<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>𝑨𝒈𝒆𝒏𝒄𝒚 «𝑫𝒆𝒗𝒊𝒍 𝑴𝒂𝒚 𝑪𝒓𝒚»</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[𝑨𝒈𝒆𝒏𝒄𝒚 «𝑫𝒆𝒗𝒊𝒍 𝑴𝒂𝒚 𝑪𝒓𝒚»]]></description><link>https://teletype.in/@agencydmc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/agencydmc?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/agencydmc?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 11:05:16 GMT</pubDate><lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 11:05:16 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/archive</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/archive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/archive?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Архив расследований</title><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 18:35:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Архив расследований — место, где хранятся все завершённые дела агентства. От первых публикаций до последних исследований — весь накопленный опыт и вся история работы собраны здесь. Помещение под лестницей заполнялось годами ранее, продолжает пополняться и сейчас. Среди высоких металлических стеллажей с ровными стопками документов легко заблудиться, не говоря уже о том, чтобы найти именно ту папку, которая тебе нужна.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="thMM"><em><strong>Архив расследований</strong> — место, где хранятся все завершённые дела агентства. От первых публикаций до последних исследований — весь накопленный опыт и вся история работы собраны здесь. Помещение под лестницей заполнялось годами ранее, продолжает пополняться и сейчас. Среди высоких металлических стеллажей с ровными стопками документов легко заблудиться, не говоря уже о том, чтобы найти именно ту папку, которая тебе нужна.</em></p>
  <h2 id="OVJj">Оглавление</h2>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#OVJj">Оглавление</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#9cCu">1. Мятежные ролевики</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#lrJf">2. Разбор полётов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#SkSH">Серия: Восстание машин</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#93nc">3. Пуля навылет</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VOl0">Серия: Организация порядка</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#hjR5">Серия: Анатомия ролевых</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#UcGF">4. Допросник</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#M1cm">5. Боевой разбор</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#CSdU">Сюжеты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#z3bk">Проекты</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#pisA">6. Потанцуем</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="9cCu">1. Мятежные ролевики</h2>
  <blockquote id="xWMx"><em><strong>Мятежные ролевики </strong>— рубрика, посвященная историям о ролевиках, которые встречаются на пути.</em></blockquote>
  <p id="1TWt"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/5" target="_blank">Ролевики с тонкой душевной организацией</a>;</strong></p>
  <p id="YcuC"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/8" target="_blank">Ролевики «Футупыеправила»</a>;</strong></p>
  <p id="7UIs"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/97" target="_blank">Мятежные многострочники и проблема лимитов</a>;</strong></p>
  <p id="JIq9"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/109" target="_blank">Великий флудер, легенда чата и человек-невидимка в ролевой</a>;</strong></p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="lrJf"><strong>2. Разбор полётов</strong></h2>
  <blockquote id="iD17"><em><strong>Разбор полётов</strong> — рубрика, посвященная развитию ролевого мастерства. Советы, подсказки и полезная информация для текстовых ролевиков.</em></blockquote>
  <p id="gHXQ"><strong>➜</strong> <strong><a href="https://t.me/agencydmc/9" target="_blank">Как создать Оригинального Персонажа? (советы)</a>;</strong></p>
  <h3 id="SkSH"><u>Серия</u>: Восстание машин</h3>
  <p id="JMZi"><strong>➜</strong> <strong><a href="https://t.me/agencydmc/106" target="_blank">Использование искусственного интеллекта в ТРИ</a>;</strong></p>
  <p id="Pk8D"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/126" target="_blank">Как распознать искусственный интеллект и возможно ли это?;</a></strong></p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="93nc">3. Пуля навылет</h2>
  <blockquote id="vAPC"><em><strong>Пуля навылет</strong> — рубрика, посвященная процессу создания и управления ролевыми проектами. Советы, подсказки, полезная информация для владельцев/администраторов проектов.</em></blockquote>
  <p id="20TE"><strong>➜</strong> <strong><a href="https://t.me/agencydmc/10" target="_blank">Проблемы строгости отбора</a>;</strong></p>
  <p id="5jrB"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/13" target="_blank">Ответственность при создании ролевых проектов</a>;</strong></p>
  <hr />
  <h3 id="VOl0"><u>Серия</u>: Организация порядка</h3>
  <p id="ohPT"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/115" target="_blank">Правила и их подача</a>;</strong></p>
  <p id="9fad"><strong>➜<a href="https://t.me/agencydmc/119" target="_blank"> Возрастные ограничения в ролевых проектах</a>;</strong></p>
  <p id="Occ7"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/50" target="_blank">Флуд по приказу — или зачем мёртвому сердцу считать удары</a>;</strong></p>
  <h3 id="hjR5"><strong><u>Серия</u>: Анатомия ролевых</strong></h3>
  <p id="wVbm"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/93" target="_blank">Сеттинг, лор и сюжет. В чём разница?</a></strong></p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="UcGF">4. Допросник</h2>
  <blockquote id="dHgw"><em><strong>Допросник</strong> — рубрика посвященная интервью с известными в ролевом комьюнити личностями: владельцами, участниками и администраторами проектов.</em></blockquote>
  <p id="wVVf"><strong>➜<a href="https://t.me/agencydmc/37" target="_blank"> Ватацуми раскроет нам свою душу? </a></strong>(𝑊𝑎𝑡𝑎𝑡𝑠𝑢𝑚𝑖 𝑆𝑜𝑢𝑙: Сейко)<strong>;</strong></p>
  <p id="oRRw"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/89" target="_blank">Что же кроется за смайликом? </a></strong>(Ролевые лица: Даша)</p>
  <p id="rXDt"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/117" target="_blank">Кситти: У каждого своя правда</a> </strong>(IN ROLEPLAY HATE: Кситти);</p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="M1cm">5. Боевой разбор</h2>
  <blockquote id="1rLl"><em><strong>Боевой разбор</strong> — рубрика, посвященная разбору и оценке ролевых проектов и сюжетов. </em></blockquote>
  <h3 id="CSdU">Сюжеты</h3>
  <p id="Nyq4"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/49" target="_blank">Оценка сюжета Ролевого Проекта «ʟᴀꜱᴛ: 𝗥𝗘𝗤𝗨𝗜𝗘𝗠»</a>;</strong></p>
  <hr />
  <h3 id="z3bk">Проекты</h3>
  <p id="r80j"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/103" target="_blank">Оценка Ролевого Проекта «𝐑𝐔𝐒♱𝐁𝕺𝐔𝐍𝐃»</a>;</strong></p>
  <p id="fdqK"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/130" target="_blank">Оценка Ролевого проекта «Kodokuna: Hakai no Uta»</a>;</strong></p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="pisA">6. Потанцуем</h2>
  <blockquote id="Yvkx"><em><strong>Потанцуем </strong>— рубрика, посвященная историям из жизней агентов: путь в текстовых ролевых играх, казусы и интересные факты.</em></blockquote>
  <p id="ZwQ0"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/43" target="_blank">Знакомься. Айвори</a>;</strong></p>
  <p id="Y92J"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/63" target="_blank">Знакомься. Пандора</a>;</strong></p>
  <p id="bdOF"><strong>➜ <a href="https://t.me/agencydmc/90" target="_blank">Знакомься. Мятежник</a>;</strong></p>
  <p id="5wbZ"><strong>➜ Знакомься. Оружейник.</strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/episode_0</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/episode_0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/episode_0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Искажение: Улыбнись мне</title><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:16:30 GMT</pubDate><description><![CDATA[Редгрейв никогда не был нормальным городом. Днём здесь всё выглядело почти обычно: переполненные улицы, шум транспорта, неоновые вывески, люди с уставшими лицами, спешащие мимо друг друга так, будто у каждого была причина не смотреть по сторонам. Кофейни открывались ровно в семь утра. Магазины закрывались . Где-то на окраинах постоянно строились новые здания поверх старых руин. Город жил. Но стоило солнцу исчезнуть за горизонтом — Редгрейв менялся. Становился честнее.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="7c2u" data-align="center">Эпизод №0: <br />«Те, кто остается в живых»</h2>
  </section>
  <p id="zGdD">Что значит для вас «быть нормальным»? Общество привыкло делить людей, вещи, поступки и даже целые города на «нормально» и «не нормально». Будто существует единый стандарт, который может позволить измерить весь мир. Но правда в том, что каждый смотрит на реальность сквозь собственный опыт. То, что одному кажется странным, для другого — привычная часть жизни.</p>
  <p id="5SYP">Редгрейв умел хранить свои тайны лучше, чем любой другой город. Здесь слишком часто происходили вещи, которым было трудно найти объяснение. Именно тут старые легенды оказывались ближе к правде, чем официальные новости, а люди предпочитали оставаться без ответов на вопросы, которые возникали. И для тех, кто вырос среди этих улиц, всё это давно стало частью повседневности. Возможно, именно поэтому Редгрейв никогда не пытался казаться обычным. Он жил по собственным правилам. Со своими тайнами, своими чудовищами и своей историей.</p>
  <p id="WNen">Сам город внешне никогда не отличался от других. Такой же шумный и пыльный, пропахший суматохой и вечной погоней за временем. Днём здесь всё выглядело почти обычно: переполненные улицы, шум транспорта, неоновые вывески, люди с уставшими лицами, спешащие мимо друг друга так, будто у каждого была причина не смотреть по сторонам. Ничего из ряда вон выходящего на первый взгляд. Поэтому туристы тут никогда не задерживались, покидая город в поисках чего-то особенного. Этого он и требовал. О происходящем после заката знали только жители. Вот почему магазины спешили закрыть свои двери для посетителей в восемь, а таксисты ломили цены за поездку в двое, а то и в трое выше после девяти. </p>
  <p id="LfbJ">В десять весь город замирал, как по щелчку: ни людей, ни машин, ни птиц, ни бездомных животных. В переулках пропадал свет, а из канализационных шахт иногда доносились странные звуки, которые никто не хотел объяснять. Да никто и не задавал об этом вопросов. В Редгрейве любопытство часто обходилось людям слишком дорого.</p>
  <p id="xnRI">После инцидента с <em><a href="https://devilmaycry.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D1%82" target="_blank">Клипотом</a></em> город так и не оправился до конца. Да, власти всё зачистили, а новости быстро превратили происходящее в теракт, массовые разрушения и аварию инфраструктуры. Люди всегда находили способы спрятаться от правды. Но правда всё ещё была здесь. Под улицами, в тенях, в пролитой крови, которую иногда смывал дождь.</p>
  <p id="gz2P"> <em>И в старом агентстве на окраине города.</em><br /> <em>Devil May Cry.</em></p>
  <p id="BQbV">Время близилось к утру. Крыши еще не успели поймать на себе первые солнечные лучи, а улицы всё так же утопали в мраке. Среди затихших поворотов и закоулков противно мигала красная неоновая вывеска, периодически лишая название нескольких букв. </p>
  <p id="rjne">Избитое годами здание напоминало скорее заброшенный склад, полюбившийся молодняку: размокшие от дождя окурки, смятые банки из-под слабоалкоголок, упаковки от дешёвых чипсов у входной лестницы. Стены потрескались от времени, окна второго этажа были завешаны изнутри. Люди не придавали большого значения этому месту. Сюда шли только те, кто окончательно потерял надежду. </p>
  <p id="TKlf">Агентство «<em>Devil May Cry»</em> никогда не спало нормально. Даже сейчас, ранним утром, внутри уже горел тусклый, жёлтый и постоянно мигающий свет. Старый вентилятор под потолком лениво гонял воздух по помещению, а в углу негромко шипело радио, ловя помехи между станциями. На журнальном столике лежала стопка неоплаченных счетов, листовка пиццерии и смятая газета недельной давности.</p>
  <p id="FL0f">На диване же, закинув руку на глаза, спал владелец. Красный плащ валялся на полу, а один сапог вообще стоял возле лестницы, будто Данте снял его где-то по дороге и решил, что этого достаточно. Рядом с диваном лежал огромный меч и два пистолета. На вид — обычный уставший мужик за тридцать с добротной недельной щетиной. Вряд ли с первого взгляда кто-то предположил бы, что он может быть кем-то вроде местной легенды. Наверное, это и была его главная странность. Он никогда не выглядел тем, кем являлся на самом деле. </p>
  <p id="ww1f">Полудемон, сын великого Спарды и наследник семьи, которой словно было запрещено жить нормально.</p>
  <p id="B84s">Когда-то давно Спарда — величайший рыцарь демонического мира и правая рука владыки Пекла — предал собственную расу ради человечества. Он запечатал врата Ада и встал против существ, рядом с которыми даже кошмары казались чем-то безобидным. Демоны возненавидели его, а люди превратили в божество. А потом Спарда исчез, оставив после себя <em>двух сыновей —</em> Данте и Вергилия, две половины одной катастрофы.</p>
  <p id="Y3tT">В детстве Данте был обычным ребёнком настолько, насколько вообще мог быть обычным получеловек. Он смеялся громче всех, постоянно лез в неприятности и никогда не сидел на месте. А потом в их дом пришёл Ад. В прямом смысле: демоны убили его мать, сожгли дом и разорвали остатки семьи на части. И в тот день детство для него закончилось. После этого были годы одиночества, кровь, постоянные драки и бесконечные попытки выжить. Он вырос среди монстров и со временем сам стал тем, кого монстры начали бояться. </p>
  <p id="hcgJ">— Если это счёт за электричество, меня нет дома.</p>
  <p id="nYGa">— Это я.</p>
  <p id="h1Te">Он лениво приоткрыл один глаз. Триш стояла возле лестницы с кружкой кофе в руках.</p>
  <p id="j60j">— А-а. Тогда заходи.</p>
  <p id="qsYz">— Очень щедро с твоей стороны. </p>
  <p id="1Ood">Данте усмехнулся и сел на диване. В его движениях не было ни единого намёка на недавнее пробуждение. Он потянулся, взял лежащий рядом <em>Мятежник</em> и поставил возле стены. Огромный меч выглядел почти нелепо рядом с обычной мебелью агентства. Но именно таким было всё, связанное с Данте. Абсолютно ненормальным и почему-то привычным.</p>
  <p id="fONw">— Ты опять уснул с оружием? — совершенно просто спросила Триш, видимо, уже будучи привыкшей к подобному.</p>
  <p id="55rL">— В моё оправдание, оружие уснуло рядом со мной первым.</p>
  <p id="QP0N">— Когда-нибудь ты всё-таки прострелишь себе ногу.</p>
  <p id="Sn5i">— Регенерация, — он сказал это слишком легко. Будто речь шла о чём-то обыденном, хотя таковым оно не являлось.</p>
  <p id="xKIy">Данте переживал вещи, после которых люди умирали мгновенно: пули, клинки, демонические когти — раны затягивались не отходя от кассы. Порой даже он сам забывал, насколько далеко ушёл от обычного человека. Но иногда… Это чувствовалось слишком сильно. Особенно по ночам, когда агентство затихало и в окнах не оставалось света. Данте мог часами сидеть в темноте, глядя на старые фотографии: на мать, на брата, на людей, которых уже давно не было рядом. И именно в такие моменты становилось понятно:<br /><em>Сколько бы он ни шутил — прошлое всё ещё держало его за горло мёртвой хваткой. </em></p>
  <p id="QYNH">Рёв мотоцикла раздался еще за квартал. </p>
  <p id="2kIl">Данте откинулся на спинку дивана и поморщился:<br />— О, отлично. Утро официально испорчено. </p>
  <p id="buVd">Еще пара минут — и дверь агентства с противным скрипом распахнулась, впуская в помещение свежий утренний воздух. Неро влетел, словно вихрь, снося всё на своём пути. Механическая рука едва слышно щёлкнула, когда он сжал пальцы. </p>
  <p id="vLbx">— Кто трогал мой байк?</p>
  <p id="rtCi">— Доброе утро, Неро, — голос Данте прозвучал слишком небрежно. </p>
  <p id="o2vv">— Я серьезно. </p>
  <p id="a4E1">— Тогда доброе утро серьёзно. </p>
  <p id="ghCV">Неро шумно выдохнул. Иногда желание придушить Данте затмевало практически все мысли в его голове. Он был младше и гораздо вспыльчивее. А, главное, что особенно их отличало, — совершенно не умел скрывать своих эмоций. Если Данте превращал всё в шутку — Неро говорил прямо. Если Данте привык жить в хаосе — Неро бесился из-за него. Если Данте научился мириться с потерями — Неро всё ещё цеплялся за людей обеими руками. Наверное, именно это делало его самым человечным из них троих, даже несмотря на демоническую кровь.</p>
  <p id="ttwb">Вся его жизнь прошла в неведении того, кем он являлся, а силу свою он считал лишь проклятием. Но в один момент мир решил, что пора раскрыть правду. Да так, чтобы точно запомнилось — макнув Неро в дерьмо с головой. Сын Вергилия, внук ранее упомянутого Спарды и очередной наследник несчастной семейки, притягивающей катастрофы лучше любого магнита.</p>
  <p id="kE9s">Неро всегда ненавидел чувство беспомощности и поэтому в любой схватке дрался чрезмерно яростно. У него не было точёной годами техничности Данте и бездушной хладнокровности Триш. Но в бою он напоминал беснующийся ураган.</p>
  <p id="fsdl">Его металлическая рука слабо и практически неслышно жужжала от перегрева пока он снимал перчатку. Несмотря на то, что такой она была уже достаточно давно, Неро старался не смотреть на неё без необходимости. Воспоминание о том, как его собственный отец без намёка на жалость лишил его конечности, слишком сильно сдавливало грудь.</p>
  <p id="6x9X">Он упал в кресло, поморщившись при виде стопки счетов:</p>
  <p id="ysED">— Опять не оплатили?</p>
  <p id="hWDe">Данте лишь пожал плечами, даже не акцентируя на этом внимания. С деньгами тут были большие проблемы. Доходов у агентства было вдвое, а то и втрое меньше, чем расходов. Жители Редгрейва боялись этого места так же, как демонов, разрушающих их жизни. Оно и не удивительно: в здравом уме ни один нормальный человек не станет влезать в резню с тем, что преимущественно больше и сильнее него. А значит, обитатели агентства могли представлять опасность.</p>
  <p id="F36g">Неро закатил глаза, но уголки его губ всё же дрогнули в слабой усмешке. Никто и никогда тут не произносил вслух того, что было каждому понятно. Несмотря ни на что, это место стало их пристанищем. Даже если это можно было так назвать, домом. И потерять его никто не хотел.</p>
  <p id="sIXE">— Рано или поздно тут всё потухнет, — фыркнула Триш. Она всё так же держала в руках свою кружку. Кофе был для неё лишь способом почувствовать себя ближе к людям. Демоны не испытывали нужды во сне и поддержании бодрости. А она как раз была одной из них.</p>
  <p id="Ygff">Демон, искусственно созданный Мундусом, тем самым Владыкой Пекла, лишь с одной целью — сломать Данте. Каждый раз, встречаясь взглядами, Триш видела в его серо-голубых глазах едва заметную печаль. Он смотрел на лицо, как две капли воды похожее на лицо его матери.</p>
  <p id="eekR">Она хорошо помнила их первую встречу. Данте смотрел на неё так, будто призрака увидел. В принципе, так оно для него и было. Тогда Триш впервые почувствовала что-то совершенно не свойственное ей — сомнение. А позже её настигло и чувство вины.</p>
  <p id="RmSk">С тех пор много воды утекло. Вражда между ними превратилась в некий союз. Они сражались плечом к плечу и неоднократно вытаскивали друг друга из западни. Неясно, в какой момент Триш потеряла осознание того, кем является. Понятно было, что она не человек. Но и демоном себя назвать уже не могла.</p>
