<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>albedovna</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[albedovna]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/30/c9/30c99ef8-6320-4199-9863-497a5aae3ea4.png</url><title>albedovna</title><link>https://teletype.in/@albedo_vna</link></image><link>https://teletype.in/@albedo_vna?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/albedo_vna?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/albedo_vna?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:30:01 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 12:30:01 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/bGQL4fgTiXS</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/bGQL4fgTiXS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/bGQL4fgTiXS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Иерархия Культа Тени.</title><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 22:05:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Культ Тени исповедует веру в Троих - Тень, Огонь и Пепел. 
Эти три сути сменяют друг друга в вечном цикле, и каждая эпоха имеет своего главного покровителя. Ныне настало время Тени, что сменила разрушительный Огонь и уступит место мудрому Пеплу, когда придёт срок.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Waq3" data-align="center"><strong>Культ Тени исповедует веру в Троих - Тень, Огонь и Пепел. </strong><br />Эти три сути сменяют друг друга в вечном цикле, и каждая эпоха имеет своего главного покровителя. Ныне настало время Тени, что сменила разрушительный Огонь и уступит место мудрому Пеплу, когда придёт срок.</blockquote>
    <blockquote id="yqJS" data-align="center"><strong>Во главе Культа стоят трое котов, воплощающие волю Троих.</strong></blockquote>
  </section>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="DoyO" data-align="center">Совет Троих</h3>
  </section>
  <p id="cHaC">Совет образован тремя представителями высшей власти в Культе Тени, каждый из которых является земным преемником одной из трех Сутей. Все решения, принимающиеся в фракции посредством Слияния, в конце-концов проходят через умы Совета Троих. </p>
  <p id="N80u">Каждый член Совета несет волю своего покровителя, чтобы сообща они могли прийти к единственному верному решению. Тем не менее, в зависимости от действующей Эпохи, последнее слово всегда остается за преемником правящей Сути. В настоящее время Эпохи Тени главный голос остается за Жрецом Теней.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="TdeQ" data-align="center">Жрец Теней</h3>
  </section>
  <p id="JfEI">Духовный лидер Культа, земной преемник Тени. В настоящее время именно Жрец Теней главным образом несет ношу ответственности за Культ, сохранение и улучшение его духовного состояния. Как преемник Тени, он хранит память и несет истину в мир. Также Жрец является лекарем, врачующим бренные Тела — сосуды вечных Теней.</p>
  <p id="vFmo">Жрец Теней, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Тень дарует Жрецу одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.</p>
  <p id="YpBL">Наследником Жреца является Адепт Тени. Жрец Теней выбирает ученика, нередко обращаясь к диалогу с Тенью или к гаданию. В будущем Адепт Тени заменяет своего наставника после того, как тот погибает, потеряв обе жизни.</p>
  <p id="IAud">Во внутрифракционной политике слово Жреца Теней является последним, однако тот все рано обязан выслушать не только Огнерожденного и Преследователя Пепла, но и рядовых членов Культа Тени.<br />Когда же дело касается внешней политики, интересы Культа представляет исключительно Жрец, наиболее близкий к толерантной и принимающей сути Тени. Жрец представляет фракцию на Совете, общается с представителями власти Племен и Клана. Остальные члены Совета Троих при этом находятся с ним, но их мнение озвучивает Жрец. </p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="gmeg" data-align="center">Огнерождённый</h3>
  </section>
  <p id="U6Fc">Главный воин, земной преемник Огня. Огнерождённый разделяет ответственность за процветание Культа с двумя другими преемниками Сутей, отвечая за его защиту от физических угроз. Как преемник Огня, он стоит на передовой и защищает каждую жизнь, передает знания о боевых искусствах другим последователям этого пути и поддерживает их бесстрашный дух.</p>
  <p id="YBhN">Огнерожденный, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Огонь дарует ему одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.</p>
  <p id="NH26">У Огнерожденного нет наследника. При жизни нынешний преемник Огня может выбрать того, кто в будущем заменит его, однако если по какой-то причине выбор не был сделан или выбранный не смог занять пост, Огнерожденного выбирают путем обсуждения на Слиянии. Зачастую выбор падает на старших и опытных Огнеборцев.<br />Тем не менее, существует легенда о том, что однажды Огонь может лично заговорить со своим избранником, также, как когда-то произошло с Огнегривым. </p>
  <p id="B0Uc">Внутри фракции мнение Огнерожденного является одним из самых важных, наряду с еще двумя членами Совета Трех. Тем не менее, главный боец больше занят не принятием решений, а координацией повседневных процессов - пограничных патрулей, обучением Огнеборцев и Адептов Огня, назначением дежурных у Логова.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ndUn" data-align="center">Преследующий Пепел</h3>
  </section>
  <p id="uzbd">Главный охотник, земной преемник Пепла. Преследующий Пепел разделяет ответственность за процветание Культа с двумя другими преемниками Сутей, отвечая за обеспечение каждого члена пропитанием. Как преемник Пепла, он учит каждого уважению к дичи, к необходимости принятия предопределенного, а также передает знания об охотничьем мастерстве.</p>
  <p id="SJch">Преследующий Пепел, как и его побратимы, получает от своего покровителя Дар, подобный тем, что получают верховоды Племен. Пепел дарует ему одну жизнь, которая укрепляет его бренный сосуд, защищая от преждевременного завершения его цикла.</p>
  <p id="yfzd">У Преследующего Пепел нет наследника. При жизни нынешний преемник Пепла может выбрать того, кто в будущем заменит его, однако если по какой-то причине выбор не был сделан или выбранный не смог занять пост, следующего выбирают путем обсуждения на Слиянии. Зачастую выбор падает на самых ловких и мудрых Ловцов Пепла.<br />Пепел молчалив, а потому члены Культа не ожидают от него личного выбора - но и не исключают такой возможности.</p>
  <p id="xRZj">Внутри фракции мнение Преследующего Пепел является одним из самых важных, наряду с еще двумя членами Совета Трех. Тем не менее, он больше занят организацией охотничьих патрулей, обучением Ловцов Пепла и Адептов Пепла, назначением дежурных у Логова. <br />Также, в настоящее время, Преследующий Пепел назначает особенный патруль, который возглавляет лично. Этот охотничий патруль ловит добычу для Племени Мрачных Гроз, мир с которыми был достигнут через соглашение о поддержке в восстановлении</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Kmhs" data-align="center">Огнеборцы</h3>
  </section>
  <p id="YCOJ">Рядовые воины Культа Тени, зачастую происходящие из Огненной ветви. Они - основная сила и щит фракции. Огнеборцы участвуют в пограничных патрулях в мирное время, обучают своих Адептов и постоянно обучаются сами, оттачивая навыки боя. В тяжелые времена Огнеборцы яростно отстаивают границы, первыми бросаются в атаку. </p>
  <p id="G7nb">Обычно Огнеборцы практически не обучаются искусству охоты, отдавая предпочтение изучению боевых тактик и развитию своих тел. Они крепкие, бесстрашные и готовы жертвовать собой на благо Культа. </p>
  <p id="02L3">Огнеборцы участвуют в дежурстве у Логова Огня, нередко сопровождают Жреца Теней и его Адепта в каких-либо походах. Огнеборцы также стоят на страже лагеря и Детской.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="GnAg" data-align="center">Ловцы Пепла</h3>
  </section>
  <p id="HEvX">Рядовые охотники Культа Тени, зачастую происходящие из Пепельной ветви. Они - добытчики, обеспечивающие выживание фракции. Ловцы Пепла участвуют в охотничьих патрулях, обучаются сами и обучают своих Адептов. Ловцы Пепла во все времена сосредотачивают свои усилия на добыче пропитания, стараясь накормить каждого от мала до велика.</p>
  <p id="8jUI">Ловцы Пепла обучаются боевым искусствам малое количество времени, ограничиваясь базовыми приемами для самозащиты. Зачастую они изящны, ловки и быстры, обладают хитрым умом. </p>
  <p id="n9Cj">Ловцы Пепла участвуют в дежурстве у Логова Огня. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sPbL" data-align="center">Адепт Тени</h3>
  </section>
  <p id="bD19">Юный последователь Тени, находящийся под крылом Жреца Теней и перенимающий его знания. Наследник Жреца главным образом является лекарем, обучаясь врачеванию ран телесных и душевных. Только обучившись лекарскому искусству, Адепт Тени начинает углубленно изучать религию Культа, начинает участвовать в гаданиях и посещает с Жрецом Обитель Теней. <br />Его выбирает сам Жрец, обычно отдавая приоритет юнцам из Теневой ветви.</p>
  <p id="1Xwh">Адепта Тени обучают базовым приемам охоты и боя. </p>
  <p id="wLMy">Адепт Тени главным образом является ответственным за уход за Хранителями Тени.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="r2Yy" data-align="center">Адепты Огня и Адепты Пепла</h3>
  </section>
  <p id="x7cB">Юные последователи Огня или Пепла. Обычно они исходят из Огненной или Пепельной ветви, однако это не только не является обязательным условием - именно в пору своего ученичества юный Адепт имеет право сменить направленность, если поймет, что выбранный путь для него слишком тернист.</p>
  <p id="h5ra">Адепты посвящают себя обучению охоте или бою, много времени проводя рядом со своим наставником - Огнеборцем или Ловцом Пепла. На данном этапе юнцы не имеют права покидать территорию Культа в одиночку. </p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="L4a0" data-align="center">Матери</h3>
  </section>
  <p id="XulS">Кошки, готовящиеся стать матерями или уже ими ставшие. Матери переселяются в Детскую за луну до родов, независимо от того, какую должность они занимали до этого. Матери взращивают свое потомство, передавая им самые базовые знания и навыки.</p>
  <p id="G4IX">Матери являются одними из самых защищаемых слоев населения фракции. У детской всегда есть дежурный Огнеборец, который готов помочь им по первому зову, а первая дичь относится Ловцами Пепла именно им. Жрец Теней также регулярно посещает их для проверки здоровья.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="uqY3" data-align="center">Искорки</h3>
  </section>
  <p id="ZTLy">Самый юный член Культа, всецело нуждающийся в защите и внимании. Искорка полностью зависит от родителей или опекунов, проводя большинство времени в детской, развивая базовые навыки за счет игр и общения.</p>
  <p id="CMKQ">Искорки свободно перемещаются по лагерю лишь с Матерями, однако по вечерам за ними приходит один из Хранителей Тени, чтобы увести малышей на Вечер Сказок.</p>
  <p id="qsHe">Именно их члены Культа оберегают сильнее всего. Кроме того, каждый член Культа обязан помочь любому котенку, даже если он находится на чужой территории. <br />В Культе введено табу на кражу котят. </p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="vfVA" data-align="center">Хранители Тени</h3>
  </section>
  <p id="XMsV">Старшие члены культа, опытные и мудрые. Порой в Хранители Тени попадают юные члены фракции, получившие серьезное увечье, которое мешает им жить полноценную жизнь. Тем не менее, в Хранителях Тени и старцы, и юнцы с ограничениями находят себя, служа Культу Тени - заботясь о Блуждающих Тенях, просвещая Искорок. </p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="jubo" data-align="center">Блуждающие Тени</h3>
  </section>
  <p id="35hJ">Недавно вступившие в Культ. Каждый новичок прежде всего становится Блуждающей Тенью, попадая под опеку Хранителей Тени. Их главной обязанностью считается поиск себя в Культе Тени, погружение в религию и обычаи. Они могут участвовать в пограничных и охотничьих патрулях, но Жрец Теней рекомендует Блуждающим Теням проводить много времени в лагере, общаясь с остальными членами фракции. </p>
  <p id="F3ws">Блуждающие Тени, нашедшие себя в Культе, становятся Адептами, причисляя себя к какой-либо из трех ветвей. Желающие покинуть Культ не сталкиваются с удержанием - Тень не только гостеприимна, но и наделена пониманием.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/uE57ecdOuR7</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/uE57ecdOuR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/uE57ecdOuR7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Религия Культа Тени.</title><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 10:19:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a3/7f/a37f2245-32e1-4cc5-95d6-72a58d0a22b1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/22/bf/22bf885f-a57c-430c-a542-40700710276d.jpeg"></img>Согласно древней легенде, Трое неустанно сменяют друг друга. 
Когда границы веры истираются, а умы адептов омрачаются, Трое указывают им верный путь.
