<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Лучший мод на игру S.T.A.L.K.E.R.]]></description><image><url>https://teletype.in/files/01/4d/014da7ae-3b53-4fad-8c07-4bb0aaf54388.jpeg</url><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><link>https://teletype.in/@anomaly_mod</link></image><link>https://teletype.in/@anomaly_mod?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anomaly_mod?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anomaly_mod?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 14 May 2026 00:56:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 00:56:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/1.5.2_release</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/1.5.2_release?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/1.5.2_release?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2</title><pubDate>Mon, 18 Jul 2022 14:33:07 GMT</pubDate><description><![CDATA[Внимание]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="GDaI">Внимание</p>
  <p id="VidU">Многие аддоны, ранее созданные для версии 1.5.1, потребуют обновлений для стабильной игры на 1.5.2.</p>
  <p id="ulGE">Anomaly – это самостоятельная модификация, не требующая наличия оригинальных игр трилогии, поэтому ни в коем случае НЕ устанавливайте модификацию версий 1.5.1 и/или 1.5.2 поверх устаревших версий, а также оригинальных игр трилогии (ТЧ, ЧН, ЗП). Также не используйте устаревшие аддоны, предназначенные для версии 1.5.1, если они не были обновлены, в противном случае вы рискуете столкнуться с проблемами и вылетами.</p>
  <p id="1HIo">[ ЧаВо ]<br />Вопрос:<br />Это то самое большое обновление, которое мы так ждали?<br />Ответ:<br />Никак нет, перед вами - коллекция небольших исправлений и улучшений, призванных повысить стабильность версии 1.5.1.</p>
  <p id="z2R3">Вопрос: Что было изменено в 1.5.2 по сравнению с 1.5.1?<br />Ответ: Список изменений доступен в загружаемых файлах обновления, а также в 2 постах ниже. Учтите, что любые аддоны, затрагивающие указанные ниже файлы, не будут совместимы, пока не будут обновлены.</p>
  <p id="pfRD">Вопрос: Будут ли работать мои аддоны или модпаки на 1.5.1?<br />Ответ: «Зависит от». Многие проверенные и протестированные на новой версии аддоны по-прежнему будут работать, в то время как некоторые потребуют от их авторов обновлений в соответствии с изменениями в версии 1.5.2.</p>
  <p id="kv57">Вопрос: Итак, когда же будет следующее большое обновление Anomaly?<br />Ответ: Мы по-прежнему работаем над версией 1.6. Сделано уже много, но сделать предстоит по-прежнему не меньше. Дабы не ходить вокруг да около и не кормить обещаниями, версия 1.6 будет выпущена, когда она будет готова. Больше подробностей будет опубликовано, когда мы будем уверены, что релиз уже не за горами.</p>
  <p id="gvUk">[ ССЫЛКИ ]<br />– Магнет-ссылка для 1.5.2:<br />magnet:?xt=urn:btih:06580e9c871086d5b847a84940bd89b6d97c975f</p>
  <p id="qhAq">– ModDB:<br /><a href="https://www.moddb.com/downloads/start/235237" target="_blank">https://www.moddb.com/downloads/start/235237</a></p>
  <p id="yZCJ">[ УСТАНОВКА 1.5.2 ]<br />Скачать и распаковать поверх чистой, не модифицированной версии 1.5.1, подтверждая замену файлов, если необходимо. Сохранения с чистой версии 1.5.1 должны быть совместимы. Тем не менее, мы рекомендуем сделать их резервные копии перед обновлением до 1.5.2.</p>
  <p id="VIBe">Полная установка 1.5.2:<br />- Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;<br />- Распакуйте обновление 1.5.2 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.<br />- После установки и перед последующим запуском обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш.</p>
  <p id="dulo">Благодарности и список разработчиков, а также людей, которые внесли вклад в создание модификации:<br /><a href="https://www.dropbox.com/s/gu9x64qazkjh12c/Credits.pdf?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/gu9x64qazkjh12c/Credits.pdf?dl=0</a></p>
  <p id="Z76H"></p>
  <p id="WEYy">[ ИЗМЕНЕНИЯ, ч.1 ]<br />Изменения в 1.5.2 (идентичны изменениям RC-версий)<br />———<br />ИГРА<br />———<br />Исправления<br />———<br />- Исправлен шейдер забрала: теперь капли и конденсат рендерятся корректно;<br />- Исправлена геометрия, являющаяся источником света: лампы, телевизоры и прочее, что использует emissive-щейдеры, больше не изменяются, если в руках используется КПК или детектор;<br />- Исправлено использование детекторами шейдера &#x60;sefllightl&#x60; вместо &#x60;selflight_det&#x60;;<br />- Исправлен лаг при двойном клике во время перемещения предметов в инвентаре;<br />- Исправлен визуальный баг при выходе из инвентаря, если в это время перемещался предмет инвентаря;<br />- Исправлено несколько отсутсвующих/некорректных &#x60;CLSIDs&#x60; в скриптах;<br />- Плачущий бюрер теперь прекращает плакать в случае открытия двери;<br />- Попытка поспать при наличии открытого кровотечения или облучении больше не ломает таймеры;<br />- Редактор HUD-оружия больше не крашится при нажатии &quot;применить&quot;;<br />- Сниженные офсет-значения HUD&#x27;а в редакторе применяются в реальном времени;<br />- Ползунки популяции для сталкеров и мутантов теперь должны применяться и работать нормально;<br />- Исправлен сломанный коллбек &#x60;actor_on_weapon_jammed&#x60;;<br />- Исправлены прицелы для ПКМ Зулуса и Protecta;<br />- Исправлена прицельная метка MK14 C-More;<br />- &#x60;_G.random_key_table&#x60; возвращает &#x60;nil&#x60;, если передана пустая таблица вместо &#x60;false&#x60;;<br />- Добавлены проверки на пустые таблицы при вызове &#x60;random_key_table&#x60;;<br />- Убраны остатки &#x60;use_aim_bullet = true&#x60;;<br />- Исправлен недочет несоответствия значений ранга и их названий;<br />- Один из торговцев по-прежнему продавал старые (и неработающие) мины;<br />- Создание предметов больше не даёт игроку неработающую взрывчатку;<br />- Colt Kimber добавлен в черный список спауна ввиду сломанных анимаций;<br />- Колесо патронов теперь должно работать корректно для оружия, находящегося в режиме подствольного гранатомета;<br />- Убраны несуществующие более консольные команды из &#x60;default_controls.ltx&#x60;;<br />- Исправлен редкий вылет в &#x60;surge_manager.script&#x60;;<br />- Добавлен отсутствовавший оверлей шлема для «Носорога» ИИГ;<br />- Исправлено отсутствие бинокля в списке предметов для длительного ремонта;<br />- Исправлено игнорирование боя, которое не проверяло врага на условие &#x60;enemy_ignore&#x60;, если сам объект не имеет переопределения БД-хранилища;<br />- Исправлены мелкие ошибки в файлах &#x60;w_indoor_ambient.ltx&#x60; и &#x60;fetch_list.ltx&#x60;;<br />- Исправлено отсутствие выбросов на Окраинах Припяти;<br />- Исправлена некорректная функция округления в &#x60;_g.script&#x60;;<br />- Изменен шаг для анизотропной фильтрации на: 0, 4, 8 и 16;<br />- Убран противоречащий самому себе текст &quot;survival mode is not compatible with survival mode&quot; (переводчик застрял в пространственной аномалии, поэтому пока только в Eng-версии);<br />- Возможное исправление для ряда конфигурационных файлов, которые повреждаются в случаях вылета/внезапного отключения ПК;<br />- Исправлена агрегация патронов для тайников и трупов;<br />- Исправлен ползунок прокрутки инвентаря, который либо застревал, либо практически невозможно было пролистать;<br />- Исправлен южный переход с Агропрома на Свалку, который телепортировал к северному переходу в случае отмены перехода на другую локацию;<br />- Исправлена невозможность ввода в случае, когда игрок, будучи членом «Монолита», умирает от пси-воздействия.<br />- Отключена шкала у трофейных КПК, т.к. не несет в себе никакой функциональности.<br />- Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;<br />- Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.</p>
  <p id="Shg5">———<br />QoL-изменения<br />———<br />- Разрешить использование клавиш для КПК, когда открыт инвентарь;<br />- Добавлен вызов &#x60;on_get_item_cost&#x60; для редактирования цен предметов на лету при открытом меню торговли;<br />- Стек вызовов и куда более удобное сообщение об ошибке в случае некорректного использования функций;<br />- Правый клик мыши на предмете в инвентаре больше не блокирует передвижение;<br />- Снижена громкость работы ламп;<br />- Трофейные КПК больше не экипируются автоматически в слот КПК игрока.</p>