  <p id="A2jj">Говорить о своих чувствах она не любила <strong>— </strong>предпочитала молчать, выражая всё едва заметными действиями: где-то молча захватит забытую парнями сумку со снаряжением, где-то сложит разбросанные бумажки на столе отключившегося Данте. Она всегда и всё держала под контролем, боясь в очередной раз что-то потерять. И всё же именно в стенах разваливающегося агентства Триш чувствовала себя неодинокой.</p>
  <p id="XEsM">Она скользнула взглядом по Неро, на секунду задержалась глазами на Данте и едва успела сдержать собственные губы, стремящиеся вверх в улыбке. Говорить тут такого было не принято, но они все были безмолвно согласны с тем, что давно стали чем-то вроде семьи.</p>
  <p id="D5x1">Все эти раздумья прервал звонок телефона. Старый проводной аппарат всегда выбирал момент, когда в помещении становилось слишком тихо. Данте поймал взгляд нахмурившейся Триш. Неро же расправил плечи, повернув голову на звук.</p>
  <p id="B2jl">Общая договоренность тут работала всегда одинаково и этот раз не был исключением.</p>
  <p id="WTSf">— Номером не ошиблись,— поднимаясь, констатировал факт Данте, когда телефон в третий раз оповестил о звонке. Абонент по ту сторону точно знал, куда звонит.</p>
  <p id="yrxt"><em><strong>И где-то глубоко под улицами Редгрейва в темноте что-то улыбнулось.</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/setting</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/setting?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/setting?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Анатомия ролевых: Сеттинг, лор и сюжет. В чём разница?</title><pubDate>Sun, 03 May 2026 21:47:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[Когда садишься за создание ролевой впервые, всё кажется очень неизведанным и непонятным. Невероятное количество моментов, которые нужно проработать, чтобы будущим участникам было понятно куда они попали и что им предстоит. В твоей голове всё очень просто, ведь ты знаешь, что и как должно происходить в игре, которую придумал ты сам. И, казалось бы, ничего же сложного, правда? Да. Но только для тебя. Людям вокруг, к большому сожалению, нельзя просто взять и транслировать твои мысли и образы по щелчку пальцев. Для этого нужно нехило подзаморочиться.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#vmIZ">Вступление</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#f19a">Сеттинг. </a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#ohFR">Лор.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#rN0g">Сюжет.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#o5Lr">Заключение</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h3 id="vmIZ" data-align="center">Вступление</h3>
  <p id="1veA">Когда садишься за создание ролевой впервые, всё кажется очень неизведанным и непонятным. Невероятное количество моментов, которые нужно проработать, чтобы будущим участникам было понятно куда они попали и что им предстоит. В твоей голове всё очень просто, ведь ты знаешь, что и как должно происходить в игре, которую придумал ты сам. И, казалось бы, ничего же сложного, правда? Да. Но только для тебя. Людям вокруг, к большому сожалению, нельзя просто взять и транслировать твои мысли и образы по щелчку пальцев. Для этого нужно нехило подзаморочиться.</p>
  <p id="zAZc">Ты сидишь за столом, пред тобой чистый лист бумаги и ручка. Как объяснить людям то, что существует сейчас только в твоей голове? С чего же начать, чтобы донести всю информацию правильно?<em> Вот тут нужна остановочка.</em> Для начала тебе нужно <strong>самому</strong> разобраться и не запутаться в понятиях, которые в ближайшем будущем будешь описывать и раскладывать по полочкам. <em>Поэтому, сначала свой чистый лист стоит разделить на три последовательные части.</em> Для полноценного, понятного и плавного повествования тебе нужно разобраться в трёх ключевых понятиях: <em><strong>сеттинг, лор и сюжет. </strong></em></p>
  <p id="wIYg">Ууу. Страшно звучит. Ну, по крайней мере, страшно звучало для меня, когда я начал в этом разбираться. <em>Бадум-тсс,</em> я разбирался в этих понятиях уже намного позже, нежели создавал проекты. Всегда думал, что это одно и то же. Но лучше поздно, чем никогда. Зато теперь я могу поделиться с вами тем, что узнал, разобрал и разжевал. <em>Само собой, прислушиваться к этому всему или нет – решай сам.</em></p>
  <p id="DN24">Давай начнём с основы.</p>
  <h3 id="f19a" data-align="center"><strong>Сеттинг. </strong></h3>
  <p id="8Ojj">Что же это, <em>бляха</em>, такое и куда его впихнуть?</p>
  <p id="WPsb">По сути, сеттинг— это мир и правила, в которых происходит сюжет.</p>
  <p id="4v11">Он отвечает на вопрос <em>«Где и как всё вообще возможно?»</em></p>
  <p id="9n3q"><em>Я буду разбирать по пунктам, чтобы эта куча текста выглядела чуть структурированнее. </em></p>
  <p id="sW62"><strong>Что входит в сеттинг:</strong></p>
  <ol id="Syv7">
    <li id="eZ9w"><strong>Тип мира.<br /></strong><em>Фэнтези/реализм/киберпанк/постапокалипсис/етс.</em> Это, как бы, базовая оболочка.</li>
    <li id="wzgr"><strong>Время и уровень развития.<br /></strong><em>Средневековье/современность/будущее.</em> Вот тут как раз уже определяется степень развития технологий/магии/науки твоего мира в зависимости от того времени, которое ты выбрал.</li>
    <li id="8mnq"><strong>Законы мира.<br /></strong><em>Как работает магия? Какие у технологий ограничения?</em> Это, по сути, рамки мира, определяющие что можно, а что нет.</li>
    <li id="qLtr"><strong>Социальное устройство. <br /></strong><em>Существующие государства/классы/фракции и отношения между ними.</em> То, что создает почву для конфликтов.</li>
    <li id="0TdD"><strong>Общая логика мира. <br /></strong>Вот это важный момент в структуре всего, что вы хотите создать. <em>Это как раз отсутствие противоречий, сломанных правил и исключений из разряда «ну это будет так, ибо мне захотелось»</em>.</li>
  </ol>
  <p id="2K9G">Проще говоря, сеттинг является правилами и структурой мира, который будет положен в основу ролевого проекта. Отталкиваясь от всего этого, будет вырисовываться логика или её отсутствие и в сюжете, и в лоре. Очень просто создать красивый мир, который будет без логики. Так же просто перегрузить это всё ненужными деталями или нарушить собственные правила в этом мире ради сюжета.</p>
  <p id="P4lu"><em>И, вот, одна треть твоего листа уже заполнена.</em> Но это только начало. Это лишь первые почки на ветке, которую ты хочешь увидеть с сочными спелыми плодами. Самое интересное ждёт тебя впереди. Поэтому, не буду тянуть резину, поехали дальше.</p>
  <h3 id="ohFR" data-align="center"><strong>Лор.</strong></h3>
  <p id="zYH9"><em>Ват ис дис </em>такое?</p>
  <p id="cAt3">Лор — это то, что <em>уже есть</em> в мире <em>до того</em>, как ты начал играть.</p>
  <p id="LnVb">Он отвечает на вопрос <em>«Что здесь произошло раньше и почему этот мир такой, какой он есть?». </em></p>
  <p id="bGhQ">Продолжая разделять на пункты, лор состоит из:</p>
  <ol id="eDiP">
    <li id="Tq4x"> <strong>Истории мира. <br /></strong>Всё, что произошло до <em>текущих</em> событий. Возможно, какие-то войны, катастрофы, основания государств или падения империй. Это объясняет почему мир сейчас такой, какой он есть и что к этому привело.</li>
    <li id="HPxm"><strong>Происхождения вещей.<br /></strong>Это описание того, откуда взялись ключевые моменты в этом мире: магия/технологии/расы/артефакты/боги/силы/етс. Без подобных объяснений мир будет выглядеть сухо, пусто и так, будто нарисован на коленке.</li>
    <li id="5eSH"><strong>Легенд и мифов. <br /></strong>В каждом мире существуют определенные сказания, городские байки и слухи, которые важны для атмосферы. Это не должно быть обязательной правдой (<em>в твоём мире, я не про реальность</em>). Так, как минимум, рождаются религии, которые могут быть необходимым элементом во вселенной.</li>
    <li id="0K6k"><strong>Знаковых личностей прошлого.<br /></strong>Герои, тираны, учёные или основатели чего-то. Они формируют настоящее через своё прошлое.</li>
    <li id="3EIz"><strong>Скрытой информации.<br /></strong>То, что ролевики могут знать не сразу. Какие-то тайны, заговоры, забытые события, которые станут мостом между лором и сюжетом. Связью между ролевиками и их действиями в созданном вами мире.</li>
  </ol>
  <p id="WBgF"><strong>В чём же разница между лором и сеттингом?</strong></p>
  <p id="kceB"><em>Сеттинг</em> — это то, как устроен этот мир.</p>
  <p id="XpqN"><em>Лор</em> — то, что в этом мире происходило. События, которые привели к этому устройству.</p>
  <p id="3AJD">На примере:</p>
  <p id="kgQ9"><em>«В мире А есть магия»</em> — сеттинг.</p>
  <p id="Uf4G"><em>«После падения метеорита в мире А появилась магия»</em> — лор.</p>
  <p id="spbi">Это очень важная составляющая создания вселенной, поскольку без лора всё будет казаться достаточно плоским и ролевикам не будет за что зацепиться для полноценной игры. Все события будут, по сути, случайными. Но тут нужно тоже знать меру и видеть грань. Лор может быть огромным, расписанным и разжёванным так, будто мама орлиха собралась кормить своего птенца. Только ролевикам будет совершенно плевать на подробное описание войны 300-летней давности, если она совершенно никак не влияет на их действия сейчас.</p>
  <p id="cOIe">Основная задача лора — влияние на сюжет и подкидывание зацепок для игры. Это буквально фундамент из прошлого и деталей, который делает мир живым.</p>
  <p id="77ID"><em>Теперь, когда лист заполнен на две третьих и почки на вашей ветке превратились в цветение, мы подобрались к самому интересному.</em> К тому, что движет ролевым процессом внутри вашего проекта. К <em>сюжету. </em></p>
  <h3 id="rN0g" data-align="center">Сюжет.</h3>
  <p id="c3ck">Что же это такое?</p>
  <p id="d1BE">Сюжет — это, как раз таки, то, что происходит прямо сейчас.</p>
  <p id="KbvC">Он отвечает на вопрос <em>«Что происходит сейчас и к чему это приведёт?»</em></p>
  <p id="uhMX">Составляющие сюжета:</p>
  <ol id="TdVX">
    <li id="G38c"> <strong>Конфликт. <br /></strong>Это основа всего. Война/борьба за власть/выживание/расследование/етс. Это контрольная точка в мире, откуда ролевики начинают свой путь. Без конфликта нет сюжета. Это будет существование.</li>
    <li id="BweJ"><strong>События. <br /></strong>То, что двигает игру: нападения/открытия/встречи/кризисы/етс. Образно говоря, топливо, которое дает почву для написания постов.</li>
    <li id="RWmL"><strong>Антагонисты и силы давления. <br /></strong>Это не обязательно один главный злодей. Это может быть организация, катастрофа, какая-то система. Главное, чтобы было то, что мешает персонажам жить спокойную жизнь без забот.</li>
    <li id="ABby"><strong>Цели персонажей. <br /></strong>Тут может быть уже несколько разветвлений, которое стояло бы оставить на выбор ролевикам. Из разряда «спасти/уничтожить/добиться власти/выжить». Без целей сюжет не имеет движения. Персонажи будут просто болтаться.</li>
    <li id="1iCO"><strong>Развитие. <br /></strong>Сюжет должен меняться. Усиливание конфликта, появление новых вводных, рост ставок. Если ничего не меняется, значит, сюжет мёртв.</li>
  </ol>
  <p id="9EF7">В сюжете главными должны быть ролевики. Именно им нужно быть двигателем этой машины. Их действия, решения, поступки порождают жизнь и продвижение. Твоя же задача — показать, что мир меняется под их ногами.</p>
  <p id="odMW">Ты — создатель заготовки. Ролевики — создатели динамического сюжета.</p>
  <p id="Rt5s">Например:</p>
  <p id="BrUG"><em>«В городе орудует культ» </em>— то, что ты предоставляешь. Заготовка. Зелёный плод, образовавшийся с прекрасного цветка на ветке.</p>
  <p id="Fzx5"><em>«Культ похищает людей и персонажи начинают расследование»</em> — то, что развивают с этой заготовки ролевики. Полноценный динамичный сюжет, несущий в себе постоянные изменения в мире. Спелый, сочный фрукт, который ты так хотел увидеть.</p>
  <h3 id="o5Lr" data-align="center">Заключение</h3>
  <p id="4CpT">И так, пробежимся кратко по тому, что мы вынесли из кучи всего этого текста, написанного мною.</p>
  <p id="dpCn"><em>«В мире А существует магическая академия»</em> — сеттинг.</p>
  <p id="SCmP"><em>«Её создали после падения метеорита 200 лет назад»</em> — лор.</p>
  <p id="Dueu"><em>«Студенты начинают исчезать и это расследуют»</em> — сюжет.</p>
  <p id="sWjl">И вот тут есть маленький моментик. Сеттинг может существовать отдельно. Ролевые, где участникам предоставляют просто мир, свободно могут существовать. Ролевики могут сами построить себе отдельные сюжетные ветки, основываясь лишь на каркасе. А вот лор и сюжет без сеттинга даже особого смысла не имеют. Как играть сюжет, не имея мира и его поднаготной? С этим проще в фандомных проектах. Всё придумано, ничего расписывать не нужно, велосипед уже изобретён. Твоё дело маленькое — подвести к событиям. <em>Если ты, конечно, не выворачиваешь всё наизнанку, заменяя события.</em></p>
  <p id="5WOH">Ты не обязан знать все возможные определения. Но, в любом случае, разбираться в том, что ты делаешь — в разы лучше. Чёткое понимание позволяет правильно построить повествование. </p>
  <p id="9p2B">Не обязательно про создании проекта расписывать три отдельных статьи отдельно под сеттинг, лор и сюжет. Редко кто так делает, хотя это тоже имеет место быть. Удачно внести всё в один пост — куда сложнее и интереснее. Не вынуждает потенциальных участников скакать от ссылки к ссылке, упрощает восприятие информации и не добавляет тебе дополнительной работы в виде дублирования информации, к примеру, с сеттинга в лор. </p>
  <p id="J15H">Не хочу тратить твоё время на пустую болтовню, хотя люблю это. Поэтому, благодарю, что дочитал до этого момента и дал мне возможность напомнить тебе одну важную вещь. В ученьи — свет, в неученьи — нет. <em>Короче, ты понял, мне лень гуглить эту фразу, три часа ночи, камон. </em>А, вообще, ты крутой.</p>
  <p id="UVsH">Тыкни в комментариях, если я не зря распинался и это было познавательно. Эта статья — начало серии под названием «Анатомия ролевых». </p>
  <p id="okdR" data-align="center"><em>Меня всё ещё зовут Данте.</em></p>
  <p id="tTJd" data-align="center"><em>Вы ведь в курсе?</em></p>
  <p id="hdF4" data-align="center"><em><strong>В тенях больше нет укрытия.</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/rebelroleplayer1</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/rebelroleplayer1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/rebelroleplayer1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Мятежные многострочники и проблема лимитов.</title><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:43:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ха! Не ожидали? Триш взялась за статью и, честно, — это мой почти первый раз.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="6MLi" data-align="center"><strong><em>Дисклеймер:<br />Данная статья носит исключительно развлекательный и субъективный характер. Все приведённые примеры, шутки и рассуждения созданы без цели кого-либо оскорбить, унизить или задеть. Любые совпадения с реальными людьми случайны, а мнение авторов не претендует на абсолютную истину.</em></strong></p>
  </section>
  <p id="fJXE">Ха! Не ожидали? Триш взялась за статью и, честно, — это мой <em>почти</em> первый раз.</p>
  <p id="XJwl">Мало-, средне- и многострочники — в чём отличие? Я в этом не сразу разобралась, когда только попала в ролевые. Да и не говорят об этом часто. Изначально я думала, что малострочники это:</p>
  <blockquote id="2Pob">/<em>Медленно подошёл со спины и мягко коснулся лопаток, скользя вниз/</em> <br />— <em>Ну как, нравится?</em></blockquote>
  <p id="fRha">А нет, это, скорее, полурол, а различия типов ролевиков лишь в объёме. <em>Но сегодня не об этом.</em></p>
  <h3 id="gfSh" data-align="center">Большой пост — хорошо, а маленький — плохо?</h3>
  <p id="ccZK">НЕТ! Кто вообще сказал, что чем больше лимитов ты напишешь, тем круче ты будешь считаться? Тыкните пальцем и держите меня семеро, иначе я буду бить кабину.</p>
  <p id="m7AF">К слову, у меня был сорол, который однажды выкатил мне лимитов 10, так что я знаю, о чём говорю. И именно о <u><strong>таких</strong></u> многострочниках я говорю.</p>
  <p id="ffOU"><strong>Что же это за сорол такой был?</strong></p>
  <p id="pZhB">Дело было, когда я создала персонажа, ушла из ролевой, но за эту жинку где-то отролить хотелось. Чисто случайно нашла первый попавшийся ориджинал-проект в поиске, вписала перса в сюжет и залетела в чаты. <em>Кстати, о том, как же вписывать персонажей в фандомы, вы узнаете в следующей статье от меня 😋</em></p>
  <p id="ixpY">Как только я зашла в чаты и участники узнали мою роль, мне тут же написал один из них: <em>мол, хочу ролить, идей куча, туда-сюда, треба дріпать в рп-чат</em>. А я-то и не против, пігналі.</p>
  <p id="MQ8k">Только вот моё лицо от первого его поста-ответа нужно было видеть. Абсолютно бессвязный, непонятный кусок текста на три лимита, который мне пришлось перечитывать ещё раз пять. Несмотря на количество попыток, смысловой нагрузки я так и не нашла. А если и нашла, то буквально на абзац.</p>
  <p id="aAFH">«<em>Давно я не ролил, втянусь</em>», — ну, думаю, бывает. Может, просто день такой, вот и пост такой же получился.</p>
  <p id="O44F">Но каждый последующий пост меня всё больше в ступор вводил. Персонаж был больной на голову — почему, я так и не поняла, — аргументировал всё тем, что мы НЕ отролили, и не закинул ни одной предпосылки к тому или иному действию от его лица.</p>
  <p id="7JpI">И, ко всему прочему, сорол лез на моего персонажа, отыгрывал неканоничные и не согласованные со мной вещи. <em>А зачем он голубя убил, я так и не поняла.</em></p>
  <h3 id="uiN6" data-align="center">Проблема «воды» и графомании.</h3>
  <p id="JKLb">Я всё чаще в ролевых пространствах замечаю, что посты пишутся, мягко говоря, слабые. Текст оформлен плохо, грамматика страдает, зато полотно текста на 5 лимитов. Главное же — написать дрисню, но слов побольше и кичиться. Как сказал один мудрец: «Если член большой, не значит, что всё будет чики-пуки».☝️</p>
  <p id="17fv">Ты можешь попробовать меня переубедить, но я твёрдо уверена в том, что ну нельзя написать качественный пост-ответ соролу в три лимита. Ну никак. Большой объём создаётся не из-за глубины, как таковой, а за счёт описания в три абзаца «как солнечный зайчик прыгает по пылинкам и стенам комнаты».</p>
  <p id="GLAv"><em><strong>Ролевой пост должен двигать сюжет, раскрывать персонажа, а не работать как справочник по интерьеру или чертёж-план помещения с подробным описанием расположения и внешнего вида всех розеток.</strong></em></p>
  <h3 id="NkSH" data-align="center">Динамика и «убийство» соролевика.</h3>
  <p id="vdDI">Если говорить о моём опыте, то большие посты просто убивают желание отвечать. Ты читаешь первый лимит, второй, третий, четвёртый… и такой:<em> «А что я, собственно, должен ответить?»</em></p>
  <p id="2nJk">Просто не знаешь, за что зацепиться в этом потоке ненужных описаний и внутренних диалогов. Каждый подобный пост — это размусоливание одной и той же темы. И, как раз-таки, самый частый грех подобных многострочников — писать много о себе и просто не оставлять пространства другому.</p>
  <p id="45wO">Ты видишь поток мыслей, травм, цвет носков, но не видишь реакции.</p>
  <p id="rsCs"><strong><em>Ролевая — это диалог, а не два монолога параллельно.</em></strong></p>
  <h3 id="eXdb" data-align="center">Много строк = высокий скилл.</h3>
  <p id="PIxL">Это очень частый стереотип, который я замечала не только за другими, но и за собой. Когда-то я прямо-таки стремилась писать минимум в полтора лимита, и мой максимум выходил в два. И это с учётом саморола, в котором есть возможность расписывать эмоционал и пиздострадания в пару тысяч слов.</p>
  <p id="EtyQ">Кто вообще сказал, что «элита» ролевого комьюнити — это многострочники?</p>
  <p id="EQIA">Многие боятся писать кратко, боятся показаться слабым соролевиком. Мы стали заложниками знаков, где даже в правилах РП указывают требования к посту в количестве символов.</p>
