<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@aquahawk</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Разработчик игр, электроники, турист. Всё написанное - частное мнение. Не является позицией работодателей или партнёров.]]></description><image><url>https://teletype.in/files/c4/3c/c43ca94b-805d-4d34-8c52-9310b268f864.jpeg</url><title>@aquahawk</title><link>https://teletype.in/@aquahawk</link></image><link>https://teletype.in/@aquahawk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/aquahawk?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/aquahawk?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sun, 26 Jul 2026 18:53:45 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sun, 26 Jul 2026 18:53:45 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/PpVeEyDBnAX</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/PpVeEyDBnAX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/PpVeEyDBnAX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Люди не очень хорошо справляются с избытком</title><pubDate>Wed, 26 May 2021 12:17:22 GMT</pubDate><category>Мудрость</category><tt:hashtag>управление</tt:hashtag><tt:hashtag>очерки_о_разработке</tt:hashtag><tt:hashtag>development</tt:hashtag><tt:hashtag>сложность</tt:hashtag><tt:hashtag>архитектура</tt:hashtag><description><![CDATA[Дефицит кода превратился в избыток. И это требует других навыков. У меня есть теория, что люди не очень хорошо справляются с избытком. Возможно, это остатки доисторических инстинктов охотников и собирателей, такова моя псевдоантропологичекая гипотеза. В условиях дефицита мы охотимся, чтобы добыть больше, экономим пищу, придумываем инновации и оптимизации. Но когда возникает сверхизбыток, то мы… Что? Набрасываемся? Паникуем? Тратим его впустую? Думаю, решение проблемы слишком большого количества чего бы то ни было менее инстинктивно понятно для нас. Не знаю, приведёт ли моя теория к чему-нибудь, но забавно, что она обобщённо объясняет ожирение, проблему изменения климата и модули Node.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Дефицит кода превратился в избыток. И это требует других навыков. У меня есть теория, что люди не очень хорошо справляются с избытком. Возможно, это остатки доисторических инстинктов охотников и собирателей, такова моя псевдоантропологичекая гипотеза. В условиях дефицита мы охотимся, чтобы добыть больше, экономим пищу, придумываем инновации и оптимизации. Но когда возникает сверхизбыток, то мы… Что? Набрасываемся? Паникуем? Тратим его впустую? Думаю, решение проблемы слишком большого количества чего бы то ни было менее инстинктивно понятно для нас. Не знаю, приведёт ли моя теория к чему-нибудь, но забавно, что она обобщённо объясняет ожирение, проблему изменения климата и модули Node.</p>
  <p>Цитата из перевода статьи Саймона Питта</p>
  <p><a href="https://habr.com/ru/company/vdsina/blog/559232/" target="_blank">https://habr.com/ru/company/vdsina/blog/559232/</a></p>
  <p>How IT Stopped Being Boring<br />The journey from tucked in grey shirts to hoodies<br />Simon Pitt</p>
  <p><a href="https://medium.com/codex/how-it-stopped-being-boring-87f4ee6c37b3" target="_blank">https://medium.com/codex/how-it-stopped-being-boring-87f4ee6c37b3</a></p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="управление">#управление</tt-tag>
    <tt-tag name="очерки_о_разработке">#очерки_о_разработке</tt-tag>
    <tt-tag name="development">#development</tt-tag>
    <tt-tag name="сложность">#сложность</tt-tag>
    <tt-tag name="архитектура">#архитектура</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/UX-X_xigviV</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/UX-X_xigviV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/UX-X_xigviV?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Увольнение</title><pubDate>Thu, 20 May 2021 12:09:16 GMT</pubDate><description><![CDATA[День, когда ты звонишь человеку и говоришь, что для него больше нет работы - тяжёлый день, особенно если это хороший человек и хороший специалист.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>День, когда ты звонишь человеку и говоришь, что для него больше нет работы - тяжёлый день, особенно если это хороший человек и хороший специалист.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/rcq7u_onk</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/rcq7u_onk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/rcq7u_onk?