<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>ZZZ Academy | Zenless Zone Zero</title><subtitle>Гайды по Zenless Zone Zero с фокусом на углублённый разбор механик.</subtitle><author><name>ZZZ Academy | Zenless Zone Zero</name></author><id>https://teletype.in/atom/zzz_academy</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/zzz_academy?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zzz_academy?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zzz_academy"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/zzz_academy?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-05-24T12:48:27.409Z</updated><entry><id>zzz_academy:penetration</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zzz_academy/penetration?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zzz_academy"></link><title>Что такое защита и как с ней бороться? Пробивание. Сквозной урон</title><published>2025-08-15T14:26:49.340Z</published><updated>2025-11-10T13:38:47.537Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img4.teletype.in/files/f6/42/f6422645-daa6-44be-ac97-48416914397c.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/79/6e7932d3-c655-488d-bca6-04fed641bf0a.jpeg&quot;&gt;Нет, в этом гайде мы не раскроем вам, как избежать «проков» в защиту в дисках, зато разберём следующие вопросы:</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;VzdI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6e/79/6e7932d3-c655-488d-bca6-04fed641bf0a.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oVpr&quot;&gt;Нет, в этом гайде мы не раскроем вам, как избежать «проков» в защиту в дисках, зато разберём следующие вопросы:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;DBg3&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;1JHy&quot;&gt;Как защита противника влияет на урон?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;RLs6&quot;&gt;Как работают срез защиты и пробивание?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;jlfU&quot;&gt;Что такое сквозной урон?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8S79&quot;&gt;Почему Рина лучше Николь против монстров с +80% защиты?&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;UOZT&quot;&gt;Персонажи Разрушения «разрушают» баланс?&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CkJ4&quot;&gt;Защита&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tbMI&quot;&gt;Что делает защита? Понятно, что она должна как-то уменьшать урон. Посмотрим на &lt;em&gt;множитель защиты&lt;/em&gt; в формуле урона:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;lNzF&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/50/325046bc-a3ef-4b27-8648-038e8e6894cb.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;oiPM&quot;&gt;Если &lt;em&gt;защита врага&lt;/em&gt; равна 0, то в числителе и знаменателе у нас одно и то же число, и &lt;em&gt;множитель защиты&lt;/em&gt; просто равен 1, т. е. наш урон не уменьшается.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dxQH&quot;&gt;Но что происходит обычно? &lt;em&gt;Коэффициент уровня персонажа&lt;/em&gt; для агентов 60-го уровня равен 794. Часто ровно столько же защиты встречается у элитных противников высокого уровня. В таком случае имеем:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;omc1&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/63/2c/632cbebd-8e4c-4fa6-9bf7-206afab87a1d.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mrsk&quot;&gt;Базово защита врага уменьшает наш урон примерно вдвое. У некоторых противников защита меньше 794 (самые обычные монстры), у некоторых она равна 953 (большинство боссов), а у недавно добавленных — 1588. Но можно считать, что множитель защиты равен 0.5.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YxaE&quot;&gt;Чтобы понизить влияние защиты, можно пользоваться срезами защиты или бонусами пробивания, о которых мы расскажем далее. Но можно и не думать о защите и собирать другие бонусы, особенно если защита монстра не слишком велика.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;DaNl&quot;&gt;Далее при каждом упоминании защиты речь будет идти о защите врага/противника/монстра.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;w2zd&quot;&gt;Срез (игнор) защиты. Пробивание&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4s2B&quot;&gt;Срез защиты противника&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tg1q&quot;&gt;Когда речь идёт о понижении защиты врага, сразу вспоминается Николь, имеющая срез защиты на 40% в своём энергетическом поле.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7JSL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/18/2d/182d8061-ec81-46e6-a495-b9a7c950cc1c.png&quot; width=&quot;1678&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;IhdX&quot;&gt;Работает это ровно так, как написано. Защита противника снижается на 40%, и в множитель защиты идёт только 60% от изначальной.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dUc3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/16/1e16e03a-2cca-4efb-a2c6-c3e98e689fb1.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;cNeL&quot;&gt;Если у противника 1000 защиты, Николь отнимет 40% (то есть 400) и останется 600 защиты (это итоговая защита врага). И вот эти 600 уже идут в множитель защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sg3j&quot;&gt;Также в игре можно встретить эффекты &lt;em&gt;игнора защиты&lt;/em&gt;, как у амплификатора Тысяча затмений (сигнатурный амплификатор Хуго).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QO3K&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/ea/19/ea193412-372f-4877-ba35-acd299845791.png&quot; width=&quot;1326&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fAZ4&quot;&gt;Игнор защиты, скорее, является параметром персонажа (или бонусом), чем ослаблением противника. В случае амплификатора Тысяча затмений эффект «ощущает» только носитель, а сама защита врага никак не изменяется.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oWYz&quot;&gt;Несмотря на то, что эти два параметра по смыслу разные, с точки зрения игры это одно и то же. В формуле игнор защиты просто складывается со срезом защиты. То есть для носителя амплификатора защита противника будет такая, как будто бы она понижена на 25% + 40% = 65%. Всё просто.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E2hg&quot;&gt;Давайте подведём итог и взглянем на формулу. Обычно вместо защиты врага говорят об &lt;em&gt;эффективной защите врага&lt;/em&gt;. Это защита, которую «ощущает» персонаж, и именно она используется в расчёте множителя защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rpam&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/87/04/87045f28-ef46-4768-a548-45f36cbe7f88.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;laWp&quot;&gt;С учётом информации в этом разделе, эффективная защита противника рассчитывается следующим образом:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;UfBL&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/5b/3d5b54eb-c7bc-4897-8c06-c2ef01a2433a.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0lZh&quot;&gt;Если запомнить, что игнор и срез защиты — это почти одно и то же, то можно объединить их в одно значение — «Срез Защиты»:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Wt9k&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/2b/55/2b558651-9ead-476e-af80-a9c472d7fe03.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ATKt&quot;&gt;Далее мы будем дополнять эту формулу.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;gdTR&quot;&gt;Эффективная защита противника не может быть ниже 0.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ouy9&quot;&gt;Пробивание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;6lcu&quot;&gt;В игре есть как процент пробивания, так и просто пробивание. И встречаются они довольно часто.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;WdC2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/41/42/4142e683-6f71-4546-b4b9-ca685dd49a9b.png&quot; width=&quot;3250&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;MUye&quot;&gt;Пока что больше сосредоточимся именно на &lt;em&gt;проценте пробивания&lt;/em&gt;. Он работает схожим образом с игнором защиты, когда эффект действует только на персонажа с этой характеристикой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VAWy&quot;&gt;Вернёмся к нашему противнику и будем считать, что у нас Рина может дать персонажу 25% пробивания. В таком случае всё работает аналогично со срезом защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;JktB&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fa/51/fa51cd5e-67d6-4a17-84ee-3b478602fde4.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FYKu&quot;&gt;Если нет никаких срезов защиты, то 25% пробивания понизят защиту на 250.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XXNa&quot;&gt;Проще говоря, с точки зрения урона, срез защиты работает ровно так же, как и процент пробивания. Разница только в том, что срезом защиты могут воспользоваться все персонажи, которые атакуют врага.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nDva&quot;&gt;Однако ситуация меняется, если эти два фактора работают одновременно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WOGk&quot;&gt;Добавим в пример Николь. Она может понизить защиту на 40%: с 1000 до 600. Пробивание же позволит игнорировать ещё 25% защиты от результата. То есть 25% от 600, а это 150 защиты. В итоге для персонажа у противника будет как будто бы 600 - 150 = 450 защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;8NOm&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/11/21/11215ff2-2a56-4d07-9fd6-13f5463c75df.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Ко всей защите противника применён срез Николь. Остаётся только 60% — это итоговая защита врага. А вот эффективная защита врага ещё на 25% ниже итоговой из-за бонуса Рины (в итоге остаётся 45% от изначальной защиты).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SDh5&quot;&gt;Осталось только учесть обычное пробивание. В ситуации выше у нас получилось, что эффективная защита равна 450. Если бы у нас было ещё 18 пробивания в доп. характеристиках какого-нибудь диска, эффективная защита была бы ниже на 18, то есть 432.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;KHCl&quot;&gt;В итоге теперь наша формула эффективной защиты выглядит так:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;MAqI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/83/3583ac21-ba43-4443-9979-bf4d15f7c49b.png&quot; width=&quot;1462&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Видно, что с математической точки зрения нет разницы, умножать сначала базовую защиту на скобку с пробиванием или на скобку со срезом, но для удобства объяснений мы продолжим считать, что в первую очередь работает срез защиты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;0RbG&quot;&gt;Позже мы ещё немного дополним эту формулу. Но перед этим несколько выводов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;g5tw&quot;&gt;Разные источники процента пробивания помогают друг другу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;TFQH&quot;&gt;Если у персонажа уже есть источник процента пробивания, то добавление ещё одного источника пробивания повышает их эффективность.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;IYs0&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b4/1a/b41a4843-3464-469d-a911-7f25048b69cf.png&quot; width=&quot;669&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таблица для множителей защиты с разным процентом пробивания. У врага 953 защиты (что часто встречается у боссов макс. уровня).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jNE7&quot;&gt;Например, М0 Рина даёт максимум 30% процента пробивание. Против большинства боссов это повышает урон примерно на ~19,57%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;S09p&quot;&gt;Если же откуда-то ещё получите 30% процента пробивания (&lt;em&gt;из дисков можно получить 32%, но ради примера закроем на это глаза и допустим, что они дают 30%&lt;/em&gt;) — в этом случае это даст нам прирост ~24,33%.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;tXXP&quot;&gt;Чем больше у вас процента пробивания, тем выше его эффективность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jbHf&quot;&gt;По этой причине игроки зачастую меняют диски с бонуса урона на процент пробивания, когда у них в команде есть Рина, амплификатор на пробивание или эффект испытания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qeD4&quot;&gt;Обычное пробивание также повышает эффективность процента пробивания (но, как правило, лишь немного).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1BCL&quot;&gt;Разные источники среза/игнора защиты помогают друг другу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;GxYD&quot;&gt;Абсолютно то же утверждение справедливо для среза/игнора защиты.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;5mQQ&quot;&gt;Чем больше у вас среза (игнора) защиты, тем выше его эффективность.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;8nLD&quot;&gt;Например, если у Хуго Влада есть вышеупомянутый амплификатор на игнор защиты, то добавление в отряд Николь со срезом 40% защиты будет более эффективно, чем обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DRUb&quot;&gt;Обычное пробивание (не процентное) также повышает эффективность среза/игнора защиты (но, как правило, лишь немного).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QYk2&quot;&gt;Процентное пробивание и срез защиты мешают друг другу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ufGm&quot;&gt;Однако подчеркнём, что процентное пробивание и срез защиты — это разные показатели, и они между собой сочетаются плохо.