<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@alliya_world</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@alliya_world]]></description><link>https://teletype.in/@alliya_world?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alliya_world?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alliya_world?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:07 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 16:00:07 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/lscUht0p07e?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Иерархия.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 13:12:43 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/1d/cf/1dcfc9e1-3ad6-489e-af9a-32051e5a9735.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8a/1f/8a1f2079-d145-495e-be73-93c9025b99f8.jpeg"></img>Имперская иерархия Аллии довольно простая, но вся аристократия относится к ней с большим трепетом, и никогда не упустят напомнить кому-то о своём титуле.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="VzUc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/1f/8a1f2079-d145-495e-be73-93c9025b99f8.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h2 id="zTsj" data-align="center">Аллия. </h2>
  <p id="opDS">Имперская иерархия Аллии довольно простая, но вся аристократия относится к ней с большим трепетом, и никогда не упустят напомнить кому-то о своём титуле. </p>
  <p id="myJL">Императорская семья. <br />Кто же входит в императорскую семью? Сам император, императрица, кронпринц или кронпринцесса, и остальные принцы и принцессы, если в семье больше одного ребёнка. Императорская власть безоговорочная, это самые главные люди в стране, её правители.</p>
  <p id="6D2G"><br />Герцоги. <br />Герцоги вторые по власти, они единственные с кем может сравниться мощь императорской семьи. За каждым герцогством закреплены определённые земли и обязанности, все четыре герцога верная опора для императора, именно они становятся столпами в случае каких-то проблем. </p>
  <p id="xUQ0">Графы. <br />Графские семьи в основном занимаются торговлей, у них свои торговые улицы, они заняты выгодными сделками и мелким предпринимательством. Чаще всего графства пытаются укрепить своё положение за счет выгодно политических браков и должностей при дворце. </p>
  <p id="dYIj">Бароны и Маркизы. <br />Они стоят примерно на одной ступене иерархии, но все же немного отличаются. Бароны такие же предприниматели как и графы, разве что их бизнес в основном заключается на товарах для столицы. Владея в основном бутиками, мастерскими, они стараются &quot;расползаться&quot; при всей империи, делая чуть ли не франшизы. Маркизы владеют сельскохозяйственными угодьями, фермами, мельницами. В большинстве случаев их основные поместья находятся за пределами столицы, поскольку они стараются быть всегда рядом со своими &quot;обязанностями&quot;.</p>
  <p id="TzRM">Имперские рыцари. <br />После всей аристократии идут щиты и мечи империи. Хоть у каждой семьи и может быть какое-то количество собственных рыцарей, имперские войска самые важные. Подчиняясь на прямую императорской семье войска готовы на все. Они живут возле дворца в казармах, тренируясь на площадках, патрулируют улицы, и по любому указу готовы ринуться в бой или на другое определенное задание. К этой же категории относятся и другие военные &quot;части&quot;, такие как Военно-Морской флот. </p>
  <p id="XRbV">Простолюдины. <br />Замыкают цепочку обычный народ, работающий на знатные семьи, предприятиях, фермах, полях, но кому-то удаётся открывать и собственные лавки. Их жизнь наполнена трудом, свободой, уважением к другим лицам империи. Иногда простолюдинов нанимают даже в императорский двор, беря во внимание особенные таланты некоторых людей. </p>
  <p id="zGYq"></p>
  <h2 id="Jcs5" data-align="center">Руэ. </h2>
  <p id="DMOi"><br />В их иерархии Руэ присутствует некая круговая система порядка:<br />  В самом центре круга вождь, следующий круг шаманы, после идут колдуны и обычные люди.<br />• Колдуны и люди находятся в одном кругу так как каждый из их рода способен обучиться их магии.<br />• Шаманы это более продвинутые колдуны способные обучиться любой другой системе колдовства и создавать свои личные. Они так же могут служить советниками вождя , но этим советником может стать любой за свои опрд.заслуги.<br />• Вождь это центр всего, центр , что должен отвечать за поданных и строить своё племя. Вождя избирают демократично. Они задают опрд.критерии и если у вождя не было наследников или детей, то выбирают наилучшего.</p>
  <h2 id="yb9M" data-align="center"><br />Тоснад. </h2>
  <p id="neXe"><br />Империя Тоснад имеет довольно конкрентный устой иерархии. Все решает твое военное звание. Чем выше оно - тем больше у тебя подчиненных. Однако, все разделено по органам управлений, посему Офицер стражи не сможет напрямую руководить Лейтенантом какой-нибудь испольнительного ведомства, на это нужно разрешение от вышестоящих должностей ведомства, либо же особое распоряжение высших званий.</p>
  <p id="IR7B">В обшем и целом ранги делятся на:<br />1. Император ‐ верховный правитель. Он не ограничен властью и все его слова - закон. Самостоятельно способен принять любые правила и отменить те что его не устраивают.</p>
  <p id="n7jW">2.. Генерал - высший чин, что имеет место за столом Государственного совета. Чаще всего представляют собой представителей разных ведоств, отстаивая их интересы на Совете. Однако генеральская должность разделяется на три ранга:<br />2.1. Генерал Первого Порядка (Ген I) самый высокое звание, удостаиваются немногие и за долгие годы отличной службы с отличными достижениями, такие люди считаются личными подчиненными самого Императора и его непосредственными исполнителями.<br />2.2. Генерал второго порядка (Ген II) - чаще всего заместитель Генерала первого порядка, что представляет его на необходимых встречах и мероприятиях.<br />2.3 Генерал третьего порядка (Ген III), управленческая должность определенного ведомства, исполняет распоряжения Ген I и Ген II и занимается основной бюрократией.</p>
  <p id="qvzY">3. Полковник - руководители подразделов ведомств, что имеют свой список подвластных ответвлений.</p>
  <p id="2EKL">4. Майор - командир локального обьекта, образования, организации. Больше всего представлены как управляющие военными частями, заводами, производствами, а возможно и просто уделами.</p>
  <p id="G85K">5. Капитан - последнее звено из руководящих. Подвластен Майору и чаще всего исполняет роль его заместителя, а иногда и полноценного руководителя вверенных Майором подчиненных и территорий.</p>
  <p id="ZyHT">6. Лейтенант 7. Сержант 8. Рядовой <br />— солдаты исполнители. Практически не имеют своей власти и права голоса. Различия лишь в выслуге лет и личным заслугам, а так же ответственности.</p>
  <p id="c2hd">7. Гражданские - полностью подвластны, должны подчиняться даже рядовым солдатам. По сути своей все граждане Тоснада являются военнообязанными, но призываются по собственной воле - либо по мобилизации.</p>
  <p id="xSkM">8. Рабы - низший сорт общества, обделены правами и свободами, однако защищаются законом. Их жизнь принадлежит определенному человеку, либо же государству. Чаще всего расы нелюдей, что невольно ввезены с соседнего континента. Иногда люди, но крайне редка. Любому рабу обязаны предоставлять питание и место для сна. </p>
  <p id="oysK"></p>
  <h2 id="0SFm" data-align="center">Милоа. </h2>
  <p id="ZqUt"><br />Их иерархия четкая, понятная и строгая, даже у дикарей есть понимание подобного. Зверолюды достаточно долго жили как просто.. Существа разбросанные по их территории, не имя общего правителя или наставника, к счастью такой уклад изменился. </p>
  <p id="4u7M">Вождь/вожак.<br />Сильнейший представитель своего вида. Вершина пищевой цепи. Он всегда обитает в столице, проживая вместе с семьёй в их подобии замка. Решает абсолютно все вопросы, его власть безгранична и неоспорима. </p>
  <p id="fBGG">Жена вождя/вожака.<br />Она не имеет отдельного титула или места, но всегда находится подле мужа. Никто не готов вступать с ней в конфликт, все знают что её слово равно слову самого вождя. </p>
  <p id="qj4A">Наследники. <br />Детей вождя хранят как зеницу ока, ведь один из них может оказаться следующим вожаком. Их старательно обучают, тренируют, но тем не менее стараются не выделять, чего не особо то и получается. </p>
  <p id="pqZi">Целитель/целительница.<br />Очень важное существо, очень. Целитель(ца) мастерски разбирается в целебных травах, отварах, живёт в своем домике где сразу и принимает больных. Так же считается что только целитель(ца) способен видеть и трактовать знаки богов. Является ценным советником вождя. </p>
  <p id="F8Zh">Воины/охотники.<br />У каждого есть свое дело, своя обязанность и отвественность. Хоть это и две разных &quot;профессии&quot;,  они равны между собой. Воины тренируются, патрулируют границы, обходят всю территорию, в случае чего бесстрашно вступают в бой. Задача охотников наловить достаточно животных что бы была возможность накормить всю их деревню. </p>
  <p id="4v3Q">Дети/старейшины.<br />Младшее поколение считается самым важным в поселении. Им первым отдают добычу, как и старикам, о них заботятся, защищают в первую очередь, и хоть они и находятся низшими в иерархии, это не значит что к ним как-то плохо относятся. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/Lv-lKPI2p5h?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Базовый этикет.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:20:39 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d5/60/d560a2e9-9d5c-48c8-bcad-774355ff4ba2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/22/7d/227d6ec2-488f-4f85-a690-f69ca4171ff9.jpeg"></img>Этикет здесь — не просто вежливость, а демонстрация стабильности мироздания. Империя зиждется на трех китах:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="2zXU" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/7d/227d6ec2-488f-4f85-a690-f69ca4171ff9.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <h2 id="Gz9Z" data-align="center"><strong>Аллиия.</strong> </h2>