  <p id="quwX">———<br />Модострой<br />———<br />- Добавлен скриптовый вызов &#x60;actor_on_hud_animation_mark&#x60;;<br />- Добавлены все &#x60;CLSIDs&#x60; в скрипт &#x60;lua_help.script&#x60;;<br />- Добавлены позиция и ориентация предмета для редакторв HUD&#x27;а оружия;<br />- Добавлены новые вызовы &#x60;actor_on_hud_animation_play&#x60; и &#x60;actor_on_movement_changed&#x60; в скрипты;<br />- Добавлен вызов &#x60;on_before_key_press&#x60;, который может быть использован для отмены каких-либо нажатий клавиш;<br />- Добавлены изменения для улучшенных вызовов &#x60;actor_on_hud_animation_play&#x60; и &#x60;on_before_key_press&#x60;;<br />- Добавлен геттер для пси-здоровья.<br />- Добавлена загрузка &#x60;.ltx&#x60; для брони и ее модификаций методом wildcard;<br />- Добавлена функция &#x60;AddCallback&#x60; для добавления собственных вызовов в &#x60;axr_main&#x60;;<br />- Добавлены вызовы &#x60;actor_on_before_hit_belt&#x60; и &#x60;actor_on_item_before_pickup&#x60;.</p>
  <p id="I4bL">———<br />ДВИЖОК<br />———<br />Исправления<br />———<br />- Исправлен вылет при загрузке ограничений;<br />- Добавлены сообщения о вылетах в случае со сломанными моделями/анимациями вместо &#x60;stack trace&#x60;;<br />- Попытка исправить редкий вылет при использовании бинокля или прицелов с установленным модулем распознавания;<br />- Исправлена проблема с рядом анимаций/движей рук (FDDA);<br />- Исправления для КПК;<br />- Туториалы (например, костры и сон) больше не сбрасывают экран КПК;<br />- Код, отвечающий за определение состяния спринта, был убран и заменен на функцию &#x60;OnMovementChanged&#x60;;<br />- Убраны всплески крови с неживых объектов (например, ящики), разрушаемые аномалиями;<br />- Добавлены отсутствовавшие экспорты скриптов привязки клавиш;<br />- Скрипты больше не подвисают при попытке проиграть отсутствующий звуковой файл;<br />- Исправлена сломанная анимация доставания фонарика;<br />- Спам прицеливания/выхода из него больше не позволяет дробовикам стрелять с увеличенной скорострельностью;<br />- Убран код Lost Alpha, отвечающий за скрытие костей - ванильный же код больше не приводит к гличам с моделями НПС;<br />- Свободный обзор больше не залипает, если вступить в диалог с НПС из данного режима;<br />- Больше нельзя подбирать брошенные болты, если включен режим бесконечных болтов;<br />- Труп полтергейста больше не приводит к багам при смерти; моддеры могут убрать код в &#x60;bind_monster.script&#x60; или использовать другой биндер, чтобы использовать труп для других целей;<br />- Убран параметр &#x60;use_aim_bullet&#x60;;<br />- Исправлена &#x60;<a href="http://game.play/" target="_blank">game.play</a>_hud_anm&#x60;, не работавшая корректно, есил последний аргумент - &#x60;true&#x60;;<br />- Исправления анимаций детекторов/устройств;<br />- Исправлены скриптовые анимации, демонстрирующие парящие руки в одном кадре;<br />- Исправлен ряд некорректных параметров анимаций как, например, смешивание;<br />- Выход из режима паузы через Esc больше не ломает таймеры;<br />- Еще одно исправление детекторов/устройств;<br />- Убрано неиспользуемое состояние &#x60;eMagEmpty&#x60;, которое иногда приводило к проблемам с анимациями;<br />- Теперь возможно быстро сохранять/загружать последнее быстрое сохранение в случаях, когда все действия (кроме передвижения) заблокированы;<br />- Смена ЛКМ и ПКМ теперь работает корректно;<br />- Исправлено залипание клавиш при переключении окна игры (Alt-Tab);<br />- Освобождение всех &quot;нажатых&quot; клавиш клавиатуры/мыши в случае, когда уровень ввода отключен;<br />- Исправлен вылет, если НПС имеет ID &#x60;killer&#x60;, но при этом является живым;<br />- Исправлен редкий вылет при попытке получения текущей даты;<br />- Исправлен редкий вылет, когда стринг &#x60;null&#x60; передан контейнеру ввода текста в UI;<br />- Исправлена опечатка &#x60;sndCloseEmpty&#x60; для класса дробовиков;<br />- Исправлено подергивание оружие в режиме от первого лица;<br />- Исправлен клиппинг звуков при включенных аномалиях и кострах;<br />- &#x60;level.object_by_id(nil)&#x60; больше не возвращает объект актора;<br />- Клавиша мыши 4 и более теперь работают корректно при привязке к &quot;взаимодействию&quot; (открытие дверей, обыск и т.п.);<br />- Исправлена неработающая скриптовая функция &#x60;hide_detector&#x60;;<br />- Исправлен полностью отсутствующий HUD после загрузки быстрого сохранения во время пси-атаки контролера;<br />- Исправлено скомканное тело при &#x60;set_visual_name&#x60;, на сей раз действительно;<br />- Добавлена функция &#x60;:close()&#x60; для &#x60;ini_file&#x60; скрипта;<br />- Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);<br />- Исправлено поведение зума у бинокля;<br />- Исправлен &#x60;player_hud_script&#x60;.</p>
  <p id="rbUb">[ ИЗМЕНЕНИЯ, ч.2 ]<br />———<br />Модострой<br />———<br />- Включен LUA&#x27;вский &#x60;stack trace&#x60; для скриптовых вылетов;<br />- Нанесенный урон сначала будет проведен через &#x60;_G.CActor__BeforeHitCallback&#x60;, прежде чем в расчет пойдут свойства immunities предметов на поясе - те будут приняты в расчет после вызова;<br />- Улучшен/почищен код &#x60;player_hud&#x60; (вызовы костей, отсутствующие скриптовые hud-анимации теперь обрабатываются корректно);<br />- Добавлен вызов &#x60;actor_on_hud_animation_mark&#x60;;<br />- Добавлена скриптовая функция для получения названия кости модели через ее id;<br />- Добавлено позиционирование предметов в hud-корректировку;<br />- Теперь возможно загружать незапакованные группы/эффекты частиц;<br />- Незапакованные частицы имеют приоритет выше запакованных в &#x60;particles.xr&#x60;;<br />- Игра больше не требует обязательного наличия &#x60;particles.xr&#x60; для запуска;<br />- Добавлен вызов проигрывания анимации, который можно использовать для изменения названия анимации и прочих свойств до того, как движок воспроизведет ее;<br />- Добавлены скриптовые экспорты для чтения/изменения мощности эффектора камеры и чтения длительности + проверки, если эффектор активен;<br />- Добавлены скриптовые экспорты для получения/назначения состояния осечки/ожидания для оружия;<br />- Добавлены скриптовый экспорт для получения типа зума для оружия (офсеты: обычный/подствольник/альтернативное прицеливание);<br />- Аниматоры теперь могут использовать разные анимации для увеличения/выхода из зума для устройств;<br />- Вызов проигрывания анимации более не применяется к НПС;<br />- Добавлена консольная команда &#x60;time_factor&#x60; (ранее была только в режиме отладки);<br />- Вызов &#x60;on_before_key_press&#x60; будет задействован даже если уровень ввода выключен;<br />- Добавлены отсутствовавшие вызовы для перезарядки дробовиков и осечек оружия;<br />- Добавлена функция &#x60;actor_stop_look_at_point&#x60;;<br />- Заново включено отладочное сообщение при попытке использования уже уничтоженного объекта;<br />- Улучшен вызов &#x60;actor_on_hud_animation_play&#x60;;<br />- Теперь возможно размещать (статические) воллмарки без их случайной ротации путем добавления доп. аргумента в конце (false = no random rotation);<br />- Добавлен параметр &#x60;set_cone&#x60; для скриптовых источников света, чтобы позволить изменять размер конуса света для прожекторов;<br />- Добавлена поддержка объемного света для артефактов;<br />- Теперь при попытке использования уже уничтоженного объекта игра будет принтить сообщение об ошибке, указывая ID этого объекта;<br />- Добавлены атрибуты &#x60;rotate&#x60; и &#x60;aspect&#x60; для использования в .xml миникарты, параметры которых по умолчанию выставлены в &#x60;true&#x60; для дефолтного поведения;<br />- &#x60;game.world2ui(pos, true)&#x60; будет вычислять позицию в hud-пространстве (например, &quot;для присоединения&quot; ui к кости оружия);<br />- Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;<br />- Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;<br />- Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;<br />- Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;<br />- Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;<br />- Добавлены скриптовые функции &#x60;AllowCursor&#x60; и &#x60;AllowCenterCursor&#x60; для пользовательских интерфейсов;<br />- Добавлен вызов &#x60;_G.CActor__HitArtefactsOnBelt&#x60;;<br />- Добавлен вызов &#x60;<a href="http://bind_stalker_ext.actor/" target="_blank">bind_stalker_ext.actor</a>_on_item_before_pickup&#x60;;<br />- Добавлены скриптовые экспорты XML;<br />- Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;<br />- Заменили &#x60;pickup_item&#x60; скриптовой функцией &#x60;take_item&#x60; из 1.6.</p>
