеложец: Царедел</title><published>2022-11-12T17:26:27.080Z</published><updated>2022-11-12T17:26:27.080Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2a/ed/2aede6ad-c90d-42ee-b260-f79b0bcd28ca.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://gameluster.com/wp-content/uploads/2018/10/Pathfinder-Kingmaker.jpg&quot;&gt;Pathfinder:Kingmaker (для тех кто не умеет переводить с фаругса)</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;IN4H&quot;&gt;Pathfinder:Kingmaker (для тех кто не умеет переводить с фаругса)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;h8U6&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://gameluster.com/wp-content/uploads/2018/10/Pathfinder-Kingmaker.jpg&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;вот моя партия слева направо - милишник, милишник, прист без урона, милишник, стеклянная пушка.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Sc1a&quot;&gt;Наконец достаточно повзрослев, чтобы научиться читать и играть не за бомжа-убийцу (ну знаете, когда ты пиздюк - ты играешь в ГТА и нарушаешь правила, чтобы пострелять-повзрывать, когда ты повзрослел - ты соблюдаешь ПДД чтобы не тратить время и патроны) я начал играть в КРПГ, и, что важнее, проходить их до конца. Маркером готовности и первым моим успехом в усидчивости оказался шедевральный Planescape Tornment о котором и говорить не надо - ета тупа классик. Немного отдохнув от ЧТЕНИЯ за сессионками и дрочильнями я решил - &amp;quot;Пора!&amp;quot; - и расчехлил давно бесплатно купленный в ЕГС Pathfinder: Kingmaker. Хотелось чего-то сюжетного интересного и заодно немного &amp;quot;обмазаться&amp;quot; Путеложцем - на полке лежит рулбук 2 редакции и есть довольно заряженная пати на кампейн-печсочницу, так что как с Тенебегом - нужно просто нырнуть, обмазаться, да наворовать лора. Oh sweet summer child...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SBzy&quot;&gt;Начнем с плюсов. Ролевая часть игры хороша, дает как возможности для отыгрыша, так и персонажей, за которыми интересно наблюдать. Классические aligments помогут тебе понять кто ты по масти в игре (однако и про тебя лично тоже многое говорит). Я, кстати, LG оказывается. Для меня это, конечно, шок, я всегда думал что я бард. Конечно же мировоззрение влияют на опции в диалоге, однако сильно чаще наоборот - рассказывать какой ты хороший приходится намного чаще чем пользоваться. Отношение других персонажей почти никак с твоими взглядами не коррелирует, ибо они скорее сами выступают как компас этих мировоззрений так что совершенно нормально, что у меня были хорошие отношения со всей партией, включая хаотично-злого гоблина. А может это просто проблема системы алаймента в целом - хаотично-злой в контексте гоблина значит что он слишком тупой, чтобы понять, почему это или то - плохо, как и понять что такое закон. Ну как всегда крч - небольшой вспомогательный ярлык, не определяющий характер полностью - гоблин продемонстрировал чудеса верности, совершенно не создает проблем и не покидает даже LG Героя - не очень то он CE получается. Более разумные &amp;quot;злые&amp;quot; персонажи просто эгоисты, а хаотичные - более &amp;quot;маргинальные&amp;quot;. Было бы конечно нагляднее, если бы некоторые из них после прохождения их ветки меняли мировоззрение - ибо есть почему, но этого не происходит.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;WlGj&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;Я кстати совершено точно не душнила - писать целый абзац про то как алайменты плохо работают&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;fB0i&quot;&gt;Последствия твоих выборов весьма далекоидущи. И речь не про финальную &amp;quot;А потом они...&amp;quot; в которой пишут кто да как после событий игры. Например выбор реплик уже с 3 главы может повлиять на концовку (правда ты еще сто раз споткнешься и на эту конкретную концовку не выйдешь). Выбор очереди выполнения сюжетных квестов тоже влияет на события, которые ты будешь переживать, но обычно в рамках одного квеста. Короче все как положено, не доебешься, хоть и концовок всего 3, одна из которых супер детерминирована и типа секретная, а вторая и третья сводится к &amp;quot;да/нет&amp;quot; в финальной арке.