Так, когда Огонь породил хаос, настало время Тени, несущей истину.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="IzU7" data-align="center"><em>Согласно древней легенде, Трое неустанно сменяют друг друга. <br />Когда границы веры истираются, а умы адептов омрачаются, Трое указывают им верный путь.<br />Так, когда Огонь породил хаос, настало время Тени, несущей истину.</em></blockquote>
  </section>
  <hr />
  <figure id="R1sW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/9c/dd9c0313-395c-4cac-8542-3f38531ea14f.png" width="948" />
  </figure>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nkg6" data-align="center">Тень и Тело.</h3>
  </section>
  <p id="12AR">Каждому приходящему в этот мир даруются начала телесное и духовное:</p>
  <ul id="CVoH">
    <li id="LI0M"><em>Тень</em> - духовное начало, хранящееся в телесном сосуде. Тень являет собой истинное &quot;я&quot;, нетленное и вечное. В ней память о свершениях и падениях, о грешных мыслях и деяниях. <br />Тень вечна, но ее однородность хрупка. Истинное &quot;я&quot; не может исчезнуть, но может блекнуть, подвергаясь осквернению нечестивых порывов. </li>
    <li id="Q6nw"><em>Тело</em> - телесное начало, хранящее духовную суть. Тело есть сосуд, смертный  и ветхий. Это дар, позволяющий исполнять волю Тени, существующий в осязаемом мире. Тело призвано страдать, ощущать боль и разлагаться, позволяя циклу перерождения делать новый виток. </li>
  </ul>
  <p id="Pe4F">Коты, посвятившие себя служению Троим, взрощены на следующих принципах:</p>
  <ul id="yHwC">
    <li id="tKhT">Не допускай осквернение Тени своей. Не допускай побледнение лика её, несущего твою суть.</li>
    <ul id="iZNb">
      <li id="0tlG">Соблюдай порядок ума.</li>
      <li id="zgO7">Сохраняй чистоту намерений.</li>
      <li id="3ATk">Держи в узде корыстные желания.</li>
      <li id="7oAV">Выполняй долг свой.</li>
      <li id="atUx">Не отвернись от ближнего, чья Тень блекнет.</li>
    </ul>
    <li id="B3QC">Не допускай расточительства сосуда, но и не береги бренное Тело.</li>
    <ul id="f1Of">
      <li id="rnjV">Повинуйся воле Тени, коли помыслы ее чисты.</li>
      <li id="B8RY">Не страшись боли, используя сосуд для благого дела.</li>
      <li id="a9Z2">Не ищи скорой встречи со смертью, следуя отведенному сосуду времени в мире.</li>
      <li id="kj9B">Не покидай товарища, чьи телесные раны возможно залечить.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="HHoE">Каждый, кто оскверняет Тень свою, греша мыслями или делами, после потери Тела своего становится Безликой Тенью. Безликие не находят себя в цикле перерождений, остаются в мире этом прозрачной оболочкой, невидимой и одинокой. <br />Особо яростные оболочки, обозленные, ищут способ напитаться чужой силой. Они находят пристанище около живых, надломленных и уязвимых, иссушают и оскверняют их сознания, толкая в объятия забвения. </p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="DU6W" data-align="center"> Цикл и Истинная Тень</h3>
  </section>
  <p id="Xe25">Каждое существо, когда либо сделавшее первый вдох в этом мире, неотъемлемо связано с Циклом. Культ верит, что, рождаясь и умирая, каждое существо раз за разом проходит через него, пока Тень существа не познает истины мира. </p>
  <p id="x5EG">Тени существ, достигшие просветления, навсегда остаются в Месте-После-Смерти, разрывая Цикл и становлясь частью Истинной Тени. </p>
  <p id="s3oz">Истинная Тень является сущностью, местом, временем и самим миром: ей подвластно всё живое, она всемогуща и всеобъемлема. Достигшие просветления Тени могут навсегда остаться частью Её, или отправиться бродить по миру, коль того желают. </p>
  <p id="OoWQ">Тени, не достигшие просветления, обречены на вечные перерождения, покуда им не откроется истина мира. </p>
  <p id="YrTQ">Когда очередной виток Цикла подходит к концу, Тело, бренный сосуд для Тени, разрушается, а Она покидает этот мир.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="ySvI" data-align="center">Трое: Тень, Огонь и Пепел.</h3>
  </section>
  <p id="z82t">Культ признает существование иных высших существ, но не приемлет в рядах своих иноверцев. Единой верой их являются Трое - древние сути, сменяющие друг друга тогда, когда прибывание одного в умах последователей омрачает их. Так разрушительный Огонь уступил место несущей истину Тени, которую когда-то заменит мудрый Пепел. </p>
  <ul id="mfpI">
    <li id="xp3M">Тень, вступившая в свои права, явила Культу священные лики двоих из Трех:</li>
    <ul id="HB29">
      <li id="1cx5">Тень, ныне деятельная и просвещающая, является неосязаемой дымкой, полупрозрачным силуэтом изящной кошки. Её голос спокоен, тих, как аккуратный шепот над ухом в ночи. Тень является своему Жрецу, обитая там, где ее рождает Огонь.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="OHoH" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/b7/c6b7bf44-7ed8-4a61-89a6-0c8e354a919e.png" width="474" />
    <figcaption>               Лик, в котором предстает Тень. Силуэт похож на силуэт ее первой земной преемницы - Тенеликой.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="NvaZ">
    <ul id="JUsm">
      <li id="y6ra">Огонь, бушующий и обжигающий, является лишь пламенем - его лик скрыт от последователей, проживших многие луны под его присмотром. Он практически не говорит, лишь издает треск высекающихся искр. Огонь обитает в лагере Культа, поддерживаемый их вниманием и являющий миру Тень.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="34aX" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/4c/6e4c3504-07a2-4605-b34f-ba3b4b640e52.png" width="321" />
    <figcaption>У Огня нет лика, однако порой в пламени появляются очертания кошачьей головы. Голос Огня копирует голос                    его первого земного преемника, Огнегривого.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="WVwv">
    <ul id="x5P6">
      <li id="joye">Пепел, ждущий своей очереди и учащий принимать утраты, является нечасто, но видится старым котом, чья лохматая серая шерсть припорошена хлопьями осевшего пепла. Его голос скрипуч, но старик молчалив. Пепел является обитателям Культа тогда, когда Огонь и Тень уходят.</li>
    </ul>
  </ul>
  <figure id="TNwB" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/4d/7d4d99c0-71de-4fba-bad6-defd94cf2d50.png" width="474" />
    <figcaption>              Лик, в котором предстает Пепел. Во многом схож с первым его земным преемником - Пеплохвостом.</figcaption>
  </figure>
  <hr />
  <h3 id="gWyl" data-align="center">Огонь.</h3>
  <p id="kb74">Первым явился миру Огонь. Он был буйственен и жесток, сжирая всё на своём пути. </p>
  <p id="h502">Огонь — символ жизни, напористой и жестокой. В эпоху правления Огня, коты Культа с остервенением защищают свои границы и всё им принадлежащее. Это юношество бытия. Огонь молод, силён, но неопытен — и оттого бывает опрометчив. <br />Яростный защитник, предшественник сменившей его Тени. Разрушительное пламя, не единожды ослеплявшее своих последователей, с приходом Тени обращает себя в надежный щит, покровительствующий Бойцам — Огнерождённым. Огонь дарует бесстрашие, направляет каждого, желающего пожертвовать Тело ради ближних своих и их безопасности. Приближенные к Огню не страшатся смерти, стойко выносят страдания, ведущие их в новый этап цикла.</p>
  <hr />
  <h3 id="EFr0" data-align="center">Тень.</h3>
  <p id="iYS6">Рождаемая из Огня, приходит после разрушений пламени и дарует котам истину. Не многие способны заметить Тени, которые отбрасывает костер и не многие видят, как разрушительно бывает бушующее пламя. Но когда коты наконец подмечают жестокость своих Владык, на смену им приходят Жрецы Теней. </p>
  <p id="1nEP">Тень — их Вечная хранительница, сменившая абсолютную власть Огня. Тень есть начало, не имеющее конца. Тень покровительствует Жрецу, что несет на своих плечах ношу ответственности за её Культ и выживание его, врачевание ран бренных Тел. Она несет истину в мир, вкладывает ее в умы страждущих, хранит память о каждом, попавшем в цикл. Поклоняясь Тени, Культ посвящает себя познанию истины мира, поиску своего места в нем и сосуществования с иными. Последователи Тени чтят опыт своих предков, передают его из поколения в поколение, отмывают совершенные предшественниками грехи.</p>
  <hr />
  <h3 id="jN88" data-align="center">Пепел.</h3>
  <p id="p1Q7">В конце круговорота жизни всё ждет смерть. Так и здесь, когда погаснет последняя искра Огня и исчезнут все Тени, от священного костра останется лишь Пепел. </p>
  <p id="XdDL">Пепел — символ перерождения. Он мудр и тих. Если Огонь славится своей жестокостью, а Тень терпимостью к новому, Пепел — эпоха равновесия между Тенью и Огнём, время, когда Культ сталкивается с новой угрозой процветанию и вновь воздвигает стены вокруг себя. Это период между угасанием жизни и рождением новой. Пепел — мудрый наставник, давно вступавший в свои права, не рвущийся к правлению. Он есть конец, провожающий в новый виток перерождений. В повседневности Культа Пепел — покровитель охотников, Ловцов Пепла, обеспечивающих котов пропитанием, ограждающих от мук голода, приносящих в жертву дичь. Пепел учит своих адептов смирению с предопределенным, принятию утрат и уважению пройденного пути. Под его покровительством охотники ежедневно проходят через необходимость завершать цикл сожительствующих с ними существ, оказывать честь их жертвам во благо сытой жизни членов Культа.</p>
  <hr />
  <h3 id="nyzv" data-align="center">О единении Троих.</h3>
  <p id="StGs">Тень, Огонь и Пепел, согласно древним легендам, взаимосвязаны с первого вдоха первого существа в этом мире. Неразлучные, явившиеся из единой сути, они внимают лишь голосам тех, кто чтит их в равной степени. Обделяющие один из ликов не находят поддержки, не слышат ответов, пока сознание их не прояснится, открыв себя для истинной верности. <br />Также, как едины Трое, в Культе Тени едина власть троих, ведущих за собой ближних своих. Каждый из них несет своими Телом и Тенью волю священного лика, равняясь на побратимов своих. Лишь Тень, несущая истину, ныне стоит в центре, чтобы слово ее было последним в каждом принятом ими решении.</p>
  <hr />
  <h3 id="dhh8" data-align="center">Дань уважения Троим.</h3>
  <p id="8Pr4">В Культе Тени существуют особые ритуалы, символизирующие благодарность Троим, покровительствующим членам фракции в прошлом, настоящем и будущем, уважение их учениям.</p>
  <ul id="gdxH">
    <li id="F3Rh">Каждый Адепт, независимо от того, в какой ветви он ищет себя, обязан отправляться на охоту со своим наставником в течение луны после посвящения. Первую дичь, павшую от его лап, Адепт относит в Логово Огня, где преподносит ее пламени. Адепт наблюдает за тлением Тела дичи, провожая ее в цикл перерождения. </li>
    <li id="cSQe">Каждый член Культа, завершивший свою трапезу, обязан отнести останки своей трапезы к Логову Огня. Дежурный Огнеборец, поддерживающий проявление Огня, и один из Ловцов Пепла,  преподносят пламени останки дичи, накормившей Культ ценой своей жизни. </li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/Qg7lsCOX8rs</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/Qg7lsCOX8rs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/Qg7lsCOX8rs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Дубликат статьи с доказательствами.</title><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:32:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/78/76/7876de03-da4b-4ae6-abc6-ce1b90e2dc22.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1b/af/1baf6921-e74e-4dc5-89ac-d7a317ca6943.png"></img>Доброго времени суток, читающий! Данная статья служит непосредственно небольшим архивом доказательств, собранных администрацией проекта &quot;Затерянная Юдоль&quot;, доказывающих факт воровства проектом &quot;Ископаемые&quot;.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1mJ9">Доброго времени суток, читающий! Данная статья служит непосредственно небольшим архивом доказательств, собранных администрацией проекта &quot;Затерянная Юдоль&quot;, доказывающих факт воровства проектом &quot;Ископаемые&quot;.</p>
  <p id="FuKi">Прежде всего, в самом начале мы дублируем причины, по которым эта подборка была и сам тейк были созданы.</p>
  <ol id="oBEy">
    <li id="b9Mg">Информирование участников фандома, включая и администрации других проектов, и обычных участников. Важное уточнение - не столько &quot;тыканье&quot; пальцем в конкретных нарушителей, сколько приведение нашей ситуации в пример, поскольку подобное происходит сплошь и рядом.</li>
    <li id="UoJg">Демонстрация доказательств ради исключения ранних комментариев к ситуации о том, что наши обвинения - ложные, необоснованные.</li>
    <li id="RFT8">Выражение нашей позиции, а также обозначение того, почему мы не стали игнорировать возможность разобраться публично.</li>
  </ol>
  <p id="IysS">Ниже без особой упорядоченности предоставлены сами доказательства, к некоторым могут быть комментарии. В конце статьи также будет текст.</p>
  <p id="iav3">!Важно - проект &quot;Ископаемые&quot; удалил сворованные материалы после сообщения о том, что в случае отказа последуют другие тейки и массовые жалобы на их тгк.</p>
  <figure id="NSPu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/af/1baf6921-e74e-4dc5-89ac-d7a317ca6943.png" width="371" />
    <figcaption>Стандартный поиск котят в нашем проекте. Подобный формат устоялся и используется нами с конца марта.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ZFAP" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ce/15/ce1524ab-e2e9-4326-98c0-307dd71c23cd.png" width="346" />
    <figcaption>Поиск котят, опубликованный Ископаемыми 14 июня.</figcaption>
  </figure>
  <p id="PlHn">Выше можно сравнить два скриншота - оригинальный поиск котят, который мы сформировали под наш проект (еще при прошлом названии и оформлении), а также полностью скопированный и опубликованный поиск в &quot;Ископаемые&quot;. <br />Здесь видно следующее:<br />- Скопирован буквально весь поиск. &quot;Баннер&quot; (скопирована идея силуэта котят с &quot;?&quot;, даже шрифт текста не был изменен), порядок и смысл строчек (с легкой заменой формулировки и оформления паком эмодзи), почти идентичные последние два абзаца (стоит отметить, что даже дополнение про то, что бронь может быть снята, которое мы добавили 1-2 недели назад, тоже было скопировано).</p>
  <figure id="3ocy" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/01/f8014f3d-bfcf-4bf3-b677-0b85b38bb9f9.png" width="369" />
    <figcaption>Оформление нашей анкетницы, к которому мы с большим вложением усилий перешли в начале марта. </figcaption>
  </figure>
  <figure id="1PIm" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/bb/0ebbe40f-c5e5-42f2-bbd3-5e17c8d12d8f.png" width="343" />
    <figcaption>Анкетница &quot;Ископаемых&quot;. Проект открыт в середине мая.</figcaption>
  </figure>
  <p id="qWFf">Выше предоставлены скриншоты оформлений анкетниц, которые также оказались очень схожими (справедливости ради, что-то было изменено, видимо, в силу того, что возраст у них в списках фракций не указывается). Как ранее было отмечено некоторыми лицами, анкетница действительно для кого-то может быть одной из тех вещей, которые нельзя притянуть к категории &quot;своровано&quot;. Мы отталкиваемся от того, что данная анкетница была разработана в нынешнем виде нашими администраторами, а ранее в похожем виде была в ныне недействительном проекте, в котором администратором также был человек из нашего коллектива - соответственно, он принес свои идеи к нам. Да, анкетница для кого-то - не более, чем способ хранить информацию, а подобная анкетница выглядит удобнее, чем скинутые в изначальном виде тонны текста с парой картинок. Однако наша администрация потратила множество усилий на разработку &quot;рабочей&quot; версии, в которой она сейчас нами и используется.<br />Даже если это все еще кажется многим чем-то незначительным, мы оставим акцент на том, что с учетом ВСЕГО объема плагиата, это уже не кажется совпадением. Также некоторые моменты будут упомянуты в конце статьи.</p>
  <figure id="XGLI" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/20/00201b8e-9d4a-45c9-a902-2bf1888e7141.png" width="353" />
    <figcaption>Наш пост &quot;поиск сорола&quot;,  который был обновлен новой администрацией (где-то в марте).</figcaption>
  </figure>
  <figure id="nCem" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/53/f953e1ff-2284-4ac3-a232-fa724fe3d426.png" width="368" />
    <figcaption>Поиск сорола в &quot;Ископаемых&quot;. </figcaption>
  </figure>
  <figure id="Lv7X" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/75/ad75e5fb-6d4f-4a94-8c89-57bb8700393e.png" width="640" />
    <figcaption>Пример нашего оформления к другим поискам.</figcaption>
  </figure>
  <p id="8uv1">Выше - скриншоты нашего поста &quot;поиск сорола&quot; и поста &quot;Ископаемых&quot;. Баннер выдержан в той же стилистике, в которой был в поиске котят. Наши поиски на должности публикуются с оформлением, представленным выше. Если прочитать текст на обоих скриншотах, можно заметить, что и здесь он был скопирован с нашего, однако по сравнению с &quot;поиском котят&quot; большие куски подверглись редактуре. Тем не менее, как и тогда - к концу поста различий с оригиналом все меньше. Думаем, здесь все понятно.</p>
  <figure id="AMpB" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/f8/88f86da8-a33d-4a3a-b742-3753c77ef125.png" width="640" />
    <figcaption>Наша специальная таблица с отслеживанием персонажей на высоких должностях в соответствии с лунами и важными событиями. Подстроена под нас нашим администратором, добавлена в проект в начале апреля.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="iESZ" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/a1/c7a18795-560b-4da9-a33f-aba7e7579fc8.png" width="640" />
    <figcaption>Почти аналогичная (без важных событий) таблица в &quot;Ископаемых&quot;. Не можем назвать дату публикации, однако наша администрация не наблюдала ее в проекте при его открытии.</figcaption>
  </figure>
  <p id="FJwv">Выше - скриншоты двух очень похожих таблиц. Наша таблица была разработана нашим администратором, при его вступлении в коллектив предложена нам и под нас подстроена. Вторую таблицу в &quot;Ископаемых&quot; обнаружили при проверке всех материалов их навигации. Несмотря на то, что они сделали ее более лаконичной, и, мы даже скажем, симпатичной - факт копирования на лицо.</p>
  <figure id="NC89" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/d6/b4d6851b-b249-4ae4-8f53-88491131af61.png" width="604" />
    <figcaption>Гугл-таблица с хронологией событий в ролевой, которая переносится из внутренней &quot;Летописи&quot;. Разработана владельцем Затерянной Юдоли в середине апреля.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="HKnC" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/e7/48e7ef83-6049-48f6-9c6c-2750045c5cb3.png" width="608" />
    <figcaption>Гугл-таблица с хронологией &quot;Ископаемых&quot;. Также не наблюдалось ее наличие при открытии их проекта.</figcaption>
  </figure>
  <p id="yXxp">Выше - скриншоты еще двух гугл-таблиц. Первая разрабатывалась владельцем Затерянной Юдоли для доступа люде вне ролевой к событиям внутри нее, для, например, сверки анкет. На втором скриншоте - вновь очень похожая таблица, в которую, как и в прошлую, внесено незначительное (на наш взгляд) изменение.</p>
  <p id="Xd20">Далее мы будем рассматривать случаи копирования текстов из статей. Сразу уточним, что мы не разбирали каждый-каждый пункт, а потому прикладываем основу.</p>
  <figure id="YAHA" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/ef/feefa23c-0c68-4764-9918-6f06c4bda0c5.png" width="390.5" />
    <figcaption>Самые первые положения в правилах нашего проекта, которые с нуля были написаны владельцем. Дата публикации - 8 марта.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="vvUA" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/4b/404b2738-a155-49e4-a5a9-80b1449e3a51.png" width="520" />
    <figcaption>Следующие пункты.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="EPqt" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/20/7c20f910-9240-4c31-aaec-3074f1f552e9.png" width="372" />
