<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Аслан Гусейнов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Аслан Гусейнов]]></description><image><url>https://teletype.in/files/d7/fc/d7fc97c4-90e0-43c4-8293-28660fc00144.jpeg</url><title>Аслан Гусейнов</title><link>https://teletype.in/@aslanguseynov</link></image><link>https://teletype.in/@aslanguseynov?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/aslanguseynov?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/aslanguseynov?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 23:13:32 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 23:13:32 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/3tWyyiAW8fB</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/3tWyyiAW8fB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/3tWyyiAW8fB?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Синематики Lite | Этап 1</title><pubDate>Mon, 10 Oct 2022 12:41:04 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hola!
Понимаю, что сдаю проверку не в дедлайн, но смог приступить к курсу только 3 дня назад. Вова сказал, что могу попробовать залететь в последний вагон.
Вот, собственно, сама проба:]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="pClH">Hola!<br />Понимаю, что сдаю проверку не в дедлайн, но смог приступить к курсу только 3 дня назад. Вова сказал, что могу попробовать залететь в последний вагон.<br />Вот, собственно, сама проба:</p>
  <p id="NsuC"></p>
  <p id="sPcd"><strong><u>1. Сплит-скрин</u></strong></p>
  <figure id="23F4" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/AsxI8FSLj14?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="YrYE"><strong><u>2. Референсный монтаж</u></strong></p>
  <figure id="o4tK" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/SRI3Rd-MS28?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="0bKi"><u><strong>3. Прототип</strong></u></p>
  <figure id="l9j8" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/gE-uHRSYQ-4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="u1lO"><strong><u>Мудборд</u></strong></p>
  <p id="gSo5"><a href="https://miro.com/app/board/uXjVPP3LaN4=/?share_link_id=29655518293" target="_blank">https://miro.com/app/board/uXjVPP3LaN4=/?share_link_id=29655518293</a></p>
  <p id="uWqo"></p>
  <p id="Hj5f"><strong><u>Впечатления</u></strong></p>
  <p id="H5Tt">С анрилом немного знаком с Поста 3.0, поэтому интерфейс и блокинг не составили труда. Хотел изучить именно анимацию персонажей и камеры, что и получил. </p>
  <p id="amfs">Конечно, при просмотре уроков мозг ломается от количества ригов и ретаргетов, но, когда начинаешь работать, становится понятнее. Мой шот немного поплыл из-за ошибки в аттаче (ну это 5й анрил, что с него взять), надо будет бейкать финальные анимации, чтобы не было артефактов в кадре. Так же нужно доработать кадр с откидыванием голубого предмета (хочу сделать более естественно) + добавить анимацию лица (все таки не Кристен Стюарт снимаем).</p>
  <p id="cWmz"><br />Сейчас интересно как все же ригать любого персонажа, а не только парагорновского, нужно разбираться. Так же хочется поработать с анимациями локаций (по типу дыма в шоте или появляющегося скола на камне). Ну и посмотреть что там по рендеру. Задумываюсь о path tracing, но не знаю имеет ли это смысл в мобильном синематике.</p>
  <p id="UohF"></p>
  <p id="5eQG">Спасибо за внимание!<br /><br /></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/fmg6igMLs2Z</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/fmg6igMLs2Z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/fmg6igMLs2Z?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Post 3.0. Этап 4 (Гусейнов Аслан)</title><pubDate>Wed, 30 Mar 2022 18:08:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[UPD от 26.04 - https://youtu.be/erFeMXd-3cA]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="cJYT">UPD от 26.04 - <a href="https://youtu.be/erFeMXd-3cA" target="_blank">https://youtu.be/erFeMXd-3cA</a></p>
