<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Sasha Kulakova</title><author><name>Sasha Kulakova</name></author><id>https://teletype.in/atom/zombie_walrus</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/zombie_walrus?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/zombie_walrus?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-10-23T19:18:26.017Z</updated><entry><id>zombie_walrus:talent_camp_part_2</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>Outfit7 Talent Camp: часть 2</title><published>2023-10-20T11:36:23.666Z</published><updated>2023-10-20T12:06:11.684Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/2b/92/2b920743-aaa8-4b80-aba1-bafe7dd88b81.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/39/d2/39d2effe-cc03-488c-b701-54fffa83cf34.jpeg&quot;&gt;Я прилетела в Любляну за день до начала кэмпа. Было пасмурно и периодически шел дождь, после южной жизни такая погода пришлась мне по душе. Я пошла до центра пешком и словила дежавю: иногда мне казалось, что я иду по Долгопрудному-Москве из параллельной реальности.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;oUYW&quot;&gt;Первая часть &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bRNw&quot;&gt;Я прилетела в Любляну за день до начала кэмпа. Было пасмурно и периодически шел дождь, после южной жизни такая погода пришлась мне по душе. Я пошла до центра пешком и словила дежавю: иногда мне казалось, что я иду по Долгопрудному-Москве из параллельной реальности.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EaLa&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/ba/f2/baf20939-770f-4801-8314-59b2af404ab4.jpeg&quot; width=&quot;330&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда-то на Rome можно было сходить в Москве&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Zzjl&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/77/28779f2e-43a2-4f78-a4d9-7e393f528aa6.jpeg&quot; width=&quot;337.75&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Где еще запушить, чтобы точно перезагрузился? &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rtYF&quot;&gt;В странных чувствах я дошла до центра, он оказался очень уютным и более типично европейским с мощенными улицами, занятными вывесками, статуями, замком и мостом Драконов через Любляницу. Благодать да и только!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jG95&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ed/b9/edb909fe-377b-4956-bf3f-1032fd474da8.jpeg&quot; width=&quot;342.49999999999994&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вездесущие драконы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;JllU&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/dc/b9dc2a67-03bf-48f0-a21a-c5b81300e3a0.jpeg&quot; width=&quot;345.5000000000001&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вроде бы добродетели и музы, но это неточно. Вход в дворец семинарии, первую публичную библиотеку в Словении.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HgfS&quot;&gt;На следующий день начался кэмп. Я познакомилась с членами своей команды и менторами. Нашей команде “повезло” и один разработчик до нас не смог добраться, так что джемили в урезанном составе. Первый день оказался вводным, все знакомились друг с другом, нам раздали всякий мерч от компании и выдавали на время джема компы, планшеты, лицензии для софта и так далее.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jXPY&quot;&gt;Также сотрудники Outfit провели лекции по гейм-дизайну, разработке и арту в применении к геймджему. Ниже выжимка того, что запомнилось.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;G1ba&quot;&gt;Геймдизайн&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uzLj&quot;&gt;Оптимально сделать примерно 3 минуты геймплея с клиффхенгером в конце. Должно хотеться продолжения!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTkt&quot;&gt;Жестко планируйте время.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;tgW7&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Pbpz&quot;&gt;Брейншторм и выбор идеи — до 3 часов, лучше меньше.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mldt&quot;&gt;Как определились с идеей, сразу прикидывайте, что нужно протестить-зарисерчить и заложите дедлайны.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;4B9L&quot;&gt;Ставьте дедлайны для всех задач, должна быть общая картина вида — что должно быть готово к вечеру 1-го дня, что к плейтесту, что к презентации.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;FPSE&quot;&gt;Для брейншторма есть куча техник, самое главное:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;VVeb&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;5YMX&quot;&gt;Должен быть модератор&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;f4ly&quot;&gt;“Пиши пьяным, редактируй трезвым”&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EBps&quot;&gt;Лучше никакие из идей совсем не удалять&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UqJr&quot;&gt;Miro, Google jamboard, просто доска с бумажками в помощь&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;SHl0&quot;&gt;Много было про фидбек:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;Qae2&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;chuW&quot;&gt;Фидбек к работе, но не к личности человека.