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OAj6&quot;&gt;Ах да - игра разделена на главы. Их всего 7 (ну или 9, точно не больше) и они представляют собой &amp;quot;нижний акведук&amp;quot; основного сюжета - сам так делаю - несколько конкретных проблем, решение которых приближает игрока к решению основной. Проблемы, как водится, игрок создал себе сам - на то он и авантюрист - вкупается в гонку за баронство, которое успешно получает в конце первой же главы. Следующие главы - проблемы этого самого баронства. То тролли нападают, то циклопы и каждый раз герой докапывается до причины и устраняет ее. И везде видит невидимую руку &lt;s&gt;рынка&lt;/s&gt; &lt;s&gt;сюжета&lt;/s&gt; внешнего вмешательства загадочного антагониста... (Которого кстати можно заромансить - это и есть секрет секретной концовки) Кроме решения основной проблемы главы есть куча дел, по которым надо метнуться кабанчиком в совершенно другой кусок карты. А можно еще просто &lt;s&gt;позакрывать вопросики&lt;/s&gt; совать в каждую локацию свой нос, чтобы всосать ВЕСЬ контент - у меня вот не получилось из-за минусах о которых далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Pw4U&quot;&gt;Я бы сказал что Pathfinder был бы идеальной игрой, будь он меньше, как бы это не было парадоксально, игрой. Но я не имею в виду кино или, прости Господи, ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО уровня Тяжелого Дождя, нет, я имею в виду &amp;quot;если бы разработчики меньше уделили геймплею&amp;quot;. Потому что он... ну сосет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bMre&quot;&gt;Очевидно что есть главный класик-рпг геймплей - жрем дрожжи, ходим-бродим, ломаем лица всяким тварям и бандосам. Игра вроде бы использует НРИшный Pathfinder как основу ролевой системы, классы-хуясы, д20, вот это все. Но во-первых у боевки есть режимы - реалтайм и пошаговый. И ЭТО ДВЕ СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ИГРЫ. Т.е. то, что работает в пошаговом не работает в рилтайм, который еще и прибыл прямиком из невервинтер найтс 2 или драгонаги. Т.е. он не рилтаймовый, а что-то где-то между. Можно прерывать действия и уходить, но атаки все равно &amp;quot;кастуются&amp;quot; раз в 6 секунд, даже если их, сука, 6. Спелы разумеется тоже, но так как противники перемещаются вместе с тобой фаерболы почти всегда летят в толпу с союзниками. Но зато это все еще быстрее. Потому что пошаговый НУ ООООООООЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ. Персонаж словил паралич - тебе все еще придется смотреть как он пропускает ход. А учитывая любовь игры кидать в тебя ЕБАННЫЕ ТОЛПЫ то становится ЕЩЕ ДЛИННЕЕ. При этом нормальной тактикульности тоже нет, потому что она никак не обозначена. Ну т.е. есть командные навыки. Которые ты берешь каждому &lt;u&gt;отдельному&lt;/u&gt; чару. Работает он сейчас или нет - загадка - его нет ни в бафах ни в логах (которые тут тоже душные). Поле на клетки не разбивается (как в Дивинити например) и следовательно дистанция для тебя всегда остается загадкой (эх сюда бы линеечку из Highfleet), так что быть уверенным в позиции и работе бафов не получается - враг может пройти между союзников, а пес твоего рейнджера наоборот застрять, хотя моделька вполне проходит. Часть этих проблем легко бы решилась, остановись разрабы на одном типе боя и отполировав его, как это сделали и драгонага и дивинити - драгонага 2 сделала анимации не такими очевидно пошаговыми и вроде как боевка стала более экшоновослешерной (хотя пауза для планирования все еще тут)(и за это хейта отхватила), а Диванити полностью ушла в клеточки и информативность. Но это только полбеды боевки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1JnT&quot;&gt;Кроме бомжеубицевого геймплея есть другой, нестандартный. Управление королевством. И ТУТ СУКА ТА ЖЕ БОЛЕЗНЬ - НИКАКОЙ БЛЯДЬ ИНФОРМАТИВНОСТИ. Есть еще вторая общая проблема, но она слишком глобальна, чтобы не поныть отдельно. Управление королевством в свою очередь включает некий городострой и менеджер проблем/проектов. И так совпало, что градсимы я в целом тоже уважаю и люблю (ждем 6 декабря кстати). Менеджер проблем слишком простая, я бы сказал &amp;quot;боковая механика&amp;quot;, но слишком уж эта сука влияет на развитие баронства. Ну и вот - опять нихуя никакой информации! Есть только суммарный результат города, который ты просто строишь по принципу максимальной синергии, ибо нихуя не понятно откуда рост, где у тебя потери (если вообще такое есть) и тд. Проектопроблемы из менеджера в свою очередь тоже влияют на параметры государства и тоже непонятно как, ибо я эти параметры вижу только в отдельном, сука, поле! И ЭТО ВСЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ К САМОЙ РПГ. Т.