  <p id="hVQK">———<br />QoL-изменения<br />———<br />- Улучшен код ввода для КПК;<br />- Теперь возможно открывать инвентарь без необходимости вручную убирать сначала КПК.</p>
  <p id="eTDY">———<br />ФАЙЛЫ<br />———<br />Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!</p>
  <p id="hxT5">bin\AnomalyDX10.exe<br />bin\AnomalyDX10AVX.exe<br />bin\AnomalyDX11.exe<br />bin\AnomalyDX11AVX.exe<br />bin\AnomalyDX8.exe<br />bin\AnomalyDX8AVX.exe<br />bin\AnomalyDX9.exe<br />bin\AnomalyDX9AVX.exe<br />bin\VerifiedDX11.exe<br />db\configs\configs.db0<br />db\configs\scripts.db0<br />db\meshes\meshes_dynamics.db0<br />db\meshes\meshes_weapons.db0<br />db\sounds\sounds.db0<br />db\sounds\sounds_ambient.db0<br />db\textures\textures_weapons.db0<br />db\shaders.db0<br />gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx<br />gamedata\configs\default_controls.ltx<br />gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx<br />gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx<br />gamedata\configs\items\settings\craft.ltx<br />gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx<br />gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx<br />gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx<br />gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx<br />gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx<br />gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx<br />gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx<br />gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx<br />gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx<br />gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml<br />gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml<br />gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml<br />gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml<br />gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml<br />gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf<br />gamedata\scripts\_g.script<br />gamedata\scripts\arszi_psy.script<br />gamedata\scripts\actor_effects.script<br />gamedata\scripts\actor_status.script<br />gamedata\scripts\axr_main.script<br />gamedata\scripts\axr_trade_manager.script<br />gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script<br />gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script<br />gamedata\scripts\game_setup.script<br />gamedata\scripts\inventory_upgrades.script<br />gamedata\scripts\item_cooking.script<br />gamedata\scripts\item_weapon.script<br />gamedata\scripts\level_input.script<br />gamedata\scripts\lua_help.script<br />gamedata\scripts\pda.script<br />gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script<br />gamedata\scripts\smart_terrain.script<br />gamedata\scripts\surge_manager.script<br />gamedata\scripts\tasks_fetch.script<br />gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script<br />gamedata\scripts\ui_inventory.script<br />gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script<br />gamedata\scripts\ui_options.script<br />gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script<br />gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script<br />gamedata\scripts\ui_workshop.script<br />gamedata\scripts\utils_item.script<br />gamedata\scripts\utils_ui.script<br />gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script<br />gamedata\scripts\xr_state.script<br />gamedata\scripts\xr_zones_sound.script<br />gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps<br />gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps<br />gamedata\shaders\r2\common_brdf.h<br />gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps<br />gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps<br />gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s<br />gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps<br />gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps<br />gamedata\shaders\r3\common_brdf.h<br />gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps<br />gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps<br />gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s<br />gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg<br />gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/RC_4</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/RC_4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/RC_4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>[ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 - ОБТ релиз-кандидата №4 ]</title><pubDate>Tue, 10 May 2022 10:43:31 GMT</pubDate><tt:hashtag>anomaly</tt:hashtag><tt:hashtag>stalker</tt:hashtag><tt:hashtag>mod</tt:hashtag><tt:hashtag>update</tt:hashtag><tt:hashtag>patch</tt:hashtag><tt:hashtag>обновление</tt:hashtag><tt:hashtag>патч</tt:hashtag><tt:hashtag>апдейт</tt:hashtag><tt:hashtag>сталкер</tt:hashtag><tt:hashtag>rc4</tt:hashtag><description><![CDATA[
Для открытого бета-тестирования стало доступно обновление 1.5.2-RC4 для версии 1.5.1.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="oLa1"><br />Для открытого бета-тестирования стало доступно обновление 1.5.2-RC4 для версии 1.5.1.</p>
  <p id="OrcN">[ Т Е С Т И Р О В А Н И Е ]:<br />- ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ АДДОНЫ (используйте стабильную версию 1.5.1);<br />- Убедитесь, что вы сообщаете об ошибках именно в версии 1.5.2-RC4 - ОПЯТЬ ЖЕ, НИКАКИХ АДДОНОВ;<br />- Прикрепите или запакуйте вместе .log и .mdmp файлы в случае наличия стабильных вылетов.</p>
  <p id="IObo">Если вы желаете просто «позалипать» в данную версию, а то и попробовать с аддонами:<br />- Пожалуйста, не стоит.<br />- Мы не указываем вам, что делать.<br />- Однако в данном случае нет особого смысла, т.к. игровой процесс идентичен 1.5.1, а огромное кол-во аддонов не будет работать.<br />- Единственная разница — немного повышенная стабильность и ряд исправленных мелких багов.</p>
  <p id="jh1N">[ С С Ы Л К И ]<br />– Магнет-ссылка для 1.5.2-RC3:<br />magnet:?xt=urn:btih:e5e4a312f0b42bd183577041e516a5e3a1602df4<br />– Магнет-ссылка для 1.5.2-RC4:<br />magnet:?xt=urn:btih:f8fd61bc701bdc240d737cc13c14f7c811c2fc60</p>
  <p id="ZI3P">[ У С Т А Н О В К А 1.5.2-RC4 ]<br />Распаковать поверх RC3, ранее распакованной в корневую папку игры.</p>
  <p id="0MTP">[ П О Л Н А Я У С Т А Н О В К А 1.5.2-RC4 ]<br />ТОЛЬКО ЧИСТАЯ версия 1.5.1 -&gt; 1.5.2-RC3 -&gt; 1.5.2-RC4.<br />- Распакуйте версию мода 1.5.1 в пустую директорию;<br />- Распакуйте обновление 1.5.2-RC3 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.<br />- Распакуйте обновление 1.5.2-RC4 в ту же самую папку, подтверждая перезапись файлов.<br />- После установки обязательно очистите в лаунчере шейдер-кэш.</p>
  <p id="lp2V">[ И З М Е Н Е Н И Я ]<br />Изменения в 1.5.2-RC4 по сравнению с 1.5.2-RC3<br />———<br />ИГРА<br />———<br />Исправления<br />———<br />- Исправлена проблема с биноклем, из-за которой не запоминалась кратность увеличения;<br />- Исправлен обрыв звукового эффекта дыхания на высоких кадровых частотах.</p>
  <p id="AD4w">———<br />Модострой<br />———<br />- Добавлена загрузка &#x60;.ltx&#x60; для брони и ее модификаций методом wildcard;<br />- Добавлена функция &#x60;AddCallback&#x60; для добавления собственных вызовов в &#x60;axr_main&#x60;;<br />- Добавлены вызовы &#x60;actor_on_before_hit_belt&#x60; и &#x60;actor_on_item_before_pickup&#x60;.</p>
  <p id="9UIx">———<br />ДВИЖОК<br />———<br />Исправления<br />———<br />- Исправлено скомканное тело при &#x60;set_visual_name&#x60;, на сей раз действительно;<br />- Добавлена функция &#x60;:close()&#x60; для &#x60;ini_file&#x60; скрипта;<br />- Исправлено освещение на оружии (больше всего было заметно в режиме DX8);<br />- Исправлено поведение зума у бинокля;<br />- Исправлен &#x60;player_hud_script&#x60;.</p>
