<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>АнимаХаус | Общество Анимации</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Для счастья в нереальной реальности (придуманной) нужна реальность, а в реальной — сказка.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/44/f5/44f51cac-491e-4a6e-b3f6-a5b0b5e47dde.png</url><title>АнимаХаус | Общество Анимации</title><link>https://teletype.in/@animationchaos</link></image><link>https://teletype.in/@animationchaos?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/animationchaos?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/animationchaos?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 07:57:02 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2026 07:57:02 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/rick-i-morty</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/rick-i-morty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/rick-i-morty?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>8 СЕЗОН 2 СЕРИИ &quot;РИК И МОРТИ&quot; АНАЛИЗ СЦЕНАРИЯ</title><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 21:30:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/62/0d/620d90e6-3324-4b36-ab39-46525f2a4f54.png"></media:content><category>анимация</category><tt:hashtag>рик_и_морти</tt:hashtag><tt:hashtag>8сезонрикиморти</tt:hashtag><tt:hashtag>8_сезон_рик_и_морти_2_серия</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/87/bf/87bfabbb-2256-406f-814f-2a3229cbfb3f.png"></img>Давно такого не было и вот опять: по кругу Хартмана выглядит логично и задумка звучит интересно, но реализация хромает. Многие сюжетные повороты повторяются (то же самое, но с другими персонажами), имеются вопросы к мотивации и &quot;разумности&quot; персонажей. Это и многое другое будет раскрыто в статье.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="AKTx">Давно такого не было и вот опять: по кругу Хартмана выглядит логично и задумка звучит интересно, но реализация хромает. Многие сюжетные повороты повторяются (то же самое, но с другими персонажами), имеются вопросы к мотивации и &quot;разумности&quot; персонажей. Это и многое другое будет раскрыто в статье.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="llab">8 СЕЗОН 2 СЕРИЯ &quot;Валкирик&quot; </h2>
  </section>
  <p id="69Dd"></p>
  <figure id="41ay" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/73/5773c294-ca3f-4f25-870e-c7eb0f62d984.png" width="978" />
  </figure>
  <p id="2UgL">Космическая Бет участник &quot;Сопротивления&quot;, но не подчиняется их правилам: не слушает других членов организации (идёт выполнять задание без согласия). </p>
  <figure id="NQTT" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/b3/2db38216-637b-43c7-baa6-6d4e9d3a6bf5.png" width="1098" />
  </figure>
  <p id="c6UR">При этом хочет получать от них одобрение и поддержку: оправдывается, хочет остаться в организации, выполняет задания и возымела успех (получила прозвище). </p>
  <ul id="gknS">
    <li id="8ruV">неплохой конфликт для начала. </li>
  </ul>
  <figure id="AVBv" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/84/ae8463f0-064b-4415-bd0a-dfd72928a53b.png" width="1416" />
  </figure>
  <p id="1hyv">Тактика Космической Бет обернулась против неё. НО цель задания выполнена, так что всё по сути правильно.</p>
  <ul id="KJnr">
    <li id="BHxS">Действительно было бы интересно узнать о <strong>Громфломитов, как не о простых болванках для битв, </strong>а как о расе <strong>с интересным лором</strong>. Что было до <a href="https://rickandmorty.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F" target="_blank">Галактической Федерации</a>  и как внутренне устроен рой насекомых в целом.</li>
  </ul>
  <p id="bT1E">В комиксах и в титрах рассматриваемой серии драма обычных людей показана через образы инопланетной расы. </p>
  <ul id="fp9E">
    <ul id="btQw">
      <li id="yXRl">прекрасная возможность затронуть глубокие темы и сделать метокоментарий об обществе. К сожалению, в дальнейшем будет очень поверхностно: всё будет похоже на 9 серию 4 сезона и 1 серию 3 сезона и на другие клише.   </li>
    </ul>
  </ul>
  <blockquote id="EQhr"><strong>Громфломиты</strong> (англ. <em>Gromflomites</em>) — раса насекомоподобных существ с планеты <a href="https://rickandmorty.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%84%D0%BB%D0%BE%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC" target="_blank">Громфлом Прайм</a>. <br />- fandom.com</blockquote>
  <figure id="n1hC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/ac/cdace7bd-5826-4100-bb1d-138d48ee59b6.png" width="758" />
  </figure>
  <p id="CDI7">Потеря единственного способа вернуться в &quot;обычную жизнь&quot;, опасность внутри космического шатла. Организация, к которой себя причисляет, опять проявила с себя не с лучшей стороны.</p>
  <figure id="yHx7" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/a7/70a7b6d2-6a4d-4a57-b070-f00209ce46ed.png" width="1499" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="oUta">ПРОСТО СТРАННЫЙ МОМЕНТ</h3>
    <p id="25iA">Защита не сработала или бет не поставила на автопилот, чтобы корабль уворачивался от лучей.  Неосмотрительно поставить мощный корабль на видное место.</p>
  </section>
  <figure id="DDpH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/a6/a4a656ea-8a1b-43ed-a0f1-e3c2420e4a1e.png" width="758" />
  </figure>
  <p id="DnA4">Выхода нет, нужно звать на помощь.</p>
  <p id="8mzo">* Допустим, внутри корабля одной из самых значимых ролей, если не ключевой в самоидентификации расы, Королевы Громфломитов нет спасательных шлюпок. </p>
  <figure id="9VLP" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/2a/232accdf-9b0c-43d5-b5a1-d373ae2673fe.png" width="1385" />
  </figure>
  <h3 id="rdWP">Первая ошибка в логике повествования или &quot;подстраивания сюжета под хотелки сценаристов&quot;</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ZOIk">Контекст: </h2>
    <p id="BbzW">Космо Бет в 10 серии 4 сезона показана профессиональным киллером. Между 4 и 8 сезоном прошло значительное время и множество событий. </p>
    <h3 id="1U6X">Неужели спустя столь продолжительный промежуток она не заполучила много связей и &quot;должников&quot;, которые могут прибежать на помощь по её звонку?</h3>
  </section>
  <figure id="WjSO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/1f/ee1fa49e-60ca-4df3-a45e-431dbb91ea4c.png" width="905" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="p2X1">Также, ситуация больше похоже на то, что Космо Бет сама себе устроила проблем: без команды пошла в очень охраняемое место и постфактум предупредила о срочной необходимости в спасательной шлюпке. </p>
    <p id="PxCo">*Сценаристы тем временем пытаются её выставить &quot;хорошей&quot; на фоне &quot;погрязшем в бюрократии&quot; Сопротивления. Хотя второе выставлено излишне комичным.</p>
  </section>
  <figure id="ZQ9A" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/2e/d02e3340-4f73-495e-945f-8d9e6e703cf9.png" width="758" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="F4z8">Дальше заставка... <br />_____________________________</p>
  <p id="oE6O">Дальше просто опять странный момент. Суши ресторан в подвале Рика, как его могли оценить люди? Точнее, как могут там оказаться оценщики?</p>
  <figure id="kqvA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/d5/58d5e10c-1d18-4912-a460-a2a9dc77b79e.png" width="758" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="0Cfs" data-align="center">&quot;я немного пошла в разнос&quot; - Космо Бет </h2>
  </section>
  <figure id="W734" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/f8/c1f8d2c1-c2bb-4220-8aaf-727d6b3c6289.png" width="756" />
  </figure>
  <p id="szNW">Рик откликается на просьбу помощи Бет. </p>
  <p id="AJIQ">------------— черта за которой логика уходит далеко и на долго (хотя и раньше были не менее весомые поводы для вопросов повествованию)</p>
  <hr />
  <figure id="HvZv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/15/1115e597-7fe9-4d17-a7dc-58ad1c928e0d.png" width="985" />
  </figure>
  <h3 id="OJyS" data-align="center">&quot;за что благодарить то? за<u> провальную ликвидацию</u>?&quot; </h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="rIkC">Не логично.</h3>
    <p id="KzSa">Негативное отношение к Бет странно, но оправдано. Однако цель задания выполнена (ликвидация означает смерть Королевы), Сопротивление разве не добивалось этого?<br />*без лишних затрат в виде спасательного шатла у Сопротивленцев</p>
    <p id="kl2u">Да и если королева жива, то разве не лучше подумать как и почему?<br />Нет лучше обсудим члена организации.</p>
  </section>
  <h3 id="2CcY" data-align="center">&quot;я просто не люблю терять время&quot; - Космо Бет</h3>
  <p id="6XO3">Допустим. Однако это проблемы Бет, а не организации. </p>
  <figure id="sjzg" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/39/85396ee1-bf54-4b4e-b18d-24d0f94b0b8f.png" width="1513" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qZk4">По телевизору показана живая Королева - это усиливает конфликт между Космо Бет и членами Сопротивления. Причина заключается (барабанная дробь) в том что их организация не названа по телевизору, дальше пошли сомнения к словам Бет. </p>
    <p id="qNnJ"><strong>За столько времени работы с Бет не доверять ей? Странно. Однако ещё абсурднее потерять на столько эффективного и практичного члена организации, развивая конфликт на повышенных тонах. </strong></p>
  </section>
  <h2 id="tDXw" data-align="center">&quot;ты облажалась. вечно всё портишь&quot;</h2>
  <h3 id="F1SF">Конфликт уровня подросткового сериала. </h3>
  <figure id="mruy" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/0a/840a38a2-ea29-4096-98c6-b542d7373bd9.png" width="757" />
  </figure>
  <p id="vJ4V">Бет выполнила задание, но прошлые её ошибки не были показаны, поэтому вторая часть звучит безосновательно. </p>
  <p id="Dgbh">Рик осуждает организацию и становится причиной, по которой Космо Бет покидает организацию. </p>
  <figure id="Bzij" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/7d/477de673-f0ef-430a-9cf1-b1828c368bae.png" width="1510" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="ZaeG">Почему Бет не сказала &quot;нет&quot; или просто бы не поступила по-своему, как всегда? Этот момент должен додумать зритель сам. </p>
  <figure id="4nNa" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/9b/919b0b6e-c370-4082-96e0-123f28b8b5c3.png" width="1503" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="KqYU">ЕЩЁ ОДНА ОШИБКА: </h3>
    <h3 id="1qHd">Рик<em> <u>с помощью портальной пушки</u> </em>телепартируется к Бет, но обратно домой возвращается<u> <em>на космическом крейсере.</em></u></h3>
    <p id="3Ngj">Откуда взялся космический крейсер и зачем он нужен Рику, когда есть портальная пушка ?</p>
    <figure id="FEQB" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/30/1a30ef84-5692-4087-b0e5-970547acf163.png" width="2265" />
    </figure>
  </section>
  <p id="5rRl"><strong>Ради разговора по душам был опущена логика повествования. Да и разговор по душам больше похож на повтор конфликта &quot;кто из Бет настоящая, а кто клон?&quot; </strong></p>
  <figure id="LBy0" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/52/e052ffd5-285c-4fad-b07c-9013f5096761.png" width="761" />
  </figure>
  <p id="0qS7">Рик предлагает решить конфликтную ситуацию  с помощью приключения.</p>
  <figure id="epyY" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/15/0d/150d03a3-2c2c-445f-8d58-146908cdf1b2.png" width="1514" />
  </figure>
  <p id="FfzJ">Дальше просто допрос с помощью постоянного падения, как в <em>Portal 2. </em>Командная работа Рика и Бет выглядит интересно.</p>
  <figure id="1WaM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/08/bf08efea-8b0e-489c-b05c-6c88061fe7c4.png" width="2018" />
  </figure>
  <p id="fZ4o"> Одна проблема: мотивация у Рика основывается на вине из-за разрушенной личной жизни дочери, поэтому он пытается это искупить с помощью приключения.  Само по себе звучит интересно, но это никак не озвучивается и не хватает глубины: шутки и приключение, затем вообще забывается мотивация.</p>
  <figure id="El3R" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/48/f048484f-b359-49fa-b610-5f9d69843264.png" width="760" />
  </figure>
  <p id="67N9">Прилетели на корабле, но телепортировались с помощью портальной пушки. То же самая ошибка второй раз.</p>
  <figure id="R6dC" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/65/91651853-5347-46c7-83bb-af2ff2b66f44.png" width="1007" />
  </figure>
  <p id="2VN0">Могу лишь дать 2 версии происходящего: </p>
  <p id="0z1G"> 1. Рик намеренно притворяется слабым, чтобы дочь выплеснула эмоции в сражениях </p>
  <p id="OpAa"> 2. Рик совершает бессмысленные поступки с 7 минуты серии, чтобы двигать сюжет в нужное русло.</p>
  <figure id="Vaeu" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/be/99/be998029-e81a-4075-b7bf-c33a7f6054a6.png" width="1520" />
  </figure>
  <p id="lqaw">Ещё одна сюжетная дырень: при прямом контакте с трупом, из которого вылетают вирусы, - ничего не произошло с Риком. Если Рик может включить фильтр для носа (у него кибернетические части класса С и выше), то зачем он носит маску на 18:42? </p>
  <figure id="JI30" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/26/39260f7e-2973-4300-b096-d1dc2bd6fbe5.png" width="1112" />
  </figure>
  <p id="Xc4j">Если вирус распространяется при контакте и вируса, и крови заражённого, тогда зачем маска?</p>
  <p id="sijW">*и подопытные внутри колбы с помощью газа обращаются.</p>
  <figure id="xcEc" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/f2/11f24b4a-18af-47b5-8ee1-b4ac992b9b94.png" width="792" />
  </figure>
  <p id="8PiM">Сложно это назвать достижением желаемого, но допустим.</p>
  <p id="1sMY">А вот и злодей, которую озвучивает свою мотивацию. </p>
  <figure id="rEIV" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/d0/e4d04642-db00-4bc0-a5c8-133b66cbb64e.png" width="756" />
  </figure>
  <p id="X2qO">Очень жаль, что так поверхностно прописали злодея. </p>
  <figure id="TJPa" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/9c/4c9cef76-c4c0-4cb7-8dd7-efbf298ec37f.png" width="918" />
  </figure>
  <p id="010O">Медленно передвигаемся к &quot;расплате за успех&quot;.  НО.</p>
  <figure id="G1sT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/2a/5a2a4d44-899f-4abc-8f50-cce98dce27f1.png" width="681" />
  </figure>
  <p id="uSgM"> При контакте с кровью и вирусами Бет не заразилась. </p>
  <ul id="XJNP">
    <li id="cEOJ">а в 12:09 заразилась </li>
  </ul>
  <figure id="J8x4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/01/6f01e760-0f92-4bfc-aa3d-f31619bf6f90.png" width="755" />
  </figure>
  <p id="uz7G">Внезапный сюжетный поворот: королева мух - буквально бомба. Упомянули этот факт, который могли бы показать в начале. </p>
  <p id="mOCM">*незнание важной информации  и осознание своей ошибки могло бы раскрыть Бет с другой стороны, но Сопротивление вновь выставляется плохими. Побеждает эгоизм и неспособность взять ответственность над логикой.</p>
  <figure id="kdWh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/9e/9c9e2ad4-118d-4665-bb08-2bb5efc3dd43.png" width="757" />
  </figure>
  <h3 id="x5Tn" data-align="center">&quot;Мы проникнем внутрь незамеченными, <br />найдем споровую бомбу, <br />и перенесём его оттуда <u><strong>порталом</strong>.</u>&quot;<br /> - Рик </h3>
  <p id="TixL">А нельзя сразу порталом туда в невидимом костюме поискать бомбу (у Бет он был показ ранее) и обратно? Почему Космо Бет не замечает противоречивость плана, учитывая её опыт в качестве наёмника.</p>
  <figure id="seW6" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/12/5f1268c4-77d3-4967-b152-96710777279a.png" width="756" />
    <figcaption>всегда найдётся электронное табло, записка или касета с пояснеением лора.</figcaption>
  </figure>
  <p id="madf">Дальше экшен, разрушение и боёвка. Обычное приключение Рика и Бет. </p>
  <p id="2KyB">ВНЕЗАПНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ ПОВОРОТ: КОРОЛЕВА РОБОТ!</p>
  <figure id="o0aQ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/68/59685778-0edc-48ee-9ed9-46b464668d90.png" width="374" />
  </figure>
  <p id="BE6W">С ВИРУСАМИ! (*БДЫЩ*)</p>
  <figure id="QySz" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/4b/e74bd5e3-0d68-48fa-b19a-d91b93c34efd.png" width="863" />
  </figure>
  <p id="FrKQ">Слишком быстрое повествование, но интересное. Лучше, чем было до этого и будет в оставшейся серии.</p>
  <figure id="fUsG" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/0f/610f1609-862e-49a6-bc14-61771696b5bf.png" width="732" />
  </figure>
  <p id="U3Mb"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="7fv2">ПО ПОВОДУ ВИРУСА ИЗ СЕРИИ</h3>
    <p id="NdiA">У меня есть предположение: только при глубоком вдохе человек заражается. НО даже так серия сама себе противоречит.</p>
    <p id="Os7g">Постоянные сражения с заражёнными и нахождения рядом со спорами, видимо, не считается.  Однако во время разговоров и криков Бет не может не вдыхать окружающий воздух, чтобы произнести звук или совершить сложные акробатические движения во время артак. <br />*Дыхание не задерживала, по крайней мере это не было показано. <br /></p>
    <h3 id="w9V5">ВЫВОД: заразилась, когда сюжету было это нужно.</h3>
  </section>
  <figure id="Mq4w" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/1d/481d6d95-9b2f-4b69-a571-f1c4d1550cde.png" width="756" />
  </figure>
  <p id="Lci3">Опустим момент, что Рик мог телепортироваться и найти лекарство. </p>
  <figure id="zkO6" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/6f/306fce15-243f-4898-be97-5bc50c6b54d1.png" width="766" />
  </figure>
  <p id="NPBf">Муха-доктор в защитном костюме - второстепенный персонаж, который ради пары реплик и шуток..</p>
  <figure id="37Nb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/99/fe99a92e-f927-4cd6-8ac2-1449c7a4fcc6.png" width="1759" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="2UZy"><strong>Сцена с поиском противоядия показала Рика, как человека ставящего семью выше своей жизни. Хотя... а стоило так рисковать, учитывая на скольких клонах из параллельных реальностей можно протестировать противоядие? Портал внутри колбы открыл - вот и подопытная крыса.</strong></p>
  </section>
  <figure id="AKXF" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/39/1839c8d6-9793-4282-aa6b-5cb49efb8402.png" width="749" />
  </figure>
  <h2 id="5Ec8" data-align="center">Я имею в виду, это...<br />&quot;приведи свою дочь на работу&quot;.</h2>
  <p id="ErPg" data-align="center">-РИК</p>
  <figure id="QCn0" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/43/77439eb3-9f92-421a-a859-8e0b1ccf8107.png" width="698" />
  </figure>
  <p id="kmnr">Дальше очень странная смена сцен: <strong>из ниоткуда появились персонажи и они без причин бегут в бой. </strong>Опущена деталь как и почему Громфломиты объединились с Риком.<strong> Слишком быстрое развитие событий с пропуском важных деталей.</strong></p>
  <p id="ZI79">*Птичья Личность разве не отказалась от прошлой жизни в качестве Сопротивленца?</p>
  <figure id="qcSH" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/f8/4ef8ce97-af82-4f4b-836d-71efb692d713.png" width="761" />
  </figure>
  <p id="tkMh">Дальше боёвка и завершение арки с злодеем из сборника клише.</p>
  <figure id="1oiZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/31/b0315844-92ef-4f88-8fd8-b7ec1fd177cd.png" width="2263" />
  </figure>
  <p id="0fbE">Подходим к концу круга Хартмана</p>
  <figure id="I1w4" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/71/207137f0-7fee-45d7-8000-dc4e0b237296.png" width="675" />
  </figure>
  <p id="goyp">В результате Бет, которая сама соглашалась на приключение Рика и обратилась к нему за помощью винит его. </p>
  <figure id="ESEQ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4f/07/4f0776ff-a18f-4dc3-961a-fbe3cad81670.png" width="1509" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="SEBW">Почему были допущены ошибки?</h2>
    <p id="4GiW">Комедийная составляющая (шутки, геги и юмор) были больше в приоритете нежели логика происходящего, не говоря уже о прописанных персонажей.</p>
    <p id="JpRZ">Стремились повторить старые рабочие схемы (драма, приключение, экшен и комедия), но история вышла как сумма разрозненных частей.</p>
    <p id="ptQu">Кидалось очень много шуток, чтобы удовлетворить зрителя.</p>
    <p id="DnUQ">Где-то слишком быстро, где-то слишком медленно - трудно найти равновесие новым сценаристам.</p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="vSeG">Как можно было исправить ? </h2>
    <p id="5rZX">Сократить количество персонажей, чтобы уделить больше хронометража на раскрытие мотивации и других аспектов личности главных героев. <br /><br />Например, тот кто создал вирус создаёт лекарство, а Бет раскрывает часть прошлого Рика и идёт своим путём.</p>
  </section>
  <p id="TK7n"></p>
  <hr />
  <p id="d82W">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <hr />
  <p id="0tKt">Источники:</p>
  <p id="cg7c">мысли автора </p>
  <tt-tags id="tXon">
    <tt-tag name="рик_и_морти">#рик_и_морти</tt-tag>
    <tt-tag name="8сезонрикиморти">#8сезонрикиморти</tt-tag>
    <tt-tag name="8_сезон_рик_и_морти_2_серия">#8_сезон_рик_и_морти_2_серия</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/Poppy_playtime_4_could_have_been_better</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/Poppy_playtime_4_could_have_been_better?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/Poppy_playtime_4_could_have_been_better?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Poppy playtime 4 мог быть лучше.</title><pubDate>Wed, 19 Feb 2025 19:01:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/60/9e/609e44ce-edc7-4ca9-9e17-e402a4ddef98.png"></media:content><category>концепт-арт</category><tt:hashtag>поппи_плейтайм</tt:hashtag><tt:hashtag>разбор_концепт_артов</tt:hashtag><tt:hashtag>концепт_арты</tt:hashtag><tt:hashtag>дизайн_персонажа</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/29/d6/29d67f66-2270-488d-a262-c8ace0aa07d7.png"></img>Разберём концепт арты, представленные художниками, работавших над Poppy Playtime) 4 главой &quot;безопасное убежище&quot;]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="lDsq">Разберём концепт арты, представленные художниками, работавших над <em>Poppy Playtime) </em>4 главой &quot;безопасное убежище&quot;</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="sFsf">Ярноби </h3>
  </section>
  <p id="VrXX">Большая часть концептов Ярноби дошла до финала. Отделение пряжи от тела для упрощения анимации уже задумана на этапе раскадровки.</p>
  <figure id="NXc7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/d6/29d67f66-2270-488d-a262-c8ace0aa07d7.png" width="3529" />
  </figure>
  <p id="xy7N">Пластика и динамика достойна отдельного восхищения. </p>
  <figure id="1URW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/0e/f50e5f88-874e-407e-8100-7a5bca1f8044.png" width="2643" />
  </figure>
  <h3 id="Erx1">Круглая голова (закрытая пасть) вызывает у зрителя некоторую степень доверия.</h3>
  <p id="Ht3a"><strong>Открытая пасть (со слюнями и клыками) и выпущенные когти, наоборот, недоверие и опасность.</strong></p>