  <p id="agv2"><em><strong>Лаконичность — это тоже искусство.</strong> </em>Попробуй вложить в три предложения столько эмоций, напряжения и динамики, что у сорола мурашки побегут по коже. Лучше написать 20 строк, от которых соигрок пойдёт писать ответ на кураже, чем выдать тонну текста, после которой он скажет: «Отпишу позже», — и пропадёт до следующей чистки.</p>
  <p id="dn9A">Так мы и подошли к концу, и уже привычно напишу от себя:</p>
  <p id="axPV"><em>Не бойтесь ошибаться, писать маленькие посты-ответы. Главное, чтобы вы любили то, что пишете. Верили в то, что ваш персонаж чувствует именно это, действует именно так, как должен в силу характера. Вложите в каждый текст частичку себя, и иногда, возвращаясь, вы с теплотой будете читать свои старые посты.</em></p>
  <p id="cpbP">В любом случае, речь в этой статье исключительно о ролевиках, которые в погоне за количеством символов забывают не только о качестве поста, но и о своём сороле.</p>
  <hr />
  <p id="k7lf" data-align="center"><em>А меня зовут Триш.</em></p>
  <p id="Sxa5" data-align="center"><em>Вы ведь в курсе, да?</em></p>
  <p id="I44Z" data-align="center"><em><strong>В тенях больше нет укрытия.</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/danteintroduse</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/danteintroduse?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/danteintroduse?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Знакомься. Мятежник.</title><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 21:10:02 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0d/0d/0d0ddcff-c3cd-47f2-a866-c8f63f1d1173.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/67/6c/676c228a-2c07-4b38-be39-5547875464dd.png"></img>Вы уже знакомы с каждым оперативным агентом нашего захолустья. Неро уже давно рассказал вам свою историю, следом за ним это сделала и Триш. Я же все откладывал это знакомство на «потом». Чего я ждал? Да не знаю, честно говоря, просто было как-то странно сидеть и расписывать свой ролевой путь. Да и, раз такая пляска, хотелось чем-то подкрепить это всё. Но, к сожалению, сделать этого я ранее не мог, поскольку платформа ВК в моей стране заблокирована уже приличное количество лет, а я выходец именно оттуда.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#L7XJ">Кто такой Данте и с чем его едят?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#MWxU">Как Данте ворвался в ролевые?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#UH7G">Откуда взялось агентство?</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h3 id="L7XJ" data-align="center">Кто такой Данте и с чем его едят?</h3>
  <p id="8z4J">Вы уже знакомы с каждым оперативным агентом нашего захолустья. Неро уже давно рассказал вам свою историю, следом за ним это сделала и Триш. Я же все откладывал это знакомство на «потом». <em>Чего я ждал?</em> Да не знаю, честно говоря, просто было как-то странно сидеть и расписывать свой ролевой путь. Да и, раз такая пляска, хотелось чем-то подкрепить это всё. Но, к сожалению, сделать этого я ранее не мог, поскольку платформа ВК в моей стране заблокирована уже приличное количество лет, а я выходец именно оттуда.</p>
  <p id="oji4">Именно ради этой недостатьи я совершил невозможное и чудным образом попал на страницы, которые были заброшены на протяжении 10 лет. Славно когда с самого юношества у тебя была единая почта под все потребности.</p>
  <p id="pqpa">Так вот.</p>
  <p id="GKPn">Меня зовут Данте.</p>
  <p id="3uoA">Я — мятежник, периодически появляющийся в ленте канала.</p>
  <p id="rD9I">Меня вы легко можете узнать по странноватой речи, отсутствии фильтрования выражений и, естественно, имени, которое написано огромными красными буквами на баннере. Ну тут точно не прошибить.</p>
  <h3 id="MWxU" data-align="center">Как Данте ворвался в ролевые?</h3>
  <p id="un6v">В мире текстовых ролевых игр я с 2012 года. Или с 2011. Клянусь, не помню. Я был очень юн, да и много с того времени воды утекло, невозможно найти начало моему пути.</p>
  <p id="ZSj0">Я просто наткнулся на непонятный паблик, где было что-то неведомое, но такое интересное. Это был полуролевой проект по небезизвестному сериалу «Сверхъестественное», который я любил тогда. Ничего не изменилось, люблю его и сейчас. Там и начались мои первые шаги, однозначно, на костылях.</p>
  <p id="ZtVa">Когда я привожу в пример вам пост из разряда:</p>
  <blockquote id="ELOL"><em>*поевился за спиной*<br /></em>— <em>здравствуй дин. </em></blockquote>
  <p id="OVs4">…я не шучу. Не беру в пример кого-то. Это исключительно я. Мне даже удалось найти немного подобных постов. По сравнению с тем, что показали вам Триш и Неро <em>— </em>это самый кринжовый кринж из всех возможных. Мне даже стыдно сейчас вставлять сюда эти скрины.</p>
  <figure id="Edfp" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/6c/676c228a-2c07-4b38-be39-5547875464dd.png" width="1179" />
    <figcaption><strong>19.02.2012</strong><em><br />Имя, дата и место публикации намеренно скрыты из соображений конфиденциальности<strong>.</strong> </em></figcaption>
  </figure>
  <p id="eMIb">Со временем, конечно, становилось лучше, но это всё равно было еще далеко от нынешних ролевых норм:</p>
  <figure id="pWAK" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/48/63485428-78f2-4bab-b73d-90998184ac26.png" width="427" />
    <figcaption><strong>04.10.2014</strong><em><br />Имя, время и место публикации намеренно скрыты из соображений конфиденциальности<strong>.</strong> </em></figcaption>
  </figure>
  <p id="4IIo">Я был КП (да, у меня травма, мой профиль до сих пор выглядит так), был админом и был владельцем некоторых проектов уже в ВК. Мне даже удалось найти сюжет одной моей ролевой. Благо, каналы в ВК тоже сохранились:</p>
  <blockquote id="Q1QN"> <em>В мире, который создали люди, нет места монстрам. Всегда считалось, что человек –высшее существо и ему предначертано стать доскональным во всем. Этим слоганом, около двух десятилетий назад, воспользовалась корпорация Александера Коссмана, которая назвала себя «Мьюрифилд» и начала работы по воссозданию идеального гена. Применяя гены разных животных, в лаборатории проводились эксперименты. Находя жертву, «Мьюрифилд» заманивали её в свои сети или же просто похищали. А когда та попадала в лабораторию, становилась подопытным кроликом, в ДНК которого вживляли некие гены. Иногда, ген вживлялся при эмбриональном развитии. Такой способ легче переносился, позволяя рождающимся хоть немного быть похожим на человека, в отличии от того, что случалось с взрослым, сформированным организмом. В самые первые годы работы удачных финалов не было и в мире появлялись &quot;потерянные&quot;. Из-за несовпадений неких клеток, ген мутировал, делая из человека неуправляемое свирепое существо, которое отдалялось от человеческого подобия. Правительство сразу же спешило зачищать такие ошибки и, со временем, все получалось. Некоторых убивали, а некоторых возвращали в лаборатории, запирая в клетках. Вскоре, всех вывозили за город, в, так называемый, дачный городок. Но эксперименты не прекращались, а годы шли.</em></blockquote>
  <p id="PRlf"> Вот, что мне нравилось в ВК, так это возможность действительно шуршать в тени. Создал страницу персонажа, делаешь своё дело и никакой аноним в подслушке не рассказывает какой же ты говнюк и не деанонит тебя. Хотя бы потому, что это никому нахер не нужно было. Не знаю, что там да как сейчас.</p>
  <p id="PCws">Ушел я оттуда в 2016 году. По крайней мере, в этом году был написан там мой последний пост, который я смог найти. После этого периодически скакал по форумам. Но не сказал бы, что сильно мне это нравилось. О, я даже в инстаграме несколько раз ролил. Дрянь редкостная, не советую. Но, в основном, после ухода с ВК, я писал сам себе зарисовки, даже были попытки написать полноценную книжОчку. </p>
  <p id="VDia">Восстановить верную хронологию тяжело, когда с момента событий проходит настолько большой промежуток времени.</p>
  <p id="i782">В телеграм я пришел в декабре 2023 года. Наткнулся на тикток, вспомнил как прикольно это всё было, залетел в проект. Так тут и остался. Не знаю, действует ли эта ролевая сейчас, но очень благодарен ей за то, что вернула меня в ролевой мир. И за то, что в чате встретил моего драгоценного сорола, с которым мы прошли уже огонь, воду и медные трубы.</p>
  <p id="u8BD">Я не зову себя старожилом РПКМ, да никто и не назовёт меня таковым, ведь взаимодействие с комьюнити конкретно я начал полтора года назад +/-, особо не отсвечивая. Я был владельцем нескольких проектов, которые не являлись особо известными в широких кругах. Да, если бы и были известными, то вряд ли бы уже кто-то вспомнил о них. Я не светился в комментариях каналов и в анонимных тейках. Иду в подслушку иногда за тем, чтобы услышать мнение комьюнити. Там же иногда в комментариях могу что-то ляпнуть.</p>
  <p id="qE14">Вокруг моей личности не было шума. Его мне и не нужно. Я люблю быть наблюдателем со стороны. Не участвую в конфликтах, не провоцирую их. Да, может, я иногда резковат в высказываниях, но это не со зла. Не знаю, есть ли смысл пихать сюда мои нынешние посты, ведь каждый раз в публикациях вы их видите. Для меня нет важности в трёхлимитных текстах. Почему-то не воспринимаю такое. Хотя, большой вам уклон, любители многострочества. Я отдаю предпочтение постам в лимит максимум, для меня важны динамичность и развитие сюжета. Я лучше дам соролу десять таких постов за десять дней, нежели буду неделю сидеть и пыхтеть над одним.</p>
  <p id="6CHf">Сейчас же… Я не вступаю в ролевые и не пишу посты нигде, кроме как в агентстве. Я закрыл невероятно крутой и, как я думал и думаю, перспективный проект из-за нехватки времени и рук. Да, и, кажется, я выгорел. В более старых статьях вы можете найти упоминание об этом. Это было моё любимое детище, в которое я вложил всю свою душу. После этого у меня нет ни сил, ни желания ролить или что-то создавать. Мне просто кажется, что я не справлюсь с этим.</p>
  <h3 id="UH7G" data-align="center">Откуда взялось агентство?</h3>
  <p id="aUEg">Идея создания канала пришла ко мне без стука. Я листал «Ролевые лица» на которые наткнулся, вспоминал «Ватацуми», видосы которых смотрел по десять раз, и тут вдруг что-то в голове стрельнуло. Не было чёткой цели, понимания или плана. Я просто создал. Просто начал говорить о чём-то с вами. Да я и по сей день не скажу вам, какой формат у канала. Мы новостник? Нет. Хелп-канал? Нет. Анонимка? Нет. Мы просто агентство. Здесь то, чего хочется нам. То, что может вам стать интересным или, надеюсь, полезным. Нет стремления к идеалу, нет желания затмить всех нашим творчеством. С одноимённого «мятежника» канал вырос в целое агентство, пройдя не мало трансформаций, начиная от подачи и заканчивая оформлением. Единственное, что осталось неизменным <em>— </em>присутствие дьявола, который может плакать.</p>
  <p id="MG61">Сейчас канал живёт свою скромную, но такую счастливую жизнь. Да, публикации не появляются каждый день. Для этого просто нет возможности ни у меня, ни у моих драгоценных админов. Часто провтыкиваются дедлайны из-за загруженности, периодически статус публикации висит «в процессе» дольше, чем следовало. Причина проста <em>— </em><strong>это не работа</strong>. Это хобби. <em>И я даю право каждому из агентов самим решать, когда они хотят этим заняться.</em></p>
  <p id="rpxb">У меня всё.</p>
  <p id="okdR" data-align="center"><em>Меня зовут Данте.</em></p>
  <p id="tTJd" data-align="center"><em>Вы ведь в курсе?</em></p>
  <p id="hdF4" data-align="center"><em><strong>В тенях больше нет укрытия.</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/roleplayface</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/roleplayface?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/roleplayface?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Что же кроется за смайликом?</title><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 19:51:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c1/50/c15057ac-8fcf-4f2b-aa91-faf24da14d74.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/72/df/72df0502-4dd9-444c-8cea-0a4355158b7c.jpeg"></img>Изначально этот выпуск планировался к 14-му февраля, поскольку история, которую рассказала наша допрашиваемая, невероятно хорошо вписалась бы в атмосферу праздника влюблённых. Но, к сожалению, эту идею пришлось отложить, поскольку 6 февраля у Даши умер дедушка. Все мы люди и все мы понимаем насколько большая это утрата. Мы не хотели лишний раз беспокоить и задевать человека в такой непростой момент. Приносим свои искренние соболезнования и надеемся, что семья со временем оправится от горя и сможет хоть немного вернуться к жизни, пускай не такой привычной, как она была до этого, но всё же. Так же поздравляем Дашу с прошедшим Днём Рождения. Прекрасный человек, прекрасный администратор, прекрасный ролевик.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="wMNt" data-align="right"><em>Изначально этот выпуск планировался к 14-му февраля, поскольку история, которую рассказала наша допрашиваемая, невероятно хорошо вписалась бы в атмосферу праздника влюблённых. Но, к сожалению, эту идею пришлось отложить, поскольку 6 февраля у Даши умер дедушка. Все мы люди и все мы понимаем насколько большая это утрата. Мы не хотели лишний раз беспокоить и задевать человека в такой непростой момент. Приносим свои искренние соболезнования и надеемся, что семья со временем оправится от горя и сможет хоть немного вернуться к жизни, пускай не такой привычной, как она была до этого, но всё же. Так же поздравляем Дашу с прошедшим Днём Рождения. Прекрасный человек, прекрасный администратор, прекрасный ролевик.</em></blockquote>
  <hr />
  <p id="GXHM"><em>Как часто вы задумывались о том, чтобы перестать прятаться за фейковыми аккаунтами и именами персонажей?  Приходила ли вам в голову хоть раз мысль о том, что мир ТРИ стал бы намного чище, если бы люди не прятались под масками? Лично моё мнение — конфликты, разборки и срачи в комьюнити настолько сильно распространены именно по этой причине. Каждый трижды подумает прежде чем писать какую-то гадость, зная, что все вокруг будут знать кто ты такой. А так... Создал аккаунт, на аватарку втулил фотку Леонардо Ди Каприо, назвался Мистером Х и совершенно свободно клепаешь всё, что твоей душе угодно. Как много позволяет людям анонимность.</em></p>
  <p id="eR1F"><a href="https://t.me/roleplay_face" target="_blank">Ролевые лица</a> — канал, важность которого в мире ТРИ нельзя игнорировать. Создание нашего агентства, которое на то время еще не было агентством, это вдохновение, которое Данте черпал именно от Ролевых лиц. Невероятное количество рубрик, советы, поддержка, помощь друг другу. Проект поглощает внимание количеством разнообразного и содержательного контента для последователей комьюнити. Но, что самое интересное, — основной целью канала является разрушение рамок интернета. <a href="https://t.me/yebator" target="_blank">Даша</a>, владелец и единственный администратор, призывает ролевиков показать себя и перестать прятаться за персонажами. А ведь это не так и страшно, правда? На канале неоднократно публиковалась рубрика, в честь которой, собственно, и был назван проект. Люди один за одним приходили туда, чтобы присоединиться к некой &quot;акции&quot;. </p>
  <p id="HMSk">Пообщаться с <a href="https://t.me/yebator" target="_blank">Дашей</a> и узнать больше о столь внушительном и перспективном проекте было сплошным удовольствием. </p>
  <p id="zkm3">Храню надежду, что вам будет так же интересно сейчас читать это.</p>
  <p id="97k8" data-align="center"><em>Самое время откусить первый ломтик вашей пиццы и устроиться поудобнее, ведь дальше — разговор с той, кто стоит за этим проектом.</em></p>
  <hr />
  <p id="PEgH"><strong>— Расскажи, пожалуйста, как давно ты находишься в комьюнити и с чего начался твой путь?</strong></p>
  <blockquote id="VLqi"><em>— Это было в стародавние времена, когда на Руси правил последний Рюрикович... Шутки шутками, а утки утками. <br />В комьюнити ТРИшном я 12 лет.  А в НРИшном около 3х лет. <br />Вообще мой путь начался забавно. Я только познакомилась со вселенной Гарри Поттера, а мой друг предложил влететь в ВК паблик Хогвартс. Это не была ролевая, мы просто общались с ребятами из факультета и выполняли задания, которые нам выдавали на лекциях. Но нам хотелось движа и мы организовали &quot;выручай комнату&quot;. Там проводили дискотеки и набирали в свою компанию людей с других факультетов. Но так вышло, что директору этого Хогвартса наша деятельность не понравилась, мол мы подписчиков воруем. Ну и мы устроили маленькую революцию, создав свой Хогвартс. И на этот раз 11 летнюю меня назначили ДИРЕКТОРОМ. Это были годы полной власти, которая и не снилась моему отцу! В общем с друзьями мы прописали локации, правила поведения, продумали СОВ, сделали другое распределение. Людям нравилось, но потом к нам пришли они... кровожадные, жаждущие постов, ролевики. Признаться, я первое время не понимала, зачем они тратят время на описание того, что можно делать со своими друзьями, ведь лучше потратить время здесь... в реальности. Но сопротивлялась я недолго, примерно 3 месяца, пока мой лучший друг не стал ролить. <br />Вот такая вот история. По сути, я создала ролевую, не зная ничего о ролевых. И стала админом ролевой раньше, чем игроком. Забавно.</em></blockquote>
  <p id="POm8"><strong>— Ситуация очень забавная и 12 лет это достаточно внушительный срок 😳<br />Я не совсем разбираюсь, что такое НРИ..? </strong></p>
  <blockquote id="cZO4"><em>— Самой не верится, что я такая старая 😢<br />НРИ - настольные ролевые игры. Сейчас залипла на ДнД. Гейм-мастерю и играю. К слову, села писать свой мир, на основе системы из днд-5. </em></blockquote>
  <p id="eGGF"><strong>— А была ли ты владельцем ролевых и являешься ли им сейчас, не считая ситуации которую ты описала? 🙌</strong></p>
  <blockquote id="YMIZ"><em>— У меня было множество ролевых проектов. Хогвартс, потом Мортем, еще была Гельветика, Даркнес, и фандом ролевая по Дневникам Вампира. И мой самый гениальный проект — Зодиак. Это вот именно мои проекты, которые с нуля создавала. Но в некоторых ещё была просто админом. <br />Сейчас я только админ Ролевых Лиц и уже очень долгое время. Зодиак, самый мой последний проект, я закрыла 4-5 лет назад.</em></blockquote>
  <p id="4g5b"><strong>— Вау, на самом деле это очень огромный объем работы, я восхищаюсь.<br />А ты являешься единственным администратором канала? 🧐</strong></p>
  <blockquote id="wVul"><em>— Спасибо. Иногда смотрю на прошлую себя и не знаю, как я это всё вывозила. <br />В Ролевых Лицах я единственный админ. Но у меня есть помощники: Вестник (ГА проекта Бездна смотрит) писал мне некоторые истории, сейчас он это делает намного реже, но помогал. Плп (админ B1-81Z PLANET) пишет рубрики вдохновение, тоже не всегда, но помогает по возможности. Ну и Кирилл — мой молодой человек — часто подкидывает идеи, помогает с реализацией этих идей и просто поддерживает. Админами я их не ставлю из-за тревог и предусмотрительности. У меня много раз бывало, что я выдавала админку людям, которых давно знаю, но любая наша ссора и мне сносили группу. Было это слишком часто, поэтому прям админка есть только у парня (и то на случай, если я помру, ахаха).</em></blockquote>
  <p id="jPj1"><strong>— Могу понять твои опасения. Я вообще где-то слышала, что вы с парнем познакомились в ролевых, это так? </strong></p>
  <blockquote id="IZFb"><em>— О. Да! Моя любимая история, детям буду рассказывать. Мы познакомились не в моей ролевой. Тогда я решила зайти в проект Хлад (в ВК). Сорола не было, но во флуде было еще 4 новичка, приглянулся мне самый активный. Списались, стали ролить. Сразу же поймали общий вайб, и наверное на третий же день вся переписка состояла из флирта и подколок друг друга (он очень высокий, а я 159). Долгое общение, загнала его в свой Зодиак. А через пол года его загнала в свои ряды армия. На тот момент мы уже встречались по инетику. Ну и так вышло, что я его дождалась. Он приехал ко мне увидеться после армии, преодолев 2к километров. Встретились лично, поняли, что ну это точно тот самый/та самая (мы оба сильно романтики). Только вот ему нужно было поступать в университет, он без работы, я тоже доучивалась последний год в колледже. </em>Вернулся к себе. Это был самый мучительный год разлуки. Но он смог поступить в уник рядом с моим городом. И вот мы вместе. В феврале будет 6 лет нашим отношениям.<br />Продам бесплатные курсы: как перевезти сорола к себе домой.</blockquote>