    <figcaption>Такие же первые положения правил &quot;Ископаемых&quot;.</figcaption>
  </figure>
  <p id="8BuE">Не смотря на то, что наши новые правила были опубликованы после открытия &quot;Ископаемых&quot; - они также были сворованы. Можно разобрать это буквально по пунктам, отметив, что даже порядок положений не был изменен.<br />Сравните положения:<br />- 1.3 Юдоли и 1.2 Ископаемых. <br />- 1.3.1 Юдоли и 1.2.1 Ископаемых (тут мы бы хотели упомянуть то, что мы в принципе не встречали подобного правила в других проектах, но не исключаем его наличие. В любом случае - формулировки почти не были изменены. Мы бы сказали, что Ископаемые лишь убрали &quot;сложные&quot; слова).<br />- Уточнения положения 1.3.1 Юдоли и положение 1.2.2. Ископаемых.<br />Присутствовали и иные совпадения, но мы не будем их разбирать в силу того, что как некоторые могут заметить, правила много где похожи. Но настолько ли, что даже порядком, в котором изложен смысл?</p>
  <figure id="hYBh" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/dd/10dd15b4-3419-4b7e-85df-2c043b27e34b.png" width="344.5" />
    <figcaption>Пост о передаче персонажей в &quot;Ископаемых&quot;. </figcaption>
  </figure>
  <figure id="xxXQ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/3d/0a3d4ffb-252b-4405-a4d8-727cbdc4cafe.png" width="528" />
    <figcaption>Сообщение в нашем флуде о разработке механики передачи персонажей от 7 мая.</figcaption>
  </figure>
  <p id="6WuR">Данный пункт включен сюда, поскольку владелец ЗЮ не стал перечислять владельцу Ископаемых материалы, которые требуется удалить в связи с массовым плагиатом, поскольку владелец Ископаемых и сам знает, что копировал. Пост о передаче персонажей был удален, из-за чего нами сделан вывод, что механика также была скопирована. Тем не менее, это одно из слабых доказательств, что мы признаем, поскольку такая механика может быть и в других местах. Тем не менее - владелец все подтвердил удалением.</p>
  <p id="6vXT">Случаи копирования были и из иных статей. Например - из нашего гайда на анкету, который мы стараемся своевременно дорабатывать до сих пор. Некоторые схожие моменты наблюдаются не только в гайде &quot;Ископаемых&quot;, но и в каких-то других статьях - например, в статье про имена.</p>
  <figure id="6CYD" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/86/ad86bd39-04b2-413a-a09f-ed3f0911f844.png" width="349" />
    <figcaption>Кусок нашего гайда на анкету.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ThP6" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/0a/820a1eb9-7614-4576-be34-41d686dcd417.png" width="347.5" />
    <figcaption>Скриншот из статьи про имена &quot;Ископаемых&quot;.</figcaption>
  </figure>
  <p id="MyfV">Весьма логичное уточнение в гайдах - и это мы понимаем, но уже нелегко не отнести к массе &quot;сворованного&quot;. Хотя здесь вполне можно применить слово &quot;заимствованного&quot;, если бы не все еще увеличивающийся объем скриншотов.</p>
  <figure id="kDzc" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/d2/7ad2e692-6fdf-455c-96c5-d468089d5530.png" width="540" />
    <figcaption>Наш пункт про возраст в гайде.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="ZKbk" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/29/1829fc7c-88d5-4f43-a200-58b6ac101d42.png" width="540" />
    <figcaption>Тот же пункт у &quot;Ископаемых&quot;.</figcaption>
  </figure>
  <p id="b8rZ">Конечно, тут тоже можно сказать, что подобные правила - не редкость, однако и тут порядок фраз ничем не отличается от наших пунктов.</p>
  <figure id="4J6i" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/ea/7dea206f-e9e0-4008-94b5-354530b29ae1.png" width="184.5" />
    <figcaption>Наш гайд с приоритетами.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="3ZmS" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/70/fb70bd3d-cdcb-4241-b014-5da9d147a021.png" width="540" />
    <figcaption>Наша разбалловка.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="UOq8" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/a3/f6a38e62-4dde-417a-95bf-8b944c22769d.png" width="284.5" />
    <figcaption>Гайд &quot;Ископаемых&quot; с разбалловкой, приоритетами.</figcaption>
  </figure>
  <p id="9AYi">Из разряда &quot;немного изменили&quot;. Конечно, снова можно было бы отнести к &quot;заимствованию&quot;, однако и оно без разрешения ощущается довольно неприятно, если учесть то, как анкетологи старались прописывать все и меняли не один раз. К тому же, даже максимум &quot;западающего&quot; навыка такой же.</p>
  <figure id="FhZC" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/07/9b07d40d-1c83-49e6-9918-736c8f2c8ecb.png" width="342" />
    <figcaption>Пример из нашего гайда с определенным оформлением.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="Uegv" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/ee/52eec46c-90b7-4415-90eb-434edf8551ca.png" width="540" />
    <figcaption>Пример из гайда &quot;Ископаемых&quot; с похожей ситуацией в плане имени и оформлением.</figcaption>
  </figure>
  <p id="LaFt">Просто похоже оформление? Отдельно от всего - да. Вместе со всем - тенденция на повторение.</p>
  <figure id="ESqV" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/e4/05e4d915-3ccb-4394-8f45-2c1386dea4a1.png" width="414" />
    <figcaption>Особенный пункт нашего гайда, добавленный по просьбам наших участников.</figcaption>
  </figure>
  <figure id="gobx" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/49/4d49d984-4db9-4c9c-9e28-d3dd2ea160a7.png" width="424" />
    <figcaption>Такой же пункт в гайде &quot;Ископаемых&quot;.</figcaption>
  </figure>
  <p id="Uti4">Ситуация очень похожа на наш взгляд с правилами. Не только пункт, который мы мало где встречали (но не отрицаем возможность наличия еще где-то), но и подозрительно похожая формулировка - как минимум обратите внимание на кусок про &quot;навыки должны нарабатываться с наставником&quot;.</p>
  <p id="m863">На этом со скриншотами мы закончим. Что мы успели сохранить себе - предоставлено (что-то мы не стали прикладывать, например - скриншоты, подтверждающие схожую структуру статей о фракциях). На наш взгляд этого вполне достаточно. Теперь можно перейти к словесной части.</p>
  <p id="ApST">Прежде всего, здесь мы бы хотели озвучить некоторую другую информацию, часть из которой мы не можем доказать, но склонны ей верить, так как нам ее добровольно предоставил участник Ископаемых.</p>
  <p id="3PcP">С апреля месяца в нашей ролевой состоял член администрации &quot;Ископаемых&quot; - по некоторым данным, это владелец, но мы знаем лишь, что от его имени написаны многие статьи. Именно это позволяет задуматься о том, что человек имел доступ к нашей &quot;внутрянке&quot; и знал о том, что мы разрабатываем. Например, пост отдачи персонажей. <br />К этому же мы можем отнести то, что человек видел некоторые внутренние &quot;механики&quot; - например, специальное обсуждение &quot;Воспоминания&quot;, где публикуется творчество наших участников, а также внутренняя &quot;Летопись&quot;, которую ведет владелец. Передавший нам информацию участник написал, что &quot;воспоминания добавили точно также, вроде была и летопись&quot;. Этот же участник написал нам, что владелец упоминала как-то, что состоит в нашем проекте. От него же следующее заявление - все, что в &quot;Ископаемых&quot; оригинально, создано участниками, владелец же &quot;стащила у вас все, что могла&quot;.</p>
  <p id="BKNc">Здесь же мы вставим скриншот сообщения, которое пришло от владельца &quot;Ископаемых&quot; владельцу ЗЮ.</p>
  <figure id="2jmu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/93/559378c0-de24-4257-bf60-43e9223cf4ad.png" width="440" />
  </figure>
  <p id="pdDO">Подводя итог - признание было. Было и короткое извинение, явно не соответствующее серьезности ситуации, а также предложение, которое звучит буквально как &quot;я могу убрать, можем тогда замять?&quot;. На это предложение владелец получил отказ и был предупрежден о том, что информационный тейк будет написан.</p>
  <p id="p8IE">Нам бы искренне хотелось, чтобы читающие понимали, что &quot;замять&quot; - проявить повторное неуважение к нашему труду, а кроме того - скрыть правду и поставить в опасное положение других владельцев проектов, простых участников. Мы бы хотели, чтобы и администраторы, и участники проектов не только проверяли другие проекты на факторы плагиата, но и проявляли человеческую внимательность - наравне с той, которую проявил человек, написавший нам. Следили ли мы до этого за всем этим? Нет. Не может быть никакой выгоды в выжидании, в мыслях &quot;я только дописала это, это тоже возьмут?&quot;. Мы приняли предложение &quot;Ископаемых&quot; о взаимном пиаре, потому что искренне сочли проект очень интересным, кто-то даже думал о вступлении. Мы с радостью приняли администрацию &quot;Ископаемых&quot; в свой проект. И мы были искренне шокированы и разочарованы, потому что никак не ожидали, что в таком все еще интересном по задумке проекте опускаются до воровства.</p>
  <p id="Tk95">Против ли мы того, чтобы нами вдохновлялись? Конечно, нет! Более того, нам писали с просьбами позаимствовать какие-то &quot;фишки&quot;. Отказывали ли мы? Нет. Мы рады быть идейными вдохновителями, пиарить новые проекты - всецело открыты к контакту.</p>
  <p id="mHd3">Благодарим за прочтение!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/OLvOYKLu40p</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/OLvOYKLu40p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/OLvOYKLu40p?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Иерархия племен                [Затерянная Юдоль, RP].</title><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:44:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Это кот или кошка, выбранные своим племенем или самим Небосводом. Верховод стоит во главе своего племени и всецело несет за него ответственность, руководит его основной жизнедеятельностью и определяет курс взаимоотношений с другими фракциями.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#e7QV">Официальные должности:</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#GPAD">Верховод</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Av9o">Воевода</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#nVYk">Врачеватель</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uZSP">Воспитанник врачевателя</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#BKei">Страж</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#nFKj">Воспитанник</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#9atb">Котенок</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VNGS">Королева</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#FhpD">Повидавший</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#GEVk">Неофициальные должности:</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#NpsF">Старший страж</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uV9H">Старшая королева</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="e7QV" data-align="center"><em>Официальные должности:</em></h2>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="GPAD" data-align="center">Верховод</h3>
  </section>
  <p id="RDrx">Это кот или кошка, выбранные своим племенем или самим Небосводом. Верховод стоит во главе своего племени и всецело несет за него ответственность, руководит его основной жизнедеятельностью и определяет курс взаимоотношений с другими фракциями. </p>
  <blockquote id="VAsN"><em><strong>Порядок избрания: </strong></em></blockquote>
  <p id="wm9B"> Традиционно пост переходит преемнику, которого при жизни действующий верховод выбирает своим воеводой. Воевода становится верховодом после смерти или вынужденного ухода с поста прошлого.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:</em><br /><em>— Племя может выбрать нового верховода путем голосования. </em>Голосование может проходить и при наличии действующего верховоды и/или воеводы, если оно инициировано массовым недовольством или иной причиной (например, нежеланием воеводы занять место верховода).<br /><em>— Небосвод может выбрать нового верховода самостоятельно.</em> В таком случае самому посланнику или врачевателю посылают сон и/или знак.<br /><em>— В отдельных случаях возможен захват власти.</em> Если племя подчиняется захватчику и не оспаривает его кандидатуру, Небосвод принимает его как верховода. <br /><em>— В уникальных случаях возможно единоличное или общеплеменное выдвижение кандидатуры, которая вызовет верховода на дуэль. Этот способ является чем-то средним между голосованием и захватом власти, поскольку может быть инициирован кругом лиц, а также имеет черты &quot;физического&quot; решения вопроса. Дуэль считается завершенной, когда один из участников тяжело ранен или убит [данное действие является крайней мерой и может быть не одобрено племенем]. </em></p>
  <blockquote id="NSeH"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="DBEU"> После того, как верховод выбран, ему необходимо пройти посвящение. Для этого он отправляется к Лунной Иве вместе с врачевателем племени или другим сопровождающим. В священном месте верховод погружается в сон, в котором он оказывается на Небосводе — именно там предки проводят над ним особый ритуал, в котором верховод отдает свою собственную жизнь в обмен на дар 9 жизней. Каждая жизнь имеет собственный смысл, а дарит их определенный предок — ранее занимавший высокий пост в племени, или же хорошо знакомый посвящаемому верховоду.<br /> Получив дар 9 жизней, верховод получает новое имя. Традиционно оно связано с звёздами или небесными объектами, что символизирует его связь с Небосводом и высказанное ему признание предков.<br /> <em>Пример:<br />Тёмная Ночь — Звёздная Ночь, Темногрив — Темнозвёзд, Медведица — Созвездие Малой Медведицы, Созерцающий Солнце — Пылающий Метеор.<br /></em><br /> Существует особый ритуал посвящения, который может проходить в тех случаях, когда прошлый верховод не потерял все 9 жизней, но новый уже был выбран в силу обстоятельств.<br /> Вне зависимости от местонахождения прошлого верховода и его состояния, новый совершает поход к Лунной Иве и погружается в сон, чтобы беседовать с Небосводом. Верховод применяет свое право на дар 9 жизней, чтобы полностью или частично завладеть им, оспорив право прошлого верховода.<br /><em> Пример:<br />1. Один из верховодов ПМГ, Созвездие Кабана, проявил трусость и сбежал, оставив свое племя. Выбранная новым верховодом Медведица решила, что поступок кота не заслуживает и капли понимания, а потому потребовала отдать ей все жизни Созвездия Кабана. Ей удалось убедить Небосвод, после чего Созвездию Кабана явился сон, в котором предки забрали у него дар 9 жизней.<br />2. Вересковая Звезда, верховод ПНН, приняла решение покинуть свой пост после Совета с участием ОНО и следующей ночи, в которой она потеряла жизнь из-за осложнения болезни. Ее преемница, Созвездие Лани, не могла забрать у нее все жизни из-за моральных принципов, из-за чего попросила Небосвод передать ей две жизни. Тем не менее, вскоре кошка погибла, а следующим верховодом стал кот по имени Звёздная Ночь — он получил семь жизней, также оставив Вересковой Звезде возможность дожить свои дни.</em><br /></p>
  <blockquote id="1BTR"><strong><em>Обязанности:</em></strong></blockquote>
  <p id="dcSP"><em>— Построение выгодной для племени внешней политики.<br />— Построение или коррекция внутренней политики под интересы населения.<br />— Представление племени на Советах.<br />— Координация повседневной жизни племени наравне с воеводой.<br />— Проведение церемоний посвящений, смены имен.<br />— Разрешение внутренних конфликтов племени.<br />— Принятие решений о приеме или изгнании, снятии или выборе на должность.<br />— Участие в повседневной жизни племени [посещение патрулей, охот].<br />— Общение с Небосводом [при необходимости].<br />— Прямой контакт с племенем, в особенности с воеводой и врачевателем, принятие решений с учетом их мнений и советов [в зависимости от внутренней политики племени их мнения могут стоять выше мнений остального племени].<br />— Выполнение традиции «кровного долга» [обязательное обеспечение нынешним верховодом полной безопасности и комфорта семьи бывшего верховода вне зависимости от причин, по которым тот покинул пост].</em></p>
  <blockquote id="F53u"><strong><em>Ограничения:</em></strong></blockquote>
  <p id="jZ5M">— Не имеет права на злоупотребление своими полномочиями, принятие решений на основе личных интересов и конфликтов.<br />— Не имеет права на злоупотребление даром 9 жизней и причинение себе вреда с целью потери жизней.<br />— Не имеет права изменять, отменять Заветы Эйвы без обсуждения на Совете Племён и получения поддержки большинства верховодов.<br />— Не имеет права оставлять племя на долгий срок без его информирования и передачи своих обязанностей воеводе.<br />— Кошка-верховод имеет право завести потомство только при условии наличия в племени дееспособных, наделенных опытом воеводы и врачевателя. <br />— Не имеет права заводить потомство с представителями иных фракций [исключение - союзные].</p>
  <blockquote id="Oh0v"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="bgLV">Самым традиционным и ожидаемым является уход с должности в последствии потери всех 9 жизней, то есть смерть.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Личное желание покинуть пост, вернувшись в ряды стражей или же отправившись в палатку повидавших.<br />— Недовольство племени и/или захват власти, вынуждающий покинуть пост.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Av9o" data-align="center"><strong><em>Воевода</em></strong></h3>
  </section>
  <p id="gbZ7">Это кот или кошка, выбранные самим Верховодом, чтобы стать его преемником и опорой. Воевода является второй фигурой в иерархии племени, имея право заменять своего верховода при необходимости. Воевода напрямую подчиняется только верховоду, не только помогая ему в управлении племенем, но и обучаясь этому нелегкому ремеслу.</p>
  <blockquote id="jBaP"><em><strong>Порядок избрания: </strong></em></blockquote>
  <p id="HgAj">Кандидат на данный пост избирается лично верховодом.<br />Верховод не обязан пояснять племени свой выбор, однако в своем выборе он должен учитывать личность выбранного им воеводы, поскольку именно он заменит его в будущем. Обычно выбор делается из взрослых котов и кошек, уже ставших стражами и имеющими определенный жизненный опыт. Тем не менее, бывают случаи, когда воеводой становится довольно юный страж, если верховод считает, что он подает надежды.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— В случае смерти верховода и нежелании воеводы занять его пост, новый верховод самостоятельно принимает решение о том, будет ли избран новый воевода или он примет кандидатуру прошлого.<br />— Небосвод может послать верховоду видение, советуя обратить взор на определенного кандидата на пост. </em></p>
  <blockquote id="xKVG"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="PZaI">Посвящение в воеводы производится схожим образом с посвящением в стражи. Верховод племени созывает котов племени на внутреннее Собрание, на котором он произносит имя воеводы.<br />Существуют некоторые особенности, например:<br /><em>— Обычно посвящаемый в воеводы кандидат не получает новое имя, меняется лишь его должность. Однако порой верховод может принять решение и об изменении имени, если этому также соответствуют иные условия.<br />Пример:<br />Пылающий Метеор, верховод племени Лунных Заливов, изначально являлся стражем, носившим имя Обожженный Солнцем. Его имя отражало его внутренний мир, обожженный неудачной влюбленностью. Тем не менее, к моменту его назначения на пост воеводы, возлюбленный кота вернулся в племя, из-за чего поведение будущего воеводы изменилось. Посвящая кота в воеводы, Всплеск Кометы нарек его Созерцающим Солнце, чтобы отметить новый период в его жизни и не омрачать его болью прошлого. </em></p>
  <blockquote id="8zIr"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="vGRQ"><em>— Координация повседневной жизни племени наравне с верховодом.<br />— Организация патрулей по территории племени, охотничьих патрулей.<br />— Разрешение внутренних конфликтов племени.<br />— Прямой контакт с племенем, верховодом и врачевателем. Донесение до верховода и врачевателя проблем племени.<br />— Участие в повседневной жизни племени [посещение патрулей, охот].<br />— Обучение ремеслу управления у верховода.<br />— Замещение верховода [при необходимости].</em></p>
