<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Bálint</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Bálint]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/bf/4c/bf4c5bbb-4812-438c-bd6d-c2092ad1abf6.png</url><title>Bálint</title><link>https://teletype.in/@balint_101</link></image><link>https://teletype.in/@balint_101?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/balint_101?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/balint_101?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 08:58:08 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 08:58:08 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/NDImNsV4LKz</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/NDImNsV4LKz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/NDImNsV4LKz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>MAINTENANCE</title><pubDate>Thu, 04 Sep 2025 16:01:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ac/1e/ac1e194d-f0fc-41fc-9dfd-29975717fe5f.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8c/f8/8cf88909-46c7-4359-bdf4-d52adea020d3.png"></img>Обновление за этот месяц немного проще, чем предыдущие, и направлено на устранение ряда давних ошибок и внесение улучшений. Мы работали над отзывами сообщества, чтобы устранить некоторые наиболее распространённые проблемы и сделать игровой процесс немного приятнее. Как правило, если ошибки сохраняются в течение нескольких лет, на то есть веская причина, будь то сложность воспроизведения или необходимость проделать большую работу для их устранения.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="RdM5" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/f8/8cf88909-46c7-4359-bdf4-d52adea020d3.png" width="1280" />
  </figure>
  <h3 id="X4cO">Техническое обслуживание</h3>
  <p id="rwaa"></p>
  <p id="Cw78">Обновление за этот месяц немного проще, чем предыдущие, и направлено на устранение ряда давних ошибок и внесение улучшений. Мы работали над отзывами сообщества, чтобы устранить некоторые наиболее распространённые проблемы и сделать игровой процесс немного приятнее. Как правило, если ошибки сохраняются в течение нескольких лет, на то есть веская причина, будь то сложность воспроизведения или необходимость проделать большую работу для их устранения.</p>
  <figure id="Msio" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/6k50/rust_navalteaser_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nfCD">В преддверии ноября мы планируем внести ряд существенных изменений в метаданные и баланс. Если у вас есть предложения, не стесняйтесь делиться ими с нами в наших социальных сетях, в том числе в <a href="https://discord.com/invite/rust" target="_blank">Discord</a>. Мы всегда следим за вашими сообщениями и читаем их.</p>
  <p id="m6Fc">В ноябре выйдет долгожданное обновление «Морской флот». В нём появятся модульные корабли с пушками и многое другое. Вы сможете настроить своё судно, отправиться в плавание по открытому морю, исследовать новые океанские монументы и даже обнаружить небольшие острова за горизонтом.</p>
  <figure id="Q4a4" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/09/2025/7U84/pinboard.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="aFIl">В декабре мы будем отмечать 12-летие Rust, чёрт возьми. 12!</p>
  <p id="4fNs">Кроме того, вскоре мы объявим о выпуске <a href="https://store.steampowered.com/news/app/252490/view/800062851651732678" target="_blank">кроссоверного DLC Warhammer X Rust</a>.</p>
  <hr />
  <h3 id="3Y0L"></h3>
  <h3 id="MIMG">Звуки выстрелов на больших расстояниях</h3>
  <p id="dxm8"></p>
  <p id="amG9">Сетевой диапазон в Rust состоит из сеток. Игроки видят мир в пределах нескольких сеток — за их пределами ничего не видно.</p>
  <p id="ob0U">В результате вы можете слышать только звуки выстрелов в тех сетях, к которым вы подключены. Из-за этого мир кажется невероятно маленьким и замкнутым. Некоторые серверы увеличивают или уменьшают размер сети, чтобы снизить нагрузку на неё. К сожалению, это приводит к исчезновению звуков выстрелов, что ещё больше усугубляет ситуацию.</p>
  <p id="JSfO">Теперь мы можем воспроизводить выстрелы на разном расстоянии от игрока: это делает Rust более реалистичным и меняет мету, давая определённому оружию преимущества или недостатки.</p>
  <figure id="P53W" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ianhenderson/1b0111b1/Photos_p1CM7u1uEf.jpg" width="2306" />
  </figure>
  <p id="UN0P"><strong>Прежнее значение по умолчанию</strong> максимальная дальность распространения звука составляла около <strong>350 метров</strong>. (размер стандартной сетевой сетки) Это значение было одинаковым для всех видов оружия, как объяснялось выше.</p>
  <p id="OIj8">Новые значения следующие:</p>
  <ul id="NcRP">
    <li id="oJ9x">Пистолеты / SAR / СКС / пистолеты-пулемёты / дробовики — <strong>400 метров</strong></li>
    <li id="cDdu">AK / LR — <strong>500 метров</strong></li>
    <li id="aFzy">Ручные пулемёты / Миниганы / Винтовки для стрельбы на дальние дистанции (винтовка с продольно-скользящим затвором / L9) — <strong>600 метров</strong></li>
  </ul>
  <p id="qcvA">Может показаться, что это всего лишь 50 дополнительных метров, но эти 50 метров будут распространяться на соседние сети (в отличие от того, что было раньше). Благодаря этому вы сможете лучше слышать, что происходит вокруг.</p>
  <p id="w1z2">Эти значения также означают, что игроки теперь смогут слышать вас с гораздо большего расстояния, если вы используете более мощное оружие, например автомат Калашникова или винтовку с продольно-скользящим затвором.</p>
  <hr />
  <p id="Ziu5"></p>
  <h3 id="x3L7"><strong>Шильдик </strong>для спальных мешков тиммейтов</h3>
  <p id="p6MR"></p>
  <p id="18Nj">Было сложно понять, какие спальники принадлежат тем или иным членам команды, даже если они были правильно подписаны: разобраться в этом было непросто.</p>
  <figure id="xqcy" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/09/2025/6v62/rust_sleeping_bag_name_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xOEY">Теперь, когда у вас есть привилегия на строительство и киянка, вы сможете видеть, кому из членов команды принадлежат те или иные сумки.</p>
  <hr />
  <p id="yENi"></p>
  <h3 id="XAWk">Индикаторы Повреждений Миникоптера</h3>
  <p id="GGK0"></p>
  <figure id="tUki" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ianhenderson/1b0111b1/Photos_jlwD6kj4xc.jpg" width="2306" />
  </figure>
  <p id="zGDj">Добавлены визуальные и звуковые эффекты индикации повреждений, чтобы игроки могли лучше ориентироваться в состоянии миникоптера. Теперь игроки будут видеть визуальные подсказки, когда миникоптер получает повреждения, с пороговыми значениями в 45 % и 20 % оставшегося здоровья. Теперь, если вы видите, как миникоптер покидает рейд, оставляя за собой дым, и не можете попасть в пилота, вы будете знать, что нужно целиться в шасси!</p>
  <hr />
  <p id="ugKp"></p>
  <h3 id="dTWP">Улучшение процесса перемещения листвы</h3>
  <p id="Ultx"></p>
  <p id="RyoI">Смещение листвы было улучшено, чтобы обеспечить плавные переходы. Это касается и случаев, когда объекты удаляются, а также делает смещение от движущихся источников, таких как игроки, более реалистичным и естественным.</p>
  <figure id="HXkE">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13325?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="eoXV"></p>
  <h3 id="x50S">Объёмные облака включены по умолчанию</h3>
  <p id="bcFs"></p>
  <p id="XY3k">В последнем обновлении мы добавили новые объёмные облака в качестве альтернативы двумерным. Однако мы сделали их доступными только в экспериментальных настройках и отключили по умолчанию.</p>
  <figure id="5vYo">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13326?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="x6af">Благодаря этому патчу объёмные облака теперь включены по умолчанию, а в долгосрочной перспективе планируется полностью заменить ими двухмерные облака. Соответствующая настройка перенесена на вкладку обычных графических настроек, а уровни качества привязаны к предустановкам графики. Кроме того, <strong>graphics.vclouds </strong>конвар был заменён на <strong>graphics.volumetric_clouds</strong>.</p>
  <hr />
  <p id="IoVW"></p>
  <h3 id="MLGf">Заметные изменения</h3>
  <p id="sMQA"></p>
  <figure id="zddY" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/elliot.h/1b0211b1/explorer_zNMF44KnkL.png" width="646" />
  </figure>
  <p id="n44q">При отправке материалов из мастерской с помощью встроенного в клиент инструмента для создания скинов теперь автоматически делаются скриншоты, которые включаются в загрузку.</p>
  <p id="ve7F"></p>
  <figure id="YvTD" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/09/2025/6V87/rust_openeyes_jpg.png" width="2878" />
  </figure>
  <p id="0kYo">В течение нескольких лет из-за ошибки у игроков иногда закрывались глаза. Теперь это исправлено!</p>
  <p id="kzxW"></p>
  <figure id="j4EH" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/09/2025/6C15/rust_invis_sleeping_bag_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tjRu">Исправлена проблема с невидимостью игроков при возрождении во время сна</p>
  <p id="35Sd"></p>
  <figure id="cp8b" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/09/2025/5M53/rust_c4_stacking_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="CL1K">Исправлено: C4 нельзя было ставить в очередь после включения радио</p>
  <p id="lRFy"></p>
  <figure id="RbZX" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/09/2025/5136/rust_rugs_delete_deployables_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Onz6">Исправлена ошибка, из-за которой при подборе ковриков на буксире удалялись развертываемые объекты</p>
  <p id="kHTk"></p>
  <figure id="kDB0" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/cipeaX/2025/September/excavator_aerial.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="4LQv">Развертывание фиксированной баррикады было заблокировано на песчаных дюнах вокруг гигантского экскаватора</p>
  <hr />
  <p id="FbMf"></p>
  <h3 id="A42Q">Дополнение Exhibition Decor Pack DLC</h3>
  <p id="1vPq"></p>
  <p id="HEHo">В этом месяце на сцену выходит набор «Декор для выставки» — яркая коллекция предметов, которые можно разместить на базе, чтобы она засияла.</p>
  <p id="R26M">Набор можно приобрести в игре или в <a href="https://rust.facepunch.com/store/decor/exhibit" target="_blank">магазине предметов Rust в Steam</a></p>
  <p id="ooys"></p>
  <p id="c9ko"><strong>Гирлянды Лампочек</strong></p>
  <p id="tRKV">Создайте теплую и уютную атмосферу с помощью этих декоративных гирлянд с лампочками. Устройте вечеринку в саду или проведите рейд — это будет выглядеть потрясающе.</p>
  <figure id="rFz2" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_bulb_string_lights_long_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="SUns"><strong>Манекен для одежды</strong></p>
  <p id="1Y3q">Зовите его «Мэнни». Оденьте его в свой любимый наряд и сделайте эффектную фотосессию. Он даже поменяется с вами одеждой, если вы захотите быстро сменить гардероб.</p>
