<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@alliya_world</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@alliya_world]]></description><link>https://teletype.in/@alliya_world?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alliya_world?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alliya_world?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 25 Sep 2026 06:09:18 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 06:09:18 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/UO2Pc1kgqnQ</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/UO2Pc1kgqnQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/UO2Pc1kgqnQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Фестиваль летнего солнцестояния и бал в честь императорской семьи.</title><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:09:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1f/4c/1f4c43c5-628d-41b3-981e-c4f586f7ca1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d1/5c/d15c886e-ecb9-458e-b59f-4d8df7195f5e.jpeg"></img>Бал в императорском дворце это место светского противостояния. Дамы выбирают лучшие наряды что бы стать розой мероприятия или найти достойного жениха, мужчины стараются наладить связи с другими аристократами да поворковать с прелестными барышнями. Размах Императорского двора не шуточный, особенно когда праздник летнего солнцестояния считается одним из самых важных, принято считать что в этот день новую императорскую семью благословили на долгое правление, процветающий род. Весь дворец украшен свежими цветами, лентами, где-то даже есть мозаики из драгоценных камней. Сам бальный зал настолько огромен, что способен поместить все дворянство империи, вместе с их слугами, но для гостей будет открыт полностью весь этаж с уборными, комнатами...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="lxE2" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/5c/d15c886e-ecb9-458e-b59f-4d8df7195f5e.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="BuI9" data-align="center">Бал в императорском дворце это место светского противостояния. Дамы выбирают лучшие наряды что бы стать розой мероприятия или найти достойного жениха, мужчины стараются наладить связи с другими аристократами да поворковать с прелестными барышнями. <br />Размах Императорского двора не шуточный, особенно когда праздник летнего солнцестояния считается одним из самых важных, принято считать что в этот день новую императорскую семью благословили на долгое правление, процветающий род. Весь дворец украшен свежими цветами, лентами, где-то даже есть мозаики из драгоценных камней. Сам бальный зал настолько огромен, что способен поместить все дворянство империи, вместе с их слугами, но для гостей будет открыт полностью весь этаж с уборными, комнатами для отдыха, а так же балконами дабы можно было немного передохнуть и подышать свежим воздухом. На самом видном месте у несущей стены в бальном зале находится небольшой выступ имитирующий второй этаж, лестница ведёт сразу в центр зала вдоль стены. Именно там появляется императорская семья, после чего присоединяется к веселью. <br />Бал включает в себя в основном лишь танцы и общение, музыка не замолкает ни на секунду, но желающие танцевать должны держаться строго в центре, не мешая отдыхать другим. Первая композиция считается самой важной, как и выбор партнера, приглашая кого-то на этот танец вы показываете своё расположение к данному человеку, такое не остается незамеченным, не забывайте что повсюду уши с глазами. Вдоль стен расположены достаточно удобные столы с закусками, напитками а так же стульями для уставших. Помимо них по залу так же ходят слуги, разносящие вина, шампанское. <br />На бал императорской семьи приглашены все семьи аристократии, естественно, появится они могут не в полном составе, но представитель каждого рода обязателен. Так же магическая башня должна послать группу магов как почётных гостей. <br />Неявка на бал будет расценена как оскорбление императорской семьи. </p>
  <figure id="ucmi" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/63/75631f08-bb28-4f7a-92cc-3d8c641bff45.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <figure id="4Yom" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b2/98/b2984483-457d-4857-afd8-911bfcb365ea.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="JgvD" data-align="center"><br />Фестиваль проходит на улицах Авоса и длиться неделю, и днем и ночью. Улочки украшают фонариками на верёвочках, разноцветными лентами, бантами, цветами, всем что только попадется под руку. Лавки с самыми разными угощениями работают круглосуточно делая большие скидки в честь праздника, а местным детишкам разрешено не спать до поздно. Отовсюду слышен детских смех, пение уличных музыкантов, салюты, простой народ берёт себе небольшой отпуск от основной работы, полностью отдавая себя празднику. <br />Основными развлечениями считаются небольшие аттракционы для местных, катание на лошадях и пони в загонах, кукольные театры, запуск воздушных фонарей, салютов. Есть поверье что в эту неделю ни с кем нельзя конфликтовать, иначе весь год будет неудачным, именно поэтому чаще всего люди носят с собой маленькие плетеные браслетики, которые дарят всем с кем контактируют. Такие браслетики считаются символом мира Аллии, но есть специальные, с золотой нитью, такие дарят человеку как признание в любви, как намёк что мой мир — это ты. Они так же продаются в лавках. </p>
  <figure id="9PIb" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/86/e986fbab-1611-40ac-a004-079692c42a35.jpeg" width="735" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/II4SdddEix4</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/II4SdddEix4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/II4SdddEix4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Ария Росценд.</title><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:34:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/24/7d/247da9eb-618f-4b8b-aff6-289fb239c841.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d4/5b/d45bb406-7387-472e-af82-c7ad7df1ea45.jpeg"></img>— Имя Фамилия. 
— Ария Росценд — оставила девичью фамилию после появления наложницы.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="nmF3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d4/5b/d45bb406-7387-472e-af82-c7ad7df1ea45.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="9fCh" data-align="center"><br /><strong>— Имя Фамилия. </strong><br />— Ария Росценд — оставила девичью фамилию после появления наложницы. </p>
  <p id="QXCG" data-align="center"><strong>— Возраст.</strong> <br />— 39 лет. </p>
  <p id="YQDq" data-align="center"><strong>— Пол.</strong> <br />— Женский. </p>
  <p id="6Ged" data-align="center"><strong>— Раса. </strong><br />— Человек. </p>
  <p id="g04q" data-align="center"><strong>— Ранг. </strong><br />— D. </p>
  <p id="33Gy" data-align="center"><strong>— Титул/род деятельности. </strong><br />— Императрица Аллии. </p>
  <p id="z7PJ"></p>
  <figure id="QLJp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/02/af02a98e-91f1-415d-aa19-fc963625ac26.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="1jb1" data-align="center"><strong>— Внешность. </strong></p>
  <p id="rK7e"><br />— Ария невероятно статная женщина с всегда поднятой головой, смотрящая сквозь людей. Её каждый наряд продуман до мелочей, а её саму не при параде вы никогда не увидите. Средний рост, примерно 173 см, светлая кожа без единой царапины, строгие черты лица, пухлые губы, пронизывающий холодный взгляд с такими же холодными голубыми глазами. Длинные светлые волосы часто распущены, демонстрируя её свободу действий. Любит яркие но не вычурные украшения, хотя помолвочное и обручальное кольца больше не носит, на ней всегда покоятся лучшие камни страны. Даже почти в свои сорок она выглядит на все двадцать, ведь лучшие маги Башни делают для неё артефакты для поддержания идеальной внешности молодой девицы. </p>
  <p id="h3pP"></p>
  <figure id="9NmA" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/51/8351e621-52a7-400a-aa13-67c8d608e663.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="zrKJ" data-align="center"><strong>— Характер. </strong></p>
  <p id="GhWQ"><br />— Императрица Ария не просто носит корону — она срослась с ней, превратив титул в продолжение собственной плоти и духа. В ней нет ничего случайного или данного от рождения просто так: каждая черта, каждый изгиб личности собирался ею самой по крупицам с раннего детства, словно мозаика, призванная сложиться в идеальный портрет Луны Империи. Она не ждала милостей от судьбы и не полагалась на авось; её готовность к правлению была выкована годами расчетливого самовоспитания, где не осталось места девичьим фантазиям, зато нашлось — для осознания собственной исключительной цены. Зная себе счет, Ария и с других требует оплаты тем же уважением, не прощая даже тени фамильярности. Это горделивая женщина до мозга костей, чья спина не гнется ни перед кем, включая собственную кровь, — слишком много сил и личных ресурсов было влито в фундамент её власти, чтобы позволить кому-то, пусть и собственному ребенку, пошатнуть его дерзким словом. Многие придворные на своей шкуре узнали, что малая искра непочтения карается мгновенным увольнением, без оглядки на прошлые заслуги.</p>
  <p id="Oy7p">Её ум — холодное, отточенное лезвие, рассекающее хаос государственных проблем на четкие задачи. Императрица мудра не дряхлой патриархальной мудростью, а живым, хищным интеллектом, подкрепленным нечеловеческой наблюдательностью и стратегическим чутьем, простирающимся даже на военные кампании. Она справедлива не от природной мягкосердечности, а от ясного понимания, что крепкая государственная машина работает без сбоев только тогда, когда смазана законом, а не эмоциями. При этом свою растерянность или сомнения Ария не показывает никому и никогда, укутывая любую неуверенность в броню мудрых решений и безапелляционных указов. Советники ропщут, считая, что женщина берет на себя непомерную ношу, но их недовольство разбивается о скалу её величия — пусть и оправданного реальными делами, но доведенного до абсолюта. Изначально она видела себя исключительно супругой императора, опорой его престола; однако, наблюдая за расхлябанностью мужа в последние годы, Ария попросту прибрала к рукам и его обязанности, не оставив в своей картине мира варианта, при котором государство пойдет ко дну из-за чужого разгильдяйства. Она действует сама, потому что уверена — лучше не сделает никто.</p>
  <p id="GGB2">Трагедия случилась не во дворцовых интригах, а внутри неё самой. Когда-то она была влюбленной девушкой, что искренне шла за своим императором, верила ему и видела в нём точку опоры. Появление наложницы стало ударом, перемоловшим эту веру в пыль, а заодно и сломавшим что-то в её гордости. С того момента женщину словно подменили: прежняя благосклонность исчезла, уступив место ледяному, демонстративному игнору. Ария перестала сопровождать супруга даже на светских мероприятиях, не стесняясь являть всему свету свое отношение, и в этом жесте — не просто обида, а манифест оскорбленного достоинства, которому не нашлось лекарства. И все же народ в своей массе любит эту златовласую правительницу, потому что видит: она помнит о них даже в мелочах, не гнушаясь спускаться с престола к нуждам простых людей. Ей прощают некоторую жестокость и крутой нрав, ибо деятельная забота о государстве говорит громче, чем уволенные за дерзость слуги. В ней уживаются несгибаемая воля и надломленное сердце, масштаб государственного мужа и рана брошенной женщины, что придает её фигуре трагическую глубину, почти недоступную бесстрастному величию других венценосцев.</p>
  <p id="W7My"></p>
  <figure id="eySu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e6/a3/e6a32558-90d0-43f0-8959-848b9cfcb4b5.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="hqHJ" data-align="center"><strong>— Биография.</strong> </p>