  <p id="QqyV">Этикет здесь — не просто вежливость, а демонстрация стабильности мироздания. Империя зиждется на трех китах:</p>
  <p id="D6Uo">1. Иерархия священна. Воля Императора — закон физики. Близость к нему определяет ценность человека.<br />2. Форма важнее содержания. Правильно склонить голову важнее, чем сказать правду. Этикет — это броня, защищающая от гнева высших.<br />3. Лицо — это всё. Потерять лицо, выказав слабость или неуважение, — социальная смерть. Ваша честь — это честь вашего рода.</p>
  <p id="cPJM">---</p>
  <p id="7VIi">1. Язык тела и пространство: Грамматика поклона</p>
  <p id="5bZP">Тело в империи говорит громче слов.</p>
  <p id="OGog">· Глубина поклона:<br />  · Императору: Полный поклон для мужчин, определенный реверанс почти до земли — для женщин. <br />  · Члену императорской семьи / Верховному магу: Глубокий поясной поклон. Спина прямая, взгляд в пол в метре перед собой.<br />  · Высшему дворянину: Поясной поклон с легким наклоном головы. Можно поднять взгляд на грудь собеседника.<br />  · Равному: Легкий кивок головы, часто с прижатой к груди правой рукой (жест «открытого сердца»).<br />· Закон правой руки: Правая рука (дающая) всегда пуста и открыта. Левая (скрытная, «грязная») — прижата к телу или спрятана в складках плаща. Жест левой рукой — оскорбление.<br />· Дистанция «меча»: Подходить к высшему ближе чем на длину вытянутого меча — угроза. Только с его прямого разрешения («Подойди, советник»).<br />· Куда смотреть: Смотреть вышестоящему прямо в глаза — вызов на дуэль или мятеж. Нужно смотреть в точку на лбу или чуть в сторону. Императору в глаза может смотреть только он сам в отражении.</p>
  <p id="j0Aq"><br />2. Речь и титулование: Цена ошибки — жизнь</p>
  <p id="QVzD">Империя — это бюрократия титулов.</p>
  <p id="PZhK">Император — &quot;Солнце империи&quot;/Ваше Величество. <br />Императрица — &quot; Луна империи&quot;/Ваше Величество. <br />К другим членам императорской семьи — Ваше Высочество. <br />Герцоги/герцогини — Ваша светлость. <br />Графы/графини — Ваше сиятельство. <br />Маркизы/бароны/баронессы — Ваша милость. <br />Рыцари — сэр/мисс.<br />Первосвященник —Ваше Святейшество. <br />Священники и храмослужители — Святой отец/падре.<br />Хозяин магической башни — Архимаг. <br />К остальным магам принято обращаться просто — господин/госпожа.</p>
  <p id="jkyP">Так же для более неофициального общения разрешено использовать обращения милорд/миледи.</p>
  <p id="Ue7M"></p>
  <p id="YNoQ">· Приказы вышестоящих не обсуждаются. Вместо «Я не могу это сделать» говорят: «Это недостойное меня задание столь трудно, что я боюсь опозорить своего господина неудачей». Вместо «Нет» — «Я польщен, но Звезды нынче неблагосклонны».</p>
  <p id="YKoK"><br />3. Жесты и символы: Магия в деталях</p>
  <p id="a7TH">В мире, где магия реальна, этикетные жесты могут нести силу.</p>
  <p id="MgUf">· Жест повиновения: Кулак, прижатый к груди под горлом. Символизирует: «Мое дыхание (жизнь) в твоей руке». Часто используется рыцарями, не снимающими лат.<br />· Магический нейтралитет: При дворе маги обязаны держать кисти рук на виду и носить специальные перчатки-«молчуны» из шелка или тонкой кожи. Это демонстрирует, что кастовать заклинание прямо сейчас маг не собирается. Скрещенные пальцы за спиной у мага — грубейшее нарушение.<br />· Этикет дара: Протягивая подарок высшему, держите его на вытянутых руках на раскрытой ладони вверх. Не смейте прикасаться к тому, кому дарите. Если это оружие — оно должно лежать на подушечке рукоятью к гостю, острием к дарителю (символ: «Я вверяю свою судьбу тебе»).<br />· Цвета-маркеры: В империи цвета строго регламентированы. Например, пурпур и золото — только Император. Маги носят синий и серебро. Если вы дворянин без магических способностей и наденете синий плащ — вас могут обвинить в самозванстве. Гость должен носить цвета своего дома, а не чужие.</p>
  <p id="14d9"><br />4. Застолье и визиты: Ритуал и Яд</p>
  <p id="GLtQ">· Визит вежливости: Длится ровно 15 минут. Первым о делах заговаривает только хозяин. Гость, пришедший первым заговорить о деле, расписывается в крайней нужде и ставит себя в слабую позицию просителя.<br />· Кубок надежды: Кубок всегда поднимают, держа ножку (если это фужер) или ручку (если это братина) тремя пальцами. Пить до дна — знак доверия. Оставить вино на дне — «Я еще не всё сказал и жду продолжения разговора». Передать свой кубок другому — жест величайшего расположения, доступный только Императору или отцу семейства.</p>
  <p id="8mKt"><br />5. Контекстные правила. </p>
  <p id="d5Tp">· Правило гонца: Гонец, принесший дурную весть, неприкосновенен ровно до того момента, как закончит доклад. Потом его можно казнить. Поэтому гонцы говорят очень медленно, растягивая доклад на часы, выторговывая себе жизнь.<br />· Кодекс маски: На имперских маскарадах снимать маску до того, как это сделает Император, нельзя, это считается оскорблением императора. Если вы увидели лицо собеседника раньше времени — он обязан либо убить вас, либо взять в кровные побратимы (чтобы тайна осталась в семье) </p>
  <p id="Hhjb"></p>
  <h2 id="TcIU" data-align="center">Руэ. </h2>
  <p id="t18P">Закрытая и отдалённая страна всяко будет отличаться от привычных нам устоев. У них нет правил, нет привычных поклонов и рукопожатий. Все строится на внутреннем доверии и уважении. <br />Этикет тут довольно своеобразный. Тебя тут ценят по поступкам и как ты держишься. Если ты например отличный охотник и работяга, то тебя могут постепенно учить магии дабы в будущем ты мог помогать ещё больше и суметь облегчить себе задачу. Но если ты это делал лишь для гордости и быстрого поднятия в уровне, то тебе могут начинать гнобить за это и уважение с титулов постепенно угасать. Даже если ты и обучился колдовству, но при этом перестал работать и его хуже возгордился собой и начал ухудшать ситуацию, то официально сами шаманы должны найти тебя и стереть память благодаря телепатии и некой системе наказаний. Система строгая, но справедливая.<br />Особых титулированных обращений у них нет, вождь — вождь, но и разделение тоже должно быть. Вы не можете обращаться как к другу, лишь на &quot;вы&quot;.</p>
  <p id="57gk"></p>
  <h2 id="oT2f" data-align="center">Тоснад. </h2>
  <p id="r0HL"><br />Общий этикет представляет собой уважительную речь с представителями высших чинов.<br />Самый частый жест: &quot;отдать честь&quot;  - символическое приветствие любых военнослужащих, что принято использовать при любом контакте с другими солдатами любый чинов. Подкрепляется монотонным &quot;Здравие желаю/ем&quot;<br />В случае с более простыми формами взаимодействия существует почти просторечное сокращение &quot;Здрав&quot;. Например, когда рядовые заметили командира к которому не намерены обращаться.<br />Обращение строго на &quot;вы&quot;, не принято даже долго смотреть в глаза. Пример обращения к высшему или равному чину:<br />— Уважаемый Командир Маркинсон<br />— Почтенный Майор Гиззл</p>
  <p id="XQA4">Бранная речь в присутствии высшего чина считывается как прямое неуважение и карается по отдельной статье. Может быть присужен штраф, исправительные работы, либо публичное физическое наказание (порка, обривание налысо, удары ногами и прочим)</p>
  <p id="1uJk">Государственный жест, что используется на официальных мероприятиях и для приветствия императора: прямая ладонь левой руки согнута в локте, локоть на уровне плечь, ладонь на груди, после чего рука направляется вперед и вверх под 45 градусов, но уже в сжатом кулаке.</p>
  <p id="YgdZ"></p>
  <h2 id="9bVN" data-align="center">Милоа. </h2>
  <p id="jdh6">Страна дикарей не славится своим этикетом, даже его не принимает. Где все завязано на силе этикет не нужен, но все же у них есть базовое уважение друг к другу. <br />Нельзя нападать за беззащитного, детей, матерей, стариков. Обречь кого-то на заранее неравный бой, высшая степень безнравственности, такой кадр обрекается на постоянное отвращение среди соплеменников. <br />Их приветствия это грубые рукопожатия, никакого формального общения, да и женщины стоят у них на равне с остальными. <br />Разделить с кем-то свою добычу это высшая форма проявления уважения, признание, а испить из чужих рук вообще чуть ли не признание в любви. <br />Порог — это метка. У каждого жилища порог или косяк натирают пахучими маслами. Переступая порог, вы обязуетесь не вредить хозяину, смешивая свой запах с его меткой. Если вы отказываетесь войти, вы отказываетесь от мирного договора.<br />Не свистите. В большинстве племен свист — это сигнал загонщиков на охоте. Свистнуть в поселении означает поднять ложную тревогу. Наказание — публичная порка.<br />Обращаясь к вождю каждый должен склонить голову, признавая силу высшего, нельзя делать в его сторону выпады или вызывающие резкие движения. Их вожак, это единственный к кому они обращаются на &quot;вы&quot; и по особому титулу:<br />— Господин Леса. </p>
  <p id="i209">Главное правило для человека:<br />Если вы слабее — ведите себя как щенок (прижатые уши, опущенный взгляд, медленные движения). Сила и запах здесь решают всё, а формальности лишь сдерживают инстинкт убийцы.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/W6ieydUV00W?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Страны, карта, описание городов.</title><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:10:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Напоминаем, все действия ролевой происходят исключительно в Аллии. Вы можете написать персонажа из любой страны, но он должен логически находится в основной стране, будь то турист, посол, иммигрант, шпион, политический деятель и т.д.