  <blockquote id="yEdd"><strong><em>Ограничения:</em></strong></blockquote>
  <p id="TcGx">— Не имеет права на злоупотребление своими полномочиями, принятие решений на основе личных интересов и конфликтов.<br />— Не имеет права оставлять племя на долгий срок без информирования верховода.<br />— Кошка-воевода не имеет право завести потомство без временного отстранения от своих обязанностей в силу того, что заменить ее возможно только избрав другого воеводу. <br />— Не имеет права заводить потомство с представителями иных фракций [исключение - союзные].</p>
  <blockquote id="rxJb"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="WoLB">Самым традиционным и ожидаемым является уход с должности в связи с становлением верховодом.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Личное желание покинуть пост, вернувшись в ряды стражей или же отправившись в палатку повидавших.<br />— Недовольство племени, вынуждающее покинуть пост.<br />— Решение верховода о снятии с должности.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nVYk" data-align="center">Врачеватель</h3>
  </section>
  <p id="ljDp">Это кот или кошка, которые посвящают свою жизнь защите жизней окружающих через врачевательство, сохраняя полный нейтралитет, взамен становясь неприкосновенной фигурой. Врачеватель теснее всего связан с Небосводом, выступая как посланник высшей воли. </p>
  <blockquote id="h02L"><em><strong>Порядок избрания: </strong></em></blockquote>
  <p id="Z1RF">Традиционно на пост врачевателя встает кот или кошка, ранее выбранные своим наставником в качестве преемника. Ученик становится полноценным врачевателем после прохождения долгого обучения, которое длится около 12 лун.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:</em><br /><em>— Врачевателем может стать кот или кошка, ранее не проходившие обучения у наставника в племени или проходившие его в другом месте, если уровень их знаний позволяет это и пост врачевателя пустует.<br />Пример:<br />1. Врачевателем Племени Ночных Небосклонов когда-то являлся Посланник Солнца, бывший бродяга, ранее являвшийся врачевателем в другой фракции и живший вдалеке от племен.<br />2. Ветрогон, врачеватель племени Лунных Заливов, являлся учеником врачевателя за 30 лун до своего возвращения в племя и становления на пост. Он занял его, поскольку бывшая врачевательница, Брюзга, погибла от хвори.<br />— Врачевателем может стать ученик, не прошедший полное обучение, если его наставник покинул племя или погиб. Однако в таком случае он обязан допройти обучение у врачевателей других фракций.<br />Пример:<br />После смерти Посланника Солнца врачевателем Племени Ночных Небосклонов стала Березолётная, на тот момент не завершившая обучение.<br />Она просто была дохуя умной.</em></p>
  <blockquote id="LufI"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="vqQ2">По завершению своего обучения ученик врачевателя направляется со своим наставником в Священное Место [Лунная Ива], где проходит ритуал его посвящения. Во время него ученик дает клятву перед Небосводом, после чего он испивает воды из реки вокруг Лунной Ивы и погружается в сон рядом с ней. Во сне он может впервые говорить с Небосводом как врачеватель, а один из предыдущих врачевателей его племени дарует ему новое имя. </p>
  <blockquote id="sl0e" data-align="center">Клятва:<br /><u>Врачеватель</u>: «Я, [имя], врачеватель [название племени], ученик [имя бывшего наставника], прошу Небосвод обратить взор на моего ученика, прошедшего нелегкий путь обучения и готового служить своему племени долгие луны. [Имя ученика], обещаешь ли ты идти по пути, завещанному тебе нашими предшественниками, <em>оставаться в стороне от племенных раздоров и оберегать здоровье всех котов, даже ценой собственной жизни?»<br /><u>Воспитанник врачевателя</u>: «Обещаю.»<br /><u>Врачеватель</u>: «Да будет так. Испей воды из священной реки и отправляйся на встречу с Небосводом. Я буду ждать тебя и охранять твой покой.»</em></blockquote>
  <p id="nrrT"><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:</em><br /><em>— Ученик, потерявший своего наставника, отправляется к Лунной Иве с врачевателем из другого племени, давшим свое согласие на участие в церемонии.<br />— Если церемонию проходит взрослый кот, не проходивший обучения в одном из племен, он также должен прийти с врачевателем из другого племени.</em></p>
  <blockquote id="wlH1"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="xxYt">— Лечение всех котов, в том нуждающихся.<br />— Забота о своем племени, оказание помощи не только с физическими ранами, но и с ментальными.<br />— Сбор, хранение целительских ресурсов.<br />— Общение с Небосводом, толкование снов и знамений. Донесение воли Небосвода до верховода и пллемени.<br />— Посещение Совета Врачевателей, проходящего в середине каждой луны.<br />— Передача своих знаний ученику.<br />— Помощь в обучении врачевателей других племен, если они теряют своих наставников. </p>
  <blockquote id="KB8j"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="HnJF">— Не имеет права злоупотреблять своими полномочиями, выборочно оказывая помощь.<br />— Не имеет права скрывать знамения Небосвода, а также как-либо видоизменять их по собственной прихоти, утаивать их истинное значение.<br />— Не имеет права причинять вред кому-либо с помощью своих знаний.<br />— Не имеет права нападать на кого-либо, обязанный выпускать когти лишь для обороны.<br />— Не имеет права осознанно покидать племя, не оставив после себя преемника.<br />— Кошка-врачеватель имеет право на потомство лишь в том случае, если атмосфера между фракциями и внутри племени благоприятна, а также только при наличии в ее племени верховода, воеводы и второго врачевателя [не ученика].<br /> — Не имеет права заводить потомство с представителями иных фракций [исключение - союзные].</p>
  <blockquote id="Ujdx"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="2WlC">Самым традиционным и ожидаемым является уход с должности в связи со смертью.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Почтенный возраст.<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Личное желание покинуть пост, отправившись в палатку повидавших. В редких случаях после этого врачеватель становится стражем.<br />— Недовольство племени, вынуждающее покинуть пост.<br />— Решение верховода о снятии с должности.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="uZSP" data-align="center">Воспитанник врачевателя</h3>
  </section>
  <p id="taVI">Кот или кошка, выбранные лично врачевателем для становления его преемником. Воспитанник врачевателя проводит большинство времени рядом со своим наставником, обучаясь врачевать раны и толковать знаки Небосвода. Воспитанник врачевателя не обучается бою и охоте.</p>
  <blockquote id="Uo26"><em><strong>Порядок избрания: </strong></em></blockquote>
  <p id="Nfsf">Воспитанник врачевателя выбирается лично врачевателем племени. Взрослый врачеватель имеет право выбрать своего ученика в любой момент своей жизни, преимущественно кандидатами в ученики являются котята, реже — воспитанники, в уникальных случаях — взрослые стражи.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:</em><br /><em>— Небосвод может послать врачевателю видение, советуя обратить взор на определенного кандидата.<br />— В случае гибели/ухода врачевателя, не имевшего ученика, его может выбрать верховод самостоятельно или получив знак от Небосвода. Такой ученик будет проходить обучение у одного из врачевателей других племен, приглашенного на временное проживание в племени без врачевателя. </em></p>
  <blockquote id="s3rO"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="qokg">Посвящение в воспитанники врачевателя делится на два этапа.<br />На первом этапе верховод собирает племя и объявляет о том, что врачеватель сделал свой выбор. Воспитанник врачевателя получает от верховода свое «ученическое» имя, после чего ему предстоит пройти второй этап.<br />Второй этап по правилам наступает той же ночью. Врачеватель и юный воспитанник отправляются к Лунной Иве, где старший произносит речь и представляет своего ученика Небосводу в вольной форме. После этого воспитанник отпивает воды из священной реки, текущей вокруг Ивы, и погружается в сон, получая возможность впервые говорить с Небосводом. Прийти к нему в сон может любой предок, который дает воспитаннику напутствие, в редких случаях — передает знамение.<br /><em>— В том случае, когда врачеватель выбрал своим учеником воспитанника, верховод на собрании не дает имя другого имени, но оглашает выбор врачевателя. Аналогично в ситуации, если воспитанником врачевателя становится взрослый кот или кошка.<br />— Если ввоспитанником врачевателя был выбран кот или кошка, не имеющие наставника в своем племени, посвящение происходит с тем врачевателем, который был приглашен в племя для его обучения. </em></p>
  <blockquote id="wmNF"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="FFP6"><em>— Прохождение обучения у наставника в течении минимум 12 лун.<br />— Лечение всех котов, в том нуждающихся, если то позволяет уровень знаний.<br />— Забота о своем племени.<br />— Сбор, хранение целительских ресурсов.<br />— Общение с Небосводом [по необходимости].<br />— Посещение Совета Врачевателей, проходящего в середине каждой луны. </em></p>
  <blockquote id="34d5"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="PowR">— Не имеет права злоупотреблять своими полномочиями, выборочно оказывая помощь.<br />— Не имеет права скрывать знамения Небосвода, а также как-либо видоизменять их по собственной прихоти, утаивать их истинное значение.<br />— Не имеет права причинять вред кому-либо с помощью своих знаний.<br />— Не имеет права нападать на кого-либо, обязанный выпускать когти лишь для обороны.<br />— Не имеет права осознанно покидать племя.<br />— Не имеет права пренебрегать обучением, советами своего наставника или других врачевателей.<br />— Не имеет права на заведение потомства.</p>
  <blockquote id="N22Q"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="P0Yt">Самым традиционным и ожидаемым является уход с должности в связи с становлением полноправным врачевателем.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Личное желание покинуть пост, вернувшись в ряды воспитанников, в отдельных случаях — стражей, или же став повидавшим.<br />— Решение верховода о снятии с должности.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="BKei" data-align="center">Страж</h3>
  </section>
  <p id="ItWT">Полноправный член племени, прошедший обучение и посвящение. Страж является основой племени, его жизненной силой, защищая свое племя и обеспечивая его пропитанием. Большинство котов и кошек племени занимают именно эту должность.</p>
  <blockquote id="ArRe"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="DrCZ">Посвящение в стражи производится верховодом на Собрании племени. Такие посвящения редко являются личными, чаще всего посвящаются сразу несколько котов. Верховод объявляет всему племени о готовности воспитанника стать стражем, воспитанник же демонстрирует его [в разных племенах могут быть различные «ритуалы» перед посвящением, после прохождения которых воспитанник получает «физическое доказательство» своей готовности в виде какого-то предмета], и благодарит обучившего его наставника. После этого воспитанник получает «взрослое» имя. Обычно в стражи посвящают воспитанников в возрасте 12 лун.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Посвящение в стражи может быть отложено, если воспитанник получил какие-либо травмы, ставшие преградой для обучения, либо же по рекомендации врачевателя.<br />— В редких случаях отложенное посвящение может быть мерой наказания, назначенной верховодом.</em></p>
  <blockquote id="347D"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="70I4">— Посещать пограничные и охотничьи патрули, обеспечивая защиту и пропитание для племени.<br />— Проявление боевой готовности, если то необходимо для защиты племени.<br />— Обучение воспитанников.<br />— Выполнение приказов верховода и воеводы, помощь врачевателю по его первой просьбе.<br />— Забота о других членах племени, преимущественно — о королевах и повидавших.<br />— Соблюдение Заветов Эйвы.<br />— Поддержание веры в Небосвод [может разниться в зависимости от отношения племени к Небосводу].<br />— Оказание помощи молодым котам из любой фракции, если те в ней нуждаются.</p>
  <blockquote id="HYhW"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="nfDX">— Не имеет права на самостоятельное принятие каких-либо решений, которые требуют вмешательства верховода, воеводы или врачевателя.<br />— Не имеет права инициировать словесные перепалки, ссоры, драки, битвы с соплеменниками или котами из других фракций. <br />— Не имеет права заводить потомство с представителями иных фракций [исключение - союзные].</p>
  <blockquote id="PkgQ"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="HpCk">Так как для большинства племенных котов должность стража является «пиком» развития, исключая теоретическое становление воеводой и верховодом, уход с должности зачастую не осуществляется.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Почтенный возраст, вынуждающий стать повидавшим.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nFKj" data-align="center">Воспитанник</h3>
  </section>
  <p id="ON2h">Юнец, совсем недавно покинувший детскую и сменивший материнскую заботу на попечение взрослого наставника. Воспитанник является будущим стражем, постигающим азы мастерства. </p>
  <blockquote id="gExw"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="sYoW">Посвящение в воспитанники происходит по достижению котенком 6 лун. Верховод обычно посвящает сразу нескольких котят, созвав Собрание племени. Юные воспитанники получают наставников из числа стражей, а также новое, «ученическое» имя, которое немного отличается от котячьего.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Посвящение в воспитанники может быть отложено, например, из-за получения травмы или по рекомендациям врачевателя.<br />— В редких случаях отложенное посвящение может быть мерой наказания, назначенной верховодом.<br />— Иногда при посвящении имя котенка остается прежним. </em></p>
  <blockquote id="9xqS"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="xc2u"><em>— Прохождение обучения под крылом наставника.<br />— Выполнение приказов верховода и воеводы, помощь врачевателю по его первой просьбе.<br />— Выполнение указаний наставника и стражей, если они не ставят под опасность самого воспитанника или членов племени.<br />— Забота о других членах племени, преимущественно — о королевах и повидавших.<br />— Соблюдение Заветов Эйвы.<br />— Поддержание веры в Небосвод [может разниться в зависимости от отношения племени к Небосводу].<br />— Оказание помощи молодым котам из любой фракции, если те в ней нуждаются, а воспитанник способен ее оказать.</em></p>
  <blockquote id="8pvO"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="jwgH"><em>— Не имеет права посещать нейтральные земли, территорию других фракций без сопровождения наставника или иного стража.<br />— Не имеет права инициировать словесные перепалки, ссоры, драки, битвы с соплеменниками или котами из других фракций.<br />— Не имеет права заводить потомство.</em></p>
  <blockquote id="kjjC"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="Sp4h"><em>Самым традиционным и ожидаемым является уход с должности в связи с становлением стражем.<br />Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Становление воспитанником врачевателя.<br />— Решение покинуть племя/изгнание.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="9atb" data-align="center">Котенок</h3>
  </section>
  <p id="ChdT">Самый юный член племени, всецело нуждающийся в защите и внимании. Котенок полностью зависит от родителей или опекунов, проводя большинство времени в детской, развивая базовые навыки за счет игр и общения.</p>
  <blockquote id="p4Sz"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="DmYO"><em>— Не имеет права покидать лагерь.</em></p>
  <blockquote id="Aus0"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="z7Zb">За исключением неких уникальных случаев, котенок становится воспитанником или воспитанником врачевателя, покидая детскую.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Получение травмы, несовместимой с исполнением будущих обязанностей [например, приобретенная инвалидность] с последующим становлением повидавшим.<br />— Наличие врожденной инвалидности, вынуждающей перейти из детской в палатку повидавших.<br />— Иные уникальные случаи [например, побег из племени, похищение кем-либо].</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="VNGS" data-align="center">Королева</h3>
  </section>
  <p id="vE9g">Кошка, которая готовится стать матерью или уже стала ею. Королевы проживают в детской, взращивая свое потомство, передавая им самые базовые знания и навыки.</p>
  <blockquote id="T1Qh"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="YD83">Кошка становится королевой без церемонии посвящения. Этот статус присуждается ей автоматически, когда она переселяется в детскую [обычно это происходит незадолго до родов, если иное не рекомендовано врачевателем].</p>
  <blockquote id="YEXM"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="U8i7"><em>— Забота о всех обитателях детской, включая и других королев с их котятами.<br />— Первичное обучение котят базовым навыкам.<br />— Осуществление надзора за котятами в рамках лагеря.<br />Королева имеет право «тихого мяуканья». В ситуации, когда она считает нужным остановить какой-либо спор или обсуждение, даже если оно ведется с участием других племен или представителей высоких должностей, королева может негромко мяукнуть — после этого спор должен быть прекращен, чтобы кормилица высказала свое мнение. </em></p>
  <blockquote id="sNBY"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="ErNN"><em>— Не имеет права покидать лагерь без сопровождения.<br />— не имеет права выводить котят за пределы лагеря, даже если они являются ее детьми. <br />— Не имеет права заводить потомство с представителями иных фракций [исключение - союзные].</em></p>
  <blockquote id="i1hS"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="nQuj">Королева автоматически возвращается в ряды стражей после посвящения ее котят в воспитанники.<br /><em>Существуют и иные порядки, связанные с личными качествами, различными ситуациями внутри фракции или окружающей обстановки. Среди них, например:<br />— Повторная беременность.<br />— Личное желание остаться в рядах королев и помогать другим королевам.<br />— Получение какой-либо травмы [при родах или в процессе жизни], ограничивающей выполнение прежних обязанностей и вынуждающая перейти в палатку повидавших.</em></p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="FhpD" data-align="center">Повидавший</h3>
  </section>
  <p id="y1hE">Кот или кошка, перебравшиеся в палатку повидавших по различным причинам, начиная от преклонного возраста, заканчивая получением каких-либо травм, не позволяющим занимать другую должность. Зачастую повидавший является именно представителем племени в почтенном возрасте, обладающим большим опытом и мудростью.</p>
  <blockquote id="g7vi"><em><strong>Посвящение:</strong></em></blockquote>
  <p id="5env">Посвящение в повидавшие не производится. Статус повидавшего присуждается автоматически, когда кот или кошка переселяются в палатку повидавших, вне зависимости от причины.</p>
  <blockquote id="NuQL"><strong>Обязанности:</strong></blockquote>
  <p id="cq2s">У повидавшего нет обязанностей, однако мнение опытных старцев очень ценится в племенах. Более того, такой повидавший имеет право «тихого мяуканья». В ситуации, когда повидавший считает нужным остановить какой-либо спор или обсуждение, даже если оно ведется с участием других племен или представителей высоких должностей, он может негромко мяукнуть <em>— после этого спор должен быть прекращен, чтобы повидавший высказал свое мнение. </em></p>
  <blockquote id="JXJp"><strong>Ограничения:</strong></blockquote>