  <figure id="DHCH" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/72/df/72df0502-4dd9-444c-8cea-0a4355158b7c.jpeg" width="2000" />
    <figcaption>Фото предоставлены Дашей и одобрены для использования в публикации.</figcaption>
  </figure>
  <p id="3Ez0"><strong>— Вау, очень романтично и мило 🥺<br />У меня тоже есть история с соролом, с которым мы встретились и до сих пор общаемся 🥳<br />Раз уж вспомнили ролевую из ВК:<br />Насколько известно, ты тесно связана с пабликами и их владельцами в ВК. На данный момент, есть ли у тебя свой подобный проект на этой платформе? ✍🧐</strong></p>
  <blockquote id="Tz6w"><em>— У меня есть поисковик в ВК и паблик Ролевые Лица, но я его не веду, поскольку отвыкла от ВК, а также там нет охватов. ВК сейчас убого работает в плане продвижения ролевых. Нужно прям постоянно что-то выкладывать, большие тексты не залетают в рекомендации, а делать из Ролевых Лиц очередную мемницу мне очень не хочется. Вот поисковик хорошо работает, но это за счет бота и Тихона (человек, который помогает всему текстовому комьюнити в ВК).</em></blockquote>
  <p id="AmyK"><strong>— Вот оно как, поняла, спасибо 🥰<br />Что же привело тебя к идее о создании своего канала?</strong></p>
  <blockquote id="8boh"><em>— Спасибо что спросила, все хотела рассказать об этом. <br />Я была вторым админом сети поисковиков в ВК Дуализм (ныне Типичный ролевик). Но сильно выгорела. На тот момент в ВК комьюнити были постоянные ссоры, недопонимание и токсичность. Причём я всегда была будто внутри этих срачек, хотя это скорее от моего нежелания молчать в тряпочку, отвечала каждому хейтеру. Ну и терпение лопнуло. В ВК не хотелось больше ролить, да даже заходить туда. Но долго без дела и ролевых я сидеть не могу. Сама мысль пришла ко мне, когда я увидела паблик &quot;натуральные лица&quot;. Это даже сейчас очень милое место, где люди делятся собой и своими, как им кажется, изъянами. Захотелось чего-то такого же. Долгое время я отказывалась от желания создать проект в тг, ведь была мало знакома с комьюнити, а ВК послала далеко и надолго. В какой-то момент я сильно загналась, ведь желание было, но не хотелось так сильно плагиатить название, не хотелось снова погружаться в срачки и после Дуализма появилась какая-то неуверенность, что я вообще хороший админ. Но тут я на сутки осталась сама с собой (это бывает редко, я почти всегда с кем-то или чем-то занята). Но тут 24 часа на пустоту. И я психанула: накидала концепт проекта, рубрики, все же взяла название &quot;ролевые лица&quot; (ничего лучше мне не шло на ум, а идея застряла каким-то проклятьем, я не могла отогнать навязчвые мысли о его создании). А дело почти застряло на аватарке. Я точно знала цвет: розовый, голубой и немного фиолетового. Но вот символ, маскот, так скажем... это было проблемой. Я устроила целый мозговой штурм, записывала и зарисовывала, потом отметала. Пока не решила вбить в пинтерест слово &quot;лицо&quot;. Листая его я наткнулась на смайлик, на самый простецкий смайлик с улыбкой. По итогу за оставшееся ночное время я сделала дизайн, оформила все, позвала друзей и запустила мои Ролевые Лица.</em></blockquote>
  <figure id="HkSo" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c0/42/c042ca4a-1980-4c89-9299-e4a8dd7ce584.png" width="2000" />
    <figcaption>Варианты дизайна, которые рассматривались для канала.</figcaption>
  </figure>
  <p id="VMGs"><strong>— Это комьюнити, как будто бы, само по себе не может существовать без скандалов и разборок. Ролевики жаждут Санта Барбару 🥀🎻<br />Сам проект очень нетипичен и интересн для мира ТРИ. Как с самого начала к идее канала отнеслись люди? </strong></p>
  <blockquote id="gHLx"><em>— Я не знала как продвигаться в ТГ, да и до сих пор пробую разные методы. Обычная реклама приносит мало подписчиков. <br />Но изначально мне сильно помогли ролевые друзья, а также проект Туман и Нарака (у меня было всего 12 подписчиков, но они безвозмездно согласились пиарнуть его в своих проектах). Потом купила рекламу где могла. И, признаться, сначала это был фурор. Ролеивики с удовольствием делились собой, рассказывали о себе. Сейчас же мне приходится выискивать тех, кто будет не против поучаствовать в рубрике. Но в самом начале ролевиков было много, очень много. Да, иногда я получала хейт по типу &quot;это что за ролевой ДайВинчик&quot;, но на этот раз не отвечала никому из таких людей. Я бы даже сказала, что пока в РЛ было до 400 подписчиков, я почти и не получала хейта, а посты для рубрик текли рекой. Сейчас же я все чаще замечаю хейт в сторону канала и меня.</em></blockquote>
  <p id="JrXt"><strong>— Хейтеры были всегда и это база ТРИ. Лично я их игнорирую и не отвечаю на их провокации 😠 Ты часто поддерживаешь проекты которые подвергались рейду, краже юзеров и подобным неадекватным действиям. Попадала ли ты сама в подобную ситуацию? 😔</strong></p>
  <blockquote id="IiAi"><em>— Ну сейчас я почти справилась с внутренним негодованием по поводу хейта. Но у меня есть антистресс Кирилл. С ним легче. <br />Мои истории с подобным только из ВК опыта. В ТГ я лично сама ещё не сталкивалась, но сама понимаю, насколько это ужасно, поэтому и стараюсь помогать, если это в моих силах. Из личных историй есть не самая приятная часть моей ролевой биографии. Лет в 13-14 я попала в компанию своего сорола, которые занимались &quot;святой очисткой&quot;. Не буду говорить, что я сама была святой, изначально мне идея понравилась: заходить в проекты и учить админов как нужно вести квесты, что нельзя ролить одно лишь нц и вообще идея была просто разнести их в ролевой боёвке. И вот первая наша ролевая, мы пишем анкеты, заходим, что-то там начинаем делать в ролевом чате, нарушаем все правила. Мой друг подключает им в чаты бота и начинает спамить. Итог мне не сильно понравился, учитывая, что я про бота ничего не знала, а потом перенесла ситуацию на свой проект иииии... как-то аж мерзко стало. Соролу сказала, что заниматься рейдами больше не хочу. Как итог: меня задеанонили (он же, мой якобы друг), написали моим одноклассникам, звонили мне и моему другу, угрожали, поносили по пабликам. Ну я всегда деанона не боялась, просто нервишки пошатал. Ну и лет в 15-16 мне несколько раз проекты сносили: один раз взломали мою страничку, второй и третий разы я поставила в админы не тех людей. Еще был случай, когда я пришла в ролевую, через месяц ушла из проекта вместе с моим любимым админом, а через час после нашего ухода проект снесли и обвинили во всём меня... <br />Кража юза произошла у меня только один раз, и то это был мой друг приколист. Очень смешно, верните мне yebika. <br />Из неадекватного действия была еще ситуация. Я только создала Зодиак, который сильно понравился ролевикам. Это была академия с упором на сюжет, да еще и тема знаков зодиака была не такой распространённой, на тот момент это было прям что-то свежее. Но через пару месяцев игроки пишут, что есть ПОЛНАЯ КОПИЯ моего проекта. Я захожу в этот проект, а там 1 в 1, слово в слово, статья в статью, даже оформление, даже мою подпись аля директора себе забрали. Я в ужасе и гневе пишу ГА. Она меня блокирует. Потом пишу заму, он пытается разобраться, ведь ему то преподнесли, что идея оригинальная, ни у кого не сворованная. Мы разбирались несколько дней. А этот проект закрыли только после того, как я уже в открытую заявила, что пойду в полицию (а я бы пошла, мне уже было 14 лет, я бы заявила). Но итог хороший: копия Зодиака закрылась, а её зам ролил в моём проекте до самого закрытия. <br />Вообще историй много, это лишь самые знаковые для меня.</em></blockquote>
  <p id="d1pl"><strong>— У меня у самой есть история, как мои личные данные попали в интернет и мне поступали угрозы с разных номеров, поэтому понимаю ☹️<br />После такого, насколько сложно было показать и открыть себя всему комьюнити? Испытывала ли ты определённый страх за то, что тебя осудят или не поймут? 😕</strong></p>
  <blockquote id="0Y4i"><em>— Да если честно, не сложно и без страха. У меня был момент загонов по поводу моей личности и внешности. Но когда я создала Ролевые Лица мне уже было 20 лет. В 20 будто и самооценка получше, и в жизни есть что-то помимо самокопания, точнее на самокопание нет времени. Если бы я создала РЛ в 16-18 лет... то я бы и не создала. Тогда были бы волнения и страх, что я никому не понравлюсь и меня не поймут. Сейчас из волнений у меня только: а не будет ли подписчикам скучно...  Как уже упоминала, я всегда что-то делаю, сейчас собственный днд мир. И мне хочется выкладывать весь процесс, но в голове все время сидит жук, который жужжит о том, что это никому кроме меня не интересно. Это единственное, о чём я волнуюсь.</em></blockquote>
  <p id="AJFd"><strong>— Это очень смело, на самом деле, сама видишь, что большая часть ролевиков продолжает прятать себя за аккаунтами персонажей. Этим можно и нужно восхищаться 🤗<br />Какова цель проекта «Ролевые лица»? Избавить ролевиков от страха деанона или желание развить комьюнити и помочь ему выйти за рамки фейковых аккаунтов в телеграме?😮</strong></p>
  <blockquote id="WbBu"><em>— Большое спасибо, приятно слышать. <br />Да, изначальная цель показать ролевикам, что необязательно сидеть с фейков и как-то стыдиться своего хобби. Нас намного больше, если начать говорить людям в реале: да, я текстовый ролевик, это моё хобби. Многие даже не знают, что в их городе есть ролевики, считая себя чуть ли не единственными. Хотя это определённо не так. Сейчас в школе в каждом классе есть минимум 1 ученик, который является ролевиком, но молчит, потому что боится быть непонятым. А это не то хобби, которого нужно стыдиться. ТРИ отлично развивает писательский талант, креативность, лидерские навыки, знания русского языка. Это же прекрасная сфера с очень творческими людьми, но мы её как за закрытыми дверьми держим. <br />Но, к слову, сейчас моя цель ещё и просто помогать ролевикам: советом или делом. А также внести в наше комьюнити какое-то разнообразие.</em></blockquote>
  <p id="gq8S"><strong>— Вау, это очень крутая идея! Хотела бы я наткнуться на такой проект на первых этапах своего ролевого пути <br />Проектом была организована сходка. Какие эмоции ты испытывала, осознавая, что люди с общими интересами собраны в одном месте и имеют возможность пообщаться именно благодаря тебе? 😳</strong></p>
  <blockquote id="VKpM"><em>— Не считаю, что благодаря мне... сходки в ТРИ не редкость, в любом случае были в годах 2014-2020 их частенько проводили крупные паблики (например Кот ролевик в ВК). Я лишь пытаюсь снова воскресить моду на наши ролевые сходки. И после каждой сходки (а их от меня было уже три) я нахожусь в полном восторге. Да, я измотана организацией, но это такая приятная усталость, что все получилось. Я получаю какое-то удовлетворение от единства и понимания.</em></blockquote>
  <p id="ZOwK"><strong>— Я мало слышала о ролевых сходках, поэтому для меня это что-то новое 🧐<br />Ролевые Лица — очень активный проект. Откуда столько сил на проведение таких масштабных ивентов, как конкурс «Итоги Года» и сходка ролевиков? Это же невероятный объем работы и времени 😱</strong></p>
  <blockquote id="2etf"><em>— Конкретно Итоги Года – давнее желание, оооочень давнее. Но изначально он был под названием Ролевой Оскар. Только вот мне не понравился этот официоз и сравнение с крупной киношной наградой. Итоги года ведь развлекательный конкурс. А, ну ещё меня на понт взяли, что я не смогу даже людей собрать. Так что карты так совпали, что у меня и идеи в голове были, и время было, и силы, и мотивация &quot;я утру этому гадёнышу нос&quot; — отлично сработала. А вот сходки просто моё — собирать людей в одном месте и веселиться с ними — то, что я делаю очень хорошо.<br />Так что сил нет, есть желание. Я беру силы и мотивацию в долг. А после проведения отдыхаю несколько суток, ахаха. Так и живём.</em></blockquote>
  <p id="2bON"><strong>— Вау, достойно восхищения. <br />А были ли Ролевые Лица участниками каких-то конфликтов? Что это было и как урегулировалось? 🤔</strong></p>
  <blockquote id="b0JG"><em>— Вообще было два конфликта. Один скорее внутренний: подписчик сильно токсил на то, что мало контента про НРИ и для ролевиков реального взаимодействия. Хотя я не видела смысла, ведь похожего контента для тех и других ооооочень много. В общем был какой-то внутренний затяжной конфликт. <br />Ну и второй конфликт был с Ролевым Союзом. Если коротко, то мне не понравились их высказывания в сторону одной из участниц сходки, я написала об этом в РЛ. И Иван пришёл в комментарии со своими ребятами. Потоксили друг на друга и разошлись. <br />Что в первом, что во втором случае, весь конфликт просто сошёл на нет, потому что обе стороны поняли, что мнения очень сильно расходятся.</em></blockquote>
  <p id="ueRR"><strong>— Ну, благо эти конфликты не были раздуты и не понесли за собою какого-то негативного результата для проекта 🥳<br />О, кстати, ты упоминала в постах, что трижды подвергалась деанонам в разные периоды своей жизни. Что ты испытывала в период этих событий и насколько сильно повлияло это на твою деятельность в мире ТРИ? 🙁</strong></p>
  <blockquote id="V71i"><em>— Ну лично меня деанонили два раза, а третий младшего брата. И если честно, то я будто боялась деанона намного больше, чем он есть на самом деле. Когда такое с тобой случается, ты ожидаешь осуждения со стороны одноклассников (но им как было пофиг, так ничего и не поменялось), или плохой реакции родителей (лично тут мне повезло, у меня нормально отреагировали, мама даже потом тоже попробовала поролить), или того, что приедут и убьют. Так вот никто не приехал, и никто не убил. Никакого веселья... Все раздувают эту тему так, словно это самое худшее, что может случиться. Но это скорее в процессе треплет нервишки, а последствий никаких нет. Было стрессово, но не так, чтобы бояться, скрывать всё про себя, ходить оборачиваться. К слову, я не призываю рассказывать где ты живёшь и номер паспорта (это уже правда перебор), но от того, что ты в чате поделишься фоткой себя с котиком — ничего не случится. <br />А повлияло как раз самым прямым образом: вижу, что кто-то боится деанона – иду успокаивать, ведь это ну вообще не страшно. <br />Хотя вот из последнего, одни ролевики сдеанонили Ивана (админа РС), создали фейк почту и написали в местные учебные учреждения, что если они не переведут на его телефон деньги, то он взорвёт здание (и указали его номер и ФИО). Но даже в этом случае, достаточно легко доказать, что это были не вы. Деанонщики и добиваются страха, ведь чего-то реального они сделать не могут, лишь принести в вашу жизнь стресс. А стресс закаляет характер. Справившись с ситуацией один раз, вы точно справитесь с ней же снова, но перенесёте это намного легче, да и многие проблемы тоже будут казаться пустяком.</em></blockquote>
  <p id="9xEc"><strong>— Спасибо за такой совет нашим подписчикам и читателям! <br />И последний вопрос:<br />На какой из платформ (Вк или Тг) атмосфера ролевого комьюнити ощущается лучше и является дружественнее? Есть ли вообще какие-то отличия?😵‍💫</strong></p>
  <blockquote id="owZr"><em>— Это тоже моя любимая тема для обсуждений. Определённо и там, и там есть не очень личности. Но лично мне комфортнее в телеграме. Да, в ВК текстовиков намного больше, но и хейта в разы больше. В тг же все такие заинтересованные, молодые, заряженные, готовые развивать свои проекты и сотрудничать. А в ВК все заперты по своим пабликам, очень заняты и не готовы также сиять. Это, конечно, моё личное мнение. Например моему парню намного комфортнее в ВК. Но я обожаю телеграм и ТРИ комьюнити тут.</em></blockquote>
  <hr />
  <p id="Zks1"><strong>Хотим поблагодарить Дашу за то, что позволила поделиться интервью с другими и выделила нам время на поболтать. И, если вы сейчас читаете этот текст, — нам удалось удержать ваше внимание и заинтересовать. А что это значит? Точно. Мы на правильном пути. Оставайтесь с нами. Дальше — больше.</strong></p>
  <p id="whKp" data-align="center"><em>А меня зовут Триш.</em></p>
  <p id="EwyR" data-align="center"><em>Вы ведь в курсе, да?</em></p>
  <p id="7stx" data-align="center"><strong><em>В тенях больше нет укрытия.</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/results</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/results?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/results?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Результаты конкурса.</title><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 22:27:20 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b1/ca/b1ca2ed1-5901-440a-a0eb-add08009fba3.png"></img>Для того, чтобы вы были уверены в подлинности результатов, мы предоставляем вам полный разбор и трактовку баллов, выставленных членами жюри.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="SdKd" data-align="center">Предисловие</h2>
  <p id="6SiM"><em>‼️<strong>Убедительно просим вас прочитать все разделы содержания прежде, чем перейти к чтению разбора вашего поста. </strong></em></p>
  <p id="Sml2"><em>Для того, чтобы вы были уверены в подлинности результатов, мы предоставляем вам полный разбор и трактовку баллов, выставленных членами жюри. </em></p>
  <blockquote id="EPRc"><em><strong>Хочу заскочить на секунду, чтобы повториться и напомнить, что каждый из вас — огромный молодец. Читать ваши посты было невероятным удовольствием. Даже если вы не выиграли и не заняли призовое место — не расстраивайтесь, пожалуйста. Ваши творения не подвластны никаким оценкам. Никакие конкурсы не имеют права диктовать вам правила игры. Никакой член жюри не в праве навязывать вам своё мнение. Никакое соперничество не должно вам давать повода усомниться в своих увлечениях. Мир текстовых ролевых игр — место, где каждый может проявляться только так, как ему того хочется. <br />Мы делали это чисто на интерес, чтобы порадовать вас и своеобразно сказать вам &quot;спасибо&quot; за то, что вы с нами.</strong></em></blockquote>
  <p id="hIHH" data-align="right"><strong><em>— <a href="https://t.me/agentdante" target="_blank">Данте.</a></em></strong></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sSEQ" data-align="center"><strong>Стоит уточнить, что участники были полностью анонимны, члены жюри не имели никакой информации об авторах постов.</strong></p>
  </section>
  <p id="OcSH"><em>Каждый участник получил свой последовательный номер по принципу: &quot;Это третий зарегистрированный автор, соответственно, его номер — 3&quot;. Доступ к профилям участников имел только один человек — <a href="https://t.me/agentdante" target="_blank">Данте</a>. Соответственно, <a href="https://t.me/agentdante" target="_blank">Данте</a> Вас и регистрировал. В дальнейшем контактировал с членами жюри и предоставлял им посты уже я, мы с вами тоже знакомы, меня зовут <a href="https://t.me/agentnero" target="_blank">Неро</a>. Был создан отдельный чат, куда я перенаправлял предоставленные мне посты.</em></p>
  <figure id="Z2Ej" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/ca/b1ca2ed1-5901-440a-a0eb-add08009fba3.png" width="454" />
    <figcaption><em>Пример предоставленного членам жюри поста.</em></figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="Lcul" data-align="center">Содержание</h2>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#SdKd">Предисловие</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Lcul">Содержание</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#EAN6">Принцип оценки и гайд для жюри</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#F74c">Участники и порядковые номера</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#tkcG">Баллы участников и комментарии жюри</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Y8l6">Быстрая навигация по постам:</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="EAN6" data-align="center">Принцип оценки и гайд для жюри</h2>