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FfOQ&quot;&gt;В одном из примеров ранее вы могли заметить, что 40% среза защиты и 25% пробивания понизили эффективную защиту врага с 1000 до 450. То есть итого защита понизилась на 55%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yuSh&quot;&gt;Но если бы вместо 25% пробивания у нас было 25% игнора защиты (или среза), то эффективная защита противника понизилась бы на 40% + 25% = 65%.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;XAbw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Срез/игнор защиты понижает эффективность процентного пробивания, и наоборот.&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;kdio&quot;&gt;Обратите внимание, что речь только о процентном пробивании. Обычное пробивание, наоборот, становится более эффективным при наличии среза защиты или процентного пробивания.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;AcQh&quot;&gt;Монстры с бонусом защиты&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;edSy&quot;&gt;У некоторых монстров могут быть различные бонусы к защите. Мы поделим их на 2 типа.&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;adnp&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;xOHG&quot;&gt;Бонусы к защите во время (например, Осквернённый щит);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;vWlJ&quot;&gt;Аномально высокая базовая защита.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;h3 id=&quot;51yB&quot;&gt;1. Бонус защиты в формуле&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gWcm&quot;&gt;В обновлении 2.0 в игре появились противники с Осквернённым щитом, который снижает входящий урон, а также повышает их защиту на 80%. Для нас важно то, что эти 80% защиты находятся в том же множителе, что и срез/игнор защиты. Тогда окончательный вид формулы эффективной защиты такой:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;kcLr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d9/cd/d9cd74d1-dfe3-4114-95ca-612ed671a621.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Бонус защиты — бонус защиты монстра.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;BNfX&quot;&gt;Представим это в знакомых диаграммах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wmPy&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/79/7b/797bb2f2-5f87-43ad-8aad-b96c8d8bcdef.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;EMDG&quot;&gt;Сравним действие среза защиты и пробивания в таком случае.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;vvQC&quot;&gt;Стоит отметить, что монстры находятся под действием щита не постоянно. Написанное далее в этом разделе будет в полной мере применимо только к монстрам в усиленном состоянии.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fpsJ&quot;&gt;Бонус защиты и срез защиты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eg8d&quot;&gt;Если взглянуть на формулу эффективной защиты, будет видно, что под действием среза защиты Николь в 40% защита врага уменьшится со 180% до 140%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1RAc&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/5a/5d/5a5d2651-737e-4089-99e6-f5826726332a.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Срез защиты рассчитывается только от базовой защиты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;m405&quot;&gt;Если, как и ранее, обозначим базовую защиту монстра за 1000, то защита монстра с бонусом будет равна 1800, но Николь всё равно понизит её на те же 400 защиты, что и раньше. В таблице ниже можно увидеть, как 40% защиты влияют на урон по монстру с 1000 базовой защиты в случаях, когда он не повышает свою защиту и когда он повышает её на 80%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;5Cl3&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/db/d2/dbd23faf-45da-4d46-86a3-456bd39e0c9e.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Kj2o&quot;&gt;Здесь явно видно, что &lt;strong&gt;срез (игнор) защиты теряет свою эффективность против врагов с бонусом защиты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uv4V&quot;&gt;Бонус защиты и пробивание&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;d7kH&quot;&gt;Снова взглянув на формулу эффективной защиты, увидим, что пробивание Рины действует сразу на всю защиту монстра. То есть 25% пробивания понизят эффективную защиту со 180% до 135%. И это уже сильнее, чем 40% среза защиты Николь.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3Oek&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/80/a2/80a219d1-a633-4a94-9277-f6856be6215b.png&quot; width=&quot;2801&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пробивание рассчитывается от всей итоговой защиты.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hlBU&quot;&gt;Проведём более «честное» сравнение. Повысим наше пробивание до 40% и составим таблицу, аналогичную той, что была в подразделе выше.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;L7af&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b9/d0/b9d001d7-f0e2-4907-866c-d7bd58c5d143.png&quot; width=&quot;1500&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rr9t&quot;&gt;Можно заметить, что, в отличие от среза (игнора) защиты, &lt;strong&gt;эффективность пробивания увеличивается против врагов с бонусом защиты&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cHCv&quot;&gt;Ранее пробивание и так довольно неплохо себя показывало, но против противников с бонусом защиты оно проявляет себя ещё лучше, что делает сборки с упором в пробивание более оправданными.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P9Y0&quot;&gt;Возможно, что у вас уже есть отряд, в котором какой-то персонаж имеет 85.6% пробивания в бою. Такой персонаж будет слабо ощущать повышение защиты врага на 80%. В этом он будет очень похож на агентов, способных наносить сквозной урон, но про это позже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mSqS&quot;&gt;2. Аномально высокая базовая защита.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Ryqt&quot;&gt;В обновлении 2.3 появились враги с аномально высокой базовой защитой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ClyZ&quot;&gt;У большинства элитных врагов и боссов базовая защита на макс. уровне была равна 953, но у Бродячего Охотника и Хэйтора — 1588. Это аж на 67% больше!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IRLc&quot;&gt;Очевидно, что это повышает ценность среза защиты/пробивания. Но насколько?&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DoAa&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/15/3e/153e1238-c668-433c-bab3-4389fc0902b4.png&quot; width=&quot;1028&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Таблица для множителей защиты с разным процентом пробивания.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;AlJ2&quot;&gt;&lt;em&gt;Таблица аналогична для среза защиты.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UNc7&quot;&gt;Прежде всего, высокая базовая защита сама по себе делает так, что персонажи наносят лишь ~73% урона от обычного (т.е. на 27% меньше).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GSY4&quot;&gt;Если собрать 30% пробивания, то для обычного босса это даст прирост около 20%. Для новых боссов это даёт теперь около 25%.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FHX5&quot;&gt;Таким образом, при наличии 30% пробивания разница между обычным боссом и врагом с высокой базовой защитой составляет 91.68%/119,57% = 77%. То есть в такой сборке персонажи наносят на 23% меньше урона, чем обычно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;V9We&quot;&gt;Для высокого показателя пробивания в 60% разница между ними ещё меньше, 18%. А при 100% пробивания она достигает 0.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;H3Xs&quot;&gt;Сквозной урон&lt;/h2&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KSI7&quot;&gt;Отличия от обычного урона&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2MiT&quot;&gt;В 2.0 в игре появилась специализация Разрушение. Агенты этой специализации способны наносить сквозной урон. Что это такое?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bxWQ&quot;&gt;Так выглядит формула обычного урона:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Axin&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/f2/caf2558a-33a0-42d9-b4b7-5a41694028b0.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;MV% («Motion Value») — процентное значение урона навыка персонажа.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;eTfO&quot;&gt;А вот так формула сквозного урона:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zU8D&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d0/76/d076f2a1-1183-41f7-bdbb-fd5e8eea657f.png&quot; width=&quot;1170&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;MV% («Motion Value») — процентное значение урона навыка персонажа.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Dvif&quot;&gt;Все отличия мы выделили:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;GcWi&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;P7G3&quot;&gt;вместо силы атаки используется сила сквозной атаки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kFA9&quot;&gt;добавился отдельный множитель бонуса сквозного урона;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;p6Ly&quot;&gt;нет множителя защиты.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RVkt&quot;&gt;Разберём их по порядку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rgf5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила сквозной атаки&lt;/strong&gt; — это новый параметр. На текущий момент можно считать, что в основном он складывается из двух вещей:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;xVFa&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YYIr&quot;&gt;30% от силы атаки агента конвертируется в силу сквозной атаки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8pHU&quot;&gt;собственные механики агентов.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;p id=&quot;afdh&quot;&gt;На текущий момент в игре только один агент Разрушения — Исюань. Она конвертирует часть своего HP в силу сквозной атаки. У будущих агентов Разрушения могут быть свои особенности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Se5F&quot;&gt;Также силу сквозной атаки могут давать и сторонние источники (бонусы амплификаторов, способности персонажей и т. д.).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1yF4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бонус сквозного урона&lt;/strong&gt; — новый бонус, который похож на прочие бонусы урона, но под него выделен отдельный множитель в формуле, что увеличивает его значимость.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MRit&quot;&gt;Про отсутствие множителя защиты стоит поговорить отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TBgO&quot;&gt;Отсутствие множителя защиты&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;AbyP&quot;&gt;Как вы понимаете, раз множителя защиты нет, то ни срезы защиты, ни игноры защиты, ни пробивание никак не влияют на сквозной урон. Вероятно, великий мастер школы горы Юнькуй даже не подозревает, что у монстров существует какая-то там защита!&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uj0b&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b6/20/b6203ce5-1461-415e-8795-29cfe9ff814d.png&quot; width=&quot;1279&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;qDtn&quot;&gt;Да, всё, о чём мы говорили в предыдущих разделах, не применимо к сквозному урону. В каком-то плане у агентов Разрушения всегда есть 100% пробивания. Но не стоит считать, что это какие-то «халявные» 100% пробивания и что это делает персонажей Разрушения строго лучше других.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PAoP&quot;&gt;Подобные персонажи и их навыки сразу создаются с учётом того, что они полностью игнорируют защиту врага. Если противник будет существенно увеличивать себе защиту, то да, агенты Разрушения будут проявлять себя лучше. Но, скорее всего, против большинства давно знакомых нам врагов их результаты не будут существенно отличаться. А как будет в действительности, мы узнаем только с выходом большего числа агентов Разрушения.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;54Ft&quot;&gt;Основные выводы&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;9Idg&quot;&gt;Давайте подведём итог:&lt;/p&gt;