  <figure id="SSv2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/b9/f4b9dc1c-d557-4d67-9841-5a641b2bbe11.png" width="1579" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="JVnn">Доуи мог быть реализован лучше. </h2>
  </section>
  <figure id="D896" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/86/c186048a-98bb-42bc-868f-8776337684f0.png" width="949" />
  </figure>
  <p id="Ru0T">В сюжете позиция Доуи и Поппи &quot;как победить прототипа&quot; противопоставлена. <br />Доуи показан добрым.</p>
  <figure id="3GBS" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0e/36/0e365fdf-26c4-427d-bf1d-32868b768aa0.png" width="837" />
  </figure>
  <p id="GTct">Но почему-то главный герой верен Поппи.  Из-за действий игрока (и прототипа) Доуи становится ящероподобным ненавидящим других и себя монстром.<em> Конец.</em></p>
  <figure id="0QAo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/78/ac78c3e9-2568-4b1b-ab44-0441b6824b3f.png" width="1965" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="F0YR"><u>Как можно сделать лучше</u>? <br />Заставить игроков во время прохождения игры <u>сомневаться</u>: &quot;а отличается ли Доуи от других игрушек&quot;, &quot;а можно ли ему доверять&quot; и т.д. </h3>
  </section>
  <figure id="f9JU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/1c/8b1c5b4f-4cfd-4a26-ab5e-d83f6fa5ba0b.png" width="1508" />
  </figure>
  <p id="a7UQ"><strong>Чтобы была видна борьба добра и зла не только через диалоги и босс файт с персонажем, но и через внешние микро изменения в Доуи</strong>: его сомнения, внутренний конфликт <u>отражались в образе. </u></p>
  <figure id="cJ7G" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/0c/f00cec3d-bdda-4f5e-a808-d5ec9d61a133.png" width="1641" />
  </figure>
  <figure id="uS80" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/93/c1932054-d96a-425b-8675-b056f985f251.png" width="3617" />
  </figure>
  <p id="UVn1">* Он буквально пластилин, так что удивительно, что он не был подобным образом раскрыт. </p>
  <p id="M0A9">Также <u>динамика тела </u>у финальной &quot;босс файт&quot; версии в concept art Доуи лучше передётся</p>
  <figure id="cejC" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/c5/9cc5451b-62f4-43ed-b8ce-ded89590a86d.png" width="2909" />
  </figure>
  <p id="ZCwK">Возможно, из-за того, что мне нравится 2 д или из-за того, что в финальной версии игры &quot;злой Доуи&quot; с сомнительным 3д. <br />*Об проблемах с освещением подробнее будет ниже.</p>
  <figure id="uMys" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/50/a550f885-532b-4618-b517-6e537ed12406.png" width="3181" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="QLsp">Доктор Харли Сойер</h2>
  </section>
  <figure id="VUsW" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/0f/510f0c3b-cf7c-46f4-b11a-248f100ea8ad.png" width="640" />
  </figure>
  <p id="PF2I">Помимо изменения цвета глаза (чисто зелёный в игре не встречался, только жёлтый или в сочетании с синим и красным), подобие &quot;позвоночника&quot; было прикрыто светло-серой тканью и сам дизайн был упрощён. </p>
  <figure id="br9X" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/44/7044147b-4d2b-4642-a195-edbfccf18380.png" width="2781" />
  </figure>
  <p id="NmRz">К сожалению, мантия из медецинских халатов, которая бы показывала, что он до сих пор считает себя доктором (даже в форме компьютера, когда одежда ему не нужна и не несёт защитной функции) была реализована очень плохо.</p>
  <figure id="0c8J" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c1/9e/c19e2ab0-355b-4247-b7ef-6e7cae003037.png" width="3375" />
    <figcaption>Синяя рубашка не была  использована в игре. Наверное, чтобы акцентировать внимание на роботизированные части тела.</figcaption>
  </figure>
  <p id="N9VW">В игре есть светло серая накидка, но это больше походило на лохмотья из тряпок. </p>
  <p id="crnn">*Не последнюю роль играла плохая расстановка освещения и баги, которые мешали рассмотреть  дизайн персонажа.</p>
  <p id="iMHX">Только после знания концепт арта замечаешь карманы, рукава и швы на ткани.</p>
  <figure id="lkzi" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/39/3639f57f-5b68-4c38-a4a0-7b4c5ce71cd7.png" width="1453" />
  </figure>
  <hr />
  <figure id="YWed" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/07/f3/07f31c95-dccc-45dd-9ba3-dcc9365191fe.png" width="2695" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="lb75" data-align="center">В концепт артах Доктор был более высоким и жутким. </h2>
  </section>
  <figure id="1pgZ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/35/7a35081c-f5dc-47cf-ad89-566ce0dcdd6d.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="YSPd" data-align="center">В игре сгорбленный и пониже ростом.</h3>
  <figure id="5a4K" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/c0/bfc0b017-d0ad-42c9-9eda-66917ea2c87a.png" width="805" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="0ODh">Самое грустное упущение, по моему мнению, этот момент. </h2>
  </section>
  <figure id="J4Jk" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/df/ecdfc7b5-d9b6-4ad5-a4c5-c3a529e1a4cd.png" width="1075" />
  </figure>
  <p id="tYqS">Соерс одна из важнейших фигур во время жизни и после смерти в лоре Poppy Playtime.</p>
  <p id="MI9v">А мини версия больших тел, как мусор, расположен перед входом в тюрьму в огромных свалках. Индивидуальностью тут и не пахнет.<br /></p>
  <figure id="XRqf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/a2/9fa20857-0b71-4380-94d7-c931ffbeba94.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="sZ3c"><strong><u>Взаимодействие на столько разных по значимости фигур вызывает интерес. </u></strong></p>
  <p id="eacu" data-align="center"><em>Как себя поведёт доктор? Разорвёт или поизучает игрушку? </em></p>
  <p id="jGoe">Эту сцену очень интересно было бы увидеть. Такое взаимодействие персонажей дало бы<strong> больше фактурности персонажу </strong>Доктора.</p>
  <p id="wUpd">*Побывал в шкуре своих экспериментов и может быть что-то (глубоко в душе) поменялось в нём.</p>
  <figure id="oMpB" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/72/7772e1c1-f8bf-4f7b-b2a4-7a4ad2add020.png" width="2457" />
  </figure>
  <p id="Zi4F">Может быть, намёк на интерес к игрушкам, которые раньше воспринимал как &quot;неудачный опыт&quot; показало бы, что <u><strong>он не типичный злодей.</strong></u></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="UoPX">Проблемы реализации концептов в 3д</h2>
  </section>
  <p id="hOve">Идеи конечно хорошие, но всё упирается в реализацию/техническую часть.</p>
  <p id="ie3M">Разберём главные ошибки.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="K5YP">! ОСВЕЩЕНИЕ:</h2>
  </section>
  <p id="G45K">Когда оттенки серого доминируют во всей игре, приглушая другие - различия между уровнями в локациях становится менее заметными. </p>
  <p id="vHMO">Разработчики нашли решение проблемы в виде фонарей/красной и жёлтой подсветки. </p>
  <figure id="UEZn" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/97/1d9781eb-ac5e-401c-937c-8ea688ad20c6.png" width="6105" />
  </figure>
  <p id="iPHt"><strong>Белый и красный </strong>(жёлтый и синий в меньшей степени)добавляют разнообразия, но с этим приходят <u>и другие проблемы.</u></p>
  <figure id="R6M2" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/71/2871e17e-4182-4ac4-a7fd-355e04a0a058.png" width="1280" />
    <figcaption>сверху сриншот гемплея, ниже с пиксилизацией для наглядности</figcaption>
  </figure>
  <p id="rvsE">Эти проблемы отразились на персонажах, а точнее на восприятии их зрителем.</p>
  <figure id="mdVy" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f4/11/f41150f0-319a-4e0f-87a0-cc8ffc783b43.png" width="4033" />
  </figure>
  <p id="QWZ6">На бумаге идея добавления чёрного, где нет света - логично. Но на практике это портит впечатления. Повышение яркости экрана добавляет серости (и однообразности гемплею). </p>
  <figure id="nffS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/79/ba795d6c-3388-4b3b-b8dd-89b3d3e7fe60.png" width="6313" />
  </figure>
  <p id="GAjL">Преобладание чёрного во время сражения с доктором вместо функции напугать игрока, создавало ощущение дешевизны и экономии. Баги только усугубили ситуацию.</p>
  <figure id="9n9l" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/e2/cfe2608c-1907-46b1-84af-49ab22762284.png" width="9209" />
  </figure>
  <p id="1tGP">Сверху - кадр из трейлера. Снизу из игры. </p>
  <figure id="0M7k" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/12/6912a38d-a19f-422e-9b40-f6cd2c1e52f8.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="NNrW">Грамотное использование цветов в первом случае на фоне нижнего ряда выглядит более привлекательно. <br />__________________________________________________________________________________________</p>
  <hr />
  <p id="s1tP">В случае с Доуи, чей дизайн выбивался из стиля игры, освещение подчёркивало чёрные пятна. </p>
  <hr />
  <figure id="mjMc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/37/d3376f6f-3a54-48c3-b355-5001ac229479.png" width="1280" />
    <figcaption>3 D модель</figcaption>
  </figure>
  <figure id="oOLs" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/e6/65e6be77-2dc4-4ee4-8426-6b62e4e4c725.png" width="1153" />
    <figcaption>пластилиновые человечки для сравнения</figcaption>
  </figure>
  <p id="fzvY"> Из-за теней на половина тела сливалась с фоном.</p>
  <figure id="69G3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/12/5212a57a-712c-44db-b6f7-71152bd2051e.png" width="7289" />
    <figcaption>в игре</figcaption>
  </figure>
  <figure id="tqGZ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/ca/19caebb4-9636-4355-8dba-87887257e88d.png" width="7258" />
    <figcaption>красным выделено где тени у персонажа сливались с фоном</figcaption>
  </figure>
  <p id="sXbR">Как можно было сделать лучше в случае с Доуи (или как вписать выбивающегося из стиля персонажа в проект)?</p>
  <figure id="U1h9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/1e/b81eb1c6-9e50-4a8e-8251-9dcb1156e743.png" width="1833" />
  </figure>
  <p id="u4JB">На примере кролика Роджера  видим, как свет и тень (и фильтр для камеры) совмещает реальность и 2д анимацию. Персонаж не сливается с фоном. Тени не чёрные.<br /><br />С Доуи ситуация обстоит  полегче (3д персонаж внутри 3д локации): сделать тени для персонажа иного цвета в отличие от фона и собственной тени (Shadowcaster) или сделать более подходящую текстуру, которая не поглощала свет (блики, высокая контрастность и резкость), а равномерно распределять по персонажу.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4RtH">Анимация (и VHS эффекты):</h2>
  </section>
  <figure id="q3dH" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/05/c305253f-8e0b-4361-b624-48b6fd8de1e5.png" width="8065" />
  </figure>
  <p id="kOYw">В концептах смерть Ярноби выглядела куда логичнее, чем показано в игре.</p>
  <p id="quDg">Если в игре просто висит большой крюк, за который Ярноби зацепляется, то на концепте этой сцены показан строительный кран (вспоминает тот разговор между Эдди Ритерманом и Уореннбахом по поводу строительства тюрьмы). </p>
  <figure id="n2EF" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/b6/e3b65878-5e09-4cd7-9172-d994666f4973.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="EYuh">На большой высоте Ярноби воспламенился со временем прибывания над лавой, а игрок даже не получил урон. Небольшая не состыковка.<br /><br />В концептах игрок более убедительно обставлена причина смерти Ярноби: рукой-ракетницей игрок поджигает Ярнаби (который покрыт большими нитями пряжи).</p>
  <blockquote id="1Dky">Руководство по эксплуатации Руки-Ракетницы<br />В кассете показывают как обращаться с Рукой-Ракетницой. В отличие от предыдущей главы теперь она может поджигать предметы.</blockquote>
  <p id="KDnq"> </p>
  <figure id="ca7D" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/45/ff/45ff10f9-9683-4e50-8156-14aa2c0050ad.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="8W1D">В новых патчах электрические заряды пофиксили.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="d1XB">Проседание графики и технические проблемы:</h3>
  </section>
  <p id="LJ3m">В последних патчах (обновлениях) пофиксили баги, но первое впечатление испорчено. В обзорах на ютубе эту тему более подробно разобрали, так что задерживаться не буду.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Nqc3">ВЫВОД:<br />4 глава не совсем сырая, но и не законченная. Многие моменты, помимо багов, можно было исправить и добавить пару сцен. Упущенные моменты в концепт артах тому доказательство.</h2>
  </section>
  <figure id="NdJ6" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/27/c6276f08-1c92-4a0b-a1b3-9f2953743e4d.png" width="540" />
  </figure>
  <hr />
  <hr />
  <p id="o50s">__</p>
  <p id="TK7n">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <hr />
  <p id="k1U8"></p>
  <p id="0tKt">Источники:<br /><a href="https://youtu.be/1-RthkAduZo?si=Ib6pZyKeJqUj-anE" target="_blank">https://youtu.be/1-RthkAduZo?si=Ib6pZyKeJqUj-anE</a></p>
  <p id="tD71"><a href="https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-doctor-ea3c0e9ea9054ac9b73ca5c889f4fe40" target="_blank">https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-doctor-ea3c0e9ea9054ac9b73ca5c889f4fe40</a></p>
  <p id="Cac7"><a href="https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-monster-doey-83d2a28a821a448a9c2415e44d8b8259" target="_blank">https://sketchfab.com/3d-models/poppy-playtime-chapter-4-monster-doey-83d2a28a821a448a9c2415e44d8b8259</a></p>
  <p id="eQZH"><a href="https://constative.com/lifestyle/pause-worthy-scenes-in-hollywood-history-is/4/" target="_blank">https://constative.com/lifestyle/pause-worthy-scenes-in-hollywood-history-is/4/</a></p>
  <p id="b0Te"><a href="https://dzen.ru/a/Z6D2wybVywWwVtAy" target="_blank">https://dzen.ru/a/Z6D2wybVywWwVtAy</a></p>
  <p id="LOXp"><a href="https://discussions.unity.com/t/shader-for-colored-shadows/501127" target="_blank">https://discussions.unity.com/t/shader-for-colored-shadows/501127</a></p>
  <p id="OAlM"><br />и мысли автора</p>
  <p id="ZuJW"></p>
  <tt-tags id="7UWR">
    <tt-tag name="поппи_плейтайм">#поппи_плейтайм</tt-tag>
    <tt-tag name="разбор_концепт_артов">#разбор_концепт_артов</tt-tag>
    <tt-tag name="концепт_арты">#концепт_арты</tt-tag>
    <tt-tag name="дизайн_персонажа">#дизайн_персонажа</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/kubo-legenda-o-samurae-2016</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/kubo-legenda-o-samurae-2016?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/kubo-legenda-o-samurae-2016?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>«Кубо: легенда о самурае» 2016, </title><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 19:59:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b6/ca/b6ca0d9f-4dc4-43b2-8886-2c9141360f97.png"></media:content><category>анимация</category><tt:hashtag>кубо</tt:hashtag><tt:hashtag>кубо_легенда_о_самурае</tt:hashtag><tt:hashtag>сценарий_погубил_анимацию</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5b/89/5b89b836-585a-4e7c-a7ef-7ca7425deea2.png"></img>По настоящему трагичная история, как сценарий испортил годы работы над анимацией.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="3Ssp">По настоящему трагичная история, как сценарий испортил годы работы над анимацией.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="TK7m" data-align="center">ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!</h2>
  </section>
  <p id="rdW2">Кроме части кукольной анимации,<strong> проект с  грохотом проигрывает в остальном</strong>: диалоги, музыка, повествование, vhs эффекты, дизайн персонажей и т.д.</p>
  <p id="X1za">Также очень заметно, как по ходу повествования меняется качество выполнения анимации: в начале фильма композиция кадра ужасна, к концу этот недочёт исправляется. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aAc6">В некотором смысле, долгое производство анимации пошло проекту <u>на пользу (за это время автор наработал руку):</u></p>
  </section>
  <figure id="Ymrk" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/89/5b89b836-585a-4e7c-a7ef-7ca7425deea2.png" width="974" />
  </figure>
  <ul id="6NLa">
    <li id="vvdt">Конкретную целевую аудиторию, на которую рассчитан фильм, трудно выделить. Однако рейтинг 6+ приближает к категории &quot;Семейного фильма&quot;.</li>
  </ul>
  <p id="IbIg">Заметно, что авторы <u>не показывают жестокость или поверхностно углубляются во внутренние переживания героя</u><strong>.  </strong>Максимум: эмоции соответствующие ситуации. </p>
  <p id="9Lbb">Например: В экспозиции показана деревня , в которой ежедневно главный герой общался с жителями, </p>
  <figure id="HZ8x" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/5e/705e188d-30ad-4908-b62b-2a70af24981d.png" width="520" />
  </figure>
  <p id="5HYo">в том числе и с пожилой женщиной, которая так тепло любила его. </p>
  <figure id="ymbk" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/05/dd050a5f-c927-48b2-883c-df20d455589a.png" width="396" />
  </figure>
  <p id="IyKr" data-align="center">Деревня сожжена<br />(в конце фильма выяснится, что жители живы, <br />но до этого момента ещё пройдёт немало времени)</p>
  <figure id="lRo8" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/cd/ebcdc6ec-e997-49e1-826b-72be71981826.png" width="624" />
  </figure>
  <figure id="ItWQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/9f/269f56ef-34e0-4573-9ab4-b9d31914fcc5.png" width="1918" />
  </figure>
  <p id="IsuA"><br />  После этой фразы и угрожающей точки о<em>жидается хоть какая-то реакция от главного героя.</em> </p>
  <h3 id="CY8X"><strong><u>Забудьте об этом</u>, </strong>после пары минут главного героя беспокоит только мартышка и наследие отца.</h3>
  <p id="DrRM"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Cq6M">О Трэвисе Найте (режиссёре «Кубо: легенда о самурае»), кроме образования и связях, мало что известно, поэтому перейду сразу к студиям, которые участвовали в производстве фильма:</p>
  </section>
  <p id="CVsF"><strong>1.  Focus Features</strong></p>
  <figure id="aSKX" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/73/c8734224-451b-4ab8-a57c-8c9f699f4453.jpeg" width="315" />
  </figure>
  <blockquote id="jupd"><strong> «</strong>Focus Features является частью NBCUniversal, одной из ведущих мировых компаний в области медиа и развлечений в развитии, производстве и маркетинге развлечений, новостей и информации для глобальной аудитории.» </blockquote>
  <p id="Lpzk">Проще говоря: монтаж, специэфекты, музыка  и т.д.</p>
  <figure id="Y8NV" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/13/4113d3bf-c99e-4f31-bb92-fc7bfa8f96cb.jpeg" width="1400" />
  </figure>
  <p id="An3O"><strong>2.  Laika Entertainment </strong>(основатель Трэвис Найт)</p>
  <blockquote id="i6r1">«Мы вводим новшества, и мы объединяем новейшие новые технологии с вневременными методами для создания современной классики.»</blockquote>
  <p id="hvOk">То есть часть кукольной анимации лежала на них.</p>
  <figure id="VtTQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/b1/e2b1f855-89b1-4f41-8e06-c0954d1fe36f.jpeg" width="1000" />
  </figure>
  <p id="cAgc">Не первый раз студии Focus Features и Laika Entertainment объединяются, чтобы создать фильм с кукольной анимацией:<br /><em>Boxtrolls ,  Coraline (2009) и  Paranorman  (2012)</em><br />Так что оправдание в виде &quot;неопытности&quot; отклонено.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Mcwj" data-align="center">Открывающая сцена</h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="HJjz">грустная сцена = слёзы, синие/тусклые цвета, дождик и несчастные лица.</p>
  </section>
  <p id="snGo"><strong>Клише, </strong>которое из-за своей <strong>пафосности</strong> и предвкушение невероятной истории из-за реплик рассказчика излишне завышает ожидания у зрителя. </p>
  <p id="f3sb">Не удивительно, что зрителей постигло разочарование, как только началось типичное приключение типичного героя.</p>
  <p id="Nxeh"></p>
  <figure id="096u" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/16/3516cf11-2e6d-4290-a4c8-88c1a5f68ccb.png" width="962" />
    <figcaption>СЛИШКОМ МНОГО СИНЕГО! Как будто синий фильтр наложили!</figcaption>
  </figure>
  <p id="rxKp"><strong> Мать</strong></p>
  <figure id="faBw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c4/8fc455a8-0bbc-41a9-a30f-3e1b585b1cfd.png" width="402" />
  </figure>
  <p id="lShU">Больная мать – просто образ матери, которая умирает. Сборник клише, чтобы вызвать у зрителя сочувствие.</p>
  <p id="CrFR">Но вернёмся  к тому, как нужно было показать отрывающую сцену чуть позже.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="GQAi">«Show, don&#x27;t tell» - повествовательный прием, которое ни раз не соблюдался  с начала фильма. </h3>
  </section>
  <p id="citj">Повествование<u> в диалогах</u> и мини история из оригами (но там просто краткий пересказ фильма, о смерти отца или силе матери не упоминается). </p>
  <figure id="Khs5" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/0d/960da755-00fe-462d-80ff-cebc81268699.png" width="1906" />
  </figure>
  <p id="9k6j">Ну хотя бы раз <u>показали</u>, как героически умер отец, предысторию матери и какой же плохой дед (и почему он плохой). </p>
  <figure id="7qMN" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0f/9f/0f9fc1f6-e0ba-4761-9bb7-e52ad51b86b1.png" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="RyAD">
    <li id="L5rA">за час просмотра интерес к предыстории персонажей сменяется ощущением, что самое интересное в диалогах, но показывают обычный приключенческий фильм.</li>
  </ul>
  <figure id="LD4G" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/57/ca/57ca2d4d-d39d-45ce-9646-3aa884cecf6e.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="BmiG"></p>
  <h3 id="5cVd">В «Кунг-фу Панда 2» тоже обыгрывается в сюжете восточная культура. </h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="iuiu">Флешбеки стилизованны под бумажные фигурки. </p>
    <p id="QUGz">Можно в подобной технике (но с реальными бумажными фигурками) анимировать предысторию, чтобы показать что было до открывающей сцены с морем. </p>
    <p id="xcW4">Переживания и самоотверженность матери имели бы больший вес в глазах зрителя.</p>
  </section>
  <figure id="jlUb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/8b/b68b644c-910c-45e8-98ea-9681f173ac7e.png" width="974" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="qmMd">Как может быть показана грустная сцена без синего фильтра, дождика и со слезами на глазах?</p>
  </section>
  <h1 id="WfxL">Клаус (мультфильм, 2019).</h1>
  <p id="HeQg">Контраст (жёлтого и синего) = конфликт (внешний)<br />Серые тона и блеклые цвета = безысходность (внутренний конфликт)<br />Композиция усиливает значимость переживаний героя в глазах зрителя.</p>
  <figure id="fxKv" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e4/d8/e4d8fc95-a70f-4fb6-8571-111b31d3f59c.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="Mo0E"><strong>Дизайн персонажей </strong></h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cbOI">из-за того что видна текстура настоящих материалов, очень интересно.<br /> Сам дизайн персонажа – среднего качества. Очень скучный. Характер не отражается в дизайне, в особенности, у главного антагониста.</p>