  <p id="XjQI">————<br />Модострой<br />————<br />- Добавлены скриптовые функции для получения/выставления immunities-параметров артефактов;<br />- Добавлена скриптовая функция, заставляющая актора подобрать предмет;<br />- Добавлена скриптовая функция для чтения юзердаты визуальной модели;<br />- Добавлены скриптовые функции переопределения модели рук от 1-го лица;<br />- Добавлены скриптовые функции для выставления у оружия режима стрельбы и просмотра/управления деталями, относящихся к подствольному гранатомету;<br />- Добавлены скриптовые функции &#x60;AllowCursor&#x60; и &#x60;AllowCenterCursor&#x60; для пользовательских интерфейсов;<br />- Добавлен вызов &#x60;_G.CActor__HitArtefactsOnBelt&#x60;;<br />- Добавлен вызов &#x60;<a href="http://bind_stalker_ext.actor/" target="_blank">bind_stalker_ext.actor</a>_on_item_before_pickup&#x60;;<br />- Добавлены скриптовые экспорты XML;<br />- Добавлены скриптовые функции для заморозки/разморозки физических оболочек;<br />- Заменили &#x60;pickup_item&#x60; скриптовой функцией &#x60;take_item&#x60; из 1.6.</p>
  <p id="is3y">———<br />ФАЙЛЫ<br />———<br />Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.2, и, следовательно, должны быть обновлены!</p>
  <p id="Q9BM">bin\AnomalyDX10.exe<br />bin\AnomalyDX10AVX.exe<br />bin\AnomalyDX11.exe<br />bin\AnomalyDX11AVX.exe<br />bin\AnomalyDX8.exe<br />bin\AnomalyDX8AVX.exe<br />bin\AnomalyDX9.exe<br />bin\AnomalyDX9AVX.exe<br />bin\VerifiedDX11.exe<br />db\configs\configs.db0<br />db\configs\scripts.db0<br />db\meshes\meshes_dynamics.db0<br />db\meshes\meshes_weapons.db0<br />db\sounds\sounds.db0<br />db\sounds\sounds_ambient.db0<br />db\textures\textures_weapons.db0<br />db\shaders.db0<br />gamedata\configs\creatures\game_relations.ltx<br />gamedata\configs\default_controls.ltx<br />gamedata\configs\environment\weathers\w_indoor_ambient.ltx<br />gamedata\configs\items\items\items_devices.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\base_includes.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_assault_vest.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_exoskeleton.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_lcs.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_nbc.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_nosorog.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_proto_exo.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\o_ps5.ltx<br />gamedata\configs\items\outfits\upgrades\upgrade_includes.ltx<br />gamedata\configs\items\settings\craft.ltx<br />gamedata\configs\items\settings\fetch_list.ltx<br />gamedata\configs\items\trade\trade_mercenary_meeker.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\m_dynamo_hand.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\m_mounted.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_aug_a3.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_fal.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_famas3.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_m82.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_mp412.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_pb.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_remington700.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_saiga.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_sks.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_svt40.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_type63.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_vepr12.ltx<br />gamedata\configs\items\weapons\w_wa2000.ltx<br />gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx<br />gamedata\configs\plugins\actor_effects.ltx<br />gamedata\configs\plugins\radio_zone_fm.ltx<br />gamedata\configs\plugins\spawner_blacklist.ltx<br />gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_burer.ltx<br />gamedata\configs\scripts\labx8\lx8_toilet_door.ltx<br />gamedata\configs\sr_teleport_sections.ltx<br />gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml<br />gamedata\configs\text\eng\st_mm_faction_select.xml<br />gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml<br />gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml<br />gamedata\configs\text\rus\st_mm_faction_select.xml<br />gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_m14\wpn_mk14_c-more_hud.ogf<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_pkm\wpn_pkm_zulus_hud.ogf<br />gamedata\meshes\anomaly_weapons\wpn_protecta\wpn_protecta_aim_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_09\dev_detector_09_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_1\dev_detector_1_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_3\dev_detector_3_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_detector_4\dev_detector_4_hud.ogf<br />gamedata\meshes\dynamics\devices\dev_dosimeter\dosimeter_hud.ogf<br />gamedata\scripts\_g.script<br />gamedata\scripts\arszi_psy.script<br />gamedata\scripts\actor_effects.script<br />gamedata\scripts\actor_status.script<br />gamedata\scripts\axr_main.script<br />gamedata\scripts\axr_trade_manager.script<br />gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script<br />gamedata\scripts\dynamic_news_helper.script<br />gamedata\scripts\game_setup.script<br />gamedata\scripts\inventory_upgrades.script<br />gamedata\scripts\item_cooking.script<br />gamedata\scripts\item_weapon.script<br />gamedata\scripts\level_input.script<br />gamedata\scripts\lua_help.script<br />gamedata\scripts\pda.script<br />gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script<br />gamedata\scripts\smart_terrain.script<br />gamedata\scripts\surge_manager.script<br />gamedata\scripts\tasks_fetch.script<br />gamedata\scripts\ui_debug_wpn_hud.script<br />gamedata\scripts\ui_inventory.script<br />gamedata\scripts\ui_mm_faction_select.script<br />gamedata\scripts\ui_options.script<br />gamedata\scripts\ui_pda_npc_tab.script<br />gamedata\scripts\ui_sleep_dialog.script<br />gamedata\scripts\ui_workshop.script<br />gamedata\scripts\utils_item.script<br />gamedata\scripts\utils_ui.script<br />gamedata\scripts\xr_combat_ignore.script<br />gamedata\scripts\xr_state.script<br />gamedata\scripts\xr_zones_sound.script<br />gamedata\shaders\r2\accum_emissive_det.ps<br />gamedata\shaders\r2\accum_emissivel.ps<br />gamedata\shaders\r2\common_brdf.h<br />gamedata\shaders\r2\gasmask_drops.ps<br />gamedata\shaders\r2\gasmask_dudv.ps<br />gamedata\shaders\r2\models_selflight_det.s<br />gamedata\shaders\r3\accum_emissive_det.ps<br />gamedata\shaders\r3\accum_emissivel.ps<br />gamedata\shaders\r3\common_brdf.h<br />gamedata\shaders\r3\gasmask_drops.ps<br />gamedata\shaders\r3\gasmask_dudv.ps<br />gamedata\shaders\r3\models_selflight_det.s<br />gamedata\sounds\ambient\special\light_humming.ogg<br />gamedata\textures\wpn\wpn_addons\wpn_addon_scope_ekp-8-02\wpn_addon_scope_ekp-8-02_sight.dds</p>
  <p id="aG03">Прошлый пост с 1.5.2-RC3:<br /><a href="https://vk.com/wall-176949447_67689" target="_blank">https://vk.com/wall-176949447_67689</a></p>
  <tt-tags id="kLbe">
    <tt-tag name="anomaly">#anomaly</tt-tag>
    <tt-tag name="stalker">#stalker</tt-tag>
    <tt-tag name="mod">#mod</tt-tag>
    <tt-tag name="update">#update</tt-tag>
    <tt-tag name="patch">#patch</tt-tag>
    <tt-tag name="обновление">#обновление</tt-tag>
    <tt-tag name="патч">#патч</tt-tag>
    <tt-tag name="апдейт">#апдейт</tt-tag>
    <tt-tag name="сталкер">#сталкер</tt-tag>
    <tt-tag name="rc4">#rc4</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/bugzzz</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/bugzzz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/bugzzz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>ИЗВЕСТНЫЕ И ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ Anomaly 1.5.1</title><pubDate>Fri, 28 May 2021 10:46:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f4/91/f49165e5-0e5a-43d0-b261-f07148cb0739.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://i.ytimg.com/vi/GMgeEXdqHJQ/maxresdefault.jpg"></img>— Вылет вида &quot;Can't open section 'string_table' или &quot;1040 invalid parameter&quot; или &quot;Dest string less than needed&quot;
РЕШЕНИЕ: Удалить папку gamedata]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7c2p"><strong>— Вылет вида &quot;Can&#x27;t open section &#x27;string_table&#x27; или &quot;1040 invalid parameter&quot; или &quot;Dest string less than needed&quot;</strong><br />РЕШЕНИЕ: Удалить папку gamedata</p>