  <p id="Ypzi"><em>Нами был создан гайд, который упрощал задачу и позволял оценивать посты участников не хаотично, а структурировано и определённо:</em></p>
  <p id="uY3C">Гайд по оцениванию.</p>
  <p id="bO1m">Каждый пункт оценивался от 0 до 10 баллов на усмотрение членов жюри. Авторы постов оставались неизвестными, чтобы исключить возможность предвзятого оценивания. <br />Определенная тематика постов отсутствовала, чтобы повысить вовлеченность аудитории и упростить задачу для участников. <br />❗️Пункт 1 оценивался отдельным членом жюри (<a href="https://t.me/kaffru" target="_blank">Даллас</a>).</p>
  <p id="znWB"><strong>1. Грамматика и орфография❗️. </strong></p>
  <blockquote id="0iWA"><em>Обратить внимание важно было на то, мешают ли технические ошибки восприятию текста и искажают ли смысл написанного.</em></blockquote>
  <p id="Xclu">— орфографические и пунктуационные ошибки;<br />— системность или единичность ошибок;<br />— корректность времён и форм;<br />— сохранность смысла при чтении.<br />❗️ Во внимание была взята оценка <a href="https://t.me/saerinmori" target="_blank">Лили</a>, баллы так же прибавлялись. </p>
  <p id="wEKK"><strong>2. Логика и последовательность. </strong></p>
  <blockquote id="DH01"><em>Обратить внимание важно было на наличие причинно-следственных связей между событиями, мыслями и действиями персонажа, а также на плавность переходов внутри текста.</em></blockquote>
  <p id="KlEn">— связь между эмоциями и действиями;<br />— последовательность решений;<br />— отсутствие необоснованных резких смен поведения;<br />— логичность переходов между абзацами.</p>
  <p id="taAB"><strong>3. Художественность и стиль. </strong></p>
  <blockquote id="69jq"><em>Обратить внимание важно было на качество языка, целостность стиля и уместность художественных приёмов.</em></blockquote>
  <p id="oAgl">— читаемость и ритм текста;<br />— уместность метафор и образов;<br />— отсутствие перегруженности описаниями;<br />— стабильность выбранного стиля.</p>
  <p id="XNSu"><strong>4. Эмоциональная выразительность. </strong></p>
  <blockquote id="hwfH"><em>Обратить внимание важно было на то, как раскрываются эмоции персонажа и насколько они оправданы происходящим.</em></blockquote>
  <p id="kBMj">— передача эмоций через действия и реакции;<br />— соответствие эмоционального фона ситуации;<br />— развитие чувств в пределах сцены;<br />— наличие внутреннего конфликта или переживания.</p>
  <p id="ZBIG"><strong>5. Атмосфера и погружение. </strong></p>
  <blockquote id="f8Ui"><em>Обратить внимание важно было на создание целостного ощущения мира, места и времени, в котором разворачивается сцена.</em></blockquote>
  <p id="usDf">— уместные детали окружения;<br />— связь атмосферы с происходящим;<br />— отсутствие случайных или декоративных описаний;<br />— ощущение целостности мира.</p>
  <p id="E7nf"><strong>6. Оформление и читаемость. </strong></p>
  <blockquote id="wRfr"><em>Обратить внимание важно было на визуальную структуру текста и удобство его чтения.</em></blockquote>
  <p id="5Y3Z">— деление на абзацы;<br />— корректное оформление диалогов;<br />— логичное распределение мыслей и действий;<br />— отсутствие перегруженных текстовых блоков.</p>
  <hr />
  <h2 id="F74c" data-align="center">Участники и порядковые номера</h2>
  <p id="IHJ8">Каждому участнику в личные сообщения мы предоставляем его порядковый номер, под которым он принимал участие в конкурсе. Подвергать вас публичной критике никто не смеет без вашего на то согласия. По предоставленному номеру вы найдёте разбор к своему посту ниже.</p>
  <hr />
  <h2 id="tkcG" data-align="center"><strong>Баллы участников и комментарии жюри</strong></h2>
  <p id="wJd9"><em>Помните, что каждый балл и комментарий — исключительно личное мнение человека, который оценивал вашу работу. Это мнение никак не должно влиять ни на вас, ни на ваше творчество. Не принимайте всё близко к сердцу и не спешите считать члена жюри плохим, он лишь выполнял поставленную задачу, совершенно не зная, кто стоит за текстом. Не существует шаблона и пособия &quot;ролевые для чайников&quot;, где были бы расписаны все инструкции. Каждый видит ролевой мир по своему и играет по собственным правилам, что очень затрудняет возможность вывести константу. Жюри — такие же ролевики, как и вы. Они так же видят мир в своих красках и имеют свои определённые понятия. </em></p>
  <h3 id="Y8l6">Быстрая навигация по постам:</h3>
  <p id="VHHS"><a href="#razH">Пост №1.</a></p>
  <p id="yck0"><a href="#nm36">Пост №2.</a></p>
  <p id="LoBG"><a href="#j07j">Пост №3.</a></p>
  <p id="4Ns7"><a href="#iQvd">Пост №4.</a></p>
  <p id="WhQ8"><a href="#IQGO">Пост №5.</a></p>
  <p id="uSgV"><a href="#Ch7W">Пост №6.</a></p>
  <p id="LR43"><a href="#W83T">Пост №7.</a></p>
  <p id="xB6F"><a href="#1uIg">Пост №8.</a></p>
  <p id="HN25"><a href="#YVWK">Пост №9.</a></p>
  <p id="VJ7t"><a href="#AvGo">Пост №10.</a> </p>
  <p id="qFnE"><a href="#lz1k">Пост №11.</a></p>
  <p id="unzV"><a href="#pyDe">Пост №12.</a></p>
  <p id="Fm1c"><a href="#ebes">Пост №13.</a></p>
  <p id="3UeG"><a href="#cBzE">Пост №14.</a></p>
  <p id="0kYK"><a href="#3Sr6">Пост №15.</a></p>
  <p id="fzvs"><a href="#1NZ6">Пост №16.</a></p>
  <p id="zDrh"><a href="#rdzQ">Пост №17.</a></p>
  <p id="JWdT"><a href="#y2ry">Пост №18.</a></p>
  <p id="wszx"><a href="#sBWp">Пост №19.</a> </p>
  <p id="KNdl"><a href="#XMYG">Пост№20.</a> </p>
  <p id="vUOo"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <h2 id="5bmv" data-align="center">Общая таблица баллов</h2>
  <p id="JLk7"><em>Порядковый номер участника соответствует номеру в первом столбце таблиц 1 и 2. В таблице 3 порядковый номер находится в столбце 5 с соответствующим названием.</em></p>
  <figure id="RHIz" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/47/5e47525c-1478-42da-b4ac-d1d192bf1ed8.png" width="618" />
    <figcaption><em>Таблица 1. Лили.</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="4y2c" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/13/14138ae8-d2f5-4bd5-8c8a-02841f992014.png" width="535" />
    <figcaption><em>Таблица 2. Триш.</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="dLyM" class="m_original" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d2/37/d237ab93-0f93-4493-8339-65d587c7ea9f.png" width="401" />
    <figcaption><em>Таблица 3. Общие баллы.</em></figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <p id="razH" data-align="center"><strong>Пост №1</strong></p>
  <p id="IDgt"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="wsA0"><strong>Лили: 8/10.<br /></strong>Текст в целом грамотный, встречаются незначительные пунктуационные огрехи и стилистические неточности, не мешающие пониманию.</p>
  <p id="LCvR"><strong>Даллас: 8.5/10.</strong></p>
  <p id="yLZp"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="0K1H"><strong>Лили: 8/10.<br /></strong>События развиваются последовательно, мотивация персонажей понятна, сцена не вызывает логических вопросов.</p>
  <p id="VCYH"><strong>Триш: 2/10.<br /></strong>Появление лыж убило, конфета с кладбища добила. </p>
  <p id="RunR"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="Bpnl"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Стиль ровный и аккуратный, но без ярко выраженных авторских приёмов.</p>
  <p id="9b2V"><strong>Триш 5/10.</strong><br />&quot;Девочка пальцами убирает &quot;аксессуар&quot; и смотрит куда-то вдаль, не фокусируясь ни на каком объекте. Много чести, знаете ли.&quot; — подобные моменты не понимаю. К чему, зачем?</p>
  <p id="Fhle"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="VcKM"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Эмоции обозначены, но в основном через описание ситуации, а не через внутреннее проживание.</p>
  <p id="1YaW"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Особо не было никаких эмоций, а если и были, то особо ничего не вызвали.</p>
  <p id="zeZs"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="tecp"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Обстановка считывается хорошо, мир ощущается цельным.</p>
  <p id="cZ96"><strong>Триш:</strong> <strong>5/10.</strong><br />Я даже не знаю, что сказать.</p>
  <p id="KB7Y"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="KCPC"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Текст читается комфортно, но абзацы местами перегружены.</p>
  <p id="bejS"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Нет отступов между абзацами и оформление реплик убивает.</p>
  <p id="KQFe"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Крепкий стартовый текст с понятной сценой и логикой, которому не хватает более глубокого эмоционального слоя и индивидуального стилистического звучания.</p>
  <p id="QEC1"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="nm36" data-align="center"><strong>Пост №2</strong></p>
  <p id="MKx5"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="nrvD"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Присутствуют мелкие ошибки и не всегда удачная пунктуация.</p>
  <p id="oJ5Z"><strong>Даллас: 7.1/10.</strong></p>
  <p id="Iifa"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="warw"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Сцена выстроена ясно, переходы между действиями понятны.</p>
  <p id="qfLV"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Не знаю, там она просто постоянно тыкалась Хайтаму в плечо и засыпала. </p>
  <p id="ElV7"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="0NLm"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Стиль выразительный, чувствуется характер персонажа.</p>
  <p id="Ybxu"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Метафоры в большинстве не уместны.</p>
  <p id="h5Q6"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="5y0N"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Эмоции переданы корректно, но без сильного напряжения.</p>
  <p id="oSbn"><strong>Триш: 5/10</strong><br />Опять же, она постоянно тыкалась в Хайтама.</p>
  <p id="VMQm"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="IaWk"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Настроение сцены удерживается стабильно.</p>
  <p id="aRne"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />То тыкается, то кофе допивает, а вот уже и рассвет. </p>
  <p id="gsXg"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="Buet"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Текст воспринимается нормально, но требует небольшой редакторской правки.</p>
  <p id="RckU"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Оформление диалогов + предложения с маленькой буквы.</p>
  <p id="8yAv"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Хорошо написанная сцена с уверенной подачей, которой не хватает технической вычитки для усиления общего впечатления.</p>
  <p id="sBW1"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="j07j" data-align="center"><strong>Пост №3</strong></p>
  <p id="TsJ2"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="JDTX"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Текст вычитан и практически лишён ошибок.</p>
  <p id="goP7"><strong>Даллас: 9.2/10.</strong></p>
  <p id="QG7r"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="VoYT"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Развитие сцены логичное и последовательное.</p>
  <p id="8Fnw"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Всё было хорошо, ровно до взаимодействия с дамой. Тип сначала подошёл, завязался диалог, ему отвечают, а он сигма уебывает.</p>
  <p id="CH29"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="XPR0"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сильная образность и уверенное владение языком.</p>
  <p id="mNQA"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Приятно читается.</p>
  <p id="afVL"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="rTQ1"><strong><u>Лили: 8/10.</u></strong><br />Эмоции ощущаются, но поданы сдержанно.</p>
  <p id="SBB9"><strong><u>Триш: 8/10.</u></strong><br />Хорошо передается восторг перса, но взаимодействие с девушкой всё испортило. В этом случае: &quot;Приятная неожиданность: такой ответ глубоко изумил Лини, внутри живота засверкало неясное тёплое чувство.&quot; — шо ж ты ушёл и не ответил то?</p>
  <p id="R5CP"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="gyvj"><strong><u>Лили: 9/10.</u></strong><br />Сцена хорошо погружает в происходящее.</p>
  <p id="YgIk"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Читается приятненько, много интересных описаний окружения и нет перебора.</p>
  <p id="Zyse"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="sTgM"><strong><u>Лили: 8/10.</u></strong><br />Текст плотный, но читается без труда.</p>
  <p id="0PYE"><strong><u>Триш: 8/10.</u></strong><br />Нет отступов в абзацах, плохо читается из-за этого. Но в общем и целом хорошо.</p>
  <p id="URpW"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Качественная и цельная работа с сильной атмосферой и хорошим стилем, немного выиграла бы от более динамичного темпа.</p>
  <p id="aIir"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="iQvd" data-align="center"><strong>Пост №4</strong></p>
  <p id="qecP"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="ZR4Y"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Заметны технические ошибки и неудачные формулировки.</p>
  <p id="SPmM"><strong>Даллас: 8.2/10.</strong></p>
  <p id="sKB9"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="Gv9I"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Основная линия понятна, но подача местами сбивчива.</p>
  <p id="bYXM"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Ничего не понятно из двух реплик. Кто-то кого-то послал, кто-то сказал сжечь, что-то про богов и щепотка драматизма.</p>
  <p id="j86y"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="foIA"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Есть интересные идеи, но реализация не всегда уверенная.</p>
  <p id="Uzqx"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Ну я не могу адекватно оценивать две реплики. Из них я ничего не поняла, контекста 0, смысловой нагрузки столько же.</p>
  <p id="AOcj"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="1VUr"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Эмоции обозначены поверхностно.</p>
  <p id="I9Bd"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Тоже непонятно, что мне тут оценивать?</p>
  <p id="uM4p"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="dSFv"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Обстановка читается, но не затягивает полностью.</p>
  <p id="8jsq"><strong>Триш: 1/10.</strong><br />А чё оценивать то?</p>
  <p id="CMWo"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="ih5Q"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Перегруженные предложения мешают восприятию.</p>
  <p id="gQUb"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Оформление диалогов. Тут и оценивать особо нечего. Пол поста тупо две реплики.</p>
  <p id="fjyC"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Пост с хорошим замыслом, которому не хватает технической аккуратности и эмоциональной глубины.</p>
  <p id="7Bqi"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="IQGO" data-align="center"><strong>Пост №5</strong></p>
  <p id="UvhI"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="oCzp"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Серьёзных ошибок не выявлено.</p>
  <p id="ZQG2"><strong>Даллас: 7.8/10.</strong></p>
  <p id="TpIp"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="X7RH">Лили: 8/10.<br />Сцена развивается ровно и понятно.</p>
  <p id="376b">Триш: 6/10.<br />Логика есть, подача не оч.</p>
  <p id="wRl8"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="lsdy"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Стиль уверенный, без провалов.</p>
  <p id="UT0p"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Неплохо.</p>
  <p id="2Tvd"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="P8ax"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Эмоции переданы стабильно и уместно.</p>
  <p id="qmOJ"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Я особо контекста не знаю, но переход с убиватьубиватьубивать в обожеяхочувсвет — слишком резкий. Про внутренние диалоги вообще молчу.</p>
  <p id="hIdp"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="Pv6D"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Мир ощущается цельным.</p>
  <p id="ZD18"><strong>Триш: 6/10.</strong></p>
  <p id="ULBa"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="Zozs"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст хорошо структурирован.</p>
  <p id="FDPT"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Из-за черточек в диалогах. Меня триггерит видеть &quot;-&quot;.</p>
  <p id="xVH6"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Ровная, качественная работа без явных слабых мест, но и без яркого элемента, который выделял бы пост среди остальных.</p>
  <p id="mQsT"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="Ch7W" data-align="center"><strong>Пост №6</strong></p>
  <p id="DKKl"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="Vzqu"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Встречаются незначительные ошибки.</p>
  <p id="LevH"><strong>Даллас: 8.1/10.</strong></p>
  <p id="y4un"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="FB2R"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Сцена понятна, но развивается довольно прямолинейно.</p>
  <p id="PL6U"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Момент с жемчужинами я не поняла. Да и в общем сюжет вызывает лишь &quot;каво?&quot; или &quot;чо?&quot;.</p>
  <p id="Yxh9"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="2Z26"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Удачная работа с диалогами.</p>
  <p id="v3AN"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Метафоры убивают, контекст добивает.</p>
  <p id="VbKV"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="mXpa"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Эмоции проявляются в основном через речь.</p>
  <p id="4DgJ"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Эмоции какие-то слишком агрессивные и рваные.</p>
  <p id="Oy9c"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="ncbA"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Обстановка ощущается живой.</p>
  <p id="h8tk"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Я не почувствовала погружения в выступление.</p>
  <p id="glwa"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="eyLO"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Текст читается легко, но требует выравнивания ритма.</p>
  <p id="UJPB"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Пропусков нет между абзацами. Я начинаю думать, что это в моем понимании оформление какое-то не такое и неправильное.</p>
  <p id="EMlN"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Хорошая диалоговая сцена, которой не хватает более выраженного внутреннего конфликта.</p>
  <p id="ZbMv"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="W83T" data-align="center"><strong>Пост №7</strong></p>
  <p id="f217"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="0nqx"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Технически очень сильный текст.</p>
  <p id="zSxj"><strong>Даллас: 7.9/10.</strong></p>
  <p id="LvWE"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="Ndkn"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сцена развивается органично.</p>
  <p id="6K1u"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Не плохо.</p>