  <p id="oa5x">UPD от 15.04 - <a href="https://youtu.be/U-VKqCiageY" target="_blank">https://youtu.be/U-VKqCiageY</a><br />Анрил пока что не мой инструмент. Поработал немного со светом, но пока не могу привести поезд в человеческий вид (от бликов его спас) + постоянные ошибки света и текстур. Пытался фиксить, но снова вылезают.<br />Вопрос: что делать со стеной в Атаке Титанов? Объект находится далеко и на нем почти не видны текстуры (и выводится с диким шумом - как пофиксить?). И дым не гудинится что-то (проблема с моделью).</p>
  <p id="apsi"></p>
  <p id="JsI5">UPD  от 10.04 - <a href="https://youtu.be/RcsUDz_NmB8" target="_blank">https://youtu.be/RcsUDz_NmB8</a><br />К сожалению, закрываю пару проектов, так что не успел выставить свет и поработать с материалом поезда в зеленке.<br /></p>
  <p id="czkq">Не финальные версии, но раз дедлайн - то сдам то, что есть на данный момент.</p>
  <p id="SKX6">Видео (оригинал/черновой/текстуры) - <a href="https://youtu.be/rF3XR4fGmUY" target="_blank">https://youtu.be/rF3XR4fGmUY</a><br /><br />Комментарии:<br /></p>
  <p id="nB52">1) Мандалорец<br />После стрима Александра Данилова мало успел переделать. Заменил hdr, искривил землю побольше. Борюсь с текстурингом - не могу пока понять как сделать более реалистично. <br /><br />Из моделей: вместо палатки будет шатер, сделанный в marvelous, думаю переделать правую часть (где антенна) и поменять на модель средней величины, чтобы заполнить пространство. Но это не точно...<br /><br />2) Зеленка<br />Пока просто перенес камеры в новую локацию и подогнал по кадру. Вывел без норм света, так как rebuild пока что все крашит. Буду допиливать (пока не знаю как).<br /></p>
  <p id="NvWr">3) Лицо<br />Переделал трек заднего плана, затекстурил меч и маску. С каллиграфией на заднем плане пока борюсь. Появилась идея вместо нее сделать неоновые вывески на стенах и уйти немного (прости господи, что в 2022) в киберпанк.</p>
  <p id="5VRL">4)Атака титанов<br />Докинул башен и зданий, переделал дирижабль. Думаю попробовать сделать колосса дымящим (как в сериале), так как выглядит он очень нереалистично.<br />Тут пока тоже есть вопросы к реалистичности текстур (в особенности колосса и стены...)<br />Вывел финальный кадр в 25 кадров, а не 50, потом исправлю)<br /><br />Пока так.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/wl_sWD4hEbR</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/wl_sWD4hEbR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/wl_sWD4hEbR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Post 3.0. Этап 3 (Гусейнов Аслан)</title><pubDate>Tue, 15 Mar 2022 15:51:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Привет!

ОБНОВЛЕНИЕ НА 20.03.2022
https://youtu.be/r6ORUDCgjaE

После ночного стрима Саши Данилова перетречил шот с лицом - совместил 2 трекера на каждый объект отдельно (еще остались косяки с мечом на последних 3х фреймах). Получил правки на первый шот (замуровать в песок объекты + раскидать новые), но еще не успел сделать.

Версия от 15.03.2022
Ссылка на видео - https://youtu.be/9gZYZSMJMpU
Мудборд - https://miro.com/app/board/uXjVOQ4kl8k=/?invite_link_id=311620549575]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="305c">Привет!<br /><br />ОБНОВЛЕНИЕ НА 20.03.2022<br /><a href="https://youtu.be/r6ORUDCgjaE" target="_blank">https://youtu.be/r6ORUDCgjaE</a><br /><br />После ночного стрима Саши Данилова перетречил шот с лицом - совместил 2 трекера на каждый объект отдельно (еще остались косяки с мечом на последних 3х фреймах). Получил правки на первый шот (замуровать в песок объекты + раскидать новые), но еще не успел сделать.<br /><br />Версия от 15.03.2022<br />Ссылка на видео - <a href="https://youtu.be/9gZYZSMJMpU" target="_blank">https://youtu.be/9gZYZSMJMpU</a><br />Мудборд - <a href="https://miro.com/app/board/uXjVOQ4kl8k=/?invite_link_id=311620549575" target="_blank">https://miro.com/app/board/uXjVOQ4kl8k=/?invite_link_id=311620549575</a></p>