  </section>
  <figure id="S9XI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/f3/64f31360-4386-43a7-8529-4aa7c8306e14.png" width="656" />
    <figcaption>*не удивлюсь, что дизайн персонажа вам ничего не сказал.</figcaption>
  </figure>
  <ul id="yWgt">
    <li id="oGXQ">Слева не просто белая обезьяна, а деревянная фигурка, которая ожила с помощью магии матери мальчика.</li>
  </ul>
  <figure id="qRXh" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/1d/001d56ad-6df2-444d-99cd-6ad07efd1d32.png" width="394" />
  </figure>
  <p id="TKdd">Злая снаружи, но добрая внутри</p>
  <figure id="lTPJ" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/58/e3/58e332c1-9a4c-4105-af53-5cc74ad35393.png" width="234" />
  </figure>
  <p id="e9gY">Предположительно в XIV—XIX веках Японии, когда существовали самураи. Но так как этот фильм основан на истории Японии и её сказках, элементы фантастики прослеживаются не только в образах злодеев, но и в обезьяне («путешествие на запад»). <em>Сариацу служит неким проводником и защитником главного героя.</em></p>
  <figure id="q9jg" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/6c/466cd85f-18f4-4f3a-b3ee-3c70ddbf385e.png" width="487" />
  </figure>
  <p id="zo9k"></p>
  <ul id="3MOw">
    <li id="I2nE">Посередине не просто мальчик в кимоно, а супер сильный герой Кубо, которому помогут предки.</li>
  </ul>
  <figure id="jJTn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/41/ec41d483-e2ed-4971-8f75-eb16cc4a4e69.png" width="159" />
  </figure>
  <p id="N1vf">Мери сью Герой, который наивен и стремится уничтожить злодеев. Стремится отомстить за смерть матери.</p>
  <figure id="WXHn" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/57/2e579bf1-e4a8-4953-8547-2022ded78ae4.png" width="408" />
  </figure>
  <p id="VjI3"></p>
  <ul id="iL1H">
    <li id="pN03">Справа ученик легендарного самурая, обращённый в жука.<br />(и очень групый)</li>
  </ul>
  <figure id="NNMG" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/6e/3d6e1c15-f23b-44d8-acb0-2b98346d360c.png" width="375" />
  </figure>
  <p id="xl6B"><strong><em>Жук</em>/<em>Хандзо</em></strong> – просто глупый персонаж с функцией помочь главному герою в поисках отца. Среди обезьяны и Кубо он самый старый, но ведёт себя как ребёнок (раздражает зрителя во время просмотра).</p>
  <figure id="8zVw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/dd/89dde7fa-52fb-44e7-b87d-78bafe4277d1.png" width="671" />
  </figure>
  <p id="sj00"></p>
  <p id="Tbrv"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="kkk4">У всех персонажей прослеживается одна общая черта : они плохо прописаны (кто-то в меньшей степени, кто-то очередное, надоевшее до нельзя, клише). <br />&quot;Индивидуальность&quot; характера второстепенных героев проявляется только тогда, когда они рядом с Кубо или в диалогах во время боя.</h3>
  </section>
  <p id="3FtQ"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="WkvV" data-align="center"><em><strong>главный антагонист фильма:</strong></em></h2>
  </section>
  <h2 id="qIrU" data-align="center"><em><strong>Райдэн, Лунный король</strong></em></h2>
  <figure id="gKER" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/30/8630e25e-a068-422c-9815-1473a9d3fe9f.png" width="332" />
  </figure>
  <p id="0N3m">Злодей-британец. Он просто есть. Плохой дизайн и мотивация. </p>
  <p id="JhAe">Ну хотя бы так могли стилизовать:</p>
  <figure id="CrWf" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4a/86/4a8662b8-124d-4b30-961b-37cafdf80142.png" width="974" />
  </figure>
  <p id="lgTU">Когда из злодея делают очередного [плохо прописанного] монстра, чтобы поступок героя казался ещё более правильным, появляется желание прекратить просмотр фильма. </p>
  <p id="OJxh">Да и герой из-за плохого антагониста невнятным получился.</p>
  <p id="xmI9"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="WV4z"><strong>Как решено главное противостояние героя и злодея?</strong></p>
  </section>
  <p id="twcV">Отцовская броня и священный меч, вокруг которых строился сюжет, потеряли свой смысл к концу произведения. </p>
  <p id="1brO">Главное противостояние героя и злодея разрешилось с помощью повторения Кубо приёма матери со струнами, которые он заполучил во время поисков наследия отца. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="vzeK" data-align="center">Главный герой победил злодея. <em>Лунный король</em> потерял память, Кубо направил его на праведный путь.</p>
  </section>
  <figure id="nYsE" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/17/3c/173c9695-af02-4c4e-bd41-8406cd91299e.png" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="JZnS" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/51/1b511f63-b255-4bd7-ba84-a304f5ae6dc3.png" width="1919" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rZCx">«у каждого свой путь» или &quot;добро побеждает зло&quot;. <strong>Трудно проследить главную мысль из-за насыщенности (иногда ненужных) событий и лишних сюжетных линий в фильме. Да и концовка очень слабая.</strong></p>
  </section>
  <figure id="U9Er" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/a2/23a261b5-7e6c-44ac-a10a-b6e910728c4a.png" width="365" />
  </figure>
  <p id="KU8A">*не удивительно, что сборы еле как покрыли бюджет (если не учитывать траты на маркетинг)</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="OuVg"><u>Не сочетание</u> компьютерной графики и кукольной анимации.</h2>
  </section>
  <p id="on3L">VHS иногда портил эстетику кукольной анимации (когда 3/4 экрана 3 д эффекты, как в сценах с морем) или намеренно подкручивали цвета под настроение сцены.</p>
  <figure id="q7Mg" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3e/3b/3e3b1af0-5c9e-4d7b-9e54-f4937f30653e.png" width="448" />
  </figure>
  <p id="solL"></p>
  <figure id="8yNK" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/38/2038ddb4-1056-40e2-957a-05d87bf25e4d.png" width="447" />
  </figure>
  <h2 id="MG4Q"></h2>
  <h2 id="z0yA">Итог:</h2>
  <h1 id="DeCm">«Кубо: легенда о самурае»</h1>
  <p id="MYgh"> наглядно показывает, что перед тем как приступать к анимации, нужно уделить особое внимание к логичности повествования, дизайну персонажа, композиции, раскадровке и в принципе режиссуре.</p>
  <p id="RoDM">Очень обидно, что многие ошибки, допущенные на начальном этапе производства проекта, дошли до экранов. Большинство из них можно было очень легко избежать, если бы создатели брали консультации у профи или попросили покритиковать раскадровку у узкого круга зрителей.</p>
  <figure id="3rK4" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/93/88932346-a364-48b9-a3d8-1dc79caac780.png" width="353" />
  </figure>
  <p id="T3VE"></p>
  <hr />
  <p id="rOC9"></p>
  <p id="j65P">Источники:<br /><a href="https://www.indiewire.com/features/general/focus-features-and-laika-make-distribution-deal-for-three-new-movies-123927/" target="_blank">https://www.indiewire.com/features/general/focus-features-and-laika-make-distribution-deal-for-three-new-movies-123927/</a></p>
  <p id="IJmR">и мысли автора.<br />_____</p>
  <p id="pkyz">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <p id="GSmf">____</p>
  <tt-tags id="68wT">
    <tt-tag name="кубо">#кубо</tt-tag>
    <tt-tag name="кубо_легенда_о_самурае">#кубо_легенда_о_самурае</tt-tag>
    <tt-tag name="сценарий_погубил_анимацию">#сценарий_погубил_анимацию</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/ralinu_mir_animation</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/ralinu_mir_animation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/ralinu_mir_animation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Нужен ли реализм в мультиках?</title><pubDate>Sat, 24 Aug 2024 17:45:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0a/41/0a417e7a-6166-49ab-b499-e7046c1761bd.png"></media:content><tt:hashtag>реализм_анимация</tt:hashtag><tt:hashtag>анимация</tt:hashtag><tt:hashtag>мультфильм</tt:hashtag><tt:hashtag>мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>реальныймирванимации</tt:hashtag><tt:hashtag>реальный_мир_в_анимации</tt:hashtag><tt:hashtag>ошибкипринаписаниимираванимаци</tt:hashtag><tt:hashtag>реальный_мир_в_мультике</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e2/df/e2dfba8d-1c96-4902-84fe-6ab7240e751c.jpeg"></img>Как убедить зрителя в реалистичности вашего героя и как сделать моменты с ним - запоминающимися. Сложно? Нет, ВОЗМОЖНО! Разберём на примере аниме, мультсериалов, сериалов и фильмов!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="IL4J">Как убедить зрителя в реалистичности вашего героя и как сделать моменты с ним - запоминающимися. Сложно? Нет, ВОЗМОЖНО! Разберём на примере аниме, мультсериалов, сериалов и фильмов!</p>
  <figure id="10pF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/df/e2dfba8d-1c96-4902-84fe-6ab7240e751c.jpeg" width="544" />
  </figure>
  <p id="ApqL">Начнём с ошибок, которые возникают из-за &quot;творческих допущений&quot;:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="D5fD">Допущения (недосказанность) в навыках героя:</h3>
  </section>
  <h3 id="g2ix" data-align="center">Персонаж профессионально совершает то, <br />что ранее никогда не делал?! </h3>
  <p id="jxVq">Лучше покажите знание основ навыка и в диалоге укажите на это (&quot;меня этому научил кто-то&quot;), а не профессиональное использование с первой попытки.</p>
  <figure id="GtAd" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/01/70015fe0-ecd6-401e-8c58-a602eef8b29c.png" width="1297" />
    <figcaption>с помощью пищевых красителей были сделаны дубликаты спрятанных во льду укашений. Даже, если учитывать пример с цветком (который там же показали), - это невозможно из-за сверх проработанности дубликатов (1 фото). Ранее такие навыки призрачного вора не были показаны. </figcaption>
  </figure>
  <p id="DOAZ">*в аниме &quot;Я — Сакамото, а что?&quot; комически обыгрывается эта проблема.</p>
  <figure id="tOdn" class="m_original">
    <img src="https://pa1.aminoapps.com/6724/c4291b22c5072fa0b649cfd9b92c8c2873069fba_hq.gif" width="640" />
    <figcaption>он идеален во всём! ))</figcaption>
  </figure>
  <p id="uJNv">ИЛИ <strong>Основываясь на косвенных уликах, герой находит решение трудной загадки. </strong></p>
  <p id="OHzb"><strong><u>Детективные клише (и как их избежать) </u>более подробно описаны тут:</strong></p>
  <figure id="KHzT">
    <iframe src="https://t.me/animationhaus/779?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="7wVa">ПРОТИВОРЕЧИЯ:</h3>
  </section>
  <h3 id="uGlK">Кратко: <strong><u>Образуются сюжетные дыры при задавании логичных вопросов. </u></strong></h3>
  <figure id="RHf4" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/c3/f0c3a1ec-3909-4446-a9f7-c340d7eb21be.png" width="807" />
  </figure>
  <p id="xAx9">Наиболее наглядно это заметно при несоответствии действий и цели.</p>
  <figure id="uzDr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/34/7f/347f14fc-e161-445e-9538-078b211b3258.png" width="569" />
    <figcaption>*в суперсемейка 2 мотивация злодея была плохо прописана, поэтому любые его действия противоречивы (не логичны) </figcaption>
  </figure>
  <p id="sRPH">Или когда автор послал сюжет и поведение героев резко изменяется. Фатальная ошибка будет стоить потерю уважения зрителя.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="BITh"><u>БОЕВЫЕ СЦЕНЫ РУШАТ ЛОГИКУ ПОВЕСТВОВАНИЯ:</u></h3>
  </section>
  <p id="8zbo">Добро борется со злом - и что дальше? Основное блюдо - сюжет, боевые сцены - приправа. Одно должно соответствовать другому, а не противоречить. </p>
  <figure id="MzNT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8f/c2/8fc251eb-1e55-4193-b324-46cc2e14a81a.png" width="900" />
  </figure>
  <p id="zggJ">Бой действительно неизбежен? Разговором или хитро вывернутым планом ничего нельзя решить?  <strong>Бой и битва разумов -<u> разные вещи.</u></strong></p>
  <figure id="l0uz" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/ce/8cce1a74-52c5-4f5f-98e4-c20d39fbcdb1.png" width="967" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="vFO0">Проблема &quot;исключительности героя&quot; (или подстраивания событий под героя)</h3>
  </section>
  <p id="asS1">Кратко: Главный герой умный, потому что остальные глупые. (Мэри Сью в окружении плохо прописанных персонажей)</p>
  <figure id="wHlx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/44/3e/443e9151-0793-4a8b-8cfe-394305190993.png" width="1845" />
  </figure>
  <p id="wPnN"><u>Решение:</u></p>
  <p id="TomW"><strong>Показ реальных эмоций и реакций на события. </strong>Не бойтесь показать, как герои реагируют на происходящее в сюжете. Это сделает их более человечными и позволит зрителям лучше понять их мотивы и действия. </p>
  <figure id="yxvf" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/c8/52c8a799-f755-4260-b1d7-8d3c927fecdf.png" width="1931" />
  </figure>
  <p id="y10U">Встреча с другими персонажами может стать для героя источником новых переживаний и помочь ему преодолеть свои комплексы. </p>
  <figure id="yleW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/50/c850d2c6-3b63-4d32-af5d-d04fc591164c.png" width="1821" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="9K7a">В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ СТРАДАЕТ ИНТЕЛЛЕКТ: </h2>
  </section>
  <figure id="Phfo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a7/0f/a70fc562-84ed-4db6-966a-255a6859309b.png" width="736" />
  </figure>
  <p id="A2Bd">Часто в мультфильмах главные герои представлены как не очень умные и наивные персонажи. Постоянное совершение глупых действий главным героем уносят на дно проект (и вскоре о нём забывают вовсе).  Ведь в реальной жизни люди обладают разным уровнем интеллекта.</p>
  <figure id="OarE" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c8/01/c801c5ee-a332-4c4f-84d2-a64757e5e51b.png" width="1541" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XGSK">Повышение интеллекта главного героя может привнести в сюжет новые повороты и неожиданные решения. Например, если герой стал более умным, то он может использовать свой интеллект для решения сложных задач и преодоления трудностей. Это может сделать его более реалистичным и близким к зрителю. </p>
  </section>
  <figure id="pjJ1" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/48/10/4810d4de-d579-4efe-9ecf-7e4f7e1812b5.png" width="2457" />
  </figure>
  <p id="2xEj">Углубимся в психологию ~ </p>
  <p id="Z5On">А точнее отвесим на вопрос &quot;Какие персонажи привлекают зрителей?&quot; и добавим чуточку интеллекта и харизмы -<strong> формула не просто адекватного, но и интересного героя готова!</strong></p>
  <figure id="SPOQ" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/97/7c9719ca-5360-4146-858c-06d179c60c0d.gif" width="500" />
  </figure>
  <p id="FEsQ"><strong>Секрет харизмы - образ.</strong> От причёски до манеры говорить - всё должно говорить об ярких черт характера. </p>
  <figure id="tEZm" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/90/6390c4f4-5633-402a-a3c3-1b3d74ba3d73.jpeg" width="300" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="CkBJ"><em>Две маски - ключ к сердцу зрителя:</em></h3>
  </section>
  <h3 id="06FM">обычного вечно скучающего человека </h3>
  <figure id="JZY8" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/fe/6bfe2d7f-ba79-4ae5-8138-c3ee2d68cfe6.png" width="2933" />
  </figure>
  <h3 id="AtP3">и экстравагантной личности, которое испытывает восторг от нового дела. </h3>
  <figure id="FaGA" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7a/a2/7aa2d652-d452-4a5e-8a62-b8e38ed69d27.png" width="2707" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="suZd" data-align="center">Не получая удовольствия от обычной, мирной жизни, герой стремится к приключениям. </h3>
  </section>
  <figure id="1btX" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/d1/6fd18a21-bb65-457b-8e39-f413e4511459.png" width="1675" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Svp9" data-align="center"><em>Небольшая памятка для написания &quot;разумного&quot; персонажа:</em></h3>
    <p id="GSH9"><u>Определите цели и мотивацию персонажа. Думающий</u> персонаж всегда имеет четкие цели и стремится к их достижению.</p>
    <ul id="IXEn">
      <li id="xnCi"><strong>Дайте ему умение адаптироваться к новым ситуациям. Способность быстро приспособиться к изменяющейся обстановке и найти выход из любой ситуации. </strong></li>
    </ul>
    <p id="VoFg">Дайте персонажу широкий кругозор, ему умение решать сложные проблемы, чувство юмора. Покажите его аналитические способности, эрудицию, его способность к обучению, умение работать в команде. <br /></p>
    <ul id="DY5q">
      <li id="IOTz"><strong>Дайте ему слабости. Персонаж не должен быть идеальным, ему также нужно иметь слабости и ошибаться, чтобы он казался более реальным и человечным. </strong></li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="GfvO" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/53/eb53864c-1531-4664-8f74-e8229622710e.png" width="1675" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="v8dP" data-align="center">Как <u>ПОКАЗАТЬ И РАСКРЫТЬ</u>  <br />реалистичность персонажа?</h2>
  </section>
  <p id="XjLk" data-align="center">САМОЕ СЛОЖНОЕ И САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ</p>
  <figure id="e0oI" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/47/6a/476a11a7-7b8b-41d8-852d-c357073b2695.png" width="577" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="IwQ7">* Мультяшность и анимация не противоречат хорошо прописанным персонажам и сюжету. </p>
    <p id="hFYT">Важно понять, какие аспекты нужно сделать более реалистичными. Например, это может быть детали окружающий среды, поведение персонажей или диалоги. Проведите исследование и изучите, какие элементы нужно улучшить. </p>
  </section>
  <p id="NS5Q">В детективном жанре можно схалтурить, используя в основе сюжета реальные события и преступления.  </p>
  <p id="rkOI">Например, вы можете использовать исторические события или реальные места в качестве фонов для вашего мультфильма.</p>
  <figure id="j0WY" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/02/c9020fd7-0192-4b4e-9108-ad48740084df.jpeg" width="512" />
  </figure>
  <p id="awtR">В остальных жанрах - смесь нового со старым. </p>
  <figure id="CTuV" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/ab/73abce20-c847-4da5-aab1-c8ee3bf6cfa2.png" width="3985" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4Mnq" data-align="center"><strong><u>КАК ДОБАВИТЬ ЧУТОЧКУ РЕАЛИСТИЧНОСТИ?</u></strong></h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kHiW"><strong>Введение реалистичных эмоциональных качелей у главного героя.</strong> Не ограничивайтесь только положительными эмоциями, дайте ему возможность испытать и негативные чувства, такие как страх, гнев или печаль. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cGja"><strong>Затронуть злободневные темы</strong> (напрямую или через намёки и злодея). Отразите актуальные проблемы общества, которые затрагивают не только детей, но и взрослых зрителей.  </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="YHvd">Почитать книжки не только по сценарному мастерству, но и по литературе. </h3>
    <p id="SjiW">Диалоги между персонажами должны звучать естественно и правдоподобно. Избегайте излишней мелодраматичности или слишком простых фраз, которые могут разрушить атмосферу мультфильма. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Z4a0">Большие ставки.</h3>
    <p id="egyG">Пусть герой столкнется с серьезными проблемами и рисками, чтобы победа была еще более значимой и важной. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rP43"><strong>Показ слабостей и проигрышей героя.</strong> Не бойтесь показать, что даже у сильного и храброго героя есть слабости и он может потерпеть поражение. Это сделает его более реалистичным и относимым к реальной жизни. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OIOF"><strong>Играть с зрительскими ожиданиями.  </strong>Не всегда следуйте стандартным сюжетным поворотам и неожиданно меняйте ход событий. Это удивит и заинтригует зрителей. </p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="a1nd"><strong>Встреча с  &quot;внутренними демонами&quot;. </strong>Герой может испытывать чувство вины, страха, одиночества, неполноценности и другие эмоции, которые делают его более реалистичным и человечным.  </p>
  </section>
  <figure id="dybz" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b6/20/b6209752-8d7c-445c-9067-3633e9590375.jpeg" width="225" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="MVcf" data-align="center">А НУЖЕН ЛИ РЕАЛИЗМ В МУЛЬТИКАХ?</h2>
  </section>
  <p id="0rah">Да! Однако творческие допущения возможны тоже.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="nbZl" data-align="center"><strong>РЕАЛИЗМ ВО МНОГО РАЗ УВЕЛИЧИВАЕТ НАПРЯЖЕНИЕ</strong></h3>
    <p id="mqsb" data-align="center">А точнее ощущение - &quot;каждый на это способен&quot; <br />и &quot;это может произойти со мной&quot;. </p>
  </section>
  <p id="CP1F">Например, одна из самых любимых кульминаций (<strong>наиболее напряженный, решающий момент</strong>) в анимации - сцена с самолётом на грани падения в &quot;Детектив Конан&quot; 2004 год</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="dwrw">Пилоты отравлены цианидом, грядут ужасные погодные условия. Под конец полёта напряжение нарастает из-за технических проблем самолёта. Штурвал ведёт младшеклассник и воришка. </p>
    <figure id="Ar2r" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/7c/e9/7ce989a0-31de-4153-8c53-5270daa4b455.png" width="1393" />
      <figcaption>* восхищаюсь подходом режисёра. <strong>12+ мультик и такие кадры. </strong></figcaption>
    </figure>
    <p id="HbTP" data-align="center">Когда зритель не знает чего ожидать<br /> - <br />лучшее ощущение от кульминации</p>
  </section>
  <figure id="uF5R" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/07/d907fb27-3c0a-49dc-ab4e-c3df7f2d0861.jpeg" width="320" />
  </figure>
  <p id="q3GQ">Основанные на реальных событиях анимации могут так и пугать (детально показывая последствия ядерной бомбардировки или того хуже), так и вызывать ностальгию и приятные чувства (Гравити Фолз основан на историях из детства Алекса Хирша).</p>
  <figure id="iRjk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/e7/83e7c756-20b1-4cd2-8c95-81344b27941c.png" width="1394" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="4wlQ" data-align="center">ИТОГ:</h2>
  </section>
  <p id="8sAA">Романтизация и упрощение &quot;окружающего мира&quot; (место действия) в анимации уменьшает порог входа массовому зрителю. Вот добрый герой, а тут живёт злодейский злодей. </p>
  <figure id="eIRm" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/64/a4646f64-4e57-4f62-8cad-16847553a02d.png" width="3687" />
  </figure>
  <p id="gCH3">&quot;Реальный мир&quot; с элементами фантастического (или преувеличений) позволяет создать образы успешных героев, которыми будут восхищаться и подражать зрители.</p>
  <figure id="DiwA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/10/7c/107c4641-8516-46bb-bc85-f26688cb3857.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="2rvf">Изображение действительности с уклоном на жанр (романтика - эмоции людей, детективы - детали преступления, драма -  несправедливость и т.д.) убедительно показывает реалистичность главных героев для зрителей.</p>
