<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>AFK Journey</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[AFK Journey]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4d/5b/4d5b739c-a518-463d-bc14-e4d8db69a04c.png</url><title>AFK Journey</title><link>https://teletype.in/@afk_journey</link></image><link>https://teletype.in/@afk_journey?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/afk_journey?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/afk_journey?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:38:44 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 17:38:44 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/DnzyuSRzSMn</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/DnzyuSRzSMn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/DnzyuSRzSMn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Кантис - Кодекс из Бездны</title><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 03:36:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1e/4d/1e4d8602-349f-44b2-8404-27811804e355.png"></media:content><category>Обзор героев AFK Journey</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg"></img>Пассивный эффект. Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. Активный эффект. Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. Льгота: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="nNcn" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/88/6a884bfe-2a8d-48a6-a773-44f008b95d32.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="PZ5m">Билет на Отработку</h3>
  <p id="N2JK"><strong>Пассивный эффект. </strong>Когда начинается бой, Кантис скрывается внутри своей книги правил. Пока скрыта, она не может двигаться или действовать, не может быть выбрана целью врагами и восстанавливает 66 энергии каждую секунду. Она выходит на поле боя, когда её энергия заполнена, когда враг нарушает правило или когда все остальные союзники побеждены. <br /><strong>Активный эффект.</strong> Кантис восстанавливает 666% + 66% HP целевому союзнику и даёт ему Льготу. <br /><strong>Льгота</strong>: предотвращает наказание целевого союзника союзной Кантис за нарушения правил. Пока доля HP союзника выше 40%, он теряет 2.5% от своего максимального HP каждую секунду, преобразуя 200% от потерянного количества в щит. Значение щита не может превышать 100% от максимального HP союзника. Пока этот щит активен, ATK союзника увеличивается на 30%. Когда включён авто-бой, этот навык отдаёт приоритет союзнику с наибольшим суммарным нанесённым уроном, который ещё не получил Льготу. Если все союзники уже получили Льготу, он вместо этого выбирает самого слабого союзника. </p>
  <p id="VglU"><strong>Уровень 2: </strong>Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 225% от потерянного HP. <strong><br />Уровень 3:</strong> Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 250% от потерянного HP. <strong><br />Уровень 4:</strong> Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 275% от потерянного HP. <br /><strong>Уровень 5: </strong>Когда союзник теряет HP от эффекта снижения HP Льготы, коэффициент преобразования в щит увеличивается до 300% от потерянного HP.</p>
  <h3 id="gv1U">Обязательная Вежливость</h3>
  <p id="avua">Пока Кантис находится на поле боя, она наказывает тех, кто нарушает школьные правила, снижая их максимальное HP на 6.6% + 0.6%.<br />Максимальное снижение HP не может превышать 100% + 10%.</p>
  <p id="gKCH"><strong>Правило Поведения - Будьте вежливы</strong><br />Когда юнит на поле боя теряет в сумме 60% максимального HP или значения щита (потерянное количество не может превышать 150% от начального ATK команды), вражеский юнит, нанесший наибольший урон этому юниту, считается нарушившим это правило. Каждый юнит может нарушить это правило 5 раз в течение 10 с.</p>
  <p id="IyTS">Если юнит, нарушивший это правило, является союзником, Кантис также лечит союзного юнита на 200% HP дополнительно к наказанию.</p>
  <p id="NTxh">В боях с боссами это правило применяется иначе: каждые 10 с юнит с наибольшим суммарным нанесённым уроном с каждой стороны считается нарушившим это правило.</p>
  <p id="8CXc">Активный эффект. Кантис восстанавливает 150% + 20% HP 2 самым слабым союзникам и снижает ATK 2 врагов с наибольшим суммарным нанесённым уроном на 25% на 6 с.</p>
  <p id="0iAp"><strong>Уровень 2:</strong> увеличивает объём лечения союзников до 180% + 20% при активном использовании навыка.<br /><strong>Уровень 3:</strong> увеличивает объём лечения союзников до 210% + 20% при активном использовании навыка.<br /><strong>Уровень 4:</strong> увеличивает объём лечения союзников до 240% + 20% при активном использовании навыка.</p>
  <h3 id="KD7A">Тихий Час</h3>
  <p id="gDUF"><strong>Правило Поведения - Будьте тихими</strong><br />Всякий раз, когда юнит использует своё абсолютное умение, этот юнит считается нарушившим это правило. Юнит может нарушать это правило только один раз каждые 6 с.</p>
  <p id="PLBV">Активный эффект. Кантис снижает эффективность восстановления энергии на 14% + эффект длится 6 с. На 2 врагов, которые использовали больше всего абсолютных умений, снижение составляет 2%.</p>
  <p id="gNzf"><strong>Уровень 2:</strong> снижает эффективность восстановления энергии врагов на 16% + 2%.<br /><strong>Уровень 3:</strong> снижает эффективность восстановления энергии врагов на 18% + 2%.<br /><strong>Уровень 4: </strong>снижает эффективность восстановления энергии врагов на 20% + 2%.</p>
  <h3 id="MlPp">Высшее Умение</h3>
  <p id="4iz8">Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 2% и эффективность восстановления энергии на 1%.</p>
  <p id="Lhkl">Снижения от этого эффекта не могут превышать 10% для ATK и 5% для эффективности восстановления энергии.</p>
  <p id="P76q"><strong>Уровень 2:</strong> Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 3% и эффективность восстановления энергии на 2%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 15% для ATK и 10% для эффективности восстановления энергии.<br /><strong>Уровень 3:</strong> Когда враг нарушает школьное правило, Кантис постоянно снижает его ATK на 4% и эффективность восстановления энергии на 3%. Снижения от этого эффекта не могут превышать 20% для ATK и 15% для эффективности восстановления энергии.</p>
  <h3 id="symY">Уведомление об Исключении</h3>
  <p id="IwwL">Кантис перманентно исключает юнита, если его наказывают более 6 раз. Исключённые юниты навсегда замолкают, даже если они не подвержены эффектам (не действует на боссов), и получают на 18% больше потери HP. Союзники, получившие Льготу от Кантис, не подвержены этому эффекту.</p>
  <p id="udxO"><strong>Уровень 2: </strong>Исключённые юниты получают на 20% больше потери HP.<br /><strong>Уровень 3: </strong>Исключённые юниты получают на 22% больше потери HP.<br /><strong>Уровень 4:</strong> Перманентно исключённые враги теряют 30% HP в секунду, и 40% потерянного таким образом HP преобразуется в лечение для Кантис и её союзников с Льготой.</p>
  <h3 id="OegB">Лучшая Сила</h3>
  <p id="dQLY">В обычных боях Кантис оглушает врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте Вежливы, на 2 с, и накладывает молчание на врагов, нарушивших Правило Поведения - Будьте тихими, на 6 с.</p>
  <p id="IdmV">В боях с боссами Кантис наказывает врагов, нарушивших школьное правило, на один дополнительный раз.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_3</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Патч 1.6.3 | Башня памяти</title><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 21:32:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:content><category>Патч-ноуты</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="fJLY" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png" width="960" />
  </figure>
  <h2 id="fa4L">Основные изменения</h2>
  <ol id="oVa3">
    <li id="h3h4">Добавлен новый герой демонов: <strong>Кантис – Кодекс из бездны.</strong> Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.<br /></li>
  </ol>
  <figure id="o8Cx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/94/999461f3-abd7-4938-ab25-b22eb82ab242.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <ol id="Os6h">
    <li id="00wZ">Добавлено новое задание Эпилога «Безмолвная Драма», который открывается после завершения основного квеста «Звёздный вердикт».</li>
    <li id="JyQJ">Добавлены новые задания на повышение репутации для Идиллицея, которая открывается после завершения нового квеста Эпилога «Безмолвная Драма».<br /></li>
  </ol>
  <figure id="bltk">
    <iframe src="https://t.me/afk_journey/1797?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="WQJT">3. В «Звёздные истории» добавлена эксклюзивная история Авроры — «Мечтательный Рассвет».</p>
  <p id="Czbd">4.Добавлен 2-й уровень Лучшей силы для Люкки и Дамиана.</p>
  <p id="as5K">5. В Сезонный Магазин добавлены Камни Души Галахада.</p>
  <p id="F5la">6. После обновления станет доступен новый режим сражений в реальном времени — Чемпионат «<strong>Войны Волшебных Палочек</strong>». Сразитесь с другими игроками за высшую честь!</p>
  <h2 id="VsZG"><strong>Улучшения игрового опыта</strong></h2>
  <ol id="8Orc">
    <li id="teMa">Оптимизирован интерфейс канала чата, добавлено отображение лимита канала незнакомцев.</li>
    <li id="3RYv">Оптимизирована работа интерфейса косметики.</li>
    <li id="8y3A">Добавлен новый первый владыка: Полуночный Жнец. Начиная с 83-го дня сезона в вашем Районе, вы сможете бросить ему вызов, достигая определённых областей, и получать ценные награды.</li>
    <li id="JiNU">Благословение Арены закроется 6 апреля и не вернётся в версии 1.6.3. Следите за будущими обновлениями, чтобы узнать, когда событие откроется снова.</li>
    <li id="liPH">Исправлены проблемы с непереведёнными текстами и улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Связанные игровые механики остались без изменений.</li>
  </ol>
  <h2 id="dxn7"><strong>Усадьба</strong></h2>
  <ol id="lDwL">
    <li id="E3yr">Добавлены новые треки в Фонограф, включая тематические песни из предыдущих сезонов.</li>
    <li id="6Vli">Разблокированы новые территории Усадьбы, позволяющие ещё больше расширить границы Авалона.</li>
    <li id="JbK0">Добавлена новая возможность ускорять разблокировку земель за алмазы.</li>
    <li id="jOiC">Напольные плитки под стартовой позицией Сияющего Шпиля преобразованы в декорации — теперь их можно свободно перемещать и размещать.</li>
    <li id="qmMf">Оптимизировано размещение полов: теперь можно укладывать покрытие с включённым режимом Фундамента.</li>
    <li id="BGKN">Оптимизирован интерфейс гостей Усадьбы.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_2</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_6_2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Патч 1.6.2 | Башня памяти</title><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:34:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639fcd0-da28-45a3-8f17-a5062e3d43f0.png"></media:content><category>Патч-ноуты</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png"></img>1. Добавлен новый демон: Гуннар — Железный фатум. Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.
2. Добавлены новые задания на повышение репутации среди магических существ.
3. Добавлено новое побочное задание «Когда дует северный ветер».
4. Добавлена функция «Звёздные истории». Теперь вы сможете пройти эксклюзивную историю Аталии «Окончательный вердикт».
5. Добавлен 2-й уровень лучшей силы для Индриса и Герды.
6. В Сезонную лавку добавлены печати души Назрика и Тенекрыла.
