<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>AniChan</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[AniChan]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/39/ca/39ca8a08-e0b5-4731-a6f0-93e1e00defae.png</url><title>AniChan</title><link>https://teletype.in/@anicos</link></image><link>https://teletype.in/@anicos?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anicos</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anicos?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anicos?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 00:08:04 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 00:08:04 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anicos/wtpupscale</guid><link>https://teletype.in/@anicos/wtpupscale?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anicos</link><comments>https://teletype.in/@anicos/wtpupscale?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anicos#comments</comments><dc:creator>anicos</dc:creator><title>Всё про Апскейл и только.</title><pubDate>Wed, 06 Mar 2024 19:30:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/f5/43f5185c-b0d3-47c6-a41d-44412969d1de.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/dc/80/dc805576-a46b-4f8e-88c8-1de291e28348.png"></img>Здравствуйте!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="uXxl"><strong><em>Здравствуйте! </em></strong></p>
  <p id="e8FT">Я один из участников <em>технического объединения</em> <em><strong>WTP</strong> (<strong><u>W</u></strong>ISE + <strong><u>T</u></strong>hunder Cloud Team + Low Grade <strong><u>P</u></strong>irates)</em>.</p>
  <p id="xOKk">Так же известного как <em>&quot;Апскейлерское объединение с нестандартными вкусами и наклонностями&quot;</em>!</p>
  <p id="VuGA">Сегодня я постараюсь пояснить вам за такую интересную тему, как Апскейл!</p>
  <p id="3Z4I">Расскажу об общих понятиях, расскажу как пользоваться колабом, в общем объясню что делают разные модели в колабе и добавлю несколько советов!</p>
  <p id="2FEd"></p>
  <p id="0Klj"><em>P.s. Всё написанное ниже, по большей части, складывалось с моего понимания и опыта в этом деле, а значит может не на все 100% быть верными. Близким к 100, но всё же. </em></p>
  <p id="KvSX"></p>
  <p id="PwQ4"><em>P.s.s. Если вам понадобится более вариативная помощь, то ждём вас на нашем Дискорд сервер:</em></p>
  <p id="vp7D"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HAhM"><a href="https://discord.gg/5H7WQwXBtY" target="_blank"><strong><em><u>https://discord.gg/5H7WQwXBtY</u></em></strong></a></p>
  </section>
  <p id="45VO"></p>
  <p id="kU49">Там вы, так же, сможете получить помощь в случае возникновения ошибок в колабе.</p>
  <p id="yyhS"><em>P.s.s.s.</em></p>
  <p id="05U4">Хаб полезных статей <em>(по требованию апскейл-тирана Умзи)</em>:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="4ufL"><a href="https://teletype.in/@umzi/oH7MNyP7n-D" target="_blank">https://teletype.in/@umzi/oH7MNyP7n-D</a></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="tu9F"><strong>Для начала несколько общих понятий</strong></h2>
  </section>
  <ol id="zhfk">
    <li id="dytA"><strong>Апскейл — Upscale —</strong> увеличение чего-либо (в нашем случае это картинки/изображения)</li>
    <li id="pE34"><strong>Колаб — Google Colab —</strong> специальный сервис, позволяющий не парится о мощности своего пк и обрабатывать сканы онлайн.</li>
    <li id="o4FZ"><strong>Скринтон — Screenton —</strong> одна из техник наложения тона и текстуры, повсеместно применяется в манге, зачастую это точки, растояние между которыми зависит от тона и текстуры.</li>
    <li id="ozV3"><strong>Шарпилка — Sharp —</strong> улучшение контуров в процессе наложения нового скринтона, после сноса старого.</li>
    <li id="UhHW"><strong>Ресайз — Resize —</strong> уменьшение изображения, под определённое разрешение, после апскейла.</li>
    <li id="RAM5"><strong>Тайлы — Tile —</strong> плитка, т.е кусочки на которые делится изображение перед скейлом.</li>