  <figure id="MQQc" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/47/6b4721b2-1673-43aa-8ecc-d21edbfaac58.png" width="1765" />
  </figure>
  <p id="DFa5">Утверждение &quot;Реализм и анимация - это разное&quot; приводит к сюжетным дырам. Меньше &quot;творческих допущений&quot; - больше вероятность, что зритель останется довольным. Создание новых правил и их придерживания при написании сценариев позволяет даже в фантастике находить причинно-следственную связь.</p>
  <figure id="dri2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/e0/bae094c8-ab10-4569-8e10-21b2b82e7b65.png" width="3179" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="P5Mf">Источники:</p>
  <p id="CfeT"><a href="http://kyiv-heritage-guide.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%90%D0%9A%D0%9A%D0%98%20-%20%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3.pdf" target="_blank">http://kyiv-heritage-guide.com/sites/default/files/%D0%9C%D0%90%D0%9A%D0%9A%D0%98%20-%20%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3.pdf</a></p>
  <p id="Cs8X"></p>
  <p id="AoeK">Мысли автора</p>
  <p id="5owr">____</p>
  <p id="pkyz">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <p id="GSmf">____</p>
  <tt-tags id="m0tI">
    <tt-tag name="реализм_анимация">#реализм_анимация</tt-tag>
    <tt-tag name="анимация">#анимация</tt-tag>
    <tt-tag name="мультфильм">#мультфильм</tt-tag>
    <tt-tag name="мультик">#мультик</tt-tag>
    <tt-tag name="реальныймирванимации">#реальныймирванимации</tt-tag>
    <tt-tag name="реальный_мир_в_анимации">#реальный_мир_в_анимации</tt-tag>
    <tt-tag name="ошибкипринаписаниимираванимаци">#ошибкипринаписаниимираванимаци</tt-tag>
    <tt-tag name="реальный_мир_в_мультике">#реальный_мир_в_мультике</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/hahahahahahahahahahah</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/hahahahahahahahahahah?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/hahahahahahahahahahah?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>ГЛАВНЫЙ СЕКРЕТ К ПРИЗНАНИЮ (и к окупу проекта)</title><pubDate>Sun, 11 Aug 2024 20:00:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/05/1d/051daa1a-d902-4089-8f4c-b5b4d78650a0.png"></media:content><tt:hashtag>секрет_окупа_анимации</tt:hashtag><tt:hashtag>как_окупить_мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>как_продать_мерч</tt:hashtag><tt:hashtag>эмоции_зритель</tt:hashtag><tt:hashtag>анимации_зритель</tt:hashtag><tt:hashtag>секрет_признания</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/64/90/64903c81-f358-4d34-b9aa-d778f6facb2f.jpeg"></img>Связана как с психологией человека, так и с его личной жизнью и потребностями. Компании же используют это желание зрителей для своих целей.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="o9Yi">Связана как с психологией человека, так и с его личной жизнью и потребностями. Компании же используют это желание зрителей для своих целей.</p>
  <figure id="3PoY" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/90/64903c81-f358-4d34-b9aa-d778f6facb2f.jpeg" width="599.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="Dm9I">Кратко:</h3>
  </section>
  <p id="MbGP">Состояние зрителя при просмотре произведения, включает в себя привязанность и стремление оправдать свои ожидания. Оно помогает отвлечься от проблем и погрузиться в мир произведения, создавая напряжение и интерес. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="H1HO">Причины возникновения эмоциональной привязанности:</h3>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="033v">
      <li id="VjW5">Каждая аудитория (детская, подростковая, взрослая) может <u><strong>связывать мультфильмы со своей личной жизнью и неудовлетворенностью в чем-либо. </strong></u>Например, дети могут идентифицироваться с героями и находить в них образцы для подражания, а подростки могут искать в мультфильмах ответы на свои вопросы о жизни и отношениях. Взрослые же могут видеть в мультфильмах отражение своих собственных проблем и стремиться найти в них решения.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="no0I">В конце концов, существует множество причин, связанных с психологией человека. Например, это может быть связано со стремлением к самоутверждению или желанием убежать от реальности и погрузиться в мир фантазии, потребностью в ощущении власти и контроля над окружающим миром.</p>
  <figure id="SGvD" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/4a/3a4acefd-cba8-4297-98d5-8c5ee4095195.png" width="463.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="lOHY">
      <li id="QMK8"><u><strong>Взаимодействие с создателем </strong></u>мультфильма становится все более значимым, ведь именно от этого зависит наше восприятие произведения. Автор не только рассказывает нам историю, но и общается с нами, делится своими эмоциями и показывает свою любовь к собственному творчеству. Это подкупает зрителя и вызывает у него чувства привязанности к произведению.</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="bgC4" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/13/a9135125-d75b-4938-98f9-da3ba461b56d.png" width="4629" />
  </figure>
  <p id="BI1n">Иногда эта привязанность выражается в желании помочь автору или поддержать его. Например, зритель может создать рисунок в качестве благодарности за полученные эмоции от просмотра мультфильма.<strong> Такая благодарность к автору может затянуться и зритель становится еще более привязанным к нему.</strong></p>
  <figure id="vkLU" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/29/b7290bf1-b67a-49d5-9896-85cde681f67f.png" width="1920" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Bb8n">
      <li id="WIF4"><strong><u>Высокие ожидания</u></strong> также являются своего рода желанием контроля. Зритель хочет знать, как будет развиваться сюжет и оправдаются ли его ожидания. Это показывает, насколько сильно мы привязаны к произведению и как важно для нас его развитие.</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="slKT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/ac/77acec6f-5182-480e-b166-4bae37ef71df.png" width="2869" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="z7uL">Ожидания от проекта у зрителя - это не плохо. </h3>
  </section>
  <p id="g7t1">Желание изменить сюжет под свои желания п<strong>озволяет развивать воображение и выражать свои эмоции в творчестве.</strong> Это открывает новые возможности для восприятия и понимания произведения.</p>
  <p id="swEN">Однако, как и в любом деле, желание контроля м<strong>ожет перетечь в фанатизм или в осуждение</strong>. В таких случаях зритель погружается во все тонкости выбранного произведения, чтобы чувствовать понимание и контроль над ним. Это может привести к потере радости от просмотра и перестать быть просто зрителем, а стать критиком или даже судьей.</p>
  <figure id="1QY9" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/e0/fee0f4e5-7bb8-49c2-81a2-f21a128cd080.png" width="2607" />
  </figure>
  <p id="i819"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="YULW">КАК ВЫЗВАТЬ ЭМОЦИИ У ЗРИТЕЛЯ С ПОМОЩЬЮ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА?</h3>
  </section>
  <p id="crWw">Изображение более легкой жизни и отупление персонажей - это всегда привлекательная формула для создания сюжета. Но в то же время, важно не забывать о темах, которые действительно волнуют нашу аудиторию. <br /></p>
  <figure id="PuLn" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/09/36097459-7b0a-40b0-98fb-bcb04bad481f.png" width="2909" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wG1u"><strong><u>Реалистичные персонажи, которые добиваются успеха, всегда пользуются популярностью у зрителей всех возрастов.</u></strong> Они могут быть из грязи в князи, но важно, чтобы их путь к успеху был правдоподобным и захватывающим.</p>
  </section>
  <p id="RuR4"><strong>Если персонаж вызывает яркие эмоции у зрителей, то они захотят окружить себя его проявлениями. </strong>Это может быть от обоев на телефоне до фигурок и другого мерча. </p>
  <figure id="iYpT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/5e/855ecc42-5c6a-462d-a0b0-51b0eee477f2.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="rBkO">ЗАРАБОТОК НА ЗРИТЕЛЬСКИХ ЭМОЦИЯХ</h3>
  </section>
  <p id="MEB9">Disney, безусловно, является мастером в создании эмоциональной связи с покупателями. Они не только создают потрясающие мультфильмы, но и умело используют своих персонажей и всю атмосферу вокруг них для продвижения своего мерча. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="n90M">Заработок на зрительных эмоциях - это не только прерогатива кинематографа, но и<u> мощный инструмент для продвижения товаров. </u></h3>
  </section>
  <figure id="oo5s" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/88/33885c63-bdd8-4454-abaf-b54c796970d4.png" width="1799" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="NwgV">Многие авторы инди проектов не задумываются о том, как их <strong>мультфильмы могут повлиять на эмоциональное состояние зрителей. </strong>Но более опытные продюсеры понимают всю важность этого аспекта и используют его в своих целях. Они знают, что <strong><u>эмоционально привязанный к мультфильму зритель будет более склонен к покупке товаров, связанных с этим проектом.</u></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="cSHp">Итак, как же можно использовать эту привязанность зрителя для убеждения его в покупке товаров? Вот пять способов, которые помогут вам в этом:</p>
    <p id="brYO">1<strong>. Сделать из рекламы мини-эпизод.</strong> Зритель любит погружаться в мир мультфильма и переживать за героев. Почему бы не использовать этот механизм и в рекламе? Создайте небольшой эпизод, который будет захватывающим и вызовет у зрителя положительные эмоции. Такой подход поможет ему лучше запомнить ваш товар и повысит вероятность его покупки.</p>
    <figure id="rp1k" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/38/5f/385f863d-b1d0-4756-8f6b-7dd4d337b9a9.jpeg" width="1200" />
    </figure>
    <p id="zJtO">2. Зрительские эмоции - это мощный инструмент, который можно использовать для убеждения в покупке товаров. Например, <strong>вы можете показать, как ваш товар помогает героям мультфильма преодолеть трудности и достичь своих целей</strong>. Такой прием вызовет у зрителей симпатию к вашему товару и повысит его привлекательность.</p>
    <p id="oPCb">* Многие зрители могут сравнивать себя с героями мультфильма и видеть их как своих идолов. <strong>Покупка товаров, связанных с этими героями, может быть способом выразить свою любовь и поддержку к ним. </strong></p>
    <figure id="VleU" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/85/c1/85c10bac-6743-46c7-8de3-4031c378d921.jpeg" width="510" />
    </figure>
    <p id="DCZi">3. <strong>Качество товаров показывает отношение авторов к зрителям. </strong>Происходит это неосознанно но это так. Кого будут обвинять в портящийся одежде или дёшево сделанной фигурки в официальном мерче? </p>
    <figure id="NlTY" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/fb/0e/fb0e5d2c-62ce-44e8-86b1-206b1875dfde.png" width="1280" />
    </figure>
    <p id="vMuh">4. Положительные эмоции: Мультфильмы зачастую вызывают у зрителей положительные эмоции, такие как радость, восторг и волнение. Это <strong>может создать у зрителей желание приобрести товары, чтобы продлить эти положительные эмоции.</strong></p>
    <figure id="1Aa9" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/0d/87/0d872447-2ea5-4e40-ba4a-eb611997c1bf.png" width="1280" />
    </figure>
    <p id="egcj">5. <strong>Создатель идеи будет расхваливать свой товар и указывать на качество по сравнению с другими производителями. </strong>Видео с распаковкой мерча - подкупает зрителя, так как наглядно демонстрируется то, что можно приобрести.</p>
    <figure id="PPF0" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/ff/fc/fffce24f-dce9-43e8-ad78-137610b8d9f5.png" width="1531" />
    </figure>
  </section>
  <p id="fT0u"></p>
  <p id="5owr">____</p>
  <p id="pkyz">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <hr />
  <tt-tags id="MjmT">
    <tt-tag name="секрет_окупа_анимации">#секрет_окупа_анимации</tt-tag>
    <tt-tag name="как_окупить_мультик">#как_окупить_мультик</tt-tag>
    <tt-tag name="как_продать_мерч">#как_продать_мерч</tt-tag>
    <tt-tag name="эмоции_зритель">#эмоции_зритель</tt-tag>
    <tt-tag name="анимации_зритель">#анимации_зритель</tt-tag>
    <tt-tag name="секрет_признания">#секрет_признания</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/detective</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/detective?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/detective?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Рояли в кустах или сжатый сюжет - проблемы и решения</title><pubDate>Thu, 01 Aug 2024 15:19:11 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/0e/a4/0ea4181a-ba7b-447e-a875-af3dee6eff7e.png"></media:content><category>жанры</category><tt:hashtag>как_писать_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>детективные_аниме</tt:hashtag><tt:hashtag>общие_черты_детективных_аниме</tt:hashtag><tt:hashtag>ошибки_при_написании_детектива</tt:hashtag><tt:hashtag>как_написать_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>клише_детектива</tt:hashtag><tt:hashtag>рояли_в_кустах_детектив</tt:hashtag><tt:hashtag>как_избежать_клише_детектив</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/54/41/5441e624-ba9c-476b-b8dc-50b28997035b.jpeg"></img>Персонажи слишком умные или зритель глупый? Неожиданная удача и роль &quot;единственного, кто сможет раскрыть дело&quot; - верные спутники детективов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9JIv">Персонажи слишком умные или зритель глупый? Неожиданная удача и роль &quot;единственного, кто сможет раскрыть дело&quot; - верные спутники детективов. </p>
  <figure id="zcQN" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/41/5441e624-ba9c-476b-b8dc-50b28997035b.jpeg" width="450" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="LhhJ">Детективные аниме</h2>
  </section>
  <h3 id="adw1">В Японии жанр детектив обрёл особую популярность. С ростом потребностей зрителей, выросло и предложение, в котором клише или другие общие черты упрощают работу сценаристам.    </h3>
  <p id="2o1E">Наиболее часто используемые клише:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wB4v"><strong>1. Неожиданный поворот сюжета </strong>- это когда в самом конце расследования выясняется, что подозреваемый невиновен, а настоящий преступник оказывается кем-то совсем неожиданным.</p>
  </section>
  <figure id="W5xk" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/e4/2fe4f879-5336-4474-92df-63cb54accbaa.jpeg" width="277.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9Cgo"><strong>2. Скрытый враг среди друзей </strong>- это когда главный герой обнаруживает, что один из его коллег является настоящим злодеем, который всё время был рядом и подозрительно ведёт себя.</p>
  </section>
  <figure id="IYw6" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/8a/a98afce8-6ccc-4360-b325-31ccd3690c29.png" width="186.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="PUui"><strong>3. Старый друг вновь в игре</strong> - это когда главный герой встречает старого друга, с которым они давно не общались, и оказывается, что он вовлечён в ту же загадочную и опасную историю, что и герой.</p>
  </section>
  <figure id="pEAg" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/c7/6bc7ee09-ee7d-4682-99b6-064b72d27e12.png" width="254" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="A5S9"><strong>4. Неожиданное открытие в последний момент</strong> - это когда главный герой в последний момент расследования обнаруживает какую-то важную деталь или улику, которая меняет всю картину и помогает разгадать загадку.<br /> *Встречается очень и очень часто.</p>
  </section>
  <figure id="KClm" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a4/1a/a41a41e4-99a2-414b-9cf1-ac53f9f83002.jpeg" width="306" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="DToK"><strong>5. Погоня и перестрелки </strong>- это когда главный герой оказывается в опасной ситуации, где ему приходится бежать и сражаться со &quot;злодеями&quot;, чтобы выжить и довести расследование до конца.</p>
  </section>
  <figure id="aD4Q" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/2d/dc2d14db-b9f0-4da1-95f5-2c720e5ba468.png" width="429" />
  </figure>
  <p id="ymzj">С аниме &quot;Бродячие псы: Литературные гении&quot; несколько иное дело. При первом просмотре задаёшься вопросами: Почему? Откуда? Как? И вроде бы есть очевидный ответ - &quot;рояль в кустах&quot;, но на самом деле сюжет безумно сжат (не добавили множество реплик из первоисточника).</p>
  <figure id="4uBI" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/26/ae26ce5e-0b39-4f97-a4da-56b41465c75d.jpeg" width="266.5" />
  </figure>
  <p id="TLbG">Например, дедуктивные способности Рампо Эдогава излишне гиперболизированны: только он понимает всю полноту картины, остальные - массовка. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="mYR0">Автор подготовил сцену и рассказывает преступление через детектива, улики и подозреваемые нужны только зрителю для убедительности. </p>
  </section>
  <figure id="f8fW" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/9f/909f04cb-8061-41a5-bf40-76480d1310d8.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p id="3rP2">Этим страдают и другие тайтлы, так как создатели показывают самый сок из манги (бои, новые злодеи почти в каждой серии, эффекты и запоминающиеся диалоги в лучшем случае), чтобы иметь больше шансов на высокий рейтинг (и на продолжение).</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="g3WK">Расследование вместить в 5 минут? Легко!</h2>
  </section>
  <p id="hnKs">Длительность расследования зависит от хронометража. Если совсем нет времени, то ограничивается:</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="1tg7">
      <li id="LM9e"> Экспозиция (место преступления)</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="mnkB" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/50/165081ad-da17-4f87-a043-841b82684a8e.png" width="263" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="Soal">
      <li id="yVLB">никто не понимает как и почему произошло дело (обычно показывают, как полиция не справляется с делом)</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="fbem" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/dc/49dc2582-ec1a-4030-a779-aa48d3332cf1.png" width="456" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="X59s">
      <li id="4nx9">детектив внезапно озвучивает &quot;очевидную&quot; истину</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="taBI" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/02/8a023c35-44f7-4605-ac6b-f04edbae037b.png" width="1178" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="YWty">
      <li id="4cHu">кто-то задаёт вопросы и сомневается в истине, но &quot;гениальный детектив&quot; разъясняет свою позицию (и ставит на место сомневающегося человека).<br /> </li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="fhrH" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/f7/9bf74262-0b81-4eff-afaf-63ff624d7a87.png" width="606.8971962616823" />
  </figure>
  <figure id="rPgz" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/49/94/49947f91-00b9-40b0-8c16-9ae6d1f55ca7.png" width="591.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="rucJ">
      <li id="vJIi">второстепенные персонажи восхищаются</li>
    </ul>
  </section>
  <figure id="jQbD" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/d2/40d2c892-d1a6-45c0-bf18-01a43cb1880b.png" width="1192" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="8sY9">
      <li id="7W2x">Зачастую, тот кто эмоционально реагирует или задаёт встречные вопросы и есть преступник или надёжный союзник.<br /> * В более длительном хронометраже - этот человек либо косвенно связан с преступником либо обманка для зрителей.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="fld9">      <strong>  Конец.</strong><br />В дальнейшем детектив получит признание среди персонажей (которые направляют его на &quot;проверку способностей&quot; в новом деле) и встретится с более серьёзным противником.</p>
  <p id="3ApR">Такая схема используются для демонстрации навыков детектива в его первом появлении, чтобы сэкономить время и раскрыть другие аспекты его личности (привычки, мотивация, прошлое и т.д.) в диалогах с его союзником.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="IYnq">Решение проблем или &quot;как избежать клише?&quot;</h2>
  </section>
  <p id="7hPh">Простое (банальное) решение -<strong> включение в сюжет &quot;Технологий&quot;</strong> (в зависимости от времени и места действия) для показа &quot;футуристичноси&quot; мира или угрозу злодея (простота и гениальность его самоделок)- нетривиальное решение, но стоит учитывать риски образования заметных сюжетных дыр.</p>
  <figure id="LWQk" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/24/f524278c-a9fb-459f-8f50-cca8497b9b2d.png" width="569" />
  </figure>
  <p id="Em7t">Другой вариант - <strong>смешать с другими жанрами</strong>, чтобы затронуть более широкий круг тем: от психологии преступника до комментариев на злободневные темы.</p>
  <figure id="hYoB" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/46/4d/464d4c62-e8f2-44d3-a5d3-b6db362e51b2.png" width="373" />
  </figure>
  <p id="B400"><strong>Юмор. </strong>Самоирония или пара хороших шуток разредят атмосферу.<br /> Например, детектив одет в шкуру злодея и за ним погоня. Протагонист вынужден размышлять с точки зрения антагониста и бежать, чтобы завершить расследование на свободе.</p>
  <figure id="Cpt0" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/41/3a410138-009b-4b39-9d25-261a98f3d18e.jpeg" width="340" />
  </figure>
  <p id="BXXG"><strong>Несколько сюжетных линий. </strong>Смена интересных событий с одного на другое не дадут соскучиться. Минусы - если отдельно от друг друга сюжетные линии будут сосуществовать (и не приводить к внутренним изменениям персонажей), то негодование, вопросы, путаница в событиях у смотрящего обеспечено.</p>
  <figure id="r2ZC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/00/4300c1c3-a4ee-49b1-95a4-a61dddbeca16.png" width="884" />
  </figure>
  <p id="gVf3"><strong>Прописать персонажей</strong> (этому стоит уделить особое внимание). Мотивация, цель, серая мораль и чуточку харизмы - рост интереса зрителя. Проблемы: плохо прописанная мотивация антагониста (или её отсутствие), которая противоречит его действиям - берегитесь недовольных комментариев и низкого рейтинга.</p>
  <figure id="x4SO" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/e6/6de63cbc-f5eb-42d2-a339-9e428233d118.png" width="200" />
  </figure>
  <p id="J0dS"><strong>Меньше рассказывай, больше показывай. </strong>Обсуждение событий со свидетелями <strong>или </strong>показ как свидетель увидел преступление, а преступник показан тёмной фигурой - <strong>что интересней?</strong> Показ эмоций без слов - звучит куда захватывающе, чем типичный диалог за столом.</p>
  <figure id="TzkO" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/49/4e493967-f093-47e6-b924-caa05cc0b2df.png" width="256" />