  <p id="WZSQ"><strong>— Странная сетка\рябь по всему экрану вне помещений.</strong><br />РЕШЕНИЕ: Отключить настройку &quot;Объёмный свет&quot; и &quot;Солнечные лучи&quot; или сменить рендер dx9 на любой другой</p>
  <p id="Rye8"><strong>— Вылет вида &quot;ui_options.script:1651: attempt to index a nil value&quot; при загрузке игры или при открытии настроек в меню</strong><br />РЕШЕНИЕ: <a href="https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463" target="_blank">https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463</a></p>
  <p id="O5u1"><strong>— Желания Монолита вызывают вылет\что делают?</strong><br />ПОЯСНЕНИЕ: &quot;Бессмертие&quot; и &quot;Богатство&quot; в данный момент (1.5.1) работают некорректно. <br />&quot;Уничтожить Зону&quot; - закрывает игру, в логе указывает причину &quot;ЖЕЛАНИЕ ИСПОЛНЕНО&quot;.<br />&quot;Люди злы и мелочны&quot; - постепенно заменяет спавн нпс\мутантов на контроллеров. <br />&quot;Мир во всем мире&quot; - удаляет из Зоны всех нпс.<br />Так же доступен фикс <a href="https://t.me/anomaly_mod/389" target="_blank">https://t.me/anomaly_mod/389</a></p>
  <p id="EyFq"><strong>— Вылет при разговоре с квестовым персонажем по основному сюжету (В логи ошибка типа Description : No available phrase to say, dialog )</strong><br />ПРИЧИНА: Данная ошибка возникает если в процессе прохождения сюжета игрок менял группировку или загадывал у Монолита &quot;бессмертие&quot;. Откатывайтесь до этих действий и не совершайте их.</p>
  <p id="FnVW"><strong>— У персонажа безостановочно накапливается радиация.</strong><br />ПРИЧИНА: Проверь инвентарь. Там фонит &quot;Аномальный хлеб&quot;. Да, это артефакт.</p>
  <p id="xXCx"><strong>— Персонаж умирает при входе в главный зал в Х-16.</strong><br />ПРИЧИНА: в актуальной версии (1.5.1) неоткалиброванный шлем не дает пройти Х-16. </p>
  <p id="1993"><strong>— Фонарик не достается на кнопку фонарика!</strong><br />РЕШЕНИЕ: Ручной фонарик считается устройством и достается на клавишу &quot;устройства&quot; (по умолчанию - О), клавиша фонарика в настройках (по умолчанию - L) отвечает за включение налобного фонарика.</p>
  <p id="1dIq"><strong>— У меня проблемы с режимом ВОЙНА ГРУППИРОВОК!</strong><br />РЕШЕНИЕ: Нету. Режим ВГ в печальном состоянии. Если все же хотите в него адекватно поиграть - направляйтесь в офф. дискорд мода, на канал <a href="https://vk.com/feed?section=search&q=%23warfare" target="_blank">#warfare</a>-feedback и ищите там фиксы от сообщества исправляющие ВГ (вот один из них https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/warfare-alife-overhaul )</p>
  <p id="Z6gy"><strong>— Механик не отдает вещи!</strong><br />ПРИЧИНА: &quot;Длительный ремонт&quot; начинает работать некорректно при сдаче нескольких вещей или сне во время починки.</p>
  <p id="X9B6"><strong>— В сюжете &quot;Операция Послесвечение&quot; после нахождения Шва и Бродяги у Стрелка нет продолжения квеста.</strong><br />РЕШЕНИЕ: <br />- Включить в лаунчере Debug mode<br />- В игре нажать F7, потом 0, потом в строке &quot;Выполнить функцию&quot; вписать<br /><a href="https://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fdb.actor&cc_key=" target="_blank">db.actor</a>:give_info_portion(&quot;lttz_oa_rogue_done&quot;)<br />(можно скопировать и вставить)<br />- Нажать &quot;Выполнить&quot;</p>
  <p id="6OIm"><strong>— Лесник не пускает к себе! ДВЕРЬ ЗАКРЫТА! </strong><br />ПРИЧИНА: Дверь не открывается для враждебных Одиночкам группировкам. Используйте маскировку.</p>
  <p id="C5Oy"><strong>— Квест Германа на замеры. НЕТ ЗОНЫ ДЛЯ ПРИБОРА\ НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ УСТАНОВКА</strong><br />ПРИЧИНА: Квест в данный момент багован, не берите.</p>
  <p id="J5v8"><strong>— Вылетает от убийства механиков.</strong><br />РЕШЕНИЕ: НЕ убивать механиков.</p>
  <p id="g6Wu"><strong>— Тайник под текстурами\на дереве, как достать?<br />— Тайник пустой, а отмечен как полный!</strong><br />РЕШЕНИЕ: Вот список всех сломанных тайников в моде с комментариями как их открыть (если это возможно) <a href="https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view</a></p>
  <p id="qYXS"><strong>— Квест &quot;А топи здесь тихие..&quot; не продолжается после посещения станции, трупа снайпера на вышке НЕТ</strong><br />РЕШЕНИЕ: Загрузится до взятия и после взятия квеста СРАЗУ бежать на станцию, из за бага труп пропадает через некоторое время.</p>
  <p id="eAcS"><strong>— Выключил в настройках потребность в Жажде\Еде\Сне, а когда включаю обратно - вылетает!</strong><br />ПРИЧИНА: Актуальный баг, назад уже не включить.</p>
  <p id="9HUT"><strong>— Не переходит на другую локацию, экран темнеет, но загрузка не начинается!</strong><br /><strong>— В Х-18 не открывается вторая дверь после ввода кода!</strong><br />ОБЩЕЕ РЕШЕНИЕ: Сделать сейвлоад</p>
  <p id="sl69"><strong>— mvcp140.dll и vcruntime140.dll не обнаружены!</strong><br />РЕШЕНИЕ: Скачать и установить MICROSOFT VISUAL C++ 2015. Всё необходимое для игры можно <a href="https://www.solidfiles.com/v/XLaemeV2VpgM4" target="_blank">скачать здесь</a>.</p>
  <p id="kipI"><strong>— Помогите, я не могу открыть\добратся к тайнику!</strong><br />Вот список всех сломанных тайников с методами (если они есть) их открытия <a href="https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqhg99WJAUHLZlS/view</a></p>
  <p id="BVaE"><strong>— Вылетает при открытии настроек</strong><br />РЕШЕНИЕ: <a href="https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463" target="_blank">https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463</a></p>
  <p id="MFba"><strong>— Ошибка вида &quot;D3DXCreateTexture&quot;</strong><br />РЕШЕНИЕ: заходим в Anomaly\appdata и в файле user.ltx меняем строку <br />r__no_ram_textures on <br />на <br />r__no_ram_textures off</p>
  <p id="AFeb"><strong>— Вылетает в конце диалога со Стрелком в финале сюжета Операция Послесвечение.</strong><br />РЕШЕНИЕ: Переставить рендер на dx9, на нем не вылетает.</p>
  <p id="zF3C"><strong>— После прохождение сюжета не открылась группировка для старта НИ за неё</strong><br />РЕШЕНИЕ: на экране создания новой игры ввести на клавиатуре код открытия группировки (RENEGADE для ренегатов, GREH для греха и UNISG для ииг)</p>
  <p id="GMgf"><strong>— Все перепробовал, не запускается, вылетает, памагити!</strong><br />РЕШЕНИЕ: Скачиваешь <a href="https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/</a><br />Кладешь файл в папку с игрой и запускаешь от имени администратора. Пробуешь играть.</p>
  <p id="UYek"><strong>— Ничего из вышеперечисленного не помогло<br /></strong>РЕШЕНИЕ: Можно попробовать обратиться за помощью в чаты по игре, возможно вам там смогут помочь. <br />Чаты:<br /><a href="https://vk.me/join/AJQ1d4kUwxbMLH4QtPQv0idb" target="_blank">Беседа в VK Anomaly Чат [18+]</a><a href="https://t.me/anomalychat" target="_blank">Группа в TG Anomaly Чат [18+]</a><a href="https://discord.com/invite/c4RuJNs" target="_blank">Discord сервер Anomaly</a></p>
  <figure id="n7Q3" class="m_custom">
    <img src="https://i.ytimg.com/vi/GMgeEXdqHJQ/maxresdefault.jpg" width="1185" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/prohodimezz</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/prohodimezz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/prohodimezz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Гайд по прохождению сюжетных линий S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><pubDate>Fri, 02 Apr 2021 08:46:21 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c0/68/c0683e34-a421-4867-9c52-7ff4906b90fc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/2b/63/2b63633b-bd17-4e0f-b65d-f99a3e77d645.png"></img>Данный мануал включает в себя основные моменты линий. Некоторые детали опущены по причине их очевидности.

Активация:
Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.
Подходите к любым главам отрядов(с которыми можно беседовать), нажимаете &quot;Хочу кое-что спросить&quot; - &quot;Что можешь рассказать интересного?&quot;
С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны(из стандартного СоС) и Живая Легенда(линия Стрелка).