  <figure id="0yFh" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_mannequin_clothes_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ChsT"><strong>Настенный шкаф</strong></p>
  <p id="JB1M">Разместите на стене и храните мелкие предметы внутри или на полке внизу. Имеет 18 отделений.</p>
  <figure id="7HXJ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_wall_cabinet_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="a5le"><strong>Подвижные Точечные светильники</strong></p>
  <p id="ZNTH">Подсветите происходящее этими подвижными прожекторами. Наведите на них прицел, и они повернутся в вашу сторону! Доступны варианты как для настенного, так и для напольного монтажа.</p>
  <figure id="7bYW" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_tripod_spotlight_detail_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="iMgz"><strong>Волшебные Огоньки</strong></p>
  <p id="Ic5e">Эти гирлянды Fairy Lights меньше по размеру и более мерцающие, чем гирлянды Bulb String Lights. Они привносят нотку волшебства в пустынную местность.</p>
  <figure id="ZM3R" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_fairy_lights_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="PBw6"><strong>Флуоресцентные Ленточные светильники</strong></p>
  <p id="tnIi">Эти светодиодные ленты, излучающие сильный ультрафиолетовый свет, станут отличным дополнением к любой системе выращивания. Доступны варианты как для настенного, так и для потолочного монтажа.</p>
  <figure id="N26i" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_flourescent_light_plant_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NSaH"><strong>Люстра</strong></p>
  <p id="wb5A">Придайте своему основанию элегантности с помощью этой регулируемой люстры. Поднимите и опустите ее на нужную высоту. Пришло время установить парадную лестницу в вашем доме размером 2x1.</p>
  <figure id="zEqe" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_chandelier_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tZ8R"><strong>Электрическая Настольная лампа</strong></p>
  <p id="1BFy">Устройтесь поудобнее и проведите долгую тёмную ночь с этой уютной настольной лампой. Может быть, попросишь друга почитать тебе сказку.</p>
  <figure id="HUlu" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_electric_table_lamp_central_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="AS0i"><strong>Кресла-подушки</strong></p>
  <p id="K2TI">Устройтесь поудобнее и расслабьтесь в этих креслах-мешках. Представлены в двух вариантах.</p>
  <figure id="E5RH" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_beanbag_pose_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nrOa"><strong>Обои</strong></p>
  <p id="YlUf">Дизайн интерьера на высоте благодаря этим уникальным блестящим обоям. В комплект входят темный ворсистый ковер, шестиугольная настенная плитка и потолочная отделка в виде золотых звезд!</p>
  <figure id="eJvR" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/September/rust_wallpaper_detail_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="qY8p"></p>
  <h3 id="iIwf">Параллельная обработка данных — часть 2</h3>
  <p id="9wve"></p>
  <h3 id="doBA">Потоковые Обновления Плеера</h3>
  <p id="yPkk">В предыдущем выпуске <a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update#ServerOptimizations" target="_blank">Jungle Update</a> блога я писал об эксперименте с пакетной обработкой игроков на наших серверах.</p>
  <p id="VYFW">Подводя итог, я рассказал о том, что нам нужно было реструктурировать код и начать выполнять больше операций в пакетном режиме, а не по отдельности, и продемонстрировал, как это позволило нам использовать Burst и параллельное выполнение заданий для ускорения проверок NoClip на сервере.</p>
  <p id="QhNO">В этом обновлении я делаю ещё один шаг вперёд — я преобразовал большую часть нашего кода обновления плеера в пакетную/конвейерную форму, что позволило чётко увидеть зависимости между этапами обработки. Это, в своюочередь, подтвердило, какие части мы можем попытаться обработать параллельно в рабочих потоках. В результатетеперь мы можем перенести часть логики, связанной с плеером, в рабочие потоки, ускорив основной поток:</p>
  <figure id="AI0K" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0211b1/msedge_7zJqYvTvRj.png" width="1670" />
  </figure>
  <p id="fQCl">Сейчас это заблокировано за <strong>UsePlayerUpdateJobs 2</strong> серверной переменной в качестве экспериментального режима. Мы тестировали это на нашем тестовом сервере в Европе в течение нескольких недель, чтобы убедиться в стабильности работы, и пока всё в порядке, но у меня нет чётких гарантий того, как это будет масштабироваться на серверах с большим количеством игроков. Теоретически, благодаря этим пунктам:</p>
  <ul id="Y0Rb">
    <li id="smKk">Более быстрая окклюзия сервера (подробнее об этом ниже)</li>
    <li id="C7Uu">Использование кэша кадров позволяет избежать избыточных вычислений состояния игрока</li>
    <li id="aKid">Использование управляемых потоков для разгрузки (отправка снимков сущностей и сообщений об удалении была преобразована)</li>
  </ul>
  <p id="QSnM">Я надеюсь, что это позволит серверу лучше масштабироваться при увеличении количества игроков и сделает обработку данных игроков менее ресурсозатратной.</p>
  <p id="ktXs">План состоит в том, чтобы постепенно внедрять его на серверах, проверяя стабильность и производительность серверов. На данный момент он был разработан в рамках EU Staging с небольшим стресс-тестированием, поэтому мне не хватает реальных данных. После внедрения в случае успеха я смогу выявить дальнейшие узкие места и поработать над расширением параллельной обработки.</p>
  <h3 id="hpnP">Оптимизация Блокировки сервера</h3>
  <p id="RsA1">В рамках описанной выше переработки я изучил серверную окклюзию и заметил, что она выполняет слишком много проверок за кадр.</p>
  <p id="6oBr">Помимо других проблем, это приводило к тому, что серверная окклюзия в некоторых случаях занимала до 8 мс, как показано ниже:</p>
  <figure id="eWC1" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0211b1/SdrcJ3I3ek.png" width="659" />
  </figure>
  <p id="eMRH">Обработка 10 000 запросов на окклюзию для 350 игроков кажется чрезмерной, даже если в итоге нужно проверить всего 500 путей.</p>
  <p id="Vrr2">Я переработал соответствующий код, чтобы воспользоваться следующими улучшениями при включенном <strong>UsePlayerUpdateJobs 2</strong>:</p>
  <ul id="RYP4">
    <li id="leMU">Теперь мы удаляем повторяющиеся запросы на окклюзию. Если игрок А и игрок Б хотят проверить видимость друг друга, достаточно просто проверить A-&gt;B</li>
    <li id="rbC5">Мы выполняем окклюзионные запросы параллельно</li>
    <li id="ndqs">Мы кэшируем результаты запросов на окклюзию на время кадра, что позволяет нам пропускать их в оставшейся части кадра</li>
  </ul>
  <p id="0CbW">Я надеюсь, что прибыль будет расти вместе с количеством игроков и станет существенной, когда мы будем тестировать игру с участием более 350 игроков.</p>
  <p id="eVuf"></p>
  <h3 id="9tNR">Движение Вперед</h3>
  <p id="bAyS"></p>
  <p id="M2UP">Переписанный код обновления игрока позволяет нам лучше понять, как происходит выполнение и передача данных, но ему не хватает дальнейшей оптимизации (известно об одном узком месте) и настройки (контроль размера рабочих пакетов).</p>
  <p id="OW7E">Я планирую использовать новую телеметрию, чтобы понять, на чем сосредоточить усилия, и продолжить расширять UsePlayerUpdateJobs.</p>
  <p id="p4vC">В настоящее время я не вижу конкретной цели, но чем больше кода будет переписано, тем больше у нас будет возможностей извлечь выгоду из данных и шаблонов выполнения.</p>
  <p id="sCdk">Если в ходе этого обновления UsePlayerUpdateJobs 2 покажет хорошие результаты, то, скорее всего, режим будет повышен до уровня 1 и начнётся новый экспериментальный этап.</p>
  <hr />
  <p id="iMSs"></p>
  <h3 id="jOaT">Изменения в шифровании продолжались</h3>
  <p id="Vui1"></p>
  <p id="CLvC">Как упоминалось в <a href="https://rust.facepunch.com/news/harder-core#Serversecureencryptionchanges" target="_blank">последнем выпуске блога разработчиков</a>, мы вводим требование о минимальном уровне шифрования <strong>2</strong> на серверах, которые должны считаться «безопасными» и отображаться в браузере серверов Rust Client.</p>
  <p id="WaLt">Напомним, что уровень шифрования 2 является настройкой по умолчанию для выделенных серверов Rust, поэтому подавляющему большинству владельцев серверов не нужно ничего делать. Тем, кому нужно, необходимо обновить переменную <strong>server.encryption</strong> до <strong>2 </strong>и перезапустить сервер.</p>
  <p id="j7O6">Кроме того, мы планируем удалить переменную server.secure convar. Как упоминалось ранее, теперь всем небезопасным серверам при запуске необходимо будет передавать параметр &#x27;-insecure&#x27;.</p>
  <hr />
  <p id="T19n"></p>
  <h3 id="pqn1">Twitch Drops</h3>
  <p id="Vuj3">20–30 сентября</p>
  <figure id="ewx9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Errn/1b0311b1/generic%20twitch%20drop%20header.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="Gexw"><strong>Rust Kingdoms 3</strong> возвращается — ещё масштабнее и лучше! Следите за новостями в соцсетях, чтобы узнать состав команды и какие предметы можно собрать!</p>
  <p id="Wi83">Перейдите по ссылке <a href="https://twitch.facepunch.com/connect" target="_blank">https://twitch.facepunch.com/connect</a>, чтобы синхронизировать свои аккаунты Twitch и Steam.</p>
  <hr />
  <p id="6Wjy"></p>
  <p id="Zu5s">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="6k0e"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="G6zu"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/rdkEYn5819O</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/rdkEYn5819O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/rdkEYn5819O?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Harder Core</title><pubDate>Thu, 07 Aug 2025 16:32:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d2/35/d2357a56-cbf1-4ddd-bcaa-2187205dc1cc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6c/bb/6cbb56d7-8f55-45e9-8011-b8128ccfea23.png"></img>В этом месяце мы представляем вам обновлённый режим игры Hardcore, переработанное меню, сокращение времени загрузки на 65 %, улучшения производительности, визуальных эффектов и многое другое!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="m0xN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/bb/6cbb56d7-8f55-45e9-8011-b8128ccfea23.png" width="1280" />
  </figure>
  <p id="sD3i">В этом месяце мы представляем вам обновлённый режим игры Hardcore, переработанное меню, сокращение времени загрузки на 65 %, улучшения производительности, визуальных эффектов и многое другое!</p>
  <hr />
  <h3 id="kDho">Hardcore refresh</h3>
  <p id="B0f4"></p>
  <p id="pG9N">В этом месяце возвращается хардкорный режим, а вместе с ним — некоторые изменения, предложенные сообществом, и несколько новых настроек, которые мы планировали внедрить уже давно.</p>