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kAxE&quot;&gt;Фидбек должен быть корректным, но не в ущерб прямоте.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;V25j&quot;&gt;Прототипируйте хоть на бумажках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MWJs&quot;&gt;ГД должен быть на шаг впереди команды, думать о потенциальных проблемах заранее.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AsEU&quot;&gt;Арт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;H2XM&quot;&gt;Не работать, не зная размеров ассета.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fams&quot;&gt;Не закапываться в детали, даже если размер большой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wvOV&quot;&gt;Смотреть в целом: какой фон, где расположен ui, сколько объектов, какие точки внимания?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;A3Su&quot;&gt;Есть много маленьких трюков для добавления игре большей законченности. Не нужно на это тратить все время, но пренебрегать не стоит&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FoaZ&quot;&gt;Примеры:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;AINN&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xEHn&quot;&gt;Простенькие анимации кнопок при нажатии.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VzA4&quot;&gt;Подсветка персонажа или важных для игры объектов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YAVO&quot;&gt;Тряска камеры.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Z6L7&quot;&gt;Простенькие vfx вида: несколько пикселей “преследуют” персонажа&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;q9Q0&quot;&gt;“Нарративный старт”: один экран — картинка плюс текст с предысторией персонажа, заданием, может быть лором, какой-то диалог, на что хватит времени.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;EwcD&quot;&gt;Проверять мокапы на телефоне/билде сразу!&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9vco&quot;&gt;Разработка&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;zVPf&quot;&gt;Выносить в методы все, что выносится.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;b0lM&quot;&gt;Выносить все параметры, нужные гд-художникам в инспектор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rcaQ&quot;&gt;Договариваться, кто сейчас работает на сцене. Как вариант, каждый работает в своих префабах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a23g&quot;&gt;Использовать ScriptableObject для конфигов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;q9aP&quot;&gt;После лекций Outfit7 повели нас в лазертаг и vr-шную недалеко от офиса и на этом первый день закончился. На следующий день объявили тему джема.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zombie_walrus:talent_camp_part_1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/talent_camp_part_1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>Outfit7 Talent Camp: часть 1</title><published>2023-10-16T18:04:45.306Z</published><updated>2023-10-16T21:58:39.252Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/b2/a9/b2a93d8e-e6b6-498f-9b88-86868beb6689.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/6a/996a221a-86a1-4413-be3a-ba0abd337f4f.png&quot;&gt;Есть такая компания Outfit7. Они выпускают кучу тамагочи-игр для мобилок, самая известная Talking Tom and Friends.  В этом году они организовали геймджем в своем главном офисе в Любляне, на который пригласили игровых разработчиков и желающих ворваться в геймдев.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;puGz&quot;&gt;Есть такая компания Outfit7. Они выпускают кучу тамагочи-игр для мобилок, самая известная Talking Tom and Friends.  В этом году они организовали геймджем в своем главном офисе в Любляне, на который пригласили игровых разработчиков и желающих ворваться в геймдев.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;RskC&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Q42aMXVS_WE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Видео с кэмпа в 2019-ом году&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iiyp&quot;&gt;Было несколько команд по 4-5 человека в каждой. Члены команды видят друг друга в первый раз за день до старта джема. Задача — сделать прототип мобильной игры за три дня. Каждой команде помогают менторы из Outfit7 (обычно их трое: дизайнер, программист и художник), они не делают игру за участников, но могут дать совет или подсветить проблему. В конце джема гейм-дизайнер презентует игру перед участниками и сотрудниками компании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Am4e&quot;&gt;Можно было подать заявку на роль гейм-дизайнера/проджект менеджера (мой кейс), разработчика (все игры на геймджеме разрабатывались на Unity, но брали челов с разным бэкграундом), 2d-художника, 3d-художника, саунд-дизайнера (последних было слишком мало, в итоге, звуки и музыку делали сотрудники компании).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rjwl&quot;&gt;Порядок подачи заявки был такой: отправляешь CV с портфолио, делаешь тестовое, проходишь собес и попадаешь на кэмп!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ykMs&quot;&gt;Для геймдизов нужно было придумать новую игрушку для старта Talking Tom and Friends, расписать концепт и план разработки. На тестовое давалось около недели. Я отправила тестовое в последний момент. Через пару-тройку недель меня пригласили на собес.