  <p id="t5k6"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="TMhj"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Выразительный и &quot;зрелый&quot; стиль.</p>
  <p id="KY6M"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Приятно читается, но до конца не дотягивает. Перегиб по репликам и сарказму, после второй можно было закончить.</p>
  <p id="mscu"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="EOhe"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Эмоции переданы глубоко и убедительно.</p>
  <p id="saDy"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Хорошо, но опять же, не дотягивает.</p>
  <p id="DKBz"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="dLL9"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сильное погружение в происходящее.</p>
  <p id="ezbZ"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Приятненько, но проблема та же.</p>
  <p id="oNWa"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="iMlO"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Высокая плотность текста требует внимания.</p>
  <p id="fqH4"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Хорошо.</p>
  <p id="MSEP"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Одна из самых сильных работ, демонстрирующая уверенное владение стилем и атмосферой.</p>
  <p id="QbIX"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="1uIg" data-align="center"><strong>Пост №8</strong></p>
  <p id="4jgT"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="cT3Z"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Заметны технические ошибки.</p>
  <p id="bPF3"><strong>Даллас: 9.4/10.</strong></p>
  <p id="ZBx1"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="jpEU"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Общий ход сцены понятен.</p>
  <p id="9wBZ"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Не хватает контекста. Последовательность и подача хорошая, но под конец просто непонятно кто, что и куда. Ну либо я тупняки ловлю.</p>
  <p id="z7Az"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="5OWX"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Подача довольно сухая.</p>
  <p id="WBMQ"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Ну прям так.</p>
  <p id="QMpG"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="PS0m"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Эмоции обозначены минимально.</p>
  <p id="VyVS"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Мне нравится.</p>
  <p id="GjuX"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="78ne"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Потенциал атмосферы есть, но не раскрыт.</p>
  <p id="8RfH"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Это прям хорошо как будто бы.</p>
  <p id="K8GW"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="662K"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Текст требует доработки структуры.</p>
  <p id="WywD"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Слов нет, одни эмоции.</p>
  <p id="40rX"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Пост с интересной идеей, который нуждается в усилении атмосферы и более аккуратной подаче.</p>
  <p id="Patx"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="YVWK" data-align="center"><strong>Пост №9</strong></p>
  <p id="Xg08"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="djYW"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст написан грамотно.</p>
  <p id="yRRG"><strong>Даллас: 9.9/10.</strong></p>
  <p id="aFIK"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="FvFB"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Сцена выстроена последовательно.</p>
  <p id="nkWQ"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Тут как таких действий нет, поэтому шо есть.</p>
  <p id="l2kt"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="Belf"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Яркие и запоминающиеся образы.</p>
  <p id="jDUc"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Это хорошо.</p>
  <p id="zCSy"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="Nlmi"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Эмоции ощущаются уверенно.</p>
  <p id="Xaol"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Тут этого нет просто.</p>
  <p id="CADk"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="AP9n"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сильное ощущение пространства и настроения.</p>
  <p id="Jki8"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Ну мне прям очень понравилось.</p>
  <p id="QP1a"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="UQBq"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст воспринимается комфортно.</p>
  <p id="zY2s"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Просто потому, что нету диалогов.</p>
  <p id="Qmlw"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Выразительная и атмосферная сцена, которой можно добавить ещё больше эмоционального напряжения в ключевых моментах.</p>
  <p id="eCqT"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="AvGo" data-align="center"><strong>Пост №10</strong></p>
  <p id="kyh0"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="rfwv"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Встречаются мелкие ошибки.</p>
  <p id="Eqvu"><strong>Даллас: 9.5/10.</strong></p>
  <p id="Kgc0"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="xFIk"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Структура сцены понятна.</p>
  <p id="ZDEy"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Слишком много всего, от того и непонятно. Чё скорпион не сопротивлялся то?</p>
  <p id="8tAQ"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="y4fC"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Стиль нейтральный.</p>
  <p id="NYSI"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Очень перегружено описаниями, мне в какой-то момент стало тяжело читать + мне показалось, что во многом похоже на АІ.</p>
  <p id="Sqga"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="YxzP"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Эмоции поданы сдержанно.</p>
  <p id="uQVu"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Ощущение, что излишне восхваляется образ эльфийки и это выглядит искусственно.</p>
  <p id="iq37"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="EBuB"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Обстановка ощущается.</p>
  <p id="X32F"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Я не прочувствовала.</p>
  <p id="y3UD"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="m8pL"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Текст читается без затруднений.</p>
  <p id="Ki2O"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Тут всё супер.</p>
  <p id="DgXS"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Корректно выполненная сцена, которой не хватает яркой авторской индивидуальности.</p>
  <p id="QXfZ"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="lz1k" data-align="center"><strong>Пост №11</strong></p>
  <p id="5SCo"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="DK7D"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Текст технически выверен.</p>
  <p id="bVdJ"><strong>Даллас: 8.6/10.</strong></p>
  <p id="mil6"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="y83j"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Мысль развивается чётко.</p>
  <p id="TBr9"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Особо нечего сказать. Не хватает контекста, от того и отношения между персами, их поступки — непонятны.</p>
  <p id="3DDX"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="N4PF"><strong>Лили: 10/10.</strong><br />Зрелый и сильный литературный стиль.</p>
  <p id="hDfY"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Мне тяжело читать из-за перегруза описаний, которые не вяжутся с репликами. Они оч сильно выбиваются из общего тона. Такой себе диссонанс.</p>
  <p id="zBaa"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="V6eW"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Глубокая и убедительная эмоция.</p>
  <p id="QqyC"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Хорошие описания и красиво всё классно, но эмоционал слабенький.</p>
  <p id="EcQL"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="YL3p"><strong>Лили: 10/10.</strong><br />Мощное и устойчивое погружение.</p>
  <p id="QwYM"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Из-за перегруза тяжело в это погружаться и представлять.</p>
  <p id="KeeB"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="VWk2"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Высокая плотность текста оправдана содержанием.</p>
  <p id="F0NZ"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Пергруз и &quot;! ,— &quot;.</p>
  <p id="UHmu"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Одна из лучших работ по совокупности критериев, демонстрирующая высокий уровень письма.</p>
  <p id="GMv7"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="pyDe" data-align="center"><strong>Пост №12</strong></p>
  <p id="tNCI"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="orKF"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст написан аккуратно.</p>
  <p id="fF6A"><strong>Даллас: 6.4/10.</strong></p>
  <p id="yUVV"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="k0WH"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Сцена развивается ровно.</p>
  <p id="3YHa"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Это неплохо, но выглядит как жестокость ради жестокости.</p>
  <p id="U6le"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="KnbJ"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Уверенный, но сдержанный стиль.</p>
  <p id="g3N8"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Хорошие описания, выглядит не шаблонно, но на вторую половину не дотянуло. Есть ошибки с -тся, -ться, &quot;бессознательницы&quot;, &quot;что бы&quot;.</p>
  <p id="2RKy"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="Q18a"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Эмоции переданы стабильно.</p>
  <p id="W4O2"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Передача Чарли в начале очень хорошая, я бы сказала даже вкусная, но отсутствие контекста причин, почему Люцифер делает это — создает более плоскую картинку и ты перестаешь сопереживать. Если точнее, фокус больше сместился на Люца во второй половине и отсутствие мотивов &quot;отпустило&quot; меня как читателя.</p>
  <p id="5cGP"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="Zjig"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Обстановка воспринимается цельно.</p>
  <p id="m9iP"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Тоже хорошо.</p>
  <p id="o8TX"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="Qn3m"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Структура текста удобна для чтения.</p>
  <p id="ynyx"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Нет диалогов, поэтому так.</p>
  <p id="By9G"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Сбалансированная работа, которая могла бы выиграть от более смелых художественных решений.</p>
  <p id="1tIW"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="ebes" data-align="center"><strong>Пост №13</strong></p>
  <p id="ZHfi"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="Tbtd"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Присутствуют опечатки и пунктуационные ошибки.</p>
  <p id="HyZR"><strong>Даллас: 8.1/10.</strong></p>
  <p id="BypA"><strong>Логика и последовательность:</strong></p>
  <p id="ohU7"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сцена логична и напряжённа.</p>
  <p id="MJMD"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Я некоторые предложение по несколько раз перечитывала, но уловить мысль тяжело.</p>
  <p id="P8J7"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="zU7m"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Стиль жёсткий и соответствующий персонажу.</p>
  <p id="CZNY"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Ну тяжело читать, ну прям очень. Формулировка предложений, подача, пунктуация, опечатки — это всё усложняет.</p>
  <p id="Wfew"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="FXJQ"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Эмоции переданы резко и эффективно.</p>
  <p id="vU6o"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Связано с предыдущим пунктом.</p>
  <p id="w71K"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="F3Tx"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Мир ощущается опасным и живым.</p>
  <p id="tKDh"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Как погрузиться, если понять предложение тяжело?</p>
  <p id="yFhb"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="8Jug"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Длинные абзацы мешают динамике.</p>
  <p id="sFML"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Оформление реплик и ошибки пунктуации, орфографии.</p>
  <p id="KmwX"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Сильная напряжённая сцена, которой для идеала нужна небольшая редакторская доработка.</p>
  <p id="MR2N"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="cBzE" data-align="center"><strong>Пост №14</strong></p>
  <p id="kBxh"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="K8uj"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Серьёзных ошибок нет.</p>
  <p id="IaXM"><strong>Даллас: 6.9/10.</strong></p>
  <p id="3fjE"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="dF1l"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Развитие хорошо прописано.</p>
  <p id="IDXj"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Плавно, приятно и текуче.</p>
  <p id="C47f"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="fBVT"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Кинематографичный текст, понравилось.</p>
  <p id="26RY"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Иногда сложновато удерживало внимание.</p>
  <p id="JSBB"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="AJVM"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Тревога и беспомощность ощущаются ясно.</p>
  <p id="zA0e"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Боже, да, я отсосу автору.</p>
  <p id="ZdYT"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="dGX4"><strong>Лили: 10/10.</strong><br />Одна из самых атмосферных работ.</p>
  <p id="v9dG"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Ну сок, ну песня.</p>
  <p id="Tuha"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="N4BW"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст длинный, но читаемый.</p>
  <p id="cbWC"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Тут даже сказать нечего.</p>
  <p id="Rc0V"><strong>Общее мнение о посте:</strong><br />Очень сильная атмосферная сцена, можно немного сократить ради темпа.</p>
  <p id="rXoJ"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="3Sr6" data-align="center"><strong>Пост №15</strong></p>
  <p id="hJPP"><strong>Грамматика и орфография:</strong></p>
  <p id="lGFe"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Встречаются разговорные и стилистические шероховатости.</p>
  <p id="ESnj"><strong>Даллас: 9.7/10.</strong></p>
  <p id="vi4Y"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="p1cb"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Сцена понятна и логична.</p>
  <p id="pJF6"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Пришел к богатому, а остановить его пыталась только секретарша? Да и в целом не знаю, всё и ни о чём.</p>
  <p id="QapD"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="YDTT"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Яркий и запоминающийся персонаж.</p>
  <p id="jzIt"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Читается легко, но ничего особенного. Не цепляет, не держит. Стандарт.</p>
  <p id="O8HU"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="eDY0"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Эмоции выражены через поведение, порадовало.</p>
  <p id="novX"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Картонно и клишировано.</p>
  <p id="aOVa"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="FpOV"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Контраст и настроение работают.</p>
  <p id="XBt9"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Красиво ради красоты и воды многовато.</p>
  <p id="q2gq"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="Y19M"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Декоративные элементы мешают восприятию.</p>
  <p id="OgAy"><strong>Триш: 9/10.</strong></p>
  <p id="wBpm"><strong>Общее мнение о посте:</strong><br />Характерный и живой текст, которому требуется небольшая стилистическая чистка. :3</p>
  <p id="71d3"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="1NZ6" data-align="center"><strong>Пост №16</strong></p>
  <p id="sjhs"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="ZqZs"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Заметны опечатки и пунктуационные ошибки.</p>
  <p id="pEH3"><strong>Даллас: 7.5/10.</strong></p>
  <p id="xtf5"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="XBfX"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Диалог логичен.</p>
  <p id="4UaR"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Каждая реплика угадай чё выкину.</p>
  <p id="inVb"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="qKvk"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Стиль простой и разговорный.</p>
  <p id="mL4e"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Пафос ради пафоса.</p>
  <p id="Z1q1"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="GzaX"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Эмоции приглушены.</p>
  <p id="LZwz"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Я даже не знаю.</p>
  <p id="bkCf"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="MKpC"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Мир обозначен поверхностно.</p>
  <p id="KnQV"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Ничего не поняла и не прочувствовала. Там нет описаний окружения или взаимодействия с ним.</p>
  <p id="j27p"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="nTXe"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Диалог читается легко.</p>
  <p id="NHDD"><strong>Триш: 3/10.</strong><br />Оформление, диалоги.</p>
  <p id="wuMG"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Информативная сцена, которой не хватает художественной глубины и атмосферности.</p>
  <p id="GWuo"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="rdzQ" data-align="center"><strong>Пост №17</strong></p>
  <p id="kixN"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="jNM3"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Текст очень чистый.</p>
  <p id="dJLp"><strong>Даллас: 9.9/10.</strong></p>
  <p id="PA6o"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="uLbU"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Внутренний монолог выстроен логично.</p>
  <p id="3jp9"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Депрессивно-философский настрой до конца, никуда не скачем, не спешим.</p>
  <p id="HBcN"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="Ha4g"><strong>Лили: 10/10.</strong><br />Сильный и зрелый авторский стиль.</p>
  <p id="VHSK"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Красиво, минус балл из-за вкусовщины.</p>
  <p id="4XzR"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="O7iv"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Глубокое и искреннее эмоциональное воздействие.</p>
  <p id="on8P"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Я попиздострадала.</p>
  <p id="uCUP"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="vBI8"><strong>Лили: 10/10.</strong><br />Плотная и тяжёлая атмосфера удерживается до конца текста.</p>