  <figure id="CypQ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/0I40/GxcHCLJXIAAEZqX.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="v3tA">Наша цель при создании игровых режимов, таких как «Примитив» и «Хардкор», — предложить игрокам новый способ взаимодействия с Rust, посмотреть, как они отреагируют, и опробовать различные идеи. Мы не ожидаем, что они будут популярны долгое время, обычно это всего пара месяцев. Они не являются основным направлением разработки или отнимают много времени, поскольку большая часть команды работает над более масштабными функциями в фоновом режиме.</p>
  <p id="7wlH">Мы с нетерпением ждём ваших отзывов. Эти игровые режимы помогают нам принимать решения, касающиеся основной игры Rust, поэтому ваше мнение действительно важно.</p>
  <p id="MdjA">Если хардкор — не ваш конёк, не волнуйтесь: в блоге ниже вы найдёте множество других изменений.</p>
  <hr />
  <h3 id="Mb6u">Туман войны</h3>
  <p id="iZbO"></p>
  <p id="N8mS">Система «туман войны» возвращается. Она скрывает карту при первом появлении и постепенно открывает её по мере вашего перемещения по миру. Теперь она интегрирована в обычную систему карт, а не является отдельным предметом, как в оригинальной версии.</p>
  <figure id="bskH">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13181?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="5EZg"></p>
  <h3 id="NAWS">Компас</h3>
  <p id="sXTA"></p>
  <figure id="ZqcI" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/martynchapman/2025/July/rust_new_entity_hardcore_compass_01_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="39Yh">Чтобы сделать навигацию в Hardcore более интересной, мы добавили компас в качестве нового портативного инструмента.</p>
  <p id="wvv5">В режиме «Хардкор» ваше местоположение на карте больше не отображается, если только у вас нет компаса в поясе. Если у вас в поясе есть компас, местоположение игрока отображается без указателя направления. Интерфейс компаса в верхней части экрана также полностью удалён, как и в предыдущем режиме «Хардкор».</p>
  <figure id="DWLw">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13179?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="0wuz">Хотя компас можно использовать и в других режимах игры, изменения, касающиеся карты и интерфейса компаса, касаются только режима «Хардкор».</p>
  <p id="2uk9">Можно бесконечно развлекаться, вращаясь вокруг своей оси и держа в руках компас. Я надеюсь, что это также будет полезно всем, кто любит играть в ролевые игры, представляя себя измученными цингой моряками, бороздящими просторы морей на кораблях.</p>
  <figure id="Gzsg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/martynchapman/2025/July/rust_new_entity_hardcore_compass_02_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="4vtC"></p>
  <h3 id="W99o">Изменения в создании оружия и боеприпасов</h3>
  <p id="xKRa"></p>
  <p id="CE9g">Огнестрельное оружие больше нельзя создать или изучить. Теперь вы будете зависеть от того, какую добычу найдёте в мире, хотя теперь вы можете починить любое оружие, которое найдёте, без необходимости его изучать. Мы также в 10 раз увеличили стоимость создания всех боеприпасов. Мы надеемся, что эти изменения заставят вас дважды подумать, прежде чем вступать в бой, и будут способствовать более вдумчивому подходу к игре.</p>
  <hr />
  <p id="oQkf"></p>
  <h3 id="YDKl">Изменения при возрождении</h3>
  <p id="OwhU"></p>
  <p id="wmNd">Время восстановления спальника увеличено до 15 минут, а кроватей — до 10 минут. Мы надеемся, что вместе с изменениями в создании оружия это приведёт к более сложному мыслительному процессу при принятии решения о нападении на других игроков.</p>
  <figure id="aAY3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/7S61/softcoreupdate_respawnchanges_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="EbpK"></p>
  <h3 id="r00Q">Кардинальные изменения в обслуживании</h3>
  <p id="FOIK"></p>
  <p id="78S7">Мы удвоили стоимость содержания в режиме «Хардкор». Цель состоит в том, чтобы стимулировать создание более компактных и эффективных баз и сократить количество огромных, разросшихся комплексов, которые со временем начинают доминировать на карте. Из-за более высокой стоимости содержания игрокам придётся более стратегически подходить к строительству и обслуживанию своих баз, расставляя приоритеты и избавляясь от лишнего.</p>
  <hr />
  <figure id="otxq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/8Z54/softcoreUpdate_upkeeptax_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="kdRM">Это изменение должно способствовать более частым набегам, более быстрой смене баз и в целом сделать карту более динамичной. Это также соответствует основной идее Hardcore: более лаконичный игровой процесс, более высокие ставки и более жёсткий, беспощадный цикл выживания. Мы будем следить за тем, как это работает, и при необходимости вносить коррективы.</p>
  <hr />
  <h3 id="4d5b"></h3>
  <h3 id="6Y5R">Изменение дизайна меню</h3>
  <p id="4hH8"></p>
  <p id="wLGt">В этом месяце мы обновили дизайн нашего меню. После нескольких лет работы с существующим меню мы решили создать новый интерфейс с нуля. Это позволит нам добавить новые функции, улучшить пользовательский опыт и сделать дизайн более современным.</p>
  <p id="8ZN7">После установки патча для Rust вы заметите наш новый блестящий интерфейс. В верхней части находится новое меню навигации со всеми привычными ссылками, только в горизонтальном формате. А в нижней части находится панель социальных сетей, где вы можете получить доступ к списку друзей, системе вечеринок и отправить сообщение.</p>
  <p id="1Hl7">Между этими двумя разделами мы разместим все страницы, контент, медиафайлы и всё остальное.</p>
  <figure id="0Ep7">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13189?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="yBgO"><strong>Главная</strong></p>
  <p id="kquf">Наш новый дизайн главной страницы. В целом он мало чем отличается от предыдущего интерфейса, но теперь больше внимания уделяется последнему обновлению. В левом верхнем углу интерфейса теперь есть новый призыв к действию — плитка Twitch Drops. Она активируется, когда мы публикуем информацию о новом событии, которое либо скоро состоится, либо уже идёт. В левом нижнем углу мы разместили подборку героев — будь то еженедельные скины, специальные дополнения или даже небольшая информация, которой мы хотим поделиться.</p>
  <figure id="qPfI" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/5U74/rust_home_update_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8041">В правом верхнем углу мы добавили новую область для быстрого подключения, чтобы вы могли быстро находить ранее посещённые серверы. Если вы хотите сразу вернуться к игре, вы можете подключиться с главной страницы. Никаких дополнительных кликов.</p>
  <h3 id="8MhG"></h3>
  <h3 id="9Gdb">Играть</h3>
  <p id="aKAI">Обновлённый вид вкладки «Играть». Мы добавили горизонтальное меню вкладок для типов серверов, от официальных до тех, на которых играют ваши друзья. Внизу в левой части пользовательского интерфейса находится меню фильтров. Мы потратили некоторое время на то, чтобы привести эту область в порядок, сделать её менее перегруженной и дать вам возможность быстро увидеть, какие фильтры и параметры вы выбрали для настройки результатов поиска серверов.</p>
  <figure id="4wAp" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/8r89/rust_play_update_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="cAgO">Мы добавили несколько новых функций: сортировку по режимам сервера, а также возможность видеть размер очереди перед подключением.</p>
  <p id="ptJm"></p>
  <p id="ate2"><strong>Карты сервера</strong><br />Теперь вы можете предварительно просмотреть карту сервера перед подключением. Это позволит вам спланировать, где вы собираетесь разместить свою базу, убедиться, что там есть нужный вам биом, и составить план, прежде чем встать в очередь. Это работает на любых серверах с поддержкой Rust+.</p>
  <figure id="K0aK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/6b64/rust_map_preview_ui_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="2pGd"></p>
  <p id="xyt9"><strong>Магазин</strong></p>
  <p id="7cDH">Магазины Featured, Limited и General претерпели значительные изменения. Мы полностью переписали всю систему магазинов, чтобы улучшить процесс просмотра скинов и наборов. На вкладке Featured будет представлен тщательно отобранный список товаров для продажи, а также блок с еженедельными скинами.</p>
  <figure id="Deo9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/4i53/rust_store_update_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="BmsO"></p>
  <p id="56Hk"><strong>Средство Просмотра скинов</strong></p>
  <p id="SRkX">На нескольких страницах вы заметите, что мы добавили новую функцию просмотра скинов. Новое наложение, с помощью которого вы можете просматривать скины под разными углами. Поворачивайте, перемещайте и масштабируйте скины, чтобы рассмотреть их как следует. Мы также поместили эту функцию на страницу инвентаря, чтобы вы могли увидеть существующие скины во всей их красе.</p>
  <figure id="eonq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/3r27/rust_skin_viewer_ui_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="TKpw"></p>
  <p id="fuZF"><strong>Инвентарь</strong></p>
  <p id="0IQ6">Инвентарь был приведён в порядок, появилась новая организованная структура. При нажатии на предмет в вашем инвентаре теперь открывается новое модальное окно, в котором вы найдёте информацию о нём, 3D-модель, если она доступна, рыночные цены и даже информацию о том, можно ли его разобрать.</p>
  <figure id="VOlL" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/6642/rust_inventory_update_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Jk6H">Аналогичным образом были изменены способы создания предметов, чтобы сделать их более единообразными, понятными и удобными в использовании.</p>
  <p id="VeIN"></p>
  <p id="N2mO"><strong>Настройки</strong></p>
  <p id="vHBk">Настройки также были полностью переработаны. Параметры были распределены по категориям, а панель поиска позволяет фильтровать все элементы управления, выделяя страницы, на которых есть элементы, соответствующие вашему запросу.</p>
  <figure id="Qihm" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/9l55/rust_settings_search_ui_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="y5QE"></p>
  <p id="mVOH"><strong>Колесо жестов</strong></p>
  <p id="FT1U">Меню жестов было полностью переработано. Теперь вы можете перетаскивать элементы с панели жестов справа в нужные слоты. Независимо от того, заменяете ли вы существующие элементы или помещаете их в пустые слоты, вы сможете перемещать элементы быстрее, чем когда-либо прежде.</p>
  <figure id="Jg3f" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/08/2025/8h67/rust_gesture_wheel_ui_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6Z8M">Мы также добавили в меню другие наборы жестов, которые позволяют увидеть, что у вас есть, а чего нет, а также быстро перейти к набору в магазине, чтобы узнать о нём больше.</p>
  <hr />
  <p id="417E"></p>
  <h2 id="huAX">Оптимизация загрузки</h2>