  <p id="4sWc"><br />— Поколение назад в высшей аристократической семье была рождена дочь — Ария Росценд. Более детей у супругов зачать не получилось, от чего вся надежда легла на хрупкие девичьи плечи, а сама девочка стала заложницей отцовских амбиций. С пеленок ей твердили одно — именно девушка семьи Росценд должна стать следующий императрицей, другого варианта не дано и быть не может. Детская спальня была наполнена книгами, картами, тетрадями с перьями, где среди такого хаоса было всего лишь несколько мягких игрушек. В подростковом возрасте к ней начали приглашать придворных учителей, которым пообещали поддержку семьи Росценд если те превратят гадкого утёнка в лебедя. Наставники были лучшего класса, после их ударов по икрам, если вдруг Ария двигалась не так как надо, даже не оставалось синяков. Глядя в окно на смеющихся слуг девочка задавалась вопросом, а кем она вообще является? Конечно будущей императрицей, ведь по другому нельяз, верно же? Она любила отца, любила мать, но не имела права на собственные эмоции и чувства, ведь все ей закладывали родители. О том какой кронпринц невероятный, как он красив, щедр, добр.. Маленькая императрица не могла его не полюбить, ведь он был единственным человеком который не относился никоим образом к её учебе, а был далеко мечтой, целью, которую в скором времени она должна была увидеть. <br />В пятнадцать её впервые представили императору того времени, а после и кронпринцу. Ария никогда не забывала этот момент, ведь именно тогда в её сердце появились проблески первой искренней любви, хоть и детской. С тех пор к учебе добавились свидания с кронпринцем, не прошло и полу года как он сделал ей предложение. Это был не просто праздник для рода Росценд, эта была надежда и для самой Арии, что она сможет сбежать к своему любимому, не находясь более в таком ужасном месте как её отчий дом. <br />Свадьба прошла спустя ещё год, уже девушкой она переехала во дворец, где продолжила обучение кронпринцессы. Ничего серьезного до её двадцатилетия не происходило, не считая того что она уже стала полноценной императрицей. Считая своим долгом вначале позаботиться о стране и о муже, Ария не замечала трагедии разворачивающейся за её спиной. Жалкие аристократы шептали на уши императору что его супруга наверняка бесплодна, или вообще тайно встречается с любовником, ведь столько лет в браке, а наследников все не было.. Тогда во дворце появилась налодница, прекрасная девушка младше её на несколько лет, да только вот.. Появилась она сразу с жизнью под сердцем, и это стало самым больным ударом за все время. По началу Ария закрылась у себя, не выходила неделями, а после поднялась обратно на свой трон. Переменилось все, стена между ней и мужем стала из чистого льда, а её молчание резало сильнее любого ножа. Не смотря на это она становилась ласковой кошкой на пару ночей, в те особенные дни когда могла зачать ребёнка. Ей было плевать на глупые слухи что её дети были от любовников, она знала что рано или поздно именно её отпрыск станет во главе страны. Когда её младшему сыну было всего три года Ария без ведома императора казнила одного из советников, ведь тот всячески издевался над её детьми, называя мальчишек грязными бастардами. Император, изведенный её отношением, решил поставить супругу на место, выбрав самый изощренный способ для этого. Её род перестал существовать за один день, все были казнены на площади, правда насилие порождает насилие. Пригрозив мужу что его женщина рано или поздно распродается со своим грязным языком, коим она ублажала чужого мужчины, Ария раз и навсегда отказалась от императорской фамилии, делая себя главной рода одновременно. К её счастью именно эту фамилию помле взял один из её сыновей, общая что обязательно восстановит семью, которой в некоторой степени так дорожила императрица. <br />После рождения принцессы Росценд перестала посещать императора, переехав с детьми во дворец прошлой императрицы. Именно он стал её крепостью, где каждый человек был верен ей до последнего вздоха. Именно там она и продолжает жить по сей день, укрепляя собственное положение и положение своих детей. </p>
  <figure id="LhWi" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/cd/c1cd7465-2e55-4de8-a749-fbe6797f611e.jpeg" width="681" />
  </figure>
  <p id="6c8x"></p>
  <p id="ahVC">— Способности и слабости. <br />• Она обладает почти сверхъестественной проницательностью, позволяющей читать людей как раскрытые книги. Достаточно одного взгляда на советника, чтобы уловить тень сомнения в его глазах и понять: здесь зреет заговор. Мимолетная заминка слуги с подносом скажет ей о волнении больше, чем многочасовой допрос.<br />• К этому примыкает стратегический талант, граничащий с даром предвидения. Разложив факты перед мысленным взором, императрица составляет планы военных кампаний так, будто видит карту с расставленными фигурами врага. Она не держала меча, но именно её тактические схемы приносили победы имперским легионам. Не вникая в тонкости бухгалтерии, она чует обман в финансовых отчетах на интуитивном уровне, ощущая дисбаланс цифр как фальшивую ноту в симфонии.<br />• Её воля — это отдельная разрушительная сила. Императрица не уговаривает и не запугивает, она попросту продавливает реальность своим авторитетом, как тараном. Оказавшись с ней в одной комнате, даже убежденные противники её политики теряют решимость и сникают, потому что аура несгибаемой уверенности, исходящая от этой женщины, парализует чужое сопротивление. Она способна держать в голове сотни параллельных дел, от состояния мостовых в столице до династических браков в низших аристокраческих семьях, не упуская ни одной нити.<br />• Еще одна грань — абсолютное владение собой, возведенное в ранг искусства. Когда-то предательство императора разбило ей сердце, и с тех пор ни одна эмоция не прорывается наружу без её на то высочайшего соизволения. Она способна смотреть на самые страшные вести с лицом, не выражающим ничего, кроме вежливого интереса, а уже через минуту отдавать четкие приказы, не замутненные паникой.<br />• Не стоит забывать и о её харизме, той самой, что заставляет народ любить правительницу, несмотря на уволенных слуг и слухи о жестокости.</p>
  <p id="w1Hj">— Дети её величайшая слабость, они её плоть и кровь, императрица готова стать кем угодно если это обеспечит им безопасное будущее. Ария — львица своего прайда, который смог существовать даже без вожака. <br />— К сожалению, женщина кинула все свои силы для &quot;идеальной императрицы&quot;, от чего физически крайне слаба, а её боевые навыки ограничиваются звонкими и отточенными пощечинами. <br />— Появление наложницы не просто разбило ей сердце — оно исковеркало саму возможность доверять. С тех пор Ария видит в каждом жесте окружающих потенциальный удар в спину, и это делает её уязвимой для собственной подозрительности.<br />— Отдельно стоит сказать о её перфекционизме, доходящем до жестокости. Ария требует от себя невозможного и точно так же требует от других, не оставляя права на ошибку. Это порождает страх в окружении — не тот здоровый трепет перед властью, а парализующий ужас, заставляющий подчинённых врать и скрывать провалы, лишь бы не попасть под горячую руку.</p>
  <p id="f9tJ"></p>
  <figure id="rXOb" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/ee/d5ee4ae7-5043-426e-9d5d-d01df671d603.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="UqQ8">— Инвентарь/экипировка.<br />×</p>
  <p id="1r98"></p>
  <figure id="gZZH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/0d/6d0d7b24-7928-4bf7-8748-3e7e09818bfe.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="qsvK">— Юз автора.<br />— @aeoaeo_oea</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/sqNox13WBBJ</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/sqNox13WBBJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/sqNox13WBBJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Наин Росценд.</title><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 18:51:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/ab/43aba77b-07f0-4e22-8f40-fba482b2c341.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d7/d9/d7d91ad8-a9be-4bef-9458-bab39a241e25.webp"></img>— Имя Фамилия. 
— Наин Росценд — взял фамилию матери в качестве акта отказа от любого участия в борьбе за трон.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Wcpq" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/d9/d7d91ad8-a9be-4bef-9458-bab39a241e25.webp" width="736" />
  </figure>
  <p id="qIhB" data-align="center"><br /><strong>— Имя Фамилия. </strong><br />— Наин Росценд — взял фамилию матери в качестве акта отказа от любого участия в борьбе за трон. </p>
  <p id="AxSD" data-align="center"><strong>— Возраст. </strong><br />— 18 лет. </p>
  <p id="TtfU" data-align="center"><strong>— Пол. </strong><br />— Мужской. </p>
  <p id="mrwE" data-align="center"><strong>— Раса. </strong><br />— Человек. </p>
  <p id="ioMx" data-align="center"><strong>— Ранг. </strong><br />— В. </p>
  <p id="xSFs" data-align="center"><strong>— Титул/род деятельности.</strong> <br />— Третий принц Аллии. Капитан специального отряда имперских рыцарей. </p>
  <p id="8SYO"></p>
  <figure id="rx07" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/84/5c845dd4-c875-491d-b705-71f22215f263.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="PfqM" data-align="center"><strong>— Внешность. </strong></p>
  <p id="eD1n"><br />— Можно сразу и уверенно сказать — гены отца даже не пытались. Наин вылитая копия своей матери, и не смотря на достаточно миловидную внешность, он опасный и сильный противник, тренирующийся с малых лет. Парень обожает то, как он выглядит, считая что ничем не уступает красивым цветкам империи. Высокий рост, 180 сантиметров, прекрасно почитается с всегда прямой спиной, уложенными волосами, проглядывающимися сквозь форму мышцами. Острые черты лица, прямой нос, пронзительно-голуьые глаза, все при нём. Принц достаточно сильно озабочен внешним видом, имея при этом здоровую самооценку, от чего он всегда следит за модой, ухаживает за своей кожей не хуже знатных дам, а все боевые шрамы старается прятать под одеждой. Любой участник настоящих боёв не уйдет с поля боя без шрамов, принц не исключение. Спина, руки, ноги, все покрыто уродливыми рубцами, как доброволец он сражался на равне с обычными рыцарями. </p>
  <p id="DZs0"></p>
  <figure id="lwPL" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/ec/c8ec6268-9799-4ceb-be47-0250428e5572.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="hp2c" data-align="center"><strong>— Характер. </strong></p>
  <blockquote id="EoYg"><br />— « Бесстрашие удел дураков — <br />                      но разве дураки обладают         безоговорочной уверенностью? »</blockquote>
  <p id="jTJ4"></p>
  <p id="q7p0">Средний сын императрицы с детства обладал нетипичным мышлением, особенно для выходца императорской семьи. Его никогда не интересовало то, чем занимался старший брат, не говоря уже о увлечениях сестры. Будучи маленьким мальчиком он проводил много времени с матерью, наблюдая за ней, перенимая властное высокомерие, гордость, всегда поднятый подбородок. Конечно все это быстро разбилось о реальность, особенно для маленького мальчика который даже не был наследником, на что Наин сделал собственный вывод, пока чего-то не добьешься, себя ты так вести не можешь. Его наблюдения продолжились, за всеми, император, старший брат, кронпринц, императрица... И мальчишка пришёл к своему выводу, он не хочет быть похож ни на кого из них. По мере того как он рос , росло и его восприятие, уже в возрасте шести лет, сидя на истории императорской семьи, маленький блондин решил что все в его семьи те ещё терпилы. Мать терпит глупую наложницу, брат терпит глупого сына той женщины, сестра терпит глупых аристократов, сватавших ей своих сыновей, а отец.. А отец терпит целую страну получается, он же не просто так тяжело вздыхает и жалуется на все подряд. Такое мнение и уложилось в детской голове, а значит он должен сделать все сто бы не стать таким же терпилой. Шли года, он рос, делал новые и новые выводы, не всегда подходящие под реалии, но все же.. <br />Наин рассчетливый юноша, он не обладает выдающимся интелеллектом, зато в решительности ему нет равных. Преданность своей стране стала его стержнем, а желание испробовать все возможные устои заложило фундамент взырваного темперамента. Своим жизненным путём он избрал довольно специфичную работу, собрав специальный рыцарский отряд Наин сам возглавил его, занимаясь облавами на публичные дома, чёрные аукционы, подпольные игорные дома, он стал чёрным плащом Аллии, решающим скрытые от чужих глаз проблемы. Не смотря на такую важную и отвественнуб работу в душе он остался беспечным ребёнком которого не волнует ничего кроме развлечений, ведь терпеть скуку он не может, собирая вокруг себя интересных людей. Если происходит что-то странное, выходящие вон за рамки привычного, в этом определенно замещал третий принц, бегите, ведь все закончится взрывом. </p>
  <p id="K1Db"></p>
  <figure id="DrgW" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f2/14/f2146f83-977f-4134-8817-3dbf0a5cfc3f.webp" width="680" />
  </figure>
  <p id="pUrV" data-align="center"><strong>— Биография. </strong></p>
  <blockquote id="jLYJ"><br />— « Запомни, сынок, нет никого лучше тебя. Ты не просто мальчик, ты принц, а значит никто не может тобой пренебрегать, помни это даже перед императором. »</blockquote>
  <p id="HxuM"></p>
  <p id="d3qa">Наин с детства не был обделён ни материнским вниманием, ни вниманием отца. Можно даже сказать что детство его прошло в светлом неведении, когда все вокруг были его друзьями и семьей, а слуги верными спутниками. В возрасте шести лет к нему резко пришло осознание всей ситуации, глаза открылись на правду окружающую его с пеленок. Отец предал матушку, приведя во дворец другую женщину, и сына этой женщины он искренне считал своим братом, хотя тот насмехался и был препятствием для его родного брата.. Он не обладал большой эмпатией, но свою семью искренне жалел, от чего решил не иметь никаких дел с наследованием Императорского титула. Полностью уйдя в занятия Наин дождался своего четырнадцатилетия, сбегая добровольцем на приграничный фронт. Он подделал свою личность и возраст, избегая отказала за счет несовершеннолетия, особенного обращения. Конечно императрица сразу это заметила, но не стала препятствовать сыну, ведь это будет позор, если она его заберет, от чего у юноши был выбор, вернуться победителем или же трупом. <br />Реальность в который раз разбилась у него перед глазами, на линии фронта не было учителя который бы ему поддавался, не было никаких поблажек, ему приходилось тренироваться и обучаться заново, причем с парнями старше его в разы, благо уже тогда он обладал своим ростом. Никакие интриги внутри дворца не сравнятся с первой гибелью товарища. Это был первый и последний раз когда Наина пробила истерика, ведь к такому не подготовит ни один наставник. Вернувшись с фронта в семнадцать принц решил что он слишком хорошо справился дабы возвращаться к привычной придворной жизни, вместе с сослуживцами он начал кутить, посещать игорные дома, бордели, пьянствовать, в общем брать от жизни все.. Пока в очередной раз эта же жизнь не дала ему в поддых. Будучи человек с невероятно развитым чувством справедливости, Наин начал обращать внимание на более глубокие вещи. Как в игорных домах обманывали игроков, как в публичных домах проститутки тихо плакали в углу, как в барах каждый проходил не просто покутить, а излить тяжесть на душе. Тогда принц понял каким лицемером он был среди бедных людей, ведь обладал всем чем только мог мечтать, но продолжал глупо это растрачивать. Впервые в жизни он обратился к императору, не с просьбой, а чем-то между приказом и единственным капризом в жизни.. Создать специальный отряд, который будет спасать чужие жизни там, где нет справедливого глаза. Так и появился его специальное подразделение, которое он возглавляет и по сей день. </p>