    <li id="XtjL"><strong>Умзи —</strong> ещё один участник WTP. Создатель Цвет и ЧБ моделей для сноса и наложения скринтона.</li>
  </ol>
  <p id="7mJQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="qkph">Теперь к пояснениям</h2>
  </section>
  <p id="l158">Сам я пользуюсь колабом, ибо он доступен всем и не требует затрат по железу с </p>
  <p id="G7M7">вашей стороны, лишь нормальный инет. По этому буду объяснять на его примере:</p>
  <p id="hhCI"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ETnp"><em><strong><a href="https://colab.research.google.com/drive/1QFMicv1BsEnI1ivIJoO6C88bGdmhWsuJ#scrollTo=ghdv0baDCS3j" target="_blank">https://colab.research.google.com/drive/1QFMicv1BsEnI1ivIJoO6C88bGdmhWsuJ#scrollTo=ghdv0baDCS3j</a> </strong>(Более не работает)</em></p>
    <p id="V7OW"><strong>P.s. Вышла новая версия:</strong><br /><a href="https://colab.research.google.com/drive/1-ijaR4Ld_CUkEMb-l2Cbf918TCQOp8D9?usp=sharing" target="_blank"><strong><em>https://colab.research.google.com/drive/1-ijaR4Ld_CUkEMb-l2Cbf918TCQOp8D9?usp=sharing</em></strong></a></p>
    <p id="SMqH">Многое с прошлой версии в н осталась, а новые фитчи опишу когда работа над ней закончится. Для подробностей можете заходить на наш ДС сервер, ссылка выше.</p>
  </section>
  <p id="GIAz"></p>
  <p id="UKHL">Для начала вам нужно убедится, что вы используете видеокарту для обработки, а не процессор.</p>
  <p id="4oQu"><strong><em>Среда выполнения — Сменить среду выполнения.</em></strong></p>
  <p id="Ykqg">В появившейся менюшке убедитесь, что у вас стоит <strong>T4 GPU</strong> или просто <strong>GPU</strong>, а не <strong>CPU</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="xQSX" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/C250CdY/image.png" width="748" />
    </figure>
  </section>
  <p id="ojYg">В колабе есть ячейки с кодом, которые запускаются посредством нажатия на вот такие кнопки:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="bKy8" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/28nW2hh/image.png" width="38" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="6pox"><strong>Начнём с запуска колаба и установки зависимостей</strong></h2>
  </section>
  <p id="tStW">Для этого нажмите на кнопку в ячейке &quot;Запуск зависимостей&quot;.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="z9a1" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/m9pJpQg/image.png" width="267" />
    </figure>
  </section>
  <p id="LWZF">Через некоторое время колаб запросит доступ в вашему Гугл диску.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="K8lP" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/pfRPfCk/image.png" width="557" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xkFg"><strong><em><u>Внимание!!!</u></em></strong></p>
  </section>
  <p id="cN3H">Вам нужно будет подключится к диску именно того аккаунта, на котором у вас сейчас запущен колаб.</p>
  <p id="RfoL">Когда ячейка завершит работу вы можете узнать по галочке возле кнопки или же по значку вкладки:</p>
  <p id="mq4S"><strong><em>• Колаб работает:</em></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="vsid" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/Vgk0PkP/image.png" width="240" />
    </figure>
  </section>
  <p id="HBKB"><strong><em>• Колаб завершил работу:</em></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="wZbY" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/yk54Z2x/image.png" width="240" />
    </figure>
  </section>
  <p id="al4b"><strong><em> • В работе колаба возникла ошибка:</em></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="b5il" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/Hgfmd2V/image.png" width="240" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="bWlw"><strong>После идёт настройка всего</strong></h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="AtDi" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/fXD2CwS/image.png" width="1213" />
    </figure>
  </section>