  &lt;ol id=&quot;6JyQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;YCTc&quot;&gt;Защита врага понижает урон по нему, но не стоит на этом зацикливаться.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;W94v&quot;&gt;Срез/игнор защиты и пробивание снижают влияние защиты врага на урон.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;zgK7&quot;&gt;Чем выше базовая защита врага, тем более эффективны и срез/игнор защиты, и пробивание.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;671q&quot;&gt;Срез/игнор защиты работает хуже, когда враг находится под усилением защиты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ftv0&quot;&gt;Процент пробивания эффективнее, когда враг находится под усилением защиты.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;61B0&quot;&gt;Срез/игнор защиты и пробивание плохо сочетаются вместе.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;tl31&quot;&gt;Одинаковые источники, наоборот, сочетаются друг с другом хорошо.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0nrD&quot;&gt;Защита врага не влияет на сквозной урон.&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;Ilr6&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на ZZZ Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hCu&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fGL3&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fROD&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;93QW&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SM8a&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zzz_academy:attribute-anomaly</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zzz_academy/attribute-anomaly?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zzz_academy"></link><title>Как работают аномалии и Хаос?</title><published>2024-07-22T15:29:02.319Z</published><updated>2024-08-27T16:16:38.267Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a6/3c/a63cfaa4-23e2-40ca-bb90-77f0a07a5879.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/50/9550040c-803c-4328-bcd5-c4c1b69adb91.jpeg&quot;&gt;Содержание</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;HHz4&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/50/9550040c-803c-4328-bcd5-c4c1b69adb91.jpeg&quot; width=&quot;2560&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zDDt&quot;&gt;&lt;strong&gt;Содержание&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;HQRs&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;meoG&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#LP70&quot;&gt;Аномалия атрибута и её накопление&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;CuYl&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#gj8D&quot;&gt;Что делают аномалии?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;DaQh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#KOKK&quot;&gt;От чего зависит урон аномалии?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;iYX6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#XIzB&quot;&gt;Как учитываются характеристики персонажей?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;WlYg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#3P6C&quot;&gt;Что такое Хаос?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;qa11&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#6rOK&quot;&gt;Какой урон наносят аномалии и Хаос?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wgTh&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#X2oZ&quot;&gt;Кого собирать в урон аномалии?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;Gnnr&quot;&gt;Видеоверсия гайда: &lt;a href=&quot;https://youtu.be/ixCkpYMvSOw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://youtu.be/ixCkpYMvSOw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jeNM&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/ixCkpYMvSOw?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;LP70&quot;&gt;Аномалия атрибута и её накопление&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;WxEE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аномалия атрибута&lt;/strong&gt; — механика игры Zenless Zone Zero, основной целью которой является &lt;em&gt;&lt;u&gt;нанесение урона&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Aka&quot;&gt;Когда персонаж (или даже банбу) проводит атаку &lt;em&gt;&lt;u&gt;своим атрибутом&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;, на противнике накапливается аномалия этого атрибута. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;6nPR&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/32/d1/32d1d800-5d82-436f-a8cf-aa9ea8af8769.png&quot; width=&quot;895&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Индикаторы аномалий.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;S60G&quot;&gt;Накопление аномалии атрибута визуально сопровождается заполнением кружочка с иконкой этого атрибута, который находится справа от показателей HP и оглушения противника. Несмотря на то, что одновременно отображается только один кружочек, накапливать можно &lt;em&gt;сразу &lt;u&gt;несколько аномалий&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O04g&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/W_Hj7YpNWuM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Физический урон Солдата 11 не накладывает физическую аномалию, так как её атрибут — Огонь. Огненные атаки накапливают огненную аномалию, о чём свидетельствует иконка справа от полоски HP противника. После того, как Энби накопила электрическую аномалию, мы вернулись на Солдата 11 и убедились, что накопление огненной аномалии никуда не делось (кружочек остался заполненным).&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Pjof&quot;&gt;Когда &lt;strong&gt;активный персонаж&lt;/strong&gt; полностью накапливает аномалию, срабатывает один или несколько эффектов, зависящих от типа аномалии, а счётчик накопления аномалии обнуляется. Все эти эффекты мы разберём при рассмотрении аномалии каждого атрибута отдельно, а сейчас будем считать, что просто наносится какой-то урон.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YP94&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/SMBuMbHi4GU?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда кружочек полностью заполнился, вызвалась огненная аномалия — Горение (надпись &lt;strong&gt;BURN!!&lt;/strong&gt;), которая стала наносить периодический урон огнём.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PPcp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вызвать срабатывание аномалии можно только активным персонажем.&lt;/strong&gt; Если же аномалия будет полностью накоплена персонажем, с которого вы уже переключились, кружочек останется полностью заполнен и никакие эффекты вызваны не будут. Этим можно пользоваться, чтобы, например, отложить вызов аномалии под более удачный момент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;u1lt&quot;&gt;Банбу тоже не могут вызвать аномалию, хоть и накапливают её.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wu91&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/reQ8UHWzkoM?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Огненная аномалия накоплена почти полностью. Мы используем усиленную особую атаку Солдата 11, но, не дождавшись завершения анимации, переключаем персонажей. Хоть аномалия и была накоплена до 100%, Горение не запустилось. Когда Энби оглушила противника, Солдат 11 вызвала Горение своей цепочкой атак. Почти весь урон Горения был нанесён под множителем оглушения.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;lrSc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Срабатывание аномалии может быть вызвано только в конце текущей атаки.&lt;/strong&gt; Если аномалия уже накоплена, она не сработает до тех пор, пока анимация атаки не завершится. Из-за этого вы можете потерять накопление аномалии впустую, если ударите мощной атакой по врагу с уже заполненным кружочком.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WuFw&quot;&gt;Однако существуют исключения, как, например, «вертушка» Пайпер. Это продолжительная атака, однако каждое отдельное вращение считается за отдельную атаку и любое из них может вызвать аномалию без задержек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zDfd&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/T6hzkfgBeQY?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;1-й клип: аномалия накоплена полностью, но когда Пайпер совершает помощь в доп. атаке, аномалия срабатывает только в самом конце. 2-й клип: «вертушка» Пайпер успешно вызывает аномалию в середине атаки.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xXVM&quot;&gt;Аномалия &lt;em&gt;&lt;u&gt;одного и того же атрибута&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; не может быть вызвана чаще, чем &lt;strong&gt;раз в 3 секунды&lt;/strong&gt;. Это ограничение редко встречается на практике, ведь обычно нас волнуют элитные противники и боссы, на которых аномалию накопить сложнее.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;umNO&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/IY421hFk9_o?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;При использовании усиленной особой атаки Солдата 11 было вызвано Горение, но ещё одна такая атака Горение не вызвать не смогла, хоть и заполнила кружочек полностью. Следом Солдат 11 провела серию базовых атак, и только 3-я из них вызывала аномалию, так как к этому моменту откат закончился.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;gj8D&quot;&gt;Что делают аномалии?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7hTc&quot;&gt;Перед рассмотрением эффектов аномалий, упомянем, что вызов аномалии полностью снимает с противника щит, если он уязвим к атрибуту аномалии. &lt;em&gt;Но их также можно разрушить за счёт оглушения или просто урона, что обычно и происходит на практике. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9Dpl&quot;&gt;Кроме того, вызов аномалии генерирует приличное количество децибел (больше, чем большинство усиленных особых атак персонажей).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;YYtY&quot;&gt;Огненная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IpYt&quot;&gt;С этой аномалией мы уже знакомы. Когда огненная аномалия накапливается полностью, вызывается &lt;strong&gt;Горение&lt;/strong&gt; (BURN!!), которое наносит &lt;strong&gt;периодический урон огнём&lt;/strong&gt; раз в 0.5 сек и длится 10 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DlEx&quot;&gt;Вызов Горения прерывает действия противников, уязвимых к огню.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;liJ1&quot;&gt;Эфирная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;7Ymz&quot;&gt;При вызове аномалии эфира срабатывает &lt;strong&gt;Заражение&lt;/strong&gt; (CORRUPTED!!), которое длится 10 сек. Когда по заражённому противнику проводится атака, Заражение наносит &lt;strong&gt;дополнительный урон эфиром&lt;/strong&gt;. Этот эффект может сработать раз в 0.5 сек*.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FBsf&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HHT5qsYMFU0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда Николь накопила аномалию эфира, сработал эффект &lt;strong&gt;CORRUPTED!!&lt;/strong&gt; (Заражён) и противник стал светиться сине-розовым цветом. Последующие атаки Энби сопровождались нанесением эфирного урона, но не чаще, чем раз в 0.5 сек.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;hxED&quot;&gt;Вызов заражения прерывает действия противников, уязвимых к эфиру.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xDny&quot;&gt;Эфирная аномалия похожа на огненную, только урон наносится не автоматически, а за счёт атак персонажей и их союзников.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;GfXJ&quot;&gt;* — некоторые продолжительные атаки могут вызвать срабатывание доп. урона Заражения только последним ударом. Т. е. Заражение смотрит не на получение урона, а на получение атаки. Из-за этого некоторые длительные атаки (продолжительностью &amp;gt;0.5 сек) не способны реализовать Заражение полностью. Это касается и Шока, о котором ведётся речь ниже.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HRBs&quot;&gt;Электрическая аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;p8cY&quot;&gt;При запуске электрической аномалии срабатывает &lt;strong&gt;Шок&lt;/strong&gt; (SHOCK!!), который длится 10 сек. Когда противник с этим эффектом получает удар, Шок наносит &lt;strong&gt;дополнительный электрический урон&lt;/strong&gt;. Этот эффект может сработать раз в 1 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;ooHQ&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ltf7-vhLk3E?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда Энби накопила электрическую аномалию, сработал эффект &lt;strong&gt;SHOCK!!&lt;/strong&gt; (Шок) и противник стал светиться синим цветом. Последующие атаки Николь сопровождались нанесением электрического урона, но не чаще, чем раз в 1 сек.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;7obH&quot;&gt;Вызов Шока прерывает действия противников, уязвимых к электричеству.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uBXd&quot;&gt;Шок идентичен Заражению, но интервал между нанесениями урона увеличен (урон тоже увеличен, но об этом позже).&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;r2s5&quot;&gt;Физическая аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SHw1&quot;&gt;При вызове физической аномалии срабатывает &lt;strong&gt;Натиск&lt;/strong&gt; (ASSAULT!!), который наносит &lt;strong&gt;большой физический урон&lt;/strong&gt;. Также на противника накладывается эффект &lt;strong&gt;Трусость&lt;/strong&gt;, понижающий &lt;strong&gt;сопротивление оглушению&lt;/strong&gt; противника на 7.5%. Трусость длится 10 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;DAle&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/MnObDu_ZS5U?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Слева Энби своим комбо накопила 72 очка оглушения. Справа Пайпер вызвала физическую аномалию — сработал эффект &lt;strong&gt;ASSAULT!!&lt;/strong&gt; (Натиск), который нанёс физический урон. После этого на противнике осталось жёлтое свечение — это и есть трусость. Она позволила накопить Энби уже 78 очков оглушения.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;iUZU&quot;&gt;Натиск прерывает атаки обычных и элитных противников*.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;1l7d&quot;&gt;* — по обычным противникам при оглушении можно провести 1 цепочку атак, по элитным — 2 цепочки.