  <p id="pvLZ">ОБНОВЛЕНИЕ НА 19.03.2022 - <a href="https://youtu.be/nMLTmX-4OCs" target="_blank">https://youtu.be/nMLTmX-4OCs</a><br />Добавил немного 3d моделей, сделал меч в шоте с лицом в 3d (все же он дергается - не понимаю как отменить привязку по rotation в теге constraint так, чтобы меч не улетал в другой проект).<br /><br />Описание работы:<br /></p>
  <p id="nCE4">Шот 1. Мандалорец<br /><br />Заматпейнтил здание, добавил 3д объектов с анимацией согласно референсу. <br />В планах добавить больше объектов на пляж справа.<br /><br />Шот 2. Зеленка<br /><br />Выстроил набросок локации &quot;метро&quot;. Крупный план в анриле повернул по ротейшну, поэтому задняя стена поломалась и плывет на зеленке. Но по монтажу в локации так лучше получается, чем в одной плоскости работать.</p>
  <p id="rSip">Шот 3. Лицо<br /><br />Заклинапил лицо, добавил маску в 3д. Качественно добавить 3д модель меча не получилось (проблемы с движением по ротейшену), поэтому пока что заматпейнтил меч для наглядности. Сейчас он плывет, но буду разбираться все же с 3д моделью меча.<br />В планах добавить 3д каллиграфию позади героя.<br /><br />Шот 4. Атака титанов</p>
  <p id="x3rL">Заменил небо, поставил стену (3д модель), заклинапил купол от людей и добавил объекты. <br />В планах добавить больше 3д моделей (сейчас не успел), вместо герба сделать флаг с принтом и переделать маску слева у стены. <br />Все время ушло на понимание дерева нод и выстраивания 1500 слоев масок ротоскопа. <br />Считаю, что проделал КОЛОССАЛЬНУЮ работу!)<br /><br />Спасибо за внимание.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/Ovqp7K7gDJC</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/Ovqp7K7gDJC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/Ovqp7K7gDJC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Post 3.0. Этап 2 (Гусейнов Аслан)</title><pubDate>Tue, 22 Feb 2022 13:08:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[Привет,]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="RLQc">Привет,</p>
  <p id="j22u">ссылка на оттреченные шоты - <a href="https://youtu.be/xAMc6yg2Gko" target="_blank">https://youtu.be/xAMc6yg2Gko</a><br /><br />Второй этап начался легко, эквалайзер легко справлялся с шотами, автотрекер нюка - подавно. Ничего не предвещало беды, но...<br /><br />ТРЕКИНГ ХРОМАКЕЯ - ЭТО АД!<br />Я не знаю почему эквалайзер не понимает, что 3 точки, стоящие рядом с друг другом, образуют плоскость, а не находятся в 5км от друг друга, но факт остается фактом. Как только что-то начинает получаться, появляется вторая стена, потом пол, потом роллинг шаттер и т.д.<br /><br />Оттречил с горем пополам: начал разбираться в эквалайзере, уже немного понимаю ветки нодов в нюке (с синемой пока не так все классно, блендер все же интуитивно понятнее). Все еще есть мелкие косячки - буду исправлять. Да и концепт одного шота еще нужно переделать... А то трекинг есть, а что с этим делать - хз...<br /><br />Пока на этом все.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/QwHjyRjGOyG</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/QwHjyRjGOyG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/QwHjyRjGOyG?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Post 3.0 - Этап 1 (Гусейнов Аслан)</title><pubDate>Wed, 09 Feb 2022 12:07:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/76/fb/76fb8187-fcca-4744-bb01-249c59e597e9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f9/21/f92156c6-ad9f-48a2-9ef8-04478038db44.png"></img>Кадр с лицом — ]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="F71u">1.Оригинальные шоты</h2>
  <p id="BIw4">Кадр с лицом — </p>
  <p id="BXN3"><a href="https://artgrid.io/clip/32664/woman-standing-and-touching-hair-while-looking-straight-at-camera-in-concrete-hallway" target="_blank">https://artgrid.io/clip/32664/woman-standing-and-touching-hair-while-looking-straight-at-camera-in-concrete-hallway</a></p>
  <p id="nQHT">Простое движение камеры — </p>