7. В версии 1.6.2 появится событие «Изумрудные сокровища». Следите за новостями!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ca43" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/88/988830b0-5cad-46d2-a279-0a4e45c38851.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="NgdB">Основные изменения</h2>
  <p id="S8Mq">1. Добавлен новый демон: Гуннар — Железный фатум. Он появится в игре после обновления и будет доступен в обсерватории и Лавке гильдии.<br />2. Добавлены новые задания на повышение репутации среди магических существ.<br />3. Добавлено новое побочное задание «Когда дует северный ветер».<br />4. Добавлена функция «Звёздные истории». Теперь вы сможете пройти эксклюзивную историю Аталии «Окончательный вердикт».<br />5. Добавлен 2-й уровень лучшей силы для Индриса и Герды.<br />6. В Сезонную лавку добавлены печати души Назрика и Тенекрыла.<br />7. В версии 1.6.2 появится событие «Изумрудные сокровища». Следите за новостями!</p>
  <h2 id="DTRt">Оптимизация игрового процесса</h2>
  <p id="JkD2">1. Через некоторое время после обновления станет доступно новое благословение арены. Подробности смотрите в описании в игре.<br />2. Оптимизировано отображение силы в характеристиках героев совершенного ранга в режиме соперничества (фактические эффекты в битве остаются без изменений).<br />3. Добавлен новый первый владыка Звуковой цеп. Начиная с 48-го дня сезона в вашем районе вы сможете бросить ему вызов и получить ценные награды (если достигнете определённых зон).<br />4. Оптимизированы ID построений: вы можете сгенерировать новый ID после изменения построения, при этом старый ID останется действующим.<br />5. Добавлена функция автоматической отправки в бой в режиме «Боевые рубежи». Команды с завершёнными построениями, которые не были отправлены вручную до начала битвы, теперь будут автоматически идти в бой согласно заранее установленным правилам.<br />6. Переведён текст, который до этого не был переведён, а также улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Соответствующие игровые механики остались без изменений.<br />Усадьба<br />1. Добавлено новое строение — фонограф. Там вы можете изменить музыку, которая звучит в вашей усадьбе.<br />2. Добавлена функция взаимодействия с героями в усадьбе. Теперь вы можете взаимодействовать с героями в усадьбе с помощью определённых жестов.<br />3. В меню коллекций с украшениями добавлена новая категория «Предметы». Соберите определённое количество украшений для усадьбы, чтобы получить дополнительные награды.<br />4. Добавлена новая функция «Творец Авалона». Выполняйте задания, чтобы получать отличные награды. Если другим игрокам понравится опубликованный вами проект или они сохранят его, то вы получите баллы творения. Чем больше у вас баллов, тем более эксклюзивный титул творца вы сможете выбрать. Этот титул будет отображаться в разделе «Усадьба» в вашей карточке профиля.<br />5. Добавлен раздел «Лучшее за неделю» в журналы создания предметов на кухне, в кузнице и алхимической мастерской.<br />6. Добавлена функция обмена пачками карт, с помощью которой вы сможете делиться пачками технокарт для создания предметов, а также просматривать и использовать пачки, которыми поделились другие игроки.</p>
  <h2 id="rr3S">Механики боя</h2>
  <p id="AKZt">1. Зверотень громил — Альфа-медведь<br />Исправлена ошибка, из-за которой эффект энергичности, который даёт эта зверотень, некорректно работал в некоторых битвах.<br />2. Аврора — Небожительница грёз<br />Исправлена ошибка, из-за которой умение Авроры «Плюшификация» иногда превращало врагов в плюшевые игрушки на неправильный промежуток времени.<br />3. Марсиль — Волшебница-эльфийка<br />Исправлена проблема, из-за которой скорость применения умений Марсиль не корректировалась должным образом после получения бонуса к скорости атаки.<br />4. Оптимизирована работа умения вражеского Лазурного стража «Финальный рывок»: если это последний оставшийся противник на поле боя, то это умение больше не будет активироваться при его поражении.<br />5. Исправлена редкая ошибка, из-за которой в ситуации, когда против вас сражался Алый сундуковый топтун или Призрачный сундуковый топтун, могли неверно отображаться модели поглощённых боевых единиц. Это исправление только визуальное, эффекты в бою остаются без изменений.<br />6. Исправлена редкая ошибка, из-за которой у некоторых боевых единиц могла неправильно рассчитываться оставшаяся сила щита.<br />7. Исправлена редкая проблема, из-за которой эффекты окружения в «Героическом сопротивлении» вызывали неправильные расчёты урона.<br />8. Для сезонного артефакта «Чары оплота» скорректирован порог срабатывания и множитель урона. Подробности смотрите в игре.<br />9. Изменено расположение противников в некоторых сюжетных битвах для оптимизации восприятия этих битв.</p>
  <h2 id="bfNi">Дуэль чести</h2>
  <p id="eRMy">1. Обновлён список героев<br />Громилы: убрана Микола, добавлен Кордан.<br />Лесные жители: убран Дамиан, добавлена Солиса.<br />Могилорождённые: убран Тенекрыл, добавлена Шемира.<br />2. Обновлены карты испытаний:<br />Удалены карты испытания Дионеля и Рейнира, добавлены карты испытаний Кулу и Альны.<br />3. Скорректирован баланс:<br />Тилайя: наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 10% → наносимый урон уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 20%.<br />Солиса: нет модификатора → наносимый урон уменьшен на 15%.<br />Кордан: нет модификатора → получаемый урон увеличен на 10%.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_6</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Пакт душ «Башня памяти»</title><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 17:08:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/89/81/89811575-30ab-4119-9f75-1baa0efe05ae.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/44/5b/445be757-0370-4cde-bb59-a61522f6d7d7.jpeg"></img>Навыки зверотеней сезона Башня памяти]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="xgw6" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/5b/445be757-0370-4cde-bb59-a61522f6d7d7.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <h2 id="bEWy">Носители света – Зигмунд</h2>
  <figure id="5jlZ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/ac/23ac099f-4ec7-45dc-8807-6b8ba62b3f6e.jpeg" width="2521" />
  </figure>
  <p id="1x79"><strong>Заморозка духа</strong><br />Зигмунд выпускает поток душевой энергии, нанося 500% урона всем врагам в бою. За каждый временный бонус к характеристикам, полученный от разного союзника в бою, Зигмунд постоянно увеличивает урон этого умения на 20%, максимум до 60%.<br />Уровень 2: Увеличивает урон потока энергии до 650%. (Разблокируется на уровне 20)<br />Уровень 3 (Пассивно): Зигмунд получает 50% снижения получаемого урона. Каждый раз, когда он получает временный бонус от другого союзника в бою, он дополнительно получает 5% снижения урона. Максимальное дополнительное снижение урона таким образом не может превышать 15%. (Разблокируется на уровне 40)</p>
  <p id="6xXG"><strong>Ледяной хаос</strong><br />Зигмунд высвобождает силу мороза, подбрасывая врагов в пределах 2 клеток в воздух и нанося 480% урона.<br />Одновременно Зигмунд получает +30% к Физической и Магической защите на 14 секунд.<br />Уровень 2: Увеличивает получаемую Физическую и Магическую защиту до 45%. (Разблокируется на уровне 10)<br />Уровень 3: Увеличивает получаемую Физическую и Магическую защиту до 60%. (Разблокируется на уровне 30)</p>
  <p id="JB4B"><strong>Собранность зверотени</strong><br />Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.<br />Уровень 2: Здоровье +16%, Физ и Маг ЗЩТ +16%, ATK +8%. (Разблокируется на уровне 60)<br />Уровень 3: Здоровье +24%, Физ и Маг ЗЩТ +24%, ATK +12%. (Разблокируется на уровне 70)<br />Уровень 4: Здоровье +32%, Физ и Маг ЗЩТ +32%, ATK +16%. (Разблокируется на уровне 100)</p>
  <p id="SMMv"><strong>Метка духа – Ледяной край</strong><br />Зигмунд накладывает Метку Духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Ледяной край.</p>
  <p id="7rwu">Ледяной край: Герой с меткой постоянно увеличивает скорость атаки на 80.<br />Каждый раз, когда герой с меткой наносит обычный урон, и он, и Зигмунд получают щит, равный 60% от урона героя с меткой.<br />Щит можно накладывать несколько раз, но суммарное значение щита не может превышать 1000% от Атаки Зигмунда. (Разблокируется на уровне 80)<br />Уровень 2: Увеличивает урон обычной атаки Зигмунда и героя с меткой на 50%. Каждый раз, когда кто-либо из них наносит обычный урон, они восстанавливают здоровье на 50% от нанесённого урона. (Разблокируется на уровне 90)</p>
  <p id="5OCj"><strong>Ледяной клинок</strong><br />Зигмунд наложил на меч магию льда, из-за чего следующие 3 обычные атаки наносят 360% дополнительного урона всем врагам в передней области (ширина 3 клетки, длина 4 клетки). Попавшие враги теряют 40% Физической и Магической защиты на 15 секунд. (Разблокируется на уровне 110)<br />Уровень 2: Увеличивает количество зачарованных обычных атак до 6. (Разблокируется на уровне 120)</p>
  <h2 id="02X4">Лесные жители – Цветущая мать</h2>
  <figure id="Lb4n" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/b8/3cb8dca3-d699-4131-a295-244c74b5e746.jpeg" width="2369" />
  </figure>
  <p id="l9n4">(Цветущая ярость)</p>
  <p id="m6he">Пассивно: Цветущая мать не перемещается и остаётся непоколебимой на протяжении всего боя.<br />Активно: Цветущая мать взмахивает крыльями, создавая воздушный поток, который отбрасывает всех врагов на 3 клетки и наносит 200% урона, после чего оглушает их на 2 секунды.<br />Уровень 2: Увеличивает урон от удара до 240%. (Разблокируется на уровне 20)<br />Уровень 3: Цветущая мать выпускает 10 магических снарядов, равномерно атакуя всех врагов. Каждый снаряд наносит 250% урона. За каждую активированную цветок выпускается дополнительно 5 магических снарядов. (Разблокируется на уровне 40)<br /><br /><strong>Цветочные джунгли<br /></strong>Пассивно: Цветущая мать получает 50 Verdance в секунду. При получении щита или лечения, равного 100% её начальной Атаки, она получает дополнительно 15 Verdance. За каждые 1000 Verdance активируется 1 цветок, максимум 3 цветка.<br /> При активации 3-го цветка Цветущая мать изменяет форму, полностью расправляет крылья и получает +40% к Атаке и +100% к максимальному здоровью.Активно: Каждый активированный цветок выстреливает магическим снарядом по врагу, нанесшему наибольший суммарный урон, отдавая приоритет врагам, которые ещё не были поражены. Каждый снаряд наносит 250% урона и оглушает цель на 3 секунды.<br />Уровень 2: Увеличивает длительность оглушения магических снарядов до 3,5 секунд. (Разблокируется на уровне 10)<br />Уровень 3: Увеличивает длительность оглушения магических снарядов до 4 секунд. (Разблокируется на уровне 30)<br /><br /><strong>Собранность зверотени</strong><br /> Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.</p>
  <p id="cwRN">Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)<br />Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)<br />Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)<br /></p>
  <p id="MTlX"><strong>Метка духа – Жизненный цветок<br /></strong> Цветущая мать накладывает Метку Духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Жизненный цветок. Жизненный цветок: Герой с меткой увеличивает урон своей ультимативной способности на 40%. Каждый раз, когда суммарный базовый урон ульты героя с меткой достигает 300% от его базовой Атаки, на самом слабом союзнике распускается цветок, восстанавливая HP, равное 100% от атаки героя с меткой. Эффект может срабатывать до 10 раз в течение 10 секунд.<br />Уровень 2: Увеличивает восстановление энергии на 10% для Цветущей матери и героя с меткой. Перед первым применением ульты дополнительно увеличивает восстановление энергии на 40%. (Разблокируется на уровне 90)<br /><br /><strong>Полный расцвет</strong><br /> В начале боя Цветущая мать создаёт магическую зону размером 1 клетка, которая длится 12 секунд, предоставляя союзникам внутри +40% к Физической и Магической защите и +30 к Живучести, а также восстанавливая их здоровье на 60% в секунду. <br />Уровень 2: Увеличивает длительность магической зоны до 24 секунд. (Разблокируется на уровне 120)</p>
  <h2 id="arNA">Громилы – Альфа-медведь </h2>
  <figure id="m1zz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/45/bd453342-7780-49e1-8e2d-66e38626d790.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <p id="KikT"><strong>Удар Землетрясения</strong></p>
  <p id="rg7K">Пассивно: Альфа-Медведь не перемещается и остаётся непоколебимым на протяжении всего боя.<br />Активно: Альфа-Медведь ударяет по земле, нанося 150% урона всем врагам, подбрасывая их в воздух и снижая их Физическую и Магическую защиту на 25% на 8 секунд.<br />Уровень 2: Снижает Физическую и Магическую защиту врагов на 35%. (Разблокируется на уровне 20)<br />Уровень 3 (Пассивно): Альфа-Медведь имеет 1000 начальной энергии, и умение наносит на 20% больше урона при первом использовании. (Разблокируется на уровне 40)</p>
  <p id="fCBG"><strong>Гала-укус</strong><br />Альфа-Медведь наносит 400% урона одному врагу, покрывая его медом, уменьшая его Живучесть на 20.Этот враг также подвергается непрерывным атакам роя, получая 80% чистого урона каждые 2 секунды.Умение приоритетно выбирает самого слабого врага, который ещё не покрыт медом.<br />Уровень 2: Покрытие уменьшает Живучесть врагов на 30. (Разблокируется на уровне 10)<br />Уровень 3: Покрытие уменьшает Живучесть врагов на 40. (Разблокируется на уровне 30)</p>
  <p id="MzVu"><strong>Собранность зверотени</strong><br /> Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.<br />Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)<br />Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)<br />Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)</p>
  <p id="7W3z"><strong>Метка духа – Золотая капля</strong><br />Альфа-Медведь накладывает Метку Духа на союзного героя спереди, предоставляя ему Золотую каплю. Золотая капля: Герой с меткой увеличивает Физическую и Магическую защиту на 40% и максимальное HP на 40%, а также наносит на 25% больше урона в ближнем бою.Обычные атаки героя с меткой могут покрывать врагов медом, если они ещё не покрыты, увеличивая частоту атак роя по этим врагам на 100% в течение 6 секунд.<br />Уровень 2: Герой с меткой восстанавливает 5% HP каждые 3 секунды. (Разблокируется на уровне 90)</p>
  <p id="FOLR"><strong>Медовый шар</strong><br />Когда по крайней мере 3 врага или все враги покрыты медом, обычная атака Альфа-Медведя превращается в Метательный террабол, нанося 300% урона плюс дополнительный урон, равный 10% от потерянного HP цели.Дополнительный урон не может превышать 150%.</p>