  </figure>
  <figure id="znx1" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/3c/8b3c79ce-f9ea-4ce3-89cf-8689c2a1420b.jpeg" width="300" />
  </figure>
  <p id="kVS2"><strong>Реализм. </strong>На сколько осуществим способ сокрытия и совершения преступлений? Здраво оценивайте человеческие способности - сыщик не может моментально сложить весь пазл, если в нём отсутствуют значительные части.</p>
  <figure id="H0PW" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/6b/af6b0674-c423-485b-a928-fdbc2e9b2512.png" width="312" />
  </figure>
  <p id="7fXn"><strong>Чтение книг. </strong>Мозг подкинет вам интересные загадки и решения.</p>
  <figure id="TJP0" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2a/c7/2ac75e7a-a0ed-4742-bd4a-f797c6f2ead4.jpeg" width="298" />
  </figure>
  <p id="3ZSX"><strong>Тссс. Нейросети. </strong>Однако следите за логикой выданного результата, чтобы органично вписать в сюжет. Или введите &quot;настоящего преступника&quot;, а из вашего непутёвого злодея сделайте &quot;ложную приманку&quot;.</p>
  <figure id="iJk7" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/2d/6c2d55f5-aa21-4de7-86c2-9801350cebcd.png" width="278" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="CRz0">Проблемы создания образа детектива. </h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BmOu"><strong>Ассоциации с героическим жанром:</strong> избранный, который способен раскрыть истину, проходит по терпкому пути из сухих фактов в поисках злодея. Всё остальное - театр для вовлечения зрителя. </p>
  </section>
  <figure id="wFGM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/21/3521076b-fdb9-4450-aa14-4e091128418f.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yx2a">&quot;Рояли в кустах&quot; возникают, когда автор прогибает сюжет под персонажа или делает из детектива &quot;единственного кто заметил/получил улику&quot;. </p>
  <figure id="C8s7" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/86/e2/86e2a79b-6d02-4cf1-8f22-c7d0579e1fb2.jpeg" width="283.5" />
  </figure>
  <p id="1o3t">Отупение массовки из второстепенных персонажей не делает главного героя умней. Скорее показывает неопытность автора.</p>
  <figure id="YK9f" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/7e/ee7ef499-198e-4f9b-99d0-9194b8130e8e.jpeg" width="350" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="TlsM">Как сделать образ детектива более уникальным?</h3>
  </section>
  <p id="EwT1"><strong>А что если? </strong>Задавайте вопросы, чтобы избежать сюжетных дыр и глупых действий героев. </p>
  <figure id="D5WW" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/df/67df1c38-2063-445e-af9c-cf7119e85489.jpeg" width="512" />
  </figure>
  <p id="NZ2A"><strong>Не давайте поблажек, не жалейте героя. </strong>Боязнь кардинальных изменений или провала вашего любимого героя ограничивает потенциал вашей истории. Зрители любят эмоциональные качели. </p>
  <figure id="vpwa" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/4b/644b4873-d674-4a8a-82be-f497174967d2.jpeg" width="415" />
  </figure>
  <p id="M6XB"><strong>Очеловечить.</strong> Слабости, ошибки и зависимости добавляют реализма.</p>
  <figure id="nBea" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/79/8e/798e1960-a13d-4923-9f4c-f50429acab4c.jpeg" width="509" />
  </figure>
  <p id="DS44"><strong>Вложите в расследование детектива личную историю.</strong> Кто в вашей жизни был &quot;злодеем&quot; и как вы справились с проблемами? Если нет, то каким могло быть решение? Вдруг &quot;злодеем&quot; были Вы: неправильно поняли мотив, обвинили и история приняла другой оборот после осознания некоторых фактов.   </p>
  <figure id="Fe6M" class="m_retina">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c3/f4/c3f41258-0623-4d6f-892d-46006b06d1f6.png" width="197" />
  </figure>
  <p id="1Hvq"><strong>Злодей подчёркивает значимость детектива. </strong>Инь и Янь проще говоря. А способ как хорошо прописать злодея легко найти в интернете.</p>
  <figure id="VknR" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/e1/9be1c8d1-60a8-4f76-b3fd-04196d3fa49c.jpeg" width="300" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="l4Sx">Почему детектив нравится зрителям? <br />И что им не нравится в жанре...</h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="Pp9d">Симпатизирует:</p>
    <ol id="hPPB">
      <li id="C1Z9"><strong>детективы позволяют зрителю почувствовать себя умным.</strong> Когда мы смотрим на умного сыщика, который разгадывает сложные загадки и раскрывает запутанные преступления, мы чувствуем себя частью этого процесса.</li>
      <li id="7ZwF"><strong>противостояние детектива и общества.</strong> Главный герой часто выступает против системы и борется с опасными и влиятельными людьми. Такой сюжет вызывает симпатию у зрителя и заставляет его болеть за героя, который борется за справедливость и правду.</li>
      <li id="dzlZ">Герои детективов часто являются яркими и харизматичными личностями, которые преодолевают трудности и достигают своих целей. Это <strong>вдохновляет </strong>и побуждает зрителей к саморазвитию и достижению успеха.</li>
      <li id="twDv"><strong>Возможность размышлять и анализировать. З</strong>рители любят разгадывать загадки и пытаться угадать, кто же на самом деле виновен в преступлении.</li>
    </ol>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="kSeZ">Вызывает отторжение:</p>
    <ol id="pi8U">
      <li id="SK6M"><strong>Клише и шаблоны.</strong> Сюжетные приемы и шаблоны, которые уже давно стали клише, часто используются. Например, главный герой-детектив, который всегда находит решение загадки, или жертва, которая оказывается не такой безобидной, как кажется. Эти повторяющиеся элементы делают сюжеты предсказуемыми и неинтересными для зрителя.</li>
      <li id="Av5w"><strong>Неубедительность. </strong>Часто события развиваются слишком быстро и нереалистично, а персонажи принимают необдуманные и нелогичные решения, что отталкивает зрителя.</li>
      <li id="ibQB"><strong>Отсутствие эмоциональной привязанности. </strong>В большинстве детективов акцент делается на разгадке загадки и раскрытии преступления, а не на эмоциональной связи смотрящего с персонажами. Сюжеты становятся холодными и неинтересными для тех, кто ищет в кино или сериалах эмоциональное вовлечение.</li>
      <li id="nchW"><strong>Отсутствие оригинальности и новизны в сюжетах.</strong> Часто создатели просто копируют уже существующие и успешные формулы, не придумывая ничего нового и интересного. Сюжеты будут скучными и не привлекательными.<br /></li>
    </ol>
  </section>
  <p id="6ifU"></p>
  <hr />
  <p id="P5Mf">Источников нет. Мысли автора.</p>
  <p id="5owr">____</p>
  <p id="pkyz">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <p id="52in"></p>
  <hr />
  <tt-tags id="zqvc">
    <tt-tag name="как_писать_детектив">#как_писать_детектив</tt-tag>
    <tt-tag name="детективные_аниме">#детективные_аниме</tt-tag>
    <tt-tag name="общие_черты_детективных_аниме">#общие_черты_детективных_аниме</tt-tag>
    <tt-tag name="ошибки_при_написании_детектива">#ошибки_при_написании_детектива</tt-tag>
    <tt-tag name="как_написать_детектив">#как_написать_детектив</tt-tag>
    <tt-tag name="клише_детектива">#клише_детектива</tt-tag>
    <tt-tag name="рояли_в_кустах_детектив">#рояли_в_кустах_детектив</tt-tag>
  </tt-tags>
  <tt-tags id="tvtT">
    <tt-tag name="как_избежать_клише_детектив">#как_избежать_клише_детектив</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/Reflections_of_fear_of_technology_in_cartoon_chara</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/Reflections_of_fear_of_technology_in_cartoon_chara?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/Reflections_of_fear_of_technology_in_cartoon_chara?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Отражения страха перед технологиями в персонажах мультфильмов.</title><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 15:47:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/26/32/263207fb-d9a6-4850-8d36-c462c1d54dfd.png"></media:content><category>Персонажи//Character</category><tt:hashtag>hazbin_hotel</tt:hashtag><tt:hashtag>vox</tt:hashtag><tt:hashtag>вокс</tt:hashtag><tt:hashtag>отельхазбин</tt:hashtag><tt:hashtag>кейн</tt:hashtag><tt:hashtag>цифровой_цирк</tt:hashtag><tt:hashtag>digital_circus</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/68/74/68748d8b-db57-471c-a792-8d3387831f87.png"></img>Злодей, основанный на недостатках телевещания, может быть эффективным способом поощрения более сознательного потребления контента среди зрителей.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="zgpa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/74/68748d8b-db57-471c-a792-8d3387831f87.png" width="1688" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ZMyU" data-align="center"><strong> Вокс  &quot;Отель Хазбин&quot;</strong></h2>
    <p id="X8YO">Мультфильмы часто служат образовательной цели, т<strong>онко передавая уроки о хорошем и плохом</strong>. Злодей, основанный на недостатках телевещания, может быть <strong><u>эффективным способом</u></strong> поощрения более сознательного потребления контента среди зрителей.</p>
  </section>
  <figure id="IjYU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/85/58/8558d704-2aed-40de-b4a4-9a573ee13753.png" width="944" />
  </figure>
  <ul id="QGTY">
    <li id="44L0"><strong>Дизайн персонажа:</strong> Вокс обладает уникальной эстетикой, которая невероятно привлекательна в анимации. Его дизайн включает в себя современные технологии, такие как телевизионный экран, антенны и тому подобное, что придает ему отчетливую &quot;вещательную&quot; тематику, которая хорошо вписывается в эпоху цифровых технологий.</li>
  </ul>
  <blockquote id="ZhDG">Телевизор на его голове напоминал более современный плоский экран, чем квадратные старые телевизоры, плюс в его дизайне, кажется, присутствуют символы Wi-Fi. Так что, похоже, у него очень современный дизайн, несмотря на то, что он старый демон. ... Это означает, что Вокс адаптировался к современности, когда Аластор жил в прошлом. Аластор игнорирует любые новые разработки, тогда как Вокс принимает их и использует в своих интересах.<br />- Pimentos_Mementos</blockquote>
  <figure id="OBvi" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/16/70166ec6-2f39-45e3-b649-c93bce41599d.png" width="944" />
  </figure>
  <ul id="ihKu">
    <li id="2MFm"><strong>Высмеивание:</strong> Вокс может олицетворять агрессивную и всепроникающую природу медиатехнологий, тему, которая очень актуальна в современном мире, где правильная поданная информация глубоко влияют на структуру общества.</li>
  </ul>
  <p id="udip">Мультяшный злодей, символизирующий недостатки телевидения, может быть формой сатиры. Это позволяет зрителям задуматься о широком культурном влиянии средства массовой информации, часто используя юмор для критики этих проблем.</p>
  <figure id="eWms" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/9e/e79ee041-b198-4cf4-b2f9-7c410740ad8c.png" width="946" />
  </figure>
  <p id="Xr2L">Многие зрители разделяют опасения по поводу влияния телевидения, и наблюдение за тем, как эти опасения разыгрываются через злодея, может создать чувство одобрения. Может быть приятно знать, что другие разделяют их опасения.</p>
  <figure id="dSGj" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/12/e0/12e05341-a370-421e-9b6a-64c784ae91e2.png" width="943" />
    <figcaption>игра слов: подчиняйся; плати</figcaption>
  </figure>
  <p id="zBrY"><strong><u>Карикатура на ведущего, воплощающая негативные аспекты телевидения, </u></strong>находит отклик у зрителей по нескольким причинам: влияние теле виденья на сознание людей и отражение отношений общества с этим средством массовой информации. </p>
  <figure id="ORvR" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/00/e300c7ee-19b3-49dd-a4cb-637929b5342b.jpeg" width="512" />
  </figure>
  <p id="ruh4">Когда эти проблемы представлены через мультяшного злодея, это может пролить свет на общественные тревоги или подтвердить их обоснованность. Злодеи основанные на социальных проблемах включает гиперболу и мелодраму, которые могут повысить осведомленность о проблемах, связанных с потреблением телевидения, интересным и запоминающимся способом.</p>
  <figure id="nX70" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/39/9039ab6e-01c2-4065-8732-c1d5c682c1d2.jpeg" width="350" />
  </figure>
  <p id="M4Ku">Злодей, представляющий негатив телевидения, может помочь им разобраться в этих сложных вопросах, дав им четкого антагониста, с которым можно сравнить их убеждения. Наблюдение за его поражением, освобождает зрителей от собственных страхов и разочарований по поводу влияния телевидения. </p>
  <figure id="WyWa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/e1/62e1393b-14a3-4b16-872b-21ce6cdc8d78.png" width="949" />
    <figcaption>На вывеске: старая эпоха</figcaption>
  </figure>
  <ul id="iFkG">
    <li id="a5sr">Личность и власть: Вокс демонстрирует харизматическую, но и ж<strong><u>аждущую внимания личность для увеличения влияния над обществом</u></strong>, как это делают некоторые персонажи с технологической тематикой.<br />Вокс может быть одновременно способом получения <strong>быстрого удовольствия </strong>и оружием<strong> манипулирования</strong>, <strong><u><em>отражая цифровые дилеммы реального мира.</em></u></strong></li>
  </ul>
  <figure id="4CWA" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/9d/9c9dfb9d-c86b-477b-b6c9-fb48adc676b8.png" width="945" />
  </figure>
  <ul id="Saor">
    <li id="Ci94"><strong><u>Его манипуляции</u> с цифровыми сферами или контроль над устройствами <u>захватывающие и насыщенные с точки зрения повествования</u></strong>. Вторая серия полностью подтверждает это.</li>
  </ul>
  <figure id="OXNe" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ed/3d/ed3d3788-6836-4e04-94a4-b7fed2f6bd1d.png" width="944" />
    <figcaption>синий экран смерти</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="Em0b" data-align="center">Кейн из &quot;Цифрового цирка&quot;</h2>
  </section>
  <p id="bECZ"><strong>Полная противоположность Воксу</strong>, так как не несёт в себе злых намерений, однако попытки Кейна сделать людей счастливыми оборачиваются против них же (самым нелепым способом).</p>
  <figure id="aBM3" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/2d/f12d93b9-ef31-4638-8e0c-fff19a852e0f.png" width="942" />
  </figure>
  <ul id="K9YO">
    <li id="QUMW">Кейн может быть популярен, потому что он творчески подходит к &quot;приключениям&quot; для обитателей цифрового цирка. </li>
  </ul>
  <blockquote id="2xY7">Успех возник благодаря удачному использованию сразу нескольких модных идей: контраст детского и взрослого, сюжет-головоломка, дизайн в стиле glitchcore (<strong>искусство цифровой ошибки с выходом за рамки норм и канонов своей экосистемы</strong>), понятные архетипы персонажей и психологический дискурс. Шоу было тепло принято зрителями и обзавелось большим фэндомом.</blockquote>
  <figure id="3DEj" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/58/8a58c33e-1494-4e54-b673-762e48789d2b.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <ul id="oiag">
    <li id="mzOA"> <strong><u>Архетип &quot;Мэрисью&quot;:</u></strong> большинству «сьюшных» персонажей просто не достает реалистичности, поэтому ИИ и сеттинг игры 1980-х прекрасно вписываются.В этом случае персонажи действительно могут получиться удачным – и уж точно найти свою аудиторию.<br /></li>
  </ul>
  <figure id="ucPs" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bd/ba/bdba4bd8-7296-4dd0-8f24-50aad3826d9e.png" width="943" />
  </figure>
  <ul id="zGhg">
    <li id="g6BG"><strong>Конфликт «Персонаж против технологий»:</strong><br />Помни воспринимает Кейна как опасность. Тщетные попытки Кейна развеселить людей могут найти глубокий отклик у подростковой аудитории. </li>
  </ul>
  <figure id="equm" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/5f/3c5fef09-eb02-4805-b877-53bf3c54bf13.jpeg" width="807" />
  </figure>
  <ul id="GD0p">
    <li id="4CyV"><strong>Тайна и интрига: </strong>Таинственное прошлое или скрытые глубины - элементы, которые обычно делают персонажа более интригующим и популярным среди зрителей, ищущих второго дна сюжета.</li>
  </ul>
  <figure id="jbpw" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/14/5c14efbb-128e-41c1-bce5-465b2a80392c.png" width="946" />
  </figure>
  <ul id="SExQ">
    <li id="qxhK"><strong>Современные алгоритмы, как правило, не обладают эмоциональным интеллектом.</strong> Они не могут точно предсказать сложные эмоциональные реакции, не могут модерировать контент, основанные на таких тонкостях. <br /></li>
  </ul>
  <figure id="E0KT" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/db/fddbce93-f021-49f8-9c55-7c39dd60d75f.jpeg" width="350" />
  </figure>
  <ul id="n8Xb">
    <li id="o4AC">В образе Кейна <strong><u>отражается недостатки подобных алгоритмов.</u></strong></li>
  </ul>
  <figure id="WpeQ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/bf/ba/bfba9a05-53ad-43f5-89a2-c691fe6fc76a.png" width="938" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="zsGA">В обоих случаях популярность этих персонажей можно объяснить их сильным визуальным оформлением, <strong><em><u>актуальностью для современных проблем</u></em></strong>, проработанными персонажами, а также постоянно растущими опасениями зрителей из-за <u><em>отсутствием полного контроля у потребителей контента. </em></u></h2>
  </section>
  <figure id="fPT2" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/c7/39c739d8-f12a-482b-8356-0a3efe5a8f9f.png" width="937" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="x09g">Растущую популярность персонажей, связанных с цифровыми технологиями, среди зрителей можно объяснить несколькими факторами:</h3>
  </section>
  <p id="6JXx">Сегодняшние подростки - уроженцы цифровых технологий, выросшие с Интернетом, смартфонами и социальными сетями как <strong>неотъемлемой частью своей жизни</strong>. </p>
  <figure id="4GMM" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/35/10/3510ad31-ae21-418c-a44e-d314370d70ee.jpeg" width="182" />
  </figure>
  <p id="OqOy">Подростки часто создают свою идентичность онлайн. <strong>Персонажи, представляющие цифровые технологии, отражают этот элемент формирования современной идентичности.</strong></p>
  <figure id="YvkZ" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/15/6c1566df-cb37-4f80-a1cd-69d9982d879f.jpeg" width="222" />
  </figure>
  <p id="8NWU"><br />* Совместное использование, обсуждение и создание фанатского контента вокруг этих персонажей помогает подросткам сблизиться и сформировать сообщества, основанные на общих интересах.</p>
  <figure id="1JAt" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/68/d5683edd-b52b-40ba-8474-b7451cfdc8df.png" width="397" />
  </figure>
  <p id="UPO6">Анимация часто позволяет убежать от реального мира, а персонажи, существующие в высокотехнологичном окружении, позволяют подросткам погрузиться в мир, далекий от их повседневной жизни, даря им ощущение приключений и открытий. <strong>Анимированные персонажи, связанные с технологиями, могут быть использованы для высмеивания современных проблем самым доступным для всех образом.</strong></p>
  <figure id="E7ul" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/0e/df0ece08-c272-4792-9416-002a04be269a.png" width="130" />
  </figure>
  <p id="p6lM"><strong>Темы власти и контроля:</strong> Персонажи, основанные на технологиях, м<strong>огут олицетворять контроль над информацией и эмоциями зрителя,</strong> <em>концепция, которая может быть привлекательной для подростков, находящихся на том этапе жизни, когда они стремятся к большему контролю и независимости.</em></p>
  <figure id="6TBK" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/18/d518f9ef-607a-428a-b707-073b86804b81.png" width="363.5" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="vgne">Почему у творческих людей возникает <u>страх </u>перед технологиями будущего и искусственным интеллектом?</h2>
  </section>
  <p id="dNew">Алгоритмы рекомендаций разработаны таким образом, чтобы поддерживать вовлеченность пользователей как можно дольше, но <strong><u>высокая вовлеченность не всегда означает положительный опыт.</u></strong> </p>
  <h3 id="RZDQ"><strong>Пользователи могут оказаться в</strong> <u>круговороте потребления контента</u>, который их<u> развлекает или увлекает, но также может вызывать негативные чувства</u>, такие как бесп<strong>окойство, </strong><u>неудовлетворенность или даже зависимость от платформы.</u></h3>
  <figure id="pkMK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/6b/a26b2926-6e2d-4a48-94a3-561a27d4343c.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="pbFg">Поскольку технологии продолжают развиваться, вполне <u><em>в<strong>ероятно, что мы увидим еще больше персонажей, отражающих новые инновации и постоянные отношения между людьми и цифровыми платформами, которые они создают.</strong></em></u></h2>
  </section>
  <figure id="Z6r3" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/29/6c29da36-14ef-46be-b489-f28aa99d7b68.jpeg" width="268" />
  </figure>
  <p id="ia8y"><strong>Цифровой мотив позволяет аниматорам и дизайнерам персонажей играть с инновационным дизайном, цветами и динамичными визуальными эффектами, которые привлекают внимание более молодой аудитории.</strong> Такие персонажи, как Вокс или Кейн, могут включать в себя такие элементы, как синий экран смерти, контроль над другими персонажами и скрытие истинных намерений, которые могут быть визуально и сюжетно привлекательными.</p>
  <p id="5lNB">Нео-франкенштейновская парадигма: Игра в Бога с помощью ии.<br />По мере того, как технологии становятся все более изощренными, <strong><u>растет беспокойство по поводу растущей зависимости </u></strong>от автоматизированных систем и потери удовлетворённости от обыденной жизни у людей. </p>
  <figure id="VvZ5" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/82/cc82a7ad-8514-427c-882a-a0b068333fa8.png" width="272" />
  </figure>
  <p id="6YRx">Поскольку технологии на основе искусственного интеллекта подают узкий диапазон типов контента, ориентированных исключительно на развлечения, ии могут спровоцировать<strong><u> инстинктивное чувство беспокойства у пользователей. </u></strong></p>
  <p id="t4nb">Это беспокойство проявляется в распространении антиутопических нарративов в литературе и кино, которые часто изображают искусственный интеллект как потенциальную угрозу сущности и самостоятельности человечества.</p>
  <h3 id="uHu4">Это выражается в сценариях, где развитие технологий выходит за рамки человеческого контроля.</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="bZmr">Почему современные технологии выставлены в качестве злодеев (антагонистов)?</h2>
  </section>
  <p id="tZAV">Являясь зеркалом социальных проблем, искусство не только отражает страхи перед технологиями, но и служит средством <strong>изучения и критики потенциального будущего, формируемого этими появляющимися возможностями.</strong></p>
  <p id="VUie"><strong>В анимации персонажи часто являются архетипами — герой, злодей, помощник и т.д. Это упрощение рассчитано на широкую аудиторию.</strong></p>
  <p id="26gd">Пользователи могут обнаружить, что в приоритете ставится чувство радости или удовлетворённости у телевизионных программ или в рекомендациях. <strong><u><em>Это может привести к пренебрежению другими чувствами.</em></u></strong></p>