  <p id="RwP2"></p>
  <figure id="JnnG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/5a/215a4643-6245-48e3-a723-7673c893e028.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="ZvNH">— Способности и слабости. <br />• Мастер меча, хоть и не великий, но серьёзный противник. <br />• Не играйте с ним в карты, никогда, серьезно, помимо серьезных навыков он так же мастерски шуллерит. <br />• Имеет навыки оказания первой помощи. <br />• Отличный шпион и актёр, может разыграть спектакль одного актёра хоть по середине аудиенции у императора. <br />• Хоть и не шибко умен сам по себе, прекрасно усвоил все преподаваемые ему дисциплины. </p>
  <p id="CSXD"></p>
  <figure id="kunv" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/15/6f15a5c6-c679-4920-8572-7534f0d3b372.webp" width="736" />
  </figure>
  <p id="dNS6"><br />— Инвентарь/экипировка.<br />Двуручный меч «Десятое творение Тоснада»<br />Тип: Холодное оружие (двуручный меч)<br />Базовый урон: 31 ед.<br />Качество: Мастерское</p>
  <p id="53I2">Особенности (плюсы):<br />+2 к мощности атаки (за счёт лёгкого зачарования)<br />Хорошая рубящая способность благодаря широкому плоскому клинку<br />Значительный вес и импульс — эффективен против средних и тяжёлых доспехов</p>
  <p id="76Z8">Недостатки:<br />Существенное снижение мобильности и скорости атаки<br />Требует большого пространства для замаха (неэффективен в тесных помещениях)<br />Повышенная утомляемость при длительном бою</p>
  <p id="LV8a">Описание:<br />Подарок на совершеннолетие из дворцового хранилища. Крупный двуручный меч работы лучшего кузнеца Тоснада. Мощное и внушительное оружие, слегка зачарованное дворцовыми магами.</p>
  <p id="2d38"></p>
  <figure id="XAjn" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b9/a7/b9a79a38-fa51-4ee3-8b1b-2664637afd47.webp" width="736" />
  </figure>
  <p id="yh6f">— Личные навыки. <br />• Наин сам по себе бездельник, его ничего не интересует, везде скука и тоска.. Но он отличный повар. Когда в Императорском дворе наступает глубокая ночь, принц пробирается в кухню, изучает книги шеф повара, нюхает специи, и экспериментирует. Это его маленькое хобби, переросшее в большой секрет. </p>
  <p id="m6Qf"></p>
  <figure id="1aSK" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/1a/5b1ad203-d6a9-4c01-9ce6-7071f94a7b53.webp" width="614" />
  </figure>
  <p id="lRga">— Юз автора.<br />— @aeoaeo_oea</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/VxEDtVhEivN</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/VxEDtVhEivN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/VxEDtVhEivN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Жизель Истрхи.</title><pubDate>Fri, 24 Jul 2026 12:44:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e6/96/e696e150-57f1-4adf-9c7e-f778480a5b98.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d3/20/d3208c73-2e8d-497c-bf28-91d5b03234d0.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8lOR" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/20/d3208c73-2e8d-497c-bf28-91d5b03234d0.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="u02I" data-align="center"><br /><strong>— Имя Фамилия. </strong><br />— Жизель Истрхи. </p>
  <p id="A5Il" data-align="center"><strong>— Возраст. </strong><br />— 22 года. </p>
  <p id="Ym4W" data-align="center"><strong>— Пол.</strong> <br />— Женский. </p>
  <p id="m76h" data-align="center"><strong>— Раса.</strong> <br />— Человек. </p>
  <p id="9fNh" data-align="center"><strong>— Ранг. </strong><br />— С. </p>
  <p id="VObS" data-align="center"><strong>— Титул/род деятельности. </strong><br />— Старшая дочь Южного герцога, юная герцогиня Истрхи. </p>
  <p id="P8SC"></p>
  <figure id="uzkC" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/1a/1d1a3ba6-0cfe-44ea-8136-93ea3a689aba.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="2cGm" data-align="center"><strong>— Внешность.</strong> </p>
  <p id="OQTB"><br />— Жизель достаточно высокая и элегантная леди, её рост составляет около 175-ти сантиметров, а всегда прямая осанка делает её ещё более величественной. Алебастровая кожа без единого изъяна, длинные руки и ноги.. Она — воплощение имперского идеала. Если начинать сверху вниз то вас встречают пронзительно серые глаза, такие спокойные, но холодные. Вы никогда не увидите в них ничего кроме своего отражения. Две безукоризненные линии бровей, ровный нос, пухлые губы, все идеально. Волосы всегда хорошо уложены, угольные локоны лежат волосинка к волосинке. У неё длинные но крепкие конечности, из-за частых и изнурительных тренировок под кожей скрываются мышцы, и хоть они не бросаются в глаза из-за жировой прослойки, почувствовать их вполне можно даже от прикосновения. Идеальные ключицы, талия, бёдра, Жизель словно выточена из камня, да и пропади пропадом этот камень, когда он обречён тонуть. </p>
  <figure id="wHUH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/95/ee95fac9-6eb8-4fc7-8c62-1ffde8aa3be8.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="HfUR"></p>
  <p id="Nt9R" data-align="center"><strong>— Характер</strong>. </p>
  <blockquote id="5mPh"><br />— «Остерегайтесь опасных женщин, а опасны они все, особенно те, кто молча улыбаются. »</blockquote>
  <p id="h6hz"><br />Жизель тяжело назвать невероятной женщиной, точнее наоборот, легко, но это лишь на первый взгляд. Она умна, образована, прекрасно обучена этикету, никогда не говорит ничего лишнего, но точно знает что и когда требуется сказать. На деле же рассчетливый ум позволяет ей на равне с мужчинами понимать все &quot;тяготы&quot; королевства, и даже в некоторой степени решать их. Она уже давно научилась управлять некоторыми делами за счёт других. И все же тяжело сказать ещё хоть пару слов о ней, лишь то что она сдержана, интеллегентна.. Разве это так важно? Возможно для других, да, но вот заведя с Жизель не просто светскую беседу, можно сразу уловить изменения. Она не надменная, но всегда говорит и смотрит так, будто видит всех людей насквозь, её критическое мышление развито на все 110%, если бы интерес к власти присутствовал, она могла бы стать одной из лучших интриганток за всю историю. И все же под оболочкой &quot;идеальной розы&quot; есть и её собственные шипы. Жизель остроумна, ей нравится шутить и рассказывать какие-то глупые факты о чем либо, которые она вычитала где-то в закромах библиотеки. Ей нравятся разговоры ни о чем и прогулки возле озера, причём если параллельно уплетать украденный с кухни сэндвич то прогулка становится в несколько раз лучше. Ей нравится устраивать маленькие чаепития где можно поговорить о сплетнях. Ей нравится быть нужной, любимой.. Ей нравится быть вверху, выше всех остальных, ведь она так старалась не для того что бы склонить голову перед кем-то. <br />Жизель тяжело охарактеризовать, точнее даже невозможно, можно только сравнить с многогранным драгоценным камнем, который каждый раз сверкает как-то по новому. Жизель просто все тот же ребёнок который не знает как хочет себя вести с взрослыми, но который так мечтает о свободе. <br />Могу добавить только одно, встретившись с ней один раз, вы никогда не забудете её, может лицо и сотрется у вас из памяти, но не Жизель. </p>
  <p id="apGE"></p>
  <figure id="tGBn" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/a9/8da968ae-d42d-4dbe-be11-c2ff1a0306a0.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="NGZ6" data-align="center"><br /><strong>— Биография. </strong></p>
  <blockquote id="THLs"><br />— «В безмолвии садов, весной, во мгле ночей, Поет над розою восточный соловей. <br />Но роза милая не чувствует, не внемлет, <br />И под влюбленный гимн колеблется и дремлет. <br />Не так ли ты поешь для хладной красоты? Опомнись, о поэт, к чему стремишься ты? <br />Она не слушает, не чувствует поэта; <br />Глядишь — она цветет; взываешь — нет ответа.»</blockquote>
  <p id="bnF3">Жизель старший ребёнок великого герцогства. Её мать скончалась через год после рождения дочери от тяжёлой болезни, которая усугубилась тяжёлым восстановлением после родов. Герцог человек чрезвычайно морально.. Страшный, до такой степени жесткий и расчётливый, что в светских кругах боялись даже произносить его имя. Но на удивление он оказался мягким отцом, хоть и непоколебимым в правилах. Жениться он так и не смог, не смог оставить любовь к почившей супруге, от чего кинул все силы на воспитание дочери. Было тяжело, непросто, сложно, он не понимал многого, устал вставать ночами к боявшийся темноте девочке, но с удовольствием выбирал каждое платье, каждую куклу, уплетал в детские локоны драгоценные камни на приёмы куда он мог взять её с собой. Все видели любовь герцога к его дочери, она была непомерной, а сама девочка получала все, на что падал её взгляд. </p>
  <p id="hdIN"><br /><em>« — Будь сильной, милая, сыновей у меня нет, теперь ты плечи и шея нашего дома и рода.. »</em> — герцог никогда не давил на Жизель, но в возрасте четырёх лет чётко обозначил ей свои планы, он собирался сделать следующей главой именно её. Вопреки всеобщем ожиданиям девочка не стала избалованной истеричкой, вовсе нет. Девочка всегда была смышлённой не по годам, девочка всегда тихо наблюдала внимая каждому слову взрослых.. И девочка росла. К своему дебюту Жизель стала не просто будущим &quot;цветком&quot; аристократии, она стала центральной фигурой в день дебюта. Дочь дома Истрхи была мудра и умна не по годам, молчаливая девочка стала невероятной девушкой, подающей огромные надежды. Она образована, умна, разбирается в политике, мастерица на все руки в рукоделии, прекрасная собеседница, да и только Бог знает чего она не умеет. После дебюта отец стал официально посвящать её в дела герцогства, даже позволял принимать важные решения, на которые потом указывал всей аристократии, желая похвастать всему миру своей дочерью. </p>
  <p id="Me2C"><em>« Жизель Истрхи — цветущая роза аристократии, поистине умная женщина, такая, каких стоит остерегаться, да только вот не стать ей главой рода без мужа.. »</em></p>
  <p id="5W1n">Именно так про неё говорили в светских кругах, и это злило её сильнее. В двадцать лет Жизель стала первой женщиной аристократкой которая собрала неофицальную &quot;женскую палату&quot; состоящую из жен и дочерей аристократов. Она посвящала тех в дела политические, товароведенье, учила всему, что знала сама, ведь ей так же и преподавали уроки которые обычно предназначались для наследников. Её раздражала сама мысль о &quot;муже который затмит розу&quot;, вскоре сама идея брака начала приносить ей колоссальную ярость. Назло злым языкам Жизель стала чаще появляться на приёмах и банкетах в мужской одежде, перешитой под женскую фигуру, начала заниматься фехтованием и стала посещать королевский дворец вместе с отцом. Стало понятно, она не остановится.. <br />В настоящее время Жизель остаётся &quot;розой&quot;, задаёт самые главные тренды столицы, присутсвует абсолютно везде где только можно, её &quot;женская палата&quot; продолжает существовать, получив серьёзную поддержку от императрицы, а сама она двигается к своей цели все грубее и грубее. <br />Но знаете, везде есть своё &quot;но&quot;, правда? В те редкие дни когда у неё есть время на досуг, Жизель едет в порт, где по долгу стоит у причала, глядя за заходящее солнце. Вода окрашивает в багрово-золотой цвет, а её грудь трепещет лишь от одного взгляда куда-то туда, где её нет.</p>
  <p id="yhlC"></p>
  <figure id="qrIw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8d/10/8d104c77-28dc-4b12-bd75-eb5fb39a71d0.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="vCYU">— Способности и слабости. <br />• Последние годы Жизель упорно посвятила себя фехтованию, охоте и стрельбе из огнестрельного оружия, лука. Она не собирается уступать никому в таких вопросах. <br />• Герцогиня лучший игрок в дворцовских интригах, лучшие манеры, жестикуляция, цепкая наблюдательность, она знает что сказать, что услышать, что запомнить. <br />• Получила все уроки для наследников, обучена так же и экономике, политике, истории, и прочим предметы. </p>
  <p id="4oNK">— Не смотря на это, девушка остается девушкой, ей не превзойти по силе рыцаря или хорошо натреннированного мужчину. <br />— Её жизненный запас маны крайне мал. <br />— Есть аллергия на фисташки и манго. </p>