  <p id="HjG4"><em>— Не имеет права посещать нейтральные земли, территорию других фракций без сопровождения.<br />— Не имеет права инициировать словесные перепалки, ссоры, драки, битвы с соплеменниками или котами из других фракций. </em></p>
  <blockquote id="e42Q"><strong><em>Уход с должности:</em></strong></blockquote>
  <p id="trnR">Из-за того, что должность повидавшего является «последней» ступенью жизни, до которой доходят не все коты, уход с должности не предполагается. В редких случаях повидавший может вернуться в ряды воспитанников или стражей [в уникальных случаях — стать воспитанником врачевателя], если был в палатке повидавших временно, например, из-за травмы.</p>
  <hr />
  <h2 id="GEVk" data-align="center"><em>Неофициальные должности:</em></h2>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="NpsF" data-align="center">Старший страж</h3>
  </section>
  <p id="5oZ1">Старшим стражем зачастую негласно считают кота или кошку на должности стража в возрасте старше 40 лун и/или имеющего определенные заслуги перед племенем. Такой представитель племени не проходит посвящение, не имеет отдельных обязанностей или привилегий, однако пользуется всеобщим уважением в племени — из-за чего неофициальная должность и присуждается.<br />Тем не менее, если по каким-то причинам главенствующие лица племени и врачеватели отсутствуют, право важных решений в первую очередь разделяют между собой старшие стражи.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="uV9H" data-align="center">Старшая королева</h3>
  </section>
  <p id="QXsi">Старшей королевой традиционно считают пару нынешнего верховода, вне зависимости от того, является ли она матерью и какую должность занимает. У такой кошки нет дополнительных обязанностей или привилегий, но племя обычно ожидает от нее большего внимания к заботе за соплеменниками, в особенности за королевами и котятами. Зачастую старшая королева является стражем, но выполняет меньшее количество базовых обязанностей, проводя много времени в детской и заботясь о ее обитателях.<br />Если у нынешнего верховода нет пары или же если верховодом является кошка, старшей королевой считают его/ее мать или иную кошку, вырастившую главу племени.<br />Если же и эти условия не выполняются, старшей королевой считается одна из кошек, принадлежащая семье бывшего верховода, однако здесь приоритет иной — в первую очередь ей считают мать, при ее отсутствии — пару.<br />Жители племени традиционно стараются сохранять эту негласную должность, чтобы в случае какой-либо непредвиденной ситуации у королев всегда была опора. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/yDj04Bef8N2</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/yDj04Bef8N2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/yDj04Bef8N2?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Иерархия Клана Золотых Песков [Затерянная Юдоль, RP].</title><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:56:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[1. Вождь.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="tHhb" data-align="center"><strong><em>1. Вождь.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="khcr">Это кот или кошка, выбранный советом для дальнейшего направления клана, он руководит котами сам или через известителей, беря полную ответственность за всех котов, начиная от своих гвардейцев до самых младших котят. Также они, как и лекари, могут общаться с великими предками, что дают им советы и напутствия. В обязанности вождя входит: следить за жизнью клана и раздавать приказы; вести клан в бой, если придётся; назначать новых последователей и их наставников; присваивать статус лазутчика или ловчего после завершения обучения; назначать гвардейцев и известителей; разрешать конфликты внутри клана, если этого не может сделать известитель; разбираться с угрозами извне; решать, принимать ли в клан чужаков; изгонять котов, нарушивших закон или угрожающих клану; созывать собрания клана.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="pdh4" data-align="center"><strong><em>2. Гвардеец.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="wO4r">Один из самых доверенных котов Вождя. Он его защитник, слушатель и голос одновременно. Этот кот клянётся отдать свою жизнь за вождя, и в разных ситуациях будет спасать именно его, даже если рядом погибает близкий ему кот. В обязанности стража входит: постоянно сопровождать вождя при выходах из лагеря; блокировать угрозы до того, как они достигнут вождя; дежурить у палатки вождя ночью; проверять пути следования вождя на наличие опасностей, засад или опасных участков; фильтровать котов, желающих поговорить с вождём; передавать сообщения, если вождь занят. При нападении выводить вождя в безопасное место, даже против его воли, если ситуация критична; знать запасные пути отхода из лагеря и окрестностей.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="dSwM" data-align="center"><strong><em>3. Известитель.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="im3B">Это кот, ответственный за передачу важных сообщений внутри клана и котам вне него. По действиям он близок к посланнику, но с более широким кругом задач и официальным статусом. В его обязанности входит: разносить приказы вождя другим клановым котам; оповещать клан о собраниях, опасностях; передавать просьбы и жалобы соплеменников вождю, доставлять послания котам вне клана; сопровождать дипломатические делегации; запоминать ответы и договорённости для вождя; собирать информацию от лазутчиков и докладывать вождю о ситуации на границах; сообщать о появлении чужаков, природных угрозах; передавать срочные вести от целителя; объявлять о важных событиях: посвящении в лазутчики/ловчие, рождении котят, смерти соплеменников.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="Sgk0" data-align="center"><strong><em>4. Лекарь.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="mJnY">Это не просто кот, который лечит остальных, а более сокрально-важная персона. Он может быть и врачевателем, и духовным посредником, и даже дипломатом, ибо это одни из мудрейших котов в клане. В их обязанности входит: сбор и хранение целебных трав; диагностика болезней и травм; оказание помощи раненым, больным, королевам и котятам; толкование знаков и пророчеств; передача вождю посланий от предков; передача знаний о травах, болезнях и ритуалах; подготовка преемника, чтобы не прервалась цепочка лекарей; поддержка соплеменников в трудных ситуациях; проведение похоронных церемоний; участие в выборе новых вождей.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="TIhk" data-align="center"><strong><em>5. Ученик Лекаря.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="D0n6">Кот, обычно в возрасте от 6 лун, проходящий обучение под руководством действующего лекаря. Его выбирает Лекарь спустя луну после своего посвящения или гибели прежнего ученика. Его задача — освоить искусство врачевания, духовную практику и стать преемником наставника. Обязанностями Ученика Лекаря являются: находить и заготавливать целебные растения; сушить, хранить и сортировать запасы в палатке лекарей; изучать свойства трав и их сочетания; ухаживать за больными и ранеными; готовить мази, отвары и припарки по указаниям наставника; наблюдать за ходом лечения; проверять здоровье котят, матерей и старейшин; вычёсывать блох и клещей у пожилых котов; помогать матерям во время родов (под контролем лекаря); учиться толковать знаки и сны предков; запоминать ритуалы и молитвы; поддерживать порядок в палатке лекарей; заменять наставника во время его отсутствия (в пределах своих знаний).</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="mDF6" data-align="center"><em>6. <strong>Матерь.</strong></em></blockquote>
  </section>
  <p id="01Sw">Кошка, которая ждёт котят или заботится о новорождённых. Это почётный титул, но временный: кошка носит его, пока её котята не вырастут достаточно, чтобы стать последователем. Основные обязанности Матери: вынашивание и рождение котят; кормление котят молоком; обучение базовым навыкам; защита от угроз; присмотр за котятами других матерей, если те отлучились; поддержка кошек, рожающих впервые; уход за котятами, принесёнными в племя; помощь старейшинам в подготовке тел умерших к погребению; передача знаний о традициях котятам.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="rTeG" data-align="center"><strong><em>7. Старейшина.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="e3Xs">Почётный статус в клане, который получают коты, переставшие исполнять свои прежние обязанности из‑за возраста или тяжёлой травмы. Это знак уважения за многолетнюю службу клану. Основные обязанности: втирают в тело умершего особые травы, чтобы перебить запах смерти; выносят тело из лагеря и совершают захоронение; рассказывают котятам и последователям истории о прошлом племени; делятся опытом, мудростью, уроками былых времён; помогают сохранять память о предках; утешают и наставляют молодых котов в трудных ситуациях; выступают медиаторами при мелких конфликтах; присматривают за котятами, когда матери отлучаются.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="aOTt" data-align="center"><strong><em>8. Лазутчик.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="Bauu">Кот, чьим основным занятием в клане является разведка и патрулирование территорий, именно они являются теми, кто следит за жизнями котов вне клана и оберегает его от внезапных нападений. Их обязанности состоят из: выявляет следы чужаков, нарушителей, хищников; отмечает изменения на территории, например новые запахи, метки, завалы; предупреждает племя о приближающейся угрозе; следит за ближайшими группами котов перемещения и настроения; выясняет планы потенциальных противников; докладывает о слабых местах в обороне противников; исследует новые участки территории; ищет альтернативные пути отхода и укрытия; находит источники воды, охотничьи угодья, безопасные тропы; общается с одиночками и бродягами, чтобы узнать слухи и новости; устраивает ложные следы, чтобы сбить противника с толку; проводит «контрольные вылазки» для проверки бдительности патрулей.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="jzn9" data-align="center"><strong><em>9. Ловчий.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="3mCS">Кот, специализирующийся исключительно на добыче пищи для клана. В отличие от обычных племенных стражей, которые совмещают охоту с патрулированием и боевыми задачами, ловчий фокусируется на<br />поиске и ловле дичи, оптимизации рациона племени и сохранении и распределении запасов. Его основные обязанности: выслеживание и поимка добычи; учёт сезонных изменений в поведении дичи; использование разных техник охоты; отслеживание численности дичи на территории племени; выявление новых мест кормёжки и водопоев дичи; предупреждение о нехватке добычи или появлении хищников; организация тайников и кладовых в лагере и на периферии; сортировка добычи по свежести и размеру; распределение порций между соплеменниками; передача навыков охоты последователям и молодым ловчим; демонстрация техник выслеживания и безопасной ловли; разбор ошибок на примерах.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="OZoe" data-align="center"><strong><em>10. Последователь.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="EBpF">Кот возрастом от 6 лун, проходящий обучение у наставника, чтобы стать полноправным ловчим или лазутчиком. Это ключевой этап взросления, кот покидает детскую и начинает осваивать навыки, необходимые для защиты или пропитания племени. Последователи, независимо от того наставником его является лазутчик или ловчий обязан хотя бы пять дней в луну тренироваться второй должности. Основные обязанности: не покидает лагерь без разрешения наставника или вождя; не ест до тех пор, пока не покормлены старейшины и кормящие матери; уважает старших и следует указаниям наставника. Вычёсывает клещей и блох у старейшин; меняет подстилки в палатке старейшин; помогает матерям и котятам по мере необходимости.</p>
  <hr />
  <p id="eO6G"><strong><em>Последователь ловчих</em></strong>: учится выслеживать и ловить дичь под руководством наставника; осваивает разные техники; приносит добычу в общую кучу, соблюдая порядок кормления; участвует в учебных боях с другими оруженосцами; изучает тактику патрулирования и обороны.</p>
  <hr />
  <p id="z8vs"><em><strong>Последователь лазутчиков</strong></em>: сопровождает воинов на границах клана; учится читать следы и запахи, распознавать угрозы; помогает отмечать территорию метками; участвует в учебных боях с другими оруженосцами; изучает тактику патрулирования и обороны.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="tvIw" data-align="center"><strong><em>11. Котята.</em></strong></blockquote>
  </section>
  <p id="pvOs">Это юные члены клана возрастом до 6 лун, рождённые или принятые в клан. Их главная задача — расти, набираться сил и усваивать первые уроки о жизни в клане. Их обязанности: слушать старших; не мешать взрослым; соблюдать чистоту; быть вежливыми; не заходить в чужие палатки без разрешения; не выходить из лагеря.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/F0RvBsrLk6Z</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/F0RvBsrLk6Z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/F0RvBsrLk6Z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>История зарождения племён [Затерянная Юдоль, RP].</title><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 22:45:54 GMT</pubDate><description><![CDATA[История племён берёт начало во времена, когда земли еще не имели имени, а коты не знали ни законов, ни покоя. Леса лохматились без призора, реки дремали в одиночестве, а луга стонали под лапами неприкаянных бродяг. Ночи были долгими, свидетельствуя лишь о смертях, что уносили безымянных котов в небытие. Рождались, жили, умирали – и не оставалось от них даже эха… Мир был жив, но жизнь эта протекала как пресное бытиё от рождения до смерти, не неся в себе надежд на нечто большее.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="DYLg">   История племён берёт начало во времена, когда земли еще не имели имени, а коты не знали ни законов, ни покоя. Леса лохматились без призора, реки дремали в одиночестве, а луга стонали под лапами неприкаянных бродяг. Ночи были долгими, свидетельствуя лишь о смертях, что уносили безымянных котов в небытие. Рождались, жили, умирали – и не оставалось от них даже эха… Мир был жив, но жизнь эта протекала как пресное бытиё от рождения до смерти, не неся в себе надежд на нечто большее.<br /></p>
  <blockquote id="L1mz" data-align="center"><em>В ту пору появилась Эйва. </em></blockquote>
  <p id="Kr5v">   <br />    Дитя безымянной кошки и бродяги, она с первых лун ощутила острую правду жизни: зазря кровь проливают лишь те, кто не умеют жить в согласии.<br />Странствовала Эйва по всем уголкам, где царил голод, свирепствовали болезни и лилась кровь в бессмысленных битвах. Она теряла близких, хоронила котят, вырвать которых из лап смерти не смогла, и каждый раз возвращалась к одной и той же мысли – <em>не в силе мир нуждается, а в порядке.</em><br />   С тех пор начала Эйва собирать вокруг себя котов. Не заставляла, а убеждала словом, рассказывала о собственной правде оставляя выбор за другими. Учила делиться добычей, защищать слабых, помнить ушедших. Именно она впервые произнесла: </p>
  <blockquote id="AMTR" data-align="center">&quot;Смерть – это не конец.&quot; </blockquote>
  <p id="LtPN">   В одну ночь, когда сама едва не простилась с жизнью, истекая кровью от ран, Эйве явилось видение Небосвода – не просто места, а бескрайнего хранилища памяти, где продолжают жить души тех, кого помнят. С тех пор она поклялась хранить имена павших, не давая им кануть в Лету. Так родилась та нить, что соединила мир живых с Небосводом.</p>
  <p id="qvgx">Но не всем духам было суждено обрести покой. Те, кто ушёл из жизни с ненавистью в сердце, с грязным предательством за спиной, или те, от кого отвернулись ещё при жизни, не могли вознестись в Небосвод. Их пристанищем стал Порочный лес – мрачное зеркало мира, где правили лишь искажённые желания и бесконечная боль. Эйва понимала, что если не научить котов помнить и уважать друг друга, то Порочный лес поглотит всё сущее...</p>
  <p id="QrJF">Годы неслись, и у Эйвы появились наследники – четверо котят, по двое от разных отцов. Эти дети стали первыми воспитанниками Эйвы, носителями её учения. Она не хотела, чтобы ими руководила кровожадность – только честь и искреннее желание нести учения матери в этот мир.</p>
  <p id="b2Jo">Когда громада Эйвы разрослась до невероятных размеров, она осознала, что единый союз больше не сможет удержать этот мир от раздора. И тогда Прародительница приняла самое сложное решение в своей жизни – разделить тех, кого с таким трудом объединила. Она сама отвела каждую группу в новые земли, измотав себя до предела. Исполнив свою миссию, кошка едва ли могла шевелить лапами.</p>
  <blockquote id="naPh" data-align="center">Первым появилось племя <em>Лунных Заливов.</em> </blockquote>
  <p id="2r3e">Возглавил их старший сын Эйвы – <em>Залив</em>, кот мудрый и рассудительный. Он поклялся хранить память, чтить традиции и поддерживать связь с Небосводом. Их племя стало хранителем истории и имен павших.</p>
  <blockquote id="Gru2" data-align="center">Вторым возникло племя <em>Мрачных Гроз. </em></blockquote>
  <p id="z12p">Во главе его встала дочь Эйвы – <em>Мракохвостая</em>, жёсткая и непоколебимая. Она верила, что выжить можно только силой и защитой. Под её предводительством племя сделалось щитом земель, принимая на себя удары врагов и полчищ Порочного леса.</p>
  <blockquote id="v1qF" data-align="center">Третьим стало племя <em>Расцветающих Лугов.</em></blockquote>
  <p id="JzhS">Там Эйва оставила свою дочь, <em>Расцветающую</em>, которая стала первой правительницей племени, заселившего луга. От матери она унаследовала способность заботиться о жизни, о поддержании равновесия и о будущем. Её племя стало символом продолжения рода и внутреннего согласия.</p>
  <blockquote id="iVPa" data-align="center">Последним Эйва создала племя<em> Ночных Небосклонов.</em></blockquote>
  <p id="3OUk"> Главой его стал младший сын Эйвы – <em>Небосклон</em>, кот, умевший читать знаки и предчувствовать беду. Это племя оказалось ближе всех к Небосводу, изучая сны, предзнаменования и судьбы, которые живут в горах.</p>
  <p id="GRg8">После основания племён Эйва исчезла. Говорят, она погибала на границе миров, отдав последние силы, чтобы укрепить связь между живыми и Небосводом. Её душа не стала, как все, обычным духом – она растворилась в самом небе, став частью основы мира. Волокна её шерсти стали небесными облаками, когти и зубы превратились в метеорные следы ночного неба. Вся Эйва, живая и ощутимая, стала воплощением всего сущего вокруг. Будь то журчащий ручеёк и сухой шелест листьев, неважно - она стала всесущей, растворяясь в небытие, но сливаясь со всем, что называлось миром. </p>
  <blockquote id="kAs2" data-align="center">Эйва есть всё и всё есть Эйва.</blockquote>
  <p id="YJ0S">Со временем стали являться Забытые – души, которых перестали помнить живые. Они не могли удержаться в Небосводе и медленно угасали, лишаясь формы и имени. <br />Это стало суровым напоминанием о завете Эйвы: </p>
  <blockquote id="xK26" data-align="center">Помнить – значит спасать.</blockquote>
  <p id="86An">С тех пор племена живут, помня, что их история построена на многолетних жертвах, которые не должны повториться вновь и ответственность за мир без обоснованных убийств лежит на их плечах.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/rules_lost_valerp</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/rules_lost_valerp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/rules_lost_valerp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Общие правила проекта [Затерянная Юдоль, RP].</title><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 16:46:18 GMT</pubDate><description><![CDATA[Данная статья содержит в себе правила нашего проекта, соблюдение которых обязательно для всех его участников. Вступая в проект, участник автоматически соглашается с нижеизложенными пунктами и подтверждает свое ознакомление с ними. 