е. она слишком сложна, чтобы ей заниматься на похуях, не является основной, чтобы ты вообще не выходил из замка, но все равно требует дохуя твоего времени и внимания, ибо из-за нее можно проиграть! Проиграть! В РПГ!! ИЗЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ МЕХАНИКИ!!! Это еще осложняется, что управлять страной можно только с ее территории (фуру с порталами задержали на таможне и разгрузили только в последней главе), ограниченным числом советников (только если ты не собрал фул кастом партию чисто для менеджмента страны О ЧЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ЗНАТЬ НА ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ), самые важные вопросы (включая сюжеты группы) ты можешь начать ТОЛЬКО ЖОПОЙ НА ТРОНЕ!!! Ну я понимаю условность, НО ВЕДЬ НА ТО У МЕНЯ И ЕСТЬ СОВЕТНИКИ, ЧТОБЫ РЕШАТЬ ПРОБЛЕМЫ. ПОЧЕМУ Я МОГУ НАНЯТЬ ГЕРОЯ НО НЕ МОГУ НАНЯТЬ МИНИСТРА ИЛИ РЕГЕНТА!? Конечно есть возможность поставить режим &amp;quot;автобарона&amp;quot;, когда баронство само себя управляет, но &amp;quot;кадровый голод&amp;quot; это не решает. Напоминаю, речь все еще про &amp;quot;боковой&amp;quot; геймплей, который может тебе зафакапить прохождение и который во вопросе интереса, пользы и проработки все еще сделан на уровне менеджмента ордена из ЖопаЖопаВМонитор 2-4 (Assassin&amp;#x27;s Creed для все тех же не умеющий в фаргус). Да, есть затычки-костыли, типа &amp;quot;Бессмертного баронства&amp;quot; и автоматизации проектов, но я начинал играть в дефолт режиме, так что я сначала пострадал, а потом об этом узнал. И не будем забывать о...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ry5L&quot;&gt;СЛОМАНОМ НАХУЙ БАЛАНСЕ. А вот и та вторая большая проблема, которую я так старательно откладывал. Хотя сложно назвать баланс сломанным. Ведь его тут вообще нет. Ладно-ладно, первые глав 5 я даже думал что &amp;quot;сломал&amp;quot; игру, ибо все было просто, но потом баланс нас покинул, как в боевке, так и в менеджменте баронства, показав, что мне лишь везло. Модификаторы брони противников внезапно улетают за границы немыслимого, как и сложность проблем королевства. Все противники обмазаны невосприимчивостями к магии, контролю, небу и даже воле Аллаха. И при этом их д о х у я. И ЭТО ЕЩЕ НЕ МАГИ. Если во вражеской партии будет маг - можно в целом загружаться чтобы хотя бы попытаться за раунд сюрприза убить самых опасных противников, о расположении которых ты знаешь. Совсем в последних главах это немного купируется ибо ты таки покупаешь какой-никакой шмот на +8, но этого все еще может быть мало, потому что у игры пермаментный рак кубов и никакой матстат ей не указ. 3 раунда подряд промахиваться всеми атаками - до пожалуйста. Некоторые состояния почему-то просто вшаются на N раундов и ты просто скипаешь их, потому что спасбросков ты не дедаешь, а если и делаешь, то не проходишь. Увлекательный геймплей. Особенно мне нравится один из последних сюжетных энкаунтеров - Дикая охота, каждый юнит которой кидает паралич на 8, сука, раундов при не пройденной проверке. А юнитов больше 5. Вот как я теоретически могу пережить это и не сидеть 8 раундов в параличе? Да никак, блядь. И ЭТО Я НА ЛЕГКОМ ИГРАЮ.&lt;br /&gt;С упавлением королевством хуйня такая же. Внезапно сложность событий становится 30-40, когда твой советник имеет модификатор в +8. Т.е. теоретически не выполнимо. Проблема в том, что он уже прокачан, прокачка же навыка управления занимает дохуя времени. Я столкнулся с ситуацией, что каждая сюжетно-связанная проблема снижала мне стабильность. Стабильность я не могу поднять, потому что советник тщетно пытался решить эту проблему (советник закрепленный за проблемой не может участвовать в др. проблемах или проектах, а повышение навыка - проект). Решить он ее не может из-за чего стабильность падает ниже нуля и я получаю уровень беспокойства в королевстве.&lt;br /&gt;Если я получаю 4 таких - я ПРОИГРЫВАЮ. Советник по стабильности не может решить сразу несколько, а за период его обучения срабатывают несколько таких проблем и отправляют мое королевство на помойку. Крута. Проиграл 40 часовое прохождение из-за мини игры.