Существуют две наводки на Живую легенду - через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки(у Одиночек это Сидорович).]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Данный мануал включает в себя основные моменты линий. Некоторые детали опущены по причине их очевидности.<br /><br />Активация:<br />Должен быть включен сюжетный режим при старте новой игры.<br />Подходите к любым главам отрядов(с которыми можно беседовать), нажимаете &quot;Хочу кое-что спросить&quot; - &quot;Что можешь рассказать интересного?&quot;<br />С некоторой вероятностью вам дадут наводку(в виде записи) на конкретных людей. Изначально можно запустить две ветки параллельно - Тайна Зоны(из стандартного СоС) и Живая Легенда(линия Стрелка).<br />Существуют две наводки на Живую легенду - через Лесника(нерабочая на момент написания гайда) и через главу вашей группировки(у Одиночек это Сидорович).</p>
  <p>Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку &quot;Живая легенда:&quot;. Начинается все с беседы с Болотным Доктором, находящимся в землянке на Болотах(Левый верхний угол карты).<br />Два диалога, один - для Тайны, другой для Легенды.Получаем указание на Агропром. В тайнике Стрелка находим все нужные документы,двигаемся на Росток к Бармену(или к Аслану в Мертвый город,если проходите за недружественную Долгу группировку).<br />Говорим с нужным NPC, получаем наводку на Цербера,находящегося на Армейских складах неподалеку от Барьера(в оригинале там стоит Хранитель Макс).<br />Если у него нет нужного диалогового окна, нажимаем на &quot;Расскажи о себе&quot; - появится. После этого уничтожаем всех монолитовцев, снова говорим с Цербером и двигаемся на Радар отлючать Выжигатель.</p>
  <p>ПРИМЕЧАНИЕ. Цербер недружелюбен к наёмникам, но после самостоятельного отключения Радуги одиночки прекращают огонь по меркам. Вы сможете поговорить с ним и продолжить сюжет.</p>
  <p>После прорыва к Северу Зоны нужно встретиться с Бородой на Скадовске, который укажет вам на Бродягу(он стоит за столом справа). Затем Бродяга дает квест на поиск секретного оружия. Находится оно в подземной лаборатории рядом с аномалией &quot;Железный Лес&quot;, там же, где мы искали документы на Изделие№62.<br />Спускайтесь на нижний этаж(в этой комнате был псевдогигант в Зове Припяти,здесь его нет), можно зажать F и пробежать по этажу. Как правило, оружие лежит между рельсами справа от входа, либо непосредственно в следующем помещении,где лежала документация. Найти несложно - это ведь Гаусс-пушка.<br />Возвращаемся,отдаем Изделие. Еще раз говорим с Бродягой, нажав &quot;Расскажи о себе&quot;. Далее отправляемся с ним на Юпитер в Путепровод, затем в Окраины Припяти в Прачечную, где и найдем Стрелка, предварительно поговорив со Швом.<br />Он (Стрелок) попросит отыскать документы в Х-8, находящейся в КБО &quot;Юбилейный&quot;. Войдя в лабораторию, сворачиваем направо,видим указатель на столовую. Спускаемся, поднимаемся по лестнице, видим такой же указатель. Продолжаем движение. Слышим плачущего ребенка. Входим в столовую, на самом дальнем столе лежат нужные документы.<br />Приносим. Двигаемся дальше по цепочке. Добираемся до Центральной Припяти, штурмуем ДК Энергетик.</p>
  <p>Примечание. Фантома можно ликвидировать любым оружием, не только Гаусс-пушкой. Обыскиваем его труп, подбираем артефакт &quot;Монолит&quot;. Продолжаем движение.</p>
  <p>В Центре Управления Монолитом нужно подобрать Осколок Монолита. Он находится в первом зале, где в центре стоят энергоблоки. Появившиеся полтергейсты могут кидаться им, поэтому можно так же воспользоваться зажатой клавишей F.<br />После разговора со Стрелком отправляемся к главе группировки и докладываем о произошедшем. На этом линия Живой Легенды завершается.</p>
  <p><br />ГРЕХ<br />После этого можно периодически заметить в чате реплики про группировку &quot;Грех&quot;. Аналогично первой линии спрашиваем у сталкеров,что они знают об этом,двигаемся к главе группировки.<br />Все сюжетные задания данной ветки имеют пометку &quot;Смертный Грех:&quot;. Данная линия наполнена боевыми действиями, поэтому запасайтесь хорошим снаряжением и патронами.<br />Находим в лагере греховца, беседуем,двигаемся по цепочке.<br />...<br />С помощью ресивера на Кладбище техники находим декодер. Он лежит в одном из оранжевых автобусов в задней части, как и указано в описании задания. Используйте зажатую F для нахождения - декодер сливается с полом по цвету.<br />...<br />Для нахождения разведгруппы Бродяги в Лиманске добегаем до лестницы, ведущей к строящемуся зданию, говорим с умирающим сталкером, поднимаем КПК чуть левее от него (F).<br />Возвращаемся к Бродяге.<br />Продолжаем двигаться по цепочке. Завершаем линию сражением с Чернобогом и его приспешниками в Центре Управления, выбираем, будем ли загадывать желание у Монолита. Докладываем о приключениях главе группировки.</p>
  <p><br />ОПЕРАЦИЯ &quot;ПОСЛЕСВЕЧЕНИЕ&quot;<br />Глава предложит вам отправиться на нахождение источника исходящего сигнала на Затон. Начало последней линии - &quot;Операция &quot;Послесвечение&quot;&quot;.<br />Все по алгоритму. <br />...<br />Ищем КПК на теле командира отряда ЕСС в экзоскелете, подбираем, отдаем Дегтяреву.<br />После этого отправляемся на Юпитер, встречаем его же на станции &quot;Янов&quot;.<br />Завершив цепь на Юпитере, следуем в Окраины Припяти. Если сообщение от Дегтярева появилось не сразу после прибытия на локацию - поспите 1 день.<br />Далее - по цепочке. Выбираем мир или уничтожение отряда военных во главе с Александром. <br />На этом все сюжетные линии завершаются. </p>
  <p>Если вы заметили ошибку/несоответствие реальному положению вещей, или у вас остались некоторые вопросы по прохождению - пожалуйста,обращайтесь ко мне. <a href="http://vk.com/agnostik95" target="_blank">vk.com/agnostik95</a><br />Надеюсь, вам был полезен данный гайд.<br /></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/2b/63/2b63633b-bd17-4e0f-b65d-f99a3e77d645.png" width="700" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Как установить аддоны на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><pubDate>Thu, 01 Apr 2021 08:52:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/76/99/76994886-8dd6-4dc1-a14c-898396bb4655.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/b3/ac/b3ac13f6-b656-49fc-8b56-944e3c4d6f5c.jpeg"></img>Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:
- Откройте архив любым архиватором. например 7-Zip]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:<br /><strong>- Откройте архив любым архиватором. например <a href="https://www.7-zip.org/a/7z1900-x64.exe" target="_blank">7-Zip</a></strong></p>
  <p><strong>- Перетащите папку gamedata из архива в корневую папку Anomaly.</strong></p>
  <p>Готово<br /><br /><br />Так же есть вариант &quot;<em>Правильной</em>&quot; установки при помощи менеджера модов.<br />Как это сделать? - Инструкция по ссылке: <a href="https://teletype.in/@herm1t/k3vKhCNjR" target="_blank">https://teletype.in/@herm1t/k3vKhCNjR<br /><br /></a></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/b3/ac/b3ac13f6-b656-49fc-8b56-944e3c4d6f5c.jpeg" width="720" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/Kxyf7FOXq</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/Kxyf7FOXq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/Kxyf7FOXq?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Аддон на Пространственные аномалии для Anomaly</title><pubDate>Wed, 31 Mar 2021 09:58:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c3/6c/c36c424e-bb76-4fb4-b549-b83dbfe2b090.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/eb/fb/ebfb9abd-0fc6-499e-a5f9-230ccc9ac45d.png"></img>Аддон добавляет пространственные аномалии(пространственные пузыри и телепорты) на некоторые северные локации и меняет принцип их
работы(в том числе и оригинальных), а также восстанавливает работоспособность пространственных пузырей в Лиманске и на Кордоне.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Аддон добавляет пространственные аномалии(пространственные пузыри и телепорты) на некоторые северные локации и меняет принцип их<br />работы(в том числе и оригинальных), а также восстанавливает работоспособность пространственных пузырей в Лиманске и на Кордоне.</p>
  <p>Внимание! Для работы данного аддона новая игра не требуется. Однако, после того, как вы сохраните свою игру с ним, этот сэйв уже<br />не загрузится без аддона(если вы только не удалите аддон так, как описано ниже)</p>