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Географические границы</title><pubDate>Sun, 02 May 2021 12:22:16 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/c3/ae/c3aebe85-d354-42ce-9daa-afde7a039fb2.jpeg"></media:content><category>Мудрость</category><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/b5/5c/b55cfb3e-3ffe-48bd-9069-08850bd735ca.jpeg"></img>Где люди жили и претензии были, там по рекам, горам и вообще кривые границы, т.к. шел торг соседей за каждый кусок. А там где нихера не было нарезали по линейке и раздали. ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Где люди жили и претензии были, там по рекам, горам и вообще кривые границы, т.к. шел торг соседей за каждый кусок. А там где нихера не было нарезали по линейке и раздали. </p>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/b5/5c/b55cfb3e-3ffe-48bd-9069-08850bd735ca.jpeg" width="1149" />
    <figcaption>Округа штата Айова</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_column">
    <img src="https://teletype.in/files/0e/49/0e49992a-c728-41b5-8c2b-b1a67ffefd94.png" width="1000" />
    <figcaption>Анклавы на границе Индии и Бангладеш</figcaption>
  </figure>
  <p>Очевидно что в Айове нихрена нет, а в Бангладеш есть.</p>
  <p>В принципе можно расширить этот принцип и на другие границы, в т.ч. личные. Чем сложнее и витееватее граница, тем в более насыщенном месте она проходит.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/LLyRacDR4</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/LLyRacDR4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/LLyRacDR4?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Почему нельзя указать дальность работы рации</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 10:39:25 GMT</pubDate><category>Туризм</category><tt:hashtag>рация</tt:hashtag><tt:hashtag>туризм</tt:hashtag><tt:hashtag>гаджет</tt:hashtag><tt:hashtag>физика</tt:hashtag><description><![CDATA[Не существует ответа на вопрос: &quot;На сколько пробивает эта рация&quot;. Это не провод который можно размотать и померять. Никогда никто не может указать дальность связи раций, никаких. Потому что это чудовищно зависит от условий и даже того как вы держите рации. Дальность меняется в сотни и тысячи раз. Даже на одном и том же поле в прямой видимости утром, днём и вечером будет разная дальность связи. Потому что утром роса, днём солнце а вечером ничего. Это зависит от возмущений ионосферы, влажности воздуха и земли. В горах при прямой видимости и хорошей погоде Baofeng uv-5r без проблем пробивает на 40 и более километров. В лесу стоит рассчитывать на 2-5 км. Но опять же, будет холм или высоковольтка — и всё поменяется. Антенна раций всегда...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Не существует ответа на вопрос: &quot;На сколько пробивает эта рация&quot;. Это не провод который можно размотать и померять. Никогда никто не может указать дальность связи раций, никаких. Потому что это чудовищно зависит от условий и даже того как вы держите рации. Дальность меняется в сотни и тысячи раз. Даже на одном и том же поле в прямой видимости утром, днём и вечером будет разная дальность связи. Потому что утром роса, днём солнце а вечером ничего. Это зависит от возмущений ионосферы, влажности воздуха и земли. В горах при прямой видимости и хорошей погоде Baofeng uv-5r без проблем пробивает на 40 и более километров. В лесу стоит рассчитывать на 2-5 км. Но опять же, будет холм или высоковольтка — и всё поменяется. Антенна раций всегда стоит вертикально? А если она лежит в рюкзаке горизонтально то будет зависеть от того в какую сторону сейчас смотрит несущий этот рюкзак. В городе из подвала на крышу 20тиэтажного дома может и не пробить, а может и пробить.  В одном случае и 100 метров не пробивает, в другом случае 400 км до МКС пробивает. По радиосвязи написан не один учебник именно потому что это совершенно нетривиальный вопрос. Ответ на него не укладывается в одну цифру.</p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="рация">#рация</tt-tag>
    <tt-tag name="туризм">#туризм</tt-tag>
    <tt-tag name="гаджет">#гаджет</tt-tag>
    <tt-tag name="физика">#физика</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/CogcyNbrS</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/CogcyNbrS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/CogcyNbrS?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Отправка СМС SMS</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 09:25:48 GMT</pubDate><category>Умный дом</category><tt:hashtag>домашний_сервер</tt:hashtag><tt:hashtag>умный_дом</tt:hashtag><description><![CDATA[Gammu at команды https://github.com/gammu/gammu