  <p id="1XIM"></p>
  <p id="RV5X">Теперь вы можете рассчитывать на то, что загрузка с настольного компьютера на сервер будет происходить на 65 % быстрее благодаря масштабному рефакторингу процесса загрузки ресурсов. Эта оптимизация также позволила нам сократить использование памяти на 10–20 %. Результаты могут отличаться, но все должны заметить ускорение!</p>
  <p id="akX4"><br />Экспериментальная опция «Оптимизированная загрузка» также была удалена. Эта новая оптимизация полностью заменяет предыдущую, и её нельзя отключить.</p>
  <p id="kxcQ"><br />Эти оптимизации также применимы к серверу Rust.</p>
  <p id="uAwc"></p>
  <h3 id="qOa7">Технические детали</h3>
  <p id="ybsD"></p>
  <p id="KYuB">Все, кто играл в Rust, знают, что прогрев ресурсов занимает очень много времени. Даже на мощном ПК он может длиться не меньше минуты или двух. На этом этапе загрузки мы считываем все наши префабы с диска и обрабатываем их, чтобы автоматически заполнить некоторые поля информацией и удалить ненужные элементы для клиента (или сервера). Загрузка префабов занимает большую часть времени. Если у вас была включена экспериментальная опция «Оптимизированная загрузка», то префабы загружались быстрее, поскольку Unity загружала их асинхронно (и начинала загрузку, как только появлялось меню).</p>
  <p id="iY9S">Наш новый метод загрузки префабов заключается в том, чтобы поместить их все в пару сцен, а затем загрузить эти сцены. Судя по всему, Unity загружает сцены намного быстрее, чем префабы (кто бы мог подумать?). Мы также можем загружать эти сцены асинхронно — они загружаются, как только вы переходите в меню. После загрузки мы подключаем их к нашей системе ResourceRef (по сути, это адресные объекты, но они появились раньше адресных объектов), и тогда их можно использовать как обычные префабы.</p>
  <p id="BDJS">Сокращение использования памяти происходит за счёт того, что нам не нужны две копии каждого префаба (префаб-ресурс + предварительно обработанная копия), а часть предварительной обработки выполняется во время сборки. До этой оптимизации такое было невозможно, потому что изменение префаб-ресурсов во время сборки ненадёжно, а изменение префаб-ресурсов во время выполнения происходит необычно медленно. Использование сцен позволяет нам перестать использовать префаб-ресурсы, как только они попадают в одну из этих сцен.</p>
  <hr />
  <p id="odto"></p>
  <h2 id="DqMU">Заметные изменения</h2>
  <figure id="5As1" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/107/08/2025/2735/rust_minigun_turret_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="7GSM">Миниганы, установленные в автотурелях и ударных вертолётах, теперь раскручиваются перед стрельбой</p>
  <p id="qTfl"></p>
  <figure id="nOoK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/105/08/2025/4Z49/rust_invis_overlay_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="dfKT">У администраторов, использующих команду &#x60;debug.invis&#x60;, теперь есть визуальный индикатор включения invis</p>
  <p id="c1Be"></p>
  <figure id="oF96" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/105/08/2025/9p94/rust_god_ui_overlay_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="a2jz">У администраторов, использующих команду &#x60;global.god&#x60; (режим бога), теперь есть визуальный индикатор включения режима бога</p>
  <figure id="kad7" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/cipeaX/2025/August/rust_ui_map_marker_keybinds_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="vVk7">В настройках можно задать две новые комбинации клавиш: одна для установки маркера в вашем текущем местоположении, а другая для удаления всех маркеров на карте</p>
  <p id="1qtt"></p>
  <figure id="ym7k" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/elliot.h/1b3011b1/Unity_4GxaMoccMf.png" width="395" />
  </figure>
  <p id="8P2x">Обновление характеристик оружия при установке/снятии навесного оборудования</p>
  <figure id="fAC0" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/elliot.h/1b3011b1/Unity_l9quYYqX0T.png" width="447" />
  </figure>
  <p id="LjEI">Сообщения о перезапуске сервера перенесены</p>
  <figure id="aBUq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20230706/tugboat_ocean.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="LPvL">Теперь буксир может сигналить так же, как автомобили</p>
  <hr />
  <p id="nrrg"></p>
  <h2 id="CWGh">Изменения в Металлоискателе</h2>
  <p id="O3ay"></p>
  <p id="ve62">Теперь металлоискатели могут обнаруживать оружие, выпавшее из других игроков. Если рюкзак игрока или выпавшее из него оружие исчезают, они теперь будут спрятаны на сутки, чтобы другие игроки могли найти их с помощью металлоискателя.</p>
  <figure id="Rxgr" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240130/rust_metaldetector_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="OMEu">Чтобы сохранить баланс, шансы найти оружие относительно невелики, но они увеличиваются в зависимости от количества выпавшего оружия. Это значит, что поиск после рейда с помощью металлоискателя по-прежнему будет приносить игрокам пользу.</p>
  <p id="9FqT">Зарытое оружие хранится в виде грубой сетки, и есть вероятность, что оно будет зарыто. Вы не сможете бросить оружие, чтобы спрятать его, а затем вернуться на то же место и откопать его. Срок действия зарытого оружия истекает через 24 часа, если его не нашли.</p>
  <p id="ro9D">Оружие также фильтруется, чтобы вы не нашли что-то безумное в подземельях, но большая часть оружия по-прежнему разрешена.</p>
  <hr />
  <p id="mewA"></p>
  <h2 id="Yuub">Pilot PACK DLC</h2>
  <p id="kpiY"></p>
  <p id="rYnF">В этом месяце мы представляем новый набор «Опасное вещество», созданный на основе элитного пилота-истребителя.</p>
  <p id="uvii">Набор можно приобрести в игре или в <a href="https://rust.facepunch.com/store/pack/pilot" target="_blank">магазине предметов Rust в Steam.</a></p>
  <p id="FpAF"><strong>Костюм Пилота</strong></p>
  <p id="9QhU">Приземление в неспокойном мире Rust в противоперегрузочном костюме этого пилота-истребителя. Этот костюм защитит вас как при резких поворотах на высокой скорости, так и при столкновении с радарами.</p>
  <figure id="kG3s" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/August/rust_augupdate_DLC_hazmat_Pilot_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="L8Pp"><strong>Полуавтоматический пистолет M15</strong></p>
  <p id="qmwM">Только высокопоставленные сотрудники могут работать с M15. Используйте его с пользой.</p>
  <figure id="kBAN" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/August/pilot_pack_media_m15_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="g8cx"><strong>Кодовая блокировка системы управления полетом</strong></p>
  <p id="aUSE">Высокотехнологичное решение, гарантирующее защиту от врагов.</p>
  <figure id="qqsA" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/August/flight_control_codelock_2k.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="s3jN"><strong>Черный ящик деревянный ящик для хранения</strong></p>
  <p id="Cq6z">Шансов на спасение нет, так что соберите всё, что можно, и храните здесь.</p>
  <figure id="g4U9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/August/pilot_pack_media_blackbox_01c.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="S4s2"><strong>Кресло с катапультированием</strong></p>
  <p id="Aj7j">Поднят из-под обломков и переделан в самое крутое место для отдыха после тяжёлого рейда. Больше не выбрасывает.</p>
  <figure id="goIx" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/August/pilot_pack_media_ejectorchair_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="EOBC"></p>
  <h2 id="aET0">Защита сервера / изменения в шифровании</h2>
  <p id="YAzx"></p>
  <p id="ggVB">Начиная с этого обновления, мы внесли несколько незначительных изменений в то, как серверы помечают себя как небезопасные, а также ввели дополнительное требование, которому должен соответствовать безопасный сервер, чтобы отображаться в браузере серверов Rust Client.</p>
  <p id="9G2f">Если вы хотите запустить небезопасный сервер, теперь при запуске нужно будет передать параметр &#x27;-insecure&#x27;, а не устанавливать для переменной server.secure значение false. Эта переменная по-прежнему существует, и владельцы серверов будут видеть предупреждения при запуске сервера, если они всё ещё используют её. Мы планируем полностью удалить эту переменную <strong>4 сентября 2025 года</strong>.</p>
  <p id="M7jS">Для существующих защищенных серверов теперь необходимо убедиться, что значение secure.encryption составляет не менее <strong>1</strong>, чтобы оно отображалось в браузере сервера в клиенте Rust. Мы планируем еще больше повысить это требование до <strong>24 сентября 2025 года</strong>. Это конфигурация по умолчанию для выделенных серверов Rust, и в результате эти изменения затронут лишь небольшую часть серверов, а большинству не потребуется предпринимать никаких действий.</p>
  <hr />
  <p id="s4Fk"></p>
  <h2 id="6QV2">Объёмные облака, туман и обновлённая атмосфера</h2>
  <p id="RFDh"></p>
  <p id="HaDZ">С выходом этого патча атмосферность Rust была значительно улучшена, в том числе:</p>
  <ul id="BcpV">
    <li id="xM2G">Новые объёмные облака.</li>
    <li id="Cpws">Новый объёмный туман, локализованный по биомам.</li>
  </ul>
  <p id="JgE8">Цель состоит в том, чтобы обеспечить более качественную поддержку широкого спектра динамических погодных условий, с чем мы испытывали трудности при использовании старой технологии.</p>
  <p id="gfDr"></p>
  <h2 id="dXnv">Объемные облака</h2>
  <p id="NUuS">Объёмные облака, доступные на вкладке «Экспериментальные параметры» в качестве замены 2D-облаков, являются полностью трёхмерными, движутся по небу, меняют форму в зависимости от погоды и естественным образом взаимодействуют с освещением неба в любое время суток.<br />Их также можно включить через консоль с помощью параметров graphics.vclouds от 1 до 4, где 4 — это самое высокое качество, но и самая большая нагрузка на графический процессор.</p>
  <p id="2iEl"></p>
  <h2 id="TfCW">Объемный туман</h2>
  <p id="qvtI">Эта новая технология создания тумана позволяет нам использовать разные настройки тумана для каждого биома, сохраняя при этом пространственную согласованность.</p>
  <p id="MuFX">Раньше мы глобально настраивали туман в зависимости от того, в каком биоме вы находились, что было неестественно и давало преимущество игрокам, находившимся за пределами биома. Теперь, например, вы сможете увидеть туманность арктического биома, находясь за его пределами.</p>
  <p id="sDHj">Кроме того, объёмная структура тумана обеспечивает классные визуальные эффекты. Например, он отражает солнечный свет и отбрасывает тени от окружающей среды, создавая естественные солнечные лучи и красивые закаты. Туман в каждом биоме окрашен немного по-разному, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.</p>
  <figure id="64jK">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13191?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="E91u"></p>
  <h2 id="kep7">Автоматическое сохранение картин</h2>
  <p id="jfrg"></p>