  <p id="P4RX">Параметры уровней, работают как в Фотошопе:</p>
  <p id="3lw6"><strong><em>• low_input</em></strong> — при увеличение затемняет изображение.</p>
  <p id="EzfF"><strong><em>• high_input</em></strong> — при уменьшение высветлят изображение.</p>
  <p id="AuTi"><strong><em>• gamma</em></strong> — смещает баланс белого и чёрного.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="C6Mm" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/rmf7qFj/f79df096-dd70-4c68-9df3-4ddd423cd52a.png" width="394" />
    </figure>
  </section>
  <p id="4hYE">Остальные параметры:</p>
  <p id="IgLF"><strong><em>• diapason_white</em></strong> — отвечает за удаление зашумлённости на белом, -1 отключает.</p>
  <p id="PIqs"><strong><em>• diapason_black</em></strong> — отвечает за удаление зашумлённости на чёрном, -1 отключает. По большей части не нужна, ибо является пережитком прошлого и довольно сильно жирнит линии. Но если у вас прям сильные проблемы с серыми линиями, то может и сгодится.</p>
  <p id="FV19"><strong>Внимание!!!</strong></p>
  <p id="xJra"><strong>Все правки уровней он делает после апскейла, если вам нужна правка перед апскейлом, смотрите примечание с параметром color в конце гайда. </strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="ZkwN" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/6XmkgMN/image.png" width="94" />
    </figure>
  </section>
  <p id="VYca"><strong><em>• cenny</em></strong> — выделяет контуры при помощи алгоритма кенни (Подробнее на Викки).</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="St7S" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/PtSL8Tn/image.png" width="134" />
    </figure>
  </section>
  <p id="JFNq"><strong><em>• dot_size</em></strong> — максимальный размер точки в пикселях. При выставлении ниже 5-и пунктов возможны проблемы с градиентами.</p>
  <p id="m7rj">По моим тестам:</p>
  <p id="Psop">1000 и меньше — 4</p>
  <p id="kIjm">1200 — 5</p>
  <p id="iZRE">1600 — 6</p>
  <p id="MOSs">1920 — 7</p>
  <p id="2m75">2048 и больше — 8</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="kyec" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/82QtS7n/pasted-image-0.png" width="399" />
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="8pEw" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/kMgNyGn/image.png" width="232" />
    </figure>
  </section>
  <ul id="3Ykg">
    <li id="XmBS"><strong><em>size</em></strong> — размер по который будет ресайзится страниц.</li>
    <li id="Lc8G"><strong><em>interpolation</em></strong> — фильтр которым будет производиться уменьшение.</li>
  </ul>
  <p id="V6Re">        По моим тестам <em>&quot;cubic_mitchell&quot; и &quot;gauss&quot;</em> самые норм.</p>
  <ul id="bf11">
    <li id="mLaS"><strong><em>HW</em></strong> — ресайзить высоту или ширину на размер size.</li>
    <li id="cYND"><strong><em>percent</em></strong> — процент на сколько будет уменьшаться изображение при выходе его размера за size.</li>
    <li id="7LVU"><strong><em>spread</em></strong> — ресайзит развороты по значению spread_size.</li>
    <li id="1Wmk"><strong><em>spread_size</em></strong> — ⬈</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="TPbB" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/xCFC549/image.png" width="188" />
    </figure>
  </section>
  <ul id="4VYQ">
    <li id="jHKv"><strong><em>recurse</em></strong> — честно, в данном колабе хз что именно делает. Но по словам разраба помогает доставать файлы с папок. Так что лучше оставьте.</li>
    <li id="h0VE"><strong><em>de_psd</em></strong> — конвертирует PSD файлы в PNG. Результат будет в PNG.</li>
    <li id="jIIF"><strong><em>tile_size</em></strong> — отвечает за скорость обработки. Чем больше, тем быстрее обработаются файлы. Можно поднять до 1000, к примеру, но может появится ошибка &quot;CUDA out of memory&quot;, тогда придётся понижать. Советую оставить как есть.</li>
  </ul>
  <p id="DTOz"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Gk6u"><strong>Теперь же перейдём к самой обработке</strong></h2>