Другие страны будут открываться для ролевых действий во время ивентов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="geBx">Напоминаем, все действия ролевой происходят исключительно в Аллии. Вы можете написать персонажа из любой страны, но он должен логически находится в основной стране, будь то турист, посол, иммигрант, шпион, политический деятель и т.д.<br />Другие страны будут открываться для ролевых действий во время ивентов. </blockquote>
  <p id="GmHR"></p>
  <figure id="0b9I" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/1d/191d096c-82be-485f-aba6-925fc4d9d5bf.jpeg" width="1080" />
  </figure>
  <p id="AKKs" data-align="center"><br /><strong>Аллия. </strong></p>
  <p id="kF2Z">Аллия — самая крупная и могущественная страна. Процветание в ней не заканчивается уже долгие столетия, а монархи удивляют с каждым поколением. </p>
  <p id="iY1F"></p>
  <figure id="1GLl" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/99/7e99d503-170d-4182-85d7-d9e0f63071a5.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="p6QY">С Северной и Восточной сторон материк окружён непроходимыми хребтами гор, которые служат не только защитой от нападений со стороны воды, но и величественными рудниками, наполненными самыми разными драгоценными камнями и полезными ископаемыми. Земля Аллии достаточно плодородная дабы никто из живущих не голодал, фермеры могли зарабатывать своим трудом, а леса всегда наполнены животными. У них открытая политика и развитая экономика, открыты границы для туристов , а гостиничный бизнес процветает. Не смотря на такую современность там все еще царит патриархальный уклад, хоть с ним и борятся могущественные женщины, достаточно мало постов на данный момент занимает женский пол, а красивые дочери знатных семей не более чем разменная монета для выгодного брака. </p>
  <figure id="d7fK" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/57/18576a24-8883-4201-91d9-0e3fcb3c8315.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="FvX6"><br />Столица Авос является самым богатым городом, её масштабами восхищаяются все. Чистые улицы, множество разнообразных лавок, императорский дворец который можно увидеть из любой точки, невероятные поместья  дворянских семей, академии для одаренных наследников, рынки, все это не просто пленит глаз, оно и заставляет радовать душу. <br />Не смотря на такое величие столица скрывает за собой и темную сторону, подпольные игорные дома, где разоряются молодые аристократы, чёрные аукционы на которых выставляют привезённых и ценных рабов — молодых зверолюдов прямиком из Милоа, а на каждом углу торчат уши и глаза, следящие за каждым вашим шагом. </p>
  <figure id="9Vt4" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/e7/e7e7c3d2-991b-4772-b37c-0ff8a3ad7ea3.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="RAx0"><br />Остальные города находятся напрямую в землях четырёх великих герцогств, если в столице правит имперская власть, то в остальных за порядком следят герцоги и их рыцари. Есть нейтральный портовой город находящийся на юге страны, туда отправляют служить специальные рыцарские отряды, проверять торговые судна на контрабанду и следить за порядком. </p>
  <p id="x1tl"></p>
  <figure id="Mc9R" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/bf/f5bfb211-f187-463b-9810-52de3915dd8d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="TfTK">Сами внутренние устоит Аллии так же восхитят. Каждый рыцарь уже не так сильно рискует жизнью, ведь совсем недавно инженеры подарили людям целых два чуда. Ружья и железные дороги, протекающие по стране и соединяющие почти все города. На нём вы можете добраться куда угодно, кроме северных земель, железные пути туда не были проведены из-за угрозы &quot;Гнёзд&quot;. Мода хоть и скоротечна, но устоявшияся. Дамы предпочитают яркие и пышные платья, стараясь привлечь к себе как можно больше внимания. Мужчины остались старомодны , все чаще отдавая предпочтение классике. </p>
  <p id="rjg5"></p>
  <figure id="5hPW" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/21/15/21154821-eee1-4c96-89a7-c77d2b357673.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="R9zf" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/da/89da7836-e32b-42f9-b962-3ce136f2edd4.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="GypK"></p>
  <p id="ROMK" data-align="center"><strong>Милоа. </strong></p>
  <p id="iGAk"><br />Один сплошной лес, где за каждым деревом за вами ведётся слежка. Милоа представляет из себя страну населяющую самыми разными видами зверолюдей, начиная от кроликов, заканчивая исполинскими представителями крупных кошачьих. Полноценный город у них лишь один, и он же столица — Микас. Можно сказать что это одна большая деревня с кое каким замком, возведённым для вожака и его семьи. Остальные поселения представляют из себя больше подобие лагерей, где каждый занят своим делом. Детей там почти не найти, ведь с их матерями их отправляют в столицу для большей безопасности. </p>
  <figure id="m7TJ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/ad/2cadedd5-f827-47c2-bd83-78985caff99a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="iZGJ"><br />Страна дикарей сплошь и рядом таит в себе опасность, ведь даже само население предпочитает мерять все силой. Им чужд привычный нам этикет, пышные наряды, они предпочитают свободную и открытую одежду, которая будет удобно как для драк, так и для охоты. У них царит четкое разделение на вожака и его подчинённых, в остальном равноправие для всех. Редко можно увидеть у них оружие не считая качественных луков и мелких кинжалов, их врожденные способности сами становятся опасным инструментом. <br />Милоа всегда считалась закрытой и враждебной страной, подходящей только для тайного вывезения молодых особей для продажи в рабство, два последних вожака решили прекратить такой устой, открывая границы для торговли, налаживания политических связей, а так же для прекращения работорговли. </p>
  <figure id="9aEQ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/75/a075c615-a239-4705-b94b-4fd8d6d6e2d5.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="VYCk"><br />После того как великий вожак решил налаживать связи, изучая потребительство, было обнаружено несколько интересных моментов. Необработанная нетронутая почва была невероятно плодородной, снабжая зверолюдов не только съестным, но и редкими лекарственными травами, а в их немногих пещерах были обнаружены огромные залежи драгоценных камней, алмазов. Многие страны кинулись на это, стараясь первыми занять нишу для дешевых покупок из Милоа , да только правитель хоть и был диковат, но не глуп. Отказываясь торговать по слишком заниженным ценам он обрёк свои границы на частые нападения со стороны Тоснада и Аллии, но все же приобретя преимущество. Земля была дикой, неизведанной, подчиняющийся только своим законам, с которыми зверолбды научились жить. </p>
  <figure id="YvuJ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/c7/87c731cd-af7d-4538-a5a6-f9b3a3731b4b.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <figure id="FAOX" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/1e/7b1e16bd-613a-40e2-87d3-93ff4e7fb414.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="p4Ja"></p>
  <p id="vv1I" data-align="center"><strong>Тоснад.</strong></p>
  <p id="uaPT">Империя Тоснад — авторитарное государство с монархическим методом правления, занимающее своими владениями весь материк.</p>
  <p id="5txE">Основана более шести сотен лет назад, образовавшись из малой рыбацкой деревушки на северном побережье континента. Поначалу это был лишь приток Аллии, получивший особый экономический статус для торговых нужд столицы. Однако с ростом экономики и динамичным переселением на новые земли желающих заработать на необузданных просторах страна постепенно начала обретать независимость. В ходе многолетних демократических переговоров она отделилась и уже тогда получила своё настоящее имя — Тоснад. На тот момент — всего лишь республика, которая очень быстро развивалась под влиянием первого правителя Иоанна Тоснада — благодетеля и крайне открытого политика, налаживавшего дипломатию со всеми концами света.</p>
  <p id="rN95">Однако после смерти великого Тоснада, причисленного к лику святых местной церковью, за его место началась борьба. Сыновья и внуки долго боролись за трон, пока всех их не убил старший из сыновей Иоанна.</p>
  <p id="WWpf">Тарий Тоснад Первый в действующей истории империи является самым первым правителем и считается основателем всего. Он — ключевая фигура в учебниках и летописях, описывается как статный и бравый воин, приведший Тоснад к действующей системе правления и превративший континент в место, похожее на единый огромный механизм.</p>
  <p id="UsXx"></p>
  <figure id="7BEW" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/54/4c54d789-2aae-45e3-9472-417418a845c2.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="LWQb">С тех пор власть передавалась сугубо внутри рода Тоснадов, каждый раз сопровождаясь кровавыми междоусобицами наследников.</p>
  <p id="SdYX">Спустя сотни лет Империя расцвела именно так, как её себе и представлял Тарий.</p>
  <p id="hPOV">Полузакрытое государство с ограниченной международной политикой. Чужаков здесь не жалуют, а если и жалуют, то вербуют либо делают рабами. Всё верно: рабство здесь — норма. Хоть за правами рабов и следят, труд у них всё ещё рабский.</p>
  <p id="iKZs">Основная промышленность государства — горная. Несмотря на то что лишь небольшая часть восточного берега занята каменными вершинами, на юго-западной части континента расположены вулканические земли. Когда-то на этих местах были действующие вулканы, а сейчас от них остались лишь геотермальные источники — уникальные почвы, богатые серой и многими сульфидными месторождениями: медь, кобальт, никель и даже платина.</p>
  <p id="dE4P"></p>
  <figure id="mBVe" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a8/96/a89661a3-6c60-4fb0-9303-44c0b9de37c6.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="1TVp">Помимо ресурсов, источники привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.</p>
  <p id="OJ8S">привлекают ещё и своей неповторимой природой. Многочисленные скопления вечно горячих водоёмов, богатых минеральными веществами. Вокруг них, конечно же, образованы военные санатории и туристические зоны — одни из немногих, что вообще рады иностранцам.</p>
  <p id="mtvC">Помимо торговых отношений с соседними странами (в большинстве своём с Аллией), страна практически полностью закрыта для посторонних. Внешняя экономика страны завязана буквально на собственной нужде в металлах и возможности продавать эксклюзивные камни, такие как обсидиан — очень редкая порода, ценящаяся у богатых своим необычным видом и историей образования.</p>
  <p id="qEFO">Так же на протяжении уже многих лет Тоснад активно пытается присоеденить к себе остров, что лежит к востоку от их земель, однако эти земли довольно хорошо охраняются флотом Аллии и все походы заканчивались провалом.</p>
  <p id="vX5G">За последние десятилетия Империя оплела себя нитями из железных дорог. На постройку огромной магистральной сети ушли тысячи жизней рабов, привезённых из Милоа.</p>
  <p id="l5pG"></p>
  <figure id="1ilD" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/98/62982f34-2f61-439e-bfe2-7fbf0746bbbf.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="96CI">Текущие устои таковы:</p>