  <p id="YWct">Уровень 2: Увеличивает дополнительный урон до 15% от потерянного HP цели, максимум 220%. (Разблокируется на уровне 120)</p>
  <h2 id="MDzW">Могилорожденные – Затенённый Харон</h2>
  <figure id="a0DC" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/4e/af4e14d0-8a4c-49e7-9bc3-9cef44aed824.jpeg" />
  </figure>
  <p id="ODyP"><strong>Адское возвращение</strong></p>
  <p id="ikiC">Пассивно: Затенённый Харон не перемещается и остаётся непоколебимым на протяжении всего боя.Активно: Затенённый Харон вызывает 15 снарядов адского огня, равномерно атакуя всех врагов, нанося 70% урона за снаряд. Урон снарядов увеличивается до 100% против врагов с ослаблениями статов.<br />Уровень 2: Урон каждого снаряда увеличивается до 90%, а против врагов с ослаблениями — до 150%. (Разблокируется на уровне 20)<br />Уровень 3 (Пассивно): Затенённый Харон усиливает все ослабления статов врагов на 25%. (Разблокируется на уровне 40)<br /><br />Агония Тени<br />Затенённый Харон накладывает метку мучения на врага, снижая его АТК на 10%. Умение атакует только врагов без метки мучения.<br />Уровень 2: Метка мучения снижает АТК цели на 15%. (Разблокируется на уровне 10) <br />Уровень 3: Метка мучения снижает АТК цели на 20%. (Разблокируется на уровне 30)<br /><br /><strong>Собранность зверотени</strong><br /> Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.<br />Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)<br />Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)<br />Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)<br /><br /><strong>Метка духа – Огненная Душа</strong><br />Затенённый Харон накладывает метку духа на союзного героя сзади, предоставляя ему Огненную Душу. Огненная Душа: Пока враги находятся под действием ослаблений статов, наложенных героем с меткой, они горит адским огнём, получая 180% магического урона в секунду от героя с меткой. Каждые 5 секунд Затенённый Харон вызывает тень, которая атакует цель и соседних врагов, нанося 360% магического урона. (Разблокируется на уровне 80)<br />Уровень 2 (Пассивно): При первом наложении ослабления от героя с меткой, герой с меткой и Затенённый Харон навсегда крадут часть АТК врага, снижая её на 10%. Одновременно АТК героя с меткой и Затенённого Харона увеличивается на 10% от базовой. Эффект можно накапливать до +50% к базовой АТК.<br /><br /><strong>Паром Душ</strong><br />Пассивно: Каждые 16 секунд Затенённый Харон вызывает фантомный корабль, который врезается в зону с наибольшим количеством врагов, нанося 300% урона по врагам в зоне. Корабль оставляет горящий след, который наносит 80% урона врагам, находящимся в нём, и снижает Ускорение врагов на 20 на 8 секунд.<br />Уровень 2: Горящий след снижает Ускорение врагов на 40. (Разблокируется на уровне 120)<br /></p>
  <h2 id="04DM">Небожители и демоны – Психлоп</h2>
  <figure id="I4hK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/ce/45cec4a2-dfe1-459c-8e8f-8499506f927c.jpeg" width="2419" />
  </figure>
  <p id="mN6G"><strong>Крылатая Двойственность</strong></p>
  <p id="01s9">Уровень 1: Психлоп призывает 1 Крыло Света и 1 Крыло Тьмы, каждое из которых наследует 40% АТК Психлопа и 90% его HP.Крыло Света: обычные атаки восстанавливают HP самому слабому союзнику на 150%.Крыло Тьмы: обычные атаки наносят ‹100% урона врагам.12 секунд после применения умения Психлоп приносит в жертву Крыло Света и Крыло Тьмы.При жертве одного крыла: взрыв энергии наносит всем врагам ‹250% урона.При жертве двух крыльев: все враги теряют ‹600% HP и получают сокращение максимального HP на ту же величину.<br />Уровень 2: Крылья наследуют 100% HP Психлопа. (Разблокируется на уровне 20)<br />Уровень 3: При жертве Крыла Света или Тьмы все союзники получают щит, равный 50% оставшегося HP жертвенного крыла + ‹150%. (Разблокируется на уровне 40)</p>
  <p id="26Ge"><strong>Ослепляющий Луч</strong><br />Уровень 1: Психлоп выстреливает лучом, нанося ‹260% урона врагам. Союзники, поражённые лучом, восстанавливают ‹300% HP и увеличивают свою АТК на 20% от АТК Психлопа на 10 секунд.<br />Уровень 2: Увеличивает бонус к АТК союзников до 25% от АТК Психлопа. (Разблокируется на уровне 10)<br />Уровень 3: Увеличивает бонус к АТК союзников до 30% от АТК Психлопа. (Разблокируется на уровне 30)</p>
  <p id="XKjM"><strong>Собранность зверотени</strong><br /> Во время боя увеличивает Здоровье на 8%, Физическую и Магическую защиту на 8% и Атаку на 4%.<br />Уровень 2: Во время боя увеличивает Здоровье +16%,  Физическую и Магическую защиту на +16%, Атаку +8%. (Разблокируется на уровне 60)<br />Уровень 3: Во время боя увеличивает Здоровье +24%,  Физическую и Магическую защиту на +24%, Атаку +12%. (Разблокируется на уровне 70)<br />Уровень 4: Во время боя увеличивает Здоровье +32%,  Физическую и Магическую защиту на +32%, Атаку +16%. (Разблокируется на уровне 100)<br /><br /><strong>Метка духа – Воля силы</strong><br />Психлоп накладывает метку духа на союзного героя спереди, предоставляя ему Воли силы. Воля силы: Каждые 3 секунды герой с меткой и связанные с ним единицы выстреливают энергетический шар по целям, нанося ‹150% урона за шар. Пассивно: Если на поле не менее 5 союзников, герой с меткой и связанные единицы получают +15% к АТК. (Разблокируется на уровне 80)<br />Уровень 2: Герой с меткой и связанные единицы получают на 15% меньше урона, а при наличии не менее 5 союзников — на 25% меньше урона. (Разблокируется на уровне 90)</p>
  <p id="EteS"><strong>Щит Двойственности</strong><br />При призыве Крыла Света или Крыла Тьмы Психлоп и его крылья входят в Светлое или Тёмное состояние, снижая получаемый урон на 30% на 4 секунды. Состояния чередуются с каждым призывом.<br /><strong>Светлое состояние:</strong> Психлоп и крылья увеличивают Физическую защиту на 50%.<br /><strong>Тёмное состояние: </strong>Психлоп и крылья увеличивают Магическую защиту на 50%. (Разблокируется на уровне 110)<br />Уровень 2: Продлевает длительность Светлого или Тёмного состояния до 8 секунд. (Разблокируется на уровне 120)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/art_season_6</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/art_season_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/art_season_6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Артефакты сезона «Башня памяти»</title><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 16:00:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b0/f1/b0f1c999-616b-40ad-9d8d-369429f4943d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f4/96/f49642e8-1c20-475f-b254-a2df50189885.png"></img>Артефакты сезона «Башня памяти»]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="C0gT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/96/f49642e8-1c20-475f-b254-a2df50189885.png" width="1112" />
  </figure>
  <figure id="8DIw" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/17/64170448-7948-4695-94ef-b6e5e9fe22dc.png" width="1640" />
  </figure>
  <p id="Uml9"><strong>1. «Лёгкое исцеление»</strong></p>
  <p id="2AJK">(Разблокируется на +1) Когда здоровье союзного героя падает ниже 50%, он мгновенно восстанавливает 25% от потерянного здоровья и получает защитный эффект. Эффект увеличивает Физическую защиту и Магическую защиту на 20%, а также восстанавливает 4% от потерянного здоровья в секунду в течение 5 секунд. Срабатывает не чаще одного раза на каждого союзника раз в 15 секунд.</p>
  <p id="bvwN">(Разблокируется на +5) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 27%.</p>
  <p id="lB14">(Разблокируется на +10) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 29%.</p>
  <p id="K3C0">(Разблокируется на +15) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 31%.</p>
  <p id="j84X">(Разблокируется на +20) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 33%.</p>
  <p id="rNdp">(Разблокируется на +25) Увеличивает долю восстановленного потерянного здоровья до 35%.</p>
  <p id="Lqmb">(Разблокируется на +30) Позволяет эффекту умения сработать, когда союзник впервые должен получить смертельный удар, полностью игнорируя смертельный урон. Эффект может сработать до 2 раз.</p>
  <p id="jRXc"><strong>2. «Пробуждение разума»</strong></p>
  <p id="KIQD">(Разблокируется на +1) Через 3 секунды после начала боя и далее каждые 12 секунд усиливает магическую силу всех союзников на 6 секунд. Под действием этого усиления Атака союзников увеличивается на 16%, а эффективность восстановления энергии — на 10%. После 3 применений этого умения усиление становится ещё сильнее и дополнительно повышает бонус к эффективности восстановления энергии до 16%.</p>
  <p id="MQYs">(Разблокируется на +5) Увеличивает бонус к Атаке до 18%.</p>
  <p id="Ahmy">(Разблокируется на +10) Увеличивает бонус к Атаке до 20%.</p>
  <p id="CHXL">(Разблокируется на +15) Увеличивает бонус к Атаке до 22%.</p>
  <p id="iduf">(Разблокируется на +20) Увеличивает бонус к Атаке до 24%.</p>
  <p id="T0IG">(Разблокируется на +25) Увеличивает бонус к Атаке до 26%.</p>
  <p id="Tugq">(Разблокируется на +30) Союзники с усиленной магической силой получают на 20% меньше урона, пока эффект активен.</p>
  <figure id="10s2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/27/2f275da8-998b-4041-a861-85644b6b8318.png" width="1260" />
  </figure>
  <p id="uh8f">3. <strong>«Каменные оковы»</strong></p>
  <p id="jR17">(Разблокируется на +1) Через 6 секунд после начала боя и далее каждые 12 секунд выбирает 2 врагов, нанесяших наибольший суммарный урон, наносит им магический урон в размере 125% от Атаки команды и окаменяет их на 2,5 секунды.  Окаменевшие враги не могут двигаться и действовать, а также получают магический урон в размере 20% от Атаки команды каждые 0,5 секунды.</p>
  <p id="6jGP">(Разблокируется на +5) Увеличивает прямой урон до 130% от Атаки команды.</p>
  <p id="1gmk">(Разблокируется на +10) Увеличивает прямой урон до 135% от Атаки команды.</p>
  <p id="nbWr">(Разблокируется на +15) Увеличивает прямой урон до 140% от Атаки команды.</p>
  <p id="kapI">(Разблокируется на +20) Увеличивает прямой урон до 145% от Атаки команды.</p>
  <p id="HH0L">(Разблокируется на +25) Увеличивает прямой урон до 150% от Атаки команды.</p>
  <p id="sJ5k">(Разблокируется на +30) Увеличивает длительность окаменения до 3 секунд, а также заставляет окаменевших врагов терять 15 энергии каждые 0,5 секунды.</p>
  <figure id="P9bu" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/ec/f7ec373c-e020-43db-b191-c94c840fcc6c.png" width="1692" />
  </figure>
  <p id="DKCy"><strong>4. «Пылающее выжигание»</strong></p>
  <p id="fy95">(Разблокируется на +1) Каждый раз, когда союзники 4 раза применяют ультимативные умения, призывает 5 магических кругов размером 1 клетку за спинами врагов (от задней линии к передней). После короткой задержки наносит чистый урон в размере 50% от Атаки команды всем врагам, находящимся в кругах, а также снижает их Атаку на 10% и Живучесть на 20 на 6 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз. Враги, попавшие под удар несколько раз, получают на 20% меньше урона с каждым последующим попаданием.</p>
  <p id="MrX9">(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 54% от Атаки команды.</p>
  <p id="UVN6">(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 58% от Атаки команды.</p>
  <p id="5HOy">(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 62% от Атаки команды.</p>
  <p id="aBoQ">(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 66% от Атаки команды.</p>
  <p id="K6gG">(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="JNb2">(Разблокируется на +30) Круги призываются каждый раз, когда союзники применяют 3 ультимативных умения.</p>
  <figure id="qRf7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/55/5855911e-3128-4a49-808a-4e876a470b50.png" width="1754" />
  </figure>
  <p id="SN84">5. Заклинание «Земляной панцирь»</p>
  <p id="up1b">(Разблокируется на +1) В начале боя все союзники получают прочный панцирь на 15 секунд. Пока панцирь активен, союзники теряют 20 Ускорения, получают на 25% меньше урона и становятся непоколебимыми. Когда панцирь исчезает, союзники поглощают его защитную сущность и навсегда получают +30% к Физической защите и Магической защите, а также +15 Ускорения.</p>
  <p id="rNQq">(Разблокируется на +5) Увеличивает снижение получаемого урона до 26%.</p>
  <p id="wDeL">(Разблокируется на +10) Увеличивает снижение получаемого урона до 27%.</p>
  <p id="07Ix">(Разблокируется на +15) Увеличивает снижение получаемого урона до 28%.</p>
  <p id="dFdE">(Разблокируется на +20) Увеличивает снижение получаемого урона до 29%.</p>
  <p id="KfDa">(Разблокируется на +25) Увеличивает снижение получаемого урона до 30%.</p>
  <p id="b5Eg">(Разблокируется на +30) Если все союзники, находившиеся под защитой панциря, остаются в живых к моменту его исчезновения, их максимальное здоровье навсегда увеличивается на 25%.</p>
  <figure id="Pmjt" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/72/ca7278fd-89cd-4716-bdb7-9625d7b9603d.png" />
  </figure>
  <p id="r6ui"><strong>6. Заклинание «Бритвенный луч»</strong></p>
  <p id="zb3G">(Разблокируется на +1) Каждые 6 секунд выпускает магический луч по одному ближайшему к передней линии врагу, нанося магический урон в размере 120% от Атаки команды и ослепляя его на 2 секунды. После попадания в основную цель луч рассеивается на двух следующих ближайших к передней линии врагов, нанося им магический урон в размере 60% от Атаки команды. Враги с здоровьем ниже 100% от Атаки команды мгновенно погибают при попадании луча.</p>
  <p id="8yH9">(Разблокируется на +5) Увеличивает урон по основной цели до 124% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 62% от Атаки команды.</p>
  <p id="gCUC">(Разблокируется на +10) Увеличивает урон по основной цели до 128% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 64% от Атаки команды.</p>
  <p id="vNGh">(Разблокируется на +15) Увеличивает урон по основной цели до 132% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 66% от Атаки команды.</p>
  <p id="89uW">(Разблокируется на +20) Увеличивает урон по основной цели до 136% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 68% от Атаки команды.</p>
  <p id="XIK8">(Разблокируется на +25) Увеличивает урон по основной цели до 140% от Атаки команды, а урон рассеивающегося луча — до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="q61w">(Разблокируется на +30) После того как умение помогает победить или добивает не призванного врага, либо после 5 применений умения, при следующем попадании луча по основной цели дополнительно наносится чистый урон в размере 50% от Атаки команды.</p>
