<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Николай Zouwu</title><author><name>Николай Zouwu</name></author><id>https://teletype.in/atom/zouwu</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/zouwu?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/zouwu?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-07-26T02:01:29.332Z</updated><entry><id>zouwu:9XEiyUDHEtX</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu/9XEiyUDHEtX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><title>Uneal Engine 1 этап</title><published>2021-11-08T10:03:16.072Z</published><updated>2021-11-12T09:27:45.332Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img2.teletype.in/files/13/f5/13f58584-c867-44d7-80d6-8f817ddc091b.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/e9/eee92cdd-52c4-4410-b808-5d3ffbfb54eb.jpeg&quot;&gt;https://youtu.be/iGccOZI3t9E</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;GX47&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/iGccOZI3t9E&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/iGccOZI3t9E&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ps72&quot;&gt;1)Уровень&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;mxoS&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ee/e9/eee92cdd-52c4-4410-b808-5d3ffbfb54eb.jpeg&quot; width=&quot;5590&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;7iym&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/73/d273df39-0612-47ee-bf28-3183221bd050.jpeg&quot; width=&quot;5585&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;fTNi&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e4/63/e4634a9c-2d16-47c7-b355-d02237c5986b.jpeg&quot; width=&quot;1275&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ULpL&quot;&gt;&lt;strong&gt;2) Референсы &lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9aQj&quot;&gt;Основой идеи уровня стала серия игр Сталкер. Но с внедрением нетипичного для этой стилистики окружения, а именно горного цветущего леса с ручейками, горными реками и морем. &lt;br /&gt;Наиболее близим референсом можно назвать локацию Тундр из Metro Exodus.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Voch&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/77/7b77f02f-c9fb-40cc-b703-d51f6aca6be8.png&quot; width=&quot;1364&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ynu9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/96/37/96376aec-74ab-4e86-a349-1cbf668e320d.jpeg&quot; width=&quot;1430&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;aQcN&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/bb/13bb8509-c924-47db-aa79-ccd23faf8b9f.jpeg&quot; width=&quot;1332&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;65Nm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/cd/7fcd621a-6cc4-4330-b2d9-c28f5f1b18f6.jpeg&quot; width=&quot;1280&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;r10W&quot;&gt;&lt;strong&gt;3) Сценарий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rMQL&quot;&gt;Игра начинается в лесу и мы сразу после выхода из портала встречаем раненого охотника, который настроен достаточно агрессивно. Он думает мы приспешник антагониста потому что именно он его ранил. Мы объясняем, что мы прогонистый и гонимся за злодеем. Охотник плохо себя чувствует и просит найти его товарища, который погнался сам за антагонистом и пропал где-то впереди в лесу. Мы двигаемся вперёд и натыкаемся на одиноко стоящего врага, который что-то ищет. Скрытно убиваем его получаем оружие и к нам выходит второй охотник. Нам он рассказывает про заброшеный советский ангар и про приспешников, что укрылись в нём. Так же в разговоре упоминает, автомобиль стоящий в ангаре.&lt;br /&gt;Далее перестрелка в ангаре, либо скрытный угон авто.&lt;br /&gt;В конце дороги натыкаемся на госпиталь, он разрушен в результате землетрясения и часть здания обрушилась. Перепрыгиваем пропасть с помощью крюка кошки, пробираемся через развалины госпиталя, убивая преспешниов на своём пути и выходим в портал.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;1Phc&quot;&gt;4) Схема&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;6rO0&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/b2/d7b29769-5f38-42f1-9ed2-4d7476e13bdf.jpeg&quot; width=&quot;3314&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EcBw&quot;&gt;5) Ассеты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YOnC&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/production-test&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/production-test&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-city&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/soul-city&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dry-grass-collections&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/dry-grass-collections&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/scarecrow&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c26355353df843289701d632508d4fb0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/c8300f47fe2744ca9304ecf25badba01&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/9b1bd643639c49e889fb1f608fa46905&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/9b1bd643639c49e889fb1f608fa46905&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6e4869881a3a4f40922b9ddab45afdfa