  <p id="HRpH"><a href="https://artgrid.io/clip/239588/adventure-man-outdoors-staff" target="_blank">https://artgrid.io/clip/239588/adventure-man-outdoors-staff</a><br /></p>
  <p id="TjnJ">Динамичное движение камеры (с 45 секунды) -</p>
  <p id="1Wxq"><a href="https://artgrid.io/clip/50601/aerial-of-the-cathedral-with-the-red-roof-in-the-middle-of-the-red-roofed-city" target="_blank">https://artgrid.io/clip/50601/aerial-of-the-cathedral-with-the-red-roof-in-the-middle-of-the-red-roofed-city</a>  </p>
  <h2 id="GILv">2.Концепты</h2>
  <p id="w1Jn"><u>Мандалорец (простое движение камеры)</u></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CLrF" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/f9/21/f92156c6-ad9f-48a2-9ef8-04478038db44.png" width="2662" />
      <figcaption>Концепт-арт</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="k3L0" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/28/03/2803d215-53ab-4b68-9f27-7d521c23aa6e.png" width="2048" />
      <figcaption>Оригинальный шот</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <figure id="okt7" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/0d/7e0d39f1-e400-4713-bb4e-9b355b74a56f.png" width="482" />
    <figcaption>Один из референсов</figcaption>
  </figure>
  <figure id="FxHo" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/21/cc2103d9-bb43-4af6-837d-f69feea40fff.jpeg" width="483.00000000000006" />
    <figcaption>Проект в фотошопе</figcaption>
  </figure>
  <p id="d1BP"><u>Urban Samurai (кадр с лицом)</u></p>
  <p id="yG5E"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="4qHs" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/e4/e8e42153-3f3b-4c66-b85e-26afdff95cb8.png" width="1165" />
      <figcaption>Концепт-арт</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="DH2w" class="m_retina">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c9/58/c958ab25-124c-41e5-8dce-98e45fa0e279.png" width="582.5" />
      <figcaption>Оригинальный шот</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <figure id="9NOy" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/8f/238fb219-e598-4314-a1d5-ca6c92befd52.jpeg" width="373.8283658787256" />
    <figcaption>Вдохновение</figcaption>
  </figure>
  <figure id="k5me" class="m_custom">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/a6/36a6a8fd-345a-45f7-bb16-c7cb8955e4eb.jpeg" width="500.03474903474904" />
    <figcaption>Проект в фотошопе</figcaption>
  </figure>
  <p id="HMOx"><u>Candy Church (динамичная камера)</u></p>
  <p id="uzid"></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(55,  86%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="lwwM" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/73/5f/735f9d8d-e9a8-4121-9b21-f145b9870963.png" width="2112" />
      <figcaption>Концепт-арт (один из 2х вариантов, не финальная версия - подробнее в мудборде)</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="rmPX" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/56/33/563313d7-2c1d-4b42-a1f7-3cbda6007abd.png" width="2112" />
      <figcaption>Оригинальный шот</figcaption>
    </figure>
  </section>
  <figure id="XxMx" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/73/64731b9f-6883-4e5a-839f-1033a1111ada.jpeg" width="491.99999999999994" />
    <figcaption>Вдохновение</figcaption>
  </figure>
  <figure id="pbKq" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/a0/41a00bc8-b22e-4518-b07c-cce696810b42.jpeg" width="497.6679536679537" />
    <figcaption>Проект в фотошопе</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="RnIu">3.Хромакей</h2>
  <p id="6hTY">Монтаж кадров - <a href="https://youtu.be/He7AnxdbtMg" target="_blank">https://youtu.be/He7AnxdbtMg</a> </p>
  <p id="dPvj"> (оставлена секунда вначале для дальнейшего трекинга)</p>
  <p id="brj4">Примеры локации: метро  </p>
  <figure id="MOzZ" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/28/8228d99e-ef7d-43b0-96e6-3683fbc86043.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="fvoK"></p>