  <figure id="lXDo" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/36/53366c38-a447-410d-bc0c-b07d93768bc0.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="T2t8"><br />— Инвентарь/экипировка.<br />• Для неё был сделан специальный одноручный меч, легкий как перво, тонкий для лучшего сопротивления. <br />Тип: Холодное оружие. <br />Базовый урон: 22 ед. урона ( за счет лёгкой обтекаемости и заостренному наконечнику иголочного типа) <br />Особенности: +2 единицы к скорости. <br />Качество: лучшее. </p>
  <p id="j5OZ"></p>
  <figure id="3Vrt" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/fc/0dfc878e-372b-4dd8-90d7-61947f240e49.jpeg" width="481" />
  </figure>
  <p id="FAyW"></p>
  <p id="QH6a">— Личные навыки. <br />— Играет почти на всех  музыкальных инструментах как и полагает благородной даме. <br />— Мастерской игрок в азартные игры. Сбегая по ночам из поместья она часто посещала игорные дома в качестве развлечения. <br />— Легко умеет маскироваться, теряться в толпе. Быстрая адаптация к любым условиям и случаям. <br />— Прирожденный лидер, у неё сильно развито стратегическое мышление, наблюдение, логика, реакция. </p>
  <figure id="ZlrJ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/66/4c66de80-a8e4-4a66-84c3-a3e31dfe00a5.jpeg" width="666" />
  </figure>
  <p id="0yvB"></p>
  <p id="sFdD">— Юз. автора. <br />— @aeoaeo_oea</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Иерархия.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 13:12:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1d/cf/1dcfc9e1-3ad6-489e-af9a-32051e5a9735.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8a/1f/8a1f2079-d145-495e-be73-93c9025b99f8.jpeg"></img>Имперская иерархия Аллии довольно простая, но вся аристократия относится к ней с большим трепетом, и никогда не упустят напомнить кому-то о своём титуле.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VzUc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/1f/8a1f2079-d145-495e-be73-93c9025b99f8.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h2 id="zTsj" data-align="center">Аллия. </h2>
  <p id="opDS">Имперская иерархия Аллии довольно простая, но вся аристократия относится к ней с большим трепетом, и никогда не упустят напомнить кому-то о своём титуле. </p>
  <p id="myJL">Императорская семья. <br />Кто же входит в императорскую семью? Сам император, императрица, кронпринц или кронпринцесса, и остальные принцы и принцессы, если в семье больше одного ребёнка. Императорская власть безоговорочная, это самые главные люди в стране, её правители.</p>
  <p id="6D2G"><br />Герцоги. <br />Герцоги вторые по власти, они единственные с кем может сравниться мощь императорской семьи. За каждым герцогством закреплены определённые земли и обязанности, все четыре герцога верная опора для императора, именно они становятся столпами в случае каких-то проблем. </p>
  <p id="xUQ0">Графы. <br />Графские семьи в основном занимаются торговлей, у них свои торговые улицы, они заняты выгодными сделками и мелким предпринимательством. Чаще всего графства пытаются укрепить своё положение за счет выгодно политических браков и должностей при дворце. </p>
  <p id="dYIj">Бароны и Маркизы. <br />Они стоят примерно на одной ступене иерархии, но все же немного отличаются. Бароны такие же предприниматели как и графы, разве что их бизнес в основном заключается на товарах для столицы. Владея в основном бутиками, мастерскими, они стараются &quot;расползаться&quot; при всей империи, делая чуть ли не франшизы. Маркизы владеют сельскохозяйственными угодьями, фермами, мельницами. В большинстве случаев их основные поместья находятся за пределами столицы, поскольку они стараются быть всегда рядом со своими &quot;обязанностями&quot;.</p>
  <p id="TzRM">Имперские рыцари. <br />После всей аристократии идут щиты и мечи империи. Хоть у каждой семьи и может быть какое-то количество собственных рыцарей, имперские войска самые важные. Подчиняясь на прямую императорской семье войска готовы на все. Они живут возле дворца в казармах, тренируясь на площадках, патрулируют улицы, и по любому указу готовы ринуться в бой или на другое определенное задание. К этой же категории относятся и другие военные &quot;части&quot;, такие как Военно-Морской флот. </p>
  <p id="XRbV">Простолюдины. <br />Замыкают цепочку обычный народ, работающий на знатные семьи, предприятиях, фермах, полях, но кому-то удаётся открывать и собственные лавки. Их жизнь наполнена трудом, свободой, уважением к другим лицам империи. Иногда простолюдинов нанимают даже в императорский двор, беря во внимание особенные таланты некоторых людей. </p>
  <p id="zGYq"></p>
  <h2 id="Jcs5" data-align="center">Руэ. </h2>
  <p id="DMOi"><br />В их иерархии Руэ присутствует некая круговая система порядка:<br />  В самом центре круга вождь, следующий круг шаманы, после идут колдуны и обычные люди.<br />• Колдуны и люди находятся в одном кругу так как каждый из их рода способен обучиться их магии.<br />• Шаманы это более продвинутые колдуны способные обучиться любой другой системе колдовства и создавать свои личные. Они так же могут служить советниками вождя , но этим советником может стать любой за свои опрд.заслуги.<br />• Вождь это центр всего, центр , что должен отвечать за поданных и строить своё племя. Вождя избирают демократично. Они задают опрд.критерии и если у вождя не было наследников или детей, то выбирают наилучшего.</p>
  <h2 id="yb9M" data-align="center"><br />Тоснад. </h2>
  <p id="neXe"><br />Империя Тоснад имеет довольно конкрентный устой иерархии. Все решает твое военное звание. Чем выше оно - тем больше у тебя подчиненных. Однако, все разделено по органам управлений, посему Офицер стражи не сможет напрямую руководить Лейтенантом какой-нибудь испольнительного ведомства, на это нужно разрешение от вышестоящих должностей ведомства, либо же особое распоряжение высших званий.</p>
  <p id="IR7B">В обшем и целом ранги делятся на:<br />1. Император ‐ верховный правитель. Он не ограничен властью и все его слова - закон. Самостоятельно способен принять любые правила и отменить те что его не устраивают.</p>
  <p id="n7jW">2.. Генерал - высший чин, что имеет место за столом Государственного совета. Чаще всего представляют собой представителей разных ведоств, отстаивая их интересы на Совете. Однако генеральская должность разделяется на три ранга:<br />2.1. Генерал Первого Порядка (Ген I) самый высокое звание, удостаиваются немногие и за долгие годы отличной службы с отличными достижениями, такие люди считаются личными подчиненными самого Императора и его непосредственными исполнителями.<br />2.2. Генерал второго порядка (Ген II) - чаще всего заместитель Генерала первого порядка, что представляет его на необходимых встречах и мероприятиях.<br />2.3 Генерал третьего порядка (Ген III), управленческая должность определенного ведомства, исполняет распоряжения Ген I и Ген II и занимается основной бюрократией.</p>
  <p id="qvzY">3. Полковник - руководители подразделов ведомств, что имеют свой список подвластных ответвлений.</p>
  <p id="2EKL">4. Майор - командир локального обьекта, образования, организации. Больше всего представлены как управляющие военными частями, заводами, производствами, а возможно и просто уделами.</p>
  <p id="G85K">5. Капитан - последнее звено из руководящих. Подвластен Майору и чаще всего исполняет роль его заместителя, а иногда и полноценного руководителя вверенных Майором подчиненных и территорий.</p>
  <p id="ZyHT">6. Лейтенант 7. Сержант 8. Рядовой <br />— солдаты исполнители. Практически не имеют своей власти и права голоса. Различия лишь в выслуге лет и личным заслугам, а так же ответственности.</p>
  <p id="c2hd">7. Гражданские - полностью подвластны, должны подчиняться даже рядовым солдатам. По сути своей все граждане Тоснада являются военнообязанными, но призываются по собственной воле - либо по мобилизации.</p>
  <p id="xSkM">8. Рабы - низший сорт общества, обделены правами и свободами, однако защищаются законом. Их жизнь принадлежит определенному человеку, либо же государству. Чаще всего расы нелюдей, что невольно ввезены с соседнего континента. Иногда люди, но крайне редка. Любому рабу обязаны предоставлять питание и место для сна. </p>
  <p id="oysK"></p>
  <h2 id="0SFm" data-align="center">Милоа. </h2>
  <p id="ZqUt"><br />Их иерархия четкая, понятная и строгая, даже у дикарей есть понимание подобного. Зверолюды достаточно долго жили как просто.. Существа разбросанные по их территории, не имя общего правителя или наставника, к счастью такой уклад изменился. </p>
  <p id="4u7M">Вождь/вожак.<br />Сильнейший представитель своего вида. Вершина пищевой цепи. Он всегда обитает в столице, проживая вместе с семьёй в их подобии замка. Решает абсолютно все вопросы, его власть безгранична и неоспорима. </p>
  <p id="fBGG">Жена вождя/вожака.<br />Она не имеет отдельного титула или места, но всегда находится подле мужа. Никто не готов вступать с ней в конфликт, все знают что её слово равно слову самого вождя. </p>
  <p id="qj4A">Наследники. <br />Детей вождя хранят как зеницу ока, ведь один из них может оказаться следующим вожаком. Их старательно обучают, тренируют, но тем не менее стараются не выделять, чего не особо то и получается. </p>
  <p id="pqZi">Целитель/целительница.<br />Очень важное существо, очень. Целитель(ца) мастерски разбирается в целебных травах, отварах, живёт в своем домике где сразу и принимает больных. Так же считается что только целитель(ца) способен видеть и трактовать знаки богов. Является ценным советником вождя. </p>
  <p id="F8Zh">Воины/охотники.<br />У каждого есть свое дело, своя обязанность и отвественность. Хоть это и две разных &quot;профессии&quot;,  они равны между собой. Воины тренируются, патрулируют границы, обходят всю территорию, в случае чего бесстрашно вступают в бой. Задача охотников наловить достаточно животных что бы была возможность накормить всю их деревню. </p>
  <p id="4v3Q">Дети/старейшины.<br />Младшее поколение считается самым важным в поселении. Им первым отдают добычу, как и старикам, о них заботятся, защищают в первую очередь, и хоть они и находятся низшими в иерархии, это не значит что к ним как-то плохо относятся. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Базовый этикет.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:20:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d5/60/d560a2e9-9d5c-48c8-bcad-774355ff4ba2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/22/7d/227d6ec2-488f-4f85-a690-f69ca4171ff9.jpeg"></img>Этикет здесь — не просто вежливость, а демонстрация стабильности мироздания. Империя зиждется на трех китах:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="2zXU" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/7d/227d6ec2-488f-4f85-a690-f69ca4171ff9.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h2 id="Gz9Z" data-align="center"><strong>Аллиия.</strong> </h2>
  <p id="QqyV">Этикет здесь — не просто вежливость, а демонстрация стабильности мироздания. Империя зиждется на трех китах:</p>
  <p id="D6Uo">1. Иерархия священна. Воля Императора — закон физики. Близость к нему определяет ценность человека.<br />2. Форма важнее содержания. Правильно склонить голову важнее, чем сказать правду. Этикет — это броня, защищающая от гнева высших.<br />3. Лицо — это всё. Потерять лицо, выказав слабость или неуважение, — социальная смерть. Ваша честь — это честь вашего рода.</p>
  <p id="cPJM">---</p>
  <p id="7VIi">1. Язык тела и пространство: Грамматика поклона</p>
  <p id="5bZP">Тело в империи говорит громче слов.</p>
  <p id="OGog">· Глубина поклона:<br />  · Императору: Полный поклон для мужчин, определенный реверанс почти до земли — для женщин. <br />  · Члену императорской семьи / Верховному магу: Глубокий поясной поклон. Спина прямая, взгляд в пол в метре перед собой.<br />  · Высшему дворянину: Поясной поклон с легким наклоном головы. Можно поднять взгляд на грудь собеседника.<br />  · Равному: Легкий кивок головы, часто с прижатой к груди правой рукой (жест «открытого сердца»).<br />· Закон правой руки: Правая рука (дающая) всегда пуста и открыта. Левая (скрытная, «грязная») — прижата к телу или спрятана в складках плаща. Жест левой рукой — оскорбление.<br />· Дистанция «меча»: Подходить к высшему ближе чем на длину вытянутого меча — угроза. Только с его прямого разрешения («Подойди, советник»).<br />· Куда смотреть: Смотреть вышестоящему прямо в глаза — вызов на дуэль или мятеж. Нужно смотреть в точку на лбу или чуть в сторону. Императору в глаза может смотреть только он сам в отражении.</p>
  <p id="j0Aq"><br />2. Речь и титулование: Цена ошибки — жизнь</p>
  <p id="QVzD">Империя — это бюрократия титулов.</p>
  <p id="PZhK">Император — &quot;Солнце империи&quot;/Ваше Величество. <br />Императрица — &quot; Луна империи&quot;/Ваше Величество. <br />К другим членам императорской семьи — Ваше Высочество. <br />Герцоги/герцогини — Ваша светлость. <br />Графы/графини — Ваше сиятельство. <br />Маркизы/бароны/баронессы — Ваша милость. <br />Рыцари — сэр/мисс.<br />Первосвященник —Ваше Святейшество. <br />Священники и храмослужители — Святой отец/падре.<br />Хозяин магической башни — Архимаг. <br />К остальным магам принято обращаться просто — господин/госпожа.</p>
  <p id="jkyP">Так же для более неофициального общения разрешено использовать обращения милорд/миледи.</p>
  <p id="Ue7M"></p>