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bI34&quot;&gt;Ледяная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;drEK&quot;&gt;В физической аномалии было 2 эффекта, а тут их целых 3. Давайте отдельно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pWWO&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FMj9&quot;&gt;При запуске аномалии льда на противника накладывается &lt;strong&gt;Обморожение&lt;/strong&gt;, которое длится 10 сек и увеличивает входящий &lt;strong&gt;крит. урон&lt;/strong&gt; на 10%. &lt;em&gt;Это означает, что если у персонажа характеристика крит. урона равна 130%, то атаки по врагу с Обморожением будут вести себя, как если бы крит. урон персонажа был равен 140%.&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;xM4G&quot;&gt;В дополнение к этому при вызове ледяной аномалии срабатывает &lt;strong&gt;Заморозка&lt;/strong&gt;, которая прерывает действия противника и обездвиживает его. Также это приостанавливает таймер оглушения. Крупных боссов нельзя Заморозить.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;cWKV&quot;&gt;По окончании Заморозки активируется &lt;strong&gt;Раскалывание &lt;/strong&gt;(SHATTER!!), наносящее &lt;strong&gt;большой урон льдом&lt;/strong&gt;. Если цель нельзя заморозить, Раскалывание срабатывает сразу при запуске аномалии.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;iR0g&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6_wKF3X-pDk?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Когда Эллен накопила аномалию льда, враг заморозился. Через некоторое время Заморозка закончилась эффектом &lt;strong&gt;SHATTER!!&lt;/strong&gt; (Раскалывание), который нанёс ледяной урон. При этом на противнике осталось голубое свечение, так как Обморожение ещё не закончилось.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ifqr&quot;&gt;Когда до конца Заморозки остаётся меньше 2 сек, нанесение урона принудительно вызовет Раскалывание. Но сколько вообще длится Заморозка? Это зависит от противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JJac&quot;&gt;Самые слабые противники получают Заморозку на 3.5 сек, элитные — на 2.75 сек, мини-боссы* — на 2.4 сек, а крупные боссы, как уже говорилось, не могут быть заморожены.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;je90&quot;&gt;Также, например, в Нулевой каверне есть бонус к длительности Заморозки. На слабых противников бонус действует полностью, на элитных влияет лишь половина бонуса, а на мини-боссов — четверть. То есть если вы получите бонус, увеличивающий длительность Заморозки на 2 сек, то она будет увеличена на 2/1/0.5 сек в зависимости от противника.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;ebw8&quot;&gt;* — мини-боссами мы называем усиленных элитных противников. Внешне они похожи на свои элитные аналоги, но по ним уже можно провести 3 цепочки атак, а не только 2. Например, такие противники встречаются в «Экспертном вызове» (кроме заряженного Ганса).&lt;/blockquote&gt;
  &lt;h2 id=&quot;KOKK&quot;&gt;От чего зависит урон аномалии?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bBkL&quot;&gt;Если кратко, то урон зависит от:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;MPQQ&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;v9av&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Характеристик всех персонажей, участвовавших в наборе аномалии &lt;u&gt;во время накопления аномалии&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;wTzd&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Характеристик противника &lt;u&gt;во время нанесения урона аномалией&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yAYi&quot;&gt;Характеристики персонажей&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tVgM&quot;&gt;Какие характеристики персонажа влияют на урон аномалии? Отличий от обычного урона немного. &lt;br /&gt;Во-первых, аномалии &lt;strong&gt;не «критуют»&lt;/strong&gt;, поэтому показатель крит. урона никак не влияет. &lt;br /&gt;Во-вторых, &lt;strong&gt;уровень персонажа&lt;/strong&gt; влияет на урон аномалий гораздо &lt;strong&gt;сильнее&lt;/strong&gt;, чем на обычный урон. Это связано с тем, что базовый урон аномалий сильно растёт с уровнем.&lt;br /&gt;Ну и самое главное — характеристика &lt;strong&gt;знание аномалии&lt;/strong&gt;. Не путайте с контролем аномалии, который влияет на эффективность набора аномалии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SARm&quot;&gt;В итоге полный список параметров персонажа, влияющих на урон аномалии:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;TBRx&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;IVhO&quot;&gt;знание аномалии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YTSi&quot;&gt;уровень;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;mJGg&quot;&gt;сила атаки;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;YBBC&quot;&gt;бонусы урона;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;uh0k&quot;&gt;пробивание/процент пробивания.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;nA9O&quot;&gt;Повторим, что все эти параметры учитываются &lt;strong&gt;в момент накопления персонажем аномалии&lt;/strong&gt;. Например, давайте посмотрим на бонус амплификатора Фонда Риду (Боевой пропуск) «Электроблеск для губ».&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QDO2&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/aa/ef/aaef1c60-598e-40d1-b997-ad07bf0b72d8.png&quot; width=&quot;1834&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Описание амплификатора «Электроблеск для губ».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F7Ju&quot;&gt;Пока не будет вызвана первая аномалия, его эффект не работает. Поэтому и урон первой аномалии не сможет воспользоваться бонусами эффекта этого амплификатора, ведь она накапливалась без них.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ebmD&quot;&gt;Также отметим &lt;strong&gt;контроль аномалии&lt;/strong&gt;. Этот параметр косвенно увеличивает урон аномалии, так как позволяет накапливать аномалию быстрее. В ходе гайда вы, скорее всего, хорошо прочувствуете влияние скорости набора аномалии на её урон.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;4UYP&quot;&gt;Параметры противников&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LoF2&quot;&gt;Тут всё просто, на урон влияют следующие характеристики противников:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;46m6&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Ek9j&quot;&gt;сопротивление к атрибуту аномалии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;x9Vp&quot;&gt;защита;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;BQZ7&quot;&gt;увеличение/снижение входящего урона;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;nukP&quot;&gt;множитель оглушения (когда противник оглушён).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;jIbl&quot;&gt;Эти параметры учитываются именно &lt;strong&gt;в момент нанесения аномалией урона&lt;/strong&gt;. Можно отметить, что пробивание связано с защитой монстра, но это всё-таки характеристика персонажа. Поэтому эффекты повышения (процента) пробивания, как у Рины, учитываются в момент накопления аномалии, а эффекты понижения защиты противника, как у Николь, уже непосредственно при нанесении урона.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;XIzB&quot;&gt;Как учитываются характеристики персонажей?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CDBU&quot;&gt;У всех аномалий есть свой базовый урон. Допустим, 1-й персонаж суммарно набил 70% кружочка аномалии, а 2-й персонаж накопил оставшиеся 30%. Тогда 70% от базового урона аномалии будут рассчитаны по показателям 1-го персонажа, а 30% — по характеристикам 2-го. Довольно прямолинейно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8CT4&quot;&gt;Использование нескольких навыков&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;tupj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/BLlovZe4q3g?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Солдат 11 накапливала аномалию разными способами. Слева только базовыми атаками, в центре только усиленной особой атакой, а справа — комбинируя навыки.&lt;br /&gt;Как итог, слева аномалия наносила больше урона, потому что у Солдат 11 есть бонус к урону при использовании огненных базовых атак, и для аномалии он тоже учитывался. Самый маленький урон был в центре, а справа получилось что-то между.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;fI7G&quot;&gt;Давайте попробуем подробнее разобраться, что происходило и как это воспринимать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NdTC&quot;&gt;В результате накопления аномалии базовыми атаками «тик» Горения наносил 3214 урона. То есть, по сути, 100% накопленной аномалии — это 3214 урона (за 1 тик). Это можно легко визуализировать (см. картинку ниже).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yrAY&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/9b/1c9b1460-855a-43d0-8c2a-85cba56e0b65.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Накопление аномалии базовыми атаками. Всего было 8 серий по 4 базовых атаки. Горение запустилось на 4-й базовой атаке из последней серии атак. Дополнительно вклады разных базовых атак имеют разные оттенки.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5423&quot;&gt;Смотрите, по вертикальной шкале отмечено, сколько урона за тик получилось при использовании базовых атак. Для всех базовых атак используются одинаковые характеристики, поэтому высота всех «прямоугольников» одинакова.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iBoN&quot;&gt;Снизу у нас шкала накопления аномалии. По сути, урон Горения за тик — это &lt;s&gt;интеграл&lt;/s&gt; площади всех прямоугольников от 0 до 100% (это просто &lt;em&gt;3214 × 100%&lt;/em&gt;). Каждая серия из 4 базовых атак (кроме последней) накапливала примерно 12.7% аномалии, то есть мы можем считать, что одна полная серия базовых атак сделала &lt;em&gt;&lt;u&gt;фиксированный вклад&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; &lt;em&gt;3214 × 12.7% ≈ 408 &lt;/em&gt;в урон одного тика. Это как раз площадь одного из 8 прямоугольников. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0Hlf&quot; data-align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Основной смысл аномалий в том, что каждая отдельная атака не только наносит обычный урон, но и имеет &lt;u&gt;фиксированный дополнительный урон&lt;/u&gt;, который просто будет &lt;u&gt;нанесён с задержкой&lt;/u&gt;, когда накопится аномалия.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VUH8&quot;&gt;Хоть мы и говорим о фиксированном уроне аномалии, на него ещё могут повлиять впоследствии характеристики противника. Для простоты мы не будем это учитывать в наших объяснениях, но это стоит иметь в виду.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VuJQ&quot;&gt;Давайте посмотрим теперь на случай, когда Солдат 11 использовала только усиленные особые атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;nAI9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3d/36/3d36ccb6-d3b7-4897-ac3f-4717c1e3f404.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Накопление аномалии усиленными особыми атаками. Всего было использовано 5 атак. Горение запустилось во время 5-й атаки. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HLUu&quot;&gt;Как мы видели, в этом случае Горение наносило 2100 урона за тик, поэтому высота прямоугольников здесь 2100. Каждая усиленная особая атака (кроме последней) накапливала примерно 24.2% аномалии, то есть можно считать, что она сделала фиксированный вклад &lt;em&gt;2100 × 24.2% ≈ 508&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HgAM&quot;&gt;И тут стоит обратить внимание на важный момент. Урон Горения, вызванного усиленными особыми атаками, ниже такового от базовых атак. Однако если смотреть на вклад каждого отдельного движения, то вырисовывается обратная картина. 1 усиленная особая атака даёт вклад в Горение больше, чем 1 серия базовых атак (у неё вклад был 408). При этом особая атака занимает примерно 1.5 секунды, а серия базовых — около 3 секунд. То есть, если смотреть на урон в секунду, то вклад в Горение у особой атаки составляет &lt;em&gt;508 / 1.5 ≈ 339 за секунду анимации&lt;/em&gt;, а у серии базовых — &lt;em&gt;408 / 3 = 136&lt;/em&gt;. А ведь серию базовых атак ещё и могут прервать, тем самым оставив нас без 4-й базовой атаки, на которую приходится более половины накопления аномалии серией базовых атак.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Z3P1&quot;&gt;Мораль в том, что урон аномалии — это не только про само число урона, но и про то, &lt;em&gt;&lt;u&gt;как быстро эта аномалия набирается&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Иногда приятно видеть большие цифры урона на скриншоте, но нельзя забывать про частоту вызова этих цифр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mieA&quot;&gt;Правда, есть нюанс. В случае Горения нет смысла вызывать его чаще, чем 1 раз в 10 секунд, ведь старое Горение не успеет нанести весь свой урон и при вызове нового он будет потерян. Но на такой быстрый набор аномалии обычно способны только персонажи типа Аномалия, и в подобных случаях стоит задуматься об игре от механики Хаос, о которой мы расскажем позднее в гайде.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BeTN&quot;&gt;Также можно отметить, что усиленная особая атака Солдата 11 вызывает Горение только в конце своей анимации, поэтому лишнее накопление &lt;strong&gt;было потрачено впустую&lt;/strong&gt;. Это потерянный потенциальный урон. Подобное встречается во многих атаках и других персонажей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JVyF&quot;&gt;Для полноты картины посмотрим и на третий случай с Солдатом 11.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;b15w&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d2/05/d205c96b-f1ed-4ac5-bb04-ee193db792fe.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Накопление аномалии комбинированными атаками. Горение было вызвано второй базовой атакой.