  <p id="59lC"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Слишком абстрактно от того и такая оценка.</p>
  <p id="AOHX"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="yltV"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Текст требует внимательного чтения.</p>
  <p id="quKk"><strong>Триш: 6/10.</strong><br />Режет глаза сплошной блок текста с табами, нет диалогов.</p>
  <p id="1f3O"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Одна из самых сильных и литературно выверенных работ всего набора.</p>
  <p id="DK9I"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="y2ry" data-align="center"><strong>Пост №18</strong></p>
  <p id="ojv1"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="NHLc"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Редкие ошибки не мешают восприятию.</p>
  <p id="dAek"><strong>Даллас: 9.7/10.</strong></p>
  <p id="LdqL"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="86Ks"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Внутренний конфликт раскрыт последовательно.</p>
  <p id="wg63"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Начало немного картонное, а потом резко падает в драму.</p>
  <p id="kfFu"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="77Bv"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Образный и эмоционально насыщенный текст.</p>
  <p id="5AVL"><strong>Триш: 8/10.</strong></p>
  <p id="1iLF"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="WXLy"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Сильное внутреннее напряжение.</p>
  <p id="ujdW"><strong>Триш: 10/10.</strong><br />Если бы конец не отозвался, было бы ниже.</p>
  <p id="qVyc"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="JJJv"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Удачный контраст тишины и внутреннего хаоса.</p>
  <p id="Yl1x"><strong>Триш: 7/10.</strong><br />Начало очень как будто бы непонятное и сложно погрузиться, но конец вывез.</p>
  <p id="XG7S"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="cIIm"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Текст объёмный, но структурированный.</p>
  <p id="jEDT"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Нет отступов между абзацами и оформление диалогов + пару ошибок.</p>
  <p id="YPfq"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Сильная психологическая сцена, которой пошло бы на пользу небольшое сокращение для более ярких ощущений у читателя.</p>
  <p id="8vbv"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="sBWp" data-align="center"><strong>Пост №19</strong></p>
  <p id="c1a4"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="DX96"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Технически выверенный текст.</p>
  <p id="Yiaq"><strong>Даллас: 8.6/10.</strong></p>
  <p id="v1ZE"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="1is2"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Нарастание напряжения логично.</p>
  <p id="UStr"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Мне понравилось, всё постепенно и понятно.</p>
  <p id="hPMF"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="tHkr"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Сдержанный и кинематографичный стиль.</p>
  <p id="sAn3"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Приятно читается, не нагружено. Начало немного подвело.</p>
  <p id="Ws65"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="MoA4"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Тревога и страх переданы убедительно.</p>
  <p id="ZsB9"><strong>Триш: 8/10.</strong><br />Не дотянуло.</p>
  <p id="w9nx"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="tDvU"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Ощущение нестабильности мира работает отменно.</p>
  <p id="0gp8"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />А вот тут хорошо.</p>
  <p id="c3pm"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="USdl"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Отличный ритм и баланс.</p>
  <p id="qK6o"><strong>Триш: 9/10.</strong><br />Из-за начала.</p>
  <p id="BxUt"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Очень крепкая сцена с сильной атмосферой. Вызвало неприятные ощущения, что подчёркивает хорошую игру на эмоциях от автора.</p>
  <p id="9Gyz"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>
  <hr />
  <p id="XMYG" data-align="center"><strong>Пост №20</strong></p>
  <p id="9fqN"><strong><u>Грамматика и орфография:</u></strong></p>
  <p id="WCG2"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Большое количество пунктуационных и стилистических ошибок.</p>
  <p id="0TxX"><strong>Даллас: 5.9/10.</strong></p>
  <p id="5G1l"><strong><u>Логика и последовательность:</u></strong></p>
  <p id="mAsC"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />События развиваются понятно и логично.</p>
  <p id="yZhF"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Тяжело понять и читать.</p>
  <p id="CtYm"><strong><u>Художественность и стиль:</u></strong></p>
  <p id="zmO4"><strong>Лили: 8/10.</strong><br />Атмосферный и образный текст.</p>
  <p id="z2q3"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Перегруз.</p>
  <p id="c2Qm"><strong><u>Эмоциональная выразительность:</u></strong></p>
  <p id="wNMA"><strong>Лили: 7/10.</strong><br />Эмоции присутствуют, но поданы описательно.</p>
  <p id="JRrc"><strong>Триш: 2/10.</strong><br />Там нет эмоций, Е Лань робот и только делает.</p>
  <p id="0NKv"><strong><u>Атмосфера и погружение:</u></strong></p>
  <p id="BlK6"><strong>Лили: 9/10.</strong><br />Хорошо ощущается дорога и скрытая угроза.</p>
  <p id="tRSC"><strong>Триш: 5/10.</strong><br />Тяжело погружаться. Слова красивые, но не связываются между собой.</p>
  <p id="XFKQ"><strong><u>Оформление и читаемость:</u></strong></p>
  <p id="dUnp"><strong>Лили: 6/10.</strong><br />Перегруженные предложения затрудняют чтение.</p>
  <p id="dnAC"><strong>Триш: 4/10.</strong><br />Ну тоже самое. Отступы, пробелы, запятых не хватает.</p>
  <p id="EZmh"><strong><u>Общее мнение о посте:</u></strong><br />Сильная по атмосфере работа, которой необходима техническая вычитка и упрощение синтаксиса.</p>
  <p id="IYgp"><a href="#5bmv">Общая таблица баллов.</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/pandoraintroduce</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/pandoraintroduce?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/pandoraintroduce?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Знакомься. Пандора.</title><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 18:08:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1f/6f/1f6f1452-9080-439f-b14f-99e211d90ec2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d6/24/d6247d28-c5b4-4ed1-99eb-07292150ae86.png"></img>Кто я такая?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#yoYY">Кто такая Триш и с чем её едят?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#iLPZ">Как Триш ворвалась в ролевые? </a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h3 id="yoYY" data-align="center"><strong>Кто такая Триш и с чем её едят?</strong></h3>
  <p id="AvMq"><strong><em>Кто я такая?</em></strong></p>
  <p id="6CLo"><em>Меня зовут <strong>Триш</strong> и я «&amp;» между Данте и Неро. Менее значимая, но весёлая. Люблю поговорить, пообсуждать, пошутить и поругаться.</em></p>
  <p id="r4n8"><em><strong>— Как ты тут оказалась? </strong></em></p>
  <p id="xaWm">Да это вообще с шутки начиналось. Вызвалась помочь с вопросами для интервью, а там уже потом, за пару часов, стала частью проекта. <em>Сама в шоке. </em></p>
  <p id="9Pt9"><strong><em>— Что ты будешь делать здесь?</em></strong></p>
  <p id="jQga">Данте сказал — я сделала. Я его главная подлиза. <br />А вообще, буду появляться с допросником.</p>
  <hr />
  <h3 id="iLPZ" data-align="center"><strong>Как Триш ворвалась в ролевые? </strong></h3>
  <p id="zi0C"><em><strong>Как я попала в ролевые?</strong></em></p>
  <p id="zNJn">В ролевых я уже почти как три года и залетела в один из проектов — как только попалось видео в ТикТоке с рекламой. <em>Ладно, вру, я ссикала заходить, потому что понятия не имела, что там делать и как это всё происходит. </em></p>
  <p id="pnO7">Но интерес был сильнее и тут я столкнулась с первой проблемой — <em>выбор роли. </em>Это была ролевая по определенному фандому и было сложнее всего, учитывая, что все персонажи, которые мне нравились, горели стикером — занят. </p>
  <p id="vRct">Ох, как же долго я просидела в инфо... Только спустя долгих 15 минут!!, собрав горсть своей воли в кулак!!, Я пишу владельцу:</p>
  <blockquote id="XWCt"><em>— Здравствуйте, хочу вступить в ролевую на роль ***<br />— Роль занята. Список устаревший. </em></blockquote>
  <p id="UCWj">А, точно, моё любимое — ведение инфо, которое в большинстве ролевых забывается. </p>
  <p id="N0Vg">Если сократить, я заняла временную роль, которую называть не буду. Но в конечном итоге, половину своего опыта, я просидела на ней и не вылазила.</p>
  <p id="CRkz"><strong>Как появилась идея собственной ролевой?</strong></p>
  <p id="KPXL">Причина? Да всё просто — администрация. <em>Моё любимое, на уровне с ведением инфо.</em></p>
  <p id="94dr">Не буду вдаваться в детали, но были конфликты. Сильные конфликты. Обещания админы не сдерживали, держали ролевиков в одном месте &quot;ради сюжета&quot;, но по итогу никуда это не двигалось. А, когда двинулось, уже и не интересно было. </p>
  <p id="KYoj">И тогда мы решаем создать свою ролевую. Это был золотой век моего пути. Ну, без проблем не обошлось. <em>Люди, которые создавали свои проекты поймут.</em></p>
  <p id="OIxh">НО! Хочу сделать поправку (<em>зачем? без понятия</em>), что сюжетом я не занималась. Ну, иногда вкидывала идеи, но в основном занималась оформлением, пиаром, настройкой чатов и поиском участников. Писать красиво я не умею, как вы можете заметить.</p>
  <p id="s49k"><strong>Только фандомы?</strong></p>
  <p id="i5As">Нет, нет и ещё раз нет. Впервые попробовав на вкус ориджинал, я подсела на это дерьмо. Последняя фандомная ролевая была моей, больше никакие не воспринимаю. У меня с ними не очень хорошие отношения, как раз таки из-за администрации. Либо это мне так везёт, либо просто не моё. Гадать не будем. </p>
  <p id="3Z5M">Мой первый ОС для ориджинала был смесью самых-самых первых персонажей, которых я придумала задолго до ролевых. В какие только сюжеты своей башки я не пихала эту женщину. В каких только фандомах она не побывала, когда я ловила гиперфиксы. И я даже её рисовала:</p>
  <figure id="FcaZ" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d6/24/d6247d28-c5b4-4ed1-99eb-07292150ae86.png" width="351" />
    <figcaption><em>Картинка 1. Архив Триш.</em></figcaption>
  </figure>
  <figure id="zYCS" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/1b/de1b75b4-c899-4cf6-9464-9d754adf043a.png" width="354.359375" />
    <figcaption><em>Картинка 2. Ну очень древний архив Триш.</em></figcaption>
  </figure>
  <p id="Eb6E">Абсолютно не проработанный персонаж с поломанной логикой, которая очень сильно изменилась с течением лет, но я всё равно её люблю.<em> И что самое ироничное, я так и ни разу не отролила за неё.</em> Только если в фанфиках, но о них позже.</p>
  <p id="pKiJ">Возвращаясь к персонажу ориджинала. Она была смесью женщины выше и Джинкс из сериала Аркейн. Это было не специально, но в тот момент, моей фантазии хватало только на это. </p>
  <p id="CFJg">Сейчас же, у меня максимально разные персонажи, но их объединяет одно — беды с башкой. <em>Что-что, а вот такие приколы я люблю.</em></p>
  <p id="Ubrr"><strong>Ты писала фанфики?</strong></p>
  <p id="YoTe">Да, и продолжаю писать. Раз в пятилетку, правда, когда вспоминаю о них. История с ними началась ещё задолго до ролевых, но не так давно, как женщина на Картинке 1 и Картинке 2. </p>
  <p id="NK4D">Я не выставляла никакие из своих работ, кроме одной, и то импульсивно. Так и висит на фикбуке с тремя главами. </p>
  <p id="RP6Y">А, вообще, меня сильно останавливает что тогда, что сейчас — уровень моего письма. За эти почти три года я сильно выросла в плане своих постов, сюжетов, персонажей, но мне всё ещё не хватает навыков. Только вот проблема как раз таки идёт из неуверенности и страха жестокой критики интернетика. Все мы знаем, что там редко можно услышать конструктивную и объективную оценку. </p>
  <p id="G2nn"><em>Но мой совет: не бойтесь пробовать и не ссикайте как я.</em></p>
  <p id="BE5I" data-align="center"><em>Теперь я тут. Делаю то же, что и Данте с Неро. Пытаюсь показать людям, что ролевой мир проще, чем кажется, и бояться тут нечего. Все мы совершаем ошибки.</em></p>
  <p id="1GYh"><em>Итоги? А их не будет. До свидания и до скорых встреч. ПАКА!</em></p>
  <p id="SEIb" data-align="center"><em>Меня зовут Триш.</em></p>
  <p id="vYh9" data-align="center"><em>Теперь вы в курсе.</em></p>
  <p id="ah1w" data-align="center"><strong><em>Эбони&amp;Айвори заряжены для поражения. Попадание неизбежно.</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/8P-Ph5k5EBk</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/8P-Ph5k5EBk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/8P-Ph5k5EBk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Флуд по приказу — или зачем мёртвому сердцу считать удары.</title><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:11:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Когда кто-то впервые сказал мне, что в ролевых проектах есть норма флуда, я решил, что ослышался. Эти двое не особо в моей голове вязались воедино. 
Минимум сто сообщений в неделю — так гласили правила первой ролевой, куда я попал. Пиши, хоть тебе нечего сказать, лишь бы было движение.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="NxxO">Когда кто-то впервые сказал мне, что в ролевых проектах есть норма флуда, я решил, что ослышался. Эти двое не особо в моей голове вязались воедино. <br /><em>Минимум сто сообщений в неделю</em> — так гласили правила первой ролевой, куда я попал. Пиши, хоть тебе нечего сказать, лишь бы было движение.</p>
  <p id="8UnW">И вот я смотрел на это и думал — <em>в какой момент общение стало обязаловкой?</em></p>
  <p id="PM5N">А что самое интересное? Каждый участник добивал норму буквально в последний день за час-два до чистки. Просто чтобы не вылететь с проекта. Искали с кем быстро побеседовать, пытались во что-то играть, скидывали мемы, спамили даже стикерами, за что получали от администрации. Хочешь ролить по этому сюжету? Пиши сообщения во флуд. И без разницы, что норма постов у тебя закрыта, а то и перекрыта в два слоя.</p>
  <p id="9M9t"><strong>Вот вам моё субъективное мнение:</strong><br /><em>Флуд не создаёт жизнь. Он появляется, когда жизнь уже есть.<br />Когда людям интересно, когда они что-то обсуждают, смеются, спорят, делятся идеями — тогда он живой. Но если заставить писать ради галочки, получаешь не живое сообщество, а шум.<br />Сто сообщений ни о чём, чтобы не потерять активность. Механические реплики, высосанные из пальца. Иллюзия общения для галочки в недельных итогах. </em></p>
  <p id="eaAN">Я собрал мнения от некоторых владельцев ролевых, где ролевой процесс — основа.<br />И все они говорят одно: если проект дышит игрой, флуд не нужно стимулировать искусственно.</p>
  <p id="knE4" data-align="center"><em>Далее оставлю вам некий социальный опрос с ответами владельцев касательно этого. </em></p>
  <p id="WNhQ" data-align="center"><em>Полностью сохраняю текст в исходном виде, чтобы не менять стиль и посыл. </em></p>
  <hr />
  <p id="ZZg9" data-align="right"><strong><em> Расскажите, какая норма во флуде в ваших ролевых? Почему именно это число? Возможно, это с чем-то связано, как-то обосновано. </em></strong></p>
  <h3 id="6SrE" data-align="center"><strong>Владелец №1:</strong></h3>
  <blockquote id="amLu"><em>У нас абсолютно нет нормы во флуде. Чистый 0, так как лично я, как владелец проекта, считаю что флуд нужен для двух вещей: общение/коммуникация между игроками и поиск соигрока. После того, как человек находит себе товарища для ролевой, флуд для него практической пользы особо не несёт, а значит заставлять его общаться со всеми остальными против своей воли не имеет смысла. Норма во флуде, как по мне, может существовать только в крупных гига-проектах, где числится 100 и более игроков, так как там уже и правда сложно за всем следить, и надо отсеивать неактивных. И то, даже не смотря на это, для меня показатель активности игрока именно сам ролевой чат. Если пост есть, значит бить за неактив в самом непосредственно флуде незачем. Как-то так :р</em></blockquote>
  <p id="hifI" data-align="right"><strong><em>С отсутствием нормы флуд-чат у вас как, живёт своей жизнью? Люди общаются, несмотря на отсутствие нормы? Или же там редкие сообщения по делу?</em></strong></p>
  <blockquote id="662C"><em>Живёт с переменчивым успехом. Иногда ребята собираются, когда-то я, как администратор, устраивал всякие активности. Потому чат хоть и слабо, но маломальски жил. Да и щас он вполне себе набирает по паре сообщений, хехе. Большего и не надо</em></blockquote>
  <h3 id="VC9a" data-align="center"><strong>Владелец №2:</strong></h3>
  <blockquote id="WFpb"><em>Норма отсутствует. У нас тут сделано так потому что не вижу смысла ставить норму именно для флуда по ряду причин <br />1) я не хочу навязывать кому-то обязательное общение с кем либо <br />2) 2 нормы ставить на флуд и посты для меня это ту мач<br />3) есть люди которым комфортно в проекте и комфортно никому не писать ни с кем не общаться.  А норма для постов у нас стоит именно такая, что б было честно между среднестрострочниками и многострочниками.</em></blockquote>
  <h3 id="5LBv" data-align="center"><strong>Владелец №3:</strong></h3>
  <blockquote id="26dr"><em>я, как игрок, люблю систему без каких-либо норм, но с появлением своей ролевой поняла, что не рабочая схема. особенно, если ролевая не по популярному жанру и приходится усиленно поддерживать актив. без &quot;маленького поджопника&quot; участники часто начинают лениться и висеть мертвым грузом.<br />ролевая норма у нас один пост в месяц. чисто отталкивались от возможностей администрации: мы пишем большими постами и минимум один пост у нас в месяц всегда есть. а ставить норму, которую админы не будут выполнять, сомнительно.<br />во флуде — одно сообщение в неделю. чисто формально, чтобы отслеживать людей, которые зашли и забыли/забили и тд</em></blockquote>
  <p id="Llz9" data-align="right"><strong><em>То есть, раз в месяц человек может выкатить как пост в 3 лимита, так и пост в 3 строчки?</em></strong></p>
  <blockquote id="WYE4"><em>грубо говоря да, но чаще всего малострочники к нам в проект не проходят. такие сразу отсеиваются, тк информации в ролевой много и к анкетам мы достаточно требовательны (био в три слова и с характером &quot;смешной, бесючий, конец&quot; никто никогда не примет). <br />а так, у нас везде указано, что ролевая нацелена на средне- и большестрочников, такие у нас в основном и сидят. если вдруг и заскочит какой-нибудь трехстрочник, то это уже для него будет проблемой найти сорола</em></blockquote>
  <h3 id="VJjh" data-align="center">Бывший администратор проектов в ВК:</h3>
  <blockquote id="2HPy"><em>Я админила ролевыми только в вк. Поэтому не знаю, будет ли полезен мой ответ. В вк у нас не было нормы во флуде. От участников требовался актив. Если человек молчал во флуде 2 недели, ему выдавался пред. А вот в ролевой беседе норма поста была 15 комп.строк. Минимум 1 пост в неделю.</em></blockquote>
  <h3 id="BGgD" data-align="center">Владелец №4:</h3>