&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6e4869881a3a4f40922b9ddab45afdfa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;EAFq&quot;&gt;&lt;strong&gt;6) Мудборд&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;kVD7&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://miro.com/welcomeonboard/Y0hpU282Y05JWGR1SkYwRnVvMlk1aE1uVXZUcDZzTnJSZ29KdDN4dGNDMXJEdTJGZ2FJb2l3SkN3NVZHRGVHQ3wzMDc0NDU3MzY3MzQ3OTkzMDA1?invite_link_id=204993380205&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://miro.com/welcomeonboard/Y0hpU282Y05JWGR1SkYwRnVvMlk1aE1uVXZUcDZzTnJSZ29KdDN4dGNDMXJEdTJGZ2FJb2l3SkN3NVZHRGVHQ3wzMDc0NDU3MzY3MzQ3OTkzMDA1?invite_link_id=204993380205&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zouwu:kw9SeOSHSCF</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu/kw9SeOSHSCF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><title>Assats Stalker</title><published>2021-07-04T10:48:21.405Z</published><updated>2021-07-04T10:59:21.702Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/11/83/1183e1ed-a91b-43bd-bc27-6126e366bcdc.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/bf/adbf2737-0090-4f75-8f12-46c46120efd2.jpeg&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/L_-OJZq5i1E?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/i_C0DEAz7UQ?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ad/bf/adbf2737-0090-4f75-8f12-46c46120efd2.jpeg&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e6/89/e689b3ed-429c-4f48-ab8c-02f2c47a1171.jpeg&quot; width=&quot;2900&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/00/e7/00e738d6-3b0d-47fe-9bbf-bd779dedbd65.jpeg&quot; width=&quot;2858&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/17/fb/17fb7f6a-17ab-4165-863d-88b7a21d11b1.jpeg&quot; width=&quot;2863&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/87/14/8714ca96-f497-43b4-b927-2d5c765964ae.jpeg&quot; width=&quot;2891&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>zouwu:vlAWIf9Sgob</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu/vlAWIf9Sgob?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><title>Превизуализация: &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;</title><published>2021-06-18T07:18:12.238Z</published><updated>2021-06-20T17:22:16.352Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/ea/8a/ea8a856e-71b9-47c3-abdd-5b38ac3f0f32.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a0/d5/a0d5f116-273b-444b-9b12-479105c04252.jpeg&quot;&gt;1) До начала блокинга я прошерстил множество сайтов в поисках нужных 3D моделей, что бы сразу сделать наполнение сцены. Самому моделить пришлось только КПК в центре и шлем пси-защиты.</summary><content type="html">
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/tnLAP-zgbT0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;1) До начала блокинга я прошерстил множество сайтов в поисках нужных 3D моделей, что бы сразу сделать наполнение сцены. Самому моделить пришлось только КПК в центре и шлем пси-защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/a0/d5/a0d5f116-273b-444b-9b12-479105c04252.jpeg&quot; width=&quot;1892&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;2) С данной сценой возникла трудность, в референсе я использовал кадры из рекламы Dell, найти похожее видео в artgrid не удалось. Возникла идея собрать сцену полностью в 3D но и похожей анимации на Mixamo я не нашел, была анимация зомби идущего вперёд, но мне она не понравилась. После долгого выбора разных движений и сцен я собрал финальный вариант. Постарался разместить камеру и движение таким образом, что бы сцена гармонично переходила в следующую.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/66/eb/66ebe5ee-a504-4fe8-8ec9-a7ef1794f3e2.jpeg&quot; width=&quot;1894&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;3) Данную сцену повторил почти полностью по референсу, даже анимировал немного воду через дисплэйсмент.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/0e/22/0e22ad77-5dc2-4ec1-95be-32322f502d31.jpeg&quot; width=&quot;1889&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;4) Данная сцена не вызвала затруднений кроме анимации падения гильз. Скачанная модель оказалась слишком маленькой и проваливалась сквозь плэйн. Поэтому пришлось увеличивать и персонажа и гильзу.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/db/f2/dbf2a7a2-d315-4ad8-ae16-772e20cfcc0d.jpeg&quot; width=&quot;1901&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;5) Пожалуй самая не сложная сцена. Проанализировал сцену, я понял, что движение камеры линейное. И просто повторил все по референсу. Модель телевизора скачана с интернета.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c7/84/c784fbf6-da0a-4f91-97ff-6ebda024abbe.jpeg&quot; width=&quot;1887&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/isaevworkshop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.instagram.com/isaevworkshop/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/zouwu_sound/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.instagram.com/zouwu_sound/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zouwu:dfTSZFkPlER</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu/dfTSZFkPlER?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><title>Арт-Дирекшн: &quot;S.T.A.L.K.E.R.