Правила могут корректироваться и дополняться.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="7lmE" data-align="center"><em>Данная статья содержит в себе правила нашего проекта, соблюдение которых обязательно для всех его участников. Вступая в проект, участник автоматически соглашается с нижеизложенными пунктами и подтверждает свое ознакомление с ними. <br />Правила могут корректироваться и дополняться.</em></blockquote>
    <p id="Ema3"></p>
    <blockquote id="vdtC" data-align="center"><em><strong>Рейтинг ролевой* - 16+.</strong></em></blockquote>
    <blockquote id="qp1E" data-align="center"><em>*В беседах проекта (включая и флуд, и ролевую беседу) могут быть опубликованы материалы, неподходящие для просмотра лицами младше 16 лет. Далее подробно в правилах флуда и правилах ролевой.<br />*Проект принимает участников от 12 лет под ответственность их законных представителей. Администрация проекта не несет ответственности за принятые иными лицами решения.</em></blockquote>
  </section>
  <hr />
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#3jJr">1. Общие правила. </a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#ftgZ">2. Уход и рест.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#CLNf">3. Правила флуда.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#BSoB">4. Правила ролевой. </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#Tutd">4.1. Норма.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#GNI6">4.2. Как работает система предупреждений за пропуск нормы?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#q79G">4.3. Таймлайны, таймскипы и откаты лун. Летопись.</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#WtKm">4.4. Влияние на чужих персонажей. Бои, ранения, смерти.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#CqPM">5. Администрация ролевой. О системе наказаний.</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="3jJr" data-align="center">1. Общие правила. </h2>
  </section>
  <p id="X6sJ"></p>
  <p id="HsRP"><strong><u>1.1 </u></strong>Данный ролевой проект создан для общения между участниками, так или иначе посвященных в творчество авторов под ником &quot;Эрин Хантер&quot;, написавших серию романов &quot;Коты-воители&quot; и заинтересованных в создании собственных персонажей в данном сеттинге, их развитии. Проект является некоммерческим, в его рамках не публикуется реклама. Соответственно, ни в одном из чатов и/или каналов, принадлежащих проекту, участниками проекта не должна размещаться реклама сторонних проектов, даже если они не являются ролевыми.<br />Исключение: личные соцсети знаменитостей (например, музыкантов). </p>
  <p id="XLx4"><strong><u>1.2. </u></strong>Каждый участник проекта обязан не только соблюдать правила проекта, но и поддерживать благоприятную атмосферу внутри него. В любом из чатов, принадлежащем проекту, участники должны проявлять уважение к остальным состоящим в них людям, а также сводить к минимуму ситуации, которые могут негативно отразиться на опыте пребывания в проекте. <br /><br /><strong><u>1.3.</u></strong> Администрация и желающие поучаствовать в развитии проекта участники делают это по собственной инициативе, не получают финансовых вознаграждений за свой труд и не имеют права требовать за него что-либо. Взамен на свой труд наш коллектив надеется на понимание и уважительное отношение со стороны участников. <br /><strong><u>1.3.1.</u></strong> Принимая участие в развитии ролевой, включающее в себя: создание сюжетов, ивентов, фракций, различных визуальных материалов (артов, карт, баннеров и тд.), игрок автоматически соглашается с тем, что данные материалы становятся частью ролевой. Данные материалы публикуются с указанием авторства, юза и соцсети креатора (если только он не изъявил желание остаться анонимным). </p>
  <p id="pSOa"><strong><u>В случае ухода участника из проекта,</u></strong> <strong><u>могут быть отозваны материалы:</u></strong><br />• Не имеющие сюжетного веса и не влияющие на других игроков (напр. визуальные материалы, относящиеся к оформлению ролевой). <br />• Идеи, уже одобренные или находящиеся в стадии разработки, пока не вступившие в силу. Администрация ролевой в таком случае полностью отказывается от использования данных задумок, зарисовок (если это визуальные материалы), но не несёт ответственности за возможную схожесть переработанного в будущем материала с отозванной по желанию автора идеей.</p>
  <p id="Rir3"><strong><u>НЕ могут быть отозваны:</u></strong><br />• Материалы, имеющие сюжетный вес и уже задействованные в ролевой (напр., уже начатый сюжет, прошедший ивент или фракция, в которую уже были созданы персонажи). К данным материалам также относятся концептуальные иллюстрации, карты.*</p>
  <p id="jXG1"><em>*Автор оставляет за собой право использовать данные материалы в иных проектах, однако не может требовать их удаления из данного проекта. Это обусловлено тем, что сюжетно важные материалы при их удалении затрагивают участников ролевой, заставляя их менять свои сюжеты, переписывать персонажей. <br />**Автор контента, покидающий проект в связи с негативным опытом нахождения в нем, имеет полное право обратиться в личные сообщения администрации и урегулировать любой вопрос. Однако стоит учитывать, что позиция администрации полностью отображена в тексте данного правила. Также администрация готова пойти навстречу игрокам в любом обсуждении, решении какой-либо проблемы или любом ином вопросе, поэтому перед решением покинуть проект и заявить права на сюжетно важные материалы, мы настоятельно просим обратиться в личные сообщения администраторов, чтобы постараться выйти из ситуации с минимальным количеством негативных впечатлений. <br />Мы понимаем, что каждая ситуация уникальна и открыты к диалогу.</em><br /><br /><strong><u>1.4.</u> </strong>Каждый участник, столкнувшийся с каким-либо негативным опытом в рамках данного проекта, может обратиться в личные сообщения к администрации, чтобы урегулировать ситуацию.<br /><strong><u>1.4.1</u> </strong>Каждый участник, желающий сообщить о нарушении правил кем-либо из других участников, может обратиться в личные сообщения администрации, либо же написать жалобу в специально отведенного для этого бота (@lostvalerp_anonbot). <br /><strong><u>1.4.2.</u> </strong>Каждый участник, желающий подать жалобу на кого-либо из администрации, может обратиться в личные сообщения владельца или совладельца ролевой. </p>
  <p id="MF4s"><strong><u>1.5. </u></strong>Каждый участник имеет право предложить на рассмотрение какое-либо новое правило, или же предложить пересмотреть какое-либо из имеющихся.</p>
  <p id="Ro6C"><strong><u>1.6.</u></strong> Максимальное количество предупреждений в проекте - 5/6.Максимум 2/3 предупреждения за пропуск нормы (в зависимости от количества персонажей) и 3 за нарушение правил (подробнее в других разделах)</p>
  <p id="SMtS"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ftgZ" data-align="center">2. Уход и рест.</h2>
  </section>
  <p id="vzkj"><br /><strong><u>2.1. </u></strong> При желании покинуть проект участник может отписаться о нем непосредственно во флуде, упомянув владельца/совладельца ролевой с причиной ухода или без нее. При желании сделать это можно в личные сообщения. Мы настоятельно просим участников сообщать о своем уходе, а не выходить из бесед молча.<br /><strong><u>2.1.1. </u></strong>В сообщении об уходе участник должен написать имена всех своих персонажей.<br /><strong><u>2.1.2.</u></strong> Персонажи участника, желающего покинуть проект, умерщвляются без возможности возрождения после возвращения. Причина смерти при желании может быть указана владельцем персонажей.<br /><em><strong>*Исключения:</strong></em><br />- Покидающий проект участник просит считать его персонажа покинувшим территорию Долины / пропавшим без вести. Допустимо описание любых иных обстоятельств, исключающих дальнейшее существование персонажа для оставшихся соигроков (во избежание несостыковок, нелогичных моментов в ролевых процессах).<br />- Покидающий проект участник производит личную передачу персонажа кому-либо из нынешних участников проекта (с условием наличия текстового согласия, отписи администрации проекта и прошлым, и новым владельцем персонажа).<br />- Покидающий проект участник просит оставить его персонажа как НПС, отписавшись владельцу/совладельцу/в бота. Этот вариант подразумевает то, что участники, чьи персонажи имели какие-либо связи с ставшим НПС персонажем, имеют право описать любой исход тех связей и взаимоотношений. (Например, если ушедший участник (А) оставил своего персонажа в НПС, другой участник (Б), чей персонаж является парой персонажа участника А, имеет право как оставить эти взаимоотношения, так и отписать конец романтических отношений их персонажей.)</p>
  <p id="PwIv"><strong><u>2.2.</u></strong> Участник, который по каким-либо причинам временно не может проявлять активность в ролевой, но не желает покидать ее, может взять рест. Оформляется он через личные сообщения владельца или совладельца, с отписью по шаблону.<br /><u><strong>2.2.1.</strong> </u>Минимальный срок реста - 1 неделя, максимальный - 3 недели. Между рестами должен пройти срок, равный сроку прошлого реста. Например - если вы брали рест на 3 недели, следующий будет доступен вам через 3 недели.<br /><em>*Администрация относится ко всем ситуациям с пониманием, поэтому при наличии причины игроки могут обсудить иные условия в личных сообщениях с владельцем/совладельцем.</em></p>
  <blockquote id="OfwI">Шаблон:<br />1. Имена всех персонажей участника.<br />2. Причина реста. <br />3. Срок реста.</blockquote>
  <p id="rjVX"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="CLNf" data-align="center">3. Правила флуда.</h2>
  </section>
  <blockquote id="TSTb" data-align="center">Администрация обращает внимание участников, и действующих, и потенциальных - атмосфера в нашем флуде довольно лояльная к различным обсуждениям и ее легко можно назвать неформальной. Администрация старается быть во флуде как можно чаще, чтобы ограничивать возможные спорные обсуждения, однако в том случае, если в такой момент никого из администрации во флуде нет, а ваша просьба прекратить определенное обсуждение была проигнорирована - мы просим сообщать нам о произошедших ситуациях, прежде чем возмущенно покидать ролевую и писать жалобы.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="zZJR" data-align="center">Максимальное количество предупреждений, которое возможно получить за нарушение правил — 3. При получении 3/3 предупреждений участник исключается из проекта. Возвращение возможно на усмотрение администрации.</blockquote>
  </section>
  <p id="JWRT"><u><strong>3.0.</strong></u> Запрещено детальное описание тем, публикация визуальных материалов (например - фото, видео, стикеры, гифки), относящиеся к контенту с рейтингом 18+. <br />Примеры запрещенного контента - изображения обнаженных тел, изображений гениталий людей и животных (в т.ч. фрукты, овощи, иные предметы, похожие на детализированные гениталии), гуро, порнография, изображения с большим количеством крови, изображения с расчлененными телами, эпилептический контент (например, гифки с яркими и быстро сменяющимися кадрами). Так же запрещен любой иной контент, который может нанести вред психическому и физическому здоровью участников.<br /><strong><u>Наказание: предупреждение + мут (опционально). На второй раз - исключение.<br />Если был опубликован шокирующий контент (например, изображения с расчленением) - исключение. <br />3.0.1. </u></strong>Запрещены любые высказывания, шутки или обсуждения сексуального характера, включая:<br />— Обсуждение личного сексуального опыта участников.<br />— Сексуализацию персонажей (даже в шутку).<br />— Намёки, обсуждение каких-либо предметов (напр. фаллоимитаторов), используемых в сексуальном контексте.<br />— Обсуждение порнографических материалов, фетишей, BDSM-практик.<br />— Любые рассуждения о допустимости сексуальных отношений с несовершеннолетними.<br /><strong><u>3.0.2.</u></strong> Запрещены шутки, обсуждения или описания физиологических «мерзостей» (напр. экскрементов, рвоты).<br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное) + мут (опционально). </u></strong></p>
  <p id="XcMa"><strong><u>3.1. </u></strong>Должны минимизироваться ситуации, которые могут перерасти в конфликт. Флуд - пространство для спокойного общения, обсуждения общих интересов, событий ролевой и любых приемлемых для участников тем. <br /><strong><u>3.1.1.</u></strong> Запрещено разжигание конфликтов на любую тему, поощрение начатых конфликтов и их возможного развития. Если во флуде замечена конфликтная ситуация, на которую у администрации нет возможности своевременно отреагировать, участники имеют право призвать конфликтующих к его прекращению. Желательно написать администрации о конфликте, чтобы повысить шанс на их быструю реакцию.<br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное) + мут (опционально). </u></strong></p>
  <p id="1lRg"><strong><u>3.2.</u></strong> Запрещены оскорбления, публичное осуждение, любые признаки личной неприязни в сторону любого из участников проекта, включая администрацию. <br /><strong><u>3.2.1.</u> </strong>Запрещены любые высказывания, шутки или визуальные материалы, которые могут быть расценены как эйблистские (уничижительные по отношению к людям с инвалидностью, ментальными или физическими особенностями), включая: <br />— Использование диагнозов (аутизм, шизофрения, ДЦП, СДВГ и тд) как оскорблений, в шутку. Фразы вроде «ты что, аутист?», &quot; я делаю это, потому что я дауниха», «я солнечный ребенок» не должны мелькать в беседе.<br />— Высказывания и/или визуальные материалы, высмеивающие тики, особенности речи или движений.<br />— Любые сравнения поведения с «больным», «ненормальным», «дефектным». <br /><strong><u>3.2.2.</u></strong> Участники, состоящие в дружеских отношениях, должны учитывать комфорт других участников, соблюдая правила. Участники, не знающие о дружеских взаимоотношениях других людей, которые могут в шуточной форме &quot;обмениваться&quot; оскорблениями, могут почувствовать себя некомфортно в подобной атмосфере. <br /><strong><u>3.2.3.</u> </strong>Запрещены завуалированные оскорбления, локальные мемы, ирония и сарказм, которые могут быть поняты лишь узким кругом лиц и используются для скрытых нападок на других людей. <br /><strong><u>3.2.4.</u></strong> Запрещено использование ботов-«шепталок». Вся информация, которая кажется неподходящей для изложения её в публичном пространстве флуда, должна находиться в личных сообщениях участников. <br /><strong><u>Наказание: Предупреждение (изначально словесное) + мут (опционально).<br /><br />3.3. </u></strong>Запрещены шутки и обсуждения на темы суицида, членовредительства, селфхарма.<br /><strong><u>3.3.1.</u> </strong>Должно быть минимизировано обсуждение расстройств пищевого поведения (РПП) в любом виде, включая личный опыт, взвешивание, подсчёт калорий, оценивание тел, комментарии о собственной или чужой внешности. <br />&quot;Я встала на весы, ужас, какая я жирная&quot; - пример фразы, от отправки которой стоит воздержаться. <br /><strong><u>3.3.2. </u></strong>Запрещено обсуждение ментальных диагнозов, присущих им черт, ОСОБЕННО в контексте самодиагностики или помощи кому-либо с самодиагностикой. <br />Это сложная медицинская тема, которая не должна становиться предметом обсуждения в чатах проекта, а диагнозы должны ставить соответствующие специалисты. </p>