  <figure id="aFLF" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/a9/7ea9a284-34ea-4252-9bfa-33c83356dcca.png" width="1690" />
  </figure>
  <p id="FTfm"><strong>7. Звёздный ливень</strong></p>
  <p id="1M9p">(Разблокируется на +1) Через 3 секунды после начала боя и далее каждые 16 секунд призывает метеоритный дождь, благословляющий союзников и увеличивающий их Критический шанс на 35 и Бонус к критическому урону на 50 на 8 секунд. Одновременно осколки метеоров наносят физический урон в размере 50% от Атаки команды каждому врагу, причём каждый удар гарантированно является критическим.</p>
  <p id="i45V">(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 55% от Атаки команды.</p>
  <p id="S9cR">(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 60% от Атаки команды.</p>
  <p id="HOnX">(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.</p>
  <p id="8y9K">(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="NlNk">(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.</p>
  <p id="zk4P">(Разблокируется на +30) Когда благословлённые союзники наносят критический урон, они восстанавливают здоровье в размере 40% от нанесённого урона.</p>
  <figure id="vBzq" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/f3/38f34abb-a6cb-4b51-a447-0b8ecf78f8b8.png" width="1690" />
  </figure>
  <p id="mZ3G"><strong>8.  Полумесяц</strong></p>
  <p id="eZuq">(Разблокируется на +1) В начале боя призывает энергетическую сферу, которая накапливает заряд, когда ваша команда наносит дальний урон. Когда суммарный дальний урон команды достигает 550% от начальной Атаки команды, сфера полностью заряжается и запускается в область с наибольшим количеством врагов. Сфера наносит магический урон в размере 50% от Атаки команды врагам в области 1 клетки и увеличивает получаемый ими урон на 30% на 7 секунд. Сразу после запуска текущей сферы немедленно создаётся новая энергетическая сфера.</p>
  <p id="uVcm">(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 55% от Атаки команды.</p>
  <p id="PEcx">(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 60% от Атаки команды.</p>
  <p id="UzLc">(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.</p>
  <p id="8IEZ">(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="eS1v">(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.</p>
  <p id="jvER">(Разблокируется на +30) После запуска 3 энергетических сфер сфера навсегда усиливается: она поражает область 2 клеток и увеличивает получаемый врагами урон на 9 секунд.</p>
  <figure id="nlLQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/31/50314d57-e6d4-400a-81a7-a7c734a35ba2.png" width="2058" />
  </figure>
  <p id="jJnb">9. Дикая аркана</p>
  <p id="GviQ">(Разблокируется на +1)  Если союзник находится на одной клетке более 10 секунд, эта клетка наполняется магией до тех пор, пока союзник не покинет её.<br /> Союзники, стоящие на наполненных магией клетках, получают +10% к Атаке и +25% к Физической и Магической защите. За каждую клетку, наполненную магией, союзники на таких клетках дополнительно получают +3% к Атаке и +4% к Физической и Магической защите. Эффект складывается до 5 раз.</p>
  <p id="25zp">(Разблокируется на +5) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 11%.</p>
  <p id="38T9">(Разблокируется на +10) Ув increases бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 12%.</p>
  <p id="FVmx">(Разблокируется на +15) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 13%.</p>
  <p id="C9WL">(Разблокируется на +20) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 14%.</p>
  <p id="E8wk">(Разблокируется на +25) Увеличивает бонус к Атаке от наполненных магией клеток до 15%.</p>
  <p id="2G0N">(Разблокируется на +30) Если как минимум 4 клетки наполнены магией, союзники, стоящие на таких клетках, получают +20 Ускорения.</p>
  <figure id="PXnR" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/16/9216914c-5318-43f4-b23f-3cd35b579313.png" width="1782" />
  </figure>
  <p id="tbmw"><strong>10.  Погоня за клинком</strong></p>
  <p id="O5RY">(Разблокируется на +1) В начале боя непрерывно направляет магию для формирования арканного меча. Каждый раз, когда суммарный ближний урон союзников достигает 550% от начальной Атаки команды, меч разрубает линию шириной 3 клетки, охватывая максимальное количество врагов, нанося магический урон в размере 60% от Атаки команды всем врагам на пути.<br /> Попавшие враги теряют 25 Ускорения и получают увеличение потери здоровья на 28% на 6 секунд.</p>
  <p id="Fcwe">(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 65% от Атаки команды.</p>
  <p id="DhvJ">(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="cp6e">(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 75% от Атаки команды.</p>
  <p id="Ilhy">(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 80% от Атаки команды.</p>
  <p id="F0dU">(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 85% от Атаки команды.</p>
  <p id="sf84">(Разблокируется на +30) После трёх ударов арканным мечом последующий урон от этого умения увеличивается на 50%, а поражённые враги падают на 2 секунды.</p>
  <p id="fmC7"></p>
  <figure id="nhQn" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/32/e7320f8a-c275-4a26-83c3-e03e936418fc.png" width="1782" />
  </figure>
  <p id="NYC7"><strong>11.  «Бастион»</strong></p>
  <p id="28zX">(Разблокируется на +1) В начале боя самый передний союзник назначается Якорем. Каждый раз, когда другой союзник получает щит, Якорь также получает щит, равный 20% от значения щита этого союзника.  Каждый раз, когда Якорь получает щит с значением щита, равным 120% от Атаки команды, из его позиции взрывается магия, нанося чистый урон в размере 60% от Атаки команды всем врагам в радиусе 3 клеток.</p>
  <p id="DSbX">(Разблокируется на +5) Увеличивает наносимый урон до 70% от Атаки команды.</p>
  <p id="qWRZ">(Разблокируется на +10) Увеличивает наносимый урон до 80% от Атаки команды.</p>
  <p id="Z9e0">(Разблокируется на +15) Увеличивает наносимый урон до 90% от Атаки команды.</p>
  <p id="kqG0">(Разблокируется на +20) Увеличивает наносимый урон до 100% от Атаки команды.</p>
  <p id="7jr4">(Разблокируется на +25) Увеличивает наносимый урон до 110% от Атаки команды.</p>
  <p id="qF2g">(Разблокируется на +30) Пока союзный Якорь находится под щитом, он получает на 20% меньше урона и наносит на 20% больше урона.</p>
  <figure id="pE1X" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/9d/979d8c2b-4e54-4f82-b08f-4216350dac23.png" width="1722" />
  </figure>
  <p id="6roz"><strong>12.  «Резонанс»</strong></p>
  <p id="Kdfr">(Разблокируется на +1) В начале боя самый задний союзный герой назначается Резонатором. Каждый раз, когда другой союзный герой применяет своё ультимативное умение, Резонатор восстанавливает 50 энергии, максимум 1500 энергии за бой. Когда Резонатор использует своё ультимативное умение, он входит в состояние резонанса на 8 секунд, увеличивая наносимый урон по здоровью на 40% и становясь неуязвимым к эффектам контроля. Эффект не складывается.</p>
  <p id="2wR6">(Разблокируется на +5) Когда любой союзник, кроме Резонатора, применяет ультимативное умение, восстановление энергии Резонатора увеличивается до 55.</p>
  <p id="7TIZ">(Разблокируется на +10) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 60.</p>
  <p id="ICTV">(Разблокируется на +15) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 65.</p>
  <p id="fE5f">(Разблокируется на +20) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 70.</p>
  <p id="hgeK">(Разблокируется на +25) Восстановление энергии Резонатора увеличивается до 75.</p>
  <p id="HJR3">(Разблокируется на +30) Через 10 секунд после начала боя союзник с наибольшим накопленным уроном назначается Резонатором.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/6YYodaq7MK4</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/6YYodaq7MK4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/6YYodaq7MK4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Аврора - Небожительница Грёз</title><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 12:27:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/81/62/8162b70f-d827-49c4-a2f7-79059233f925.png"></media:content><category>Обзор героев AFK Journey</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8c/cd/8ccd9b38-7a70-4068-970e-1503adb0780d.png"></img>Аврора призывает своего единорога Сонни и погружается в глубокий сон. Сонни наследует 140% + 20% от HP Авроры и 120% + 10% от её других базовых характеристик, после чего создаёт радужную ауру, вдохновляющую союзников. Все призванные союзники под эффектом вдохновения получают +50 к ускорению, а их передвижение становится более плавным, позволяя легче проходить сквозь врагов и препятствия. Этот навык можно использовать даже тогда, когда Аврора находится под эффектами контроля.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5zBg" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/cd/8ccd9b38-7a70-4068-970e-1503adb0780d.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="1aSD">Звёздный сон </h3>
  <p id="rtuH">Аврора призывает своего единорога Сонни и погружается в глубокий сон. Сонни наследует 140% + 20% от HP Авроры и 120% + 10% от её других базовых характеристик, после чего создаёт радужную ауру, вдохновляющую союзников. Все призванные союзники под эффектом вдохновения получают +50 к ускорению, а их передвижение становится более плавным, позволяя легче проходить сквозь врагов и препятствия. Этот навык можно использовать даже тогда, когда Аврора находится под эффектами контроля.</p>
  <p id="q1Rl">Пока Аврора спит, она остаётся неуязвимой. Вместо обычных атак она материализует объекты из своих снов и бросает их во врагов, нанося 320% урона. Если Сонни будет побеждён в бою, Аврора резко просыпается. После пробуждения она становится уязвимой для вражеских атак и не может использовать никакие навыки, кроме своего абсолютного умения.<br /><strong>Пассивный эффект:</strong> в начале боя Аврора сразу засыпает, а Сонни появляется рядом с ней. Самый передний вражеский герой помечается как Кошмар. Метка снижает его скорость (Haste) на 40, но увеличивает его атаку на 2%. Сонни приказывает всем призванным союзникам сосредоточить атаки на Кошмаре.</p>
  <p id="P77D"><strong>Уровень 2</strong>: Сонни наследует 160% + 20% HP Авроры.<br /><strong>Уровень 3: </strong>Сонни наследует 180% + 20% HP Авроры.<br />Уровень 4: Сонни наследует 200% + 20% HP Авроры.<br /><strong>Уровень 5:</strong> Сонни наследует 220% + 20% HP Авроры.</p>
  <h3 id="294F">Искросонный Кролик</h3>
  <p id="Prjw">Этот навык можно использовать только пока Аврора спит. Аврора призывает рядом с собой магического кролика, который существует до 12 сек. Магический кролик наследует 100% + 10% от HP Авроры и 80% + 8% от её других базовых характеристик, а его обычная атака наносит 100% урона.</p>
  <p id="LtNQ">Когда время действия магического кролика истекает, он прыгает на ближайшего врага в радиусе 2 клеток и взрывается, нанося 340% + 40% урона всем соседним врагам.</p>
  <p id="B8es"><strong>Уровень 2:</strong> урон от взрыва кролика увеличивается до 370% + 40%.<br /><strong>Уровень 3: </strong>урон от взрыва кролика увеличивается до 400% + 40%.<br /><strong>Уровень 4:</strong> урон от взрыва кролика увеличивается до 430% + 40%.</p>
  <h3 id="zju3">Плюшефикация</h3>
  <p id="nj40">Пока Аврора видит сны, реальность в радиусе 2 клеток вокруг неё постепенно захватывается её сновидением. Если враг находится в этой области 12 сек., он превращается в плюшевого единорога, теряя возможность двигаться и атаковать на 1 + 0,125 сек.</p>
  <p id="4BH9">Если враг остаётся в области дольше, время, необходимое для каждой последующей трансформации, сокращается — вплоть до минимума 6 сек. Этот эффект не применяется к врагам, которые ранее не подвергались воздействию.</p>
  <p id="iNID"><strong>Уровень 2: </strong>длительность превращения в плюшевого единорога увеличивается до 1,5 + 0,125 сек.<br /><strong>Уровень 3:</strong> длительность превращения в плюшевого единорога увеличивается до 2 + 0,125 сек.<br /><strong>Уровень 4: </strong>длительность превращения в плюшевого единорога увеличивается до 2,5 + 0,125 сек.</p>
  <h3 id="6pr7">Высшее Умение</h3>
  <p id="jF0i">Аврора увеличивает свою ATK на 10% во время боя. За каждого союзного призыва, принадлежащего другому союзнику на поле боя, её атака дополнительно увеличивается на 1%, до 5 раз.</p>
  <p id="iiuJ"><strong>Уровень 2: </strong>Аврора увеличивает свою ATK на 13% во время боя. За каждого союзного призыва от другого союзника на поле боя её атака дополнительно увеличивается на 1,5%, до 5 раз.<br /><strong>Уровень 3:</strong> Аврора увеличивает свою ATK на 16% во время боя. За каждого союзного призыва от другого союзника на поле боя её атака дополнительно увеличивается на 2%, до 5 раз.</p>
  <h3 id="xfiy">Покров сновидений</h3>
  <p id="tA1m">Пока Аврора спит, она открывает свой причудливый Театр Снов, увеличивая урон всех союзных призывов на 4% и наделяя их особыми ролями.<br /><strong>Призывы ближнего боя</strong> принимают роль могучих Рыцарей и получают на 25% меньше урона.<br /><strong>Призывы дальнего боя</strong> принимают роль изящных Принцесс. Их обычные атаки наносят дополнительный урон в размере 20% от ATK Авроры.</p>
  <p id="0hAs">Что касается Сонни, единорога и верного друга Авроры, он исполняет роль Принца. Он получает бонусы и Рыцаря, и Принцессы, а также становится невосприимчивым к эффектам.</p>
  <p id="knAb"><strong>Уровень 2: </strong>урон всех союзных призывов увеличивается до 8%.<br /><strong>Уровень 3: </strong>урон всех союзных призывов увеличивается до 12%.<br /><strong>Уровень 4: </strong>когда союзные призывы наносят урон врагу, помеченному как Кошмар, 50% наносимого урона игнорирует всю физическую и магическую защиту врага.</p>
  <h3 id="9EI2">Лучшая Сила</h3>
  <p id="DJes">Если запас энергии Авроры превышает 500, пока она спит, она погружается в более глубокий сон, расширяя радиус действия <strong>Плюшефикации </strong>до 3 клеток.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/c3KqdQpb9lo</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/c3KqdQpb9lo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/c3KqdQpb9lo?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Разговор с Дизайнером: Башня Воспоминаний</title><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 06:22:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d0/a7/d0a73d8d-47f3-4331-a6c3-19838cb3918e.png"></media:content><category>Разговор с дизайнером</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/82/b2/82b2f137-afda-479a-ae45-1f612443acb1.png"></img>Приветствуем, Магистр!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="1j8i" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/b2/82b2f137-afda-479a-ae45-1f612443acb1.png" width="1877" />