  <blockquote id="ZMQj"><em>Никакой нормы нет. Так же во флуде нашем возможно нахождение тех - кто так или иначе связан с ролевыми, а не конкретно с нашей - гости проекта, любители фэнтези - всем там рады. Нормы никакие по активности не выставлял, считаю это неким безумием в проекте который более менее отождествляет свободу творчества и общения. У меня даже нет нормы обязательной по активности по постам. Есть только ограничение касающееся минимума по символам: 300 символов. Если меньше - бот удаляет пост игрока, отправляет его в лс с просьбой сделать его слегка объемнее. А если соигроки ждут долго (больше 2 суток) ответа от соигрока, позволяется пропустить очередь под определенными правилами с взаимодействием с персонажем &quot;должника&quot;. Там есть нюансы, но как правило игроки списываются или чаще всего - просто ждут. Ролевая - ограничена правилами, условными и основными, самыми необходимыми - которые поддерживают баланс в ролевой и логичность до границ разума в рамках выделенной вселенной. Я считаю что - требовать что-то в ролевой... подобного в плане актива - для меня и для друзей - нарушение каких-то границ и норм морали. Для игроков проект открывается именно как игра - а не работа. <br />Но я понимаю что есть другие условности, другие проекты со своими требования, которые так или иначе логично обусловлены. <br />Но у меня в фэнтези мире - именно наоборот. Требований по активу нет.<br />Есть два чата: общий с гостями и для игроков был создан отдельный, как показал эксперимент - он по сути не нужен. Для игроков чат - вообще молчит.</em></blockquote>
  <hr />
  <p id="yRO4">Я благодарен каждому, кто поучавствовал в опросе, высказал своё мнение и приоткрыл дверцу в мир своих проектов. Не менее благодарен и за то, что могу показать это вам. Конечно, всё это не обязывает никого и ни к чему.</p>
  <p id="Ybhp">Когда людям интересно в ролевой — они сами заговорят.<br />Флуд растёт от чувства вовлечённости, а не от числа в норме.<br />Пока ты занят сюжетом, персонажами, идеями — флуд живёт сам собой, если ему интересно.<br />И наоборот: когда администрация гонит людей во флуд, чтобы «было оживлённо», — значит, что-то тут не так. </p>
  <p id="Qxqq"><em>Иллюзия активности хуже тишины.</em> </p>
  <p id="RyTB">В тишине хотя бы честно: никто не притворяется, что всё хорошо.<br />А в насильно оживлённом флуде каждый «привет» звучит неестественно.<br />Все пишут, но никто не говорит.<br />Проект вроде бы живой — а внутри труп.</p>
  <p id="Hxig">Норма флуда не спасает.<br />Она просто закрывает дыру в атмосфере яркой вывеской «у нас всё кипит».<br />Но кипит только отчётность.</p>
  <p id="KGZc">Хороший проект не заставляет — он вдохновляет. </p>
  <p id="pWN5">Нельзя навязать разговор.<br />Можно лишь создать пространство, где хочется говорить.<br />Когда флуд появляется естественно — он настоящая часть проекта.<br />Когда его вбивают как норму — это фон, который быстро утомляет всех.</p>
  <p id="tVng">Проекты с живым сюжетом, с сильной ролевой основой и внятной атмосферой не нуждаются в нормах флуда.<br />Они знают: если люди молчат, значит, нужно подкинуть им интерес, а не требование «пятьдесят сообщений за день». Флуд — не цель. Это следствие того, что людям хорошо вместе.<br />Он не должен быть обязанностью, иначе теряет смысл. Хотите, чтобы была естественная жизнь? Ищите то, что заинтересует участников. Те же ассоциации с персонажами, игры и ивенты, опросы &quot;что бы делал ваш персонаж...?&quot;. Таким образом вам удастся не только оживить флуд. Вы сможете помочь участникам стать ближе к ролевому миру, к собственным персонажам и заданной атмосфере.</p>
  <p id="56UQ"><em>Не менее важно то, что вы выносите в приоритет. Если вам важно, чтобы проект двигался в направлении развития сюжета, делаете упор на ролевой процесс — всё, сказанное мною выше, будет в тему. А если вы хотите развивать проект в двух направлениях — могут возникнуть трудности. Когда взлетит одно — заглохнет другое.</em></p>
  <p id="VE4Q"><em>Но это, конечно же, на ваше усмотрение.</em></p>
  <hr />
  <p id="FNOB" data-align="center"><em>Ну, а меня зовут Неро.</em></p>
  <p id="vYh9" data-align="center"><em>Теперь вы в курсе.</em></p>
  <p id="ah1w" data-align="center"><strong><em>Эбони&amp;Айвори заряжены для поражения. Попадание неизбежно.</em></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@agencydmc/plotmark</guid><link>https://teletype.in/@agencydmc/plotmark?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc</link><comments>https://teletype.in/@agencydmc/plotmark?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=agencydmc#comments</comments><dc:creator>agencydmc</dc:creator><title>Оценка сюжета Ролевого Проекта «Last requiem»</title><pubDate>Sun, 12 Oct 2025 20:54:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Мы не планировали вводить что-то подобное в список рубрик. Да, и вообще, не уверены в том, что достаточно компетентны оценивать чьи-то сюжеты, миры и творчество в целом. Изначально нами предполагалась и предлагалась только помощь в создании подобного. Никто из нас не собирается утверждать, что он специалист в данной области — это было бы ложью. Даже в такой ситуации положительный ответ на запрос был дан лишь с целью получения нового опыта.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#i1aS">Предисловие</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#JTzq">Принцип оценки сюжета: Как это работает?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#69VP">Оценка сюжета: Стоит ли оно того?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#0vDi">Подробный разбор</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#YEYV">Общий ранг</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <h2 id="i1aS" data-align="center">Предисловие</h2>
  <p id="zXz3">Мы не планировали вводить что-то подобное в список рубрик. Да, и вообще, не уверены в том, что достаточно компетентны оценивать чьи-то сюжеты, миры и творчество в целом. Изначально нами предполагалась и предлагалась только помощь в создании подобного. Никто из нас не собирается утверждать, что он специалист в данной области — это было бы ложью. Даже в такой ситуации положительный ответ на запрос был дан лишь с целью получения нового опыта.</p>
  <p id="vh2p"><em>Мы не ставим оценки ради цифр. Нам важно понять, живет ли сюжет сам по себе — дышит ли он, держится ли на своих законах, чувствуется ли в нём ритм и смысл.</em></p>
  <p id="waXp"><strong>Эбони смотрит на конструкцию:</strong><em> насколько мир устойчив, логичен, способен выстоять под тяжестью событий и решений участников.</em></p>
  <p id="QP5A"><strong>Айвори — на дыхание истории:</strong> <em>её эмоции, эстетику, вкус и послевкусие.</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DEgX" data-align="center"><strong>Дисклеймер:</strong></p>
    <p id="dlfS" data-align="center"><em><strong>Наши разборы субъективны — это взгляд дуэта, а не приговор или инструкция. Никто не призывает выполнять указания или прислушиваться советов, которые будут даны нами ниже.<br />Если после прочтения вы захотите спорить, соглашаться или просто подумать — значит, всё сработало.</strong></em></p>
  </section>
  <p id="wS57">Каждый разобранный нами сюжет предоставлен непосредственно автором или владельцем проекта. Мы не беремся за проверку самостоятельно, без разрешения на использование материалов. Соответственно, надеемся на адекватное восприятие критики, если такова будет. <em>Ведь вы сами её попросили.</em></p>
  <h2 id="JTzq" data-align="center">Принцип оценки сюжета: Как это работает?</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="S549" data-align="center"><em>Данная система оценивания сюжетов ролевых проектов была создана администрацией канала «эбони&amp;айвори» и является авторской собственностью. </em></p>
  </section>
  <p id="VrZK"><em>Дабы разобрать всё достаточно подробно, мы выделили 12 основных пунктов и поделили их между собой. Это позволяет оценить как механическую, так и эмоциональную сторону мира. Мы не оцениваем сюжет на грамматические или орфографические ошибки — это не урок в школе, два никто не поставит. </em></p>
  <p id="YTj1">Эбони — <em>Данте, если проще,</em> —  судит по рациональной, механической стороне — насколько сюжет устойчив и продуман:</p>
  <p id="pjg6"><strong>1. Целостность мира</strong> — логичность, внутренние правила, наличие противоречий в мире.</p>
  <p id="jXhn"><strong>2.</strong> <strong>Логика ситуации</strong> — событие, в которое попадают персонажи, и его правдоподобность <u>в рамках мира.</u></p>
  <p id="Z1RX"><strong>3. Причинность </strong>— есть ли у происходящего основания, следствия и потенциал развития.</p>
  <p id="pXy9"><strong>4. Структура сюжета</strong> — завязка, конфликт, кульминация, развязка, есть ли динамика и прогрессия.</p>
  <p id="DnUI"><strong>5. Баланс свободы</strong> — даёт ли сюжет участникам пространство для действий, не превращаясь в рельсы.</p>
  <p id="j7mF"><strong>6. Потенциал устойчивости</strong> — не рассыплется ли история от первых неожиданных решений участников.</p>
  <p id="bYbg">Айвори — <em>или же Неро</em> — оценивает эмоциональную, художественную сторону — насколько сюжет чувствуется:</p>
  <p id="FjMi"><strong>1. Атмосфера</strong> — насколько история &quot;живая&quot;, вызывает настроение, визуальную и эмоциональную картинку.</p>
  <p id="vnsM"><strong>2. Тональность</strong> — сочетаются ли описание, тема, образы и ощущение от происходящего.</p>
  <p id="8API"><strong>3. Интрига и крючок </strong>— хочется ли “зайти” в этот сюжет, почувствовать его изнутри.</p>
  <p id="cQVF"><strong>4. Уникальность</strong> — не типовой ли это шаблон, есть ли свой акцент, изюминка.</p>
  <p id="jeTV"><strong>5. Тематика и послевкусие</strong> — какую эмоцию оставляет: тревогу, восторг, боль, любопытство.</p>
  <p id="zNdv"><strong>6. Эстетика исполнения</strong> — насколько красиво и целостно это подано: от формулировок до подачи идеи. </p>
  <p id="8uVD"><strong>Как мы оцениваем сюжет:</strong></p>
  <p id="aJcB">Мы смотрим на две стороны истории: рациональную (Эбони) и эмоциональную (Айвори). Каждому из 12 пунктов (6 + 6) присваиваем оценку <strong>𝐃</strong>, <strong>𝐂</strong>, <strong>𝑩</strong> или <strong>𝐀</strong>:</p>
  <p id="HgDv"><strong>𝐃</strong> — <em>слабый, не выдерживает критики.</em></p>
  <p id="Y12Z"><strong>𝐂 </strong>— <em>ниже среднего, есть недочёты.</em></p>
  <p id="MW4a"><strong>𝑩</strong> — <em>хороший, работает логично и интересно.</em></p>
  <p id="TzTd"><strong>𝐀</strong> — <em>отличный, продуманный, атмосферный и живой.</em></p>
  <p id="QcsX">После оценки всех пунктов мы вычисляем общий ранг сюжета:</p>
  <p id="MS9S"><strong>𝐒</strong> — <em>сюжет слабый, много недочётов.</em></p>
  <p id="FJvt"><strong>𝐒𝐒 </strong>— <em>сюжет средний, логичный и атмосферный, но есть места для улучшения.</em></p>
  <p id="50Bf"><strong>𝐒𝐒𝐒 </strong>— <em>сюжет высокий, гармоничный, логичный, живой и увлекающий.</em></p>
  <p id="tw4q"><em><strong>Простыми словами:</strong> чем выше оценки по каждому пункту, тем сильнее и цельнее история.</em></p>
  <hr />
  <hr />
  <h2 id="69VP" data-align="center">Оценка сюжета: Стоит ли оно того?</h2>
  <p id="KSsa">Первым представленным материалом стал сюжет ролевого проекта<strong> <a href="https://t.me/LReqiem" target="_blank">«ʟᴀꜱᴛ: 𝗥𝗘𝗤𝗨𝗜𝗘𝗠»</a></strong>. Его предоставил владелец проекта <a href="https://t.me/deonDeNev" target="_blank"><em>Серафим</em></a>, а автором является администратор <a href="https://t.me/apstlo" target="_blank"><em>Апостол</em></a>.</p>
  <p id="vAVX"><em>Никто из администрации «эбони&amp;айвори» не является участником и не имеет никаких личных отношений с администрацией оцениваемого проекта.</em></p>
  <p id="BPyD" data-align="right"> <strong>Ознакомиться лично можно тут: </strong><br /> <a href="https://t.me/LReqiem/65" target="_blank">𝗧𝗛𝗘 𝗠𝗔𝗜𝗡 𝗣𝗟𝗢𝗧. </a>☚</p>
  <hr />
  <h3 id="0vDi" data-align="center">Подробный разбор</h3>
  <blockquote id="htPz" data-align="right"><em>«Мир должен держаться на своих законах, иначе рухнет при первом же посте.»</em></blockquote>
  <p id="uf8f" data-align="right"><strong>Эбони.</strong></p>
  <p id="z5oz"><strong>1. Целостность мира — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="MBh1"><em>Я всегда начинаю с фундамента. Если он кривой — всё остальное не спасёт. Здесь фундамент крепкий. Мир не разваливается от простого &quot;а почему?&quot;. Религия, наука, катастрофа, Первородные — всё связано между собой, не ради красоты, а ради смысла. Мне нравится, что внутренняя логика держится без костылей. Ни одной детали, которая выбивается из общей картины.<br />Если бы этот сеттинг существовал в реальности, я бы поверил.</em></blockquote>
  <p id="zuWs"><strong>2. Логика ситуации — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="JrmW"><em>Поведение сторон правдоподобное. После катастрофы люди не вдруг становятся героями — они начинают паниковать, создавать Орден, искать спасение, перекладывать ответственность на &quot;высшую силу&quot;. Именно так это и работает в жизни. Даже монстры здесь не из разряда &quot;так получилось&quot;, а результат человеческой ошибки. Наука сыграла с огнём — обожглась.<br />Я ценю, когда события выстраиваются не из-за фантазии, а из-за закономерности.</em></blockquote>
  <p id="HkBF"><strong>3. Причинность — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="1YJa"><em>Всё в правильной последовательности.<br />Вакцина → ошибка → заражение → Первородные → Орден.<br />Каждое звено имеет смысл, и если выдернуть хоть одно — обрушится вся конструкция. Так работает настоящая история: всё вытекает одно из другого. Без случайностей, без &quot;потому что так надо&quot;. Можно проследить линию от точки А до точки Я и нигде не споткнуться. </em></blockquote>
  <p id="06ic"><strong>4. Структура сюжета — 𝑩.</strong></p>
  <blockquote id="uAJ2"><em>Лор плотный, но пока ощущается как застывшая система. Всё выстроено, но нет рычага, который запускает движение. Я вижу мир, вижу предпосылки, вижу прошлое, но не чувствую — где сейчас точка входа.<br />Это не минус, просто этап. Мир готов — теперь ему нужен толчок. Определенный момент с которого можно начать. Отправная точка, иначе говоря.</em></blockquote>
  <p id="djg8"><strong>5. Баланс свободы — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="sE46"><em>Сеттинг даёт простор, но не превращается в хаос. Игрок может придумать многое, но всё равно будет вынужден подчиняться законам мира. Это правильное соотношение: рамки есть, но они не душат.<br />Мне нравится, когда игроку не разрешают творить всё подряд. Хочешь жить в этом мире — подчиняйся его правилам. Не хочешь — строй свой. Всё честно.</em></blockquote>
  <p id="YLhx"><strong>6. Логические швы — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="lnGo"><em>Редко вижу, чтобы мир не расползался по швам. Обычно где-то да начинается каша — кто, зачем, почему, откуда это взялось. Здесь такого нет. Всё встык, всё последовательно, без дыр и &quot;забылось по пути&quot;. Даже мелочи — названия, символика, законы — не выбиваются из общего тона. Когда всё на своих местах, и ты понимаешь: да, этот механизм не просто стоит, он работает.</em></blockquote>
  <p id="syGr">Со своей стороны я могу сказать, что мир, построенный на базовых клише, — таких, как вампиры, — редко может привлечь моё внимание. Даже, сказал бы еще вчера, — никогда. Но этот проект заинтересовал меня больше, чем ожидалось. Не удивляйтесь, если в один прекрасный день я постучусь к вам в двери. </p>
  <hr />
  <blockquote id="2TN5" data-align="right"><em>«Мир можно простить за мелкие шероховатости, если он заставляет дышать вместе с ним.»</em></blockquote>
  <p id="tEox" data-align="right"><strong>Айвори.</strong></p>
  <p id="QBYm"><strong> 1. Атмосфера — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="6iCt"><em>Мир ощущается живым. Каждая деталь напоминает, что этот мир пережил катастрофу  и теперь живёт на её руинах. Ты буквально слышишь, как шипит огонь в храмовых чашах, как гулко звучат шаги по металлическим галереям, как звенит тишина перед рассветом.<br />Он не просто описан — он ощущается.<br />Когда читаешь, внутри будто вспыхивает ощущение “я уже там”.<br />Я вижу дым, чувствую запах масла и крови, и это делает историю живой.</em></blockquote>
  <p id="LNmd"><strong>2. Тональность — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="V9eV"><em>Всё звучит правильно и естественно.<br />Религия, технологии, трагедия — ничего не выбивается, не кажется лишним. История не навязывает эмоции, а даёт их почувствовать самому. Баланс найден идеально.<br />Здесь нет перебора — ни излишнего пафоса веры, ни сухости науки.<br />Мистика и техника переплетены, как металл и пламя.<br />Это редкий случай, когда стилистика не просто служит фоном, а задаёт настроение всему.</em></blockquote>
  <p id="uZqq"><strong>3. Интрига и крючок — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="rCkX"><em>История вызывает интерес с первой минуты. А главное — интерес возникает естественно. Ты не просто читаешь факты — тебе хочется докопаться до сути.<br />Кто стоит за Орденом? Почему Первородные всё ещё живы? Где грань между спасением и фанатизмом? При этом сюжет не навязывает «загадки ради загадок» — просто чувствуешь, что за всем стоит что-то большее.</em></blockquote>
  <p id="quQd"><strong>4. Уникальность — 𝑩.</strong></p>
  <blockquote id="2StL">Историй о вампирах и катастрофах много. Они успели жутко наскучить. Но тут — другая логика. Вампиры не монстры, которые появились из ниоткуда, а результат человеческой ошибки. Это делает сюжет глубже — потому что зло здесь не чужое, а созданное людьми. Мир узнаваем, но не банален. Есть свои акценты, свой стиль, своё лицо. Сочетание темы религии, технологии и покаяния делает историю узнаваемой, но не клишированной.</blockquote>
  <p id="UPDD"><strong>5. Тематика и послевкусие — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="Jbnj"><em>Главная идея мира — борьба, даже когда надежды почти нет.<br />Это история не о победителях, а о тех, кто продолжает идти, хоть всё вокруг рушится.<br />После прочтения остаётся не ощущение безысходности, а понимание: да, всё плохо, но кто-то всё ещё держит факел.</em></blockquote>
  <p id="YusK"><strong>6. Эстетика исполнения — 𝐀.</strong></p>
  <blockquote id="KuH6"><em>Текст написан красиво, но без перегиба. Структура поддерживает ощущение древнего предания. Не ломает себя на части, не скачет по стилям — он цельный, как монолит. Читается как хроника или легенда. Чувствуется, что автор понимает, как должно звучать — немного торжественно, но честно.<br />Настоящая история, которую хочется перечитать. Описания оружия, технологий, ритуалов не просто информируют, а художественно усиливают атмосферу. Подача выдержана. Даже оформление поддерживает общее ощущение — будто читаешь старый, выжженный временем манускрипт.<br />Возможно, стояло бы обратить внимание на опечатки, местами косовато написаны слова. Но это редко встречается.</em></blockquote>
  <p id="KjFc">Я действительно прочитал сюжет на одном дыхании. Как уже упоминалось Данте, клишированные вампиры тут обретают новое лицо. И это, в отличии от других историй о них, привлекает внимание. </p>
  <hr />
  <h3 id="YEYV" data-align="center">Общий ранг</h3>
  <p id="xYGi">Мы оба уже знали ранг этого сюжета, еще не расписывая по пунктам. Мы никому не льстим, не пытаемся показать, что «мы очень хорошие, приходите за хорошими оценками». Терять нам нечего. И если бы этот мир был откровенно плох — вы бы это увидели в наших словах. Вот только получилось в точности, да наоборот. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NE9J" data-align="center"><strong>Общий ранг сюжета ролевого проекта «ʟᴀꜱᴛ: 𝗥𝗘𝗤𝗨𝗜𝗘𝗠» — <u>𝐒𝐒𝐒</u></strong></p>
  </section>
  <p id="CUgn">Это высшая оценка, которую мы способны поставить. И мы считаем, что автор заслуживает этого. Можем представить, сколько времени и усилий было потрачено на создание мира. <strong>Но, черт возьми, это было не зря.</strong></p>
  <p id="yIqf">Не согласны с нами? Бывает. Тут главное — не расстраиваться.</p>
  <p id="UIWt" data-align="center"><em>А мы спешим напомнить:</em></p>
  <p id="5SBp" data-align="center"><strong><em>Эбони&amp;Айвори заряжены для поражения. Попадание неизбежно.</em></strong></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>