  <p id="Zn0X">· Император — верховный правитель. Он является самой главной фигурой в стране, и его приказы никогда не оспариваются.<br />· Армия — вторая по значимости ветвь управления, подчиняющаяся напрямую Императору. Любой военный выше гражданского или рабочего по статусу и имеет привилегированные права. Например, даже рядовой при собственном желании может остановить любого человека для проверки документов и обыска. Непослушание карается арестом и часто физическими наказаниями. Однако с большой властью в армии — и большая ответственность. Если прецедент о злоупотреблении властью дойдёт до исполнительных комитетов — виселица, тихо, без разговоров, прямо на площади.<br />В армии служит порядка половины населения, из-за чего города кишат патрулями и разного рода ведомствами, проверяющими людской быт на предмет девиаций и посторонних мыслей. Все высокопоставленные люди, как правило, состоят в армии на офицерских и генеральских должностях. Как правило, всех вышестоящих принято приветствовать отдавая «честь» левой рукой, а равные люди и служащие используют крепкое рукопожатие - главный символ уважения. Не пожатая рука может быть воспринята как оскорбление.</p>
  <p id="ofKQ">Несмотря на то что правительство полностью контролирует информационную среду и досуг граждан, в правительстве также существует оппозиционный блок — специализированный отдел, рассматривающий все законопроекты на правовую сторону. Хотя их слово в сути своей ничего не значит и властью оппозиция не наделена, благодаря им столь грубая страна никогда не встречала митингов и забастовок глобального плана.</p>
  <p id="HTR0">Климат Империи имеет характерню для южного полушарию тропическую теплоту и повышенную влажность. Лето теплое и знойное, а зимний сезон - время дождей и выходов рек из берегов. В самой южной части острова растут южные растения и раскинуты дикие пляжи.</p>
  <p id="ZO8x">Архитектура неповторима в своей сути. Города стоят многоярусными скоплениями, возвышающимися по мере приближения к центру. Запутанные улочки и грубая каменная кладка делают города идеальными для обороны поселений — словно настоящих фортов. Строения нельзя назвать вычурными, они скорее очень статные и чрезмерно огромные — посему их и видно издалека.</p>
  <p id="RtGp">Столицей Империи Тоснад является портовый город Грайв — крупнейший город континента, растянувшийся на десятки километров по побережью. Именно здесь находится центральный дворец Императора, откуда и исходят все законы континента. Это самый большой и один из главных торговых портов страны. Здесь постоянно отходят и причаливают корабли, везущие разнообразные товары — от рабов до шкур и драгоценностей.</p>
  <p id="WkkY">Милрая — второй по значимости город в Империи. Это то самое место, с которого началась её история: когда-то небольшая деревня рыбаков, а ныне важнейший город, взаимосвязанный с торговлей с Аллией.</p>
  <p id="ZtyR">Основными градообразующими предприятиями по всему континенту являются рудники, заводы и дереводобывающие предприятия. Жизнь в Тоснаде — там, где есть ресурсы.</p>
  <p id="Gzu5"></p>
  <figure id="Tuca" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/9b/5c9bc0ce-4540-4168-a193-6b0b4cbb587b.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="6W0f">Магия на континенте - табуированная тема. Все полагаются на порох и сталь, а если кто-то проявит способности, скорее всего его больше не увидят. Маги в государстве носят сугубо политическую причину нахождения. Их цель - дипломатически посещать соседей для разведки и осведомленности о уровне магии других. Их обычно держат в придворцовой территории и сторого охраняют, они лично отсчитываются только императору.</p>
  <p id="TrCW">Основное производство страны — оружие и металлургия. Помимо этого, Империя славится своими паровыми двигателями и дирижаблями, которые создаются лучшими инженерами — чаще всего завербованными либо выкраденными из других стран.</p>
  <p id="ptOU">Религия на континенте под запретом. Единственное, о чём должен думать каждый — от дитя до Императора — благополучие страны.</p>
  <p id="ktqu"></p>
  <figure id="LGam" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/be/fabec80b-c82d-452f-ad22-cf0c59bb3fdd.jpeg" width="1138" />
  </figure>
  <figure id="x39S" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/65/12659b0b-549f-4c74-adc3-7a2959b8c642.jpeg" width="1246" />
  </figure>
  <figure id="y4AR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4b/26/4b260ec5-ae72-4333-8ce7-8938e1757d6d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="ySor" data-align="center"><br /><strong>Руэ. </strong></p>
  <p id="qDnF">Давным давно среди множества стран и государств существовал некий континент, что стал символом плодородия и гармонии в природе. Множество народов мечтали попасть туда. От невероятных плодов дающих силы , до топлива , что те скрывали. Всё это было их достоянием. Но не смотря на это они всегда считали своим идеалом ту гармонию , что они создавали вместе с природой.<br />  В один из глубоких месяцев, мудрецы всех государств предсказали апокалипсис. Событие , что из-за массовых катаклизмов могло уничтожить всех. К большому счастью когда другие континенты страдали, Руэ милосердно помогла им дабы другие смогли прожить дольше. Много лет шли катастрофы и ужасные события как в природе так и в политике. Постепенно до Руэ тоже дошла беда. Огромные огненные ураганы постепенно начали формироваться на краях континента. Предсказали и учёные предложили скрыться под натиском катастрофы и исчезнуть от всех. Правительница Руэ долго думала над своим решением. Она не хотела бросать другие народы и страны так как думала , что без них они не справятся. В самый последний момент она согласилась и город спустился под землю..</p>
  <figure id="SZwV" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/b1/2ab1ec4e-3adc-443f-9ba9-d7d3bdcc37d0.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="qKTK"><br />  Спустя пару столетий Руэ стала отголоском старых времён и континент , что напоминал надежду навеки превратился в пустынный остров смерти. На поверхности выживали не многие. Сотни пауков буквально выпрыгивали из-за песка и утаскивали любых животных. Тем не менее пока наверху все боялись ступить на берег , в недрах континента росло поселение народа Руэ.</p>
  <p id="k5OH">  Вождь, шаманы и колдуны жили в здравии. Быт у них раскрывался постепенно. Некоторая часть осталась, например как собирательство. Охота стала для них чем-то новым, так как те совсем не привыкли убивать тех , кто жил рядом. Но теперь когда им приходится жить под землёй вместе с дикими хищниками , охота стала для них простой деятельностью. Хотел бы подметить, что теперь у них есть хорошие товарищи , что и помогли освоиться в недрах этого места. Паоны - медведе подобные пауки , что ранее были очень агрессивны и менее массивны чем сейчас. В данный момент они эволюционировали и стали лучшими друзьями для опустившихся к ним. Часть быта связалась и с ними, та же самая охота. </p>
  <figure id="um24" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/b8/7ab80f8f-3e52-43c4-949b-5375cefa2deb.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="Sja0">Среди охотников есть поверхностные так и глубинные. Поверхностные отвечают за еду из поверхности, а глубинные как уже понятно из глубин. Паоны так же работают как и транспорт, например они помогают шахтёрам добывать кристаллы из пещеры энергии, помогают легче передвигаться по самим пещерам и строят вместе с жителями новые дома. <br />  Кристаллы здесь это отдельная тема. Кристаллы отвечают за выработку энергии их технологий , что те разработали в ходе своей продолговатой жизни. Сами кристаллы отдают и за некоторую часть культуры, но об этом позже. Они настолько вжились в образ жизни народа Руэ , что теперь частичка их жизненной энергии зависит от них. Благодаря этому они получили небольшие преимущества в виде телепатии и телекинеза.</p>
  <p id="PS2r"></p>
  <figure id="FjZp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/6b/a16bef86-662c-46ea-8a18-145fd1c18e5b.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="HaAE">  Поговорим же о самом народе Руэ и о их культуре. Сами по себе Руэ это обычные темнокожие либо краснокожие люди с чуть большим ростом и лучшими генами. Сами по себе они и полностью повторяют людей. Этим людям нравится рисовать на своих телах разнообразные узоры из специальной краски кристаллов , что они собирают и носить фиолетовую одежду с зелёными узорами на ней. У каждого есть свой традиционный наряд для мужчин и женщин, но они и не против использования комбинаций нарядов. Собственно говоря тут царствует гетеросексуальность и семейные ценности.<br />Среди их культуры есть и тотемы, местные олицетворения души , созданные самим колдуном чтобы эта частичка души и жизненной энергии смогла ожить и помогать ему во всем. Чаще всего эти духи могут показывать ваши истенные эмоции, но при этом почему-то говорить не могут. Их обличия могут быть очень разными от животного, до обычного человека. В не зависимости от этого они приходят в облике теней с заданным им образом. Такие тотемы для призывов делаются из специальных камней , где позже создаётся рисунок тотема. Рисунки тут это вырезы сделанные с помощью инструментов. Эти вырезы красят краской из кристаллов , что те наносят на тело и уже с помощью этой связи они проводят ритуал деления души. Спустя некоторое время тотем будет готов и вы по желанию силой мысли можете призвать духа.</p>
  <p id="gK5s"></p>
  <figure id="Xt7M" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/2c/ea2c77bc-2cb2-4236-bd7b-9c185d24370a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="GHdW">  Големы и живые сооружения. Големы - огромные стражи формирующие барьер вокруг города, чтобы в будущем его не занесло землёй и некоторыми другими породами земли. Тем самым город остаётся чище и безопаснее. Они так же могут отвечать за защиту туннелей в некоторых пещерах и впринципе помещений. Они бывают разных видов: от громадных сооружений, до небольших с роста одного из жителе Руэ. Благодаря энергии кристаллов ,что так же используется при создании этих големов, они работают без прикословно. К нашему счастью только шаманы могут управлять ими и всеми барьерами снаружи и внутри города. Так же благодаря этой же системе колдовства, шаманы могут управлять системами передвижения домов. Например если тяжёлые предметы не могут поднять обычные жители с помощью ограничителя телекинеза, то с помощью огромной пластины можно будет поднять нужные материалы наверх или же вниз.<br /></p>
  <figure id="0HDh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/92/a5926723-8565-4f7c-af86-85c98c0efed6.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <figure id="hRXC" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/6f/b66f25c2-d0d2-4b5e-afa1-50a8dfdbc50e.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/e0FvEgWXzCj?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Система боёв.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:14:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/9d/9a9dd6f7-2cb8-469c-a6be-fd6442b495cd.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c0/8fc0f79a-40a9-4825-8092-b97ec782b39d.jpeg"></img>1. Система рангов
Каждому персонажу присваивается ранг (A, B, C, D) на основе комплексной оценки следующих параметров:
Боевой опыт;
Профессиональные навыки (фехтование, стрельба, магия, звериные формы и т.д.);
Расовые особенности;
Общий уровень развития (прокачка).]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="KXrE" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c0/8fc0f79a-40a9-4825-8092-b97ec782b39d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="UzGI" data-align="center"><strong>1. Система рангов</strong></p>