  <p id="YKz3"><strong><u>3.4.</u> </strong>Запрещены конфликты на почве политики/религии/наций/ориентаций/рас/стереотипов. Обсуждение данных тем рекомендуется ограничить, при уже открытом обсуждении высказывания должны быть максимально нейтральными. Любые шутки на данные темы, несущие негативный смысл или теоретически способные вызвать негативную реакцию у кого-либо из участников, запрещены и <strong>должны удаляться. <br /><u>3.4.1.</u> </strong>Запрещены &quot;углублённые&quot; обсуждения тем, так или иначе связанных с политикой: <br />— Споры и дискуссии, выходящие за рамки краткого нейтрального обмена мнениями;<br /> — Обсуждение боевых действий, горячих точек, тактик и понесённых сторонами конфликта потерь.<br /> — Обсуждение личного опыта, связанного с военными действиями («я видел дрон», «у меня родственник на фронте» и т.п.);<br /> — Высказывания в поддержку любой из сторон вооружённого конфликта (нынешнего или исторического);<br />— Шутки о терроризме, военных действиях, политических репрессиях;<br />— Чрезмерное или навязчивое использование флагов, гербов и другой символики стран.<br />— Шутки и высказывания в адрес реально существующих политических деятелей, партий, глав государств;<br /><strong>Разрешены </strong>обсуждения исторического характера, имеющие нейтральную окраску, сказанные в образовательных целях, в т.ч. &quot;для справки&quot;, как пример и в иных смежных ситуациях. Важным условием к этому правилу является комфорт участников дискуссии и сторонних наблюдателей.<br />Администрация оставляет за собой возможность остановить дискуссию на политические темы в любой из моментов обсуждения, если посчитает его дискомфортным для участников и негативно влияющим на атмосферу во флуде.<br /><strong><u>3.4.2.</u> </strong>Запрещены &quot;углублённые&quot; обсуждения тем, так или иначе связанных с религией: — Шутки на тему религии (включая общеизвестные мемы, фразы, иные визуальные материалы, отсылки к религиозным сюжетам или персонажам в шуточной форме);<br />— Углублённые обсуждения религий, споры и дискуссии на темы обрядов, священных текстов.<br />— Пропаганда религиозных взглядов в чатах проекта, в личных сообщениях участников.<br />— Высказывания в сторону религий, сект, их последователей, имеющих явную эмоциональную окраску. Будь то одобрение или осуждение, от отправки подобных сообщений следует воздержаться.<br />—  Травля, оскорбления, публичное осуждение участников по признаку вероисповедания.<br />Администрация оставляет за собой возможность остановить дискуссию на религиозные темы в любой из моментов обсуждения, если посчитает его дискомфортным для участников и негативно влияющим на атмосферу во флуде.<br /><strong><u>3.4.3.</u> </strong>Запрещены любые высказывания, шутки или визуальные материалы, которые могут быть расценены как поддерживающие фэтшейминг/бодишейминг (дискриминация по каким-либо внешним признакам, таким как вес, рост, пропорции тела, черты лица и другое).<br />К этому также относятся:<br />— Шутки о возрасте, внешности, весе, росте, чертах лица в негативном или высмеивающем контексте.<br />— Публикация материалов, высмеивающих или уничижительно изображающих любые физические характеристики персонажей или людей. Нарушением данного пункта также считается сообщение, в котором какой-либо визуальный материал (например, с людьми, имеющими лишний вес) будет отправлен вместе с шуткой, направленной на самого автора сообщения (например &quot;это я после НГ&quot;).<br />— Непрошенные, а особенно высмеивающие или уничижительные комментарии относительно чьей-либо внешности.<br /><strong><u>3.4.4.</u></strong> Каждый участник проекта должен взвешивать свои высказывания и учитывать то, что каждый человек имеет право на свое мнение, которое может отличаться от вашего. Разные люди могут реагировать на высказывания по-разному, поэтому другого человека может оскорбить то, что приемлемо для вас. При первом же намеке на то, что ваше высказывание приносит дискомфорт кому-то из других участников проекта, оно должно быть удалено и тема должна быть закрыта.<br /><strong><u>3.4.5.</u></strong> Если после выдачи словесного предупреждения по причине какого-либо нарушения участник затрагивает иную запрещённую тему, техническое предупреждение выдается без повторного словесного. <br /><em>*Данное правило продиктовано профилактикой безопасного общения, в котором участники должны самостоятельно фильтровать допускаемый ими к озвучиванию контент.</em><br /><strong><u>3.4.6. </u></strong>Если участник счел чье-либо высказывание/опубликованный визуальный материал оскорбительным, недопустимым, он имеет право попросить его удалить. Администрация рекомендует в таких случаях сохранять самообладание и вести себя вежливо, не провоцируя конфликт. Мы понимаем, что на эмоциях участники могут реагировать бурно, однако просим каждого удержаться от нарушения правил в ответ на чье-либо аналогичное действие. Вместо этого мы рекомендуем попросить участников закрыть тему и написать администрации о случившемся. <br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное) + мут (опционально).</u></strong></p>
  <p id="BU1A"><strong><u>3.5.</u> </strong>Запрещена критика чужого творчества, анкет, постов, персонажей, если игрок о ней не просил и/или не высказал согласия на это. При желании указать игроку на какие-либо недочеты вы можете обратиться к нему в личные сообщения, если же вы заметили нарушение правил - в личные сообщения администрации.<br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное).</u></strong></p>
  <p id="9t2i"><strong><u>3.6.</u></strong> Запрещены высказывания, одобряющие употребление алкоголя/запрещенных веществ, курение, иные практики, имеющие негативные последствия для здоровья. Шутки на данную тематику должны быть ограничены и удаляться при первом же намеке на принесенный кому-либо дискомфорт. <br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное).</u></strong></p>
  <p id="gWcc"><strong><u>3.7.</u></strong> Использование мата разрешено в умеренном количестве.<br /><strong><u>Наказание: кратковременный мут.</u></strong></p>
  <p id="otrB"><strong><u>3.8.</u></strong> Спам. Запрещено дублировать похожие текстовые сообщения, визуальные материалы большое количество раз за короткий промежуток времени. Спам, связанный с багом приложения, является исключением при условии, что тут же будет удалён самим участником. Целенаправленный и повторяющийся спам может стать причиной предупреждения и дальнейшего исключения.<br /><strong><u>3.8.1.</u></strong> К спаму относится чрезмерное использование бота. <br /><em>*Допустимо использование таких команд как &quot;ферма&quot;, каких-либо ролевых действий до 3-х раз подряд (одним участником или же разными), до 6 раз с короткими (в 3-6 сообщений) промежутками. <br />Такие команды как &quot;моя статья&quot;, &quot;кто я&quot;, &quot;правила&quot;, могут быть использованы до 3-х раз подряд (одним участником или же разными), до 4 раз с короткими (в 3-6 сообщений) промежутками. </em><br /><strong><u>3.8.2.</u></strong> Запрещено заводить призыв без разрешения администрации и при отсутствии причин на это. <br /><strong><u>3.8.3.</u></strong> Публикация ИИ-контента разрешена крайне ограниченно: спам (от 2-х картинок/гиф/видео и др. видов ИИ-контента) подлежит удалению, а участник, распространяющий подобный контент, получит словесное предупреждение по соответствующему пункту правил.*<br />Под мемами понимаются визуальные материалы юмористического характера, не нарушающие другие правила проекта. <br />Запрещена публикация любых сгенерированных ИИ визуальных материалов, претендующих на художественную ценность (фоны, пейзажи, изображения персонажей и/или людей); <br /><strong>*Пояснение:</strong> <br />Генерация визуальных материалов нейросетями требует значительных вычислительных мощностей и потребляет большое количество электроэнергии, что наносит вред экологии. Наш проект придерживается политики защиты экологических ресурсов.<br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное) и мут (опционально).</u></strong></p>
  <p id="nVQ6"><strong><u>3.9.</u></strong> Запрещена реклама иных проектов, даже если они не являются ролевыми. Запрещено общение от лица личных телеграмм-каналов. Запрещены репосты в чаты ролевой каких-либо розыгрышей и подобных активностей, не инициированных администрацией ролевой. <br />*<em>Исключение: личные каналы художников, известных личностей (например, музыкантов) в контексте диалога (например, вы показали заказной арт и кто-то поинтересовался соцсетью автора). Если администрация сочтет публикацию таких ссылок слишком навязчивой или частой, может быть выдано словесное предупреждение.</em><br /><strong><u>3.9.1. </u></strong>Запрещена целенаправленная реклама своих услуг, какими бы они ни были. <br /><em>*<strong>Исключение: </strong></em>информирование о возможности предоставления услуги в контексте ранее начатого диалога. Например, если участник поделился своим творчеством и другой участник спросил у него, рисует ли он на заказ, первый участник имеет право ответить и поделиться своим личным каналом, однако общее обсуждение услуги должно быть пересено в личные сообщения.<br /><strong><u>Наказание: предупреждение (изначально словесное).</u></strong></p>
  <p id="XyEl"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="BSoB" data-align="center">4. Правила ролевой. </h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="gTVA" data-align="center">В ролевой действуют отличные от реального времени временные отрезки. <br />Возраст и события отсчитываются в &quot;лунах&quot;.</blockquote>
    <blockquote id="K8ZY" data-align="center">1 луна = 2 недели реального времени.<br />2 луны =  1 месяц реального времени.</blockquote>
  </section>
  <p id="uo6s"><strong><u>4.0.0. </u>Рейтинг ролевой - 14+. <br /><u>Разрешено </u>описание жестокости, нанесения ранений, крови, смертей, однако данные сцены должны быть помечены в начале поста в виде предупреждения и отформатированы  &quot;скрытым&quot; текстом. <br /><u>Запрещено</u> описание сексуальных сцен (любой направленности, с согласием или без), расчленения. </strong></p>
  <p id="UUW6"><strong><u>4.0.1. </u></strong>В данный момент в ролевой запрещено создание домашних персонажей. Персонаж может быть бывшим домашним или бродягой, однако участник должен учитывать, что для прибытия в Долину Надежды он должен был пройти большое расстояние. </p>
  <p id="8Dqf"><strong><u>4.0.2. </u></strong>Минимальный возраст при создании персонажа-котенка - 2 луны. <br /><br /><strong><u>4.0.3. </u></strong>При создании анкеты требуется по возможности приложить фотографию/арт персонажа. В нашем проекте запрещено использование чужих артов, полученных из общего доступа, даже с наличием подписи на них. Запрещено использование некоторых популярных баз (например, из Википедии котов-воителей). Запрещено использование изображений, сгенерированных ИИ.<br />Разрешено использовать подаренные вам, купленные вами арты (администрация может потребовать у вас доказательства этого). Разрешено использование фотографий кошек, созданных в креаторах персонажей, нарисованных на базе фрилайнов персонажей. Наша ролевая также предоставляет наши собственные фрилайны (<a href="https://t.me/Catsstar0/123" target="_blank">первый</a> и <a href="https://t.me/Catsstar0/178" target="_blank">второй</a>), ссылки на которые есть в навигации ролевой.<br /><em>*<strong>Первый</strong> фрилайн <strong><u>запрещено</u></strong> использовать вне нашего проекта. <br />*<strong>Второй</strong> использовать в иных проектах<u> <strong>разрешено</strong></u><strong> с соблюдением правил.</strong></em></p>
  <blockquote id="YKdi" data-align="center"><em>Ссылки на некоторые общедоступные материалы:<br />Креаторы: <a href="https://picrew.me/en/image_maker/2561946" target="_blank">1</a>, <a href="https://picrew.me/en/image_maker/1475323" target="_blank">2</a>, <a href="https://perchance.org/warrior-cats-appearance-creator-v2" target="_blank">3</a>, <a href="https://meiker.io/play/15517/online.html" target="_blank">4</a>, <a href="https://createyourowncat.web.app/" target="_blank">5</a>.<br /><a href="https://ru.freepik.com/photos/cat" target="_blank">Фотосток с фотографиями котов (бесплатный)</a>.<br />Фрилайны: <a href="https://t.me/katsuwcue/1238?single" target="_blank">1</a>, <a href="https://t.me/katsuwcue/1209?single" target="_blank">2</a>, <a href="https://t.me/vodoglazkaart/887?single" target="_blank">3</a>, <a href="https://t.me/vodoglazkaart/1030?single" target="_blank">4</a>, <a href="https://t.me/mur1101/726?single" target="_blank">5</a>.</em></blockquote>
  <p id="t9pn"><strong><u>4.0.4.  </u></strong>Бронь длится 7 дней. Бронь на персонажа с высокой должность - 5 дней.<br /><strong><u><br />4.0.5. </u></strong>Посты пишутся от 3-го лица, в литературном стиле. Разрешается описывать мысли персонажа. По желанию можно визуально оформлять посты. </p>
  <p id="yXj7"><strong><u>4.0.6.</u></strong> В конце каждого поста необходимо ставить хештег с именем и фракцией вашего персонажа - это необходимо для подсчета нормы. <br />*Администрация оставляет за собой право не отслеживать проставление хештегов. Если вы не поставили хештег, написали его неверно и ваш пост не был учтен при подсчете нормы, администрация не несет за это ответственности.</p>
  <blockquote id="RwIM">Пример: #Ветрогон_ПЛЗ.</blockquote>
  <p id="ggAM"><strong><u>4.0.7. </u></strong>Максимальное количество персонажей на одного игрока - 6.<br /><strong><u>4.0.8. </u></strong>Максимальное количество персонажей с высокой должностью (начиная от ученика врачевателя и выше) на одного игрока - 2. <br /><em>*Персонажи должны занимать разные по &quot;направленности&quot; должности. Один персонаж должен занимать &quot;главенствующую&quot; роль (например, воевода или верховод), а второй - &quot;врачевательскую&quot;. Если вы, условно, занимаете должность воеводы на одном персонаже, на втором вы можете стать учеником врачевателя или врачевателем, но не можете стать воеводой или верховодом.</em></p>
  <p id="g3zm"><strong><u>4.0.9. </u></strong>Персонажи не могут использовать привычный людям лексикон. <br />*Пример - ругательства. Племенные коты используют иной жаргон - &quot;мышеголовый&quot;, &quot;рыбомордый&quot;, подобные. </p>
  <p id="roqv"><strong><u>4.0.10. </u></strong>В ролевых чатах не должно быть флуда. Для него есть отдельный чат и ветка &quot;обсуждение РП&quot; в ролевой беседе.</p>
  <p id="DMbH"><strong><u>4.0.11. </u></strong>Запрещено использование ИИ для написания постов или анкет. <br />Разрешено использование ИИ для проверки постов на ошибки. <br />Желающему вступить в проект участнику может последовать отказ во вступлении, если в поступившей от него анкете будет обнаружен существенный след ИИ. <br /><em>*Данный пункт подразумевает собой индивидуальный подход к каждому подобному случаю, однако администрация обращает внимание потенциальных участников на то, что анкетологи вправе потребовать от участника полностью переписать анкету без использования ИИ-ресурсов. В случае же отказа, отрицания использования ИИ совместно с повторной отправкой анкеты со следами ИИ, во вступлении будет отказано.</em><br /><em>*Администрация проекта допускает использование ИИ для проверки грамматики, исправления ошибок, во благо комфортного ведения ролевых процессов. Тем не менее, мы все еще придерживаемся политики минимизирования использования ИИ.</em></p>
  <p id="AHsm"><strong><u>4.0.12.</u></strong> Посты отписываются на русском языке. Разрешены вставки на иных языках в оформлении постов.</p>
  <p id="tzqt"><strong><u>4.0.13. </u></strong>При смене юза игрок обязан предупредить об этом администрацию.</p>
  <h3 id="Tutd" data-align="center">4.1. Норма.</h3>
  <p id="C4dO"><strong><u>4.1.1.</u></strong> Норма количества ролевых постов - минимум 2 за две недели за <u>каждого персонажа </u>(минимум 4 поста в месяц).<br />От проверки нормы освобождены персонажи, занимающие следующие должности:<br />- Котята (до 2-х лун включительно).<br />- Повидавшие.<br /><strong><em>*Исключение:</em></strong> <br />Норма на таком персонаже должна быть набрана, если он является единственным у игрока.<br /><br /><strong><u>4.1.2. </u></strong>Чтобы пост был засчитан в норму, в нем должно быть <strong>120 и более слов.</strong><br />Сайт для подсчета: <a href="https://sinonim.org/si" target="_blank">https://sinonim.org/si</a>.<br />*Исключение - порой в норму могут засчитать посты, количество слов в котором больше 100, но менее 120. Это не значит, что можно отписывать посты на меньшее количество слов на постоянной основе. </p>