  </section>
  <p id="frlJ">Для начала, о моделях.</p>
  <p id="2ksg"><em>P.s. Не буду к каждой прикреплять пример, ибо лень.</em></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="nbYd"><strong><em><u>ЧБ:</u></em></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="62Q9"><strong><em>• 4x_eula_digimanga_MiA_65k</em></strong> — новая модель от Еулы, создателя диджиманги, на архитектуре ESRGAN. Натренина на страницах манги Made in abyss. Делает карандашные контуры (типа карандашём нарисованны). С шумами справляется плохо.<br /></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="f4Sh"><strong><em>• 4x_MangaJaNai_V1RC34_ESRGAN_760k</em></strong> — так себе модель, работает схоже  с диджиманги<strong><em>,</em></strong> но хуже. Добавлена Умзи по приколу. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GFY6"><strong><em>• 4x_wtp_ms_atdl_v1</em></strong> — первая версия модели Умзи, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре ATD Lite. Справляется хуже диджиманги, особенно на сложных текстурах, но лучше переносит побитый скринтон.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="uEoS"><strong><em>• 4x_wtp_ms_plksr_v1</em></strong> — первая версия модели Умзи, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре PLKSR. Во всём, кроме чёткости линий, лучше диджиманги. Имеются проблемы на мелких сложных текстурах, модель может переделывать их в светлый скринтон. На вменяемых страницах очень даже неплохой вариант. К тому же она в два раза быстрее диджиманги.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ANlX"><strong><em>• 4x_dwtp_ds_rgts_v1</em></strong> — первая модель от Умзи, для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре RGT_S. Плохо работает с мыльными страницами, больше подходит для средних/больших страниц (1600, 1920, 2048 и т.д.) с побитым скринтоном. Сохраняет максимально много мелких деталей. Ест много оперативы, так что tile_size лучше держать на 512.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GuXI"><strong><em>• 4x_DWTP_DS_ATDl</em></strong> — первая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется хорошо и быстро, довольно чёткие линии, средне справляется с мелкими деталями. Чуть хуже DAT2, но в 2 раза быстрее него.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hfjI"><strong><em>• 4x_dwtp_ds_atdl3</em></strong> — третья модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется лучше второй версии, сохраняет больше деталей. Неплохая альтернатива 4x_DWTP_DS_dat2_v3_2.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SnfU"><strong><em>• 4x_DWTP_DS_ATDl2</em></strong> — вторая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре ATD Lite, от Умзи. Справляется чуть лучше первой. Местами сносит большой скринтон. Не советую.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="1u6e"><strong><em>• 4x_DWTP_descreenon_dat2</em></strong> —  первая и самая едрённая модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре DAT2, от Умзи. Хорошо работает как на мелких, так и на больших страницах. Справляется даже с текстурой бумаги у страниц. Из минусов, иногда может оставить линии там, где их быть не должно.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="LRoA"><strong><em>• 4x_DWTP_DS_dat2_v3_2</em></strong> — &quot;должна была быть четвёртая&quot; модель для апскейла ЧБ со сносом скринтона, на архитектуре DAT2, от Умзи. Довольно хорошо со всем справляется. Лини у неё чуть хуже первой версии, а детали лучше чем третьей. Так что советую её использовать. </p>
    <p id="p82K"><strong><em>• 1_DWTP_ds_span_p+4DWTP_mangasoup_cugan_p</em></strong> — микс двух моделей для апскейла ЧБ со сносом скринтона от Умзи на архитектурах SPAN и CUGAN, результат средний, но работает быстро.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ozLe"><strong><em>• 4x_eula_digimanga_bw_v2_nc1_307k</em></strong> — вторая версия модели Еулы, для апскела ЧБ с вменяемым скринтоном, на архитектуре ESRGAN. С мелкими страницами справляется чуть хуже первой, но с нормальными ПОРЯДКОМ лучше.</p>