  <p id="o2lU"><br />Каждому персонажу присваивается ранг (A, B, C, D) на основе комплексной оценки следующих параметров:<br />Боевой опыт;<br />Профессиональные навыки (фехтование, стрельба, магия, звериные формы и т.д.);<br />Расовые особенности;<br />Общий уровень развития (прокачка).</p>
  <p id="jtDZ">Классификация рангов:<br />S — Высшие / Легенды: Легендарные воины, архимаги, могущественные зверолюды.<br />A — Элита: высшие офицеры, маги высшего круга, сильнейшие представители зверолюдов.<br />B — Профессионалы высокого уровня: имперские рыцари, опытные маги, сильные зверолюды.<br />C — Подготовленные бойцы: уверенное владение холодным и огнестрельным оружием, начинающие маги, молодые зверолюды.<br />D — Гражданские лица или персонажи без существенной боевой подготовки.</p>
  <p id="ZlHh">S — Только сюжетные легендарные персонажи, обладающие не только силой, но и влиянием на мир, которое часто реализуется не через силу. За них играет исключительно администрация или ГМ, как и за других НПС.</p>
  <p id="uetI">Влияние разницы рангов:<br />Разница в 1 ранг: значительное превосходство старшего по рангу.<br />Разница в 2 ранга: подавляющее преимущество. Вероятность победы младшего по рангу минимальна и требует исключительно грамотной тактики.<br />Разница в 3 ранга (A vs D): гарантированное поражение младшего, за исключением уникальных обстоятельств (грамотно организованная засада с применением взрывчатых веществ, применение сильнодействующих ядов и т.д.).<br />При равенстве рангов исход решается дуэлью с учётом личного мастерства игрока, бросков кубика, логики повествования и внешних обстоятельств.</p>
  <p id="PieN"></p>
  <p id="7bFG" data-align="center"><strong>2. Система здоровья</strong></p>
  <p id="raJb"><br />Базовое количество очков здоровья (ХП) для всех персонажей — 100.</p>
  <p id="4573">Градация состояний:<br />80–100%: Незначительные повреждения (лёгкие ушибы, царапины). Персонаж полностью боеспособен.<br />30–79%: Серьёзные травмы (переломы, обильное кровотечение, болевой шок). Персонаж получает штрафы на все активные действия.<br />0–29%: Критическое состояние. Игрок описывает степень тяжести ранений (потеря конечности, кома, шок).<br />При падении здоровья до 0 ХП наступает смерть персонажа (если иное не было согласовано сторонами заранее).</p>
  <p id="3PDd"></p>
  <p id="8YIN" data-align="center"><strong>3. Боевая механика</strong></p>
  <p id="aDVu"><br />Алгоритм атаки:<br />Игрок детально описывает атакующее действие.<br />Выполняется бросок кубика: /d20. (Отдельный чат)<br />К результату броска применяются утверждённые модификаторы.</p>
  <p id="RXH9">Модификаторы атаки:<br />Разница в ранге: +3 за каждый ранг атакующего выше ранга цели (A против B = +3, A против D = +9).<br />Степень владения оружием/стилем (устанавливается по согласованию с администрацией):<br />Уверенное владение: +2...+4.<br />Мастерское владение: +5...+7.<br />Ситуационные преимущества: Засада (+5...+8), нахождение на возвышенности и другие обстоятельства.</p>
  <p id="hfQI">Механика защиты:<br />Обороняющийся персонаж также совершает бросок d20 и добавляет соответствующие модификаторы (ранг, навык защиты, класс брони).</p>
  <p id="ZP7b">Сравнение результатов бросков:<br />Разница ≥ +3 в пользу атакующего: безусловное попадание с нанесением полного урона.<br />Разница +1...+2 в пользу атакующего: скользящий удар, наносится частичный урон.<br />Равные значения или преимущество защищающегося в пределах 1 очка: промах или успешный уворот.</p>
  <p id="3a2I">Базовые значения урона (требуют верификации):<br />Дробящее / импровизированное: 8–15 ед.<br />Холодное оружие (меч, топор): 18–28 ед.<br />Короткоствольное огнестрельное (пистолет): 20–35 ед.<br />Длинноствольное огнестрельное (винтовка, дробовик): 30–45 ед.<br />Магия / Взрывчатка: рассчитывается по согласованию в рамках конкретного кейса.</p>
  <p id="k03L">Поглощение урона бронёй:<br />Броня вычитает фиксированное количество единиц из входящего урона:<br />Лёгкая броня: 5–8 ед.<br />Тяжёлая броня: 12–18 ед.<br />Прочее по согласованию.</p>
  <p id="MqCy"></p>
  <p id="7LJy" data-align="center"><strong>5. Правила PvP и гибели персонажа</strong></p>
  <p id="1nfx"><br />Для ответной реакции на агрессию предварительное согласие цели не требуется.</p>
  <p id="l0Al">Обоснованность убийства: Факт лишения персонажа жизни должен иметь веские внутриигровые причины (заказ, личная кровная вражда, тяжкое оскорбление). Убийство на почве немотивированной агрессии («игровой произвол») запрещено.</p>
  <p id="2sRK">Статус «При смерти»: При снижении здоровья до 1–14 ХП проигравший игрок имеет право на один финальный пост (предсмертный монолог, активация отложенного заклинания, подрыв гранаты и т.п.).</p>
  <p id="jgKQ">Отчётность и логирование: Все боевые столкновения логируются в Лог-Чате.</p>
  <p id="TugE">В случае нападения без предварительного согласования нападавший обязан указать в отчёте причину агрессии.</p>
  <p id="JM17">Администрация оставляет за собой право вето на убийство, если мотивация признана недостаточной.</p>
  <p id="u3uc">Формат отчёта:<br />Участники;<br />Место проведения;<br />Краткий итог;<br />Победитель/Проигравший;<br />Ссылки на посты (опционально).</p>
  <p id="jEUt"></p>
  <p id="fEOs" data-align="center"><strong>6. Прокачка и развитие</strong></p>
  <p id="6GMC"><br />Система фиксированных уровней отсутствует. Прогресс оценивается администрацией на основе активности.</p>
  <p id="Mlmk">Основания для повышения ранга:<br />Стабильно высокое качество боевых постов;<br />Детально прописанные сцены тренировок (приветствуется высокая детализация);<br />Успешные бои против равных или превосходящих по силе противников;<br />Участие в ключевых сюжетных событиях.</p>
  <p id="9a02">Решение о присвоении нового ранга принимается администрацией при объективном накоплении персонажем боевого опыта и преодолении значимых трудностей.</p>
  <p id="X9U0">Спад активности: Если персонаж в течение 10 дней не участвует в активных сценах и не публикует тренировочные посты, его боевой тонус снижается. Ранг при этом сохраняется, однако в первом же последующем бою персонаж получает дебафф «Застоялся» (-2 ко всем броскам атаки и защиты). Эффект снимается по завершении первой боевой сцены.</p>
  <figure id="dIhQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/5c/f95c7c2c-5086-422a-8e4a-d881ac4ac07f.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <blockquote id="T4Jl"><strong>Экипировка, броня и характеристики</strong></blockquote>
  <p id="zCHL" data-align="center"><strong>1.Общие правила экипировки</strong></p>
  <p id="gkqK"><br />Каждый персонаж может носить разумное количество экипировки, исходя из логики и своего телосложения. Перегруженный персонаж получает штрафы на ловкость и выносливость (решается по договорённости или через бросок).</p>
  <p id="Y3mD">Все значимые предметы экипировки обязательно указываются в анкете персонажа в отдельном разделе «Инвентарь / Экипировка».</p>
  <p id="2BGh"><br />Пример оформления предмета:</p>
  <blockquote id="Lkj5">Стальной кирасир имперского образца<br />Тип: Тяжёлая броня <br />Поглощение урона: 14 ед.<br />Особенности: Хорошая защита от колющего и рубящего урона. Слабость к дробящему урону (-3 к поглощению).<br />Вес: Значительный (снижает мобильность).</blockquote>
  <p id="wCDc" data-align="center"><br /><strong>2. Броня и поглощение урона</strong></p>
  <p id="u5a2"><br />Броня даёт фиксированное поглощение урона (DR — Damage Reduction). Это значение вычитается из входящего урона после попадания.<br />Классификация брони:</p>
  <p id="TA15">Лёгкая броня (кожаная, стёганая, лёгкие кольчужные вставки) — 5–9 ед. поглощения.<br />Преимущества: высокая мобильность, тихий шаг.<br />Недостатки: слабая защита от мощных ударов и выстрелов.</p>
  <p id="7GyP">Средняя броня (чешуйчатая, кольчуга, частичный латный доспех, бригантина) Поглощение: 10–13 ед. <br />Преимущества:Хорошая защита.<br />Недостатки:Лёгкое снижение мобильности, и шум при резких движениях.</p>
  <p id="1EQE">Тяжёлая броня (полный латный доспех, имперские кирасы, тяжёлые пластины) — 14–18 ед. поглощения.<br />Преимущества: отличная защита.<br />Недостатки: сильное снижение мобильности, шум при движении, усталость в длительном бою.</p>
  <p id="J1NQ">Особенности брони:<br />Броня может иметь уязвимости и преимущества против определённых типов урона (например, +3 против рубящего, -4 против огнестрела).<br />При критическом уроне (разница в бросках ≥ 6) броня может быть повреждена — её поглощение временно снижается.</p>
  <p id="xc1Y" data-align="center"><br /><strong>3. Оружие</strong></p>
  <p id="v4wI"><br />При создании/обновлении персонажа указывай основные виды оружия с базовыми характеристиками:</p>
  <p id="boic"><br />Пример:</p>
  <blockquote id="yrDl">Одноручный меч «Воронья Кровь»<br />Тип: Холодное, рубяще-колющее<br />Базовый урон: 22 ед.<br />Особенности: +2 к броскам атаки против лёгкой брони.<br />Качество: Хорошее.</blockquote>
  <p id="8eZc"><br />Примерные базовые значения урона (ориентир):<br />Кинжал / нож — 12–18<br />Одноручный меч / топор — 20–28<br />Двуручное оружие — 28–38<br />Пистолет — 22–32<br />Ружьё / винтовка — 32–40<br />Дробовик (в упор) — 40–50<br />Магия / взрывчатка — по договорённости с админами</p>
  <p id="KBnS"></p>
  <p id="GdyB" data-align="center"><strong>4. Навыки и владение</strong></p>
  <p id="FS8a"><br />Все ключевые навыки прописываются в анкете с уровнем владения:<br />Уровни владения:</p>
  <p id="kd3o">Начальный — базовые приёмы (+1…+2 к броскам)<br />Уверенное владение — хорошо поставленная техника (+3…+4)<br />Мастерское владение — высокий уровень (+5…+7)</p>
  <p id="eOWp">Примеры навыков, которые стоит прописывать(не все):<br />Фехтование (одноручное / двуручное)<br />Стрельба из пистолетов / длинноствольного оружия<br />Рукопашный бой<br />Магия (стихия/школа)<br />Скрытность / маскировка<br />Выживание / охота<br />Звериная форма (для зверолюдов)</p>
  <p id="H2zD"></p>
  <p id="CyRA" data-align="center"><strong>5. Навыки и ограничения</strong></p>
  <p id="uXUY"><br />Навыки — это основа индивидуальности персонажа. Они напрямую влияют на модификаторы в бою и отыгрыш.</p>
  <p id="9aFB">Ограничения по количеству навыков в зависимости от ранга<br />D ранг: 3–4 навыка всего. Максимум 1 навык на уровне «Уверенное».<br />C ранг: 5–6 навыков. Максимум 2 навыка «Уверенное», 0 «Мастерское».<br />B ранг: 6–8 навыков. Максимум 3–4 «Уверенное», 1 «Мастерское».<br />A ранг: 8–10 навыков. Максимум 4 «Уверенное», 2 «Мастерское».</p>
  <p id="riMX"><strong>Важно:</strong><br />Указывается лишь один вид деятельности, но можно дублировать, один и тот же вид (например, «Фехтование»). Уточняя специализацию: «Фехтование (одноручные клинок)» и «Фехтование (двуручный клинок(Любой другой тип оружия))» — считаются разными навыками, но всё равно ограничены здравым смыслом.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/F5aE3VnpFMV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Монстры и где они обитают.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:06:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/74/78/74789f63-7797-4cbf-ae6e-7f82dd24958f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/61/f0/61f0a417-ef76-4edb-bbee-d04e0255169f.jpeg"></img>«Плач Запечатанных», из Книги Первых Дней]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="8eY6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/f0/61f0a417-ef76-4edb-bbee-d04e0255169f.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="c80p" data-align="center"><strong>«Плач Запечатанных», из Книги Первых Дней</strong></p>