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;awNM&quot;&gt;В третьем случае Горение наносило 2674 урона за один тик, и это как раз площадь всех прямоугольников от 0 до 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;TcVu&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6a/b8/6ab883d7-1faf-44fc-b8cf-e35954d0a785.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Площади прямоугольников наглядно.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;CaWU&quot;&gt;Смотрите, у нас 2 усиленные особые атаки. Как уже говорилось, они накапливали примерно по 24.2% (на самом деле чуть больше), то есть в сумме 48.4% — это их доля. Оставшиеся 51.6% были накоплены с помощью базовых атак. Суммарная площадь — это как раз &lt;em&gt;2100 × 48.4% + 3214 × 51.6% ≈ 2675&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x8AD&quot;&gt;Таким образом можно визуализировать подсчёт урона аномалии, когда она накапливается атаками, использующими разные характеристики, или же просто &lt;em&gt;разными персонажами&lt;/em&gt;. И вот как раз об использовании персонажей с одинаковым атрибутом стоит поговорить.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Ui4a&quot;&gt;Использование нескольких персонажей с одним атрибутом/аномалией&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;9SzO&quot;&gt;Давайте оставим в покое Солдата 11, всё-таки урон аномалии её не особо волнует. Возьмём в пример Пайпер — персонажа типа Аномалия с физическим атрибутом. Её вы, конечно же, будете собирать в урон аномалии. Допустим, вы берёте к ней в команду собранную в обычный урон Корин, которая тоже имеет физический атрибут.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NI2m&quot;&gt;Здесь у Пайпер и набор аномалии, и итоговое число урона будут больше, чем у Корин. Давайте для определённости будем считать, что Натиск Пайпер наносит 100 000 урона, а у Корин — 30 000 (картинка ниже). При этом стоит учитывать, что Пайпер накопит аномалию в разы быстрее, чем Корин. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;2oDj&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/70/76/7076ffdb-4ef9-4107-b200-66fab986fb8f.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Аномалии Пайпер и Корин, когда они копят их в одиночку.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;ZHBz&quot;&gt;Предположим, что Пайпер, Корин и ещё кто-то не физ. атрибута сражаются с серьёзным противником, у которого много HP и аномалия на нём копится тяжело. В таком случае, как вариант, можно будет в основном находиться на Пайпер (или что-то делать третьим персонажем), а на Корин выполнять помощь в защите, после которой она сможет быстро выполнить свои самые мощные атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;C2JB&quot;&gt;Пусть Пайпер за 1 ротацию копит в среднем 80% аномалии, а Корин — 20%. Тогда ротация с точки зрения урона аномалии выглядит примерно следующим образом.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1eB2&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/df/ea/dfea7f27-fbe5-4768-8c50-d2a16067c4e9.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пример одной ротации с точки зрения накопления аномалии и её урона.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SRHT&quot;&gt;То есть 1 раз в ротацию мы будем вызывать аномалию, которая наносит &lt;em&gt;100 000 × 80% + 30 000 × 20% = 86 000&lt;/em&gt;. Казалось бы, добавив Корин в отряд к Пайпер, урон физ. аномалии уменьшился со 100 000 до 86 000. Но это неправильный взгляд на ситуацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;s2Dm&quot;&gt;Важно понимать, что здесь Пайпер вложила &lt;em&gt;&lt;u&gt;фиксированную прибавку&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; в &lt;em&gt;100 000 × 80% = 80 000&lt;/em&gt; урона, &lt;em&gt;потратив на это меньше времени&lt;/em&gt;, чем если бы работала в одиночку. А Корин также добавила свои личные фиксированные 6000 урона, при этом на урон Пайпер она никак не повлияла, её фиксированный вклад в урон не уменьшился.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IbYR&quot;&gt;Чтобы полностью это закрепить, посмотрим на 5 таких ротаций. В первом случае будем считать, что у нас используется ротация с Корин и Пайпер, которую мы обсуждали выше. Во втором случае будем полагать, что вместо Корин используется персонаж не физ. атрибута, и что Пайпер накладывает те же 80% аномалии за ротацию.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5hYe&quot;&gt;Ротация с Пайпер и Корин:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qR5C&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/56/68/5668b798-b4b3-4374-8579-9e5eebbb783f.png&quot; width=&quot;1329.2254901960782&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1KaR&quot;&gt;В конце каждой ротации вызывался Натиск, который наносил уже посчитанные нами 86 000 урона. 80 000 из них — это вклад Пайпер, то есть суммарно Пайпер вложила &lt;em&gt;80 000 × 5 = 400 000&lt;/em&gt; в урон Натисков. А теперь ситуация без Корин:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;3O2x&quot; class=&quot;m_custom&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9d/b9/9db99c18-631c-4d54-bbe1-47f6066fa402.png&quot; width=&quot;1375.6956521739132&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;1I4w&quot;&gt;Здесь уже 1-й натиск был вызван во время 2-й ротации. Каждый Натиск наносил 100 000 урона, но всего было вызвано только 4 Натиска, тогда как с Корин было вызвано 5. И в итоге здесь Пайпер снова суммарно вложила &lt;em&gt;100 000 × 4 = 400 000&lt;/em&gt;. То есть Корин никак не повлияла на урон Пайпер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Fw2&quot;&gt;Так что с точки зрения урона аномалии особо нет разницы, добавляете ли вы к персонажу ещё одного агента с тем же атрибутом или нет. Главное, чтобы все персонажи эффективно проводили время в бою.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;fRox&quot;&gt;Использование банбу&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bnPQ&quot;&gt;Теперь поговорим о банбу, ведь они тоже могут накапливать аномалию. Если ваш персонаж (у которого не меняются характеристики) полностью накопит аномалию, то она будет наносить какой-то урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;biBt&quot;&gt;Если же ваш персонаж накопит только 10% аномалии, а остальное накопит банбу, то... аномалия снова будет наносить тот же самый урон. Это можно увидеть в видео ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PGE7&quot;&gt;Однако если банбу полностью накопит аномалию сам, и вы её запустите, то она не будет наносить урон совсем, но в реальном бою вы с этим не столкнётесь.&lt;br /&gt;Надеемся, что Солдат 11 успела передохнуть.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;InHx&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/r6QqEA8y2e0?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сначала Солдат 11 набирала аномалию почти полностью сама, в результате Горение наносило по 659 урона.&lt;br /&gt;Затем почти всю аномалию набирал банбу, а Солдат 11, используя те же атаки, копила совсем немного и запустила аномалию, которая снова наносила по 659 урона.&lt;br /&gt;В последнем случае 100% аномалии набрал банбу, а Солдат 11 лишь вызвала её. В результате Горение было запущено, но оно не наносило никакого урона.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sIY0&quot;&gt;Давайте попробуем визуализировать урон в этом случае. Понятно, что совсем без банбу Солдат 11 бы тоже вызвала Горение на 659 урона за тик. На иллюстрации ниже не соблюдена очередность наложения аномалии, мы просто обусловимся, что в первой ситуации Солдат 11 суммарно накопила 85% аномалии, а банбу — 15%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sxW5&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/87/0e87cce0-b4b6-4d76-9585-d5084ba8d8db.png&quot; width=&quot;2650&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Влияние банбу на урон аномалии.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;F1JK&quot;&gt;Если говорить в предыдущих терминах, Солдат 11 внесла фиксированный вклад &lt;em&gt;659 × 85% ≈ 560&lt;/em&gt;, а &lt;em&gt;&lt;u&gt;оставшийся вклад внёс банбу&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. С этой точки зрения банбу просто использовал характеристики Солдата. Но визуально проще это воспринимать так, будто банбу «расширил» наложение Солдата до 100%. Так, например, легко понять, почему в последнем случае Горение совсем не наносило урона — банбу просто было нечего расширять, ведь все 100% накопил он сам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Sz1I&quot;&gt;Можно также считать, что эти 85% теперь стали новыми 100%.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;H0Cr&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7b/97/7b97c6a1-20a3-4c02-bf7f-79a044dfd6ab.png&quot; width=&quot;1650&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uCJC&quot;&gt;По сути, банбу увеличил урон примерно в &lt;em&gt;100 / 85 ≈ 1.18&lt;/em&gt; раза (или на 18%). Во втором случае из видео всё то же самое, только там банбу практически расширил 11% аномалии, наложенной Солдатом, до 100%. На практике такое вряд ли произойдёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;casP&quot;&gt;Конечно, в случае персонажей, собранных в набор и урон аномалии, вклад банбу будет мал. Но тут лишь хочется донести, что банбу (даже низкоуровневые) никак не ухудшают урон аномалии, а наоборот — за весь бой они этот урон только увеличивают. К тому же, как уже отмечалось, банбу не могут запустить аномалию, так что они вам не помешают.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;3P6C&quot;&gt;Что такое Хаос?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Y6GY&quot;&gt;Если противник находится под действием какой-то аномалии, и вы вызываете аномалию другого атрибута, срабатывает «эффект Хаос». Новая аномалия при этом остаётся на противнике, с ней ничего не происходит, а вот старая пропадает, но не бесследно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;TKNW&quot;&gt;Урон Хаоса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;bP4d&quot;&gt;Хаос наносит урон, который состоит из двух частей:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;D5ah&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;FC0z&quot;&gt;базовый урон хаоса (одинаковый для всех атрибутов);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Na4h&quot;&gt;компенсационный урон за «стёртую» аномалию.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;figure id=&quot;ACfI&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/hIggpBTvlRo?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;В обоих случаях Солдат 11 вызвала аномалию, пользуясь только обычными атаками. В результате Горение наносило 1748 урона за «тик». Слева огненный хаос (&lt;strong&gt;DISORDER!!&lt;/strong&gt;) нанёс 47196 урона, а справа, так как Горение успело нанести урон уже много раз, урон хаоса составил 22724. Можно заметить, что 47196 и 22724 нацело делятся на 1748, что даёт в результате 27 и 13. То есть разница составила 14 тиков Горения. При этом слева было 2 тика Горения, а справа 16, и разница тоже 14 тиков. То есть суммарный урон огненной аномалии и Хаоса в обоих случаях одинаковый, просто слева Хаосу компенсировать нужно было меньше, чем справа.&lt;br /&gt;Хаос был вызван с помощью физической аномалии Пайпер, которая на сам урон этого хаоса никак не влияла. Как видно на видео, после Хаоса на противнике осталось жёлтое свечение, то есть эффекты новой аномалии никуда не пропали.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Mpt4&quot;&gt;Весь этот урон зависит точно от тех же параметров персонажей, &lt;em&gt;&lt;u&gt;от которых зависела стёртая аномалия&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;. Кроме того, хоть и у урона Хаоса есть свой цвет, он зависит от сопротивления противника к атрибуту той же аномалии. Это всё как раз видно в примере выше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iOku&quot;&gt;Хаос наносит действительно неплохой урон. Мы до этого говорили, что персонажи одной аномалии никак не мешают урону аномалий друг друга. Однако Хаос побуждает использовать персонажей разных атрибутов, особенно если они способны накапливать свою аномалию быстро.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;X2jC&quot;&gt;Откат вызова аномалии/Хаоса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;78M6&quot;&gt;Вы уже могли заметить в видео выше, что вы можете вызвать подряд две разные аномалии, здесь никакого отката не возникает. Однако &lt;em&gt;&lt;u&gt;после вызова Хаоса &lt;/u&gt;&lt;/em&gt;вы не сможете запустить никакую аномалию, пока не пройдёт &lt;strong&gt;откат в 3 секунды&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Ukro&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/FmG6pgCA_B4?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;Изначально на противнике были накоплены до 100% электрическая, огненная и физическая аномалии. Энби вызвала Шок, следом Солдат 11 запустила Горение, вызвав тем самым Хаос электричеста. После этого в течение 3 секунд Пайпер не могла запустить Натиск и вызвать Хаос огня.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IXEf&quot;&gt;Оглушение хаоса&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4oK4&quot;&gt;В версии 1.1 вызов Хаоса наконец-то начал накапливать очки оглушения, о чём говорилось в тренировке аномалии атрибута ещё во время версии 1.0.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fbq9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/N01JGsobYdE?autoplay=0&amp;loop=0&amp;mute=0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
