<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Alyona Evgenova</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Alyona Evgenova]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/ce/a7/cea7a4a1-35c4-4f50-adae-a72588b86ee5.png</url><title>Alyona Evgenova</title><link>https://teletype.in/@alyona_evgen</link></image><link>https://teletype.in/@alyona_evgen?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alyona_evgen</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alyona_evgen?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/alyona_evgen?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 04:58:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 04:58:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@alyona_evgen/3OME9log9tF</guid><link>https://teletype.in/@alyona_evgen/3OME9log9tF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alyona_evgen</link><comments>https://teletype.in/@alyona_evgen/3OME9log9tF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=alyona_evgen#comments</comments><dc:creator>alyona_evgen</dc:creator><title>Dragon Age: Veilguard. Отрыжка дьявола или всё-таки нормальная игра?</title><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 08:51:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9a/57/9a57b9f3-3e4f-4199-a014-94333db0119c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/07/52/07520ad0-9895-492f-b4b0-3d9a444cf18d.jpeg"></img>Dragon Age: Veilguard. Отрыжка дьявола или всё-таки нормальная игра?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="XqTo" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/52/07520ad0-9895-492f-b4b0-3d9a444cf18d.jpeg" width="616" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="NkTR">🔹<strong>Предыстория и контекст</strong>🔹 </p>
  <p id="GnUT">Вейлгард - четвёртая по счёту часть  легендарной серии ролевых игр Драгон Эйдж, которая всегда славилась закрученным сюжетом в жанре &quot;тёмное фэнтези&quot;, тяжёлыми в плане морали выборами, построением романов с компаньонами и возможностью отыгрывать как милую душку, так и убермразь.</p>
  <p id="KIyr">С момента выхода предыдущей части, Инквизиции, прошло аж десять лет и следующую я и другие почитатели ждали с большим трепетом - ставки в сюжете накалились до безобразия и не терпелось узнать, ШО ЖЕ ШО ЖЕ ТАМ ТЕПЕРЬ БУДЕТ. Но когда стали появляться первые кадры и трейлеры, реакция была примерно такая:</p>
  <figure id="MXnW" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/98/4498297a-5c30-411c-90a3-e2cac684ee13.jpeg" width="500" />
    <figcaption>Картинка со звуком</figcaption>
  </figure>
  <p id="XmLL">&quot;Какая нахуй современная повестка в фэнтезийном а-ля средневековье? Что за вырвиглазный фиолетово-розовый цвет логотипа?? Почему трейлер к игре, где всё действие происходит в суровом, мрачном и жестоком мире, выглядит как плохая пародия на развесёлый &quot;Отряд самоубийц&quot;? ААААА???!!&quot; - думала я тогда.</p>
  <p id="xiKc">И вот игра наконец выходит...Для описания восприятия хорошо подойдёт фраза &quot;Хозяйка-блядь, вино-говно, ебал я ваши именины&quot;. Жёстко были приняты в штыки практически все аспекты, начиная с геймплея, заканчивая сюжетом. Про изменения/нововведения я уже молчу.</p>
  <p id="bE92">С учётом вышеперечисленного я довольно долго сомневалась, буду ли вообще играть в Вейлгард, но жгучее желание ещё разок &quot;побывать&quot; в Тедасе и составить своё личное мнение перевесило....Что ж. Игра пройдена и мне таки есть, что сказать)))</p>
  <hr />
  <p id="ntX8">🔹 <strong>Впечатления</strong> 🔹</p>
  <p id="chQa">Ожидалось, что буду плеваться ядом и сочинять многоэтажные матерные конструкции в адрес создателей и всех причастных, но. НО. К моему огромному удивлению Вейлгард оказалась очень даже хорошей и приятной игрой! Разумеется, не идеальной, с рядом крайне спорных моментов, по поводу которых жёстко её критикующие правы, но она таки смогла, спустя 2-3 часа после начала, меня завлечь и погрузить в свой мир.</p>
  <p id="unuw">✨Что однозначно понравилось✨</p>
  <p id="kbsX"><em><u>Окружение и атмосфера</u></em><strong>.</strong> Игра офигенно красивая! Локации разные, каждая продумана до мелочей, со своим собственным окружением и шармом. Частенько ловила себя на том, что напрочь забывала про квесты и просто бегала вокруг, восторженно глазея на местное великолепие. И душа художника пищала от радости, глядя на шикарные, стильные, в лучших традициях серии заставки и внутриигровые арты</p>