  </figure>
  <p id="DCW8">Приветствуем, Магистр!</p>
  <p id="GWMr">С наступлением нового года сезон Башня Воспоминаний готов начаться. Сегодня мы хотим рассказать вам о том, что ждёт вас в предстоящем сезоне. Мы также затронем некоторые темы, которые волнуют вас больше всего, и поделимся несколькими улучшениями, над которыми сейчас работаем. И, как всегда, если вам есть чем с нами поделиться, не стесняйтесь обращаться к нам!</p>
  <h2 id="GOkn"><strong>I. Взгляд на истории будущих сезонов</strong></h2>
  <p id="BF9e">История Эсперии продолжается. С 6 по 8 сезон мы готовим для вас три разные сюжетные линии, которые предстоит раскрыть. Они проведут вас от загадочного дела в магической школе к тайным интригам в королевской столице, а затем — к более глубокому исследованию жизни и смерти. Каждое путешествие обещает быть свежим и захватывающим приключением!</p>
  <p id="Q1Ag"><strong>Сезон 6: Магическая академия</strong><br /> Вы возвращаетесь в Идиллицей — место, где не были уже много лет. Пришло время снова взяться за изучение магии и разобраться в запутанном деле, которое воссоединит вас с несколькими старыми друзьями.</p>
  <p id="tBBY"><strong>Сезон 7: Королевская столица</strong><br /> Вас пригласят на королевское торжество в Саванну, столицу Империи Светоносцев. На первый взгляд всё выглядит идеально, но под этой оболочкой зреет нечто зловещее. Именно вам предстоит раскрыть, что происходит на самом деле…</p>
  <p id="cSyL"><strong>Сезон 8: Жизнь и смерть</strong><br /> Ваше путешествие свернёт в неизведанное. В глубинах королевства Могильнорождённых Бантус вы окажетесь в месте, где грань между жизнью и смертью начинает стираться. Что на самом деле значит — жить или умереть? Ответ вам предстоит найти самостоятельно.</p>
  <figure id="thnv" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/14/0f1457c8-5d7f-4319-94dc-e7f70109c324.png" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="mXDP"><strong>II. Обновлённый опыт для новых игроков</strong></h2>
  <p id="Q1r3">В версии 1.6.1 мы вносим крупные изменения в начальный игровой опыт. Независимо от того, впервые ли вы попадаете в Эсперию или возвращаетесь после перерыва, вас ждёт более плавное и приятное начало приключения!</p>
  <p id="jWEE">Мы полностью переработали ранний этап развития Усадьбы, целиком интегрировав задания и сюжет для новых игроков прямо в неё. Это поможет вам освоить ключевые игровые механики через увлекательный геймплей, постепенно создавая собственный магический дом.</p>
  <p id="iNJp">Мы убрали ограничения на вход в сезоны, такие как возраст сервера и уровень Резонанса. После завершения обучения вы сможете сразу же приступить к актуальному сезонному контенту. Новые и возвращающиеся игроки смогут начать играть без ожидания и задержек!</p>
  <p id="HJl4">Добавлена новая цепочка заданий, ориентированная на прогресс, — Испытания Снов. Также стартовый сюжет был оптимизирован, чтобы развитие стало более плавным и вознаграждающим.</p>
  <p id="xkGB">В начале игры появится новый загадочный герой Небожителей. Выполняя задания события Испытания Снов, новые игроки смогут бесплатно разблокировать этого героя и получить его Камни Душ, что позволит легко повысить его ранг. Опытные игроки смогут получить героя напрямую по почте, мгновенно открыв себе мощного нового союзника!</p>
  <h2 id="jRfb"><strong>III. Новые события и новые способы игры</strong></h2>
  <h3 id="WNl6"><strong>Пир Огоньков</strong></h3>
  <p id="AZjG"> Фестиваль Огоньков уже не за горами. В версии 1.6.1 вы сможете принести праздник в свою Усадьбу, построив собственную мини-лавку и ведя весёлый бизнес для заглядывающих в гости посетителей.</p>
  <ol id="LGT4">
    <li id="U6WB">Пополняйте товары в лавке каждый день, чтобы зарабатывать доход. Некоторые ингредиенты пользуются особым спросом и приносят дополнительную прибыль. Выполняя определённые условия и сдавая особые материалы, вы сможете повышать уровень лавки, открывая эксклюзивные украшения для Усадьбы и ценные награды.</li>
    <li id="9y9g">В вашей Усадьбе появится место для рыбалки. Вы сможете ловить рыбу для получения ингредиентов и материалов для улучшений, а иногда — находить предметы, вызывающие косяк рыб. Когда появляется косяк, определённые виды рыб встречаются чаще, а первые несколько применений «мощного рывка» снижают сложность рыбалки. Вы также сможете посещать Усадьбы друзей и участвовать в их косяках рыб.</li>
    <li id="m0eX">По мере развития лавки вы откроете рецепты более качественных удочек, которые облегчают рыбалку. Навык рыбалки будет расти по мере ловли, делая процесс ещё комфортнее. Редкие материалы, полученные с рыбалки или при ведении лавки, можно свободно обменивать с другими участниками вашей гильдии.</li>
  </ol>
  <h3 id="4JtY"><strong>Режим выбора героев в реальном времени + Ставки</strong></h3>
  <p id="90Uq">В новом сезоне появится новый соревновательный режим 3 на 3, а также система выбора героев в реальном времени. Разработайте победную стратегию, наблюдайте за сражениями в прямом эфире и предугадывайте исход матчей. Здесь каждый найдёт что-то для себя, играете ли вы или просто наблюдаете за игрой!</p>
  <p id="QI38">Вот что будет в режиме...</p>
  <p id="B6eF">А) Выбор героев в реальном времени: в каждом матче представлен случайный набор героев. Вы и ваш противник по очереди выбираете героев в заданном порядке. Поскольку все выборы видны, а каждый герой может быть выбран только один раз, глубина игры возрастает до стратегической схватки с множеством сюрпризов.</p>
  <p id="iw9n">Б) Честное соревнование: все игроки соревнуются на равных условиях. Улучшения героев не переносятся в этот режим, поэтому значение имеет только мастерство.</p>
  <p id="WF6B">В) Наблюдение и ставки в прямом эфире: регулярно получайте жетоны для ставок и используйте их, чтобы предугадывать исход матчей во время просмотра прямых трансляций. Независимо от того, верен ваш прогноз или нет, в конце матча вы всё равно получите несколько жетонов события.</p>
  <p id="yvDq">Г) Веселитесь! Во время просмотра матчей в прямом эфире и зрители, и участники могут отправлять видимые всем эмодзи, добавляя веселье даже в самые напряжённые схватки.</p>
  <p id="zXAn">Д) Награды сервера: по мере того, как участники будут совместно получать жетоны события, в лавке события будут открываться новые товары. Достижение определённых этапов по жетонам откроет и подарки, которые можно дарить участникам своей гильдии или игрокам на сервере. Несите дары и сейте радость!</p>
  <h1 id="DpKg">ІV. Основные улучшения усадьбы</h1>
  <p id="6hqg">В версии 1.6.1 система усадьбы получит ряд крупных обновлений. Наряду со множеством новых украшений вы получите и улучшение игры, а также новые возможности персонализации.</p>
  <h3 id="MsBO">Новая постройка: беседка грёз</h3>
  <p id="DlNP">Загадочный небожитель прибудет в усадьбу и будет давать по два благословения в день. Первое благословение активируется автоматически, а второе — после выполнения определённой задачи. Эти благословения напрямую приносят пользу усадьбе: временно увеличивают выработку ресурсов, повышают показатели производства или улучшают награды за доставку продукции. В общем, это отличный способ ускорить развитие усадьбы!</p>
  <h3 id="GLIs">Улучшение игры</h3>
  <ol id="hSeZ">
    <li id="RBZM">Путевой знак: новое телепортационное устройство, которое позволяет быстро перемещаться по усадьбе. Больше никакой лишней беготни!</li>
    <li id="aVep">Ускоритель производства: используется при создании предметов на кухне, в кузнице или алхимической мастерской. Позволяет улучшить результаты и повысить качество.</li>
    <li id="AS1i">Функция «Собрать всё»: забирайте выработку всех ресурсных зданий и все собираемые предметы в усадьбе одним нажатием.</li>
    <li id="Mi8L">Демонстрация усадьбы: поставьте снимок своей усадьбы на обложку карточки профиля и покажите всем плоды своего творчества!</li>
  </ol>
  <h3 id="MY7T">Постоянные задания усадьбы</h3>
  <p id="Cgas">Скоро появятся постоянные задания усадьбы! Любите украшать или делиться волшебными проектами? Теперь вы сможете получать награды, выполняя нужные задачи, такие как достижение определённого количества просмотров усадьбы или получение требуемого количества лайков под опубликованными проектами. Выполняйте эти задачи и получайте бриллианты, материалы для создания декора, эксклюзивные титулы, рамки и украшения для усадьбы. Блесните творческим подходом с пользой для себя!</p>
  <h1 id="SgQY">V. Ответы на горячие темы и обратную связь</h1>
  <h3 id="oDra">Бонус героев из чужих измерений</h3>
  <p id="YXhl">Мы получили много отзывов о добавлении зверотени для фракции «Из чужих измерений».</p>
  <p id="CjXl">Поскольку героев из чужих измерений довольно сложно получить (особенно новым игрокам) и их гораздо меньше по сравнению с другими фракциями, мы пока не планируем добавлять зверотень для фракции «Из чужих измерений».</p>
  <p id="TIHc">Тем не менее мы хотим учесть пожелания и компенсировать ограничения, с которыми сталкиваются герои из чужих измерений без эксклюзивной зверотени. В версии 1.6.1 мы вводим бонусный эффект только для героев фракции «Из чужих измерений». Когда вы вводите таких героев в бой, они не активируют зверотень. Вместо этого каждый герой из чужих измерений в бою увеличивает атаку и здоровье действующей зверотени.</p>
  <h3 id="kEsw">Оптимизация стабильности урона в боях с боссами</h3>
  <p id="xfZ3">В игровых режимах, таких как «Царство снов» и «Первый владыка», некоторые герои могут наносить меньше урона по мере своего развития. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили схему урона союзников в таких боях с боссами. Умения, которые наносят урон союзникам, такие как умения Кулу, Пандоры или Мегиры, теперь будут наносить значительно меньше урона собственной команде.</p>
  <p id="qPPk">Эта коррекция призвана уменьшить количество случаев, когда урон союзникам мешает вовремя применять умения или выбирать цели, что выливается в неожиданное падение урона. Мы хотим гарантировать, что наиболее развитые герои будут закономерно сильны в боях с боссами.</p>
  <h3 id="2pHQ">Значительное снижение затрат золота</h3>
  <p id="ITSC">С начала 5-го сезона мы получили кучу жалоб на нехватку золота. Хотя мы уменьшили некоторые затраты золота в 3-й фазе сезона, многие игроки всё ещё испытывают трудности с ним. В 6-м сезоне мы значительно снижаем затраты золота на создание сезонного снаряжения и волшебных талисманов. Вы сможете развивать героев и не беспокоиться, что золото вдруг закончится!</p>
  <h3 id="tQMk">Улучшенная логика объединения районов</h3>
  <p id="ybXp">Объединение районов всегда было одной из главных головных болей в начале любого сезона, поскольку мы очень серьёзно относимся к этому вопросу.</p>
  <p id="GaWg">Раньше, объединяя районы, мы первым делом думали о достаточном количестве активных игроков в каждом районе. Разумная численность создает более оживлённую среду и помогает поддерживать правильный баланс между соревновательностью и удовольствием.</p>
  <p id="S67A">Однако мы заметили, что уровень соревновательности в объединённых районах может сильно различаться. Поскольку игроки присоединяются в разное время, это создаёт сильный разрыв в прогрессе. В конкурентных районах игроки часто больше стараются получать награды, чем наслаждаться испытанием. В то же время районы с более низкой конкуренцией могут казаться несправедливо лёгкими. Это различие не соответствует опыту, который мы хотим предоставить игрокам.</p>
  <p id="jfRS">Чтобы устранить дисбаланс, вызванный разным временем открытия серверов, мы скорректировали правила объединения районов в 5-м сезоне и учли даты открытия серверов. Хотя это и помогло, нам есть что улучшить. В 6-м сезоне время запуска сервера будет играть ещё более важную роль при объединении районов, помогая обеспечить более справедливую конкуренцию между серверами.</p>
  <h3 id="wcW5">Оптимизация высшей арены</h3>
  <p id="2Cyc">В версии 1.6.1 мы вносим улучшения в высшую арену для решения проблем, вызванных задержками обновления рейтинга соперников.</p>
  <p id="NN2J">1. Если другой игрок бросит вам вызов и победит вас, пока вы выбираете соперников, ваш рейтинг обновится сразу же, с учётом чего изменится и список соперников.</p>
  <p id="dl8j">2. Если вы выберете соперника, но выйдете из меню вызова, не начав матч, список соперников обновится при следующем открытии, если ваш рейтинг изменился.</p>
  <p id="EcrH">3. Если ваш рейтинг не изменился, список соперников не будет обновляться автоматически, что позволит избежать ненужных задержек.</p>
  <h1 id="UXdJ">VІ. Загадочное кроссоверное событие</h1>
  <p id="nX5X"><strong>Скоро начнётся новое кроссоверное событие с бесплатными героями мифического+ ранга!</strong></p>
  <p id="uLce">Мы рады объявить о предстоящем кроссоверном событии, которое начнётся ближе к концу версии 1.6.3. В Эсперию прибудут два новых кроссоверных героя. Вы сможете призвать их так же, как и во время предыдущего кроссовера с «Подземельем вкусностей».</p>
  <p id="ekyk">Просто участвуя в событии, вы сможете призвать обоих героев и бесплатно поднять ранг одного из них до мифического+!</p>
  <blockquote id="q0ky"><strong>Сезон «Башня воспоминаний» вот-вот начнётся. Желаем вам сезона, полного веселья, сюрпризов и наград! И как всегда, если вы хотите чем-то поделиться с нами, не стесняйтесь сказать об этом!</strong></blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/BlhxUdjCsMm</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/BlhxUdjCsMm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/BlhxUdjCsMm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Галахад - Дочерь Рассвета</title><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 06:24:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/92/8c/928cfa16-a95a-466c-8d9d-6282deb75a7f.png"></media:content><category>Обзор героев AFK Journey</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/56/9b/569b8cc9-3fbd-4a0c-b1be-88a1d53f134d.png"></img>Когда Галахад применяет своё ультимативное умение, она расходует 400 энергии, нанося 340% + 50% урона всем врагам. После этого она начинает формировать магический круг радиусом 2 клетки с центром в своей позиции. 