  <p>Принцип работы аномалий:<br />Пространственные аномалии имеют по 3 режима телепортации, которые активируются в зависимости от наличия на поясе игрока артефакта &quot;Компас&quot;.<br />(Компас можно получить у Ноя: после выполнения его квестов станет доступной ветка диалога, после которой Ной даст нам Компас)</p>
  <p>Что требуется для активации режимов:<br />	1. Режим по умолчанию, ничего не требуется<br />	2. Требует артефакт &quot;Компас&quot; в контейнере(в СПМ, ПКА или ПМА) на поясе игрока<br />	3. Требует неэкранированный Компас на поясе<br />	<br />Режимы пространственного пузыря:<br />	1. телепортирует игрока в случайную точку-выход<br />	2. телепортирует игрока в основную точку(Супер-Точку)<br />	3. телепортирует игрока в Экстра-Точку(в случайную, если их несколько)<br />	<br />Режимы телепорта:<br />	1. телепортирует игрока в основную точку(Супер-Точку)<br />	2. телепортирует игрока в Экстра-Точку(своя у каждого телепорта)<br />	3. телепортирует игрока к пространственному пузырю на другой локации</p>
  <p></p>
  <p>Список локаций и пространственных аномалий(подробнее смотрите в каталоге spatial_anomalies_position):</p>
  <p>Кордон: пространственный пузырь над железнодорожным мостом</p>
  <p>Радар: пространственный пузырь возле вертолета, телепорт возле дома с проломленной крышей. Телепорт ведет в Рыжий Лес</p>
  <p>Рыжий лес: пространственный пузырь(там же где и в оригинале)</p>
  <p>Лиманск: пространственные пузыри(там же где и в оригинале)</p>
  <p>Юпитер: пространственный пузырь возле градирни</p>
  <p>Центр Припяти: телепорты возле переходов на другие локации. Ведут на Радар</p>
  <p>Окраины Припяти: пространственный пузырь возле общежития, телепорт возле детского сада. Телепорт ведет к Радару</p>
  <p>Затон: на мосту им. Преображенского, в разломе возле заправки, и оригинальный возле згоревшего хутора. Ведут к Окрестностям Юпитера</p>
  <p>ЧАЭС-2: 8 телепортов. Западные ведут к пузырям в Лиманске(кроме телепорта на трубе саркофага, он ведет на Кордон),<br />восточные - к Окраинам Припяти(кроме последнего, он ведет к Генераторам)</p>
  <p>Госпиталь: телепорты помогут пройти по госпиталю в обратном направлении, ведут к Лиманску</p>
  <p><br />УСТАНОВКА: для установки достаточно скопировать каталог gamedata в корневой католог игры, с заменой файлов, но я рекомендую использовать JSGME</p>
  <p>УДАЛЕНИЕ АДДОНА: Внимание! Если вы хотите продолжить вашу игру без данного аддона, необходимо прежде удалить все телепорты,<br />созданные им(в противном случае игра будет вылетать). Чтобы удаление аддона было возможным, не удаляйте файл <br />gamedata\configs\plugins\spatial_anomalies\srs_id.txt (я настоятельно рекомендую сделать резервную копию этого файла после первого запуска аддона)<br />Удалить аддон можно так:<br />	1. Перейдите в каталог с игрой, откройте файл gamedata\scripts\spatial_anomalies.script в текстовом редакторе.<br />	2. Cтроку &quot;local REMOVE_ADDON_MODE = false&quot; замените на &quot;local REMOVE_ADDON_MODE = true&quot;, сохраните изменения.<br />	3. Загрузите сэйв, с которого вы хотите продолжить игру, после загрузки подождите несколько секунд и сохраните игру снова.<br />	4. Выйдите в Windows, удалите аддон. Теперь можно продолжить игру с сэйва, сделанного в пункте 3.<br />	<br />Благодарности:<br />bmblbx176 - за идею создания телепортов (можете посмотреть его аддон <a href="https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/teleport-anomalies-v10-for-all-versions/page/2#7946857" target="_blank">https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/teleport-anomalies-v10-for-all-versions/page/2#7946857</a>)<br />Авторам мода SGM за готовые функции работы с нет-пакетами.</p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/eb/fb/ebfb9abd-0fc6-499e-a5f9-230ccc9ac45d.png" width="620" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/chat</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/chat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/chat?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Правила чата Anomaly</title><pubDate>Thu, 18 Mar 2021 19:56:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/03/69/0369bf88-2105-461f-af53-0e9abcfd1426.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/bb/b0/bbb05417-b0a7-46aa-8160-22c72d3f0943.jpeg"></img>]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2>Запрещено:</h2>
  <ul>
    <li><strong>Бессвязный флуд</strong></li>
    <li><strong>Обсуждение политики</strong></li>
    <li><strong>Ссоры, оскорбления участников чата</strong></li>
    <li><strong>Чернуха, мега кринж</strong></li>
    <li><strong>Порнографический контент</strong></li>
    <li><strong>Экстремистский контент</strong></li>
    <li><strong>Реклама</strong></li>
    <li><strong>Спам</strong></li>
  </ul>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/bb/b0/bbb05417-b0a7-46aa-8160-22c72d3f0943.jpeg" width="811" />
    <figcaption>За нарушение вышеперечисленных пунктов, администрация конференции вправе исключать участников чата либо блокировать им доступ к чату.<br />Уважайте друг друга и будте счасливы.</figcaption>
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/anomaly_bases</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/anomaly_bases?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/anomaly_bases?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Базы знаний по S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><pubDate>Wed, 17 Mar 2021 10:33:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/09/5d/095dad55-7e88-491a-aca9-9f73c0fc43f1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/27/a8/27a8b759-b3b2-411d-95b0-6c546a423ec6.png"></img>
- База знаний: Броня -
Перечень всех возможных вариантов костюмов и брони с возможностью сравнить их параметры.

- База знаний: Оружие -
Перечень всех орудий в моде с возможностью сравнить их параметры.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p><strong>- База знаний: Броня -</strong><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WtHVDElMTpDtQd7lfZDOtEySpWwTcOdlDjK-yL7AJ6Q/edit#gid=168063329" target="_blank"><br />Перечень всех возможных вариантов костюмов и брони с возможностью сравнить их параметры.<br /><br /></a><strong>- База знаний: Оружие -</strong><br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wYMy9CQTAa2UCUkTwJkkHiCappjN2XHy0TJA8wKy-aE/edit?usp=sharing" target="_blank">Перечень всех орудий в моде с возможностью сравнить их параметры.</a></p>
  <p><strong>- База знаний: А что у нас на поясе? -</strong><br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F6Oz8QtJm5EgHq_BUAHxr1P7uPfUL090cx31AFT5Lf0/edit#gid=315523386" target="_blank">Перечень всего, что можно нацепить на пояс. От артефактов до модулей и шкур мутантов.</a></p>
  <p><strong>- База знаний: Все что есть! - </strong><br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TzaFrTjmvrtN59xFqb0GUOd9mctx6rg1o4vcPbQBiYk/edit#gid=1007129375" target="_blank">Перечень всех предметов в моде по категориям. Узнай что можно встретить в игре!</a></p>
  <p><strong>- База знаний: Аномалии -</strong><br /><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909730580" target="_blank">Перечень всех аномальных зон и их спавна. Определи где искать нужный арт!</a></p>
  <p><strong>- База знаний: Тайники -</strong><br /><a href="https://imgur.com/a/PFr6jY7" target="_blank">Сборник карт локаций с расположением всех тайников.<br /><br /></a><strong>- База знаний. Ремонт -</strong><br /><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TvD4AT7ck3o4ZVfp8cbfg62jX2yyxbWED-qzFXEuo1U/" target="_blank">Как и чем ремонтировать свое снаряжение</a></p>
  <p><br />Базу знаний составил <a href="https://vk.com/bukabus" target="_blank">Артём Гридин</a></p>
  <figure class="m_original">
    <img src="https://teletype.in/files/27/a8/27a8b759-b3b2-411d-95b0-6c546a423ec6.png" width="512" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/FAQ</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/FAQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/FAQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>S.T.A.L.K.E.R. Anomaly F.A.Q.</title><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 11:08:22 GMT</pubDate><description><![CDATA[В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?