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;vISq&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/99/6a/996a221a-86a1-4413-be3a-ba0abd337f4f.png&quot; width=&quot;648&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Мокап из моего тестового задания&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;4NfL&quot;&gt;Собеседование длилось около получаса, я разъяснила некоторые моменты в диздоке и были вопросы про всякие гипотетические ситуации вроде: в твоей команде кому-то из участников не очень зашла идея для игры, что будешь делать? Или наоборот, кто-то с пристрастием пушит фичу, которая тебе кажется вредной/нереализуемой, как быть?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oTDB&quot;&gt;Честно, я сильно волновалась, но все сложилось удачно и меня пригласили поучаствовать. Как потом выяснилось, выбирали между мной и еще каким-то чуваком, у него был получше написан диздок, но смутило поведение на собесе, я же была достаточно убедительна, так что в итоге решили взять меня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JGGS&quot;&gt;Я не особо рассчитывала, что меня возьмут, поэтому до того, как меня пригласили участвовать, вообще не думала про то, как получать визу. Оказалось, что туристические визы россиянам в Словению на Кипре перестали выдавать с весны этого года. Я уже думала отказаться от участия, времени до джема оставалось совсем немного, но податься на бизнес визу россиянам оказалось все таки возможно, так что решила попробовать.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ORbS&quot; class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cb/3d/cb3d8967-ead8-470c-935c-9482b7453750.png&quot; width=&quot;422&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нервные шутки в ожидании визы&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DPlZ&quot;&gt;Я попросила у Outfit7 приглашение, плюс они оплатили билеты и жилье. Написала письмо в консульство Словакии, которое выдает визы в Словению на Кипре, рассказала все и приложила доки. Консульство назначили мне подачу через пару дней. Я приехала, меня подробно расспросили про мою визовую историю, забрали оригиналы документов. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NBRQ&quot;&gt;Параллельно я пыталась подпрокачаться в Unity до начала джема, хотела поделать туторы от &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity/videos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Code Monkey&lt;/a&gt;, но затея с треском провалилась. До джема я успела доделать очередную версию прототипа фичи для работы, а в последнюю неделю вообще начала учить Kotlin для рабочих задач. Очередной гейм-дизайнер с кучей шляп.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;e06w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/AmGSEH7QcDg?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Я все еще надеюсь, что доосилю этот тутор и начну меньше говнокодить, но это неточно &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xHxu&quot;&gt;За пару дней до вылета мне дали долгожданную визу и я улетела в Любляну. А что было дальше расскажу в следующем посте.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zombie_walrus:I18dZTlWkup</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/I18dZTlWkup?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>Подготовка животных к перелету из Армении (июль'22)</title><published>2022-09-27T07:59:27.488Z</published><updated>2022-09-27T07:59:27.488Z</updated><summary type="html">Считаем, что чип, прививки и паспорт у животного уже есть.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;toLS&quot;&gt;Считаем, что чип, прививки и паспорт у животного уже есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0AVQ&quot;&gt;1. Помимо прививки, для перелета на Кипр необходимы титры на антитела к бешенству, так как для ЕС Армения находится в красной зоне данного заболевания. Титры нужно сдать за 3+ месяца до вылета. Они действуют пожизненно, если не пропускать ежегодные прививки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5QvR&quot;&gt;В Москве титры сделать быстрее (около недели), можно найти удобную клинику &lt;a href=&quot;https://ns-rabies.ru/poleznaya-informatsiya/kliniki-partnery/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, по стоимости 10к в апреле’22, с собой ксерокопии своего заграна и паспорта животного.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KZQU&quot;&gt;В Ереване титры можно сделать в &lt;a href=&quot;https://vetexpert.am/ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vet Expert&lt;/a&gt;, по времени лучше закладывать месяц, стоимость 100к драм. Есть еще вариант с врачом, сотрудничающим с &lt;a href=&quot;https://ns-rabies.ru/test-na-beshenstvo/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Novi Stem&lt;/a&gt;, но нужно писать им и узнавать контакты. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ntPh&quot;&gt;2. Не ранее, чем за 10 дней до вылета нужно получить справку для вылета в ЕС. Для этого: &lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;9Waq&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nbmw&quot;&gt;Везем в ветеринарку питомца и проводим дегельминтизацию (я ездила в Vetline). Врач должен записать в вет. паспорт дату и время процедуры, используемый препарат, поставить штамп и написать свои имя-фамилию. Дальше ездим без питомца.