Круг остаётся активным, пока Галахад находится в его центре. Во время формирования магического круга Галахад расходует 60 энергии в секунду, увеличивая прогресс формирования круга на 10% каждую секунду. 
Когда прогресс достигает 100%, расход энергии прекращается, и Галахад получает 30 Ускорения. Враги внутри магического круга теряют 10 Ускорения и 16% скорости передвижения за каждые 10% прогресса формирования круга, вплоть до максимального снижения 50 Ускорения и 80% скорости передвижения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DAph" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/9b/569b8cc9-3fbd-4a0c-b1be-88a1d53f134d.png" width="1280" />
  </figure>
  <figure id="Nq8r">
    <iframe src="https://t.me/afk_journey/1456?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <h2 id="h2oG">«Поле Времени» </h2>
  <p id="Ki2B">Когда Галахад применяет своё ультимативное умение, она расходует 400 энергии, нанося 340% + 50% урона всем врагам. После этого она начинает формировать магический круг радиусом 2 клетки с центром в своей позиции. <br />Круг остаётся активным, пока Галахад находится в его центре. Во время формирования магического круга Галахад расходует 60 энергии в секунду, увеличивая прогресс формирования круга на 10% каждую секунду. <br />Когда прогресс достигает 100%, расход энергии прекращается, и Галахад получает 30 Ускорения. Враги внутри магического круга теряют 10 Ускорения и 16% скорости передвижения за каждые 10% прогресса формирования круга, вплоть до максимального снижения 50 Ускорения и 80% скорости передвижения.</p>
  <p id="ZWEd">Пока Галахад остаётся в центре своего круга, каждый раз, когда она применяет навык, спустя короткое время появляется её тень и применяет тот же навык. Тень наследует 60% + 5% характеристик Галахад.</p>
  <p id="63Ep">Уровень 2: Урон увеличивается до 380% + 50%<br />Уровень 3: Урон увеличивается до 420% + 50%<br />Уровень 4: Урон увеличивается до 460% + 50%<br />Уровень 5: Урон увеличивается до 500% + 50%</p>
  <h2 id="PIxw">«Связывающая Петля»</h2>
  <p id="acbX">Галахад наносит 210% + 30% урона врагу, который нанёс наибольший суммарный урон, и обездвиживает его на 4 секунды. Обездвиженная цель не может двигаться или совершать действия и теряет здоровье в размере 50% от всего не избыточного лечения, полученного ею с момента последнего обездвиживания этим навыком; потеря здоровья не может превышать 500%. В боях с боссами потеря здоровья становится фиксированной и составляет 125%.</p>
  <p id="POf5">После первого удара Галахад увеличивает радиус действия навыка на 1 клетку и наносит 140% + 20% урона всем врагам в зоне действия. Затем она повторяет эту последовательность для третьего удара.</p>
  <p id="ki9H">Уровень 2: Урон первого удара увеличивается до 240% + 30%, урон двух последующих ударов до 160% + 20%.<br />Уровень 3: Урон первого удара увеличивается до 270% + 30%, урон двух последующих ударов до 180% + 20%.<br />Уровень 4: Урон первого удара увеличивается до 300% + 30%, урон двух последующих ударов до 200% + 20%. </p>
  <h2 id="T2X3">«Временной Щит»</h2>
  <p id="b1uA">Галахад накладывает защитное заклинание на самого слабого союзника, предоставляя ему щит прочностью 480% + 40%, который действует 8 секунд. Когда щит исчезает, он наносит 240% + 20% урона врагам на соседних клетках.</p>
  <p id="mVB3">Уровень 2: Прочность щита увеличивается до 520% + 40%, урон при исчезновении щита до 260% + 20%.<br />Уровень 3: Прочность щита увеличивается до 560% + 40%, урон при исчезновении щита до 280% + 20%.<br />Уровень 4: Прочность щита увеличивается до 600% + 40%, урон при исчезновении щита до 300% + 20%.</p>
  <h2 id="p595">«Высшее Умение» </h2>
  <p id="GaEY">Галахад увеличивает свою АТК на 9% в бою. Дополнительно она получает ещё 6% АТК, когда её магический круг полностью сформирован.</p>
  <p id="5SjN">Уровень 2: Галахад увеличивает свою АТК на 12% в бою и дополнительно получает 8% АТК, когда её магический круг полностью сформирован.<br />Уровень 3: Галахад увеличивает свою АТК на 15% в бою и дополнительно получает 10% АТК, когда её магический круг полностью сформирован.</p>
  <h2 id="SqSl">«Перемотка Времени» </h2>
  <p id="PqeT">Когда начинается бой, Галахад отмечает ближайшего союзного героя, отдавая приоритет тому, кто находится позади неё. Когда магический круг Галахад полностью формируется впервые, она призывает тень, которая воспроизводит отмеченного союзника таким, каким он был в начале боя. Тень остаётся на поле боя 12 секунд, наследуя 80% базовых характеристик союзника и начиная с 400 дополнительной начальной энергии. Тень не считается живым героем и не может быть целью для врагов.</p>
  <p id="ZAzb">Уровень 2: Призванная тень теперь наследует 100% базовых характеристик отмеченного союзника.<br />Уровень 3: Когда магический круг Галахад полностью формируется впервые, навыки Магистра Мерлина дают на 20% более сильные баффы, которые действуют в 2 раза дольше. Каждый раз, когда Магистр Мерлин применяет навык, рядом появляется его тень, повторяющая этот навык, нанося 60% потери здоровья от исходного эффекта Мерлина.<br />Уровень 4: Призванная тень теперь наследует 120% базовых характеристик отмеченного союзника.</p>
  <h2 id="Zvf4">«Лучшая Сила»</h2>
  <p id="Bbpi">Пока Галахад находится под действием баффов Мерлина, она восстанавливает 40 энергии в секунду и получает эффект Непоколебимости. Эффект Непоколебимости, предоставляемый этим умением, не может суммарно превышать 30 секунд.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_5_3</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_5_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/patch_1_5_3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Патч 1.5.3 | Тернии покорности</title><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 10:04:28 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/22/76/2276b673-51b8-498a-9451-b9a14cdd2865.png"></media:content><category>Патч-ноуты</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/61/db/61dbd3d1-5257-4066-b785-87495bf39911.jpeg"></img>Обновление1.5.3]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ycQh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/db/61dbd3d1-5257-4066-b785-87495bf39911.jpeg" width="2091" />
  </figure>
  <ol id="OwkB">
    <li id="gq2c">В версии 1.5.3 появятся новый масштабный межрегиональный кооперативный ивент <strong>«Эпоха Бедствий»</strong> и <strong>Зимний карнавал</strong>!</li>
    <li id="j3eZ">Добавлен новый квест-эпилог <strong>«Роковой путь»</strong>, который открывается после завершения события «Век Бедствий».</li>
    <li id="URVx">Добавлена новая цепочка заданий Репутации для <strong>Дикорожденных</strong>, которая открывается после прохождения эпилога «Роковой путь».</li>
    <li id="9Al6">Добавлено <strong>2-й уровень Усиленной силы</strong> для <strong>Каллан</strong> и <strong>Валы</strong>.</li>
    <li id="XkHC">В <strong>Сезонный магазин</strong> добавлены <strong>Печати души</strong> для <strong>Зандрока</strong> и <strong>Панга</strong>.</li>
  </ol>
  <p id="mgEF"><strong>Улучшения игрового опыта</strong></p>
  <ol id="MMNQ">
    <li id="aQbE"><strong>Новый сезон события «Боевые Рубежи»</strong> будет включать следующие изменения геймплея:<br /> a. Новая карта события.<br /> b. За рейды, которые заканчиваются поражением, теперь тоже будет начисляться некоторое количество <strong>Рейд-монет</strong>.<br /> c. Улучшен интерфейс размещения команд, настройки гильдии-противника и отчётов о боях, что упрощает управление ключевой информацией.</li>
    <li id="EN3C">Появляется новый <strong>Первый Владыка: Разоритель Рока</strong>. Вы сможете бросить вызов этому сильному противнику ради ценных наград, когда в вашем регионе сезон будет активен определённое количество дней и вы достигнете нужной области.</li>
    <li id="3YWe">Добавлено ограничение разницы уровней для <strong>Зверотеней</strong>: их максимальный и минимальный уровни теперь должны находиться в пределах установленного диапазона.</li>
    <li id="UoJM">Добавлен новый облик для <strong>Галы — «Лесная роса»</strong>. Получите его бесплатно, завершив эпилог «Роковой путь».</li>
    <li id="tl11">Добавлены новые облики для других героев:<br /> — <strong>«Заветная грёза»</strong> для Изабеллы,<br /> — <strong>«Зимняя причуда»</strong> для Деймона.<br /> Подробности — в описании внутри игры.</li>
    <li id="DOer">Добавлены новые мини-головные уборы.</li>
    <li id="qseG">Добавлен косметический набор персонажа <strong>«Клятва Парных Крыльев»</strong>, его перекрашенная версия <strong>«Стремительный обет»</strong>, а также новый облик <strong>«Безупречная доблесть»</strong> для Сони в Модные облики.</li>
    <li id="E80m">Оптимизирована функция построений: теперь можно размещать <strong>Зверотеней</strong> при настройке формаций.</li>
    <li id="xGlw">Исправлены проблемы с непереведённым текстом и улучшены формулировки некоторых внутриигровых описаний. Механики игры при этом не изменились.</li>
  </ol>
  <p id="wN72"><strong>Поместье</strong></p>
  <ol id="qaOx">
    <li id="Iy5T">Открыты новые зоны Поместья, позволяющие ещё больше расширить границы Авалона.</li>
    <li id="Ow6y">Добавлено новое здание — <strong>Сокровищница</strong>, где можно обменивать определённые украшения Поместья.</li>
    <li id="OSsu">Добавлена <strong>Арканная мастерская</strong>, где можно получать наборы украшений Поместья из специального пула наград.</li>
    <li id="SirM">Улучшена визуальная часть некоторых зданий Поместья.</li>
    <li id="rMjJ">Оптимизирована функция <strong>Воспоминаний Поместья</strong>:<br /> a. Добавлены настройки глубины резкости и фокусного расстояния.<br /> b. Улучшено отображение дождливой погоды.<br /> c. Улучшена визуализация персонажей, сидящих на фотографиях.</li>
    <li id="8Om4">Оптимизирован выбор объектов при использовании Множественного выбора в режиме планировки Поместья.</li>
    <li id="Gqup">Добавлена новая вспомогательная функция для <strong>Вторжения роя</strong>: теперь можно проще отправлять запросы о помощи и быстрее находить других игроков, на которых идёт вторжение.</li>
  </ol>
  <p id="X3Xd"><strong>Боевые механики</strong></p>
  <ol id="zIt7">
    <li id="w43E">Оптимизированы описания некоторых ключевых слов эффектов умений. Сами эффекты умений не изменились.</li>
    <li id="NOsU">Исправлена проблема, при которой <strong>«Проклятье иссушение»</strong> Тенекрыла могло некорректно срабатывать, если он погибал, а враг в этот момент возрождался.</li>
    <li id="yVtj">Исправлена редкая ошибка, из-за которой некоторые эффекты снижения максимального здоровья могли препятствовать корректному срабатыванию эффектов, зависящих от получения урона.</li>
    <li id="2pLS">Исправлена проблема, при которой подготовительные боевые эффекты Изабеллы могли некорректно отображаться в некоторых случаях. Реальные боевые эффекты при этом не изменились.</li>
    <li id="TKTi">Исправлена редкая ошибка, из-за которой часовые турели и другие типы врагов могли некорректно считаться поверженными.</li>