  <p id="JDe2"><em><u>Исследование мира</u></em> (отчасти связано с предыдущим пунктом). Обычно открытые миры и их подобия в играх меня угнетают, так как очень часто они выходят пустыми и дико занудными. Но здесь вышел редкий случай, когда я пропылесосила всю карту почти на 100%. Она не слишком гигантская и не нужно чесать на санях с собаками полдня за очередным сундуком с сокровищами, но при этом наполнена интересными загадками, отсылками к предыдущим частям и тем самым духом приключений :3</p>
  <p id="V8ek"><em><u>Сюжет</u></em>. Главная история достойно завершила КОЕ-ЧЬЮ сюжетную арку, а сайд-квесты и задания большинства компаньонов объёмно дополнили историю мира, раскрыли персонажей и ответили на ряд фундаментальных лорных вопросов. Ну и не обошлось без моих любимых &quot;охуеть, что??&quot;-поворотов.</p>
  <p id="g5hC">🤔Спорные моменты 🤔</p>
  <p id="eVO7"><em><u>Музыка</u></em>. Она - неплоха, её много и в каждой локации своя, включая даже музыку в сражениях. Но в отличии от предыдущих частей, где были невероятные по красоте и душещипательности композиции, она при своём многообразии какая-то пресная и практически не запоминающаяся. Обращать внимание на это быстро перестала, но отметить - отметила.</p>
  <p id="60v6"><em><u>Ролевая часть и выборы</u></em>. В Драгоняге, как и в других играх от Bioware, можно отыгрывать ультра-гниду - много выёбываться, сраться с компаньонами, чтобы те в гневе покидали отряд и т.д. И принимать крайне сложные и неоднозначные с точки зрения морали решения. В Вейлгарде это сильно проредили тяпкой: нажестить и разругаться теперь нельзя ни с кем, даже если очень сильно стараться, а суровых выборов стало ощутимо меньше. Лично я в этом плане - нежная ромашка)) Мне морально некомфортно отыгрывать мразь (я в курсе, да, что персонажи ВЫМЫШЛЕННЫЕ) и поэтому данный параметр не сильно смутил, но он был в числе тех, из-за чего в Вейлгард прилетело много какашек.</p>
  <p id="ttZM"><em><u>Изменившаяся боевая система</u></em>. Здесь градус ненависти у игроков, особенно ортодоксальных фанатов первой части, особенно высок. Тактики осталось очень мало и основной уклон ушёл в экшен а-ля Бог Войны. Опять же - мне норм)) Для меня главное, чтобы играть было более-менее комфортно и не было лютого дрочилова, как в Дарк Соулсах, к остальному я вполне лояльна.</p>
  <p id="raTM"><strong>💀</strong>Однозначное le fu<strong>💀</strong></p>
  <p id="GIcs"><em><u>Куцые романы</u></em>. Флирт, катсцены с поцелуями/этими вашими сексами, выстраивание отношений урезаны просто до безобразия. Да, оно как бы есть, но ХУЛИ ТАК МАЛО. Для сравнения - ролики с романами в Инквизиции занимают по часу с лишним на каждого компаньона, здесь - и 20 минут не наберётся. Ну ёбано-срано.</p>
  <p id="u0Je"><em><u>ПовестОчка</u></em>. Здесь я на 100% согласна с осуждающими. В плане топорности и неуместности повестка в Вейлгарде может поспорить с разве что сериалом по Ведьмаку. Прямо таки образец, как НЕ надо делать, если вы хотите вплести в игру идеологию.</p>
  <p id="fQlJ">1) Классика жанра - в ряды уже сформированных рас понавтыкали негров и азиатов. Хорошие примеры, где расовое разнообразие/изменение цвета кожи хотя бы встроено в контекст игры - Shadowrun с &quot;гоблинизацией&quot; или данмеры в TES. В Вейлгарде - БЕЗОБРАЗНО ПЛОХОЙ пример.</p>
  <p id="QKcM">2) Разговоры о гендерах. Слава яйцам - этого а) мало, б) в 97% случаев связано с личными квестами, и то не со всеми, а одного-единственного персонажа, которые спокойно можно не делать*, но опять же - максимально чужеродная, неестественная и очень неуместная хуйня, сделанная &quot;для галочки&quot;.</p>
  <p id="4oxC">*правда из-за этого бо́льшая часть одного региона будет неисследованной, потому что без этих квестов туда не попасть. За такую парашу сильно осуждаю.</p>
  <p id="YoT8">P.S. Вытекающее из этого - теперь компаньонам романтические предпочтения по полу/ориентации/расе убрали совсем. Ебите кого хотите!😂</p>
  <p id="w2FX">P.P.S А ведь всего каких-то десять лет назад Dragon Age 2 сильно наприлетало за воротник из-за &quot;слишком большого&quot; количества персонажей нетрадиционной ориентации)))) Ох уж эта ирония</p>
  <hr />
  <p id="Gpfk">🔹 <strong>Выводы</strong> 🔹</p>
  <p id="kXVP">- Сто́ило ли давать Вейлгарду шанс? Да</p>
  <p id="679r">- Хорошая ли это игра? Да</p>
  <p id="mWIZ">- Хорошее ли это продолжение в серии Dragon Age? Всё таки да, но перевес очень маленький.</p>
  <p id="BgBm">- Жаль ли мне, что Bioware по итогу как следует поели говна (убытки, массовые увольнения и т.д.)? Нет😈 Не особо верю в справедливость, но от души радуюсь, когда за наплевательское отношение ответственные лица получают за воротник.</p>
  <p id="Wjsd">Хочется верить и надеяться, что провал (обидный, но увы закономерный) этой части чему-то игроделов научит.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>