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Eq2w&quot;&gt;В тот же день едем в карго-терминал аэропорта Звартноц и идем за справкой в 227 кабинет на втором этаже. Работают только по будням, тел. +37477264007, с собой паспорт питомца, титры, инфа по вылету (можно показать на телефоне) и загран хозяина питомца.  &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;yciQ&quot;&gt;С полученной справкой едем обратно в ветеринарку, на 4 странице справки с инфой по дегельминтезации врач расписывается и ставит печать. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Dv52&quot;&gt;Затем едем на Комитаса, 49/2 (проходим в арку, налево, там стеклянная дверь), просим проставить гербовую печать, должна стоять на первых 6 страницах. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;LgMB&quot;&gt;Готово!&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;

</content></entry><entry><id>zombie_walrus:2X3THr8nOKx</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/2X3THr8nOKx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>Notion и делишки</title><published>2022-07-03T19:20:12.166Z</published><updated>2022-07-03T19:20:12.166Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/e4/1f/e41f528a-ba45-42cc-a863-6605f864f875.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d499423f-db11-4cd2-94d8-c21e58233901/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20220703T191213Z&amp;X-Amz-Expires=86400&amp;X-Amz-Signature=77dd12e4cfe19e77d5479133da06f2ffabaa7ee7399ee45daf2bc8019b6aebf3&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&amp;x-id=GetObject&quot;&gt;Недавно прошла курс по ведению дел, его сделали HYLS совместно с Максимом Дорофеевым. На курсе предлагается вести дела именно в Notion, но, в целом, это необязательно.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;q88N&quot;&gt;Недавно прошла курс по ведению дел, его сделали HYLS совместно с Максимом Дорофеевым. На курсе предлагается вести дела именно в Notion, но, в целом, это необязательно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZW3S&quot;&gt;Как это выглядит? Есть список проектов, по каждому из них есть инфа по ближайшими целям, ключевому результату, рискам и так далее, есть готовый шаблон, дальше подстраиваешь его под себя.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BYIr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d499423f-db11-4cd2-94d8-c21e58233901/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20220703T191213Z&amp;X-Amz-Expires=86400&amp;X-Amz-Signature=77dd12e4cfe19e77d5479133da06f2ffabaa7ee7399ee45daf2bc8019b6aebf3&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&amp;x-id=GetObject&quot; width=&quot;764&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Содержание проекта по тогглам&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qWuQ&quot;&gt;Самое насущное в этом списке — задачи проекта. Они делятся на три категории: задачи на сегодня, на неделю, на потом. Те, задачи, которые выбираешь на сегодня, выводятся в отдельный список. Этот список общий для всех проектов. Можно настроить дополнительные виды для таблицы и отфильтровать там задачи по любому критерию. Еще можно смотреть всякую стату по выполнению задачек, сколько задач, по каким проектам, как долго работаешь над одной задачкой, как часто откладываешь и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7nH&quot;&gt;Из многочисленных колонок я оставила только те, что ниже:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FXkO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/0a27ffb4-223f-4b56-aee5-e5e9edc53c20/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20220703T191301Z&amp;X-Amz-Expires=86400&amp;X-Amz-Signature=fd0f846d081b3bcdd695c0ed2197d972121582cc94159e6cad1ba32ba0dea066&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&amp;x-id=GetObject&quot; width=&quot;1368&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Реальные задачи не покажу&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;GXBZ&quot;&gt;Что тут есть: во-первых, задача должна быть сформулирована “просто”. Подробно про эти простые формулировки можно почитать у Дорофеева, но основной смысл следующий — пишешь через действие, самое элементарное, такое, чтобы даже в очень уставшем состоянии было понятно, что нужно сделать вотпрямщас, чтобы приступить к задаче. Если как делать задачу сейчас непонятно, то так и пишешь “подумать 20 минут как сделать задачу Х”. И потом буквально 20 минут сидишь и думаешь, ни на что не отвлекаясь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MQSg&quot;&gt;Смех смехом, но усадить себя что-то обдумывать сильно проще, когда четко ограничиваешь время, проверено :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jROx&quot;&gt;Так же задачу можно привязать к какому-то проекту, так удобнее отслеживать прогресс, но иногда бывает удобным не добавлять задачку в какую-либо из категорий и просто сразу записать ее, чтобы не забыть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yHBB&quot;&gt;Далее я, например, сохраняю инфу о том, как долго я уже занимаюсь задачей. Тут немного костыльно, для того, чтобы в таблице считалось, что ты чо-то сделал по задаче, нужно зайти на ее страничку и что-нибудь поменять.