  <p id="GNSY" data-align="center"><em>Внимайте же, ибо так гласит предание о Начале Скорби.</em></p>
  <p id="W5k3">Когда Длань Женевьев лишь начертала в Пустоте контуры сущего, мир был юн и чист. Но в тени её божественного света, в складках рождающейся тверди, зародилась порча. То не было творением Женевьев — то было дыханием изначальной Тьмы, что старше самих звезд. Так появились Гнёзда — язвы на теле мироздания, лона, полные скверны, боли и злобы.</p>
  <p id="WeBG">И вышли из них Легионы Нерождённых. Не ведая ни жалости, ни голоса разума, они наполнили леса, горы и реки. Их сущностью был глад, их призванием — угасание жизни. Всякая плоть, всякий росток, всякая песнь — всё обращалось в пепел под их поступью. Это была их природа, дарованная им Пустотой, и не было в том их вины или выбора.</p>
  <p id="HRaA">Но восстали Драконы, великие и крылатые, хранители равновесия. В пламени и грохоте битвы, прежде чем мир пал окончательно, они наложили на Гнёзда Великую Печать. И дрогнула земля, когда врата захлопнулись. Монстры были ввергнуты обратно, в тесную клеть собственного мира, за грань, где нет ни солнца, ни ветра.</p>
  <p id="znWf">Тогда-то из глубин заточения и раздался Вой. То был не рык звериный, но плач, обращённый к тёмному господину их. Они взвыли, умоляя о пощаде, моля даровать им то же право, что у племени людского и прочих существ из плоти и крови — право дышать воздухом зелёного мира. Они не желали гибели всему живому — они жаждали лишь жизни среди него, завидуя и страдая.</p>
  <p id="nDE2">И они ждали. Терпели. Век за веком они ютились в своём жалком мирке, вырезанном внутри осквернённых Гнёзд, слыша сквозь Печать отголоски внешней жизни. Их терпение не было смирением — оно было тлеющим углём.</p>
  <p id="DzDO">И час пробил. Когда священная кровь Эрида пролилась на алтарь предательства, ткань реальности содрогнулась, и Печать дала трещину. Бреши вернулись в мир, словно гниющие раны, и в эти прорехи хлынули они — исчадия, монстры, Легионы. Но теперь их вела не только жажда плоти. Ими двигала Месть. Холодная, лютая, выношенная во тьме тысячелетий ненависть за каждый миг украденного бытия, за каждое зёрнышко света, которого они были лишены.</p>
  <p id="qT7v">Бойтесь же шороха в ночи, ибо то не просто голодный зверь стучится в вашу дверь. То узник, дорвавшийся до свободы, жаждет не ужина, а справедливости, купленной вашим страданием.</p>
  <p id="2yMi"></p>
  <figure id="vI45" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/5b/b65bcd60-da31-441a-a0a3-f859e052733b.jpeg" width="719" />
  </figure>
  <p id="2SkA">Раньше &quot;Гнёзда&quot; были во всех уголках мира, сейчас же они пробудились лишь на севере Аллии. Несколько брешей в пространстве даруют собой проход для демонических существ на наши земли, убивая всех на своем пути самым жестоким способом на который они возможны. И хоть на данный момент Северный герцог и стоит обороной на границах, монстры не сдают позиций, становясь сильнее и больше с каждым годом. <br />Монстры в нынешнем мире это демонические видоизменённые звери, или же настолько уродливые существа, что никто так интересно смог даровать им нужное имя. Сами существа деляться на несколько рангов, как и баланс персонажей для удобства. <br />Персонажи ранга D не способны противостоять ни одну из монстров в одиночку. </p>
  <p id="6JBM"></p>
  <figure id="J1rl" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/d2/28d272a8-8975-426c-8d67-1896292990d9.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="Ob1s" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/8a/fd8a56a6-912a-4248-83ba-7fbfafe9353d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="kLCK">Монстры ранга C. Подобные существа представляют из себя существ похожих на животных, обитающий на северных границах, тем не менее они имеют резкие отличительные черты. Изменённый внешний вид, ярко-красные глаза, удлинённые зубы и когти, а так же скверна, которую человеческая Мана отвергает при любом контакте. Узнать или почувствовать монстра легко, но вот убежать от него.. <br />Их сила средняя, но повышенный интеллект, скорость и реакция могут оказаться достаточной проблемой в противостоянии. </p>
  <p id="XSX6"></p>
  <figure id="jQXu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ea/62/ea629fa1-075f-4db3-9f34-d1a91cca4864.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <figure id="jakk" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/de/0cde577c-48dc-4ee4-a52c-8b6dafe06bf9.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="dX7H"><br />Монстры ранга В. Такие демоны могут меньше походить на привычных нам животных, они более кровожадные, более крупные, приобретают черты самых настоящий демонов от которых нас оберегают храмы. На уничтожение одного такого монстра может потребоваться один профессиональный рыцарь или же целый отряд который готов зачистить территорию от подобных существ. Все их характеристики увелечен чуть ли не в три раза. </p>
  <p id="qEST"></p>
  <figure id="UoeU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/78/aa/78aa8bc4-9066-419f-8e56-d439c7847588.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <figure id="5QQ3" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/31/7a/317ae5f9-fe93-4c50-85c8-3f5af20c0eb7.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="RGRE"><br />Монстры ранга А. Исполинские существа которые вовсе не похожи на прежних. У них нет инстинктов, нет привычек, они чистые демоны, которым требуется месть, плоть и кровь. Будьте аккуратны, никто из них не знает пощады или человека, уничтожить все вокруг себя — главная миссия. </p>
  <p id="qegU"></p>
  <figure id="rsrz" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/fa/5efa63dc-5200-4bf6-a7d6-2a0d75fd2153.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p id="g1f2"><br />Монстры ранга S. Про них нет точной информации, нет точных описаний, лишь из древних легенд известно что эти существа отличаются от всего что нам пришлось видеть прежде. Монстры на то и монстры, что бы быть пугающими.</p>
  <blockquote id="cZIn">Чаще всего на севере появляются лишь ранги С и В, от чего армия герцогства легко с ними справляется. За последние два года ранг А был замечен лишь трижды, его, естественно, успешно ликвидировали. К сожалению, в последние пару лет в самых разных уголках страны появляются монстры ранга С, даже не смотря на то, что рядом нет &quot;гнёзд&quot;. Все считают что именно это последний вестник прокляться Пятого Дракона, но простой люд, как император, предпочитают это игнорировать, ссылаясь на скрытая &quot;гнёзда&quot; где-то под землёй. </blockquote>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/BoqbxcoF2te?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Маги и магическая башня.</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 03:58:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d3/8f/d38f950a-eec6-4848-bcc0-9ef2005daf14.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ca/4dca845d-bf92-4c05-9aed-07d290ec76d4.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="mdmR" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4d/ca/4dca845d-bf92-4c05-9aed-07d290ec76d4.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="xrj4" data-align="center"><strong>Глава Башни: Хранитель Первой Формулы</strong></p>
  <p id="cPFP">Главой Башни является один человек, которому подчиняются все маги. Это не просто административный титул, а магическая должность. Глава башни — это маг, чья личная сигнатура маны настолько стабильна, что служит эталоном для калибровки всех формул в мире. Раньше, первые Главы, выявлялись самой Башней: когда предыдущий Глава умирал его мана рассеивается, и Башня начинает «звать» того, чей резонанс способен уравновесить её ядро. Сейчас же ядро приобрело стабильность, в следствии чего Глава начал сам выбирать себе наследников основываясь на наблюдениях и мане. </p>
  <p id="0g33"></p>
  <blockquote id="bJtI"><strong>I. Подробная система магии</strong></blockquote>
  <p id="H37y">Природа Маны<br />Мана — это не просто энергия, а сигнатурная жизненная вибрация. У каждого существа свой уникальный «тембр» маны, поэтому опытный маг чувствует не просто присутствие, а конкретную личность. В момент смерти мана не исчезает, а расщепляется, возвращаясь в окружающую среду базовыми элементами. Объём резервуара маны в организме закладывается при рождении и напоминает сосуд: его нельзя увеличить, но можно «уплотнить» содержимое дисциплиной, используя доступный ресурс эффективнее.</p>
  <p id="S0Sz">Принцип «Формулы»<br />Формулы — это не просто язык, а ментальная математика реальности. Символы не записывают на бумаге, их вычерчивают в сознании. Процесс выглядит так:</p>
  <p id="Z8ey">1. Визуализация символа: Маг концентрирует образ знака в разуме.<br />2. Питание намерением: В символ вкладывается чистая мана, окрашенная волей.<br />3. Построение цепи: Символы объединяются в последовательность. Здесь критичен баланс: каждый введенный знак должен иметь «противовес». Например, символ «Ускорение» требует рядом знака-якоря «Цель» и ограничителя «Длительность», иначе заклинание будет длиться вечно, выпив мага досуха, или обрушится на случайный объект.<br />4. «Неправильное заклинание»: Это цепь с нарушенным балансом. Она не просто взрывается, а искажает реальность вокруг кастера — нагревает его кровь, старит кожу или на время стирает память, пока Хаос не выровняет перекос за счёт жизненных сил самого мага.</p>
  <p id="RMD3">Пределы и контроль<br />Применение магии ограничено только двумя факторами: врожденным объемом маны и способностью выдерживать ментальную нагрузку от удержания сложных символов. Бессмысленный набор символов опасен тем, что образовавшийся «сгусток Хаоса» обладает псевдо-волей и стремится нанести максимальный вред своему создателю, чтобы высвободиться.</p>
  <figure id="ICGX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/32/ec32f2c2-b30f-4dc4-83eb-4e8acf65596a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="xw3E"></p>
  <blockquote id="u4Od"><strong>II. Устройство Башни Волшебников</strong></blockquote>
  <p id="nbfx">Архитектура и статус<br />Башня — это вертикальный город, выстроенный не для удобства, а по линиям магической силы земли. Её нейтралитет абсолютен и охраняется «Вуалью Отречения»: если дипломат государства попытается шпионить или угрожать внутри Башни, сама структура вытеснит его аурой, навсегда делая невидимым для любого поискового заклинания на территории Башни. Башня наблюдает за глобальным балансом, чтобы ни одна страна не получила магического превосходства, способного уничтожить мир.</p>
  <p id="xLQz">Поиск и вербовка<br />Башня пронизывает мир сетью «Резонаторов» — артефактов в своих филиалах, настроенных на аномально высокий объём маны. Когда рождается потенциальный маг, в главном зале загорается новая звезда. Кандидата не похищают, а посылают Наставника с предложением. Отказ возможен, но стихийные выбросы у необученных магов смертельно опасны, что делает обучение в Башне жизненной необходимостью. Все маги так же проживают в Башне. </p>
  <p id="MMvF">Ступени мастерства:</p>
  <p id="BM23">· Неофит: Учится визуализировать символы и чувствовать их баланс, практикуясь на простых парах (свет/тень).<br />· Адепт: Строит стабильные формулы из трёх символов. Получает доступ к основным гримуарам.<br />· Мастер: Способен плести «живые» формулы, подстраивая их в реальном времени. Только Мастер может стать Артефактором.</p>