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/554868/]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Gammu at команды <a href="https://github.com/gammu/gammu" target="_blank">https://github.com/gammu/gammu</a><a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/554868/" target="_blank"><br />https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/554868/</a></p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="домашний_сервер">#домашний_сервер</tt-tag>
    <tt-tag name="умный_дом">#умный_дом</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/agZqZ0MIO</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/agZqZ0MIO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/agZqZ0MIO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Сложность</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 08:01:31 GMT</pubDate><category>Разработка софта</category><tt:hashtag>development</tt:hashtag><tt:hashtag>очерки_о_разработке</tt:hashtag><tt:hashtag>сложность</tt:hashtag><tt:hashtag>архитектура</tt:hashtag><description><![CDATA[Позвольте сложности быть. Есть вещи которые сложные. Не пытайтесь до последнего сделать их простыми. Да, иногда удаётся изобрести способ сделать что-то радикально проще. И это прекрасно и прогресс. Но часто это не удастся сделать, не печальтесь. Это не проблема. Если попытаться сделать простым то, что сложно, в лучшем случае удастся сложность скрыть. И вместо явной сложности получится сложность неявная, и будет жопа. Код движка игры или ядра линукса по объективным причинам сложен. Не нужно пытаться сделать их простыми. Также и в вашем коде могут быть сложные вещи. Пусть они останутся таковыми.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Позвольте сложности быть. Есть вещи которые сложные. Не пытайтесь до последнего сделать их простыми. Да, иногда удаётся изобрести способ сделать что-то радикально проще. И это прекрасно и прогресс. Но часто это не удастся сделать, не печальтесь. Это не проблема. Если попытаться сделать простым то, что сложно, в лучшем случае удастся сложность скрыть. И вместо явной сложности получится сложность неявная, и будет жопа. Код движка игры или ядра линукса по объективным причинам сложен. Не нужно пытаться сделать их простыми. Также и в вашем коде могут быть сложные вещи. Пусть они останутся таковыми.</p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="development">#development</tt-tag>
    <tt-tag name="очерки_о_разработке">#очерки_о_разработке</tt-tag>
    <tt-tag name="сложность">#сложность</tt-tag>
    <tt-tag name="архитектура">#архитектура</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/O7nG-4tu6</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/O7nG-4tu6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/O7nG-4tu6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Пердак должен гореть</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 07:53:03 GMT</pubDate><category>Геймдев</category><tt:hashtag>gamedev</tt:hashtag><tt:hashtag>эмоция</tt:hashtag><tt:hashtag>очерки_о_геймдизайне</tt:hashtag><description><![CDATA[В целом игры это про эмоции. Игры должны вызывать весь спектр эмоций всеми возможными способами. Сегодня про пердак. Важная часть разработки игр - горящий пердак. Это относится к любому жанру и любой стороне. Пердак будет гореть у разработчика, художника, менеджера, маркетолога, аналитика и у игрока. У всех будут вои причины. Про остальных как-нибудь потом, но про игрока сейчас. Гениальные примеры - super mario bros, factorio, super meat boy. Это игры где у игрока горит и полыхает регулярно, но не в адрес разработчика. Игрок сокрушается что это он плохо построил базу и её надо перестроить, что он не вовремя нажал на кнопки. И это величайший талант. Есть множество игр где мы прямо понимаем: геймдизайнер тут закрутил баланс потому что...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>В целом игры это про эмоции. Игры должны вызывать весь спектр эмоций всеми возможными способами. Сегодня про пердак. Важная часть разработки игр - горящий пердак. Это относится к любому жанру и любой стороне. Пердак будет гореть у разработчика, художника, менеджера, маркетолога, аналитика и у игрока. У всех будут вои причины. Про остальных как-нибудь потом, но про игрока сейчас. Гениальные примеры - super mario bros, factorio, super meat boy. Это игры где у игрока горит и полыхает регулярно, но не в адрес разработчика. Игрок сокрушается что это он плохо построил базу и её надо перестроить, что он не вовремя нажал на кнопки. И это величайший талант. Есть множество игр где мы прямо понимаем: геймдизайнер тут закрутил баланс потому что иначе не получалось. И игроки это чувствуют, и тогда у них горит в адрес разработчика. Это он, разработчик плохой и сделал нам плохую игру. Мы в неё играем, донатим, но продолжаем играть и нелюбить разработчика.</p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="gamedev">#gamedev</tt-tag>