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TIPH&quot;&gt;Задачки разделяются по разным категориям в зависимости от длительности работы над ними, удобный флажок, чтобы при обзоре задач отследить, что что-то нужно сделать уже срочно, а на что-то можно и забить или удалить вовсе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LWLp&quot;&gt;Еще есть отдельная колонка с цветом задач, тут можно усложнять сколько угодно долго, но основная идея: отметить задачи-блокеры как “красные”, а задачи на перспективу как “зеленые”. На зеленые задачи люди склонны забивать, погрязая в красных и текучке. История моей жизни.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FJz2&quot;&gt;Помимо тудушника и шаблона для проекта есть еще отдельная страничка для инбокса. В нее просто скидываешь любые мысли-идеи, которые приходят в течение дня. Я подключила через integromat бота в телеге, которые записывает в эту страничку полученные сообщения. Так что можно в течение дня просто слать этому боту всякие мыслишки, а потом при планировании дня раскидывать их в задачи, проекты или идеи для обдумывания.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5GG2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://s3.us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/541eb998-2de2-44bb-8e8d-f698d1b1ab5a/Untitled.png?X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&amp;X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&amp;X-Amz-Credential=AKIAT73L2G45EIPT3X45%2F20220703%2Fus-west-2%2Fs3%2Faws4_request&amp;X-Amz-Date=20220703T191349Z&amp;X-Amz-Expires=86400&amp;X-Amz-Signature=c60590657462c9d38de0034db68a6f7db48f97c782c350a01a0b4b8a5d739b8b&amp;X-Amz-SignedHeaders=host&amp;response-content-disposition=filename%20%3D%22Untitled.png%22&amp;x-id=GetObject&quot; width=&quot;521&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Инбокс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MtR6&quot;&gt;В notion можно добавить много еще чего: всякие таблички для привычек, календарь, чеклист по планированию дня, чеклист по обзору недели, ближайшие цели, список ценностей и т.д. Я далеко не все из этого веду, больше всего мне подходят инбокс, тудушник на день и разделение задач по проектам. Ну и мне оч понравился integromat, хочу чо-нить еще автоматизировать :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0yhd&quot;&gt;Шаблоны, ну и методику в целом, можно найти на &lt;a href=&quot;https://hyls.ru/notion&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;курсе&lt;/a&gt;, но, более упрощенные варианты можно найти в свободном доступе. Ну и делитесь, кто что юзает для планирования, тоже любопытно. Я раньше пользовалась TickTick, но в этом году совсем на него забила, нужно было что-то новенькое. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PLPp&quot;&gt;ЗЫ: написала, можно поставить галочку в тудушнике. &lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zombie_walrus:WTvgGivpx81</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/WTvgGivpx81?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>итоги 2к21</title><published>2022-01-17T22:55:51.277Z</published><updated>2022-01-17T23:14:31.020Z</updated><summary type="html">Фиксирую для себя что было, что планирую. Про планы напишу сразу:</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;ehWN&quot;&gt;Фиксирую для себя что было, что планирую. Про планы напишу сразу:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;Kqn9&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;6pRM&quot;&gt;пофиксить проблемы со здоровьем. &lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BYJO&quot;&gt;наладить питание-сон-физкультуру.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;fwIY&quot;&gt;продолжать качаться как гд, апнуть прототипирование, повысить зп.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;OPR3&quot;&gt;сделать игру по докам, написанным в прошлом году.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tflL&quot;&gt;порисовать для себя, не для курсов.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;pz3R&quot;&gt;не вписываться в обучение стихийно, планировать обучение, мб вообще сделать перерыв на год с длительными курсами.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;CHAD&quot;&gt;Из всего этого в наибольшем приоритете первые два пункта. Теперь пройдусь по прошлом году прям по месяцам, что делала, что происходило, что не делала.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wm5T&quot;&gt;Январь:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oztL&quot;&gt;Бросила обучение в вышке на дпо по иллюстрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bD7R&quot;&gt;Участвовала в движах вокруг прикладной рациональности: модерила мастермайнд по карьере, обсуждала книжки по ТРИЗ, обсуждала ННОшечку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HTIU&quot;&gt;Сходила на первый собес и сделала первое тестовое на позицию гейм-дизайнера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ErUF&quot;&gt;Начала рисовать арты для JRPG.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QuQc&quot;&gt;Февраль:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6a5h&quot;&gt;Пошла снова учиться в скиллзап на рисунок Middle и на базовый курс по 2D.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vUSE&quot;&gt;В лаборатории предложили поучаствовать в новом проекте.