  <p id="26Th">Многие из-за незнания или отсутствия полного контроля над алгоритмами воспринимают современные технологии, как<strong> не подконтрольное &quot;нечто&quot;.</strong> </p>
  <h3 id="M5u7">Психологически люди могут обрабатывать свои проблемы и страхи менее прямолинейным, менее угрожающим образом через просмотр мультфильмов, в которых очеловеченный телевизор или искусственный интеллект выставлены в качестве &quot;злодеев&quot;. </h3>
  <p id="6YWN"></p>
  <p id="bDPR"><br />_____________</p>
  <p id="zXLj">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a><br />_____________</p>
  <tt-tags id="l9aR">
    <tt-tag name="hazbin_hotel">#hazbin_hotel</tt-tag>
    <tt-tag name="vox">#vox</tt-tag>
    <tt-tag name="вокс">#вокс</tt-tag>
    <tt-tag name="отельхазбин">#отельхазбин</tt-tag>
    <tt-tag name="кейн">#кейн</tt-tag>
    <tt-tag name="цифровой_цирк">#цифровой_цирк</tt-tag>
    <tt-tag name="digital_circus">#digital_circus</tt-tag>
  </tt-tags>
  <h3 id="5He7"><strong>___________<br />Источники:</strong></h3>
  <p id="fPkc">&quot;Воздействие информационных технологий на преемственность и конфликт между реальными и условными поколениями&quot; Авторы: Ахметшина Анна Алексевна, Беляев Владимир Александрович, Максимова Ольга Александровна</p>
  <p id="GX8H"><a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BA" target="_blank">https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BA</a></p>
  <p id="5hgG"><a href="https://www.chitai-gorod.ru/articles/deti_maminoy_podrugi_kto_takiye_meri_i_marti_syu-5008" target="_blank">https://www.chitai-gorod.ru/articles/deti_maminoy_podrugi_kto_takiye_meri_i_marti_syu-5008</a></p>
  <p id="cYn0"><a href="https://www.storyboardthat.com/ru/literary-terms/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8" target="_blank">https://www.storyboardthat.com/ru/literary-terms/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8</a></p>
  <p id="iAHL"><a href="https://www.reddit.com/r/HazbinHotel/comments/eixw38/theoryspeculation_vox_and_his_rivalry_with_alastor/?rdt=57485" target="_blank">https://www.reddit.com/r/HazbinHotel/comments/eixw38/theoryspeculation_vox_and_his_rivalry_with_alastor/?rdt=57485</a></p>
  <p id="e0mB"><a href="https://hazbinhotel.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81" target="_blank">https://hazbinhotel.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/family_in_cartoons_is_relevant_and_profitable</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/family_in_cartoons_is_relevant_and_profitable?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/family_in_cartoons_is_relevant_and_profitable?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Семья в мультиках. Почему это актуально (и ВЫГОДНО)?</title><pubDate>Tue, 26 Dec 2023 19:58:26 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4a/ad/4aad1e12-e7ea-4d1f-a5ec-52107c909c77.png"></media:content><category>Персонажи//Character</category><tt:hashtag>семья</tt:hashtag><tt:hashtag>мультик</tt:hashtag><tt:hashtag>мультфильмы_для_детей</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c6/90/c6909ad8-c856-4543-b769-2bc8db2d1736.jpeg"></img>Мультфильмы, ориентированные на семью, обладают уникальным шармом, который привлекает разнообразную аудиторию. Благодаря сочетанию юмора, схожих тем и чувства безопасности, этим мультяшкам удается привлекать как взрослых, так и подростков.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="SgJU" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c6/90/c6909ad8-c856-4543-b769-2bc8db2d1736.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="sn25">Мультфильмы, ориентированные <strong>на семью</strong>, обладают уникальным <strong>шармом</strong>, <strong>который привлекает разнообразную аудиторию. Благодаря сочетанию юмора, схожих тем и чувства безопасности, этим мультяшкам удается привлекать как взрослых, так и подростков.</strong> В то время как взрослые ищут временную передышку от тягот взрослой жизни, подростки находят утешение в персонажах и повествованиях, которые отражают их собственный опыт. Универсальность привлекательности мультфильмов, ориентированных на семью, заключается в их способности <strong>создавать общее пространство смеха и безопасности, напоминая всем нам о ребенке внутри.</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ewtj" data-align="center"><strong>Если до сих пор выпускают мультфильмы про семью,         значит они <u>окупаются</u>. </strong></h2>
  </section>
  <figure id="gjLY" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c7/ac/c7ac526f-af6d-4ee9-8197-d2e1320f3c8c.png" width="846" />
  </figure>
  <figure id="Acf1" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/c4/e2c46299-8614-4856-b7ca-55adcbc90fc0.png" width="387" />
  </figure>
  <p id="FF5O">Обратимся к статье Ольге Леонидовны &quot;<em>К вопросу анализа желаемого типа семьи для россиян различных поколений</em>&quot; Петрякова. Статья в целом базируется на основании авторских социологических данных, полученных в ходе опроса россиян разных возрастов в <strong>2015</strong> г. :</p>
  <figure id="cGYA" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/3a/cd3a235e-bf06-489d-814d-f65ccefa1080.png" width="374" />
  </figure>
  <p id="ezhX">По результатам опроса:</p>
  <figure id="cTVW" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/b0/feb09675-209f-48c1-a345-f2dee3a11c66.png" width="979" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="aLzk">Различия в предпочтениях взрослых и подростков в мультфильмах, ориентированных на семью, можно объяснить их <strong>противоположными взглядами и жизненными этапами</strong>. Взрослые ищут отсрочку от обязанностей взрослой жизни, находя утешение в беззаботном юморе и ностальгических отсылках, которые перекликаются с их собственным детством. Напротив, подростки стремятся к близким персонажам и сюжетным линиям, которые отражают их собственные путешествия по самопознанию и преодолению сложностей подросткового возраста.</p>
  </section>
  <figure id="9En2" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/5e/c55e206b-5e89-4d65-bd0f-d829677b63a8.jpeg" width="1200" />
  </figure>
  <figure id="GuyA" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/20/b720c7f3-4972-4bb1-966a-ac8cb11b2a8d.png" width="987" />
  </figure>
  <figure id="a6NC" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/c5/e4/c5e46194-5466-4617-81f4-8395600095c7.jpeg" width="858" />
  </figure>
  <figure id="tavD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/b9/38b9aaae-5aa1-4de4-b256-af522f85db26.png" width="985" />
    <figcaption>* СЕЙЧАС ЗАМЕЧАЮ ВСЁ ЧАЩЕ И ЧАЩЕ В МУЛЬТФИЛЬМАХ ТРИ - ЧЕТЫРЕ РЕБЁНКА В СЕМЬЕ </figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="7t3K">&quot;<strong>В итоге можно </strong>сказать, что семья и дети остаются очень важной составляющей жизни россиян, но предпочтение отдаётся нуклеарной семье с двумя детьми. &quot;</blockquote>
  <figure id="6uEo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/26/60/2660201c-931a-4499-ba47-9de9235d8913.jpeg" width="720" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="jWFQ">СЕКРЕТЫ КАССОВОГО УСПЕХА:</h2>
  </section>
  <figure id="OOqv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/30/3d30347d-26ba-4b3a-8eb7-1149554cd856.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <p id="6TpL"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="5Hmb">
      <li id="DncX">Привлекательность для <u><strong>нескольких</strong></u> поколений:<br />Одним из основных факторов, способствующих астрономической окупаемости семейных мультфильмов, является их замечательная способность<strong><u> развлекать аудиторию разных поколений. </u></strong></li>
    </ul>
    <figure id="OxAa" class="m_original">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/9f/c29ffa59-4f53-4fb8-8a5d-a4b1a827479b.png" width="388" />
    </figure>
    <ul id="iDOO">
      <li id="FhH0">Постоянная возможность <strong><u>повторного просмотра</u></strong>:<br />Секрет финансового процветания семейных мультфильмов заключается в их врожденной способности к <strong><u>многократному просмотру</u></strong>. В отличие от многих других форм развлечения, эти анимационные фильмы обладают непреходящим очарованием, которое побуждает зрителей возвращаться к ним снова и снова. Поклонники всех возрастов с нетерпением<strong><u> ожидают продолжения и спин-оффы.</u></strong> Возможность пережить заветные моменты и заново открыть для себя волшебство <strong>вносит значительный вклад в устойчивую прибыльность семейных мультфильмов.</strong></li>
    </ul>
    <figure id="6VJy" class="m_retina">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/1f/6c1f15aa-7ad5-4414-8379-4a7b61118848.jpeg" width="512" />
    </figure>
    <ul id="mJQd">
      <li id="lUDJ">Магия <strong><u>мерчендайзинга</u></strong>:<br />Другим важным аспектом финансового успеха семейных мультфильмов является их потенциал в области сбыта. Эти мультфильмы овладели искусством превращения своих любимых персонажей в товары, пользующиеся большим спросом. От игровых фигурок до линий одежды, от комиксов до видеоигр - <strong><u><em>привлекательность обладания частичкой анимационного мира</em></u></strong> <strong><u><em>побуждает поклонников всех возрастов покупать товары</em></u></strong>, что еще больше<strong><u><em> увеличивает прибыль</em></u></strong> этих предприятий.</li>
    </ul>
    <figure id="vwL7" class="m_original">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/d5/6c/d56cffa5-cde0-46f4-84cd-4f1827420709.jpeg" width="1044" />
    </figure>
    <ul id="pYVo">
      <li id="i7Ow"><strong><u>Онлайн просмотр:</u></strong><br />Удобство и доступность распространения в интернете способствуют долгосрочной прибыльности (непрерывный поток доходов) семейных мультфильмов. Потоковые сервисы (YouTube, Twitch и т.д.) предоставляют дополнительные источники дохода (дети захотят купить игрушку по ссылке), позволяя этим анимационным фильмам <strong><u>охватывать аудиторию, далеко выходящую за рамки традиционного просмотра в кинотеатрах. </u></strong><br /></li>
    </ul>
    <figure id="st3T" class="m_original">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/78/37/78376179-84d3-4954-95b9-40188455a6da.jpeg" width="750" />
    </figure>
  </section>
  <p id="RR8k"></p>
  <hr />
  <p id="U07c">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <hr />
  <p id="EEn1">Источники:</p>
  <p id="CPFS">&quot;<em>К вопросу анализа желаемого типа семьи для россиян различных поколений</em>&quot; Петрякова Ольга Леонидовна</p>
  <p id="X5ar"><a href="https://ru.wikipedia.org" target="_blank">https://ru.wikipedia.org</a></p>
  <p id="GZCl"><a href="https://dzen.ru" target="_blank">https://dzen.ru</a></p>
  <tt-tags id="vyqL">
    <tt-tag name="семья">#семья</tt-tag>
    <tt-tag name="мультик">#мультик</tt-tag>
    <tt-tag name="мультфильмы_для_детей">#мультфильмы_для_детей</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/PSYCHONYASHKI</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/PSYCHONYASHKI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/PSYCHONYASHKI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>РАЗБОР ПСИХОНЯШЕК (1 ЭПИЗОД)</title><pubDate>Sat, 23 Dec 2023 15:30:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b4/08/b408f55c-1fe5-4ec1-803b-0f2b8fe6e259.png"></media:content><category>анимация</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/70/c0/70c011e1-b8b4-4627-bf12-c9cff19a167b.png"></img>Были опасения, что начав сразу же с первой серии (без пилотного эпизода) проект может оказаться посредственным из-за неопытности автора. Однако проект]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="35iS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/c0/70c011e1-b8b4-4627-bf12-c9cff19a167b.png" width="957" />
  </figure>
  <p id="Abdf"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4" target="_blank">Перед прочтением статьи можете эпизод посмотреть тут: https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4</a></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yqdi" data-align="center"><strong><u><em>Давайте разберём плюсы &quot;+&quot; и минусы &quot;-&quot; первой серии!</em></u></strong></p>
  </section>
  <p id="P7ld">Предполагаю, что проект ориентирован на<strong> <u>подростковую </u></strong><u>аудиторию, </u>так как затрагивает психологическое состояние персонажа под влиянием манипулятора. <br /></p>
  <figure id="8CT1" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b8/b4/b8b4c815-691a-4659-a5d3-a0cc174cdf08.png" width="961" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="7hSH">Были опасения, что начав сразу же с первой серии (без пилотного эпизода) проект может <strong><u><em>оказаться посредственным из-за неопытности автора</em></u></strong>. Однако проект <strong><u><em>смог найти своего зрителя.</em></u></strong></p>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="9Myi"><strong><u><em>Дизайн:</em></u></strong><br />&quot;+&quot;Необычный стиль (простой и лёгкий для восприятия)</p>
  </section>
  <figure id="cjdU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/0c/a90cc321-64c3-4669-8ec4-19161737e0d0.png" width="957" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="A9RJ">&quot;++&quot; Цветокор.</p>
  </section>
  <figure id="yz14" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/36/2536960b-a6bf-49e4-8899-ab18fba7abc3.png" width="959" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="8xBZ">&quot;+&quot; Светящиеся глаза во время стресса. </p>
  </section>
  <figure id="gmuW" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/03/d7/03d75b08-5c3f-4628-ac39-d4c692766001.png" width="958" />
  </figure>
  <h2 id="Han1">&quot;+&quot; <a href="https://www.youtube.com/channel/UCNgyUY0kJnCdqbz49Ep_k1g" target="_blank">Дима Макияжник </a>озвучивает главного героя, Масакрика. </h2>
  <figure id="WLT6" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <p id="oLMK">* В некоторых моментах фонов почти не хватало. Не буду считать это за минус, так как за 4 минуты мультика отвечали три человека. ( 1:29, 2:35 (?), 2:43 - 2:46, 2:58, 3:02)</p>
  <figure id="u0hb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4e/6b/4e6b3dd0-a449-473c-89b4-ed980666d09a.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="AbSL">&quot;-&quot; Кровь можно было и не показывать (например, заменить на чёрную липкую жидкость или только показать эмоцию персонажа на то, что вывалилось из мешка). </p>
  <figure id="xxUN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/d6/e7d6d6ad-1430-4f1d-8f6c-45a8852368ff.png" width="1916" />
  </figure>
  <p id="kqBg">Чтобы сделать момент более выходящим за пределы нормального, можно было заменить на слепленные из пластилина руки или 3д модель, или сделать повреждения руки сверх детализированными. </p>
  <figure id="QdLo" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f5/25/f525175b-0c4b-4808-911b-38b54e45a7aa.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <p id="rzxB">Можно было показать голову с пустыми глазами и улыбкой (а ля комплимент от повара Масакрика)</p>
  <figure id="qrLU" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/5a/9a5a8274-0187-4aea-9a71-cf2c27dd7b79.jpeg" width="171" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="OnGh"><strong><u><em>С громкостью озвучки возникают серьёзные проблемы....</em></u></strong></p>
  </section>
  <p id="lsCq">&quot;-&quot; Ушко слишком тихая в моменте 2:49 - 2:53 (даже слов было трудно разобрать)</p>
  <figure id="6YTl" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="cia0">&quot;-&quot; 3:00 - 3:06 музыка не очень подходит</p>
  <figure id="5D57" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="qjcG">&quot;--&quot; Матюки были лишними. </p>
  <figure id="OKvm" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>https://youtu.be/1kh7rUyBga4?si=ReU4zC4MFzFUsoe7&amp;t=194</figcaption>
  </figure>
  <p id="dir9"><strong><u><em>Анимация:</em></u></strong></p>
  <p id="AMDd">Мне больше всего понравилась сцена после титров (3:48), так как без слов всё понятно. </p>
  <figure id="9TZl" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <p id="Ulod">Что-то подобное есть и в моменте 2:51</p>
  <figure id="ZsR5" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <p id="yhYv">но я не заметила при первом просмотре, так как засмеялась из-за того, что тень забыли добавить на лицо Масакрика.  (он чем-то похож на циклопа)</p>
  <figure id="3EtF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/40/31/403172bd-1cc5-4686-ae78-770635aadacc.png" width="959" />
    <figcaption>хахахахааахаахаахаххаахахааахахаххаахаххаааххаахахахпхахпапахпахапааапапхапапахппапахпахпаапхапапахахаах</figcaption>
  </figure>
  <p id="WVp0">&quot;-&quot; Анимация персонажа кажется куда более эмоциональной по сравнению с озвучкой (0:55, 1:02, 2:46).</p>
  <figure id="3tLI" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <figure id="1IDX" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <figure id="d8mY" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <p id="WvPe"><strong><u><em>Сюжет (хотя он тут не особо проработан):</em></u></strong></p>
  <p id="gAHU">&quot;-&quot; В кульминации серии происходит слишком быстрая смена событий 2:33 - 2:55</p>
  <figure id="BrAl" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/1kh7rUyBga4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>с таймкодом</figcaption>
  </figure>
  <p id="RqMH">Слишком большая гуща событий в самой серии, больше похоже на сборник смешных моментов.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="9qka"><strong><u><em>Рекомендации:</em></u></strong></h2>
  </section>
  <ul id="tqTj">
    <li id="V0NN">Надо показать жизнь &quot;До&quot; и &quot;После&quot; Масакрика. </li>
    <li id="ruuX"><strong><u><em>Масакрик будет привлекать аудиторию</em></u></strong> (загадочный психопат и трикстер), так что не будет трудно создать многогранного персонажа, <strong>играя на ожиданиях зрителей</strong>. (<em>Примеры: Достоевский из манги &quot;Бродячие псы&quot;, Джокер, Раскольников в &quot;Преступление и наказание&quot;, Пятно из &quot;Человек-паук: Паутина вселенных&quot; (2023) и т.д.</em>). Спустя 2-3 серии его <strong>безумие будет восприниматься, как норма </strong>и будет забавным показать момент, в котором <strong><u><em>Масакрик</em></u></strong> пародирует нормального человека).</li>
    <li id="6Avg">Если это сит ком мультсериал - вопросов нет. Иначе <strong><u><em>будет продуктом для массовой аудитории без цельного сюжета </em></u></strong>(хотя на рунете не такая уж и большая конкуренция, даже это примут с распростёртыми объятиями, как было с &quot;Духом моей общаги&quot;)</li>
    <li id="P3ZJ">Ушко - бесхарактерный персонаж. За всю серию ноет и ноет. Можно показать её тщетные попытки борьбы с манипуляциями (скорее газлайтингом) Масакрика. </li>
  </ul>
  <p id="4n2Y"><strong><u><em>РОМАНТИЗАЦИЯ ОБЪЮЗИВНЫХ ОТНОШЕНИЙ</em></u></strong> - ЭТА ТА ЧЕРТА, ЗА КОТОРУЮ НЕ СТОИТ ПЕРЕХОДИТЬ.</p>
  <p id="9Rln">В комментариях под серией не раз зрители замечают это:</p>
  <blockquote id="bf53"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCZCEX5ImCLbOlUl0EewmU9Q" target="_blank"> @hrrr_228 <br /></a>Я так долго ждала вот это воть! А когда узнала, что озвучивает макияжник так вообще выпала )) Вообщем я оооочень рада, ведь вы утолили мою нездоровую жажду всякого абьюзивных страшных штучек! Вы большие молодцы спасибо за подаренные эмоции</blockquote>
  <blockquote id="SRr7"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCyuuP9TWLoQ_cOmWxqyTlyw" target="_blank"> @vvv4061 <br /></a>Надеюсь шоу не будет строится исключительно на этом дуо, надеюсь не будет романтизации абьюзивных отношений, и вообще надеюсь что Ушко в конце всё же сбежит.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="I3RV" data-align="center">Надеюсь многообещающий проект раскроет свой потенциал!</h2>
  </section>
  <p id="XhRo"></p>
  <p id="81cL">Так как видео на канале &quot;TAMAKUZ toons&quot; не выходят регулярно, ютуб может меньше рекомендовать видео. Также стоит помнить, что Ютуб очень строго относится к матам, расчленёнке и крови. Чего стоит вся ситуация с контентом по SCP :/</p>
  <hr />
  <p id="EBtJ">Концепция мультика очень напоминает комикс &quot;Клиника Ужасов&quot; 2019 года</p>
  <p id="5owr">____</p>
  <p id="pkyz">Если вы хотите узнавать больше о мире анимации подпишитесь - <a href="https://t.me/animationhaus" target="_blank">https://t.me/animationhaus</a></p>
  <p id="KnBv"></p>
  <p id="WyRw"></p>
  <hr />
  <p id="RVNi">Источник: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=1kh7rUyBga4</a></p>
  <p id="Thox">#ПСИХОНЯШКИ</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@animationchaos/Spider_Man_Across_The_Spider_Verse</guid><link>https://teletype.in/@animationchaos/Spider_Man_Across_The_Spider_Verse?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos</link><comments>https://teletype.in/@animationchaos/Spider_Man_Across_The_Spider_Verse?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=animationchaos#comments</comments><dc:creator>animationchaos</dc:creator><title>Чек Пук паутина вселенных: первые впечатления и заблуждения критиков, проблемы сценария, разбор анимации.</title><pubDate>Wed, 27 Sep 2023 16:08:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b9/c8/b9c84f49-effe-48b4-a31e-41f26b033f4e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://media.tenor.com/gZkWeaK67C4AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif"></img>&quot;Человек паук паутина вселенных&quot; - лучшее, что я когда либо видела в своей жизни. Злодей по имени &quot;Пятно&quot; просто великолепен! Жду не дождусь, когда покадрово буду разбирать каждую его сцену! Сценарий в целом хорошо проработан, хотя некоторые поступки Гвен и реакция персонажей вызывают вопросы. От реализации просто хочется плакать от счастья! Много экшена и много динамики! Это то что мне так давно не хватало! Словно явление солнца посреди полярной ночи! Меня пугает, что подобное я не увижу скоро... Это великолепие после себя оставило меня чувствовать себя одиноко и ностальгировать об этом явлении! Будущее туманно, но даже сейчас я чувствую, что этот фильм - ключ к искусству, к которому я посвящю всю свою ничтожную жизнь. Смогу...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="blii">&quot;Человек паук паутина вселенных&quot;  - лучшее, что я когда либо видела в своей жизни. Злодей по имени &quot;Пятно&quot; просто великолепен! Жду не дождусь, когда покадрово буду разбирать каждую его сцену! Сценарий в целом хорошо проработан, хотя некоторые поступки Гвен и реакция персонажей вызывают вопросы. От реализации просто хочется плакать от счастья! Много экшена и много динамики! Это то что мне так давно не хватало! Словно явление солнца посреди полярной ночи! Меня пугает, что подобное я не увижу скоро... Это великолепие после себя оставило меня чувствовать себя одиноко и ностальгировать об этом явлении! Будущее туманно, но даже сейчас я чувствую, что  этот фильм - ключ к искусству, к которому я посвящю всю свою ничтожную жизнь. Смогу ли я создать нечто подобное хотя бы раз в жизни?! Возможно ли это?! Мне страшно и я в нетерпении испытать судьбу !</blockquote>