  <p id="EUdv">Искусство Артефактов<br />Артефакт — это «замороженная формула». Создание доступно лишь Мастерам и строжайше регулируется. Процесс:</p>
  <p id="yAJo">1. Мастер берёт физический объект.<br />2. Через ритуал «Отпечаток души» он жертвует крошечную, не восстанавливаемую крупицу своего резервуара маны, навсегда лишаясь этого объема.<br />3. Эта крупица становится новым ядром предмета, на которое наносится стабильная формула.<br />4. Продажа каждого артефакта регистрируется в «Кодексе Имён», где записана его функция и владелец. Это позволяет Башне отслеживать магическое оружие в мире и при необходимости деактивировать его ядро на расстоянии.</p>
  <figure id="bzFn" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/db/d9db33de-d42e-49f3-811b-0f3af53881df.jpeg" width="736" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/RDQn6XuuwDZ</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/RDQn6XuuwDZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/RDQn6XuuwDZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Правила.</title><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:36:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9f/08/9f08cf44-0f95-4550-81ce-e3d188cc8d7f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/6b/7c6b418f-a31c-415b-a647-f5e1b009a28e.jpeg"></img>— Неосведомленность с правилами ролевой не освобождает вас от ответственности!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="tmpp" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/6b/7c6b418f-a31c-415b-a647-f5e1b009a28e.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <blockquote id="fDGS"><strong>— Неосведомленность с правилами ролевой не освобождает вас от ответственности!<br /> </strong></blockquote>
  <p id="40LF">    1. Общие правила флуда:<br />1. Прежде всего ведите себя уважительно по отношению к другим участникам, старайтесь не создавать конфликтных ситуаций.<br /> 1.2 Если конфликт, тем не менее, уже завязался - разрешите его в личных сообщениях, обратитесь к администрации. </p>
  <p id="M0c6">2. Спам. Чат для общения запрещено засорять излишками, к спаму относится:<br />   - 3 и более одинаковых сообщений/гифок/стикеров/смайликов за минуту.<br />    (всё то же самое с наличием порнографического материала, расчлененки, кадров жёсткого обращения даже за единожды отправленное сообщение будет караться особенно строго) <br />   - попрошайничество.<br />   - злоупотребление ботами. <br />   - призыв калла без надобности и разрешения. </p>
  <p id="tcU6">3. Можете шутить шутки вплоть до того момента, пока ваш собеседник не сообщит о том, что ему это неприятно. Тогда уж, будьте добры, стянитесь.<br />  3.2. Категорически запрещены обсуждения политики, национализма, расизма, педо и т.д в серьёзном и позитивном ключе.<br /> 3.3. Флуд, в первую очередь, должен являться комфортным местом для всех участников. Настоятельно рекомендуем избегать особого обилия грязных тем, &quot;рофлов&quot; и шуточных конфликтов. </p>
  <p id="P341">4. Пиар. В чате для общения запрещено пиарить свои личные каналы, приглашать участников в сторонние ролевые проекты без предварительного согласования с администрацией.</p>
  <p id="qqXm">5. Если вы считаете, что администрация выдала вам или другому участнику несправедливое наказание, то обратитесь с этим к админ.составу.<br /> 5.2. Также вы можете сообщить администрации об участнике, который по вашему мнению рушит гармонию во флуде или ролевой, нарушает правила. <br />   — Просьба не беспокоить администрацию, если у вас не имеется при себе достаточно доказательств и основания обращаться к ним по этому поводу.</p>
  <p id="2hvz">6. Возрастное ограничение - 16 лет. Вступая в ролевую, вы подтверждаете свой возраст, соглашаясь со всеми правилами. Администрация не несёт ответственности за принесённый ущерб чьей-то психике. </p>
  <p id="lA2o"><br />   2. Правила анкетирования:<br />1. На написание анкеты даётся 3 дня, по прошествии данного срока вас исключают из инфо. Также вы можете попросить админа продлить срок на несколько дней.</p>
  <p id="VGHZ">2. Участник обязан соблюдать порядок шаблона, запрещено пропускать пункты, в противном случае анкета не будет принята.</p>
  <p id="jopG">3. Анкетолог имеет право не принять Вашу анкету, если она:<br /> - содержит чересчур большое количество грамматических, орфографических ошибок.<br /> - не логична, не подходит под тематику проекта.<br /> - не следует шаблону.</p>
  <p id="QkQz">4. Повествование от 3-его лица, обязательно литературный стиль. Дополнительное оформление не запрещено, но не переусердствуйте.</p>
  <p id="O5ix">5. Максимальное количество персонажей на игрока - 3.<br />(Доп.персонажи — за актив или иные заслуги перед ролевой.)<br />5.2. Администрация может ограничить Вас в создании ещё одного персонажа, если имеются задолженности по нормам. (2-3 поста в месяц за каждого персонажа) </p>
  <p id="DY0l"><br />     3. Правила ролевого чата:<br />1. Минимальный размер ролевого поста - 40 телефонных строк в телеграмме.<br />2. Рейтинг ролевой - NC-17, в посте не запрещён отыгрыш триггерных тем, таких как: суицид, жестокость, кровь, половой акт и т.д. Однако игрок обязан указать TW в начале поста или наложить блюр на триггерный момент.<br />3. Стиль постов исключительно литературный, от 3-его лица.<br />4. Флуд и общение вне ролевой в рп-группе строго запрещено, для этого есть отдельный чат!<br />5. По желанию к постам разрешено прикреплять не более двух изображений, а также файлы и музыку.<br />6. В шапке поста должен быть тег с именем и фамилией персонажа, пример: <br />#Мелисса_Подебрат</p>
  <p id="h3CG"></p>
  <p id="xy2X">    4. Рест, и всё что с ним связано:<br />1. Максимальный отрезок времени, на который можно взять рест - 1 месяц.(Сроки выше оговариваются лично с владельцем)<br />2. По поводу рестов обращаться к владельцу или администратору что за них ответственен. <br />3. Запрещено брать рест на первой неделе прибывания в проекте. Также вы не можете взять рест за день до начала чистки. </p>
  <p id="cjqS"><br />    5. Чистка:<br />1. Проводится в ролевой раз в 1 месяц. <br />2. Проходит по 1 из следующих критерий: <br />— Количество постов(2-3)<br />— Набранные сообщения (мин: 170)<br />— Активность, если выше указанное - спорно.<br />(Даже при мин.наборе словесной нормы есть шанс на вылет)</p>
  <p id="ISIa"><br />    6. Сюжет: <br />1. Обязательное соответствие персонажа и его поведения текущему сюжету. Пропущенные вами события в ролевой лучше описывать в постах или анкете(если вы только пришли), т.е. где был и что делал ваш персонаж.<br />2. Ролевая делает упор на сюжет, и уже потом на атмосферные посиделки. Никто не запрещает вам ролить дружеские и любовные линии, но обязательно участие вашего персонаж в той или иной ветке сюжета.<br />3. Важные детали, которые стоит учесть при отыгрыше:<br />  - Стоит учесть, что ваши персонажи могут пораниться по ходу сюжета(сильно или слабо), так что никто не застрахован от тяжёлых травм. Однако смерть конкретного персонажа обговаривается с его владельцем, ввиду исключений может быть баланс во время боёв, будьте готовы к этому. <br />  - Не забывайте про реалии ролевой и мира в котором находятся ваши персонажи, если вы нарушаете закон будьте готовы к последствиям которые обязательно вас настигнут, уши и глаза есть везде. <br />- Небольшое напоминание что персонажи могут поддерживать связь исключительно письмами, так же они не могут быть знакомыми просто из воздуха, такая информация должна быть четко прописана либо в биографиях, либо в полевых постах. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/Uz9dNd7JRvJ</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/Uz9dNd7JRvJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/Uz9dNd7JRvJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Роли.</title><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:27:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8e/a4/8ea40c44-f033-4310-a84d-54174943e593.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/c0/7cc0397b-4ed2-423d-a2d1-6157d8225057.jpeg"></img>Тут будет указан список определенных ролей которые вы можете занять после согласования с администрацией. Если в списке нет какого титула или роли, они автоматически свободны для написания.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="e4zZ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/c0/7cc0397b-4ed2-423d-a2d1-6157d8225057.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <blockquote id="ra9e"><strong>Тут будет указан список определенных ролей которые вы можете занять после согласования с администрацией. Если в списке нет какого титула или роли, они автоматически свободны для написания. </strong></blockquote>
  <p id="bSvO">Император — крепкий правитель, мужчина занял престол после смерти предыдущего императора, женился по любви, но со временем взял наложницу. На данный момент старается как можно больше развивать империю игнорируя катаклизмы.  Около 42 лет. </p>
  <p id="aUyd">Императрица — бронь. </p>
  <p id="Y06N">Кронпринц — наследник, важная и ответственная фигура. Некоторая аристократия не поддерживает его за излишнии амбиции и гордость. Сын наложницы. Примерно 20 лет. </p>
  <p id="YsoO">Второй принц — ходят слухи что в нём течёт кровь Эрида, хочет занять престол, соревнуется с кронпринцем. Сын императрицы. Примерно 19 лет. </p>
  <p id="Ealh">Третий-младший принц — бронь. </p>
  <p id="CpJ7">Принцесса — украшение импераиорсеой семьи, нежная и невнротяная девушка. Отвечает за императорский дворец вместе с императрицей,имеет свои связи и положение. Примерно 17-18 лет. Дочь императрицы. </p>
  <p id="krV3">Наложница императора — красивая и статная женщина. С годами укрепила своё положение во дворце, но на место императрицы не претендует. Старается сделать все что бы её сын сел на трон. Примерно 38 лет. </p>
  <p id="hQX7">Северный герцог — отличный воин и мудрый правитель, владелец северных земель и защитник ииперии от &quot;Гнёзд&quot;. Имеет свою собственную армию. </p>
  <p id="Q8Fp">Южный герцог — унаследовал свой титул примерно в 15, отказался от регента благодаря дружбе с нынешним императором. На данный момент его род самый сильный, имеет несколько детей и владения на юге. Правая рука императора. Примерно 42 года. </p>
  <p id="gYD6">Западный герцог — самый молодой представитель герцогств, рано погибли родители и он унаследовал титул почти сразу. Отвечает за границы с Милоа. Возраст больше 18.</p>
  <p id="pD7a">Восточный герцог — живёт возле восточных гор, занимается шахтами и обработкой драгоценных камней и руд. Часто посещает столицу и предпочитает оставаться во дворце, раздражая юных наследников сарказмом. Возраст больше 19.</p>
  <p id="UqYU">Первосвященник — достаточно юный для своего титула, мудрый и хитрый человек. Пользуется независимостью от императорской семьи, ходят слухи что он не тот за кого себя выдаёт. Возраст больше 25.</p>
  <p id="oq7p">Святая/святой нынешнего поколения — персонаж-загадка, на данный момент находится в главном столичном храме, очень напряжен из-за сложившейся ситуации в мире, пытается сделать хоть что-то, растерян из-за потери связи с Женевьев. Возраст больше 17.</p>
  <p id="hvEh">Хозяин магической башни — самоуверенный и гордый человек, та ещё заноза в заднице императора. Занял свой пост довольно рано, отправив предыдущего Хозяина на пенсию. Его навыки безграничны. Возраст больше 30.</p>
  <p id="nMuy">Император Тоснада — бронь. Роли связанные с имперской семьёй стоит уточнить у администрации. </p>
  <p id="6sp0">Вождь Руэ — бронь. Роли связанные с семьёй вождя стоит уточнить у администрации. </p>