  <p id="YNoQ">· Приказы вышестоящих не обсуждаются. Вместо «Я не могу это сделать» говорят: «Это недостойное меня задание столь трудно, что я боюсь опозорить своего господина неудачей». Вместо «Нет» — «Я польщен, но Звезды нынче неблагосклонны».</p>
  <p id="YKoK"><br />3. Жесты и символы: Магия в деталях</p>
  <p id="a7TH">В мире, где магия реальна, этикетные жесты могут нести силу.</p>
  <p id="MgUf">· Жест повиновения: Кулак, прижатый к груди под горлом. Символизирует: «Мое дыхание (жизнь) в твоей руке». Часто используется рыцарями, не снимающими лат.<br />· Магический нейтралитет: При дворе маги обязаны держать кисти рук на виду и носить специальные перчатки-«молчуны» из шелка или тонкой кожи. Это демонстрирует, что кастовать заклинание прямо сейчас маг не собирается. Скрещенные пальцы за спиной у мага — грубейшее нарушение.<br />· Этикет дара: Протягивая подарок высшему, держите его на вытянутых руках на раскрытой ладони вверх. Не смейте прикасаться к тому, кому дарите. Если это оружие — оно должно лежать на подушечке рукоятью к гостю, острием к дарителю (символ: «Я вверяю свою судьбу тебе»).<br />· Цвета-маркеры: В империи цвета строго регламентированы. Например, пурпур и золото — только Император. Маги носят синий и серебро. Если вы дворянин без магических способностей и наденете синий плащ — вас могут обвинить в самозванстве. Гость должен носить цвета своего дома, а не чужие.</p>
  <p id="14d9"><br />4. Застолье и визиты: Ритуал и Яд</p>
  <p id="GLtQ">· Визит вежливости: Длится ровно 15 минут. Первым о делах заговаривает только хозяин. Гость, пришедший первым заговорить о деле, расписывается в крайней нужде и ставит себя в слабую позицию просителя.<br />· Кубок надежды: Кубок всегда поднимают, держа ножку (если это фужер) или ручку (если это братина) тремя пальцами. Пить до дна — знак доверия. Оставить вино на дне — «Я еще не всё сказал и жду продолжения разговора». Передать свой кубок другому — жест величайшего расположения, доступный только Императору или отцу семейства.</p>
  <p id="8mKt"><br />5. Контекстные правила. </p>
  <p id="d5Tp">· Правило гонца: Гонец, принесший дурную весть, неприкосновенен ровно до того момента, как закончит доклад. Потом его можно казнить. Поэтому гонцы говорят очень медленно, растягивая доклад на часы, выторговывая себе жизнь.<br />· Кодекс маски: На имперских маскарадах снимать маску до того, как это сделает Император, нельзя, это считается оскорблением императора. Если вы увидели лицо собеседника раньше времени — он обязан либо убить вас, либо взять в кровные побратимы (чтобы тайна осталась в семье) </p>
  <p id="Hhjb"></p>
  <h2 id="TcIU" data-align="center">Руэ. </h2>
  <p id="t18P">Закрытая и отдалённая страна всяко будет отличаться от привычных нам устоев. У них нет правил, нет привычных поклонов и рукопожатий. Все строится на внутреннем доверии и уважении. <br />Этикет тут довольно своеобразный. Тебя тут ценят по поступкам и как ты держишься. Если ты например отличный охотник и работяга, то тебя могут постепенно учить магии дабы в будущем ты мог помогать ещё больше и суметь облегчить себе задачу. Но если ты это делал лишь для гордости и быстрого поднятия в уровне, то тебе могут начинать гнобить за это и уважение с титулов постепенно угасать. Даже если ты и обучился колдовству, но при этом перестал работать и его хуже возгордился собой и начал ухудшать ситуацию, то официально сами шаманы должны найти тебя и стереть память благодаря телепатии и некой системе наказаний. Система строгая, но справедливая.<br />Особых титулированных обращений у них нет, вождь — вождь, но и разделение тоже должно быть. Вы не можете обращаться как к другу, лишь на &quot;вы&quot;.</p>
  <p id="57gk"></p>
  <h2 id="oT2f" data-align="center">Тоснад. </h2>
  <p id="r0HL"><br />Общий этикет представляет собой уважительную речь с представителями высших чинов.<br />Самый частый жест: &quot;отдать честь&quot;  - символическое приветствие любых военнослужащих, что принято использовать при любом контакте с другими солдатами любый чинов. Подкрепляется монотонным &quot;Здравие желаю/ем&quot;<br />В случае с более простыми формами взаимодействия существует почти просторечное сокращение &quot;Здрав&quot;. Например, когда рядовые заметили командира к которому не намерены обращаться.<br />Обращение строго на &quot;вы&quot;, не принято даже долго смотреть в глаза. Пример обращения к высшему или равному чину:<br />— Уважаемый Командир Маркинсон<br />— Почтенный Майор Гиззл</p>
  <p id="XQA4">Бранная речь в присутствии высшего чина считывается как прямое неуважение и карается по отдельной статье. Может быть присужен штраф, исправительные работы, либо публичное физическое наказание (порка, обривание налысо, удары ногами и прочим)</p>
  <p id="1uJk">Государственный жест, что используется на официальных мероприятиях и для приветствия императора: прямая ладонь левой руки согнута в локте, локоть на уровне плечь, ладонь на груди, после чего рука направляется вперед и вверх под 45 градусов, но уже в сжатом кулаке.</p>
  <p id="YgdZ"></p>
  <h2 id="9bVN" data-align="center">Милоа. </h2>
  <p id="jdh6">Страна дикарей не славится своим этикетом, даже его не принимает. Где все завязано на силе этикет не нужен, но все же у них есть базовое уважение друг к другу. <br />Нельзя нападать за беззащитного, детей, матерей, стариков. Обречь кого-то на заранее неравный бой, высшая степень безнравственности, такой кадр обрекается на постоянное отвращение среди соплеменников. <br />Их приветствия это грубые рукопожатия, никакого формального общения, да и женщины стоят у них на равне с остальными. <br />Разделить с кем-то свою добычу это высшая форма проявления уважения, признание, а испить из чужих рук вообще чуть ли не признание в любви. <br />Порог — это метка. У каждого жилища порог или косяк натирают пахучими маслами. Переступая порог, вы обязуетесь не вредить хозяину, смешивая свой запах с его меткой. Если вы отказываетесь войти, вы отказываетесь от мирного договора.<br />Не свистите. В большинстве племен свист — это сигнал загонщиков на охоте. Свистнуть в поселении означает поднять ложную тревогу. Наказание — публичная порка.<br />Обращаясь к вождю каждый должен склонить голову, признавая силу высшего, нельзя делать в его сторону выпады или вызывающие резкие движения. Их вожак, это единственный к кому они обращаются на &quot;вы&quot; и по особому титулу:<br />— Господин Леса. </p>
  <p id="i209">Главное правило для человека:<br />Если вы слабее — ведите себя как щенок (прижатые уши, опущенный взгляд, медленные движения). Сила и запах здесь решают всё, а формальности лишь сдерживают инстинкт убийцы.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Страны, карта, описание городов.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:10:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Напоминаем, все действия ролевой происходят исключительно в Аллии. Вы можете написать персонажа из любой страны, но он должен логически находится в основной стране, будь то турист, посол, иммигрант, шпион, политический деятель и т.д.
Другие страны будут открываться для ролевых действий во время ивентов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="geBx">Напоминаем, все действия ролевой происходят исключительно в Аллии. Вы можете написать персонажа из любой страны, но он должен логически находится в основной стране, будь то турист, посол, иммигрант, шпион, политический деятель и т.д.<br />Другие страны будут открываться для ролевых действий во время ивентов. </blockquote>
  <p id="GmHR"></p>
  <figure id="0b9I" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/1d/191d096c-82be-485f-aba6-925fc4d9d5bf.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <p id="AKKs" data-align="center"><br /><strong>Аллия. </strong></p>
  <p id="kF2Z">Аллия — самая крупная и могущественная страна. Процветание в ней не заканчивается уже долгие столетия, а монархи удивляют с каждым поколением. </p>
  <p id="iY1F"></p>
  <figure id="1GLl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/99/7e99d503-170d-4182-85d7-d9e0f63071a5.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="p6QY">С Северной и Восточной сторон материк окружён непроходимыми хребтами гор, которые служат не только защитой от нападений со стороны воды, но и величественными рудниками, наполненными самыми разными драгоценными камнями и полезными ископаемыми. Земля Аллии достаточно плодородная дабы никто из живущих не голодал, фермеры могли зарабатывать своим трудом, а леса всегда наполнены животными. У них открытая политика и развитая экономика, открыты границы для туристов , а гостиничный бизнес процветает. Не смотря на такую современность там все еще царит патриархальный уклад, хоть с ним и борятся могущественные женщины, достаточно мало постов на данный момент занимает женский пол, а красивые дочери знатных семей не более чем разменная монета для выгодного брака. </p>
  <figure id="d7fK" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/57/18576a24-8883-4201-91d9-0e3fcb3c8315.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="FvX6"><br />Столица Авос является самым богатым городом, её масштабами восхищаяются все. Чистые улицы, множество разнообразных лавок, императорский дворец который можно увидеть из любой точки, невероятные поместья  дворянских семей, академии для одаренных наследников, рынки, все это не просто пленит глаз, оно и заставляет радовать душу. <br />Не смотря на такое величие столица скрывает за собой и темную сторону, подпольные игорные дома, где разоряются молодые аристократы, чёрные аукционы на которых выставляют привезённых и ценных рабов — молодых зверолюдов прямиком из Милоа, а на каждом углу торчат уши и глаза, следящие за каждым вашим шагом. </p>
  <figure id="9Vt4" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/e7/e7e7c3d2-991b-4772-b37c-0ff8a3ad7ea3.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="RAx0"><br />Остальные города находятся напрямую в землях четырёх великих герцогств, если в столице правит имперская власть, то в остальных за порядком следят герцоги и их рыцари. Есть нейтральный портовой город находящийся на юге страны, туда отправляют служить специальные рыцарские отряды, проверять торговые судна на контрабанду и следить за порядком. </p>
  <p id="x1tl"></p>
  <figure id="Mc9R" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/bf/f5bfb211-f187-463b-9810-52de3915dd8d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="TfTK">Сами внутренние устоит Аллии так же восхитят. Каждый рыцарь уже не так сильно рискует жизнью, ведь совсем недавно инженеры подарили людям целых два чуда. Ружья и железные дороги, протекающие по стране и соединяющие почти все города. На нём вы можете добраться куда угодно, кроме северных земель, железные пути туда не были проведены из-за угрозы &quot;Гнёзд&quot;. Мода хоть и скоротечна, но устоявшияся. Дамы предпочитают яркие и пышные платья, стараясь привлечь к себе как можно больше внимания. Мужчины остались старомодны , все чаще отдавая предпочтение классике. </p>
  <p id="rjg5"></p>
  <figure id="5hPW" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/15/21154821-eee1-4c96-89a7-c77d2b357673.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="R9zf" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/da/89da7836-e32b-42f9-b962-3ce136f2edd4.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="GypK"></p>
  <p id="ROMK" data-align="center"><strong>Милоа. </strong></p>
  <p id="iGAk"><br />Один сплошной лес, где за каждым деревом за вами ведётся слежка. Милоа представляет из себя страну населяющую самыми разными видами зверолюдей, начиная от кроликов, заканчивая исполинскими представителями крупных кошачьих. Полноценный город у них лишь один, и он же столица — Микас. Можно сказать что это одна большая деревня с кое каким замком, возведённым для вожака и его семьи. Остальные поселения представляют из себя больше подобие лагерей, где каждый занят своим делом. Детей там почти не найти, ведь с их матерями их отправляют в столицу для большей безопасности. </p>
  <figure id="m7TJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/ad/2cadedd5-f827-47c2-bd83-78985caff99a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="iZGJ"><br />Страна дикарей сплошь и рядом таит в себе опасность, ведь даже само население предпочитает мерять все силой. Им чужд привычный нам этикет, пышные наряды, они предпочитают свободную и открытую одежду, которая будет удобно как для драк, так и для охоты. У них царит четкое разделение на вожака и его подчинённых, в остальном равноправие для всех. Редко можно увидеть у них оружие не считая качественных луков и мелких кинжалов, их врожденные способности сами становятся опасным инструментом. <br />Милоа всегда считалась закрытой и враждебной страной, подходящей только для тайного вывезения молодых особей для продажи в рабство, два последних вожака решили прекратить такой устой, открывая границы для торговли, налаживания политических связей, а так же для прекращения работорговли. </p>
  <figure id="9aEQ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/75/a075c615-a239-4705-b94b-4fd8d6d6e2d5.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="VYCk"><br />После того как великий вожак решил налаживать связи, изучая потребительство, было обнаружено несколько интересных моментов. Необработанная нетронутая почва была невероятно плодородной, снабжая зверолюдов не только съестным, но и редкими лекарственными травами, а в их немногих пещерах были обнаружены огромные залежи драгоценных камней, алмазов. Многие страны кинулись на это, стараясь первыми занять нишу для дешевых покупок из Милоа , да только правитель хоть и был диковат, но не глуп. Отказываясь торговать по слишком заниженным ценам он обрёк свои границы на частые нападения со стороны Тоснада и Аллии, но все же приобретя преимущество. Земля была дикой, неизведанной, подчиняющийся только своим законам, с которыми зверолбды научились жить. </p>