    <p id="4ijy">P.s. Первой версии в колабе нет.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ECo1"><strong><em>• 1x_eula_digimanga_bw_v3_nc1_52k</em></strong> — модель Еулы, для чистки ЧБ страниц от шумов, на архитектуре ESRGAN. Справляется хорошо, но делает белый чуток серым, нужна постобработка уровнями.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Rxsf"><strong><em>• 1x_MangaJPEGMQ</em></strong> — одна из моделей семейства MangaJPEG. Используется для чистки ЧБ страниц от шумов архитектуре ESRGAN. Существует четыре версии этой модели, под разные нужды (но в колабе имеется только одна версия):</p>
    <p id="kTCw"><strong><em>1) MangaJPEGHQPlus</em></strong> = Качество JPEG в районе 95-80 (Небольшое количество шумов).</p>
    <p id="VWw1"><strong><em>2) MangaJPEGHQ</em></strong> = Качество JPEG в районе 80 - 50 (Хорошие страницы).</p>
    <p id="e5ri"><strong><em>3) MangaJPEGMQ</em></strong> = Качество JPEG в районе 60 - 30 (Страницы с видимыми шумами).</p>
    <p id="SedY"><strong><em>4)MangaJPEGLQ</em></strong> = Качество JPEG в районе 25 - 5 (Страницы с большим количеством шумов).</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VmLY"><strong><em>• </em></strong>Так же, через поле models_advance, можно использовать пак моделей MangaJaNai. По модели, почти на каждое, разрешение страниц. Из-за своей узконаправленности, справляются с восстановлением скринтона <strong><em>в разы лучше</em></strong> диджиманги. Восстанавливают даже еле заметный скринтон. Линии так же хорошо восстанавливает. Из минусов лишь то, что они плохо справляются с сложными текстурами. Так, очень хороший пак моделей, советую.</p>
    <p id="HJO5"><br /><strong><em>4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k<br />4x_MangaJaNai_1300p_V1RC1_ESRGAN_75k<br />4x_MangaJaNai_1400p_V1RC3_ESRGAN_105k<br />4x_MangaJaNai_1500p_V1RC1_ESRGAN_105k<br />4x_MangaJaNai_1600p_V1RC1_ESRGAN_70k<br />4x_MangaJaNai_1920p_V1RC1_ESRGAN_105k<br />4x_MangaJaNai_2048p_V1RC1_ESRGAN_70k </em></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="VTmN"><strong><em><u>Цвет:</u></em></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="deEi"><strong><em>• 1x_Bendel_Halftone</em></strong> — моедель на архитектуре ESRGAN, для сглаживания шумов и текстур. Сглаживает довольно сильно. Нужен для изображений с неприятными текстурами.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="knyC"><strong><em>• 1x_Saiyajin_DeJPEG_300000_G</em></strong> — модель для чистки цвета от шумов, на архитектуре ESRGAN, работает лучше вайфу, но медленнее (не на намного). Раньше использовалась для сноса скринтона, справляется с этим делом на мелких страницах.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="08WY"><strong><em>• 2x_umzi_Mahou_cugan</em></strong> — модель от Умзи для апскейла цвета, архитектуре Cugan. Работает по скорости как Вайфу, но в общем лучше.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="h4yv"><strong><em>• RealESRGAN_x4plus</em></strong> — обычная, среднестатистическая, модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Справляется средне. Сказать более нечего.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sbGq"><strong><em>• RealESRGAN_x4plus_anime_6B</em></strong> — модель для апскейла цвета, на архитектуре RealESRGAN. ОЧЕНЬ хорошо апскейлит линии, но при этом к чертям убивает мелкие детали.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wQaF"><strong><em>• 4x-AnimeSharp</em></strong> — модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Хорошо апскейлит линии, плохо работает с мелки деталями. Раньше часто использовалась для апскейла ЧБ, справляется с ним средне.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="GCIa">• Семейство моделей <strong><em>4x-UltraMix</em></strong> — модель для апскейла цвета, на архитектуре ESRGAN. Из-за своей вариативности, хорошо справляются с цветом. Если точнее:</p>