    <tt-tag name="эмоция">#эмоция</tt-tag>
    <tt-tag name="очерки_о_геймдизайне">#очерки_о_геймдизайне</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/_HObqOUrg</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/_HObqOUrg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/_HObqOUrg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Почему игроки ломают игры</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 06:40:48 GMT</pubDate><category>Геймдев</category><tt:hashtag>gamedev</tt:hashtag><tt:hashtag>внимание</tt:hashtag><tt:hashtag>очерки_о_геймдизайне</tt:hashtag><description><![CDATA[Хорошая игра создаёт увлечение которое способно поглотить больше контента, чем игра готова дать. И тогда игрок начинает игру ломать, пробовать на зуб и иными способами продолжать играть, когда игра уже кончилась.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Хорошая игра создаёт увлечение которое способно поглотить больше контента, чем игра готова дать. И тогда игрок начинает игру ломать, пробовать на зуб и иными способами продолжать играть, когда игра уже кончилась.</p>
  <p>По мотивам <a href="https://habr.com/ru/company/htmlacademy/blog/554956/" target="_blank">https://habr.com/ru/company/htmlacademy/blog/554956/</a></p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="gamedev">#gamedev</tt-tag>
    <tt-tag name="внимание">#внимание</tt-tag>
    <tt-tag name="очерки_о_геймдизайне">#очерки_о_геймдизайне</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aquahawk/6xtF_bVUY</guid><link>https://teletype.in/@aquahawk/6xtF_bVUY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk</link><comments>https://teletype.in/@aquahawk/6xtF_bVUY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aquahawk#comments</comments><dc:creator>aquahawk</dc:creator><title>Назначение термометров на входе</title><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 06:09:16 GMT</pubDate><category>Мудрость</category><tt:hashtag>термометр</tt:hashtag><tt:hashtag>истинное_значение</tt:hashtag><tt:hashtag>бюрократия</tt:hashtag><tt:hashtag>пандемия</tt:hashtag><tt:hashtag>mysku</tt:hashtag><description><![CDATA[Автоматический термометр это часть бюрократического танца. Типа игры где 10 человек и 9 стульев. Нужно изобразить заботу и прикрыть жопу, при этом не мешая работе. В итоге покупается такой термометр, который не работает. Если вдруг купят такой который работает, его поменяют на такой который не работает. При входе с улицы лицо всегда будет холоднее, но всем насрать. А на самом деле этот термометр сработает когда кто-то заболеет, а это процесс вероятностный и со всеми мероприятиями связанный мало (сравните статистику по штатам где в одном невероятный локдаун, а во втором никаких ограничений). Так вот когда кто-то заболел, собственник/арендатор помещения и работодатель с покерфейсом скажут, что мы предприняли все меры, смотрите у нас...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Автоматический термометр это часть бюрократического танца. Типа игры где 10 человек и 9 стульев. Нужно изобразить заботу и прикрыть жопу, при этом не мешая работе. В итоге покупается такой термометр, который не работает. Если вдруг купят такой который работает, его поменяют на такой который не работает. При входе с улицы лицо всегда будет холоднее, но всем насрать. А на самом деле этот термометр сработает когда кто-то заболеет, а это процесс вероятностный и со всеми мероприятиями связанный мало (сравните статистику по штатам где в одном невероятный локдаун, а во втором никаких ограничений). Так вот когда кто-то заболел, собственник/арендатор помещения и работодатель с покерфейсом скажут, что мы предприняли все меры, смотрите у нас и термометр, и антисептики везде стоят, и маски вот на входе. Истинное назначение прибора - быть бронещитом на жопе ответственных лиц.</p>
  <p>Обсуждаемый предмет K3X Автоматический датчик температуры для общественных помещений или для проходной <a href="https://mysku.ru/blog/discounts/85798.html" target="_blank">https://mysku.ru/blog/discounts/85798.html</a></p>
  <tt-tags>
    <tt-tag name="термометр">#термометр</tt-tag>
    <tt-tag name="истинное_значение">#истинное_значение</tt-tag>
    <tt-tag name="бюрократия">#бюрократия</tt-tag>
    <tt-tag name="пандемия">#пандемия</tt-tag>
    <tt-tag name="mysku">#mysku</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item></channel></rss>