    &lt;figcaption&gt;В версии 1.0 (слева) Солдат, запустив Горение и Хаос Шока Энби, накопила только 3 очка оглушения. В версии 1.1 оглушение составило уже 48, так как свою долю внёс Хаос Шока.&lt;br /&gt;Урон Горения, скорее всего, поменялся на 1 из-за некоторых изменений в округлениях в игре.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vHmC&quot;&gt;Величина оглушения зависит от следующих параметров:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;pA8u&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;SFFd&quot;&gt;импульс персонажа (во время набора аномалии);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kr8H&quot;&gt;бонусы оглушения персонажа (во время набора аномалии);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;spIc&quot;&gt;уровень персонажа;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;berm&quot;&gt;сопротивление оглушению монстру (во время срабатывания хаоса);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;y33W&quot;&gt;базовые уязвимости/сопротивления атрибутам монстра.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;EXTS&quot;&gt;В сравнении с 1-м уровнем на 60-м персонаж накапливает примерно в 1.5 раза больше оглушения, и для 60-го уровня оно составляет примерно &lt;strong&gt;290%&lt;/strong&gt;, если сравнивать с процентами в навыках. С точки зрения расчётов для разных атак/персонажей тут всё аналогично тому, как считается урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yxBY&quot;&gt;Также отметим физическую аномалию. Трусость понижает сопротивление оглушению монстру, но чтобы ей воспользоваться, нужно вызвать Хаос, запустив физическую аномалию поверх другой. То есть воспользоваться Трусостью может Хаос любого атрибута, кроме физического.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8Wtb&quot;&gt;Примечания&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;HGZJ&quot;&gt;Вызов Хаоса генерирует дополнительные децибелы (где-то половину от децибел за вызов аномалии).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N4xm&quot;&gt;Не стоит забывать про возможность не вызывать аномалию за счёт переключения персонажей. Например, вы используете Солдата 11, Коляду (Устрашение, Огонь) и Грейс (Аномалия, Электро). Урон от Горения в этом отряде будет не особо большим.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;l0hF&quot;&gt;Допустим, на противнике нет Шока от Грейс, а ваша следующая атака добьёт огненную аномалию до 100%. Тогда имеет смысл сразу в начале этой атаки, не давая вызваться Горению, переключиться на Грейс, накопить электрическую аномалию и запустить Шок. После этого, выполнив атаку на Солдате 11 или Коляде, вы сможете сразу запустить Горение и вызвать Хаос Шока, который нанесёт огромный урон, ведь он зависит от характеристик Грейс. Особенно приятно, когда весь этот урон приходится на оглушение противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PlTo&quot;&gt;Имейте в виду, что в игре можно встретить эффекты, которым требуется поддержание на противнике аномалии определённого атрибута. Например, набор дисков «Инферно-метал» увеличивает шанс крит. попадания персонажа при ударе по горящему противнику. Вызывая Хаос необдуманно, вы можете лишиться этого бонуса в самый неудачный момент.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;7aHq&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/65/4d/654d9e71-fad1-4c98-b878-c303d76c502a.png&quot; width=&quot;239&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Описание эффекта набора «Инферно-метал».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6rOK&quot;&gt;Какой урон наносят аномалии и Хаос?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Swwk&quot;&gt;Ниже будут даны базовые значения урона в процентах («motion value»). Больше всего они нужны, чтобы вы могли сравнить урон аномалий между собой, а также увидеть значимость хаоса. Но всё же отметим несколько нюансов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TGhQ&quot;&gt;Во-первых, ранее мы упоминали о множителе в формуле урона аномалии, который зависит от уровня персонажа. Для персонажей 60-го уровня этот множитель равен 2, то есть можно считать, что все значения ниже на самом деле &lt;em&gt;&lt;u&gt;в 2 раза больше&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BrPj&quot;&gt;Во-вторых, отметим разницу между знанием аномалии для аномалий и крит. уроном для обычного урона. 4-й диск даёт 92 знания аномалий, что увеличивает урон аномалии на 92% (от базового значения урона). Если же поменять 4-й диск и взять в нём 48% крит. урона, то это увеличит средний урон максимум на 48% от базового, причём максимум этот достигается при 100% шанса крит. попадания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M3vp&quot;&gt;Как видите, &lt;em&gt;&lt;u&gt;урон аномалий (и Хаоса) способен возрастать значительно сильнее&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; обычного урона, так что напрямую сравнивать проценты урона аномалий с процентами в навыках персонажей не стоит. В то же время &lt;em&gt;&lt;u&gt;обычный урон вы можете наносить намного чаще&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;, чем вызывать аномалии, поэтому каждому персонажу своё.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;d2WX&quot;&gt;В-третьих, урон аномалий не зависит от навыков. Их «motion value» фиксированный и зависит только от уровня, поэтому прокачка «кнопок» на них не влияет (за исключением пассивных навыков, которые дают бонусы к урону). Таким образом, сборки в урон аномалии в каком-то смысле дешевле сборок в обычный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ombi&quot;&gt;Ещё стоит обратить внимание на контроль аномалии. В 6-м диске можно получить до 30% контроля аномалии. Смотрите, ранее мы разбирали пример с Солдатом 11, в котором одна усиленная особая атака делала вклад &lt;em&gt;2100 × 24.2% ≈ 508 &lt;/em&gt;урона в аномалию. 30% контроля аномалии увеличат накопление аномалии на 30%, то есть вместо 24.2% усиленная особая атака заполняла бы &lt;em&gt;24.2% × 1.3 = 31.46%&lt;/em&gt;аномалии. Тогда вклад в урон за эту же самую особую атаку тоже увеличился бы на 30%, и вместо 508 мы получили бы &lt;em&gt;2100 × 31.46% ≈ 661&lt;/em&gt;. Таким образом, &lt;em&gt;&lt;u&gt;контроль аномалии напрямую увеличивает тот самый фиксированный урон&lt;/u&gt;&lt;/em&gt; за каждую атаку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;U6WH&quot;&gt;Выходит, что суммарный урон аномалии от персонажа за весь бой тоже может увеличиться на 30%. Конечно, полностью контроль аномалии реализуется только при идеальных таймингах, ведь какая-то часть накопления аномалии может быть потрачена впустую, но эта характеристика обладает высоким потенциалом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wL7W&quot;&gt;Давайте наконец-то посмотрим на значения урона аномалий и их Хаосов.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;kw6g&quot;&gt;Огненная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UUJM&quot;&gt;Базово Горение наносит &lt;strong&gt;50%&lt;/strong&gt; урона огнём каждые 0.5 сек в течение 10 сек (всего &lt;strong&gt;20 раз&lt;/strong&gt; или 1000% урона).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rRbS&quot;&gt;Огненный хаос наносит &lt;strong&gt;450%&lt;/strong&gt; урона (базовая часть), а также &lt;strong&gt;50%&lt;/strong&gt; урона за каждые оставшиеся 0.5 сек Горения, то есть по сути все оставшиеся «тики» Горения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WS3q&quot;&gt;Например, противник горел 4.2 сек, то есть до конца Горения осталось 5.8 сек. Поделив 5.8 на 0.5, получим 11.6, то есть в данном случае хаос нанесёт урон, равный 11 тикам Горения и ещё 450% сверху. По сути, 450% — это ровно 9 тиков Горения, поэтому ранее у нас получилось нацело поделить урон Хаоса на урон Горения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5hH&quot;&gt;Хаос Горения может быть выгоден тем, чтобы нанести весь урон Горения в момент, когда противник находится под наибольшим количеством ослаблений (оглушение, понижение защиты и т. д.), а не размазывать его на всю длительность.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uefM&quot;&gt;Эфирная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BGpa&quot;&gt;Как мы уже говорили, при вызове аномалии эфира противник становится Заражён на 10 сек. В течение этого времени при нанесении урона противнику будет дополнительно наноситься &lt;strong&gt;62.5%&lt;/strong&gt; урона эфиром, но не чаще, чем раз в 0.5 сек (то есть максимум &lt;strong&gt;20 раз&lt;/strong&gt; или 1250% урона).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aZBT&quot;&gt;Хаос наносит &lt;strong&gt;450%&lt;/strong&gt; урона, а также &lt;strong&gt;62.5%&lt;/strong&gt; урона за каждые оставшиеся 0.5 сек заражения, то есть оставшиеся потенциальные срабатывания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7ejQ&quot;&gt;По процентам видно, что потенциально урон эфирной аномалии выше, чем у огненной, однако весь этот потенциал очень тяжело реализовать, потому что нужно наносить урон каждые полсекунды. С этим как раз может помочь Хаос. Кроме того, что он позволяет нанести весь урон в наиболее выгодный момент, он ещё и гарантирует, что вы реализуете весь урон оставшегося времени Заражения.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;HkSy&quot;&gt;Электрическая аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;pDeH&quot;&gt;Повторим, что когда вы вызываете электрическую аномалию на противнике, то он входит в состояние Шока на 10 сек. В течение этого времени при нанесении урона противнику будет дополнительно наноситься &lt;strong&gt;125%&lt;/strong&gt; урона электричеством, но не чаще, чем раз в 1 сек (то есть максимум &lt;strong&gt;10 раз&lt;/strong&gt; или 1250% урона).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;T3j0&quot;&gt;Хаос наносит &lt;strong&gt;450%&lt;/strong&gt; урона, а также &lt;strong&gt;125%&lt;/strong&gt; урона за каждую оставшуюся 1 сек Шока, то есть оставшиеся потенциальные срабатывания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iveM&quot;&gt;Потенциальный урон здесь такой же, как у эфирной аномалии, разве что чуть проще его реализовать без Хаоса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EAxD&quot;&gt;Стоит отметить, что в игре для всех видов аномалий могут встречаться усиления, увеличивающие время действия эффекта аномалии. Например, с помощью Рины длительность Шока может быть увеличена на 3 сек, и тогда урон уже можно вызвать до 13 раз. Урон Хаоса тоже учитывает увеличение длительности.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;n9Mc&quot;&gt;Физическая аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;20VE&quot;&gt;Напомним, что при вызове физической аномалии срабатывает натиск, который наносит &lt;strong&gt;713%&lt;/strong&gt; физического урона и накладывает на противников Трусость на 10 сек.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZIyw&quot;&gt;Хаос наносит &lt;strong&gt;450%&lt;/strong&gt; урона, а также &lt;strong&gt;7.5%&lt;/strong&gt; урона за каждую оставшуюся 1 сек трусости. Получается, что за каждую секунду потерянного бонуса к оглушению мы получаем немного урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vd2d&quot;&gt;Урон Натиска ниже потенциального урона предыдущих аномалий, зато он избавляет нас от понятия «потенциальный», ведь он наносится сразу полностью. Например, если мы вызовем Горение на противнике, а потом за 5 секунд его добьём обычным уроном, то половина Горения просто пропадёт. То есть нанесётся только 500% урона Горением, а остальное мы добили обычным уроном. Если бы на месте Горения был Натиск, то сразу нанеслось бы 713% урона, и для добивания потребовалось бы на 213% урона (в виде обычного урона) меньше. «Сэкономленный» обычный урон мог бы пойти уже на следующего противника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SxA0&quot;&gt;Отсюда можно сделать вывод, что Натиск хорош против мелких противников, которые убиваются быстро, не позволяя аномалиям по типу Горения или Шока реализоваться.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lKWT&quot;&gt;Ледяная аномалия&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;29DF&quot;&gt;При вызове ледяной аномалии противник Замораживается иполучает статус &lt;strong&gt;Обморожение&lt;/strong&gt; на 10 сек. Когда Заморозка заканчивается (или противника нельзя Заморозить), срабатывает &lt;strong&gt;Раскалывание&lt;/strong&gt;, которое наносит &lt;strong&gt;500%&lt;/strong&gt; урона льдом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mbQ3&quot;&gt;Хаос наносит &lt;strong&gt;450%&lt;/strong&gt; урона, а также &lt;strong&gt;7.5%&lt;/strong&gt; урона за каждую оставшуюся 1 сек обморожения. Практически как в физической аномалии, только тут мы уже получаем немного урона за потерянные секунды увеличенного крит. урона.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DbMx&quot;&gt;С точки зрения собственного урона эта аномалия самая слабая, но не забываем, что Заморозка способна приостанавливать таймер оглушения противника. Да и если в случае физической аномалии бонус к оглушению во время самого оглушения вам не нужен, то бонус крит. урона будет так или иначе полезен почти всегда.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;X2oZ&quot;&gt;Кого собирать в урон аномалии?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MFup&quot;&gt;Что вообще подразумевается под сборкой в аномалию?