  <figure id="YvuJ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/c7/87c731cd-af7d-4538-a5a6-f9b3a3731b4b.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <figure id="FAOX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/1e/7b1e16bd-613a-40e2-87d3-93ff4e7fb414.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="p4Ja"></p>
  <p id="vv1I" data-align="center"><strong>Тоснад.</strong></p>
  <p id="uaPT">Империя Тоснад — авторитарное государство с монархическим методом правления, занимающее своими владениями весь материк.</p>
  <p id="5txE">Основана более шести сотен лет назад, образовавшись из малой рыбацкой деревушки на северном побережье континента. Поначалу это был лишь приток Аллии, получивший особый экономический статус для торговых нужд столицы. Однако с ростом экономики и динамичным переселением на новые земли желающих заработать на необузданных просторах страна постепенно начала обретать независимость. В ходе многолетних демократических переговоров она отделилась и уже тогда получила своё настоящее имя — Тоснад. На тот момент — всего лишь республика, которая очень быстро развивалась под влиянием первого правителя Иоанна Тоснада — благодетеля и крайне открытого политика, налаживавшего дипломатию со всеми концами света.</p>
  <p id="rN95">Однако после смерти великого Тоснада, причисленного к лику святых местной церковью, за его место началась борьба. Сыновья и внуки долго боролись за трон, пока всех их не убил старший из сыновей Иоанна.</p>
  <p id="WWpf">Тарий Тоснад Первый в действующей истории империи является самым первым правителем и считается основателем всего. Он — ключевая фигура в учебниках и летописях, описывается как статный и бравый воин, приведший Тоснад к действующей системе правления и превративший континент в место, похожее на единый огромный механизм.</p>
  <p id="UsXx"></p>
  <figure id="7BEW" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/54/4c54d789-2aae-45e3-9472-417418a845c2.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="LWQb">С тех пор власть передавалась сугубо внутри рода Тоснадов, каждый раз сопровождаясь кровавыми междоусобицами наследников.</p>
  <p id="SdYX">Спустя сотни лет Империя расцвела именно так, как её себе и представлял Тарий.</p>
  <p id="hPOV">Полузакрытое государство с ограниченной международной политикой. Чужаков здесь не жалуют, а если и жалуют, то вербуют либо делают рабами. Всё верно: рабство здесь — норма. Хоть за правами рабов и следят, труд у них всё ещё рабский.</p>
  <p id="iKZs">Основная промышленность государства — горная. Несмотря на то что лишь небольшая часть восточного берега занята каменными вершинами, на юго-западной части континента расположены вулканические земли. Когда-то на этих местах были действующие вулканы, а сейчас от них остались лишь геотермальные источники — уникальные почвы, богатые серой и многими сульфидными месторождениями: медь, кобальт, никель и даже платина.</p>
  <p id="dE4P"></p>
  <figure id="mBVe" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/96/a89661a3-6c60-4fb0-9303-44c0b9de37c6.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="1TVp">Помимо ресурсов, источники привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.</p>
  <p id="OJ8S">привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.</p>
  <p id="mtvC">Помимо торговых отношений с соседними странами (в большинстве своём с Аллией), страна практически полностью закрыта для посторонних. Внешняя экономика страны завязана буквально на собственной нужде в металлах и возможности продавать эксклюзивные камни, такие как обсидиан — очень редкая порода, ценящаяся у богатых своим необычным видом и историей образования.</p>
  <p id="qEFO">Так же на протяжении уже многих лет Тоснад активно пытается присоеденить к себе остров, что лежит к востоку от их земель, однако эти земли довольно хорошо охраняются флотом Аллии и все походы заканчивались провалом.</p>
  <p id="vX5G">За последние десятилетия Империя оплела себя нитями из железных дорог. На постройку огромной магистральной сети ушли тысячи жизней рабов, привезённых из Милоа.</p>
  <p id="l5pG"></p>
  <figure id="1ilD" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/98/62982f34-2f61-439e-bfe2-7fbf0746bbbf.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="96CI">Текущие устои таковы:</p>
  <p id="Zn0X">· Император — верховный правитель. Он является самой главной фигурой в стране, и его приказы никогда не оспариваются.<br />· Армия — вторая по значимости ветвь управления, подчиняющаяся напрямую Императору. Любой военный выше гражданского или рабочего по статусу и имеет привилегированные права. Например, даже рядовой при собственном желании может остановить любого человека для проверки документов и обыска. Непослушание карается арестом и часто физическими наказаниями. Однако с большой властью в армии — и большая ответственность. Если прецедент о злоупотреблении властью дойдёт до исполнительных комитетов — виселица, тихо, без разговоров, прямо на площади.<br />В армии служит порядка половины населения, из-за чего города кишат патрулями и разного рода ведомствами, проверяющими людской быт на предмет девиаций и посторонних мыслей. Все высокопоставленные люди, как правило, состоят в армии на офицерских и генеральских должностях. Как правило, всех вышестоящих принято приветствовать отдавая «честь» левой рукой, а равные люди и служащие используют крепкое рукопожатие - главный символ уважения. Не пожатая рука может быть воспринята как оскорбление.</p>
  <p id="ofKQ">Несмотря на то что правительство полностью контролирует информационную среду и досуг граждан, в правительстве также существует оппозиционный блок — специализированный отдел, рассматривающий все законопроекты на правовую сторону. Хотя их слово в сути своей ничего не значит и властью оппозиция не наделена, благодаря им столь грубая страна никогда не встречала митингов и забастовок глобального плана.</p>
  <p id="HTR0">Климат Империи имеет характерню для южного полушарию тропическую теплоту и повышенную влажность. Лето теплое и знойное, а зимний сезон - время дождей и выходов рек из берегов. В самой южной части острова растут южные растения и раскинуты дикие пляжи.</p>
  <p id="ZO8x">Архитектура неповторима в своей сути. Города стоят многоярусными скоплениями, возвышающимися по мере приближения к центру. Запутанные улочки и грубая каменная кладка делают города идеальными для обороны поселений — словно настоящих фортов. Строения нельзя назвать вычурными, они скорее очень статные и чрезмерно огромные — посему их и видно издалека.</p>
  <p id="RtGp">Столицей Империи Тоснад является портовый город Грайв — крупнейший город континента, растянувшийся на десятки километров по побережью. Именно здесь находится центральный дворец Императора, откуда и исходят все законы континента. Это самый большой и один из главных торговых портов страны. Здесь постоянно отходят и причаливают корабли, везущие разнообразные товары — от рабов до шкур и драгоценностей.</p>
  <p id="WkkY">Милрая — второй по значимости город в Империи. Это то самое место, с которого началась её история: когда-то небольшая деревня рыбаков, а ныне важнейший город, взаимосвязанный с торговлей с Аллией.</p>
  <p id="ZtyR">Основными градообразующими предприятиями по всему континенту являются рудники, заводы и дереводобывающие предприятия. Жизнь в Тоснаде — там, где есть ресурсы.</p>
  <p id="Gzu5"></p>
  <figure id="Tuca" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/9b/5c9bc0ce-4540-4168-a193-6b0b4cbb587b.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="6W0f">Магия на континенте - табуированная тема. Все полагаются на порох и сталь, а если кто-то проявит способности, скорее всего его больше не увидят. Маги в государстве носят сугубо политическую причину нахождения. Их цель - дипломатически посещать соседей для разведки и осведомленности о уровне магии других. Их обычно держат в придворцовой территории и сторого охраняют, они лично отсчитываются только императору.</p>
  <p id="TrCW">Основное производство страны — оружие и металлургия. Помимо этого, Империя славится своими паровыми двигателями и дирижаблями, которые создаются лучшими инженерами — чаще всего завербованными либо выкраденными из других стран.</p>
  <p id="ptOU">Религия на континенте под запретом. Единственное, о чём должен думать каждый — от дитя до Императора — благополучие страны.</p>
  <p id="ktqu"></p>
  <figure id="LGam" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/be/fabec80b-c82d-452f-ad22-cf0c59bb3fdd.jpeg" width="1138" />
  </figure>
  <figure id="x39S" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/65/12659b0b-549f-4c74-adc3-7a2959b8c642.jpeg" width="1246" />
  </figure>
  <figure id="y4AR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/26/4b260ec5-ae72-4333-8ce7-8938e1757d6d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="ySor" data-align="center"><br /><strong>Руэ. </strong></p>
  <p id="qDnF">Давным давно среди множества стран и государств существовал некий континент, что стал символом плодородия и гармонии в природе. Множество народов мечтали попасть туда. От невероятных плодов дающих силы , до топлива , что те скрывали. Всё это было их достоянием. Но не смотря на это они всегда считали своим идеалом ту гармонию , что они создавали вместе с природой.<br />  В один из глубоких месяцев, мудрецы всех государств предсказали апокалипсис. Событие , что из-за массовых катаклизмов могло уничтожить всех. К большому счастью когда другие континенты страдали, Руэ милосердно помогла им дабы другие смогли прожить дольше. Много лет шли катастрофы и ужасные события как в природе так и в политике. Постепенно до Руэ тоже дошла беда. Огромные огненные ураганы постепенно начали формироваться на краях континента. Предсказали и учёные предложили скрыться под натиском катастрофы и исчезнуть от всех. Правительница Руэ долго думала над своим решением. Она не хотела бросать другие народы и страны так как думала , что без них они не справятся. В самый последний момент она согласилась и город спустился под землю..</p>
  <figure id="SZwV" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/b1/2ab1ec4e-3adc-443f-9ba9-d7d3bdcc37d0.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="qKTK"><br />  Спустя пару столетий Руэ стала отголоском старых времён и континент , что напоминал надежду навеки превратился в пустынный остров смерти. На поверхности выживали не многие. Сотни пауков буквально выпрыгивали из-за песка и утаскивали любых животных. Тем не менее пока наверху все боялись ступить на берег , в недрах континента росло поселение народа Руэ.</p>
  <p id="k5OH">  Вождь, шаманы и колдуны жили в здравии. Быт у них раскрывался постепенно. Некоторая часть осталась, например как собирательство. Охота стала для них чем-то новым, так как те совсем не привыкли убивать тех , кто жил рядом. Но теперь когда им приходится жить под землёй вместе с дикими хищниками , охота стала для них простой деятельностью. Хотел бы подметить, что теперь у них есть хорошие товарищи , что и помогли освоиться в недрах этого места. Паоны - медведе подобные пауки , что ранее были очень агрессивны и менее массивны чем сейчас. В данный момент они эволюционировали и стали лучшими друзьями для опустившихся к ним. Часть быта связалась и с ними, та же самая охота. </p>
  <figure id="um24" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/b8/7ab80f8f-3e52-43c4-949b-5375cefa2deb.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="Sja0">Среди охотников есть поверхностные так и глубинные. Поверхностные отвечают за еду из поверхности, а глубинные как уже понятно из глубин. Паоны так же работают как и транспорт, например они помогают шахтёрам добывать кристаллы из пещеры энергии, помогают легче передвигаться по самим пещерам и строят вместе с жителями новые дома. <br />  Кристаллы здесь это отдельная тема. Кристаллы отвечают за выработку энергии их технологий , что те разработали в ходе своей продолговатой жизни. Сами кристаллы отдают и за некоторую часть культуры, но об этом позже. Они настолько вжились в образ жизни народа Руэ , что теперь частичка их жизненной энергии зависит от них. Благодаря этому они получили небольшие преимущества в виде телепатии и телекинеза.</p>
  <p id="PS2r"></p>