&quot;</title><published>2021-06-07T08:45:41.105Z</published><updated>2021-06-10T13:20:52.602Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/c3/b9/c3b9a362-d36c-4b53-92a9-ecf2815738d2.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/39/8039e31f-a2cb-45eb-a1f0-c1264336779c.jpeg&quot;&gt;Последняя часть серии игр вышла еще в далёком 2009 году. Многие игры и через пол года уже забывают, но детище GSC Game Worlds продолжает жить до сих пор, благодаря огромному количеству фанатских модификаций. Эта особенность привлекает в игру и молодую аудиторию. У игры сформировалась огромное фан сообщество, не только в СНГ, но и за рубежом, потому что, большая часть, самых лучших модификаций, идут за авторством западных энтузиастов. Последние, известные новости, намекают, на скорый выход долгожданного продолжения: &quot;S.T.A.L.K.E.R.2&quot;. А это значит, что поднимется большой ажиотаж, в игру вернуться старые фанаты и придёт большая волна новой аудитории. За долгое время, эта часть стала уже, своего рода мемом, как и Haif Life 3. Так что...</summary><content type="html">
  &lt;h2 data-align=&quot;center&quot;&gt;Этап №1&lt;/h2&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/80/39/8039e31f-a2cb-45eb-a1f0-c1264336779c.jpeg&quot; width=&quot;735&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тема видео: Серия игр Stalker&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Последняя часть серии игр вышла еще в далёком 2009 году. Многие игры и через пол года уже забывают, но детище GSC Game Worlds продолжает жить до сих пор, благодаря огромному количеству фанатских модификаций. Эта особенность привлекает в игру и молодую аудиторию. У игры сформировалась огромное фан сообщество, не только в СНГ, но и за рубежом, потому что, большая часть, самых лучших модификаций, идут за авторством западных энтузиастов. Последние, известные новости, намекают, на скорый выход долгожданного продолжения: &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R.2&amp;quot;. А это значит, что поднимется большой ажиотаж, в игру вернуться старые фанаты и придёт большая волна новой аудитории. За долгое время, эта часть стала уже, своего рода мемом, как и Haif Life 3. Так что, спрос на игру есть.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общение с аудиторией&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Первым делом, я нашел несколько групп в ВК. Аудитория молодая, пубертатная, юношеский максимализм, влияние Моргенштерна и прочие проблемы взросления. Не самые адекватные собеседники, но любят покекать над мемами.&lt;br /&gt;Самая адекватная аудитория, сидит на официальном сообществе разработчиков в Дискорд. От туда я узнал, что еда, это один из главных атрибутов серии: хлеб, консервы, энергетик, колбаса и водка. Без аномалий тоже ни куда. На Реддит мне дали весьма поэтичное описание, из которого следует, что самый главный фактор, притягивающий аудиторию, это, ощущение опасности и постсоветский антураж. В смонтированном референсе, я специально подбирал более темные кадры к концу видео, что бы придать драматизма, надеюсь, в финальной версии я смогу воплотить свои идеи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сообщество&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;1) &lt;a href=&quot;https://www.reddit.com/r/stalker/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;reddit.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;2) &lt;a href=&quot;https://vk.com/stalker&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;vk.com &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;3) &lt;a href=&quot;https://discord.com/invite/stalker&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;discord.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;4) &lt;a href=&quot;https://t.me/chat_stalker2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;t.me&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;5) &lt;a href=&quot;https://stalkermod.ru/forum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stalkermod.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;6) &lt;a href=&quot;https://forums.playground.ru/stalker_2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;playground.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;7) &lt;a href=&quot;https://ok.ru/group/42558104141952&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ok.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проблемы при прохождении этапа&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Самая главная проблема, это нарезать видео референс. Сначала цвет. Серия игр ассоциируется с зелеными и серыми киношными оттенками. Долго искал подходящие в референсах, бывало проскакивало, но их можно отнести больше к CGI и воссоздать их было бы проблематично.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;Палитра&lt;/h3&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/e9/78/e978f930-dc55-4421-a3c1-2a1e6b8fbf4d.jpeg&quot; width=&quot;1515&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Референсы (&lt;a href=&quot;https://miro.com/app/board/o9J_lAlWYS4=/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мудборд тут&lt;/a&gt;)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p&gt;Фотографиии разделил на 2 группы, референсы настроения, цвета и референсы 3D для изображения порталов, аномалий и артефактов.