&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;NjAC&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;NhRd&quot;&gt;в 4-м диске выбирается знание аномалии;&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Li1Y&quot;&gt;в 5-м диске выбирается всё то же, что и для обычного урона (как правило, элементальный урон и реже сила атаки);&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;7Hrp&quot;&gt;в 6-м диске можно выбирать контроль аномалии, но зачастую сила атаки и восст. энергии могут оказаться предпочтительнее, как и для обычного урона. &lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;znsj&quot;&gt;Иначе говоря, «сборка в аномалию» обычно подразумевает выбор лишь одного из шести дисков плюс приоритет знания аномалий в доп. характеристиках.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oyL9&quot;&gt;Давайте сначала обсудим типы персонажей, а потом добавим несколько слов про комплекты дисков. Речь больше идёт о состоянии персонажей на момент версии 1.0, и в идеале каждый персонаж требует отдельного рассмотрения. Но рассуждения ниже помогут вам самостоятельно оценивать работу сборки в урон аномалии на разных персонажах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ieg5&quot;&gt;Сборка в аномалию, очевидно, редко подходит персонажам &lt;strong&gt;Нападения&lt;/strong&gt;. Как правило, они обладают высокими множителями урона, часто увеличивают себе криты, поэтому их выгоднее собирать в обычный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Zrjl&quot;&gt;У &lt;strong&gt;Устрашения&lt;/strong&gt; обычно вся сборка направлена на оглушение, а это требует прокачки навыков, поэтому часто уклон в обычный урон тут тоже предпочтительнее. Но зачастую 4-й диск на силу атаки у них не хуже (или даже лучше) диска на криты, а это повышает и обычный урон, и урон аномалии. В некоторых случаях можно найти причины выбрать знания аномалии, например, если в отряде есть бонусы на накопление аномалии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;om2d&quot;&gt;Из &lt;strong&gt;Обороны&lt;/strong&gt; сейчас только Бен. У него в целом много потенциальных сборок для разных целей, и сборка в урон аномалии не особо выделяется, чтобы её отдельно рекомендовать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qTgG&quot;&gt;С персонажами типа &lt;strong&gt;Аномалия&lt;/strong&gt; всё понятно — у них есть всё для игры от аномалии, так что их определённо стоит собирать в урон аномалии.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xyDq&quot;&gt;Ну и самое интересное — персонажи &lt;strong&gt;Поддержки&lt;/strong&gt;. Люси и Сокаку вы вряд ли захотите собирать в урон аномалии, потому что их в первую очередь заботит набор кучи силы атаки. И даже если вам хватит только два диска на силу атаки, вряд ли вам захочется брать диск на знание аномалии. Особенно если говорить о Люси, так как долю её урона занимают поросята, чей урон зависит только от силы атаки и критов (при активном пассивном навыке).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6eCf&quot;&gt;У Николь и Рины всё интереснее. Сборка в урон аномалии никак не мешает выполнять им их основные задачи, просто для Рины 5-й диск берётся на процент пробивания. Возможно, вы ещё и захотите сэкономить ресурсы на прокачке их навыков. К тому же у Николь 1-й эйдос помогает с накоплением аномалии, а у Рины доп. пассивная способность увеличивает длительность Шока, что способно увеличить урон аномалии и Хаоса электричества. Так что в их случае сборка в урон аномалии способна себя хорошо показать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iOP9&quot;&gt;Но стоит отметить, что на момент выхода гайда у Рины в этом плане ситуация получше, так как с её атрибутом уже есть персонаж Аномалии Грейс. При использовании Грейс вам и так будет хотеться вызывать Хаос по её Шоку (если вам этот Шок не нужен для других целей), за счёт чего сборка в урон аномалии на Рине будет лучше реализовываться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dYgd&quot;&gt;Теперь как раз можно поговорить про наборы дисков. Для аномалий есть хороший комплект — «Фридом-блюз» (картинка с описанием ниже). Особенно хорош он тем, что 4 предмета понижают сопротивление противника накоплению аномалии атрибута носителя. Например, Рина, используя этот сет, может повысить скорость накопления аномалии для той же Грейс. А Грейс, в свою очередь, может использовать только 2 предмета этого набора, чтобы, к примеру, взять по 2 предмета из каких-нибудь других наборов. Автор гайда практиковал на Грейс полный комплект дисков «Свирепый хэви-метал» при игре с Пайпер :)&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Gq0p&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1e/8b/1e8bc211-2efb-4145-a591-43273ffc28b0.png&quot; width=&quot;402&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Описание эффектов наборов «Фридом-блюз» и «Свирепый хэви-метал».&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mZND&quot;&gt;Не забывайте, что если вы собираете в урон аномалии персонажа не типа Аномалия, то в первую очередь собирать его стоит так, чтобы он спокойно &lt;em&gt;&lt;u&gt;мог выполнять свои основные функции&lt;/u&gt;&lt;/em&gt;, о чём мы уже упоминали, говоря о Рине и Николь. И даже для подобных персонажей стоит иметь в виду, что большинство параметров влияют на оба типа урона, и что все персонажи наносят обычный урон. Да и, скорее всего, у вас есть задачи приоритетнее, чем вопрос уклона сборки Николь.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на ZZZ Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>zzz_academy:drive-disk-basics</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://teletype.in/@zzz_academy/drive-disk-basics?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=zzz_academy"></link><title>Что искать в дисках в ZZZ?</title><published>2024-07-03T20:41:40.529Z</published><updated>2024-07-14T09:43:30.801Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/6e/7e/6e7e276f-42ae-4356-839d-30c12f9f3595.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/6e/fb6e0ce1-b66e-436a-a96b-4a7a967553c1.png&quot;&gt;В Zenless Zone Zero драйв-диски являются альтернативной версией артефактов Genshin Impact и реликвий Honkai: Star Rail. Многие боевые характеристики в этих играх пересекаются, но некоторые встречаются нам впервые. В данной статье мы  практически не будем обсуждать конкретные сборки персонажей, вместо этого мы постараемся дать вам основные принципы выбора параметров в дисках.</summary><content type="html">
  &lt;figure id=&quot;sxE9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/6e/fb6e0ce1-b66e-436a-a96b-4a7a967553c1.png&quot; width=&quot;1200&quot; /&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vEhm&quot;&gt;В Zenless Zone Zero драйв-диски являются альтернативной версией артефактов Genshin Impact и реликвий Honkai: Star Rail. Многие боевые характеристики в этих играх пересекаются, но некоторые встречаются впервые. В данной статье мы  практически не будем обсуждать конкретные сборки персонажей, а вместо этого постараемся дать основные принципы выбора параметров в дисках.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;m9Aa&quot;&gt;О драйв-дисках&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;bbuB&quot;&gt;Всего персонажа можно экипировать 6 разными дисками, их позиции так и обозначены числами от 1 до 6 против часовой стрелки.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dCL1&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/17/80/1780375f-6e0b-4999-8e3d-3c6e98853dd4.png&quot; width=&quot;1520&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Меню снаряжения персонажа, где в центре ставится амплификатор (аналог оружия), а по краям 6 драйв-дисков.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;a8x0&quot;&gt;Название драйв-диска состоит из имени комплекта и номера позиции. За комплект из 2 или 4 дисков из одного набора вы получите дополнительные бонусы. Диски из разных комплектов отличаются картинкой.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;O7So&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/53/a0/53a07946-b823-4d2c-ad88-28439ffa2a53.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Меню экипировки диска. Выбран диск из комплекта «Свинг-джаз» для 1-й позиции. &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tUKG&quot;&gt;На скриншоте выше Николь экипирована 4 дисками из комплекта «Свинг-джаз» и 2 дисками из другого, что даёт ей эффекты от 2 и 4 предметов первого набора и эффекты от 2 предметов второго. 5 или 6 дисков из одного комплекта никаких дополнительных эффектов не дают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zgAN&quot;&gt;Разберём диски и их основные характеристики отдельно.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iK0k&quot;&gt;Драйв-диски 1, 2 и 3&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;1gbx&quot;&gt;Драйв-диски 1, 2 и 3 имеют фиксированный базовый параметр: диск 1 — &lt;em&gt;HP&lt;/em&gt;, диск 2 — &lt;em&gt;сила атаки&lt;/em&gt;, диск 3 — &lt;em&gt;защита&lt;/em&gt; (бонусы не процентные).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wdC3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/fb/ae/fbae4286-17d2-45ee-9804-4283ecd7f5c7.png&quot; width=&quot;1599&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Примеры драйв-дисков 1, 2 и 3 из комплекта «Хаос-метал» и их позиции в меню снаряжения.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;th0E&quot;&gt;Так как основная характеристика этих дисков всегда одна и та же, то их выбор зависит только от комплекта и от дополнительных параметров, о которых мы поговорим позднее. С дисками 4, 5 и 6 дела обстоят иначе.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;hZ16&quot;&gt;Драйв-диск 4&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;RTsQ&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/76/b9/76b91a3e-4657-4c8d-aa57-41777eff2cb4.png&quot; width=&quot;1110&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 4.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;HRP2&quot;&gt;В ZZZ есть два основных типа урона: обычный и аномалий атрибутов. Влияющие на них характеристики почти полностью совпадают, но есть одно отличие: обычный урон зависит от &lt;em&gt;критов&lt;/em&gt;, а урон аномалий зависит от &lt;em&gt;знания аномалии&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QhFj&quot;&gt;В игре в нанесении урона, так или иначе, &lt;u&gt;участвуют все персонажи отряда&lt;/u&gt;, поэтому часто выбор в диске 4 будет именно между этими параметрами. Альтернативой для любого типа урона может быть &lt;em&gt;процент атаки&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZzAR&quot;&gt;Иногда персонажу может потребоваться максимизация какой-то одной характеристики, о чём можно узнать из описания навыков. Например, Сокаку может передавать бонус атаки другим персонажам. Этот бонус зависит от силы атаки самой Сокаку, поэтому диск на процент атаки может быть лучше диска на криты.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6iMi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Выбор между крит. шансом и крит. уроном&lt;/strong&gt;: это парные характеристики, и вам необходимо собирать их оба. Ориентируйтесь на соотношение 1 к 2. Например, если у вас 40% крит. шанса и 100% крит. урона, то на данном этапе крит. шанс для вас ценнее. Однако это не значит, что ради этого надо жертвовать крит. уроном, в первую очередь важно количество, а не соотношение. Подробнее читайте в &lt;a href=&quot;https://teletype.in/@genshinacademy/Formula-urona-01-19#GOXw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;гайде по критам в Genshin Impact&lt;/a&gt;, где криты работают абсолютно точно так же. &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IpvV&quot;&gt;Драйв-диск 5&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;u1kU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/fb/81fb999c-0b02-4f01-b0d4-89d54d1a55be.png&quot; width=&quot;1110&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 5.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;FT1U&quot;&gt;Интуиция вас не подводит, здесь для урона персонажа чаще всего лучшим выбором будет &lt;em&gt;бонус урона&lt;/em&gt; его атрибута (это относится и к персонажам типа «Аномалия»), а альтернативой может послужить &lt;em&gt;процент атаки&lt;/em&gt;. Но что же такое &lt;em&gt;шанс пробивания&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2hH6&quot;&gt;Шанс пробивания понижает защиту монстра в процентном соотношении, что влияет как на обычный урон, так и на урон аномалий. Грубо говоря, если у врага 1000 защиты, то шанс пробивания 30% позволяет вам проигнорировать 300 защиты врага. &lt;em&gt;Слово «шанс» здесь лишнее, да.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;0uIC&quot;&gt;Однако защита монстра находится в очень хитром множителе формулы урона, на который также влияет уровень вашего персонажа. Мы проверили влияние шанса пробивания против различных врагов с разными уровнями защиты, и оказалось, что почти всегда шанс пробивания оказывается хуже бонуса урона и процента атаки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YnHF&quot;&gt;Но если диск с шансом пробивания будет иметь хорошие дополнительные параметры и позволит вам оптимизировать сборку с точки зрения всего комплекта дисков, то он может отлично себя проявить.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;El1e&quot;&gt;Расчёты сравнения дисков на шанс пробивания и бонус урона можно посмотреть в &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NTG585t9jt0Wk-Risd5DL3RvnZC67OMgbkCCTDd-cIQ/edit?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таблице&lt;/a&gt;. Автор помешался на шансе пробивания, так что ознакамливайтесь на свой страх и риск.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;rFQJ&quot;&gt;Как и в описанном ранее случае с Сокаку, персонажу может быть нужна какая-то конкретная характеристика. Например, для шанса пробивания таким персонажем является Рина. Она делится частью своего шанса пробивания с отрядом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ckop&quot;&gt;Также есть ещё один фактор, который может повлиять не выбор характеристики. Некоторые персонажи в бою могут наносить как физический, так и элементальный урон.