    <p id="XUHc"><strong><em>1) 4x-UltraMix_Balanced</em></strong> — хорошо справляется с линиями, умеет сохранять текстуры, но из-за этого хуже справляется с шумами.</p>
    <p id="ztBo"><strong><em>2) 4x-UltraMix_Smooth</em></strong> — в отличии от первой, на порядок лучше справляется с шумами, но на порядок меньше сохраняет текстуры.</p>
    <p id="qvnr"><strong><em>3) 4x-UltraMix_Restore</em></strong> — не выкупил прикола этой модели, но по словам моего знакомого, Сэкиджу, нужна для прям убитых пикч.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="X52p"><em><strong>4x_umzi_dehalfton_realplksr_v1</strong></em> — модель от Умзи для апскейла цвета/чб, cо скринтона, на архитектуре PLKSR. Сносит любые шумы на ура, увеличивает неплохо, но, по понятным причинам, мылит. Работает быстро.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="y1c7"><strong><em>• 4x_umzi_digital_art_span_v1+color_0_250</em></strong> — модель от Умзи для апскейла цвета, архитектуре Span. Результат средний, но работает максимально быстро. Самая быстра модель в предоставленном списке. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="AcEm"><em><strong>• 4xRealWebPhoto_v3_atd</strong></em> — очень хорошо справляется как с мелкими, так и большими изображениями. Как по мне, одна из лучших цвет моделей. Из минусов жрёт много оперативы, так что tile_size лучше держать на 512.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="CuDs"><strong><em><u>Теперь о самой ячейке (ЧБ).</u></em></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="ff2Q" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/D803TCj/image.png" width="1220" />
    </figure>
  </section>
  <ul id="IQ3n">
    <li id="iAcr"><strong><em>models</em></strong> — список моделей, нажимайте и выбирайте.</li>
    <li id="JILh"><strong><em>models_advance</em></strong> — поле для соединения моделей. Принцип описан в колабе.</li>
    <li id="4qU8"><strong><em>InputFolder</em></strong> — путь к папке с страницами. Принцип описан в колабе.</li>
    <li id="hNeI">Далее, будет ли использоваться всё то, что мы настраивали ранее:</li>
    <li id="EK2Z"><strong><em>sharp</em></strong> — будут ли контуры на страниц шарпится.</li>
    <li id="5iSv"><strong><em>screenton</em></strong> — будет ли на страницы накладываться скрнитон.</li>
    <li id="VKXh"><strong><em>resized</em></strong> — будут ли страницы уменьшаться, после апскейла, под определённое разрешение.</li>
  </ul>
  <p id="1tMD">        С цветом всё ещё проще, там лишь можно вкл/выкл ресайз.</p>
  <p id="ZFOq"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="uoJa"><strong>Примечания</strong></h2>
  </section>
  <ul id="CrE5">
    <li id="qgMF">Если вы впишите какую либо модель в поле <strong><em>models_advance,</em></strong> например <strong><em>4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k</em></strong>, то будет использоваться именно вписанная модель, а не модель с списка.</li>
    <li id="mZhQ">Для апскейла с наложением скринтона, sharp и screenton должны быть включены. Но если вы будете апскейлить страницы через digimanga, то не забудьте их выключить, ибо получите прикол вместо нормальных страниц.</li>
    <li id="c5wD">Для апскейла ЧБ с вменяемым скринтоном, советую использовать<strong><em> <u>4x_eula_digimanga_bw_v2_nc1_307k.</u> </em></strong></li>
    <li id="pav3">Для апскейла ЧБ с вменяемым/побитым скринтоном, советую использовать семейство моделей <strong><em><u>4x_MangaJaNai. </u></em></strong></li>
    <li id="TZoi">Для апскейла ЧБ со сносом и наложением скринтона, советую использовать <strong><em><u>4x_DWTP_DS_dat2_v3_2.</u></em></strong></li>
    <li id="Jjeh">Для апскейла Цвета советую использовать <em><strong><u>4xRealWebPhoto_v3_atd.</u></strong></em></li>
    <li id="kexX">В поле <strong><em>models_advance </em></strong>вы можете проводить предварительную правку ЧБ. Для этого вам нужно прописать color и через &quot;_&quot; значения чёрного и белого, к примеру color_15_250, где 15 — затемнение на 15 пунктов, а 250 — осветление на 5 пунктов. По стандарту color_0_255. После вам нужно будет через &quot;+&quot; дописать название модели, к примеру <strong><em><u>color_15_250+4x_MangaJaNai_1200p_V1RC71_ESRGAN_70k</u>.</em></strong></li>