  </ol>
  <p id="fe8D"><strong>Дуэль чести</strong></p>
  <ol id="fQas">
    <li id="3Z8E"><strong>Обновление списка героев</strong><br /> Удалены герои: <strong>Альса</strong>, <strong>Оди</strong>, <strong>Каран</strong><br /> Добавлены герои: <strong>Сатрана</strong>, <strong>Назрик</strong>, <strong>Аспид</strong></li>
    <li id="XNbM"><strong>Балансные изменения героев:</strong></li>
    <ul id="hrYU">
      <li id="61pz"><strong>Тадор:</strong> без модификатора → нанесённый урон уменьшен на 20%.</li>
      <li id="YRm9"><strong>Назрик:</strong> без модификатора → нанесённый урон уменьшен на 10%.</li>
      <li id="u8R1"><strong>Равион:</strong> нанесённый урон уменьшен на 10% → уменьшен на 15%, получаемый урон увеличен на 10%.</li>
      <li id="sjc1"><strong>Персей:</strong> нанесённый урон уменьшен на 10% → уменьшен на 10%, получаемый урон увеличен на 10%.</li>
    </ul>
    <li id="sVwI">Добавлены <strong>пробные карты героев</strong> для:<br /> <strong>Алисета</strong> и <strong>Мегиры</strong>.</li>
  </ol>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_5</guid><link>https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey</link><comments>https://teletype.in/@afk_journey/soul_pact_season_5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=afk_journey#comments</comments><dc:creator>afk_journey</dc:creator><title>Пакт душ «Тернии покорности»</title><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 11:40:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/53/25/532553d2-d222-409a-b52c-1867cac384b7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/dd/49/dd49c991-dd3b-4d3e-b7ab-24b8d8853ca6.jpeg"></img>Пассивный эффект: Тесио не использует обычные атаки, вместо этого он исцеляет самого раненого союзника на 150% от своей силы лечения при каждой атаке.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="A065" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/49/dd49c991-dd3b-4d3e-b7ab-24b8d8853ca6.jpeg" width="2584" />
  </figure>
  <h2 id="MQgF">🔵 <strong>Носители света | Тесио</strong></h2>
  <figure id="VRnO" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1e/6f/1e6f8565-6dce-4f00-97f2-b20fab75fd80.jpeg" width="1427" />
  </figure>
  <h3 id="jBYQ"><strong>1️⃣ Безоговорочное Правило</strong></h3>
  <p id="U13Z"><em>Пассивный эффект:</em> Тесио не использует обычные атаки, вместо этого он исцеляет самого раненого союзника на 150% от своей силы лечения при каждой атаке.</p>
  <p id="jBjT">При использовании своей ультимативной способности Тесио наносит 220% урона всем врагам на союзной половине поля боя и отбрасывает их на 3 клетки. Затем он выравнивает процент здоровья всех союзных героев на союзной стороне поля и восстанавливает дополнительно 15% от их максимального здоровья за каждого союзного героя.</p>
  <p id="Qqn7"><strong>Уровень 2: </strong>Исцеляет каждого союзного героя на дополнительные 20% от их максимального здоровья при использовании ульты. (Открывается на уровне 20)</p>
  <p id="SRwO"><em>Уровень 3: Пассивный эффект:</em> За каждого героя на союзной стороне поля боя Тесио получает на 5% меньше урона (до максимума в 20%). При достижении максимального эффекта восстанавливает на 20% больше Энергии. (Открывается на уровне 40)</p>
  <h3 id="Rdjq"><strong>2️⃣ Алая Защита</strong></h3>
  <p id="EvDp">В начале боя размещает мощный оберег Алых Шуршалок на союзной половине поля боя, увеличивая дальнюю защиту на 8 и дальний урон на 8% для всех союзных героев, находящихся на этой половине.</p>
  <p id="doHL"><strong>Уровень 2:</strong> Увеличивает дальнюю защиту до 10 и дальний урон до 10% для союзников на союзной стороне поля боя. (Открывается на уровне 10)</p>
  <p id="EQtS"><strong>Уровень 3:</strong> Увеличивает дальнюю защиту до 15 и дальний урон до 15% для союзников на союзной стороне поля боя. (Открывается на уровне 30)</p>
  <p id="n7rX"><strong>Уровень 4: </strong>В начале боя дает всем союзникам щит, равный 400% от атаки Тесио. Щит исчезает, если союзник покидает союзную половину поля. (Открывается на уровне 60)</p>
  <h3 id="yPvK"><strong>3️⃣ Высшее умение Зверотени</strong></h3>
  <p id="y9y1">Увеличивает здоровье на 8%, физическую и магическую защиту на 8%, а также атаку на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)</p>
  <p id="OEBE"><strong>Уровень 2:</strong> Увеличивает здоровье на 16%, физическую и магическую защиту на 16%, атаку — на 8%. (Открывается на уровне 70)</p>
  <p id="BRaY"><strong>Уровень 3:</strong> Увеличивает здоровье на 24%, физическую и магическую защиту на 24%, атаку — на 12%. (Открывается на уровне 100)</p>
  <h3 id="XhKm"><strong>4️⃣ Метка Духа — Заряд Души</strong></h3>
  <p id="hT1y">Накладывает метку духа на союзного героя, размещённого позади носителя, наделяя его эффектом Заряд Души.</p>
  <p id="FB2A"><strong>Заряд Души:</strong> каждый раз, когда другие союзные герои используют ультимативные способности, герой с меткой восстанавливает энергию, равную 10% от стоимости этой ультимы. Каждый раз, когда герой с меткой использует ультиму, он наносит 280% урона врагам в радиусе 1 клетки от области с наибольшим скоплением противников. (Открывается на уровне 80)</p>
  <p id="IUFm"><strong>Уровень 2: </strong>Когда герой с меткой наносит урон, его урон увеличивается на 5% за каждую 1 клетку расстояния до врага — максимум до 25%. (Открывается на уровне 90)</p>
  <h3 id="QmFc">5️⃣ <strong>Общее Благополучие</strong></h3>
  <p id="2sS2">Постоянно вдохновляет союзников, восстанавливая 80 единиц энергии всем союзникам и увеличивая их атаку на 10%, а также физическую и магическую защиту на 15% в течение 8 секунд. (Открывается на уровне 110)</p>
  <p id="DAeg"><strong>Уровень 2:</strong> Увеличивает атаку союзников на 15%, а физическую и магическую защиту — на 20%. (Открывается на уровне 120)</p>
  <h2 id="5lNG">🟢 Лесные жители | <strong>Снежный Топтун</strong></h2>
  <figure id="kpdK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/49/a0493584-eb6f-4adb-a06a-b6e6b39ae32a.jpeg" width="1850" />
  </figure>
  <h3 id="YIwA"><strong>1️⃣ Зимний Вой</strong></h3>
  <p id="Lecx">Вызывает метель, которая наносит всем врагам 80% магического урона каждую секунду и снижает их Скорость (Haste) на 20. Метель длится 16 секунд.</p>
  <p id="ysRH"><strong>Уровень 2: </strong>Метель теперь снижает Скорость врагов на 40. (Открывается на уровне 20)</p>
  <p id="DPty"><strong>Уровень 3: </strong>Бой начинается с 1000 единиц энергии, но первая ультимативная способность длится всего 8 секунд. (Открывается на уровне 40)</p>
  <h3 id="Zh49">2️⃣ <strong>Кусачий Холод</strong></h3>
  <p id="c3VR">Пассивный эффект. Когда враг получает дебафф на снижение характеристик от союзного героя, он получает один эффект Хрупкость, который навсегда снижает его физическую и магическую защиту на 10%. Каждый союзник может наложить этот эффект один раз, максимум — 3 стака. При максимальном количестве стаков на врага обрушивается глыба льда, нанося чистый урон, равный 60% от максимального здоровья врага (но не более 900% от атаки Ледоступа).</p>
  <p id="6PYp"><strong>Уровень 2:</strong> Каждый стак Хрупкости снижает физическую и магическую защиту цели на 12%. (Открывается на уровне 10)</p>
  <p id="xEI6"><strong>Уровень 3:</strong> Каждый стак Хрупкости снижает физическую и магическую защиту цели на 15%. (Открывается на уровне 30)</p>
  <p id="YM8g"><strong>Уровень 4: </strong>Когда враг достигает максимального количества стаков Хрупкости, глыба льда обрушивается на него каждые 6 секунд. Каждая последующая глыба наносит на 70% меньше урона, чем первая. (Открывается на уровне 60)</p>
  <h3 id="GIue"><strong>3️⃣ Высшее умение Зверотени</strong></h3>
  <p id="RuQf">Увеличивает здоровье на 8%, физическую и магическую защиту на 8%, а атаку на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)</p>
  <p id="S0t5"><strong>Уровень 2:</strong> Увеличивает здоровье на 16%, физическую и магическую защиту на 16%, атаку — на 8%. (Открывается на уровне 70)</p>
  <p id="TydK"><strong>Уровень 3: </strong>Увеличивает здоровье на 24%, физическую и магическую защиту на 24%, атаку — на 12%. (Открывается на уровне 100)</p>
  <h3 id="MHFz"><strong>4️⃣ Метка Духа — Морозный Ткач</strong></h3>
  <p id="123d">Накладывает метку духа на союзного героя, размещённого позади носителя, наделяя его эффектом Морозный Ткач.</p>
  <p id="bnN5"><strong>Морозный Ткач:</strong> каждый раз, когда герой с меткой или его призывное существо использует обычную атаку, дополнительно запускается снежок во врага, наносящий 60% урона. После 5 попаданий по врагу тот получает дополнительно 200% урона и замораживается, превращаясь в снеговика на 3 секунды. Замороженная цель не может двигаться или действовать. Герой с меткой может запускать до 5 снежков в секунду. (Открывается на уровне 80)</p>
  <p id="cQOq"><strong>Уровень 2:</strong> Каждый раз, когда герой с меткой бросает снежок, он и его призывы получают +2 к скорости атаки (ATK SPD). Максимальный бонус от этого эффекта — 80. После достижения лимита, каждый раз при броске снежка герой дополнительно запускает снежок во врага, находящегося ближе всех к передней линии. (Открывается на уровне 90)</p>
  <h3 id="4uBo"><strong>5️⃣ Клетка Йети</strong></h3>
  <p id="km6H"><strong>Пассивный эффект:</strong> Превращённые в снеговиков враги получают на 10% больше урона.</p>
  <p id="c0H9"><strong>Активный эффект:</strong> Дважды наносит по 120% урона врагу, который нанёс наибольшее суммарное количество урона. Затем превращает его в снеговика, лишая возможности двигаться и действовать на 4 секунды. (Открывается на уровне 110)</p>
  <p id="TmWP"><strong>Уровень 2</strong> (Пассивный эффект): Превращённые в снеговиков враги получают на 15% больше урона. (Открывается на уровне 120)</p>
  <h2 id="TrRl"> 🟠 Громилы | <strong>Взор Смерти</strong></h2>
  <figure id="dJEA" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/36/8336dcee-7fa6-495d-aa46-68ed2819109a.jpeg" width="2149" />
  </figure>
  <h3 id="4FtX"><strong>1️⃣ Фантомный Вожак</strong></h3>
  <p id="pG9W">Взор Смерти воет на месте, призывая 10 фантомных волков для атаки врагов. Каждая атака наносит 150% урона и накладывает 1 стак кровотечения (Bleed) на поражённого врага, который длится 8 секунд. Каждый стак кровотечения наносит 50% урона в секунду и снижает жизненную силу врага на 20. Максимум 3 стака на одного врага.</p>
  <p id="RZsF"><strong>Уровень 2:</strong> Каждый стак кровотечения наносит 80% урона в секунду и снижает жизненную силу на 30. (Открывается на уровне 20)</p>
  <p id="hhhY"><strong>Уровень 3:</strong> Если на стороне врага остаются как минимум 2 союзника в течение 2 секунд, охотничий инстинкт Взора Смерти обостряется: он получает дополнительно 40 к ускорению и заменяет обычную атаку на комбо из 3 ударов. Первые два удара наносят по 250% урона в дуговой зоне в 1 клетку впереди. Третий удар наносит 450% урона и прерывает врагов в радиусе 1 клетки. Каждый удар также наносит дополнительный урон, равный 30% потерянного здоровья цели, но этот дополнительный урон не может превышать 500% атаки Взора Смерти. (Открывается на уровне 40)</p>