  <p id="ziZA">Для тех художников-марафонцев, которые создают следующий шедевр в истории искусства Rust, мы хотим сделать так, чтобы вы не потеряли всё, если умрёте от голода до того, как сделаете последний мазок. Если эта опция включена, ваши картины будут автоматически синхронизироваться с сервером каждые 30 секунд, что избавит вас от необходимости полностью перезапускать игру.</p>
  <figure id="WEk6" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/elliot.h/1b3111b1/4STMVtIbfa.png" width="775" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="WBgW"></p>
  <h2 id="qcUJ">Самозатенение листвы</h2>
  <p id="r4VG"></p>
  <p id="EghB">К листве (деревьям, кустам), находящимся за пределами зоны тени, будет применяться направленное самозатенение. Это должно улучшить видимость листвы на расстоянии и уменьшить эффект свечения деревьев (особенно на рассвете и закате).</p>
  <figure id="5J5n" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcook/1b0511b1/SHDOOFF%20BEFORE.jpg" width="1028" />
  </figure>
  <figure id="Q1ZU" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcook/1b0511b1/SHDO%20AFTER.jpg" width="1028" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="0T8S"></p>
  <h2 id="37Ns">Пакетные обновления Снарядов</h2>
  <p id="UIvE"></p>
  <p id="4YDt">Каждый раз, когда пуля или брошенное оружие меняют своё положение, клиент выполняет несколько физических расчётов, чтобы определить, во что они попали, и обработать результаты (урон, кровь, звук и т. д.), затем то же самое делает следующий снаряд, затем следующий и т. д. Это довольно стандартный подход, который отлично работает при небольшом количестве снарядов, но может быть немного медленным при большом количестве снарядов в густонаселённой местности.</p>
  <p id="eknJ">Снаряды были переписаны для обновления в виде единого пакетного набора, в котором сначала собирается информация о физических запросах, которые необходимо выполнить, а затем эти запросы параллельно выполняются во всех доступных потоках заданий. Обновление снарядов в виде такого набора также открыло несколько новых возможностей для оптимизации, которые мы теперь используем.</p>
  <p id="3yu8">По результатам наших тестов мы убедились, что пакетная обработка снарядов обычно <strong>как минимум</strong> в два раза быстрее, чем старая последовательная обработка. Вы не увидите, что частота кадров удвоится, но в напряжённых боях всё должно работать немного плавнее.</p>
  <hr />
  <p id="stnZ"></p>
  <h2 id="FhwA">Переделка анимации шприца</h2>
  <p id="vMSG"></p>
  <p id="VFrB">Это небольшое изменение, но мы модифицировали анимацию самостоятельного введения шприца, чтобы исцеление происходило сразу после того, как шприц покидает руку, а не чуть позже. Анимация была переработана таким образом, чтобы её продолжительность не отличалась от прежней. Это чисто визуальное изменение.</p>
  <figure id="p6vE">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/13192?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="Uelg"></p>
  <h2 id="TtxL">Исправлена карта нормалей Скинов</h2>
  <p id="dX54"></p>
  <p id="93fy">Если вы не занимаетесь созданием скинов, то, скорее всего, не заметили, но мы обнаружили ошибку в клиенте, из-за которой при определённых обстоятельствах карты нормалей обновлялись в неправильной конфигурации при отправке через мастерскую.<br />Ошибка с отправкой в мастерскую была исправлена в предыдущем обновлении, но теперь исправлены и исторически связанные с ней скины, которые теперь должны отображаться именно так, как задумал создатель!</p>
  <figure id="mt9z" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/July/30_12-19-WingedQueenslandgrouper.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="rMFG"></p>
  <h2 id="LsO5">home brewed 3 - TWITCH DROPS</h2>
  <p id="jJVz"></p>
  <p id="sHZ3"><strong>С 7 по 17 августа!</strong><br />А также от других наших любимых авторов, которые находятся на подъёме и на которых вам определённо стоит обратить внимание!</p>
  <p id="A5qB">Обязательно <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">синхронизируйтесь</a> и заберите свои дропы после просмотра этих замечательных авторов на Twitch.</p>
  <figure id="L0d9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcook/1b0411b1/td_42-blog-image.jpg" width="1530" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="psoI"></p>
  <h2 id="B0Yf">Скидка 50 % на Rust на этой неделе</h2>
  <p id="fsbi"></p>
  <p id="A1KB">Вы проводите праздники, устав от рейдов? Вам нужен друг, который поможет защитить вашу базу? Что ж, на выходных в Steam на Rust будет скидка 50%!</p>
  <p id="pQy8">Подарите его другу или сообщите ему, что он может получить его <a href="https://store.steampowered.com/app/252490?utm_source=blog_campaign=scss25_medium=blog" target="_blank">здесь</a>.</p>
  <figure id="hqcM" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcook/1b0511b1/Autumn-Sale%20-%2016x9.png" width="1920" />
  </figure>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/vCR5Hizy7FZ</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/vCR5Hizy7FZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/vCR5Hizy7FZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Friends with Benefits</title><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 16:53:51 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/80/ff/80ff9ba8-22f2-4ce9-9974-d5fc2a4c17d2.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9b/8e/9b8e340f-0e0a-4662-8523-5f7f0b0a194d.png"></img>В этом месяце мы сосредоточимся на друзьях, представим систему групп и улучшим процесс приглашения членов команды]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="f0dV">В этом месяце мы сосредоточимся на друзьях, представим систему групп и улучшим процесс приглашения членов команды</p>
  <figure id="5UHT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/8e/9b8e340f-0e0a-4662-8523-5f7f0b0a194d.png" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="YAX0"></p>
  <h2 id="5BSm">Система пати</h2>
  <p id="E5wS"></p>
  <p id="PHBs">Одной из наших долгосрочных целей было упростить процесс для новых игроков. В этом месяце мы внедряем систему групп, чтобы вам было проще, чем когда-либо, присоединиться к серверу вместе с друзьями.</p>
  <figure id="4ndl" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/9F00/rust_party_ui_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Vkjt">Чтобы пригласить друзей в пати:</p>
  <ul id="XHQb">
    <li id="eS2M">Откройте меню «Друзья» (в правом нижнем углу главного меню)</li>
    <li id="CnKk">Щелкните правой кнопкой мыши на друге</li>
    <li id="XAO4">Нажмите «Пригласить в группу»</li>
    <li id="S48B">Подождите, пока они примут приглашение</li>
  </ul>
  <p id="Hrts">Как только все ваши друзья присоединятся к вашей группе, лидер группы сможет подключиться к серверу.</p>
  <p id="zFrQ">После этого все участники группы подключатся к одному и тому же серверу.</p>
  <figure id="0aIg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/2042/rust_beach_party_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6Ugc">У присоединения к серверу в составе группы есть и внутриигровое преимущество. При первом появлении на сервере члены вашей группы будут находиться рядом друг с другом и автоматически попадут в одну команду. При последующих возрождениях они будут появляться в случайных местах на пляже.</p>
  <hr />
  <p id="1Eaq"></p>
  <h2 id="HQqX">Спавн в <strong>Мирном городе</strong></h2>
  <p id="4Zp2"></p>
  <p id="owZb">После нескольких лет размахивания детектором радиации мы наконец-то нашли для CZ-721 на аванпосте какое-то занятие. Теперь он предлагает игрокам отправиться в Рыбацкую деревню и обратно, чтобы открыть новую постоянную точку возрождения на аванпосте. Эта новая точка возрождения перезаряжается в течение 30 минут и не учитывается при подсчёте лимита на количество предметов в сумке. Это задание доступно как в ванильном, так и в примитивном режимах, но отключено в режиме «Софткор» (поскольку в этом режиме уже есть постоянно доступная точка возрождения).</p>
  <figure id="Pa9B" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/01_14-44-CrazyEstuarinecrocodile/julyupdate_missiongiver_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="FUny">Вместе с этой новой миссией мы также внедряем ряд улучшений в систему миссий. Это был долгосрочный проект, над которым мы работали последние несколько месяцев, потому что все мы хотим создавать больше миссий и развивать эту систему, но процесс создания новых миссий внутри компании довольно сложен и подвержен ошибкам. До этих обновлений создание новой миссии требовало долгой ручной настройки узлов диалога, заполнения полей перевода и большого количества ручного ввода данных. Мы максимально автоматизировали этот процесс, что позволяет нам быстрее выполнять итерации и создавать новые миссии. Мы ещё не достигли этого уровня, но в этом году у нас запланировано больше миссий, которые позволят нам усовершенствовать эти инструменты.</p>
  <figure id="gX6Q" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20211008/peackeeper_idle1.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="cOuv">Что касается улучшений для игроков, мы доработали экран диалога, чтобы он не подпрыгивал при анимации текста, добавили панель «Задание выполнено», чтобы сообщать игроку о завершении задания, и внесли множество улучшений в производительность, так как экран диалога был довольно ресурсоёмким.</p>
  <hr />
  <p id="2Y81"></p>
  <h2 id="uSMc">Изменения в приглашении команды</h2>
  <p id="aF1o"></p>
  <p id="8Z9c">В этом месяце мы внесли несколько улучшений в процесс приглашения, чтобы вам было проще находить друзей и играть с ними. В левом нижнем углу интерфейса команды вы найдёте новую кнопку «Пригласить», которая позволяет добавлять друзей в команду, даже если они не находятся на текущем сервере или не подключены к сети.</p>
  <figure id="V8al" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/130/06/2025/0n84/julyupdate2025_hero.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="d3om">Теперь вы также можете отправлять приглашения в команду через чат, щёлкнув правой кнопкой мыши по имени игрока в чате.</p>
  <hr />
  <p id="fnnR"></p>
  <h2 id="997T">Заметные изменения</h2>
  <p id="oTwb"></p>
  <p id="lz0G"><strong>Режим Миротворца</strong></p>
  <p id="nxrx">Теперь отображайте предупреждение о &quot;кобуре&quot; для нарушителей (как в старых безопасных зонах)</p>
  <figure id="QRRB" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/February/06/4h0cgb022wa/GgMya2zg.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="iPaH"><strong>Звуки выстрела в голову </strong></p>
  <p id="cEoP">Добавлен специальный ползунок для звуков пользовательского интерфейса (влияет на звуки выстрелов)</p>
  <figure id="yLgo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/7S61/softcoreupdate_respawnchanges_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="HTcZ"><strong>Сдаваясь с оружием в руках</strong></p>
  <p id="ocOA">Теперь при сдаче оружия его нужно убирать в кобуру, а не прятать</p>