О. Аномали это &quot;Stand-alone&quot; модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архив в любую пустую папку на компьютере и играйте.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1uCK">В. Нужно ли устанавливать Anomaly поверх Зова Припяти или любой другой игры?<br />О. Аномали это &quot;Stand-alone&quot; модификация, поэтому НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не устанавливайте её поверх любой другой модификации или игры. Просто распакуйте архив в любую пустую папку на компьютере и играйте.</p>
  <p id="qOI6">В. Игра не запускается на моем ПК.<br />О. Аномали работает на 64х движке Monolith engine, 32х битные системы не поддерживаются.</p>
  <p id="evuq">В. Не запускается игра/лаунчер<br />О. Одной из причин данной проблемы может быть отсутствие дополнительного софта, без которого запуск игры не представляется возможным. Всё необходимое для игры можно <a href="https://www.solidfiles.com/v/XLaemeV2VpgM4" target="_blank">скачать здесь</a>.</p>
  <p id="2zAt">В. Как сделать чтобы игра была на русском языке?<br />О. Зайти в опции и поменять язык. <a href="https://i.imgur.com/14QZwUO.png" target="_blank">https://i.imgur.com/14QZwUO.png</a></p>
  <p id="kOSr">В. В чем разница между настройками в лаунчере?<br />О. Выберите устройство рендера, на котором вы обычно играете, затем запустите игру. Выбранный рендер должен соответствовать рендеру во внутриигровых настройках.<br />Поэтому, когда вы запускаете игру в первый раз, или вы хотите изменить устройство рендера, сначала измените его в настройках игры (вкладка Видео), затем выйдите из игры, выберите нужный рендер в лаунчере и запускайте игру.<br />Для R2.5 выбирайте DirectX 9.0 в лаунчере.<br />Опция АВХ сделана для современных процессоров. Её включение ускоряет поиск пути НПС, рендеринг и просчет физики.</p>
  <p id="nxK2">В. Могу ли я использовать сохранения из прошлых версий мода?<br />О. Да, сохранения совместимы начиная с версии 1.5.0 beta 3.0. Для переноса сохранений в папке &quot;appdata&quot; есть папка &quot;savedgames&quot; ее закинуть туда же в новой версии игры.</p>
  <p id="Wlrr">В. Звуковые эффекты некорректно работают. Что делать?<br />О. Поставить в лаунчере соответствующую галочку <a href="https://i.imgur.com/yvCv65l.png" target="_blank">https://i.imgur.com/yvCv65l.png</a> и запустить игру.</p>
  <p id="GWxR">В. Как начать сюжет?<br />О. Если сюжетный режим был включен при старте новой игры, вы можете проходить сюжетные ветки Lost to the Zone и фракционные квесты от DRX.<br />В самом начале игры вы должны получить сообщение от лидера свой фракции. Поговорите с ним и расспросите о текущей ситуации, затем вы сможете начать сюжет.<br />Сюжет Lost to the Zone доступен только для шести фракций: Одиночки, Чистое Небо, Ученые, Свобода, Долг, Наемники.<br />Если вы член группировки Долг, сначала вам неоходимо поговорить с Петренко, И ТОЛЬКО ПОТОМ с Ворониным для старта сюжета Lost to the Zone.<br />Сюжетные ветки фракций доступны для всех группировок (ИИГ и Ренегаты могут проходить задания Наемников/Бандитов)<br />ИИГ также имеют свою собственную стороннюю сюжетную ветку, которая станет доступна (как и сама фракция) после прохождения веток Lost to the Zone.</p>
  <p id="oqrh">В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех?<br />О. Вы можете разблокировать бонусные группировки путем прохождения главных сюжетных веток в сюжетном режиме.<br /><br />В. Как поиграть за Ренегатов/ИИГ/Грех не проходя сюжет?<br />О. В меню создания персонажа вводим на клавиатуре RENEGADE UNISG SIN</p>
  <p id="1npB">В. Дальние объекты некооректно отображаются/прогружаются. Что делать?<br />О. 3 новые команды были добавлены для оптимизации и настройки дистанции рендера для динамических объектов, статических объектов, теней. Вы можете найти их в расширенных настройках изображения.<br />Чтобы убрать ограничение на максимальную дистанцию рендера, откройте консоль и введите туда:<br />r__optimize_dynamic_geom 0 - для динамических объектов<br />r__optimize_static_geom 0 - для статических объектов<br />r__optimize_shadow_geom 0 - для теней</p>
  <p id="vDIC">В. Игра кажется слишком легкой/сложной. Что мне делать?<br />О. Зайти в доп. опции и настроить факторы сложности.<br /><br />В. Зона ощущается очень пустой. Что делать?<br />О. Убедитесь, что выключена опция &quot;Симуляция боя в офлайне&quot;. Вы можете найти ее в &quot;Опции(Основные) -&gt; Игра&quot;. Там же можете попробовать увеличить коэффициенты заселения зоны, но учтите, что мгновенный эффект достигается только при смене коэффициентов до старта новой игры. При изменении в уже существующем сохранении, понадобится время для респауна сталкеров и мутантов.</p>
  <p id="6GbB">В. Когда я отдираю нашивку с костюма, она пропадает. Так и задумано?<br />О. Да, эта опция внедрена только для того, чтобы игрок мог носить любые костюмы без включения режима маскировки. Отсутствие появления нашивок в инвентаре обусловлено игровым балансом.</p>
  <p id="GEUl">В. ПДА/детектор/фонарь перестал работать.<br />О. Для каждого устройства нужны батарейки. Убедитесь, что они вставлены в устройство и не разряжены.<br />Чтобы заменить батареи, нажмите пкм по устройству и выберите пункт &quot;извлечь батарею&quot;, затем просто перетащите новые батарейки на устройство.</p>
  <p id="8Qge">В. Как управлять компаньонами?<br />О. По умолчанию средняя кнопка мыши(нажатие на колесико) вызывает колесо управления напарниками. В настройках управления можно присвоить любые удобные вам клавиши.</p>
  <p id="801U">В. Как убрать &quot;непонятные&quot; надписи на экране в игре? <a href="https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg" target="_blank">https://i.imgur.com/yb015Dx.jpg</a><br />О. Запускать игру без включенного debug-режима. <a href="https://i.imgur.com/pRbwtql.png" target="_blank">https://i.imgur.com/pRbwtql.png</a></p>
  <p id="l88P">В. Как запустить игру в дебаг-режиме?<br />О. Поставить в лаунчере соответствующую галочку <a href="https://i.imgur.com/yAQkQYJ.png" target="_blank">https://i.imgur.com/yAQkQYJ.png</a> и запустить игру.</p>
  <p id="45Kg">В. Где взять аддоны и дополнения для Anomaly?<br />О. Здесь: <a href="https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons" target="_blank">https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons</a><br /><br />В. Как установить моды на Anomaly?<br />О. <a href="https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons" target="_blank">https://teletype.in/@anomaly_mod/install_dilddons</a></p>
  <p id="4Q8o">В. Как распаковать файлы конфигов/скриптов и пр.?<br />О. В папке &quot;tools&quot; есть распаковщик игровых архивов &quot;db_unpacker_all.bat&quot; или <a href="https://youtu.be/loAwqnQ8PbU" target="_blank">https://youtu.be/loAwqnQ8PbU</a>.</p>
  <p id="D3xp">В. Все перепробовал, не запускается, вылетает, памагити!<br />О: Скачиваешь <a href="https://drive.google.com/file/d/1JDZoZY8y7b6Rn6c_g9NlAtcAnZZ2nhgK/edit" target="_blank">файл батник</a> Кладешь файл в папку с игрой и запускаешь от имени администратора. Пробуешь играть.</p>
  <p id="zXQ2">В. Чем распаковать архив с игрой?<br />О. Для этих целей подойдет архиватор 7z. Скачать: <a href="https://www.7-zip.org/a/7z2106-x64.exe" target="_blank">https://www.7-zip.org/a/7z2106-x64.exe</a></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@anomaly_mod/L2BuSPJCE</guid><link>https://teletype.in/@anomaly_mod/L2BuSPJCE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod</link><comments>https://teletype.in/@anomaly_mod/L2BuSPJCE?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomaly_mod#comments</comments><dc:creator>anomaly_mod</dc:creator><title>Как установить аддоны на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly</title><pubDate>Tue, 16 Mar 2021 10:24:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Установка модов на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly осуществляется в два простых шага:</p>
  <p><strong>- Откройте архив любым архиватором. например <a href="https://7-zip.org.ua/ru/download/" target="_blank">7-Zip</a></strong></p>
  <p><strong>- Перетащите папку gamedata из архива в корневую папку Anomaly.</strong></p>
  <p>Готово</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>