  </ul>
  <p id="YvWk"></p>
  <p id="tVCX"><em>P.s. Там, пока-то, не все примеры есть, но позже я всё добавлю.</em></p>
  <ul id="zGJj">
    <li id="I97S"><strong><em>О скоростях архитектур:</em></strong></li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="erDi" class="m_original">
      <img src="https://i.ibb.co/YdCnkgd/image.png" width="247" />
    </figure>
  </section>
  <p id="C7PN">Чем ниже в списке архитектура, тем она медленнее, а значит обработка займёт больше времени. Имейте ввиду.</p>
  <p id="0BnA"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="TsvZ"><strong>Доп</strong></h2>
  </section>
  <ul id="cXpg">
    <li id="3R0f">Если у вас возникла какая-либо ошибка, то ненужно сразу бежать к нам на сервер и пинговать админ состав. Чаще всего ошибки возникают с вашей стороны. Проверьте, запустили ли вы все ячейки в начальных настройках, есть ли у вас страницы в папке, размер tile_size и т.д. В крайнем случае просто перезапустите колаб. Если это всё не помогает, вот тогда уже сообщайте об ошибке. <em>(Кстати, если у вас медленно скачиваются модели, перезапуск колаба тоже может помочь).</em></li>
    <li id="Q6nK">Если вы получили такое сообщение при запуске колаба, значит вы достигли лимита на его использование и у вас начался 12-ти часовой таймаут. Вы можете подождать 12 часов, либо же запустить колаб с другого гугл аккаунта. Во время таймаута колаб не будет вам выдавать видеокарту, то бишь все процессы будут проходить на процессоре, из-за чего обработка даже небольшой страницы может занять у вас более получаса. Так что, если вы не мазохист, то не советую вам использовать колаб во время таймаута. </li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="x1qd" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/90/cc/90cc79e7-1594-415f-b6eb-2d63963cfe1d.png" width="378" />
    </figure>
  </section>
  <ul id="WgJr">
    <li id="Zbdd">Сюда я вам лезть не рекомендую, если, конечно, не хотите в один день проснутся без почки и с полностью чистым гугл диском.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="MsoB" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/6c/3d6ccb3e-5155-4195-a1cf-e7faf62ecc84.png" width="334" />
    </figure>
  </section>
  <p id="pTlC"><strong><em><u>И ещё немного полезной информации:</u></em></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Yl5W"><strong>Гайд по обработке от GuSeRg, Umzi, Weqeq:</strong></p>
    <p id="OtGP"><a href="https://sites.google.com/view/umzisharp-processing/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F" target="_blank"><strong><em><u>https://sites.google.com/view/umzisharp-processing/%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F</u></em></strong></a></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="l8ui"><strong>Апскейл-шпаргалка от Sekiju:</strong></p>
    <p id="NhEz"><a href="https://teletype.in/@sekijx/o-k5sbvgkOB" target="_blank"><strong><em><u>https://teletype.in/@sekijx/o-k5sbvgkOB</u></em></strong></a></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="SeU2"><strong>Гайд по chainner + utmanga (ресайз, скринтон, уровни) для апскейла у себя на компьютере (не колаб) от ShaDream:</strong></p>
    <p id="B4tY"><a href="https://docs.google.com/document/d/1qCwpOYtUDd-DFErpjc2bKfGipiK_fML1IAm_8YQcCbY/edit?usp=sharing" target="_blank"><strong><em><u>https://docs.google.com/document/d/1qCwpOYtUDd-DFErpjc2bKfGipiK_fML1IAm_8YQcCbY/edit?usp=sharing</u></em></strong></a></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XsWg"><strong><em>Большое спасибо Умзи за созданный колаб и помощь с частью информации!</em></strong></p>
    <p id="neJ9"><a href="https://mangalib.me/user/801961" target="_blank"><strong><em><u>https://mangalib.me/user/801961</u></em></strong></a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>