&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/ec/e4/ece4bc98-592e-45e4-a738-5407f3ea3321.jpeg&quot; width=&quot;1439&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;референсы настроения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/8e/15/8e15db8f-d077-4606-bae3-9bf089677100.jpeg&quot; width=&quot;1063&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;3D референс&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/436338814/?autoplay=false&amp;loop=false&amp;muted=false&amp;title=true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/458396186/?autoplay=false&amp;loop=false&amp;muted=false&amp;title=true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/277049942/?autoplay=false&amp;loop=false&amp;muted=false&amp;title=true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://player.vimeo.com/video/432106465/?autoplay=false&amp;loop=false&amp;muted=false&amp;title=true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;h2 data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Смонтированный референс&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/XeOG6JlYn3A?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Музыка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Собственного сочинения.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/c3/72/c3727f32-34ef-4ba6-a0e5-0219cc424bf0.jpeg&quot; width=&quot;1600&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/isaevworkshop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.instagram.com/isaevworkshop/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/zouwu_sound/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.instagram.com/zouwu_sound/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zouwu:Zc-EW4ZSF13</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zouwu/Zc-EW4ZSF13?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zouwu"></link><title>Отчет о подготовке</title><published>2021-05-11T20:31:33.120Z</published><updated>2021-05-11T20:45:34.790Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://teletype.in/files/a3/38/a3381e12-fb92-4e61-8833-feaa22564ddc.jpeg"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/50/8950d7f7-a162-4719-8782-de7c07a44940.jpeg&quot;&gt;Три месяца назад, я узнал такое слово, как &quot; моушен - дизайн&quot;. И оказывается я им занимаюсь (Я работаю в АЕ, делал визуализацию для своей музыки). Конечно, уровень работ, оставляет желать лучшего. Для меня, не так давно, основной вектор творческого развития заключался: в создании музыки, продвижение и в туманных мечтах, диджеинг в захолустном клубешнике на окраине Москвы. Потом, 2 месяца назад, купил новый, мощный ноутбук и узнал что моушен - дизайн есть еще и трехмерный, стал интересоваться какие там программы для этого нужны, раз железо позволяет. </summary><content type="html">
  &lt;p&gt;Три месяца назад, я узнал такое слово, как &amp;quot; моушен - дизайн&amp;quot;. И оказывается я им занимаюсь (Я работаю в АЕ, делал визуализацию для своей музыки). Конечно, уровень работ, оставляет желать лучшего. Для меня, не так давно, основной вектор творческого развития заключался: в создании музыки, продвижение и в туманных мечтах, диджеинг в захолустном клубешнике на окраине Москвы. Потом, 2 месяца назад, купил новый, мощный ноутбук и узнал что моушен - дизайн есть еще и трехмерный, стал интересоваться какие там программы для этого нужны, раз железо позволяет. &lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Установил Cinema 4D стал смотреть видеоуроки и товарищ прислал ссылку на ролик. Это был продающий ролик о курсе Моушен 3.0. Почитал, посмотрел, и такой: Чооооо?! 18 тыс!? Дэдлайны!? Что они себе позволяют!?&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Стал учится по Ютубу, устанавливать программы, какие-то сторонние рендеры, понемногу вникать в суть, зашел в гостевой чат мастерской, смотрел другие ролики на канале, прошел все стадии: отрицание, гнев, торг, депрессия, покупка курса (даже двух). Честно говоря, не нашел ни одного негативного отзыва о мастерской, наверно потому-что, не имею привычки листать комментарии на Ютуб.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Начало через месяц, на месте сидеть нельзя, нужно изучать программу, куча информации которую нужно переварить. И тут NFT, опять: сомнение, это какая-то штука для очень крутых и богатых, люди хвастаются, интересно, нет надо попробовать, купил. Сейчас, ребята с NFT чата очень сильно помогают с композицией, советуют как расставлять свет, материалы и т.д. Два арта уже готовы, еще миллион на подходе :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure class=&quot;m_retina&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://teletype.in/files/89/50/8950d7f7-a162-4719-8782-de7c07a44940.jpeg&quot; width=&quot;302&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p&gt;Мастерская: &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/isaevworkshop/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.instagram.com/isaevworkshop/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p&gt;Автор статьи: &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/zouwu_sound/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.instagram.com/zouwu_sound/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>