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BFky&quot;&gt;Купила себе свитч, который очень давно хотела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FWPK&quot;&gt;Нарисовала персонажей для первой демки JRPG&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iZ0b&quot;&gt;Начала заниматься английским в Skyeng, чтобы подтянуть письмо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OVNa&quot;&gt;Умерла тетя, долго приходила в себя.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LO0M&quot;&gt;Март:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gTaG&quot;&gt;Ушла в академ в аспирантуре, еще надеялась закончить исследование для диссертации за дополнительный год.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;k0B8&quot;&gt;Начала проходить курсы dev2dev по геймдизайну.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EHuW&quot;&gt;Перестала участвовать в созвонах по ТРИЗ и т.д.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;O94H&quot;&gt;Закончила модуль у Пион.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8lQV&quot;&gt;Апрель:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1Eeg&quot;&gt;Окончательно разочаровалась в работе в лаборатории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aRnc&quot;&gt;Отказалась дальше рисовать для JRPG.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P9Oz&quot;&gt;Искала работу, сходила на два собеседования.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mO0W&quot;&gt;Сказала научному руководителю, что ухожу из лаборатории.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;muz8&quot;&gt;Май:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;8kGQ&quot;&gt;Получила два оффера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wMhb&quot;&gt;Съездили в Питер, сходила в русский музей, в который давно хотела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l9sw&quot;&gt;Уволилась из лаборатории.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CeiC&quot;&gt;Начала работать в игровой компании.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7nMo&quot;&gt;Июнь:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xFdg&quot;&gt;Осваивалась на новой работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y99i&quot;&gt;Много переживала.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hvU&quot;&gt;Бросила курс по 2д.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MzBn&quot;&gt;Июль:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;50US&quot;&gt;Начала учебу на курсе игровой сценаристики.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;W9jU&quot;&gt;Начала тренироваться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vcMC&quot;&gt;Закончила семестр в скиллзапе, очень была довольна собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ILds&quot;&gt;Тимлид ушел в отпуск и в его отсутствии ребаланснула и выкатила фичу, получилось что-то вроде боевого крещения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zMnr&quot;&gt;Август:&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LlCz&quot;&gt;Начало разработки большой фичи на работе, продолжается до сих пор.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KyeK&quot;&gt;Съездила с сестрой в Турцию на выходные.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;I2Tt&quot;&gt;Закрыла испытательный срок на работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qNNC&quot;&gt;Не осилила курс по сценаристике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M3ZH&quot;&gt;Не успела доделать игру на джеме, забила доделывать после.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JXwJ&quot;&gt;Сентябрь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;o8sA&quot;&gt;Сходила на девгамм, узнала про кучу крутых проектов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HRj5&quot;&gt;Начала семестр в скиллзапе и курс по продюсированию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pqoK&quot;&gt;Начала проходить курс по продуктовой аналитике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Kwm&quot;&gt;Бросила тренировки.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;drbH&quot;&gt;Октябрь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JJj3&quot;&gt;Был день рождения, меня куча народу поздравили в том году, было очень приятно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iSFc&quot;&gt;Закончила курс по продукту.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zemn&quot;&gt;Начала писать доки по своей игре.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EDre&quot;&gt;Сделала презентацию по своей игре перед ребятами-продактами.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Vxdx&quot;&gt;Ноябрь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qFiJ&quot;&gt;Болела.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r6Jf&quot;&gt;Начала заниматься в психологической группе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cMqs&quot;&gt;Закончила черновую систему для баланса большой фичи на работе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aTHx&quot;&gt;В инсте скиллзапа опубликовали заметку про мою смену работы. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;F46K&quot;&gt;Декабрь.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bhbS&quot;&gt;Закончила заниматься в группе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nYcf&quot;&gt;Начала созваниваться в рэндом коффи вшби.