  <blockquote id="miES">- это мои первые впечатления после просмотра. </blockquote>
  <figure id="FEya" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/gZkWeaK67C4AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif" width="640" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="AVl0" data-align="center">Давайте разберём основные преимущества и недостатки фильма!</h2>
    <hr />
    <hr />
    <h2 id="oUN8" data-align="center">!!!!!!!!!!!!!!!!ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!</h2>
  </section>
  <figure id="VPEz" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/bZBWWV3AQAQAAAAC/surprised-spiderverse-suprised.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="QJ6W"><strong><u><em>Русский дубляж</em></u></strong>. Была приятно удивлена таким разнообразием: полный дубляж, закадровая озвучка, субтитры и синхронный перевод. Версия &quot;MovieDalen&quot; была открытием для меня - ребята очень хорошо передали характеры персонажей через манеру речи.  </p>
  <figure id="a649" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/JAhuYprb4dMAAAAd/spiderverse-spot.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="CSRH">В &quot;HDrezka Studio&quot; персонаж &quot;Пятно&quot; был озвучен голосом  <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mr._Nobody_(comics)" target="_blank">Эрика Мордена / Мистера Никто (главный злодей 1-го сезона рокового патруля)</a> . Интересное совпадение из-за схожести предыстории героев: как нормальный человек, Эрик Морден был ученым. Будучи в маске Мистера Никто, Морден был в ужасе от того, кем он стал.</p>
  <figure id="fiNA" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/9CP9E50QUFYAAAAC/puzzle-cg.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="RLjf">Если обратиться к исходной озвучке (на английском), то &quot;Пятно&quot;, во время становления <strong><u><em>трансцендентным существом</em></u></strong> (это <strong>существа которые запредельны концепции пространства и времени),</strong> <strong><u><em>искажённый голос</em></u></strong> очень хорошо <strong><u><em>подчёркивает его новое состояние.</em></u></strong></p>
  <figure id="4xWP" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/3PvJj0vrO8g?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="ilSl" data-align="center"><strong><u><em>МУЗЫКА.</em></u></strong></h2>
  </section>
  <p id="Bbkq">Как зрителю, музыка прекрасно погружает в атмосферу. В этом ролике куда лучше меня расскажут об этом:</p>
  <figure id="hK2Q" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/sHAduSgMtc0?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>(КРАЙНЕ РЕКОМЕДУЮ ПОСМОТРЕТЬ)</figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="SST9" data-align="center"><strong><em><u>Сценарий. </u></em></strong></h2>
  </section>
  <p id="lfeq">Приятно видеть, что фильмы, такие как паучья вселенная, <strong><u><em>берут условности написания, а затем эффективно извращают их,используя ожидания аудитории</em></u></strong>.  </p>
  <h3 id="dgfd">Перед тем, как критиковать за некоторые нелогичные поступки персонажей, хочу назвать<strong><u><em> основные преимущества СЮЖЕТА:</em></u></strong></h3>
  <ul id="xwUA">
    <li id="iVNc"><u><strong>МНОГО юмора </strong>и просто забавных моментов</u></li>
  </ul>
  <figure id="rNjc" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/LiAKSZU00Lw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="6EfV">
    <li id="2V7r">Множество <strong><u><em>отсылок</em></u></strong> на прошлый фильм. </li>
  </ul>
  <p id="AOZ8">Напиример, <strong><u><em>ПОНЧИК- д</em></u></strong>еталь, которая связывает прошлый и этот фильм.</p>
  <figure id="1iAh" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/vmJStsCm548AAAAd/spiderman-spider-man.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="5ha9" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/vn80HPnPpB8?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="bMlH">
    <li id="F9ac"><strong><u><em>Отсылки</em></u></strong></li>
  </ul>
  <p id="x1Az">Их невероятно много. </p>
  <figure id="0VyK" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/RVW52j_1Vy0?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>(просто посмотрите видеоролик)</figcaption>
  </figure>
  <ul id="J8PH">
    <li id="q82P">Раскрыты достаточно хорошо такие персонажи как:</li>
  </ul>
  <p id="KQeT">Родители Майкла Моралиса</p>
  <figure id="xJw5" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/cj3UJYXGtv4AAAAC/spider-man-into-the-spider-verse-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="Dr2s">На сколько часто вы встречайте в фильмах родителей супергероев, которым уделяется так много экранного времени? К сценам с родителями нет претензий. Всё сделано хорошо.</p>
  <ul id="y6Cq">
    <li id="EqIK">Учительница из приёмной комиссии</li>
  </ul>
  <figure id="WHrO" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/UG76GIGKbM4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <ul id="cyvK">
    <li id="P487"><strong><u><em>Трансформация Пятна ( отклонение от шаблонов типичных супергероек)</em></u></strong></li>
  </ul>
  <p id="rUGh">Часто в боевиках или фильмах о супергероях<strong><u><em> в первом акте первая сцена с героем будет битвой или столкновением с угрозой более низкого уровня</em></u></strong>: </p>
  <figure id="Ifid" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/OOrxNxTgCjkAAAAC/spiderverse-spot.gif" width="498" />
    <figcaption>Посмотрите, как нелепо и при этом забавно выглядит </figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rHVB"><strong>У подобного начала есть несколько преимуществ: </strong></p>
    <p id="9zoT"><strong>1. Это позволяет вам продемонстрировать способности вашего главного героя, его слабые стороны, недостатки, его статус-кво <br />2. Обстановку, в которой происходит ваш фильм<br />3. Правила и нормы этого мира. </strong></p>
  </section>
  <figure id="32BZ" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/VTjOLJLNemsAAAAd/the-spot-across-the-spiderverse.gif" width="281" />
  </figure>
  <p id="rVIc">Эта вступительная последовательность действий также сразу же<strong><u><em> очаровывает вашу аудиторию и поддерживает ее заинтересованность</em></u></strong>.  </p>
  <figure id="KtJQ" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/9T8y4ONKqowAAAAC/the-spot-bazjnga.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="11Ad" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/CZVrja2xBoYAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="BYT3">Существует множество традиционных историй про супергероев, которые начинаются с какой-то похожей сцены, где<strong><u><em> хороший парень сражается с каким-то более слабым злодеем, который не возвращается позже в фильме</em></u></strong>, и <strong><em>единственная цель</em></strong> этой встречи - <em><strong>помочь передать такие аспекты героя, как его способности и характер. </strong></em> </p>
  </section>
  <figure id="zt7k" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/XpDJjbI1y9UAAAAC/spider-man-im-out.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="7Qv8">Если вы уже посмотрели «Человек-Паук: Паутина Вселенных», то вы уже знаете, что этот фильм совсем не традиционен. Пятно <strong><u><em>изображался как разминка</em></u></strong>, так сказать, или как более слабый, не имеющий отношения к повествованию злодей, который здесь просто для того, чтобы зрители могли почувствовать  характер главного героя, потому что это все, что он был создан, <strong><u><em>это все, чего от него ожидали</em></u></strong>.</p>
  <figure id="RibW" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/78BBE16ZbVA?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="N8uM">Мы, как кинозрители, были настолько приучены ожидать, что этот &quot;<strong><em>злодей недели&quot; из первого акта будет придерживаться стереотипа типичных супергероек из-за его глупого характера</em></strong></p>
  <figure id="7Tvq" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/-LOVd1Ywh2IAAAAC/the-spot-atsv.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="40fl"><strong>Поэтому его восхождение к опасному суперзлодею было настолько неожиданным.</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(24,  24%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rfSB">Большинство популярных фильмов, которые мы смотрим, <strong><u><em>придерживаются схожих структур сценарием</em></u></strong>, <strong><em>поэтому, когда мы видим такого злодея, как этот персонаж Пятно, который обладает всеми атрибутами  &quot;традиционного демонстрационного злодея первого акта&quot;, то мы автоматически предполагаем, что будет его роль в фильме будет незначительной, и мы ожидаем, что с ним будет довольно легко справиться, а затем мы ожидаем, что мы познакомимся с настоящей главной угрозой чуть позже в фильме.</em></strong></p>
  </section>
  <figure id="5of6" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/DQrEzLQ5hoIAAAAC/marvel-spiderman.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="5zwl">Именно здесь в игру вступает гениальная версия фильма «Человек-Паук: Паутина Вселенных», <strong><em>сценаристы намеренно создали эту сцену, чтобы он соответствовал общепринятым ожиданиям, которые мы возлагаем на персонажей этого типа, зная, что наше знакомство с этими нормами фильма заставит нас преждевременно определить роль, которую этот злодей будет играть.</em></strong></p>
  </section>
  <figure id="ysDE" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/nFrSIyA8ssUAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="oYQh"><strong><u><em>Именно поэтому поворот настолько неожиданный, потому что после всех отсылок на &quot;традиционного злодея недели&quot; этот персонаж внезапно приобретает больше активности в фильме </em></u></strong></p>
  </section>
  <figure id="CwjU" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/NOKDIuyOJ-4AAAAC/spiderman-why-did-you-create-that-guy-funny-spot-meme.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="sSsh"><strong><u><em>пока он в конечном итоге не становится главной угрозой мультивселенной.</em></u></strong></p>
  </section>
  <figure id="HFRN" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/-7qYZdgf2QAAAAAd/the-spot-miles-morales.gif" width="374" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="xRx4"><strong><em>Заставив &quot;демонстрационного злодея первого акта&quot; действительно вернуться и стать главным антагонистом фильма, что является редким ходом, который мы обычно не видим в супергеройском фильме, очень удивляет основную аудиторию. </em></strong></p>
  </section>
  <figure id="er0j" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/inJ11bqQYDgAAAAd/the-spot-spider-man-across-the-spider-verse.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="fmf2">Итак, мы поняли, что метаморфоза комичного злодея в главную угрозу была такой неожиданной и эффективной, как твист. </p>
  <figure id="DuuE" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/3WMr8tsg2_QAAAAC/across-the-spider-verse-the-spot.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h3 id="oD4T">Теперь давайте разберём, почему это так убедительно и логично вышло!</h3>
  </section>
  <figure id="G2Co" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/4tOxNUCtYAQAAAAC/the-spectacular-spider-man-spectacular-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="NWhQ"><strong>Часто у злодея есть какая-то цель, которую он преследует, которая является мотивацией для его неправильных действий</strong></p>
  <figure id="waK1" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/7NxKAMIphlUAAAAC/the-spot-spiderman.gif" width="346" />
  </figure>
  <p id="Iosn">Например, Кингпин в первом фильме всё, что творил с коллайдером, делал ради того, чтобы достичь своей <strong>цели - вернуть свою семью</strong></p>
  <figure id="hN4D" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/bzVYZdsb3hA?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="ooOv">У Пятна также <strong><em>есть цель, определяющая его действия, но она немного отличается от большинства традиционных злодеев. Его цель - добиться уважения как злодея и полностью раскрыть свой потенциал. Его цель - рост, поэтому в отличие от многих  из традиционных злодеев это не застойный персонаж или тот, кто остается неизменным на протяжении всего фильма, у него есть арка развития персонажа, по общему признанию, простая, но, тем не менее, она есть.</em></strong></p>
  <figure id="n3RD" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/SnJ8kUzQdMc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="YGUA">Проще говоря, <strong><u><em>он перестает быть жалким врагом, воспринимающий свои силы, как проклятие. </em></u></strong></p>
  <figure id="6IDx" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/Fm2ssfmFzM4AAAAd/the-spot-across-the-spider-verse.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="4aHE" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/OSCcSUEKPsgAAAAd/spiderverse-spot.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="LbSN" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/1K5ve6gjUI0AAAAC/the-spot-atsv.gif" width="130" />
  </figure>
  <p id="D2g4">Теперь его опасается сам человек-паук и <strong><u><em>Пятно воспринимает свои силы, как мощное оружие. </em></u></strong></p>
  <figure id="T5QC" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/ETpIas329hsAAAAd/the-spot-across-the-spider-verse.gif" width="374" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="dDRC" data-align="center"><strong><em>Именно тогда он начинает менять свой менталитет и избавляться от недостатков своего характера, таких как ненависть к себе и жалость к себе. Он начинает по-настоящему превращаться в достойного противника для Паука</em></strong>.  </p>
  </section>
  <figure id="Ep9y" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/Fffmg1VTeJAAAAAd/across-the-spider-verse-the-spot.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="cRIs"><strong>Причина в том,</strong> что трансформация <strong><u><em>жалкого злодея в многомерную угрозу </em></u>настолько привлекательна для зрителей</strong>, потому что <strong><u><em>это завершение арки его персонажа. </em></u></strong></p>
  <figure id="5SNu" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/asmHkFwrwQQAAAAC/the-spot-spot.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="AMVb">Трансформация Пятна в этом фильме на самом деле чрезвычайно похожа на арку персонажа Майлза из первого фильма (Spider-Man: Into the Spider-Verse), в котором он научился правильно использовать свои силы и научился верить в себя, подобно прыжку веры. Это тоже стало эмоциональной кульминацией всего роста персонажа, до которой он шёл в течение фильма. </p>
  <figure id="Zbug" class="m_custom">
    <img src="https://media.tenor.com/74tzvWjMhC0AAAAd/spiderverse.gif" width="499" />
  </figure>
  <figure id="puZc" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/qC5ZIHeqAQAAAAAC/miles-morales-into-the-spiderverse.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="kB7s" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/oBmay_9A9CQAAAAC/spider-man-spiderverse.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="4c6I">Трансформация Пятна также убедительна, потому что это также является самореализацией персонажа. </p>
  <figure id="IOEg" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/F83Fan0IuYgAAAAC/spider-man-miles-morales.gif" width="434" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="t7wG">Арка персонажа, способная взрастить недотёпу из своих недостатков и заслужить должное уважение перед лицом сопротивления супергероев. </p>
  </section>
  <p id="A6Y6">Я даже не могу описать, насколько я был ошеломлена, когда впервые посмотрела фильм и стала свидетелем того, как  сценаристы взяли этого, казалось бы, шутливого персонажа </p>
  <figure id="Xyc6" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/-ZQwD4oGDB4AAAAd/the-spot-atsv.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="ldZz">и каким-то образом превратили его в главную угрозу естественным, убедительным и логичным образом.</p>
  <figure id="xhJt" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/uG2nVW_SVroAAAAd/the-spot-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="T2Ue" data-align="center">НО! Где-то вы уже видеть <br /><strong><u><em>&quot;злое зло с комплексом внимания&quot;</em></u></strong></h2>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="GtKS" data-align="center"><strong><em><u>(или главное заблуждение критиков)</u></em></strong></h2>
  </section>
  <figure id="fuPm" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/hw07RIMIJ4kAAAAC/the-spot-spot.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="jnfu">Посмотрите это видео, где музыку Пятна заменили на музыку Электро:</p>
  <p id="ukJ6"><a href="https://youtu.be/YI0HNbqxgO8?si=vmzfaNMxyUcptV_K" target="_blank">https://youtu.be/YI0HNbqxgO8?si=vmzfaNMxyUcptV_K</a></p>
  <figure id="img" class="m_custom">
    <img src="https://yt3.ggpht.com/ytc/APkrFKY_ixgFW5XpsLUXoMHSD9Vim07NEV8bLRYJ0DtL3w=s48-c-k-c0x00ffffff-no-rj" width="27" />
    <figcaption>В комментариях под видео тоже заметили, насколько схожа музыка злодеев:</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="MZur">&quot;Я думаю, что Питер и Майлз делали что-то похожее:   1. Они оба спокойны и полагают, что Пятно/Электро - повседневные злодеи   2. Со временем они оба понимают, насколько разрушительным является Пятно/Электро   3. И Питер, и Майлз связаны с Пятном/Электро косвенно   4. Пятно и Электро боятся своих сил и хотят вписаться в общество&quot; - ironspidey7137  </blockquote>
  <h3 id="DKA6"><strong><u><em>Один из аргументов посредственности суперзлодея Пятна является схожесть с Электро</em></u></strong> из фильма &quot;Новый Человек-паук: Высокое напряжение&quot; (2014). </h3>
  <blockquote id="wOCV">&quot;Макс, ты мне нужен!&quot; - Гарри Озборн просит о помощи Электро</blockquote>
  <p id="RZhq">Для того, чтобы убедиться в достоверности аргумента,<u> лично посмотрела фильм &quot;Новый Человек-паук: Высокое напряжение&quot;.</u> <strong><u><em>Могу с полной уверенностью сказать:</em></u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="f4Rj" data-align="center"><u><em>Электро и Пятно разные злодеи </em></u>с разной предысторией и мотивацией. </h2>
  </section>
  <p id="0nlm">Подкрепляю свои слова фактами.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="BXr1">
      <li id="msKO"> &quot;Они оба учёные&quot; и &quot;И Питер, и Майлз связаны с Пятном/Электро косвенно&quot;</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="d1Nk"><u><em><strong>Пятно, будучи ещё человеком, </strong></em></u>изучал мультивселенную и <strong><u><em>телепортировал паука из реальности земля-42</em></u></strong>, чей укус является <u>отправной точкой</u> первого фильма (Spider-Man: Into the Spider-Verse). <strong><u><em>Он являлся причиной появления человека-паука</em></u></strong>. Пятно (Джейсон Шварцман), назвал себя так потому, что он <strong><u><em>стал жертвой несчастного случая в лаборатории из-за взрыва коллайдера, в котором он винит Майлза (и он прав),</em></u></strong> в результате которого в его теле образовались межпространственные дыры. </p>
  <figure id="UaOn" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/eUUbWYC9FikAAAAd/the-spot-bagel.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="Vzo0" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/j0AlR16tuv8AAAAd/the-spot-miles-morales.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="TBBt">Взаимосвязь человека-паука и Пятна чётко прослеживается. Он даже напрямую проговаривает человеку-пауку, как тот испортил ему жизнь:</p>
  <figure id="aKKa" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/5ythmhQOMPk?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="fXwa"><strong><u><em>Электро</em></u></strong> <strong>открыл органическую энергию и его разработку украл</strong> &quot;<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Oscorp" target="_blank">Oscorp</a>&quot;. <strong><u><em>Безумный фанатик человека-паука</em></u></strong>, так как тот спас его. Тут уже <u>косвенная связь</u>. Только после окончательного превращения в Электро он сражается с человеком-пауком по целому ряду причин: <u><em><strong>фанатизм, желание заполучить внимание, переполняющая его злоба, сделка с Гарри Озборном. </strong></em></u></p>
  <figure id="uUb4" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/UTm-TBhcQF0AAAAC/electro-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="kaEh">
      <li id="F8vw">&quot;Электро и Пятно &quot;случайно&quot; получили свои суперспособности&quot; - ложь</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="m5pt"><strong><u><em>Пятно, будучи ещё человеком, </em></u></strong>попал под взрыв коллайдера вызванный человеком-пауком (да ещё и бублик в него кинул). <strong><u><em>Из-за этого инцидента Джонатан </em></u></strong>(настоящее имя Пятна) <strong><u><em>потерял всё что имел, он не смог вернуться к &quot;нормальной жизни&quot;.  </em></u></strong></p>
  <figure id="e2aA" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/vmJStsCm548AAAAd/spiderman-spider-man.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="Q3nK"><strong><u><em>Электро, будучи ещё человеком, </em>решил не соблюдать</u> <u>протоколы безопасности</u> </strong>и <strong><u><em>трогал голыми руками оголённый электрический кабель</em></u></strong>, затем упал в аквариум с электрическими угрями, вырабатывающих органическую электроэнергию, и под действием электричества стал суперзлодеем. </p>
  <figure id="ApIY" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/WsTrXUFFrQUAAAAC/spider-man-electro.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="VsRG"><strong><u><em>Электро сам виноват, а Пятно напрямую по вине человека-паука.</em></u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="9URy">
      <li id="ERD2">&quot;Пятно и Электро боятся своих сил и хотят вписаться в общество&quot;</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="q2B3">страх <strong><u><em>Электро </em></u></strong>перед собственными силами не показан (момент, когда он только-только стал Электро и посмотрел с удивлением на свои руки не считается). Электро, после того как обрёл силы, <strong>сразу пошёл в центр города</strong>, чтобы <strong>&quot;подзарядиться&quot; энергией</strong>. А страх людей перед ним, как <strong>следствие его необычной внешности и поступков</strong>.  Попыток вписаться в общество также не было мною замечено: <strong><u><em>пошёл в центр города &quot;покушать&quot;, люди испугались, он не понимает, что происходит, &quot;злодея&quot; показывают по экранам Нью-Йорка, ему нравится внимание, он психует (так как в него стреляли). </em></u></strong></p>
  <p id="tTwW"><strong><u><em>Пятно</em></u></strong>, как было подробно расписано намного выше, <strong><u><em>принимал попытки вернуться в нормальную жизнь</em></u></strong> (конечно, на работу его никто не принимал, поэтому пошёл в криминал), <strong><u><em>но Электро</em></u></strong> <strong><u><em>из-за собственного обжорства (и глупости) испугал людей и начал винить в этом человека-паука.</em></u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="8AnD">