  <figure id="FjZp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/6b/a16bef86-662c-46ea-8a18-145fd1c18e5b.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="HaAE">  Поговорим же о самом народе Руэ и о их культуре. Сами по себе Руэ это обычные темнокожие либо краснокожие люди с чуть большим ростом и лучшими генами. Сами по себе они и полностью повторяют людей. Этим людям нравится рисовать на своих телах разнообразные узоры из специальной краски кристаллов , что они собирают и носить фиолетовую одежду с зелёными узорами на ней. У каждого есть свой традиционный наряд для мужчин и женщин, но они и не против использования комбинаций нарядов. Собственно говоря тут царствует гетеросексуальность и семейные ценности.<br />Среди их культуры есть и тотемы, местные олицетворения души , созданные самим колдуном чтобы эта частичка души и жизненной энергии смогла ожить и помогать ему во всем. Чаще всего эти духи могут показывать ваши истенные эмоции, но при этом почему-то говорить не могут. Их обличия могут быть очень разными от животного, до обычного человека. В не зависимости от этого они приходят в облике теней с заданным им образом. Такие тотемы для призывов делаются из специальных камней , где позже создаётся рисунок тотема. Рисунки тут это вырезы сделанные с помощью инструментов. Эти вырезы красят краской из кристаллов , что те наносят на тело и уже с помощью этой связи они проводят ритуал деления души. Спустя некоторое время тотем будет готов и вы по желанию силой мысли можете призвать духа.</p>
  <p id="gK5s"></p>
  <figure id="Xt7M" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/2c/ea2c77bc-2cb2-4236-bd7b-9c185d24370a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="GHdW">  Големы и живые сооружения. Големы - огромные стражи формирующие барьер вокруг города, чтобы в будущем его не занесло землёй и некоторыми другими породами земли. Тем самым город остаётся чище и безопаснее. Они так же могут отвечать за защиту туннелей в некоторых пещерах и впринципе помещений. Они бывают разных видов: от громадных сооружений, до небольших с роста одного из жителе Руэ. Благодаря энергии кристаллов ,что так же используется при создании этих големов, они работают без прикословно. К нашему счастью только шаманы могут управлять ими и всеми барьерами снаружи и внутри города. Так же благодаря этой же системе колдовства, шаманы могут управлять системами передвижения домов. Например если тяжёлые предметы не могут поднять обычные жители с помощью ограничителя телекинеза, то с помощью огромной пластины можно будет поднять нужные материалы наверх или же вниз.<br /></p>
  <figure id="0HDh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/92/a5926723-8565-4f7c-af86-85c98c0efed6.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <figure id="hRXC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/6f/b66f25c2-d0d2-4b5e-afa1-50a8dfdbc50e.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Система боёв.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:14:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/9d/9a9dd6f7-2cb8-469c-a6be-fd6442b495cd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c0/8fc0f79a-40a9-4825-8092-b97ec782b39d.jpeg"></img>1. Система рангов
Каждому персонажу присваивается ранг (A, B, C, D) на основе комплексной оценки следующих параметров:
Боевой опыт;
Профессиональные навыки (фехтование, стрельба, магия, звериные формы и т.д.);
Расовые особенности;
Общий уровень развития (прокачка).]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="KXrE" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c0/8fc0f79a-40a9-4825-8092-b97ec782b39d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="UzGI" data-align="center"><strong>1. Система рангов</strong></p>
  <p id="o2lU"><br />Каждому персонажу присваивается ранг (A, B, C, D) на основе комплексной оценки следующих параметров:<br />Боевой опыт;<br />Профессиональные навыки (фехтование, стрельба, магия, звериные формы и т.д.);<br />Расовые особенности;<br />Общий уровень развития (прокачка).</p>
  <p id="jtDZ">Классификация рангов:<br />S — Высшие / Легенды: Легендарные воины, архимаги, могущественные зверолюды.<br />A — Элита: высшие офицеры, маги высшего круга, сильнейшие представители зверолюдов.<br />B — Профессионалы высокого уровня: имперские рыцари, опытные маги, сильные зверолюды.<br />C — Подготовленные бойцы: уверенное владение холодным и огнестрельным оружием, начинающие маги, молодые зверолюды.<br />D — Гражданские лица или персонажи без существенной боевой подготовки.</p>
  <p id="ZlHh">S — Только сюжетные легендарные персонажи, обладающие не только силой, но и влиянием на мир, которое часто реализуется не через силу. За них играет исключительно администрация или ГМ, как и за других НПС.</p>
  <p id="uetI">Влияние разницы рангов:<br />Разница в 1 ранг: значительное превосходство старшего по рангу.<br />Разница в 2 ранга: подавляющее преимущество. Вероятность победы младшего по рангу минимальна и требует исключительно грамотной тактики.<br />Разница в 3 ранга (A vs D): гарантированное поражение младшего, за исключением уникальных обстоятельств (грамотно организованная засада с применением взрывчатых веществ, применение сильнодействующих ядов и т.д.).<br />При равенстве рангов исход решается дуэлью с учётом личного мастерства игрока, бросков кубика, логики повествования и внешних обстоятельств.</p>
  <p id="PieN"></p>
  <p id="7bFG" data-align="center"><strong>2. Система здоровья</strong></p>
  <p id="raJb"><br />Базовое количество очков здоровья (ХП) для всех персонажей — 100.</p>
  <p id="4573">Градация состояний:<br />80–100%: Незначительные повреждения (лёгкие ушибы, царапины). Персонаж полностью боеспособен.<br />30–79%: Серьёзные травмы (переломы, обильное кровотечение, болевой шок). Персонаж получает штрафы на все активные действия.<br />0–29%: Критическое состояние. Игрок описывает степень тяжести ранений (потеря конечности, кома, шок).<br />При падении здоровья до 0 ХП наступает смерть персонажа (если иное не было согласовано сторонами заранее).</p>
  <p id="3PDd"></p>
  <p id="8YIN" data-align="center"><strong>3. Боевая механика</strong></p>
  <p id="aDVu"><br />Алгоритм атаки:<br />Игрок детально описывает атакующее действие.<br />Выполняется бросок кубика: /d20. (Отдельный чат)<br />К результату броска применяются утверждённые модификаторы.</p>
  <p id="RXH9">Модификаторы атаки:<br />Разница в ранге: +3 за каждый ранг атакующего выше ранга цели (A против B = +3, A против D = +9).<br />Степень владения оружием/стилем (устанавливается по согласованию с администрацией):<br />Уверенное владение: +2...+4.<br />Мастерское владение: +5...+7.<br />Ситуационные преимущества: Засада (+5...+8), нахождение на возвышенности и другие обстоятельства.</p>
  <p id="hfQI">Механика защиты:<br />Обороняющийся персонаж также совершает бросок d20 и добавляет соответствующие модификаторы (ранг, навык защиты, класс брони).</p>
  <p id="ZP7b">Сравнение результатов бросков:<br />Разница ≥ +3 в пользу атакующего: безусловное попадание с нанесением полного урона.<br />Разница +1...+2 в пользу атакующего: скользящий удар, наносится частичный урон.<br />Равные значения или преимущество защищающегося в пределах 1 очка: промах или успешный уворот.</p>
  <p id="3a2I">Базовые значения урона (требуют верификации):<br />Дробящее / импровизированное: 8–15 ед.<br />Холодное оружие (меч, топор): 18–28 ед.<br />Короткоствольное огнестрельное (пистолет): 20–35 ед.<br />Длинноствольное огнестрельное (винтовка, дробовик): 30–45 ед.<br />Магия / Взрывчатка: рассчитывается по согласованию в рамках конкретного кейса.</p>
  <p id="k03L">Поглощение урона бронёй:<br />Броня вычитает фиксированное количество единиц из входящего урона:<br />Лёгкая броня: 5–8 ед.<br />Тяжёлая броня: 12–18 ед.<br />Прочее по согласованию.</p>
  <p id="MqCy"></p>
  <p id="7LJy" data-align="center"><strong>5. Правила PvP и гибели персонажа</strong></p>
  <p id="1nfx"><br />Для ответной реакции на агрессию предварительное согласие цели не требуется.</p>
  <p id="l0Al">Обоснованность убийства: Факт лишения персонажа жизни должен иметь веские внутриигровые причины (заказ, личная кровная вражда, тяжкое оскорбление). Убийство на почве немотивированной агрессии («игровой произвол») запрещено.</p>
  <p id="2sRK">Статус «При смерти»: При снижении здоровья до 1–14 ХП проигравший игрок имеет право на один финальный пост (предсмертный монолог, активация отложенного заклинания, подрыв гранаты и т.п.).</p>
  <p id="jgKQ">Отчётность и логирование: Все боевые столкновения логируются в Лог-Чате.</p>
  <p id="TugE">В случае нападения без предварительного согласования нападавший обязан указать в отчёте причину агрессии.</p>
  <p id="JM17">Администрация оставляет за собой право вето на убийство, если мотивация признана недостаточной.</p>
  <p id="u3uc">Формат отчёта:<br />Участники;<br />Место проведения;<br />Краткий итог;<br />Победитель/Проигравший;<br />Ссылки на посты (опционально).</p>
  <p id="jEUt"></p>
  <p id="fEOs" data-align="center"><strong>6. Прокачка и развитие</strong></p>
  <p id="6GMC"><br />Система фиксированных уровней отсутствует. Прогресс оценивается администрацией на основе активности.</p>
  <p id="Mlmk">Основания для повышения ранга:<br />Стабильно высокое качество боевых постов;<br />Детально прописанные сцены тренировок (приветствуется высокая детализация);<br />Успешные бои против равных или превосходящих по силе противников;<br />Участие в ключевых сюжетных событиях.</p>
  <p id="9a02">Решение о присвоении нового ранга принимается администрацией при объективном накоплении персонажем боевого опыта и преодолении значимых трудностей.</p>
  <p id="X9U0">Спад активности: Если персонаж в течение 10 дней не участвует в активных сценах и не публикует тренировочные посты, его боевой тонус снижается. Ранг при этом сохраняется, однако в первом же последующем бою персонаж получает дебафф «Застоялся» (-2 ко всем броскам атаки и защиты). Эффект снимается по завершении первой боевой сцены.</p>
  <figure id="dIhQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/5c/f95c7c2c-5086-422a-8e4a-d881ac4ac07f.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <blockquote id="T4Jl"><strong>Экипировка, броня и характеристики</strong></blockquote>
  <p id="zCHL" data-align="center"><strong>1.Общие правила экипировки</strong></p>
  <p id="gkqK"><br />Каждый персонаж может носить разумное количество экипировки, исходя из логики и своего телосложения. Перегруженный персонаж получает штрафы на ловкость и выносливость (решается по договорённости или через бросок).</p>
  <p id="Y3mD">Все значимые предметы экипировки обязательно указываются в анкете персонажа в отдельном разделе «Инвентарь / Экипировка».</p>
  <p id="2BGh"><br />Пример оформления предмета:</p>
  <blockquote id="Lkj5">Стальной кирасир имперского образца<br />Тип: Тяжёлая броня <br />Поглощение урона: 14 ед.<br />Особенности: Хорошая защита от колющего и рубящего урона. Слабость к дробящему урону (-3 к поглощению).<br />Вес: Значительный (снижает мобильность).</blockquote>
  <p id="wCDc" data-align="center"><br /><strong>2. Броня и поглощение урона</strong></p>
  <p id="u5a2"><br />Броня даёт фиксированное поглощение урона (DR — Damage Reduction). Это значение вычитается из входящего урона после попадания.<br />Классификация брони:</p>
  <p id="TA15">Лёгкая броня (кожаная, стёганая, лёгкие кольчужные вставки) — 5–9 ед. поглощения.<br />Преимущества: высокая мобильность, тихий шаг.<br />Недостатки: слабая защита от мощных ударов и выстрелов.</p>
  <p id="7GyP">Средняя броня (чешуйчатая, кольчуга, частичный латный доспех, бригантина) Поглощение: 10–13 ед. <br />Преимущества:Хорошая защита.<br />Недостатки:Лёгкое снижение мобильности, и шум при резких движениях.</p>
  <p id="1EQE">Тяжёлая броня (полный латный доспех, имперские кирасы, тяжёлые пластины) — 14–18 ед. поглощения.<br />Преимущества: отличная защита.<br />Недостатки: сильное снижение мобильности, шум при движении, усталость в длительном бою.</p>
  <p id="J1NQ">Особенности брони:<br />Броня может иметь уязвимости и преимущества против определённых типов урона (например, +3 против рубящего, -4 против огнестрела).<br />При критическом уроне (разница в бросках ≥ 6) броня может быть повреждена — её поглощение временно снижается.</p>
  <p id="xc1Y" data-align="center"><br /><strong>3. Оружие</strong></p>
  <p id="v4wI"><br />При создании/обновлении персонажа указывай основные виды оружия с базовыми характеристиками:</p>
  <p id="boic"><br />Пример:</p>
  <blockquote id="yrDl">Одноручный меч «Воронья Кровь»<br />Тип: Холодное, рубяще-колющее<br />Базовый урон: 22 ед.<br />Особенности: +2 к броскам атаки против лёгкой брони.<br />Качество: Хорошее.</blockquote>
  <p id="8eZc"><br />Примерные базовые значения урона (ориентир):<br />Кинжал / нож — 12–18<br />Одноручный меч / топор — 20–28<br />Двуручное оружие — 28–38<br />Пистолет — 22–32<br />Ружьё / винтовка — 32–40<br />Дробовик (в упор) — 40–50<br />Магия / взрывчатка — по договорённости с админами</p>
  <p id="KBnS"></p>
  <p id="GdyB" data-align="center"><strong>4. Навыки и владение</strong></p>
  <p id="FS8a"><br />Все ключевые навыки прописываются в анкете с уровнем владения:<br />Уровни владения:</p>
  <p id="kd3o">Начальный — базовые приёмы (+1…+2 к броскам)<br />Уверенное владение — хорошо поставленная техника (+3…+4)<br />Мастерское владение — высокий уровень (+5…+7)</p>
  <p id="eOWp">Примеры навыков, которые стоит прописывать(не все):<br />Фехтование (одноручное / двуручное)<br />Стрельба из пистолетов / длинноствольного оружия<br />Рукопашный бой<br />Магия (стихия/школа)<br />Скрытность / маскировка<br />Выживание / охота<br />Звериная форма (для зверолюдов)</p>
  <p id="H2zD"></p>
  <p id="CyRA" data-align="center"><strong>5. Навыки и ограничения</strong></p>
  <p id="uXUY"><br />Навыки — это основа индивидуальности персонажа. Они напрямую влияют на модификаторы в бою и отыгрыш.</p>