  <figure id="vMxc" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240703/prisoner_cuffed_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="FiuL"><strong>Оптимизированные Турели</strong></p>
  <p id="iWkn">Оптимизированы расчёты прицеливания турелей на сервере для повышения производительности</p>
  <figure id="rzAR" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/s/1cb529257feb.png" width="2560" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="uQkx"></h2>
  <h2 id="t17W">Развертываемая Привязка</h2>
  <p id="MXoA"></p>
  <p id="htGA">Размещение развёртываемых объектов в Rust всегда было непростой задачей, особенно если вы хотите, чтобы они располагались в углу или у стены. Наконец-то мы реализовали решение, которое, как мы надеемся, будет ненавязчивым, простым в использовании и поможет расширить возможности системы сборки, обеспечив быстрое и точное размещение развёртываемых объектов для всех.</p>
  <figure id="QOIX" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/0U19/rust_placement_snapping_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="m0qP">Теперь можно привязывать множество объектов для развертывания. Привязка включается нажатием клавиши Shift при подготовке к размещению объекта. Существует два варианта привязки: <strong>Простой</strong> и <strong>Расширенный</strong> (по умолчанию). Эти режимы можно изменить в меню настроек.</p>
  <figure id="iWNX">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12950?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="JwZj"><strong>Простой:</strong>В простом режиме объект по возможности будет прикрепляться к стене. Он не будет вносить никаких других изменений, и его можно использовать как простой ползунок, позволяющий размещать объекты в любом месте, но с помощью стен.</p>
  <p id="pfol"><strong>Дополнительно:</strong>Advanced сделает всё, что делает simple, и даже больше. Развертываемые объекты будут закрепляться в углах и пытаться закрепиться на похожих объектах поблизости. Например, коробка закрепится на коробке, а полка — на полке.</p>
  <hr />
  <p id="TmcN"></p>
  <h2 id="MTpb">Abyss Pack — новые резервуары для хранения</h2>
  <p id="IN32"></p>
  <p id="TXqW"><a href="https://rust.facepunch.com/skins/abyss" target="_blank">Набор «Бездна» </a>был обновлен и теперь включает еще один бесплатный предмет!<br />Вертикальные и горизонтальные резервуары для хранения были подняты с глубины. Они вмещают столько же, сколько большой деревянный ящик, и являются отличным местом для хранения добытых трофеев.</p>
  <figure id="w1Eg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/June/23_14-51-ObeseShrew.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="o0XI">Если у вас уже есть набор «Бездна», новые резервуары для хранения будут автоматически добавлены в меню крафта.</p>
  <figure id="oHnD" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/June/23_14-54-PushyLimpkin.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="48YI">Вы можете приобрести этот набор в магазине Steam.</p>
  <hr />
  <p id="PiBc"></p>
  <h2 id="ayN1">Изменения в Патрульном Вертолете</h2>
  <p id="rksI"></p>
  <p id="pSui">Я знаю, что последние изменения в Patrol Helicopter были не самыми удачными в некоторых аспектах, поэтому мы хотим попытаться их улучшить. Возможно, будет лучше обсудить причины предыдущих изменений, а также причины этих новых изменений, прежде чем приступать к работе.</p>
  <figure id="AIx8" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/130/06/2025/5Q39/julyupdate_patrolhelicrash_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="kcih">Предыстория</h2>
  <p id="jI6F">Наша главная цель при внесении изменений в патрульный вертолёт — стимулировать PvP на всей карте и в то же время не дать одним и тем же кланам получать патрульный вертолёт каждый раз, когда он появляется.</p>
  <p id="qp31">Предыдущий набор изменений включал две основные части:</p>
  <p id="Gtrq"><strong>Перетягивание каната </strong>До последнего набора изменений патрульный вертолёт просто переключался на игрока, который в него стрелял, при условии, что он не атаковал ракетами и с момента предыдущей атаки прошло достаточно времени.</p>
  <p id="PRZh">Это означало, что «последний игрок, который его повредил» мог легко и предсказуемо пометить патрульный вертолёт.</p>
  <p id="OVCw">Поэтому была разработана система, известная как «перетягивание каната»/опасные зоны.</p>
  <p id="pJcn">Когда игрок атакует патрульный вертолёт, вокруг него появляется невидимый пузырь. Игроки, атакующие вертолёт из этого пузыря, увеличивают его счёт в соответствии с определённым набором факторов (нанесённый урон и т. д.).</p>
  <p id="A3OD">Это позволяет нескольким группам или отдельным игрокам сражаться за внимание патрульного вертолёта в более масштабном для всего сервера стиле.</p>
  <p id="JMpZ"><strong>Многоэтапные бои (механика побега)</strong><br />Если эти «пузыри»/опасные зоны наберут слишком много очков за слишком короткое время, патрульный вертолёт улетит. Предполагалось, что это произойдёт 2/3 раза и игрокам придётся преследовать патрульный вертолёт: сражаться с ним на карте, чтобы стимулировать PVP <strong>на всём сервере</strong>.</p>
  <p id="Ws0T">На мой взгляд, большинство проблем, связанных с вышеупомянутыми изменениями, касаются многоэтапных сражений, и главная из них заключается в том, что игроки в конечном счёте чувствуют себя разочарованными или не получают вознаграждения за захват вертолёта.</p>
  <p id="Vt1O"></p>
  <h3 id="vle2">Новая Механика</h3>
  <p id="hYzL">Система «Перетягивание каната» практически не изменилась, но большинство следующих изменений были внесены с целью улучшить поведение в многоэтапных боях/бегстве.</p>
  <p id="nCUs">Патрульный вертолёт был модифицирован для выполнения следующих задач:</p>
  <ul id="W3Sa">
    <li id="YCtq">Всегда будет стремиться <strong>к памятнику</strong>.</li>
    <li id="rOC6">Максимальное количество &quot;побегов&quot; будет <strong>ограничено 1 сеткой</strong>.</li>
    <li id="0N5M">Побег из <strong>места</strong> теперь отмечен на <strong>карте</strong>.</li>
    <li id="NhMf">Патрульный вертолёт <strong>больше не будет</strong> улетать, если вы заберёте его <strong>рядом с/внутри памятника</strong>.</li>
  </ul>
  <p id="LwLS">Эти изменения призваны сохранить и улучшить</p>
  <p id="LBid"><strong>лучшие моменты</strong> предыдущих изменений (повышение вовлечённости на сервере и увеличение количества PvP-сражений), а также устранить проблемы, с которыми сталкивались игроки в многоэтапных боях.</p>
  <p id="2Dre">Возможно, эти изменения не сработают, но я хочу их попробовать.</p>
  <hr />
  <p id="o6Nk"></p>
  <h2 id="yPex">Улучшенная Эрозия</h2>
  <p id="tokI"></p>
  <p id="TFqX">В этом обновлении мы улучшили симуляцию эрозии, которая выполняется в рамках процедурной генерации карт.</p>
  <figure id="Soqg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/2Y30/julyupdate_erosion_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="BrTf">Теперь каньоны и озёра будут лучше сочетаться с окружающей средой и в целом окажут большее влияние на генерацию мира. Улучшенная симуляция добавляет относительно небольшое количество времени к процессу генерации карты, но использует агрессивное многопоточное выполнение, чтобы попытаться компенсировать это.</p>
  <figure id="OvQR" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/5i09/julyupdate_erosion_06.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="f8gd" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/0X82/julyupdate_erosion_07.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="u6Qa" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/0A85/julyupdate_erosion_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="RhSq"></p>
  <h2 id="FqZo">Legacy DLC &quot;Стена и ворота&quot;</h2>
  <p id="zUWb"></p>
  <p id="kuGm">В этом месяце мы представляем набор скинов для внешних стен и ворот Legacy, который теперь доступен в <a href="https://rust.facepunch.com/skins/external/legacy-wood" target="_blank">Rust Store</a>.Набор скинов для внешних стен и ворот Legacy позволяет изменить внешний вид ваших деревянных внешних стен и ворот в стиле ретро.<br />Вы можете использовать баллончик с краской для обновления внешнего вида стен.</p>
  <figure id="dZcB" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/June/julyupdate_DLC_frontierexternalwalls_14.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Spxg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/June/julyupdate_DLC_frontierexternalwalls_11.jpg#" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="J0Ay" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/June/julyupdate_DLC_frontierexternalwalls_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="niPB"></p>
  <h2 id="FwU9">ОБНОВЛЕНИЕ АНИМАЦИИ КАМЕРЫ LEGACY VIEWMODEL</h2>
  <figure id="PY0C">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12952?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="mX0E">С апреля 2024 года мы добавляем анимацию ручной камеры в наши viewmodels с помощью новой части камеры в установке. Для oв viewmodels мы продолжили использовать систему, основанную на коде, внедренную еще в 2017 году. Хотя она была функциональной, камера не так точно отслеживала движения на экране, как могла бы.</p>
  <p id="zy38">Теперь мы можем назначить любой объект камерой для наших моделей представления, поэтому мы решили обойти проблему отсутствия камеры у этих устаревших ресурсов, создав анимацию движений рук непосредственно в Unity. Теперь мы завершили работу над анимацией для всех наших старых ресурсов (до 2017 года). Теперь у Admirers есть анимация камеры.</p>
  <hr />
  <p id="j7Pb"></p>
  <h2 id="6x9W">Укрепление стабильности крыши</h2>
  <p id="8T99"></p>
  <p id="d3kN">Я хотел бы уделить немного времени тому, чтобы объяснить общую картину нашего процесса разработки после того, как я заметил волну возмущения, вызванную коммитом, касающимся «повышения стабильности крыши».<br />Одна из основных целей нашей миссии в Facepunch заключается в следующем:</p>
  <p id="37XX"><strong>Ценность обратной связи от игроков:</strong> Наше сообщество — это источник жизненной силы Rust. Мы активно собираем и учитываем отзывы игроков, чтобы наш процесс разработки соответствовал желаниям и потребностям нашего сообщества.</p>
  <p id="SJPV">Мы понимаем и уважаем тот факт, что некоторые баги лучше оставить в игре, если они стали важной частью игрового процесса. Бункеры и внешние турели — это хорошо известные баги, которые мы намеренно оставили в игре до тех пор, пока не найдём подходящую официальную игровую механику для их замены. Это не незнание: мы активно следим за ними и исправляем только те варианты, которые, по нашему мнению, переходят грань между «крутой механикой» и «нарушением игрового процесса».</p>
  <p id="OtJP">Бункеры для стабилизации крыши и отключаемые турели не считались критическими багами, так что же произошло? Что ж, часто эти баги устраняются так же, как и появились: непреднамеренно.</p>