  <h3 id="hlOs">2️⃣ Дикая Охота</h3>
  <p id="OfLs">В начале боя Взор Смерти резко бросается на врага, находящегося ближе всего к симметричной клетке, нанося 300% урона, сбивая врага с ног на 1 секунду и помечая его для преследования. Взор Смерти приоритетно атакует помеченного врага, пока тот не будет побеждён или станет недоступен для атаки на 1 секунду, после чего переключается на новую цель. Если врагов в зоне атаки нет, Взор Смерти использует этот навык на помеченной цели.</p>
  <p id="vRw4"><strong>Уровень 2:</strong> Наносит 350% урона целевому врагу и сбивает его с ног на 1.5 секунды. (Открывается на уровне 10)</p>
  <p id="IdC3"><strong>Уровень 3</strong>: Наносит 400% урона целевому врагу и сбивает его с ног на 2 секунды. (Открывается на уровне 30)</p>
  <p id="8303"><strong>Уровень 4: </strong>После поражения преследуемого врага Взор Смерти и все его союзники пьют кровь врага, восстанавливая здоровье в размере 50% от максимального здоровья этого врага. (Открывается на уровне 60)</p>
  <h3 id="17A5"><strong>3️⃣ Высшее умение Зверотени</strong></h3>
  <p id="SmCE">Повышает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8%, и атаку на 8% во время боя. (Открывается на уровне 50)</p>
  <p id="MJB6"><strong>Уровень 2: </strong>Повышает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16%, и атаку на 16% во время боя. (Открывается на уровне 70)</p>
  <p id="yrFQ"><strong>Уровень 3: </strong>Повышает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24%, и атаку на 24% во время боя. (Открывается на уровне 100)</p>
  <h3 id="ddNw">4️⃣ <strong>Метка Духа </strong>— Теневой преследователь</h3>
  <p id="HMsX">Накладывает метку духа на союзного героя, расположенного позади носителя, даруя ему способность Теневого преследователя.</p>
  <p id="fPAQ"><strong>Теневой преследователь: </strong>В начале боя отмеченный герой стремительно бросается на симметричную клетку на стороне врага и получает щит, равный 400% атаки Взора Смерти. Когда отмеченный герой наносит урон врагу, преследуемому Взором Смерти, он получает дополнительно +30 к шансу критического удара, +30 к урону от критического удара и +50 к вампиризму.(Открывается на уровне 80)</p>
  <p id="4BQI"><strong>Уровень 2:</strong> Отмеченный герой получает заряд когтя в начале боя или после помощи в атаке или убийства врага. При нанесении урона союзник расходует заряд, чтобы выполнить дополнительную атаку когтем с уроном 400%, которая гарантированно является критическим ударом. (Открывается на уровне 90)</p>
  <h3 id="EssC">5️⃣ <strong>Теневой Покров</strong></h3>
  <p id="vSwe">В начале боя или при использовании ультимейта Взор Смерти прячет всех союзников в тумане, уменьшая получаемый ими урон на 10%. Взор Смерти также увеличивает ускорение на 10 для себя и отмеченного духовной меткой союзника. Туман длится 6 секунд. (Открывается на уровне 110)</p>
  <p id="siT2">Уровень 2: Взор Смерти уменьшает получаемый урон на 15% и увеличивает ускорение на 15 для себя и отмеченного союзника. (Открывается на уровне 120)</p>
  <h2 id="YppS">⚫ Могилорожденные  | <strong>Мрачный Палач</strong></h2>
  <figure id="gdoG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/ea/36ea0e64-ee57-4d1b-a5e0-7cd2358d8ac5.jpeg" width="1802" />
  </figure>
  <h3 id="lG30"><strong>1️⃣ Спектральные оковы</strong></h3>
  <p id="Hioy">Отступает внутрь железной девы и выпускает цепи, притягивая всех врагов на 1 клетку ближе. Затем провоцирует врагов в радиусе 2 клеток на 5 секунд и получает щит, равный 700% от своего максимального здоровья, который действует 10 секунд. Пока щит активен, получаемый урон уменьшается на 15%.</p>
  <p id="GutS"><strong>Пассивный эффект:</strong> Мрачный Палач остаётся неподвижным и неуязвимым на протяжении всей битвы, снижая получаемый урон на 25%.</p>
  <p id="Hq7g"><strong>Уровень 2: </strong>Получает щит в размере 900%. Пока щит активен, снижает получаемый урон на 25%. (Открывается на уровне 20)</p>
  <p id="fGy0"><strong>Уровень 3: </strong>Когда действие Спектральных оков заканчивается, происходит взрыв по всему полю боя, наносящий 120% базового урона всем врагам, плюс дополнительный урон, равный 50% оставшейся силы щита. При использовании ультимейта базовый урон увеличивается на 20%, с максимальным приростом в 60%. (Открывается на уровне 40)</p>
  <h3 id="aege"><strong>2️⃣ Некротический знак</strong></h3>
  <p id="U0gu">Бросает осквернённые бинты в ближайшего врага, уменьшая его Жизненную силу на 20 и нанося 30% урона в секунду. Эффект длится до 8 секунд после смерти Мрачного Палача и может быть применён к каждому врагу до 1 раза.</p>
  <p id="fhGC"><strong>Уровень 2:</strong> Уменьшает Жизненную силу цели на 25 и наносит 50% урона в секунду. (Открывается на уровне 10)</p>
  <p id="sTAV"><strong>Уровень 3: </strong>Уменьшает Жизненную силу на 30 и наносит 70% урона в секунду. (Открывается на уровне 30)</p>
  <p id="J442"><strong>Уровень 4: </strong>Этот навык также позволяет Мрачному Палачу красть 15% физической и магической защиты у врага. Максимальный порог кражи физической и магической защиты — 100%. (Открывается на уровне 60)</p>
  <h3 id="y0sA"><strong>3️⃣ Высшее умение Зверотени</strong></h3>
  <p id="78bE">Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8%, и АТК на 4% во время боя. (Открывается на уровне 50)</p>
  <p id="MKqn"><strong>Уровень 2: </strong>Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16%, и АТК на 8% во время боя. (Открывается на уровне 70)</p>
  <p id="6ZY0"><strong>Уровень 3:</strong> Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24%, и АТК на 12% во время боя. (Открывается на уровне 100)</p>
  <h3 id="2yW5"><strong>4️⃣ Метка Духа — Порча жизни</strong></h3>
  <p id="gws4">Накладывает метку духа на союзного героя, стоящего позади носителя, наделяя его эффектом Порча жизни.</p>
  <p id="S23Q"><strong>Порча жизни:</strong> Отмеченный духовной меткой герой создаёт зону гниения в области с наибольшим скоплением врагов, заставляя всех соседних врагов терять 30% HP каждые 2 секунды. Затем, каждый раз когда этот герой наносит суммарно 1000% базового урона, зона гниения перемещается в новую область с наибольшим числом врагов. При первом срабатывании этого эффекта зона усиливается: урон по HP увеличивается на 20%, а радиус действия расширяется на 1 клетку. (Открывается на уровне 80)</p>
  <p id="iSpa"><strong>Уровень 2:</strong> Герой с меткой исцеляет Мрачного Палача на 20% от общего количества HP, потерянного врагами под действием как зоны гниения, так и самого героя. В ответ Мрачный Палач восстанавливает метконосцу энергию в размере 50% от энергии, которую сам получает, получая удары. (Открывается на уровне 90)</p>
  <h3 id="W0PS"><strong>5️⃣ Железное заточение</strong></h3>
  <p id="9a1R">В начале боя заключает самого дальнего не-Зверотень врага в железную деву на 7 секунд. В сражениях с боссами способность не накладывает заточение, но наносит 700% урона. (Открывается на уровне 110)</p>
  <p id="zMcx"><strong>Уровень 2:</strong> В начале боя заключает самого дальнего не-Зверотень врага в железную деву на 10 секунд. В боях с боссами не заточает, но наносит 1000% урона. (Открывается на уровне 120)</p>
  <h2 id="CsK9"> ⚪ 🟣 Небожители и демоны | Иллюсия <strong>Разоблачительница</strong></h2>
  <figure id="zlWS" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/98/02/9802dbbd-79b9-400e-8456-7a4b1ed1ccaf.jpeg" width="1698" />
  </figure>
  <p id="miX3"><strong>1️⃣ Рапсодия Безумия</strong></p>
  <p id="v9FS">Призывает 10 метеоров, которые последовательно обрушиваются на врагов. Каждый метеор наносит 120% урона цели и 30% урона соседним врагам.</p>
  <p id="SpYS"><strong>Уровень 2:</strong> Призывает 16 метеоров. (Открывается на уровне 20)</p>
  <p id="Sy1D"><strong>Уровень 3: </strong>Если враг получает урон от метеоров не менее 5 раз во время действия навыка, Иллюсия восстанавливает дополнительно 200 энергии и увеличивает своё Ускорение на 50 на 6 секунд. (Открывается на уровне 40)</p>
  <p id="l23M"><strong>2️⃣ Искривлённый Разлом</strong></p>
  <p id="ERgQ">Открывает пространственный разлом и телепортируется в область с наибольшим количеством врагов, нанося 250% урона всем врагам в радиусе 2 клеток от начальной и конечной точек телепортации. Затем Иллюсия снова применяет этот навык, возвращаясь на исходную клетку. Во время применения этого навыка Иллюсия неуязвима.</p>
  <p id="ThI9">Уровень 2: Урон увеличивается до 300%. (Открывается на уровне 10)</p>
  <p id="xtMq"><strong>Уровень 3:</strong> Урон увеличивается до 350%. (Открывается на уровне 30)</p>
  <p id="C0LZ"><strong>Уровень 4:</strong> Навык также накладывает на врага Высшую Адамантовую Эмблему. Когда по отмеченному врагу наносят 3 удара союзники, эмблема раскалывается, нанося 450% истинного урона и уменьшая Жизненная Сила врага на 60 в течение 12 секунд.</p>
  <p id="mPEY"><strong>3️⃣ Высшее умение Зверотени</strong></p>
  <p id="YUXr">Увеличивает HP на 8%, физическую и магическую защиту на 8%, а также ATK на 8% во время боя. (Открывается на уровне 50)</p>
  <p id="vPyq"><strong>Уровень 2: </strong>Увеличивает HP на 16%, физическую и магическую защиту на 16%, ATK на 16%. (Открывается на уровне 70)</p>
  <p id="Lz7R"><strong>Уровень 3:</strong> Увеличивает HP на 24%, физическую и магическую защиту на 24%, ATK на 24%. (Открывается на уровне 100)</p>
  <p id="U8n2"><strong>4️⃣ Метка Духа — Сингулярность</strong></p>
  <p id="j10G">Накладывает метку духа на союзного героя, стоящего позади носителя, наделяя его эффектом Сингулярность.</p>
  <p id="0rd4"><strong>Сингулярность:</strong> За каждые 4 клетки перемещения отмеченного героя в области с наибольшим количеством врагов создаётся чёрная дыра, которая притягивает всех врагов в радиусе 2 клеток. Затем дыра схлопывается, нанося 180% истинного урона врагам в радиусе 1 клетки от центра и обездвиживая их на 3 секунды. Эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 8 секунд, и время перезарядки зависит от Ускорения героя. (Открывается на уровне 80)</p>
  <p id="Kn4s"><strong>Уровень 2: </strong>За каждые 4 клетки перемещения отмеченного героя или Иллюсии, их следующая атака выпускает импульс тёмной молнии, наносящий 350% урона основной цели. Молния также перескакивает на других врагов в радиусе 2 клеток, нанося 150% урона. Эффект может срабатывать не чаще, чем раз в 8 секунд, и время перезарядки зависит от Ускорения Иллюсии. (Открывается на уровне 90)</p>
  <p id="zRcl"><strong>5️⃣ Доминантный Танец</strong></p>
  <p id="pynG">Во время применения навыка Искривлённый Разлом для телепортации в область с наибольшим числом врагов, все задетые враги превращаются в кошек, теряя возможность атаковать и использовать навыки в течение 3 секунд. (Открывается на уровне 110)</p>
  <p id="HOZw"><strong>Уровень 2: </strong>Превращённые в кошек враги остаются в этой форме 4 секунды.(Открывается на уровне 120)</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>