  <p id="9aFB">Ограничения по количеству навыков в зависимости от ранга<br />D ранг: 3–4 навыка всего. Максимум 1 навык на уровне «Уверенное».<br />C ранг: 5–6 навыков. Максимум 2 навыка «Уверенное», 0 «Мастерское».<br />B ранг: 6–8 навыков. Максимум 3–4 «Уверенное», 1 «Мастерское».<br />A ранг: 8–10 навыков. Максимум 4 «Уверенное», 2 «Мастерское».</p>
  <p id="riMX"><strong>Важно:</strong><br />Указывается лишь один вид деятельности, но можно дублировать, один и тот же вид (например, «Фехтование»). Уточняя специализацию: «Фехтование (одноручные клинок)» и «Фехтование (двуручный клинок(Любой другой тип оружия))» — считаются разными навыками, но всё равно ограничены здравым смыслом.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Монстры и где они обитают.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:06:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/74/78/74789f63-7797-4cbf-ae6e-7f82dd24958f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/61/f0/61f0a417-ef76-4edb-bbee-d04e0255169f.jpeg"></img>«Плач Запечатанных», из Книги Первых Дней]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8eY6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/f0/61f0a417-ef76-4edb-bbee-d04e0255169f.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="c80p" data-align="center"><strong>«Плач Запечатанных», из Книги Первых Дней</strong></p>
  <p id="GNSY" data-align="center"><em>Внимайте же, ибо так гласит предание о Начале Скорби.</em></p>
  <p id="W5k3">Когда Длань Женевьев лишь начертала в Пустоте контуры сущего, мир был юн и чист. Но в тени её божественного света, в складках рождающейся тверди, зародилась порча. То не было творением Женевьев — то было дыханием изначальной Тьмы, что старше самих звезд. Так появились Гнёзда — язвы на теле мироздания, лона, полные скверны, боли и злобы.</p>
  <p id="WeBG">И вышли из них Легионы Нерождённых. Не ведая ни жалости, ни голоса разума, они наполнили леса, горы и реки. Их сущностью был глад, их призванием — угасание жизни. Всякая плоть, всякий росток, всякая песнь — всё обращалось в пепел под их поступью. Это была их природа, дарованная им Пустотой, и не было в том их вины или выбора.</p>
  <p id="HRaA">Но восстали Драконы, великие и крылатые, хранители равновесия. В пламени и грохоте битвы, прежде чем мир пал окончательно, они наложили на Гнёзда Великую Печать. И дрогнула земля, когда врата захлопнулись. Монстры были ввергнуты обратно, в тесную клеть собственного мира, за грань, где нет ни солнца, ни ветра.</p>
  <p id="znWf">Тогда-то из глубин заточения и раздался Вой. То был не рык звериный, но плач, обращённый к тёмному господину их. Они взвыли, умоляя о пощаде, моля даровать им то же право, что у племени людского и прочих существ из плоти и крови — право дышать воздухом зелёного мира. Они не желали гибели всему живому — они жаждали лишь жизни среди него, завидуя и страдая.</p>
  <p id="nDE2">И они ждали. Терпели. Век за веком они ютились в своём жалком мирке, вырезанном внутри осквернённых Гнёзд, слыша сквозь Печать отголоски внешней жизни. Их терпение не было смирением — оно было тлеющим углём.</p>
  <p id="DzDO">И час пробил. Когда священная кровь Эрида пролилась на алтарь предательства, ткань реальности содрогнулась, и Печать дала трещину. Бреши вернулись в мир, словно гниющие раны, и в эти прорехи хлынули они — исчадия, монстры, Легионы. Но теперь их вела не только жажда плоти. Ими двигала Месть. Холодная, лютая, выношенная во тьме тысячелетий ненависть за каждый миг украденного бытия, за каждое зёрнышко света, которого они были лишены.</p>
  <p id="qT7v">Бойтесь же шороха в ночи, ибо то не просто голодный зверь стучится в вашу дверь. То узник, дорвавшийся до свободы, жаждет не ужина, а справедливости, купленной вашим страданием.</p>
  <p id="2yMi"></p>
  <figure id="vI45" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/5b/b65bcd60-da31-441a-a0a3-f859e052733b.jpeg" width="719" />
  </figure>
  <p id="2SkA">Раньше &quot;Гнёзда&quot; были во всех уголках мира, сейчас же они пробудились лишь на севере Аллии. Несколько брешей в пространстве даруют собой проход для демонических существ на наши земли, убивая всех на своем пути самым жестоким способом на который они возможны. И хоть на данный момент Северный герцог и стоит обороной на границах, монстры не сдают позиций, становясь сильнее и больше с каждым годом. <br />Монстры в нынешнем мире это демонические видоизменённые звери, или же настолько уродливые существа, что никто так интересно смог даровать им нужное имя. Сами существа деляться на несколько рангов, как и баланс персонажей для удобства. <br />Персонажи ранга D не способны противостоять ни одну из монстров в одиночку. </p>
  <p id="6JBM"></p>
  <figure id="J1rl" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/d2/28d272a8-8975-426c-8d67-1896292990d9.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="Ob1s" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/8a/fd8a56a6-912a-4248-83ba-7fbfafe9353d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="kLCK">Монстры ранга C. Подобные существа представляют из себя существ похожих на животных, обитающий на северных границах, тем не менее они имеют резкие отличительные черты. Изменённый внешний вид, ярко-красные глаза, удлинённые зубы и когти, а так же скверна, которую человеческая Мана отвергает при любом контакте. Узнать или почувствовать монстра легко, но вот убежать от него.. <br />Их сила средняя, но повышенный интеллект, скорость и реакция могут оказаться достаточной проблемой в противостоянии. </p>
  <p id="XSX6"></p>
  <figure id="jQXu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/62/ea629fa1-075f-4db3-9f34-d1a91cca4864.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <figure id="jakk" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/de/0cde577c-48dc-4ee4-a52c-8b6dafe06bf9.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="dX7H"><br />Монстры ранга В. Такие демоны могут меньше походить на привычных нам животных, они более кровожадные, более крупные, приобретают черты самых настоящий демонов от которых нас оберегают храмы. На уничтожение одного такого монстра может потребоваться один профессиональный рыцарь или же целый отряд который готов зачистить территорию от подобных существ. Все их характеристики увелечен чуть ли не в три раза. </p>
  <p id="qEST"></p>
  <figure id="UoeU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/aa/78aa8bc4-9066-419f-8e56-d439c7847588.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="5QQ3" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/7a/317ae5f9-fe93-4c50-85c8-3f5af20c0eb7.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="RGRE"><br />Монстры ранга А. Исполинские существа которые вовсе не похожи на прежних. У них нет инстинктов, нет привычек, они чистые демоны, которым требуется месть, плоть и кровь. Будьте аккуратны, никто из них не знает пощады или человека, уничтожить все вокруг себя — главная миссия. </p>
  <p id="qegU"></p>
  <figure id="rsrz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/fa/5efa63dc-5200-4bf6-a7d6-2a0d75fd2153.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p id="g1f2"><br />Монстры ранга S. Про них нет точной информации, нет точных описаний, лишь из древних легенд известно что эти существа отличаются от всего что нам пришлось видеть прежде. Монстры на то и монстры, что бы быть пугающими.</p>
  <blockquote id="cZIn">Чаще всего на севере появляются лишь ранги С и В, от чего армия герцогства легко с ними справляется. За последние два года ранг А был замечен лишь трижды, его, естественно, успешно ликвидировали. К сожалению, в последние пару лет в самых разных уголках страны появляются монстры ранга С, даже не смотря на то, что рядом нет &quot;гнёзд&quot;. Все считают что именно это последний вестник прокляться Пятого Дракона, но простой люд, как император, предпочитают это игнорировать, ссылаясь на скрытая &quot;гнёзда&quot; где-то под землёй. </blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Маги и магическая башня.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 03:58:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/8f/d38f950a-eec6-4848-bcc0-9ef2005daf14.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ca/4dca845d-bf92-4c05-9aed-07d290ec76d4.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mdmR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ca/4dca845d-bf92-4c05-9aed-07d290ec76d4.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="xrj4" data-align="center"><strong>Глава Башни: Хранитель Первой Формулы</strong></p>
  <p id="cPFP">Главой Башни является один человек, которому подчиняются все маги. Это не просто административный титул, а магическая должность. Глава башни — это маг, чья личная сигнатура маны настолько стабильна, что служит эталоном для калибровки всех формул в мире. Раньше, первые Главы, выявлялись самой Башней: когда предыдущий Глава умирал его мана рассеивается, и Башня начинает «звать» того, чей резонанс способен уравновесить её ядро. Сейчас же ядро приобрело стабильность, в следствии чего Глава начал сам выбирать себе наследников основываясь на наблюдениях и мане. </p>
  <p id="0g33"></p>
  <blockquote id="bJtI"><strong>I. Подробная система магии</strong></blockquote>
  <p id="H37y">Природа Маны<br />Мана — это не просто энергия, а сигнатурная жизненная вибрация. У каждого существа свой уникальный «тембр» маны, поэтому опытный маг чувствует не просто присутствие, а конкретную личность. В момент смерти мана не исчезает, а расщепляется, возвращаясь в окружающую среду базовыми элементами. Объём резервуара маны в организме закладывается при рождении и напоминает сосуд: его нельзя увеличить, но можно «уплотнить» содержимое дисциплиной, используя доступный ресурс эффективнее.</p>
  <p id="S0Sz">Принцип «Формулы»<br />Формулы — это не просто язык, а ментальная математика реальности. Символы не записывают на бумаге, их вычерчивают в сознании. Процесс выглядит так:</p>
  <p id="Z8ey">1. Визуализация символа: Маг концентрирует образ знака в разуме.<br />2. Питание намерением: В символ вкладывается чистая мана, окрашенная волей.<br />3. Построение цепи: Символы объединяются в последовательность. Здесь критичен баланс: каждый введенный знак должен иметь «противовес». Например, символ «Ускорение» требует рядом знака-якоря «Цель» и ограничителя «Длительность», иначе заклинание будет длиться вечно, выпив мага досуха, или обрушится на случайный объект.<br />4. «Неправильное заклинание»: Это цепь с нарушенным балансом. Она не просто взрывается, а искажает реальность вокруг кастера — нагревает его кровь, старит кожу или на время стирает память, пока Хаос не выровняет перекос за счёт жизненных сил самого мага.</p>
  <p id="RMD3">Пределы и контроль<br />Применение магии ограничено только двумя факторами: врожденным объемом маны и способностью выдерживать ментальную нагрузку от удержания сложных символов. Бессмысленный набор символов опасен тем, что образовавшийся «сгусток Хаоса» обладает псевдо-волей и стремится нанести максимальный вред своему создателю, чтобы высвободиться.</p>
  <figure id="ICGX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/32/ec32f2c2-b30f-4dc4-83eb-4e8acf65596a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="xw3E"></p>
  <blockquote id="u4Od"><strong>II. Устройство Башни Волшебников</strong></blockquote>
  <p id="nbfx">Архитектура и статус<br />Башня — это вертикальный город, выстроенный не для удобства, а по линиям магической силы земли. Её нейтралитет абсолютен и охраняется «Вуалью Отречения»: если дипломат государства попытается шпионить или угрожать внутри Башни, сама структура вытеснит его аурой, навсегда делая невидимым для любого поискового заклинания на территории Башни. Башня наблюдает за глобальным балансом, чтобы ни одна страна не получила магического превосходства, способного уничтожить мир.</p>
  <p id="xLQz">Поиск и вербовка<br />Башня пронизывает мир сетью «Резонаторов» — артефактов в своих филиалах, настроенных на аномально высокий объём маны. Когда рождается потенциальный маг, в главном зале загорается новая звезда. Кандидата не похищают, а посылают Наставника с предложением. Отказ возможен, но стихийные выбросы у необученных магов смертельно опасны, что делает обучение в Башне жизненной необходимостью. Все маги так же проживают в Башне. </p>
  <p id="MMvF">Ступени мастерства:</p>
  <p id="BM23">· Неофит: Учится визуализировать символы и чувствовать их баланс, практикуясь на простых парах (свет/тень).<br />· Адепт: Строит стабильные формулы из трёх символов. Получает доступ к основным гримуарам.<br />· Мастер: Способен плести «живые» формулы, подстраивая их в реальном времени. Только Мастер может стать Артефактором.</p>
  <p id="EUdv">Искусство Артефактов<br />Артефакт — это «замороженная формула». Создание доступно лишь Мастерам и строжайше регулируется. Процесс:</p>
  <p id="yAJo">1. Мастер берёт физический объект.<br />2. Через ритуал «Отпечаток души» он жертвует крошечную, не восстанавливаемую крупицу своего резервуара маны, навсегда лишаясь этого объема.<br />3. Эта крупица становится новым ядром предмета, на которое наносится стабильная формула.<br />4. Продажа каждого артефакта регистрируется в «Кодексе Имён», где записана его функция и владелец. Это позволяет Башне отслеживать магическое оружие в мире и при необходимости деактивировать его ядро на расстоянии.</p>
  <figure id="bzFn" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/db/d9db33de-d42e-49f3-811b-0f3af53881df.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>