  <p id="4TKD">После обновления Jungle мы заметили, что игроки начали строить больше оснований пирамид и &quot;Храмов в джунглях&quot;, но возникла проблема: крыши ломались после перезагрузки сервера и / или было невозможно строить, несмотря на достаточную стабильность. Основная причина cиспользование этой ошибки, а также отключаемых TCS было одинаковым: система стабилизации использовала наименьшее количество связей с землей вместо максимальной устойчивости для поддержки. Чтобы исправить пирамидные базы, нужно было также исправить отключаемые турели. Мы взвесили все варианты, и этот показался нам приемлемым: в игре много альтернативных бункеров, и вы по-прежнему можете ломать внешние турели вручную, прежде чем заменить основную турель.</p>
  <p id="urmU">Надеюсь, это немного прояснит, почему мы исправили проблему с устойчивостью крыши, и даст более полное представление о нашем процессе разработки, чем однострочное сообщение о коммите.</p>
  <p id="n4XU"><strong>Вкратце: </strong>Мы не разрушали все бункеры в игре и не планируем этого делать. Мы исправили расчёты устойчивости, которые в первую очередь влияли на устойчивость крыш, из-за чего разрушался один тип бункеров.</p>
  <hr />
  <p id="VwTz"></p>
  <h2 id="bGh6">Итоги 2025 года и перспективы на будущее</h2>
  <p id="c7jq"></p>
  <p id="GXHF">Rust стремительно приближается к своему 12-летию. Это почти 12 лет гарантированных ежемесячных обновлений — более 380 обновлений контента и более 2500 исправлений с момента запуска. В этом году мы преодолели отметку в 1 миллион положительных отзывов, благодаря чему Rust стала шестой игрой по количеству отзывов в Steam. Спасибо вам.</p>
  <figure id="eLuV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/07/2025/6k50/rust_navalteaser_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="900K">В 2025 году мы достигли важной вехи: было продано более 20 миллионов копий только на ПК.<br />Мы также выпустили несколько самых масштабных обновлений:<br /><a href="https://rust.facepunch.com/news/primitive" target="_blank"><strong>Обновление «Примитив»</strong></a> — четыре осадных орудия, новый лук, щиты и новый игровой режим. Мы также выпустили обновления для лошадей, тряпичных кукол и других персонажей.</p>
  <figure id="ogW5" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250203/rust_primitive_hero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="MYsz"><a href="https://rust.facepunch.com/news/crafting-update" target="_blank"><strong>Обновление крафта</strong></a> — множество изменений: новые способы приготовления пищи и крафта, домашние куры, пчёлы, пироги, вставки для брони, оптимизация и многое другое.</p>
  <figure id="u3Zi" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250221/hopper_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="OOnG"><a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update" target="_blank"><strong>Обновление «Джунгли»</strong></a> — совершенно новый биом! Деревья, на которые можно забраться, и раскачивающиеся лианы, смертоносные тигры и крокодилы, новые монументы, бумеранги, духовые трубки и многое другое.</p>
  <figure id="uMkJ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7j63/jungleUpdate_biome_16%20%281%29.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="2wnO">Заглядывая в будущее:</h2>
  <p id="TVjM">В следующем месяце выйдет обновление режима Hardcore, а также будут внесены давно ожидаемые улучшения качества жизни.</p>
  <p id="rWPT">Позже в этом году мы выпустим обновление «Морской флот», в котором появятся модульные корабли, построенные игроками, с пушками и многим другим.</p>
  <figure id="hpzR" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/07/2025/4Y68/pinboard.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8HIr">Также в разработке: переработка ИИ и животных, в том числе новых животных, сотрудничество с Warhammer и многое другое, о чём мы пока не готовы говорить.</p>
  <figure id="UcBc" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/07/2025/9944/vlcsnap-2025-07-03-08h13m45s177-min.png" width="3840" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="jAnZ"></p>
  <h2 id="sYrr">Скидка 40 % на дополнения для Rust в Steam!</h2>
  <figure id="E6DA" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b1611b1/Summer-Sale%20-%20Branding%2016x9.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="1O5K">Летняя распродажа в Steam уже началась!</p>
  <p id="kimU">Осталось всего несколько дней, так почему бы не приобрести копию для потенциального партнёра по клану, которого вы пытались убедить присоединиться?</p>
  <hr />
  <p id="6FxZ"></p>
  <p id="jfDj"></p>
  <p id="Zu5s">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="6k0e"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="G6zu"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/i_NNUo0QIwn</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/i_NNUo0QIwn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/i_NNUo0QIwn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Тerfed-Buffed-Balanced?</title><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 17:04:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a8/eb/a8ebbe52-892f-4c03-bb9b-8c51bb7008b5.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d0/f6/d0f6c480-c352-4e1e-94a2-3855de9623b4.png"></img>В этом месяце обновление содержит усиления, ослабления и балансировку! Мы учли отзывы об обновлении «Джунгли», улучшили освещение в помещениях и добавили множество функций для повышения качества жизни]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7R3z">В этом месяце обновление содержит усиления, ослабления и балансировку! Мы учли отзывы об обновлении «Джунгли», улучшили освещение в помещениях и добавили множество функций для повышения качества жизни</p>
  <hr />
  <h3 id="Полировка-джунглей">Полировка джунглей</h3>
  <p id="Jhjx"></p>
  <p id="t3fA">Одна из самых громких фраз, которую мы услышали после <a href="https://rust.facepunch.com/news/jungle-update" target="_blank">обновления «Джунгли» в прошлом месяце</a>:<em>«Я ничего не могу найти!» </em>«Джунгли» были слишком хороши, чтобы быть джунглями. Ниже приведены несколько ключевых областей, в которых мы внесли улучшения.</p>
  <p id="dipH">Дикая <strong>конопля</strong> была переработана, у неё более высокие стебли и фиолетовые цветы, так что вы действительно можете увидеть её среди зарослей. (Выращенная игроком конопля остаётся неизменной.)</p>
  <figure id="Xxcv" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/f6/d0f6c480-c352-4e1e-94a2-3855de9623b4.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yJOO">Больше <strong>рудных </strong>камней теперь появляется по всей территории джунглей благодаря повышенной плотности горных пород и общему увеличению количества руды.</p>
  <figure id="0RAN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/a8/dfa8a14b-f608-4327-bf1e-d64cd0ecf9df.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yUDr"><strong>У ягодных </strong>кустов есть своя собственная популяция в джунглях, которая помогает более равномерно распределять пищу по всей карте.</p>
  <p id="aId6">Машины и мотоциклы теперь появляются вдоль дорог в джунглях, так что вы больше не будете чувствовать себя потерянным в зарослях.</p>
  <p id="oJ0z">Игроки больше не будут появляться непосредственно в биоме джунглей. Они по-прежнему будут появляться рядом с ними, но вы не окажетесь в центре джунглей, если не решите там жить.</p>
  <p id="6SkH">Кроме того, мы добавили несколько новых деревьев, которые не вошли в первоначальную версию.</p>
  <figure id="y52U" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/a7/13a7842b-b600-4853-9764-3b152765ec64.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="HGt9">Мы также внесли улучшения в распределение памятников. Это давняя проблема, которая усугубилась с обновлением «Джунгли» в прошлом месяце. Хорошие новости, она решена! В целом, теперь вы можете рассчитывать на значительное увеличение количества памятников на каждой карте.</p>
  <p id="6e0G">Некоторые ключевые моменты в тестировании моделей 4500:</p>
  <ul id="MqCh">
    <li id="dGnu">Аэродром +37%</li>
    <li id="fiT2">Железнодорожная станция +34%</li>
    <li id="Ud5q">Экскаватор +45%</li>
    <li id="mNuN">Военные туннели +28%</li>
    <li id="eTvc">Силовая установка +17%</li>
    <li id="QEHL">Очистка воды +16%</li>
    <li id="h92s">Канализационный отвод +14%</li>
  </ul>
  <p id="2S40">В целом, мы надеемся, что все эти изменения приведут Jungle к сбалансированному состоянию.</p>
  <hr />
  <p id="MMm3"></p>
  <h3 id="Оглушающий-дротик">Оглушающий дротик</h3>
  <p id="rKv3"></p>
  <p id="h7y4">Я внес некоторые изменения в дротик «Обездвиживание», сделав его менее дисбалансным, но по-прежнему полезным.</p>
  <p id="GF7P">Теперь вместо затемнения всего экрана используется эффект размытия и приглушения, а скорость затухания уменьшена.</p>
  <figure id="HTjp" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/64/ff/64fff6ab-2ed2-43ee-86e9-6dd1c7bd1fe9.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="3D71">Продолжительность снижения скорости движения также была уменьшена с 6 до 4 секунд, чтобы соответствовать продолжительности размытия.</p>
  <hr />
  <p id="jKcS"></p>
  <h3 id="Улучшенное-освещение-в-помещении">Улучшенное освещение в помещении</h3>
  <p id="YBuM"></p>
  <p id="r5uj">Последние пару месяцев мы работали над улучшением освещения в игровых интерьерах.</p>
  <p id="HmEO">Проще говоря, в прошлом наша модель освещения затемняла весь мир, если вы находились в помещении. Это было недостатком для игроков, которые смотрели наружу, и преимуществом для игроков, которые смотрели внутрь, поскольку интерьеры были полностью освещены снаружи.</p>
  <figure id="T521" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8a/db/8adbf6af-e87b-4c86-a2fd-610fcd8b6176.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="82yB">Благодаря усилиям команды у нас теперь есть пространственное решение этой проблемы, которое также имеет ряд преимуществ, таких как плавные физические переходы между интерьерами.</p>
  <figure id="8uU4" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8e/10/8e105d62-24cf-446d-ab7e-3d3add65555a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="oNts">Мы всё ещё совершенствуем эту новую систему, и пока это происходит, некоторые сложные внутренние пространства, такие как большие трубы и сложные цилиндрические здания, временно остаются на старой системе.</p>
  <hr />
  <p id="2vkK"></p>
  <h3 id="Замена-глушителя">Замена глушителя</h3>
  <p id="Ut94"></p>
  <p id="Nw6i">В этом месяце мы вносим несколько изменений в систему глушителей, представляя два новых типа глушителей и делая существующий глушитель не подлежащим изготовлению (теперь он называется «Военный глушитель»).</p>
  <figure id="CyJF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/c3/4cc36917-55c0-4463-89ac-f639d2675400.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="oIOk">Глушитель из банки из-под газировки — самый дешёвый в изготовлении (40 металлических фрагментов, верстак 1) и рассчитан примерно на 12 выстрелов из штурмовой винтовки стандартными патронами. Он также немного снижает урон и скорость пули.</p>