  <figure id="O4kd" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/87/70/8770764c-ec1a-4f4c-9053-d9b3224b75bd.png" width="870" />
  </figure>
  <figure id="Y6H7" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/c2/dcc2978c-ac87-4bc8-93e7-79d10569f5e3.jpeg" width="1334" />
  </figure>
  <figure id="ZCvY" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/d0/0bd0ea13-1d82-4d44-8373-2609cb8e1dc0.jpeg" width="640" />
  </figure>
  <h2 id="u1Et">4.Мудборд</h2>
  <p id="Wumj">Ссылка - <a href="https://miro.com/app/board/uXjVOQ4kl8k=/?invite_link_id=458442404602" target="_blank">https://miro.com/app/board/uXjVOQ4kl8k=/?invite_link_id=458442404602</a></p>
  <h2 id="oGG4">5.Комментарии</h2>
  <p id="jC3c">Привет,</p>
  <p id="eRPG">началось все просто. Кадр с Мандалорцем я придумал еще до старта курса. Моей подготовкой стал просмотр новой трилогии Звездных войн. </p>
  <p id="uJ1o">Работа в фотошопе не составила труда - я имел дело с софтом раньше. Хуже поддавалась перспектива вставленных объектов (у меня всегда были проблемы с перспективами. Но вы и сами видите: мне 27, снимаю мелкие рекламы и онлайн курсы...)</p>
  <p id="9Br4">Динамичный шот никак не поддавался выбору. Сначала хотелось взять кадр с авто и вставить объект в реалистичное окружение. Кадры с бегунами и спортсменами отсеялись сразу (насмотрелся я на них во время прохождения Съемки и обработки 2.0). После просмотра пары breakdown от сериала Корона и Круиза по Джунглям захотелось поработать с городскими локациями.</p>
  <p id="lxZN">Тут и началась история поиска шота длиной в 2.5 дня - я вставал, завтракал, заходил на артгрид, листал шоты, смотрел фильм (об этом далее), ложился спать в 5 утра, и все по новой. </p>
  <p id="BSi6">На пятый день решил отвлечься и найти шот с лицом. Идея пришла сама собой, рефы нашлись быстро, концепт был создан и одобрен коллегией, состоящей из меня, моей девушки и онлайн-сокурсников в телеграмме. Параллельно я понял, что моя насмотренность боевиков - 0 из 10, поэтому каждую ночь я смотрел по одному фильму Джона Уика, чтобы продумать локацию для кадра с хромаком. </p>
  <p id="shMn">Так что там на счет динамики?</p>
  <p id="IzyL">Выбор пал на шот с Флоренцией, первый концепт был по достройке здания и замены всего города на средневековый (привет, детская нездоровая любовь к Assassins Creed). Мы подумали с куратором (и он решил), что данная затея имеет место быть, но подальше от курса и его взгляда в частности. По моему субъективному мнению, когда я освою процедурное моделирование в гудини и выделю 80 часов на просчет проекта. </p>
  <p id="jwh3">Так что в последний день до дедлайна я судорожно менял идеи концепта, набрасывая модели в фотошопе (там были и Атака титанов, и дизель-панк, и последнее здание апокалипсиса). В конце-концов, я решил разбавить мрачные и серьезные шоты чем-нибудь &quot;рекламным&quot;. Так родился кадр &quot;Candy Church&quot;. К сожалению, не в финальном варианте, но суть ясна.</p>
  <p id="cGVS">Вот и все что я делал на этой неделе. А у вас что нового?</p>
  <p id="C2L2">                                                                                                     Аслан Гусейнов</p>
  <p id="5tyi">                                                                                                     (для Мастерской Исаева)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@aslanguseynov/Y37wHwKM4s3</guid><link>https://teletype.in/@aslanguseynov/Y37wHwKM4s3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov</link><comments>https://teletype.in/@aslanguseynov/Y37wHwKM4s3?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=aslanguseynov#comments</comments><dc:creator>aslanguseynov</dc:creator><title>Мастерская тест-драйв | Cinema 4d - Аслан Гусейнов</title><pubDate>Fri, 02 Jul 2021 12:37:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://teletype.in/files/3f/00/3f00d817-9cda-4610-9d29-078dbfc8ec1b.jpeg"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://teletype.in/files/8c/6c/8c6caed4-9699-47fb-90ec-81520b2e30f2.jpeg"></img>Привет!