  <p id="RTH2"><strong><u>4.1.3.</u></strong> Новый участник, пришедший в проект, должен отписать 1 пост, если пришёл более, чем за неделю до проверки нормы, и 2 поста - если более, чем за две недели. <br />*Исключение - если игрок пришел меньше, чем за неделю до чека нормы, ближайшая проверка его не касается.<br />** В том случае, если новый участник (или же действующий участник, но на недавно созданном персонаже) не набрал ни одного поста ко времени чека нормы, на котором с него есть такой же спрос, как с остальных участников (то есть, если он находится в ролевой дольше недели-двух), он подлежит исключению. Недавно созданный персонаж не подлежит удалению, однако если он занимал высокую должность, она будет освобождена для более активного игрока.</p>
  <p id="KCJh"><strong><u>4.1.4. </u></strong>Игроки, чьи персонажи занимают высокие должности (начиная от ученика врачевателя и выше), имеют норму в минимум 6 постов за месяц (минимум 3 за две недели за <u>каждого персонажа на высокой должности</u>).<br />*Если игрок, занимающий высокую должность, не проявляет должную активность, администрация имеет право вынести решение об освобождении должности для другого игрока.</p>
  <p id="sa96"><br /><strong><u>4.1.5.</u></strong> При создании второго персонажа, занимающего высокую должность, условия выполнения ближайшей нормы у игрока слегка меняются: за первого персонажа с высокой должностью должно быть написано 3 поста, а за второго - 5 постов*<br /><em>*Условия применимы только к первому чеку нормы после создания персонажа. В дальнейшем норма на второго также становится равной 3 постам за две недели. </em></p>
  <p id="tUHr"><strong><u>4.1.6. </u></strong>Чек (проверка) нормы осуществляется каждые две недели - в середине и конце месяца, на выходных. В субботу в беседу флуда администрация кидает калл с напоминанием о проверке нормы, в воскресенье (ближе к вечеру) непосредственно проверяют норму, по итогам которой выдают предупреждения/удаляют персонажей/исключают участников. </p>
  <p id="UJZF"></p>
  <h3 id="GNI6">4.2. Как работает система предупреждений за пропуск нормы?</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="CBfY" data-align="center">Максимальное количество предупреждений, которое возможно получить за пропуск нормы - 2 (если у игрока один персонаж), 3 (если более одного персонажа). При получении 2/2 или 3/3 предупреждений участник исключается из проекта.<br /> Возвращение возможно на усмотрение администрации.</blockquote>
  </section>
  <p id="ggVG">  При проверке нормы, которая происходит каждые две недели, администрация проверяет количество отписанных постов на каждого персонажа в ролевой, исключая мертвых. Рассмотрим действия администрации при обнаружении недостатка нормы, при условиях:<br /><br /><strong><u>4.2.1. </u>У участника только один персонаж. </strong><br />  Если за две недели участник не отписал ни одного поста, он получает предупреждение. В том случае, если за две следующие недели от участника также не было написано ни одного ролевого поста, он получает второе предупреждение и исключается из проекта.*<br /><em>*Если за какую-то из недель был отписан хотя бы один пост, администрация может обсудить с игроком его активность и предложить ему рест/сделать исключение и не давать предупреждение. </em></p>
  <p id="rs1L"><strong><u>4.2.2.</u> У участника несколько персонажей.</strong><br />Если за две недели участник набрал норму только за некоторых персонажей, он получает предупреждение за отсутствие нормы на остальных (одно, вне зависимости от того, на скольких персонажах нет нормы). Выдав предупреждение, администрация имеет право написать человеку и предложить ему убрать персонажей, на которых у игрока не хватает сил/времени/етс. В том случае, если за следующие две недели на каких-то из персонажей вновь нет нормы (нет ни одного поста), администрация имеет право принудительно убрать их. При этом предупреждение не выдается. </p>
  <blockquote id="LkO9"><em>*Пример: у Альбедовны есть персонаж1, персонаж2 и персонаж3. В первой половине месяца она успешно набрала норму на персонажа1, но к сожалению, не набрала норму на персонажа2 и персонажа3. Она получает предупреждение на этих персонажей и теперь у нее 1/2 предупреждений в боте, а в списках администрации у двух персонажей по одному предупреждению. Администрация предложила ей убрать персонажей2 и 3, но она отказалась.<br /> Во второй половине месяца Альбедовна набрала норму на персонажа1, написала один пост на персонажа 3 и ни одного на персонажа 2. Администрация вынесла решение не давать ей предупреждение, но сделала пометку о персонаже 3 и принудительно убрала персонажа 2, тк за месяц на нем не было отписано ни одного поста. <br />В дальнейшем, если на персонаже 3 вновь не будет набрана норма, он будет так же убран. Если аналогичная ситуация происходит вновь, но уже с ненабором нормы на большем количестве персонажей, ситуации разрешаются напрямую с администрацией и на ее усмотрение. </em></blockquote>
  <p id="zpi7"><strong><u>4.2.3.</u></strong> Если за месяц за персонажа не было написано ни одного поста, он может быть удален. Если это был единственный персонаж - участник будет исключен.</p>
  <p id="NH3h"><strong><u>4.2.4.</u></strong> В правилах нет определенных условий, выполнив которые, участник может рассчитывать на списание предупреждений. Это не значит, что даже при большой активности предупреждения не могут быть списаны. Наоборот - <em>администрация лично отслеживает активность игроков на разных персонажах, оценивая возможность снятия ранее выданных за пропущенную норму предупреждений. </em>Именно поэтому администрация рекомендует уделять внимание каждому своему персонажу, активность так или иначе будет отмечена.</p>
  <h3 id="q79G" data-align="center">4.3. Таймлайны, таймскипы и откаты лун. Летопись.</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <blockquote id="mvT1" data-align="center">Актуальная луна обозначается внутри ролевой в теме &quot;Важное || Летопись&quot;. <br />Луна сменяется каждые две недели, после проведенной проверки нормы.</blockquote>
  </section>
  <p id="JC9m"><strong><u>4.3.1. </u></strong>Таймлайны в ролевой помечаются в начале поста. Например: &quot;ветка про охоту&quot;, &quot;ветка: разговор с Верховодом&quot;. Эти пометки нужны для разделения разных таймлайнов, чтобы события в разных временных рамках не смешивались между собой, а также чтобы персонажи не находились одновременно в разных местах. <br /><em>*Дополнительно к таймлайну в конце поста участники указывают, для кого отписан этот пост (чьи персонажи в нем упомянуты). Если игрок пишет пост, на который может ответить любой персонаж, он может указать адресатов поста так - &quot;для всех на локации&quot;, &quot;для всех из племени, &quot;для всех из ОНО&quot;. </em></p>
  <p id="TphB"><u><strong>4.3.2. </strong></u>На каждого персонажа ролевой отводится резерв в 6 лун, который может быть использован в течение всей жизни для &quot;скипа&quot; или же &quot;отката&quot; лун. <br /><em>Данное правило связано в связи с тем, что администрация периодически получает запросы на изменение лун персонажей, что приводит к длительным обсуждениям.<br /></em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7ztN" data-align="center"><em>————— Что это значит? —————<br />Отныне игроки вправе самостоятельно принимать решения о &quot;скипах&quot;/&quot;откатах&quot; лун у своих персонажей. У каждого персонажа есть резерв - 6 лун - который может быть распределен любым образом на всю жизнь персонажа. При желании, игрок может использовать все 6 лун разом в любую из сторон (сделать персонажа старше или же младше), или же произвести &quot;скип&quot;/&quot;откат&quot; несколько раз за жизнь персонажа так, чтобы суммарное количество использованных лун не превышало установленный резерв. </em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Hxok" data-align="center"><em>—————ВАЖНО! —————<br />Данное правило включает в себя важное условие. Игрок, который желает изменить возраст своего персонажа, должен учитывать всех ближайших родственников своего персонажа, если они есть. Игрок обговаривает ситуацию с каждым игроком, на котором теоретически должен распространяться данный &quot;скип&quot;/&quot;откат&quot;. Получив одобрение, игрок пишет администрации список всех персонажей, которым нужно добавить/убрать луны. Получив отказ, игрок имеет право изменить свой сюжет/родственные связи как-либо, чтобы иметь возможность использовать резерв. Все вопросы с другими игроками игроки решают самостоятельно, без привлечения администрации!</em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="j71M" data-align="center"><em>—————ВАЖНО2:————— <br />Если игрок, находящийся в родственных связях с персонажем, который решает сделать &quot;скип&quot;/&quot;откат&quot; лун дает свое одобрение, он использует также и свой личный резерв лун! Используйте резерв с умом. </em></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="UF8M" data-align="center"><em>—————ВАЖНО3:—————<br />Резерв отдельный на каждого персонажа даже у одного игрока.</em></p>
  </section>
  <p id="EtKS"><em><strong><u>*Пример 1:</u> </strong>Альбедовна захотела, чтобы ее персонаж, Медведица, стал старше на 2 луны в угоду ее личного сюжета. У Медведицы нет близких родственников, поэтому Альбедовна написала Августу и попросила прибавить своему персонажу 2 луны, использовав 2/6 лун резерва. Спустя месяц она решила, что зря сделала &quot;скип&quot; и захотела сделать персонажа вновь младше на 2 луны. Повторив свои действия, Альбедовна суммарно использовала уже 4/6 лун резерва. У нее осталось 2 луны, которые она может в будущем использовать. <br /><u><strong>*Пример 2: </strong></u>Август подумал и захотел, чтобы его персонаж, Созерцающий Солнце, стал младше на 4 луны. Однако он понял, что есть персонажи, являющиеся его братом и сестрой из одного помета - соответственно, &quot;откат&quot; его возраста должен затронуть и их. Игрок за брата дал свое согласие, в то время как игрок за сестру не одобрил идею. Август и игрок за брата обсудили их сюжеты и решили, что они сделают своим персонажам &quot;откат&quot; в 4 луны, однако в силу этого их персонажи и персонаж их сестры теперь будут котятами из разных пометов. У Августа и у второго игрока использовано 4/6 лун резерва на данных персонажей.<br /><u>*Отдельные ситуации могут обсуждаться в личных сообщениях администрации.</u></em></p>
  <p id="yAUk"><u><strong>4.3.3. </strong></u>В ролевой беседе, в теме &quot;Важное || Летопись&quot;, кроме публикации важных объявлений, ведется Летопись происходящих в ролевой событий. Под хештегом #Летопись в теме публикуются события с упоминанием их принадлежности к определенной луне. <br /><u><strong>4.3.4. </strong></u>Администрация старается следить за основными событиями, однако оставляет рекомендацию для нынешних участников - сообщать о происходящих событиях в личные сообщения владельца/совладельца или же во флуде с тагом тех же людей/в бота. Это поможет вести Летопись наиболее полно, ничего не теряя. <br />* Администрация оставляет за собой право не следить за всеми ветками. Исходя из этого, участник, не сообщивший о каком-либо событии, например, связанным с его персонажем, не может подать жалобу из-за того, что это событие не было отслежено и упомянуто в Летописи (при том условии, что он сам о нем не сообщил).<br /><strong><u>4.3.5. </u></strong>Если участник при упоминании события не подчеркнул, что оно произошло в одной из прошлых лун, событие автоматически считается привязанным к актуальной на момент сообщения луне и публикуется с её упоминанием.<br /><em>Например - Альбедовна сообщила, что ее персонаж, Медведица, стала Верховодом. На момент ее сообщения по таймлайну шла 509 луна, именно поэтому событие было упомянуто в Летописи с причастностью к событиям нынешней, 509 луны. </em></p>
  <p id="JGMI"><u><strong>4.3.6. </strong></u>Игрокам разрешено отыгрывать флешбеки, однако запрещено вписывать в них какие-либо сюжетно важные события. По возможности, администрация рекомендует привязывать свои ветки к временным событиям недалеко от настоящего таймлайна. </p>
  <h3 id="WtKm" data-align="center">4.4. Влияние на чужих персонажей. Бои, ранения, смерти.</h3>
  <p id="Orvw"><strong><u>4.4.1. </u></strong>Запрещено наносить тяжелые травмы, убивать персонажей, принадлежащих другим игрокам. Подобные события необходимо обсуждать со своими соигроками. В том случае, если игрок отписал нанесение тяжелых телесных повреждений или убийство персонажа другого игрока без его ведома, на него может быть подана жалоба с последующей выдачей предупреждения за нарушение правил.</p>
  <p id="eC2O"><strong><u>4.4.2. </u></strong>Запрещено отписывать действия чужих персонажей, если ранее вам не было выдано на это разрешение игроком, которому принадлежит данный персонаж. В таких случаях описывать бои, ранения и смерть запрещено.</p>
  <p id="mEcI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="CqPM" data-align="center">5. Администрация ролевой. О системе наказаний.</h2>
  </section>
  <p id="VT7I"><strong><u>5.1. </u></strong>Запрещено пользоваться уязвимостями правил. Если участник нарушает границы допустимого в общении и ролевых постах, аргументируя это тем, что в правилах ничего про это не сказано, администрация может на свое усмотрение вынести наказание. </p>
  <p id="dOri"><strong><u>5.2. </u></strong>Администрация имеет право самостоятельно определять меру наказания в отдельных случаях, не нарушая границы разумного и не превышая свои должностные полномочия. </p>
  <p id="XM5U"><strong><u>5.3.</u></strong> Администрация имеет право по своему усмотрению вмешиваться в обсуждение, если появляются намеки на конфликт. В том случае, если участники не реагируют на высказывания администрации, призывающие остановить обсуждение, администрация имеет право выдать мут или временно закрыть чат.</p>
  <p id="v9T1"><strong><u>5.4.</u></strong> Администрация имеет право по своему устранению удалять какой-либо контент (даже если он не подходит под формулировку какого-либо определенного правила) с дальнейшей отписью участнику о причинах удаления. </p>
  <p id="i4qS"><strong><u>5.5. </u></strong>Администрация оставляет за собой право исключить из проекта участника, не набравшего для этого нужное количество предупреждений, однако оказывающего негативное влияние на общую атмосферу в ролевой. <br /><em>*Подобные действия администрации могут быть применены только после жалоб от участников. </em></p>
  <p id="pgnJ"><strong><u>5.6.</u></strong> Каждый участник, несогласный с каким-либо действием со стороны администрации, имеет право обратиться к владельцу или совладельцу. Если участник недоволен действиями двух вышеупомянутых лиц и не хочет идти на прямой контакт, он может отправить анонимную жалобу в бота. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@albedo_vna/vpLdANhMccK</guid><link>https://teletype.in/@albedo_vna/vpLdANhMccK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna</link><comments>https://teletype.in/@albedo_vna/vpLdANhMccK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=albedo_vna#comments</comments><dc:creator>albedo_vna</dc:creator><title>Карта Новых Земель [Затерянная Юдоль, RP]</title><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 22:45:46 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/23/4a/234afe7e-6f42-4009-9266-1dd9c9dc7247.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/ce/5f/ce5fcbb0-7b0a-4412-8487-b871e649996f.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="tzFu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/f8/a0f8971f-c8e8-4201-8cc9-8751220c858c.jpeg" width="3840" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>