      <li id="Nv7a">&quot;Питер и Майлз делали что-то похожее сначала они оба спокойны и полагают, что Пятно/Электро - повседневные злодеи, потом понимают, насколько разрушительным является Пятно/Электро&quot; </li>
    </ul>
  </section>
  <p id="mhcu">Тут я соглашусь с этим аргументом, но приём развития злодея в фильме не ограничивается только фильмами про человека-паука. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <ul id="yaIg">
      <li id="53W9">&quot;Мотивация персонажей схожа&quot; - неа.</li>
    </ul>
  </section>
  <p id="1mgp"><strong><em><u>Пятно - развитие в достойного противника человеку-пауку. </u></em></strong>Рассудок у него есть, вспомните сцену, где он настраивает коллайдер.</p>
  <figure id="aSlO" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/j0AlR16tuv8AAAAd/the-spot-miles-morales.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="P9l0" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/s_5VkSlUanEAAAAd/across-the-spider-verse-the-spot.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="P4RB"><strong><em><u>Электро - стремление &quot;подзарядиться&quot; как можно сильней и мстить всем</u></em></strong>, чтобы другие люди почувствовали те же самые чувства, что и он. Винит человека-паука, так как раньше был его кумиром (скорее всего он <strong><u><em>попал под влияние своих собственных сил и из-за этого совершает глупые поступки</em></u></strong>)</p>
  <blockquote id="3lk2">&quot;Внутри меня столько злобы&quot; - Электро</blockquote>
  <figure id="GjWY" class="m_retina">
    <img src="https://media.tenor.com/Qc0Ig52XTIAAAAAd/spider-man-no-way-home-electro.gif" width="320" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="RV6O">Кстати, способности Майсла Моралиса очень схожи с Элетро:</p>
  <figure id="flEO" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/91/1a/911af4e7-00f9-4405-8337-fe7cf8dcb332.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="V8JR" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/SxlCtkPsfRYAAAAC/power-hard-stare.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="dXL2" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/0Yfk7a-YFpsAAAAd/across-the-spiderverse-miguel-ohara.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="cpta">Кхм.. продолжим про плюсы в сценарии &quot;Spider-Man: Across The Spider-Verse&quot;:</p>
  <ul id="1Y4v">
    <li id="P9Y7">Перерывы между экшеном для разъяснения происходящего:</li>
  </ul>
  <figure id="WGZj" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/NO7_sRGSCng?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="6C4n">+ Флешбеки смотрятся уместно и не прерывают ход событий</p>
  <h3 id="540B"> А теперь моё любимое - критика. Вот <strong><u><em>главные недостатки СЮЖЕТА:</em></u></strong></h3>
  <ul id="Ivcb">
    <li id="6lQ3">Поступок Гвен и реакция на них персонажей. Разберу пару случаев:</li>
  </ul>
  <p id="rLfT">Её<strong> назначили</strong> <strong>на роль стража нормальности в МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ от аномалий, по её же согласию, это требует ответственности.</strong> <u><em>Аномалия уничтожает вселенную и всех людей в ней, поэтому её присутствие нужно как можно скорее искоренить.</em></u>  Вы допустите уничтожения всех людей во вселенной? <strong><u><em> Гвен ставит чувства к Майзлу Моралису выше, чем предостережения Мигеля Охара. </em></u></strong>В результате поступок Гвен не только создаёт аномалию в Мумбаттан, которая способна уничтожить вселенную, но и <strong><u><em>показывает её эмоциональную нестабильность.</em></u></strong> <strong><u><em>Которую можно было избежать,</em></u></strong> если бы она задержала Майзла Мооралиса хотя-бы на минуту, аномалии можно было бы избежать.</p>
  <figure id="3bok" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/YibaPjfWTWkAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="lATc">Допустим, вы допустили ошибку, которая способна уничтожить невинную ВСЕЛЕННУЮ Мумбаттан. Как вы объясните ваш поступок? <strong>Гвен вместо предложений по решению своих проблем или банального осознания своих ошибок... Представьте, винит во всём эти правила, которые она нарушила (обрекла Мумбаттан на уничтожение и винит других)!</strong> Другие люди-пауки из разных вселенных начинают сомневаться в правилах Мигеля Охара, <strong><u><em>хотя сами видели последствия нарушения ключевого события на примере индийского Человека-паука.</em></u></strong> <strong>Мигель Охара правильно поступил, что выгнал её за проступок. </strong></p>
  <figure id="WOxd" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/o5fOpCuskPwAAAAC/gwen-stacy-gwen.gif" width="498" />
  </figure>
  <ul id="YO1y">
    <li id="dH8X">В самом начале Гвен не хотели брать из-за связи с Майлзом Маралисом, но в итоге её взял Мигель Охара и пожалел о своём выборе. <strong><u><em>Зачем было именно её отправлять к Майзлу Моралису, когда есть в распоряжении сотни других </em></u></strong>людей-пауков? Также <strong>зачем было ей выдавать браслет для межпространственных перемещени</strong>й, если она может телепортироваться к Майлзу Моралису? Логично предположить, что влюблённая пара снова встретится.</li>
    <li id="B0kb"><strong><u><em>В базе Мигеля Охары так много человеков-пауков, что вызывает вопрос: &quot;Вам нечем заняться?&quot;  При этом все они не могли схватить одного Майсла Моралиса. К логике есть вопросы.</em></u></strong></li>
  </ul>
  <p id="RlR0">Я даже не могу представить на сколько сложно (через множество проб и ошибок) было прописать сцены с множеством человеков-пауков из разных мультивселенных, но результат не утешительный:<strong><u><em> просто отсылки и шутки.</em></u></strong></p>
  <figure id="hEid" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/PzCX1eeKQXAAAAAd/make-sure-he-never-forgets-where-he-came-from-miles-morales.gif" width="374" />
  </figure>
  <ul id="LGNJ">
    <li id="JnpS">Способности Майсла Моралиса немного притянуты за уши: молнии из рук, бесконечная паутина, невидимость, паучья чуйка, способность с помощью не видеть будущее и т.д. Потому что &quot;он особенный&quot; или причина заключается в коллайдере... Не слишком ли он силён?</li>
  </ul>
  <figure id="CXgl" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/0Yfk7a-YFpsAAAAd/across-the-spiderverse-miguel-ohara.gif" width="374" />
  </figure>
  <figure id="ySWg" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/uG2nVW_SVroAAAAd/the-spot-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <ul id="WK8X">
    <li id="2nDY"><strong><u><em>Не одна сюжетная линия не закончена, кроме взаимоотношений Гвен с отцом. </em></u></strong>Пятно не совершил свою месть, Майзл Мораллис ещё не рассказал секрет родителям (и даже не смог придумать ложь) и много чего ещё. Как будто сценарий разделили на 2 части: Spider-Man: Across The Spider-Verse (2023) и SPIDER-MAN: BEYOND THE SPIDER-VERSE (2024)</li>
    <li id="y7tS">Питер Паркер с ребёнком просто рассказал, что с ним произошло за последний год и четыре месяца, после этого <strong><u><em>Питер никак не влияет на сюжет. </em></u></strong>Да и ребёнка на опасные задания берёт (что удивляет даже Мигеля Охару). </li>
    <li id="d5i5">Мигель Охара <strong><u><em>антигерой, а не антагонист.</em></u></strong> Антагонист противостоит протагонисту.   Вспомним отца Гвен, который ушёл со службы и выжил. Вызывает сомнения теория Мигеля про паучью мультивселенную, например отцы Томи Магвайера, Тома Холанда не являлись капитанами полиции. За его ложью про &quot;обязательное ключевое событие&quot; стоит большая интрига. Этот потенциал мог полностью раскрыться, если бы он являться бы главным антагонистом трилогии, но без третьей части достаточно трудно сказать. Из-за этого Мигель, как антагонист, невнятно раскрылся, а, как антигерой, имеет мотивацию.</li>
    <li id="Thjr">Бродяга (Майлс из земли-42). Не раскрыт.</li>
  </ul>
  <hr />
  <hr />
  <p id="KGaf">Можете сами убедиться на сколько хорошо проработан сценарий, посмотрев это видео:</p>
  <figure id="qxX7" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/jiI3-xoDgpg?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="OUuC" data-align="center"><strong><em><u>_____________</u>Анимационный дизайн<u>____________</u></em></strong></h2>
  </section>
  <p id="psFs">Если прошлый фильм преимущественно имел угловатые формы и относительно чёткие края, поверх которого лайн, то теперь комбинация с мягкостью контура и невероятной игрой с цветами. </p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="rWJ5">Сочетание 3D- и 2D-анимации, задавшее тон фильму, прекрасно иллюстрируется вселенной Майлза Моралиса. Более широкие кадры с участием нескольких персонажей одновременно могут выглядеть, как обычный 3D-анимационный фильм. Тем не менее, моменты, когда два человека разговаривают или сражаются, фокусируются на персонажах, привнося волшебство ощущения, будто это могут быть 2D-сцены, нарисованные от руки. Интересно, что <em> стиль анимации «Через вселенные» </em> был настолько эффективен, что этот способ сделать 3D похожим на 2D часто называют «Spider-Verse style». <em> «Через вселенные» </em> гораздо смелее, чем первый фильм, но дом Майлза является продолжением первого фильма с точки зрения анимационного стиля.</p>
  </section>
  <p id="E5cx"><strong><em><u>Было:</u></em></strong></p>
  <figure id="T9QQ" class="m_custom">
    <img src="https://media.tenor.com/wIehEf6pkOoAAAAC/spider-man-into-the-spider-verse-spider-man.gif" width="408" />
    <figcaption>Spider-Man: Into the Spider-Verse</figcaption>
  </figure>
  <figure id="tXdn" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/WFrj8d9NdOsAAAAC/miles-morales-spider-man.gif" width="410" />
    <figcaption>Spider-Man: Into the Spider-Verse</figcaption>
  </figure>
  <p id="MsMH"><strong><em><u>Стало:</u></em></strong></p>
  <figure id="HDlL" class="m_custom">
    <img src="https://media.tenor.com/85hs1oRxmi4AAAAd/listening-to-music-miles-morales.gif" width="409" />
    <figcaption><strong><u><em>Spider-Man: Across The Spider-Verse</em></u></strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="VICw" class="m_custom">
    <img src="https://media.tenor.com/h9AYrAdedHAAAAAd/throwing-stuffed-toy-miles-morales.gif" width="410" />
    <figcaption><strong><u><em>Spider-Man: Across The Spider-Verse</em></u></strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="LpUD" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/opn-i72d08QAAAAd/gwen-stacy-gwen.gif" width="374" />
    <figcaption><strong><u><em>Spider-Man: Across The Spider-Verse</em></u></strong></figcaption>
  </figure>
  <figure id="mZI9" class="m_custom">
    <img src="https://media.tenor.com/N4lSQYuqRXAAAAAC/across-the-spiderverse-miles-morales.gif" width="411.53465346534654" />
    <figcaption><strong><u><em>Spider-Man: Across The Spider-Verse</em></u></strong></figcaption>
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ZSbU">Как правило, 3D-анимационные фильмы создаются быстрее по сравнению с 2D-рисованными фильмами, что является одной из многих причин, почему 3D-анимационные фильмы стали нормой для театральных релизов и телешоу. <em> Into the Spider-Verse </em> был примером того, как объединить эти два метода, создав таким образом персонажей с использованием шести различных стилей анимации, тогда как <em> в «Spider-Man: Into the Spider-Verse» </em> использовался только один.</p>
  </section>
  <figure id="JQVn" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/o8nk6IK0JasAAAAC/ben-reilly-scarlet-spider.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="j4qh" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/7B2A0boM9CIAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="E2KO" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/eVhzbbwJ5I8AAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="z3HW" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/2AMLtFzz8qQAAAAd/across-the-spider-verse-atsv.gif" width="374" />
  </figure>
  <p id="QtJn">«Человек-паук 2099» — один из основных центральных версий Человека-паука в <em> «Через вселенные» </em>, в котором много экранного времени посвящено Мигелю О’Харе . </p>
  <figure id="FmbC" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/8Pkgc-PtN7gAAAAC/spider-man-2099-crawling.gif" width="498" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(34,  84%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="ammk">По словам Лорда и Миллера, стиль анимации вселенной «Человека-паука 2099» основан на «<em>иллюстрациях в стиле Сида Мида о том, как может выглядеть будущее». </em> </p>
  </section>
  <figure id="wHix" class="m_column">
    <img src="https://cameralabs.org/media/lab15/avgust/29/24_5c34bf2a8a916e262c96b4df58990ec6.jpg" width="2133" />
  </figure>
  <p id="poxk">Выбор этого конкретного художественного стиля идеально соответствовал Nueva Work «Человека-паука 2099», поскольку он воспроизводил то, как комиксы обычно изображают футуристический мир. </p>
  <figure id="ahom" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/ad/a2ada232-460e-4a62-87fc-c82622579030.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="FFUe">Даже костюм и способности Человека-паука 2099 были немного скорректированы, чтобы соответствовать этому стилю. Например, вместо органической паутины Мигеля О&#x27;Хары <em> в «Человеке- пауке 2099» из «Через вселенные» </em> есть технологические светящиеся веб-шутеры.</p>
  <figure id="QHp9" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/q1I-K42sbtgAAAAC/spider-man-across-the-spider-verse.gif" width="498" />
  </figure>
  <h3 id="spider-man-india-rsquo-s-universe-animation-style">Стиль анимации индийской вселенной Человека-паука</h3>
  <p id="D35D"><em>«Человек-паук: Индия» </em> Шарада Девараджана, Суреша Ситхарамана и Дживана Дж. Канга пересказали историю происхождения Человека-паука, теперь супергероем стал подросток Павитр Прабхакар, а не Питер Паркер. </p>
  <figure id="HTwQ" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/B9SxZhRWdLsAAAAC/spiderverse-india.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="CubC">Лорд и Миллер ранее обсуждали, как их <strong><u><em>вдохновили комиксы 70-х годов, изданные в Индии, на создание того, каким будет стиль анимации вселенной Человека-паука в Индии. </em></u></strong></p>
  <figure id="gsRY" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/ix8LWrhkY84AAAAC/pavitr-pav.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="K0Od">Подобно вселенной Женщины-Паука, реальность Павитра Прабхакара ощущается как продолжение его определяющей арки комиксов. </p>
  <figure id="H8Ab" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/yDqPzCEhbMkAAAAC/spider-man-spiderman.gif" width="480" />
  </figure>
  <h3 id="spider-punk-rsquo-s-universe-animation-style">Стиль анимации вселенной Spider-Punk</h3>
  <p id="UUDa">Хоби Браун, также известный как Паук-Панк, — еще один Человек-Паук, получивший свой собственный уникальный анимированный мир. В <em> сиквеле «Через вселенные» </em> Паук-Панк оказался в Нью-Лондоне, а стиль анимации этого персонажа сильно отличался от стиля остальной части Людей-пауков. По словам <em> режиссеров Кемпа Пауэрса</em>, Хоакима Сантоса и Джастина К. Томпсона , идея заключалась в том, чтобы <strong><u><em>«Паук-панк» чувствовал себя  «вырезанным вручную, склеенным, нарисованным, склеенным»,  напоминая вид  «панка».</em></u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(263, 48%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="lQOj" class="m_original">
      <img src="https://media.tenor.com/-mLSukQ59cYAAAAC/spider-punk-spider-verse.gif" width="498" />
    </figure>
    <p id="OmyO">Анимация Паука-Панка также содержит хитрый трюк, который делает персонажа еще более уникальным. Как рассказал Хоаким Дос Сантос в том же интервью, <strong><u><em>куртка Паука-Панка часто анимируется с  «частотой кадров, отличной  от остальной части персонажа»</em></u></strong>, и это нелегко осуществить. <strong>В результате получился увлекательный вариант Человека-паука, который кажется визуально разъединяющим, что делает этот новый <em> художественный стиль </em> уже мгновенной классикой.</strong></p>
    <figure id="meBd" class="m_original">
      <img src="https://media.tenor.com/jrumkMMjwlAAAAAC/question-mark-confused.gif" width="228" />
    </figure>
  </section>
  <h3 id="the-spot-39-s-animation-style">Стиль анимации Пятна (Spot)</h3>
  <p id="nioa">Пятно, <em>злодей «Через вселенные» </em> , — <u><em><strong>один из самых интересных персонажей фильма с точки зрения анимационного стиля.</strong></em></u> В результате того, что его тело было покрыто микропорталами, Джонатон Онн стал живым межпространственным порталом. В комиксах Пятно всегда изображался как <u><em>нечто вроде живой картины, подчеркивая, что его тело находилось в «жидком состоянии».  </em></u></p>
  <figure id="43gc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/f2/dcf257ba-2ab4-4c32-9f58-e2ac1801d13f.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="wbGW"><em>«Через вселенные» </em> воспроизвел это ощущение, не только сохранив дизайн «Спота» из комиксов Marvel, но и придав ему ощущение<strong><u><em> живых чернил</em></u></strong>. </p>
  </section>
  <figure id="M0Re" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/CZVrja2xBoYAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="eOtv">Анимационный стиль «Спота» показывает, насколько технически улучшен « <em>Через вселенные» </em> по сравнению с первым фильмом. <strong><u><em>Видеть, как Пятно прыгает из одного места в другое, — это изумительный визуальный опыт, главным образом потому, что «Через вселенные»  приходится комбинировать разные стили в одном кадре, чтобы создать такие комбинации. </em></u></strong></p>
  <figure id="UXts" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/DO-yh3AEQZgAAAAd/spiderverse-spot.gif" width="374" />
    <figcaption>Кстати, надписи на индийском языке</figcaption>
  </figure>
  <p id="R8ML">+ Движение чёрного кружочка во время разговоров</p>
  <figure id="UqbK" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/hw07RIMIJ4kAAAAC/the-spot-spot.gif" width="498" />
  </figure>
  <figure id="J2KQ" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/qWgjsZzMspYAAAAC/ats-across-the-spider-verse.gif" width="498" />
  </figure>
  <h2 id="WJka"><strong><u><em>Экшен (хореография и постановка боя):</em></u></strong></h2>
  <p id="vt4w">Экшн-сцены в <em> «Через вселенные» </em> получились очень хорошо, потому что они <strong><u><em>придавали яркий цвет каждой сцене фильма. </em></u></strong>Тем не менее, сиквелу 2023 года удается превзойти оригинал боевыми сценами, которые бесконечно больше, чем все, что до сих пор изображалось во франшизе.</p>
  <figure id="fPmc" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/QySPnqXkdr0AAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif" width="640" />
  </figure>
  <p id="LKCS">Самый примечательный из них происходит в третьем акте, когда Майлз пытается сбежать от Общества пауков, в то время как Мигель О&#x27;Хара и сотни других вариантов Человека-паука преследуют его. <strong><u><em>С такими эпическими последовательностями действий</em></u></strong> трудно представить, как <em> Beyond the Spider-Verse </em> сможет превзойти своего предшественника.</p>
  <figure id="MLgj" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/7sLCPEHlBaUAAAAd/spiderverse-across-the-spiderverse.gif" width="640" />
  </figure>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="8tHi"><em>Еще более впечатляюще то, что некоторые из этих миров имеют свой собственный художественный стиль, отличающий каждую Землю от других.</em></h2>
  </section>
  <figure id="QjlU" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/Ew4MJNVuONIAAAAd/gwen-stacy-gwen.gif" />
  </figure>
  <figure id="Dc1f" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/J_Yr_Mc4ImMAAAAC/spiderman-spider-man.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="kyEk"></p>
  <p id="W7dF">Сиквел идет еще дальше, <strong><u><em>включая различные миры и персонажей с разными стилями анимации, а некоторые даже с разной частотой кадров.</em></u></strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(323, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <h2 id="39-across-the-spider-verse-39-had-behind-the-scenes-drama">«Через вселенные» имело закулисную драму</h2>
  </section>
  <p id="W9mr">В отличие от <em> «Звездных войн</em>» и <em> «Титаника»</em>, «<em>Через вселенные» </em> и его вариации уникальны по нескольким причинам. Во-первых, изменение сцен после дебюта фильма вызывает удивление после того, как сотрудники обвиняют Лорда и Миллера в напряженных условиях работы  , которые, как утверждается, включали «изменения в уже одобренных анимационных эпизодах, которые создали отставание в работе во многих отделах, находящихся на поздней стадии». Если Лорд и Миллер позволили своей команде совместно пересмотреть что-то к их удовлетворению постфактум, это отлично. Но если <em> рабочее место в «Пауке через вселенные» </em> настолько опасно, что художник не может создать свою лучшую работу к установленному сроку (что, по утверждению четырех анонимных сотрудников, имело место в «Через <em> вселенные» </em>), — это неустойчивая среда и еще одна причина поддерживать  широкомасштабное объединение в профсоюзы . во всей киноиндустрии  . Во-вторых, Джордж Лукас и Джеймс Кэмерон изменили свою продукцию спустя годы. Напротив, <em> «Через вселенные», </em> возможно, единственный фильм, в котором разные версии выпускаются в быстрой последовательности. Начиная с июня, театры по всему миру показывали как минимум две разные версии, обе из которых, по-видимому, включал улучшенное микширование звука  после того, как зрители отметили, что им трудно услышать вступительный монолог Гвен Стейси. Премьера цифрового издания состоялась в августе.</p>
  <figure id="A51Y" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/0jNAb3521aYAAAAC/across-the-spider-verse-miles-morales.gif" width="498" />
  </figure>
  <p id="EpQ9"></p>
  <hr />
  <p id="SUh5">Источники:</p>
  <p id="9Ixi"><a href="https://wiki5.ru/wiki/Mr._Nobody_" target="_blank">https://wiki5.ru/wiki/Mr._Nobody_</a></p>
  <p id="DCgf"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=bZIGzALiUOA&t=3s" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=bZIGzALiUOA&amp;t=3s</a></p>
  <p id="yd3g"><a href="https://youtu.be/A_-1LCUcY6k?si=K6HgjIwUdYzYeFs6" target="_blank">https://youtu.be/A_-1LCUcY6k?si=K6HgjIwUdYzYeFs6</a></p>
  <p id="ivJZ"><a href="https://www.cbr.com/spiderman-across-the-spider-verse-better-into-the-spider-verse/#across-the-spider-verse-has-better-multiversal-antics" target="_blank">https://www.cbr.com/spiderman-across-the-spider-verse-better-into-the-spider-verse/#across-the-spider-verse-has-better-multiversal-antics</a></p>
  <p id="hFtq"><a href="https://collider.com/spider-man-across-the-spider-verse-versions/" target="_blank">https://collider.com/spider-man-across-the-spider-verse-versions/</a></p>
  <p id="Hqqm"><a href="https://screenrant.com/spider-man-across-the-spider-verse-animation-styles/#miles-morales-rsquo-original-universe-style" target="_blank">https://screenrant.com/spider-man-across-the-spider-verse-animation-styles/#miles-morales-rsquo-original-universe-style</a></p>
  <p id="mZ7p"></p>
  <figure id="dPqN" class="m_original">
    <img src="https://media.tenor.com/euv8FfGsPm8AAAAC/spiderman.gif" width="498" />
  </figure>

]]></content:encoded></item></channel></rss>