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6JMp&quot;&gt;Например, Энби в своих комбо использует базовые атаки и атаки в рывке, наносящие физический урон, тогда как остальные атаки наносят электрический.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Qvuv&quot;&gt;У физических атак множители значительно ниже, чем у её элементальных атак, поэтому диск на процент атаки обычно всё ещё будет хуже диска на электрический урон, но в её случае эта разница не слишком большая. Ниже можно увидеть сравнение урона Энби с разными параметрами в дисках 4 и 5.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tCk9&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a6/36/a636a13d-9bab-4902-af62-3c58f456eff5.png&quot; width=&quot;917&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Оценка среднего урона Энби 60-го уровня без эйдосов с её оружием 60-го уровня фазы 1 против монстра с защитой 794 и сопротивлением 0% ко всем атрибутам. Все навыки имеют 7-й уровень. &lt;br /&gt;Ротация: Помощь в защите -&amp;gt; Помощь в доп. атаке -&amp;gt; Б2 -&amp;gt; Б3 -&amp;gt; Усил. особ. атака -&amp;gt; Гром -&amp;gt; Б1 -&amp;gt; Б2 -&amp;gt; Б3 -&amp;gt; Гром -&amp;gt; Атака в рывке -&amp;gt; Б2 -&amp;gt; Б3 -&amp;gt; Гром -&amp;gt; Цепочка атак. Урон аномалии и множитель оглушения не учитываются.&lt;br /&gt;Экипировано 4 предмета «Шокстар-диско» и 2 предмета «Грозовой хеви-метал». В 6-м диске импульс. В доп. параметрах 3 &amp;quot;флэт&amp;quot; атаки, 3 пробивания, 27 проков в крит. шанс, крит. урон и процент атаки, распределённые оптимально при условии, что в каждый стат уходит от 6 до 12 проков. В бою сторонних усилений нет.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;tls8&quot;&gt;Кроме отличия 5-х дисков на бонус урона и процент атаки, а также отставанием в уроне 5-го диска на шанс пробивания, можно обратить внимание, что процент атаки в 4-м диске может оказаться лучше шанса крит. попадания. Однако эта разница мала, она легко нивелируется отличием доп. параметров или усилениями в бою, так что имейте в виду оба варианта.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;KtH3&quot;&gt;Драйв-диск 6&lt;/h3&gt;
  &lt;figure id=&quot;4miR&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/7f/4a/7f4aa13c-b985-48bb-bb14-eec999f2bebe.png&quot; width=&quot;1110&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Позиция и возможные базовые параметры драйв-диска 6.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;nMWE&quot;&gt;Конкретно на значение урона с удара персонажа здесь влияет только &lt;em&gt;процент атаки&lt;/em&gt;, но другие параметры существуют не просто так, так что давайте разбираться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2y1b&quot;&gt;Если знание аномалии влияет на урон аномалий, то &lt;em&gt;контроль аномалии&lt;/em&gt; влияет на скорость их накопления. Для персонажей типа «Аномалия» этот эффект может оказаться полезен.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8zp2&quot;&gt;&lt;em&gt;Импульс&lt;/em&gt; позволяет быстрее накапливать оглушение у противника. Лучше всего с этим справляются персонажи типа «Устрашение», поэтому они предпочитают этот параметр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RWGq&quot;&gt;&lt;em&gt;Восстановление энергии&lt;/em&gt; влияет только на энергию, генерирующуюся с течением времени. Энергия отлично накапливается с помощью базовых атак, поэтому персонажам, проводящим много времени на поле боя, эта характеристика ни к чему. Восстановление энергии больше нужно «карманным» персонажам.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rCsP&quot;&gt;Диски с какими параметрами ставить на персонажа?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;3Dnj&quot;&gt;При сборке персонажа у вас базово стоит две цели:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ygRD&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;ZqiK&quot;&gt;Реализация особенностей персонажа.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0iaP&quot;&gt;Увеличение урона, наносимого персонажем (в том числе через накопление аномалии).&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;RQVx&quot;&gt;&lt;em&gt;Написанное ниже может относиться не ко всем персонажам. Уделяйте внимание описанию навыков. Также мы не упоминаем некоторые тонкости.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;ApkB&quot;&gt;Основные характеристики&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;uHCv&quot;&gt;&lt;em&gt;Какое-то время в игре у вас не будет большого выбора драйв-дисков. Не бойтесь ставить диски не с самыми оптимальными характеристиками, их вам хватит.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H8RF&quot;&gt;Персонажи &lt;strong&gt;«Нападения»&lt;/strong&gt; обычно не имеют каких-то особенностей в плане выбора характеристик и предпочитают банальный упор в урон через &lt;strong&gt;криты&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;бонус урона&lt;/strong&gt; их атрибута и &lt;strong&gt;процент атаки&lt;/strong&gt; в дисках 4, 5, 6.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NtY9&quot;&gt;Персонажи &lt;strong&gt;«Устрашения»&lt;/strong&gt; могут лучше себя проявить в накоплении оглушения у противников, поэтому в диске 6 они будут рады &lt;strong&gt;импульсу&lt;/strong&gt;, а в дисках 4 и 5 им, как и персонажам нападения, хочется видеть параметры для обычного урона (преимущественно &lt;strong&gt;криты / процент атаки&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;бонус урона&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4DSH&quot;&gt;Персонажи &lt;strong&gt;«Аномалии»&lt;/strong&gt; способны хорошо реализовать &lt;strong&gt;знание аномалии&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;контроль аномалии&lt;/strong&gt; в дисках 4 и 6, а в диске 5 они чаще предпочитают &lt;strong&gt;бонус урона&lt;/strong&gt;. Если вдруг аномалия накапливается достаточно быстро и без контроля аномалии в диске 6, то диск на &lt;strong&gt;процент атаки&lt;/strong&gt; окажется лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;831M&quot;&gt;Персонаж &lt;strong&gt;«Обороны»&lt;/strong&gt; в игре только один — Бен. У него от защиты зависит прочность щита, а также часть защиты конвертируется в силу атаки, но это заметно хуже, чем просто собирать атаку. Для максимизации &lt;em&gt;выживаемости&lt;/em&gt; можно просто собирать &lt;strong&gt;восстановление энергии&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;защиту&lt;/strong&gt;, но если в таком количестве выживаемости нет необходимости, то имеет смысл сделать уклон в &lt;strong&gt;урон&lt;/strong&gt; или даже в &lt;strong&gt;оглушение &lt;/strong&gt;с диском на импульс, так как у Бена хорошие множители на парировании.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2SLH&quot;&gt;В &lt;strong&gt;«Поддержке»&lt;/strong&gt; всё меняется от персонажа к персонажу. Мы уже сказали пару слов про Сокаку и Рину, относящихся к этому типу. Кроме них есть Николь и Люси. В целом персонажи поддержки обычно рады &lt;strong&gt;восстановлению энергии&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;характеристике, от которой зависит их усиление&lt;/strong&gt;. У Николь такой характеристики нет, поэтому, кроме восстановления энергии, ей стоит просто собирать урон, причём может быть уклон в урон аномалии.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;mKd9&quot;&gt;Дополнительные характеристики&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;OES5&quot;&gt;&lt;em&gt;Не стоит сильно забивать голову дополнительными характеристиками, пока вы не будете получать диски ранга S.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gsGZ&quot;&gt;В драйв-дисках может быть до 4 дополнительных параметров, которые указаны на картинке ниже.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Основной параметр диска не может появиться среди дополнительных.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rqct&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/21/d0/21d08b25-ccc3-4d8e-b7d5-6ee6e64cc94e.png&quot; width=&quot;368&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Список возможных дополнительных параметров.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wvzb&quot;&gt;Из списка нам не знакомо только &lt;em&gt;пробивание&lt;/em&gt;. Пробивание понижает защиту противника на указанное в этой характеристике значение (не процентное). В целом это не очень сильный параметр.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rOgl&quot;&gt;Какие-нибудь Сокаку и Люси могут захотеть здесь увидеть силу атаки, но обычно тут стоит искать наилучшие характеристики для урона. Приоритет чаще всего следующий:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;ZY13&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;mQpR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обычный урон&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Крит. урон / шанс ≥ процент атаки &amp;gt; сила атаки ≥ пробивание.&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Hi6d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Урон аномалий&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Знание аномалии &amp;gt; процент атаки &amp;gt; сила атаки ≥ пробивание.&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;p03G&quot;&gt;Учитывайте, что пока персонаж набивает аномалию на противнике, он наносит обычный урон, так что на практике криты полезны даже персонажам типа «Аномалия». И напротив, пока любой ваш персонаж наносит урон, он тоже набивает аномалию. Урон аномалии рассчитывается от вклада каждого персонажа, участвующего в её наборе, поэтому даже для персонажей с «критовой» сборкой знание аномалии не будет бесполезным.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;14i0&quot;&gt;Внутриигровые подсказки&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Whs9&quot;&gt;В игре в меню базовых параметров персонажа можно заметить выделенные цветом характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;B0vi&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1c/fe/1cfe61a2-d905-4810-9dd1-c0146e06b426.png&quot; width=&quot;1757&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Меню базовых параметров Пайпер.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;6KWD&quot;&gt;Выделение означает, что на эти характеристики стоит обратить внимание, но это не повод думать только о них. Например, у персонажа «Аномалии» Пайпер, кроме знания аномалии, выделена сила атаки, но в 5-м драйв-диске ей приятнее получить бонус физического урона, а криты в дополнительных характеристиках лишними не будут. Контроль аномалии и правда может оказаться не нужен, так как она сама ускоряет себе набор аномалии на противнике.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M20c&quot;&gt;Тем не менее подобное выделение порой довольно полезно. Например, у Сокаку и Люси выделена только сила атаки, и при знакомстве с их способностями можно сразу искать ответ на вопрос: «Почему она выделена?». Читая описания навыков, вы будете обращать больше внимания на значимость силы атаки и вряд ли пропустите тот факт, что у бонусов Сокаку и Люси есть лимиты. А заметить это и правда неплохо, потому что, набрав достаточно силы атаки, вы не будете и дальше её бездумно набирать, а попробуете найти более полезные для урона характеристики.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Ra4O&quot;&gt;Про комплекты дисков&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;7rc5&quot;&gt;В игре есть различные комплекты дисков: на бонусы к урону элемента, на импульс, на знание аномалии, на восстановление энергии и т.д. Хочется отметить, что комлекты из 4 драйв-дисков имеют хорошие бонусы, так что иногда выбор может пасть в сторону менее привлекательного диска для получения эффекта полного набора.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jglS&quot;&gt;Например, комплект «Дятлокор-электро», 2 предмета которого повышают шанс крит. попадания на 8%, при экипировке 4 дисков набора даёт в бою бонус до 27% атаки, если базовая атака, контратака после уклонения или усиленная особая атака наносят критический урон. Этот эффект довольно силён, потому что в ZZZ процентные бонусы атаки, срабатывающие только на поле боя, применяются ко всей атаке, которая отображается в меню персонажа, а не только к базовой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tsTF&quot;&gt;Имейте в виду, что на ранней стадии игры эффекты наборов значительно важнее параметров дисков, потому что вы будете использовать диски рангов B и A, характеристики которых заметно ниже, чем у дисков ранга S, да и выбор среди них у вас будет не особо большой.&lt;/p&gt;
  &lt;hr /&gt;
  &lt;p id=&quot;N0qM&quot;&gt;&lt;em&gt;Подписывайтесь на ZZZ Academy:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wjER&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRU6&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/zzz_academy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gotI&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@GenshinAcademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;M8rT&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hoyolab.com/accountCenter/postList?id=37721496&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;HoYoLAB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BoVG&quot;&gt;Поддержите нас на &lt;a href=&quot;https://boosty.to/genshinacademy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boosty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>