Пару лет назад проходил курс по съемке обработке 2.0, поэтому слежу за делами Мастерской. Хотел пройти курс по съемке муз. клипов, но тогда не было возможности. Motion design меня не особо интересует, немного увлекался VFX и постобработкой в AE, поэтому на тест-драйв записался сразу.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>Привет!<br />Пару лет назад проходил курс по съемке обработке 2.0, поэтому слежу за делами Мастерской. Хотел пройти курс по съемке муз. клипов, но тогда не было возможности. Motion design меня не особо интересует, немного увлекался VFX и постобработкой в AE, поэтому на тест-драйв записался сразу.</p>
  <p>Опыта в C4D не было от слова совсем. Процесс создания сцены мне сразу понравился: напоминает конструктор, где ты можешь делать что угодно. Некий Maincraft для взрослых))</p>
  <p>При создании сцены я вдохновлялся игрой Apex Legends. К сожалению, моделей из игры не очень много, а анимация некоторых персонажей мне не далась. Поэтому пользовался тем, что есть и решил не перегружать проект (все же у меня gtx 960...). </p>
  <p><em><strong>Рефы из игры</strong></em></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/8c/6c/8c6caed4-9699-47fb-90ec-81520b2e30f2.jpeg" width="394" />
    <figcaption>окружение</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/76/be/76be0392-6d15-4684-ad01-3b63e6d4481c.jpeg" width="398" />
    <figcaption>реф для создания дороги</figcaption>
  </figure>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/9b/f9/9bf9d4c7-48e5-4391-96f4-6671cbdcf0e1.jpeg" width="399" />
    <figcaption>наполнение - элементы из игры</figcaption>
  </figure>
  <p>Были вопросы по подгрузке материалов, а так же по вырезанию текстур, но чат и ютуб мне помогли.</p>
  <p></p>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/d2/80/d2809822-6f93-41f7-adbd-09ce5502ce1b.png" width="673" />
  </figure>
  <p>По второму уроку выставил свет объектам, а так же решил поменять цвет авто.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/f3/95/f3950e8b-78cf-4da3-8699-c60c6522f2aa.png" width="686" />
  </figure>
  <p></p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/84/f1/84f156a8-c2b3-4269-ab77-304b1fea30bb.png" width="525.2142857142858" />
    <figcaption>До световых точек</figcaption>
  </figure>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/29/ed/29ed8ba3-479a-40c9-8bfb-4e9ee17941da.png" width="523" />
    <figcaption>После</figcaption>
  </figure>
  <p></p>
  <p>Этап с АЕ был для меня попроще. Единственное, что пришлось еще раз рендерить мультипасс из c4d, так как он не подгрузился с первого раза. Кстати, офигел насколько долгие рендеры в 3d.</p>
  <p>Сделал все по уроку: воздушное пространство и motion blur. Сцена светлая, поэтому glow добавил только на фары, а так же от себя сделал немного lens flare.</p>
  <figure class="m_custom">
    <img src="https://teletype.in/files/fe/c7/fec72ae7-88c2-48ad-b9d2-436195307c2b.jpeg" width="799" />
    <figcaption>Финальный результат</figcaption>
  </figure>
  <p></p>
  <p>Итог: тест-драйв огонь! За несколько дней получил базовые навыки в c4d. Понял куда хочу двигаться: буду учиться композингу 3д сцен в отснятом видео.</p>
  <p></p>
  <p>Моя итоговая работа. Да, можно было сделать гораздо интереснее, добить цвет авто, накидать песочка на шины и т.д., но работа не позволяла полностью погрузиться в процесс + хотел сохранить стилизацию игры. </p>
  <p></p>
  <p>А сдать все равно надо - дедлайн же...</p>
  <p>(&quot;чисто на след. этап пройти показываю&quot;)</p>
  <p><a href="https://youtu.be/26LGygskZ9o" target="_blank">https://youtu.be/26LGygskZ9o</a></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>