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2jXD&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7e/33/7e33c1be-0e3e-4cfe-88f4-706c12480d66.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ну это еще неплохо.... ТОЛЬКО ВОТ ЖРЕЦ МНЕ НУЖЕН ЧТОЮЫ ИССЛЕДОВАТЬ ПРОКЛЯТЬЯ.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xKCE&quot;&gt;Увидев, как игра меня ебет, не оставляя мне шансов на прохождение, я решил, что игра играет нечестно и тоже расчехлил читы. Это сильно испортило впечатление от игры, потому что постоянные альтабы и понимание собственного бессилия перед кокблоком игры сильно снижают к ней интерес, но я слишком хотел узнать сюжет. И знаете что. Возможно стоило сразу играть с читами. Сильно уж приятнее. Постоянный дроч не самой хорошей боевки в рандомных энкаунтерах и не самого интересного менеджмента с непроходимыми проблемами не сильно украшают игру. Хотя все еще обидно что пришлось почти полностью от них отказаться, чтобы таки пройти игру, а не перепроходить ее с начала (я и так первое прохождение за монаха дропнул, ибо, блет, я при макс ловкости на первом уровне не мог ни по кому попасть).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RnX1&quot;&gt;Ах да, чуть не забыл еще одну возможную причину такой херни. САМА СИСТЕМА. Вы же играли в ДнД? В какую редакцию? Если вы в НРИ недавно или ходите играть в клубы почилить, то скорее всего в 5е. О боги, как бы я хотел чтобы эта игра была по 5ке - при всем раке владельцев ДнД, и казуальности системы, она все еще самая сбалансированная в плане интересность\понятность. Тут же... ну пиздец какой-то. Вроде ПФ, но что-то маловато навыков. Мб что-то упрощенное, но у тебя все еще около 5 модификаторов на атаку в зависимости от оружия, владения, мастерства и тд. Владение на каждый ОТДЕЛЬНЫЙ ВИД ОРУЖИЯ это что вообще такое??? Вот чем концептуально отличается махание прямым мечом от полуторного? Ну и прочие прелести. Я был бы не против суперузкой специализации, но в игре нет крафта, чтобы создавать снаряжение под выбранные навыки - вынуждает тебя либо использовать уже слабенький лук +2, ибо ты имеешь на нем +2 от навыков, но зачем, если я могу взять арбалет +4?. And list goes on... В Planescape такой хуйни не было, хотя боевка там тоже сосет.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;MK9t&quot;&gt;Что по итогу-то? Да что-то хуй знает. С одной стороны - это хорошая интерактивная история, да еще и в популярном сеттинге, что полезно лично мне ибо я хочу по нему водит ролевки. Интересный сюжет, развитие персонажей, последствия решений - все это есть и сделано хорошо. Но вот вторая большая часть ролевой игры aka боевая система - сосет жопу. Поднимать уровни неудобно, учитывать факторы боя неудобно, управлять в пошаговом режиме сильно проще и эффективнее, но все еще сильно дольше, чем полуреалтайм, в котором твои союзники ведут себя супер тупо, бегая по алгоритму &amp;quot;атака - убил - переместился к ближайшему - повторить&amp;quot; и никаких настроек поведения я не обнаружил. Т.е. у кастеров все спелы мира, но они все равно идут просто воевать в рукопашку. Управление королевством тоже требует неоправданно много внимания и ничего при этом не приносит (ну кроме разве ремесленников, но они лишь иногда приносят полезное снаряжение), но является НЕОБХОДИМЫМ для прохождения. Сложность растет неравномерно - очень легко запороть прохождение просто недостаточно развившись. Еще игра очень любит вешать тебя на таймер. Но при этом исследования локаций происходят за, условно, секунду. Сделали бы &amp;quot;сквозное&amp;quot; время, а не которое завязано на путешествиях и отдыхах - кмк было бы лучше. Ну и получается что где-то полигры. Ну ладно, первые две трети все-таки играются непринужденно. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;drDs&quot;&gt;Получается 7 из 10, потому что я добрый. Но все еще пришлось читерить, чтобы это пройти (а может я оказуалился, но вы этого не докажете). Может однажды я перепройду ее как трули дрочила - найму сразу кастомную партию и буду ее гонять в качестве советников, чтобы быть уверенным в статах и наличии &amp;quot;решал&amp;quot;. Но, к сожалению, не в этот раз.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>