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Fif3&quot;&gt;Подвыгорела с рисованием.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Cpvp&quot;&gt;Умер пес сестры, сделали для его лечения все, что могли. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tOgk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWEs&quot;&gt;Чтобы не заканчивать на грустной ноте, вот хороший видос про жизнь и работу, актуально не только для айти. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6zyJ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/K6oZuB8_dU8?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>zombie_walrus:hCS6TpBVyDp</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zombie_walrus/hCS6TpBVyDp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zombie_walrus"></link><title>What Remains of Edith Finch</title><published>2021-07-05T00:22:46.960Z</published><updated>2021-07-05T00:22:46.960Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/1e/dc/1edc8a58-a285-4ec3-985a-e8ad829bef20.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1f/ab/1fab33a2-7615-45c0-aaf9-e327d5bfef97.png&quot;&gt;    Long time, no see. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;    Long time, no see. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;    Последнюю неделю играла в список игр от Нарраторики для подготовки к их курсам. Курс, кстати, начинается уже сегодня, так что тоже будет о чем рассказать. Впрочем, я по другому поводу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/1f/ab/1fab33a2-7615-45c0-aaf9-e327d5bfef97.png&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Семейное древо.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;    Я все хожу под впечатлением от What Remains of Edith Finch. Может быть я поиграла в &amp;quot;удачное&amp;quot; время, может тема совсем набита стеклом, но меня давно так не прошибали игры. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;    Эта игра — сборник историй о жизни и смерти членов семьи Финч. Есть огромный дом in the middle of nowhere, где ГГ провела свое детство. В этом доме множество комнат, в каждой в разное время кто-то жил. Когда кто-либо из родственников умирал, его комнату в доме заколачивали. ГГ бродит по дому и, пробираясь в разные комнаты, узнает истории жизни и смерти Финчей, живших в этих комнатах. &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/6b/ce/6bce6c57-4839-4711-9607-386e4dbf3e7e.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Комната Молли, первая история.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;    Повествование классно вплетено в бродилку, всплывающий текст появляется в точках интереса, все истории поданы по-разному и степень контроля игрока варьируется. В каких-то историях можно свободно перемещаться, в каких-то — просто наблюдать за событиями. Одна история рассказывается через комикс, другая через книжку-картинку. Ну и конечно, порой игрок сам вынужден подтолкнуть героя к гибели (Кодзима-стайл).&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ff/4c/ff4c0ff1-127d-49c7-8c73-ffe95b474079.png&quot; width=&quot;1920&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Немного стекла в треде.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;    Больше всего меня впечатлила история про брата главной героини, он работал на конвейере, отрезал рыбам головы. За работой он воображал, как путешествует по волшебному миру и завоевывает королевства. И что самое крутое, в игре ты одновременно и режешь рыбу, и перемещаешься по карте, это просто что-то с чем-то, посмотрите на видео (а лучше поиграйте, конечно же). &lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/WQBlSnsT5bc?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Если планируете играть, не смотрите. Ну или смотрите, кто я такая, чтобы вам запрещать.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;    Игра не слишком большая, ее можно пройти за вечер. И это большой плюс, мне кажется, если бы историй было больше, то чисто эмоционально вывозить игру стало бы слишком сложно и вовлеченность бы начала страдать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    По мотивам игры я задумалась о своем отношении к смерти своей и близких, как лучше относиться к этому? Нужно ли заколотить двери и притвориться, что смерти нет и жить дальше, отгоняя мысли о ней, или стоит погрузиться в этот опыт, сформировать из него историю и помнить ее и передавать другим? В нашей культуре, кажется, принято больше первое, или в моем опыте это чаще бывает так, но правильно ли это, я не знаю. Второе звучит, конечно, классно и терапевтично, и игра явно подталкивает в эту сторону, но это сложно и, наверное, не в любой период времени возможно вовсе. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;    В общем, игру всячески рекомендую, сама хочу теперь почекать другой проект студии &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=VA6KMMhnJCQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Unfinished Swan&lt;/a&gt;, ну и интересно, что они готовят следующим (геймплейный референс оч любопытный, смотреть &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nYT5096Fbkc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;). &lt;/p&gt;

</content></entry></feed>