  <p id="jmmy">Вождь кланов Милоа — человек - лев, сильнейший среди своих сородичей, завоевал свой статус силой и умом. Первый из правителей Милоа который готов налаживать связи с другими государствами и бороться с рабством. Около 30 лет. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/VpmQNs-ivGJ</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/VpmQNs-ivGJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/VpmQNs-ivGJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Религия.</title><pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:22:50 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/5a/a8/5aa820bb-e7d6-4d9d-ab5d-4ff224af79d0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7c/f8/7cf87373-234d-4e0d-bb81-ce1e6a5d69a8.jpeg"></img>Песнь о Драконах и Устах Женевьев]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="kTSJ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/f8/7cf87373-234d-4e0d-bb81-ce1e6a5d69a8.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="d2A4" data-align="center"><strong>Песнь о Драконах и Устах Женевьев</strong></p>
  <p id="Qv2M">Слушайте же, дети мои, ибо не ветер шумит за стенами, а дыхание самой Женевьев. Знайте: когда мир был юн, не было ни земли под ногами, ни неба над головой — была лишь Она. Не говорите, что Женевьев — это Бог, восседающий на престоле в чертогах света. Нет. Она и есть эти чертоги. Она — само мироздание, биение жизни в каждой травинке и само время, текущее сквозь пальцы.</p>
  <p id="Njry">И в час, когда душа Её переполнилась любовью столь великой, что Вселенная уже не могла вместить этот жар, Женевьев сотворила сыновей. И были то не смертные мужи, но великие Драконы. Вложила Она в их чешую Свою силу, в их дыхание — Свою любовь, а в сердца — души чистые, словно первый снег на горных вершинах. И отправила их в мир, благословляя нести эту любовь в самые тёмные углы, очищать земли от скверны и оберегать прочих творениц Её, дабы никто не жил во тьме.</p>
  <p id="MXdX">Драконы выполнили миссию свою, и возрадовалась Женевьев. Но захотелось Ей говорить со всеми Своими детьми напрямую, касаться мира не только когтями ящеров, но и нежной дланью. И тогда отправила Она в мир частичку Своей души. С тех пор в каждом поколении людском, среди знати и простолюдинов, рождается благословенный — Святая или Святой. Это не просто праведник, а живое чудо: устами этого человека глаголет Сама Женевьев, его ушами Она слышит молитвы, а его глазами видит мир. Великая сила исцеления струится сквозь ладони избранного, и открываются ему пророчества, что шепчет Богиня-Вселенная.</p>
  <p id="tNwS">Долгое время гордилась Женевьев детьми Своими. Драконы парили в облаках, а Святые ходили по земле, и были они едины, ибо драконы тоже говорили устами Её. Но то была пора золотого полдня. Ныне же Аллийские проповеди текут сладкими песнями из уст в уста, из храма в храм, напоминая нам о былом, ибо связь с Создательницей начала угасать, как пламя свечи на сквозняке. И молим мы Женевьев, чтобы уста Её на земле не умолкли навеки, ибо когда молчит Она — мир глохнет.</p>
  <figure id="4x5s" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6e/0e/6e0e36c5-6463-4392-b7c9-e35c24ab9781.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="KRPS"><br />Религия в Аллии занимает очень важное место. Женевьевство проповедуется по всей стране и считается высшей верой. Храмы расположены в каждом городе по несколько штук: один, более изысканный и богатый, — для аристократии, другой — для более бедных сословий. Строение храмов почти одинаковое: главный молельный зал, столовая, купальни, где проводят святые омовения и крещения, а также личные комнаты для служителей. Все, кто посвящают себя богине, раз и навсегда отрекаются от всех людских благ, принимают обет безбрачия и должны оставаться неприкосновенными до конца жизни. Духовенство не находится под прямым подчинением у императорской семьи, но тем не менее они оказывают друг другу поддержку. Считается, что без благословения первосвященника правление будет неудачным, поэтому они сотрудничают между собой: первосвященник оказывает поддержку императору, а император финансово поддерживает храмы. Храм также благословляет браки, поэтому все бракосочетания должны быть проведены вначале под &quot;глазом Женевьев&quot;.</p>
  <figure id="1Uga" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/1c/251cb4b0-c4b1-4207-a125-83853f7b3eb5.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="ASVQ">Святой или святая избираются раз в поколение с помощью Святого знака, посылаемого в главный столичный храм. Всю оставшуюся жизнь избранный должен посвятить благим делам: путешествовать по стране, исцеляя больных, читать проповеди, молиться, быть опорой не только храму, но и людям. Получая какие-либо пророчества или видения, только святой или святая способны их распознать и истолковать.</p>
  <figure id="zCjO" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/3b/e23b61c7-1a33-4e6a-b28c-976a646737c9.jpeg" width="720" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alliya_world/pppwVc_Wsx8</guid><link>https://teletype.in/@alliya_world/pppwVc_Wsx8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world</link><comments>https://teletype.in/@alliya_world/pppwVc_Wsx8?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alliya_world#comments</comments><dc:creator>alliya_world</dc:creator><title>Основные законы империи.</title><pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:19:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[1. Прямое оскорбление Его Величества или членов императорской семьи карается смертной казнью.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="oTz3" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/97/9a9771c1-fa29-424b-828f-c749574cba21.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <p id="qXXx">1. Прямое оскорбление Его Величества или членов императорской семьи карается смертной казнью. </p>
  <p id="KbJh">2. Заговор против Императора, подтверждённый хотя бы одним свидетелем-дворянином, карается казнью всего рода. Имущество конфискуется в пользу Короны. Имя заговорщика вычёркивается из всех летописей.</p>
  <p id="JmZF">3. Попытка оказать давление на решение Императора через подкуп, шантаж или угрозы карается казнью и изгнанием семьи в приграничные земли.</p>
  <p id="mLDx">4. Распространение слухов, порочащих императорскую семью, карается отсечением языка. Распространение слухов о незаконнорождённости наследника престола — казнь.</p>
  <p id="W6VH">5. Любой дворянский род, трижды получивший императорское предупреждение, подлежит расформированию: титул аннулируется, земли возвращаются Короне, члены рода лишаются дворянского статуса.</p>
  <p id="FNF7">6. Дуэль между главами родов без разрешения Императора запрещена. Нарушитель теряет титул, даже если выжил.</p>
  <p id="NLkL">7. Брак между наследниками Великих Домов без императорского одобрения аннулируется. Дети от такого брака лишаются права наследования. Оба рода выплачивают штраф в размере годового дохода с земель.</p>
  <p id="0VH5">8. Сокрытие информации о мятеже, заговоре или предательстве, если род знал, но не доложил Короне, карается так же, как участие в преступлении.</p>
  <p id="Hauv">9. Неисполнение императорского указа в назначенный срок без уважительной причины карается понижением в титуле или лишением должности. В случае злостного саботажа — казнь.</p>
  <p id="mzjR">10. Подделка императорской печати карается смертной казнью и аннулированием дворянского статуса семьи на три поколения.</p>
  <p id="KKfd">11. Вскрытие императорского указа неуполномоченным лицом — даже если это глава рода — карается публичным выговором и лишением права являться ко двору на один год. Повторное нарушение — конфискация половины земель</p>
  <p id="jvhp">12. Взяточничество среди имперских чиновников карается увольнением, конфискацией имущества и тюремным заключением до десяти лет. Повторный случай — казнь.</p>
  <p id="LcLM">13. Судья, вынесший заведомо ложный приговор, подлежит тому же наказанию, которое он назначил невиновному.</p>
  <p id="h2LN">14. Отказ явиться по имперской повестке в суд расценивается как неуважение к Короне. Нарушитель доставляется силой и автоматически считается проигравшей стороной в тяжбе. </p>
  <p id="0qc1">15. Убийство дворянина простолюдином карается казнью. Убийство простолюдина дворянином — штраф семье погибшего. Размер штрафа устанавливается судом.</p>
  <p id="387B">16. Помолвка между дворянскими родами должна быть одобрена императором, чаще всего главы рода либо отправляют письмо, либо просят личное аудиенции. </p>
  <p id="Ka0q">17. Односторонний разрыв помолвки без согласия второй стороны допускается только с разрешения Императора. </p>
  <p id="IaAe">18. Если помолвка расторгнута по вине одной из сторон — доказанная измена, сокрытие тяжёлой болезни, покушение на жизнь жениха или невесты — виновная сторона теряет право на брак с любым из Великих Домов сроком на десять лет. Пострадавшая сторона сохраняет все подарки и получает компенсацию. </p>
  <p id="U9tJ">19. Развод между дворянами возможен только по решению имперского суда. Основания:</p>
  <p id="lLLN">· доказанная измена одной из сторон,<br />· неспособность произвести наследника в течение семи лет брака,<br />· покушение на жизнь супруга,<br />· отречение от мира и уход в монастырь (при согласии второй стороны).</p>
  <p id="RaHz">20. При разводе имущество, приобретённое в браке, делится поровну. Исключение — земли, принесённые в приданое или полученные по наследству до брака: они возвращаются изначальному роду.</p>
  <p id="plOd">21. Сторона, признанная виновной в разводе, не имеет права вступать в повторный брак без высочайшего разрешения. Дети остаются с невиновной стороной.</p>
  <p id="Vg1e">22. Наследником титула является старший законнорожденный ребёнок, независимо от пола. Если старший ребёнок отрекается, уходит в монастырь или признан недееспособным — право переходит ко второму по старшинству. Исключением может быть лишь императорский трон. </p>
  <p id="SLrq">23. Внебрачный ребёнок (бастард) не имеет права наследования, не может носить фамилию рода и претендовать на титул. Исключение: ребёнок может быть узаконен только личным указом Императора при условии, что у главы рода нет иных наследников и все прямые родственники дали письменное согласие.</p>
  <p id="T1tx">24. Оспаривание происхождения наследника допускается только один раз и только при предъявлении доказательств в имперский суд. Ложное обвинение в незаконнорождённости карается лишением права голоса на дворянском совете сроком на пять лет и штрафом в пользу оклеветанного рода.</p>
  <p id="GrCm">25. Если глава рода умирает, не оставив наследника и не назначив преемника, земли и титул возвращаются Короне. Император вправе передать их другому роду по своему усмотрению.</p>
  <p id="VEXd">26. Если наследник титула не достиг совершеннолетия, назначается регент. Право регентства в первую очередь принадлежит оставшемуся родителю, если он не был осуждён за преступление против империи. Во вторую очередь — старшему родственнику рода, способному нести службу.</p>
  <p id="3JZb">27. Регент не имеет права продавать земли, заключать помолвку от имени наследника, объявлять войну или менять вассальные клятвы без одобрения имперского совета. Нарушитель отстраняется от регентства и предстаёт перед судом.</p>
  <p id="ywfH">28. По достижении совершеннолетия наследник имеет право оспорить решения регента в имперском суде . </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>