  <p id="ZWIV">Глушитель из масляного фильтра немного дороже (10 HQM, верстак 2) и рассчитан примерно на 48 выстрелов из штурмовой винтовки стандартными патронами.</p>
  <figure id="tLMa" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fe/3c/fe3ce579-80f0-45a4-8ea2-9d68ad786aeb.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="darl">Оба новых глушителя будут снижать урон и скорость стрельбы по сравнению с военным глушителем.</p>
  <figure id="iAHE" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/0S59/juneupdate_silencer_both_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wKCq">Наша цель — сделать так, чтобы глушители оставались мощным инструментом для засад и внезапных атак, но не превращались в стандартное снаряжение для ведения полномасштабного боя. Долговечность существующего военного глушителя не изменилась, поэтому он прослужит ещё довольно долго и, будем надеяться, станет ценным предметом, который можно найти в элитных ящиках.</p>
  <hr />
  <p id="lN7g"></p>
  <h3 id="Заметные-изменения">Заметные изменения</h3>
  <p id="VBv9"></p>
  <figure id="eKty" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/90/de905afe-f0f4-4ad6-a53d-6a6e39f7fa5a.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zJXK">Бинды для смены сидений<br />Добавлены новые сочетания клавиш, позволяющие напрямую переключаться на определённые места в транспортных средствах</p>
  <hr />
  <p id="F66N"></p>
  <hr />
  <figure id="LzBH" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9c/fe/9cfe252e-e153-412e-b833-e3693583e5a0.png" width="1107" />
  </figure>
  <p id="G0h0">Перекрестие взаимодействия<br />Теперь вы можете настроить отображение информации на прицеле</p>
  <hr />
  <figure id="geQQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/c6/a3c6cb9f-9a3d-4fb0-8fa7-a68d94011de8.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="T64w">Датчик HBHF<br />Диапазон работы датчика HBHF теперь можно регулировать</p>
  <hr />
  <figure id="HPsK" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/09/43095406-e8cf-4521-b853-bacef274cf3d.png" />
  </figure>
  <p id="Nxzw">Неоновые вывески<br />В неоновые вывески добавлены новые входы, позволяющие управлять отображением кадра</p>
  <hr />
  <p id="RX4C"></p>
  <figure id="7NVy" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250205/medieval_catapult_ammo_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tc4r">Взрывная бомба на пропане<br />Для создания пропановой взрывной бомбы больше не требуется эксплозив</p>
  <hr />
  <figure id="yGCx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/b4/1fb42db4-6ecc-4302-9375-78184d3befd6.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="XgfE">Обогреватели для РТ<br />Обогреватели на малых и больших нефтяных вышках теперь обеспечивают тепло и комфорт</p>
  <hr />
  <figure id="Mofs" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/33/053337e5-0309-431f-9298-3280736d5337.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NkPU">Работоспособность насоса удвоилась</p>
  <hr />
  <figure id="qkSX" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/15/671541dd-0a2a-493a-b362-665ffe8f66bc.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="LHOB">Винтовка LR300<br />Более быстрое дастование LR300 и улучшенная анимация</p>
  <hr />
  <figure id="UVVk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/4c/26/4c26c3f2-bddf-4264-b794-3c8645559760.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xXJA">Долговечность MP5<br />Прочность MP5 повышена, что позволяет сделать ещё 200 выстрелов без необходимости ремонта</p>
  <hr />
  <figure id="UgZq" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fa/9c/fa9cff1e-b06d-4277-a0ef-58b909e55024.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="fdqD">Редактирование заказов в Торговом автомате<br />Теперь вы можете редактировать заказы в торговом автомате без необходимости создавать их заново</p>
  <hr />
  <figure id="wZvI" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e2/9a/e29aa70d-bbc1-4876-bb03-81bd1f9b3ed1.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="ShPq">Подбор товара с полки<br />Теперь можно брать полки, если на них ничего нет</p>
  <hr />
  <figure id="SHGc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9b/b9/9bb9977b-9e5d-4db2-a86d-4c0a87ed53dd.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nxvz">Обрыв провода ввода-вывода<br />Удерживайте клавишу Shift, чтобы сгибать провода по горизонтали и вертикали с шагом 90 градусов</p>
  <hr />
  <figure id="38jg" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/d8/d3d8bfbd-d02a-4bd2-9cb2-028af212e2ff.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="PvtQ">Полироль для освещения<br />Провода, большая часть электроники и даже некоторые осветительные приборы получили визуальное обновление, чтобы сделать вашу базу ещё уютнее.</p>
  <hr />
  <p id="BHMm"></p>
  <h3 id="Качество-построения">Качество построения</h3>
  <p id="fK1r"></p>
  <p id="jgDM">В этом месяце я внес некоторые улучшения в процесс строительства. У нас были проблемы с проверкой видимости, из-за которых при строительстве часто возникала досадная ошибка «Видимость заблокирована», даже если размещение казалось правильным.</p>
  <p id="LnWN">Теперь всё намного лучше, чеки более понятные и последовательные.</p>
  <p id="HEVS">Вот несколько примеров до и после:</p>
  <figure id="TFoB">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12853?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="WJFX">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12854?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="WzVH">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12855?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="e2nn">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12856?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="whmT">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12857?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="ggeo">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12858?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="MnWU"></p>
  <h3 id="Обои-для-пола-и-потолка">Обои для пола и потолка</h3>
  <p id="4Mef"></p>
  <p id="g7M6">В этом месяце мы расширим ассортимент обоев для полов и потолков.</p>
  <figure id="CkKa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/a8/aea88412-6546-45ab-898c-3174c7b30575.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="00vT">Теперь обои можно наносить на фундаменты, полы и кровельные блоки. Как и оригинальные обои, они являются исключительно декоративным элементом и не обеспечивают никакой дополнительной защиты.</p>
  <p id="pxaX">Мы также значительно улучшили его функциональные возможности:</p>
  <ul id="gSNT">
    <li id="CnkI">Элемент «Обои» теперь называется <strong>«Инструмент для работы с обоями»</strong></li>
    <li id="8zPt">Это работает как план здания и позволяет экономить ткань при наклеивании обоев</li>
    <li id="n3Ab">Стены, полы и потолки имеют разные покрытия — каждое из них подходит только для соответствующей поверхности</li>
    <li id="69fe">Вы можете выбрать свой скин, нажав правой кнопкой мыши</li>
    <li id="FlJN">Вы можете легко изменить оформление обоев, просто переклеив их</li>
  </ul>
  <figure id="iJQ8" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/6b/1d6ba583-75e1-4051-9f4a-8f55afaa11f5.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="a3U5">Инструмент для создания обоев включает в себя 8 новых скинов по умолчанию: 4 для пола и 4 для потолка.</p>
  <figure id="G56D" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_free_01_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="CYxd" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_free_04_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yYIF">В дополнение к 8 обоям для пола и потолка, доступным по умолчанию, вы можете приобрести <a href="https://rust.facepunch.com/buy/floorandceilingpack" target="_blank"><strong>набор обоев для пола и потолка</strong></a>, в который входят 34 дополнительных обоев для пола и потолка для украшения вашей базы.</p>
  <figure id="vazw" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_14_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Tbe8">Обои для пола и потолка, входящие в набор, как на изображении выше:</p>
  <p id="z82h">Полы</p>
  <ul id="IRDF">
    <li id="grBF">Ковер (2 варианта)</li>
    <li id="D80E">Паркетная краска (3 варианта)</li>
    <li id="pS6W">Деревянный паркет (4 варианта)</li>
    <li id="wBCR">Мраморная плитка (2 варианта)</li>
    <li id="M1qp">Металлическая Пластина Протектора</li>
    <li id="Qrk2">Асбестовая плитка (4 варианта)</li>
    <li id="NCTU">Коврики-Татами</li>
  </ul>
  <p id="ccYT">Потолки</p>
  <ul id="8EfQ">
    <li id="Y2yu">Штукатурка (2 варианта)</li>
    <li id="euXB">Деревянный паркет</li>
    <li id="UpQ7">Паркетная краска (5 вариантов)</li>
    <li id="3PYe">Плитки для метро (5 вариантов)</li>
    <li id="ywTW">Металлические листы (3 варианта)</li>
    <li id="4xEn">Деревянные Балки и Штукатурка</li>
  </ul>
  <figure id="1LHT" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_11_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="u7zo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="MVF1" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/juneUpdate_wallpaper_DLC_08_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="5K89">Набор обоев для пола и потолка можно приобрести в игре или в <a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10387" target="_blank"><strong>магазине предметов Steam</strong></a></p>
  <hr />
  <p id="KCyX"></p>
  <h3 id="Направленное-сбрасывание-предметов">Направленное сбрасывание предметов</h3>
  <p id="BQev"></p>
  <p id="EQtL">Теперь вы можете бросать предметы на землю вокруг себя в выбранном вами направлении.</p>
  <p id="ugam">Я добавил новую опцию привязки клавиш, которую вы можете настроить в пользовательском интерфейсе привязки клавиш. Найдите «Направленную перетаскивание».</p>
  <figure id="eNbt">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12859?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="lMTJ">Удерживая нажатой эту клавишу, перетащите значок предмета в нужном вам направлении: перетаскивание прямо вверх приведёт к тому, что предмет полетит прямо перед вами, перетаскивание вправо приведёт к тому, что он полетит в вашу сторону, и так далее.</p>
  <p id="Y6OB">Чтобы было проще перетаскивать предметы в нужном направлении, удерживайте клавишу, которая также позволяет перетаскивать предметы в любое место интерфейса, даже поверх других слотов инвентаря. Это означает, что вам не нужно перетаскивать предмет из интерфейса инвентаря в нужном направлении. Значок предмета станет красным, чтобы показать, что предмет всегда будет перетаскиваться, а не перемещаться.</p>
  <hr />
  <p id="pBhd"></p>
  <h3 id="Авторизация-друзей-в-буксире">Авторизация друзей в буксире</h3>
  <p id="0RD3"></p>
  <p id="GMiy">Пользовательский интерфейс и функции авторизации в списке друзей TC теперь доступны и в Tugboat, что значительно упрощает авторизацию ваших друзей или товарищей по команде в Tugboat.</p>
  <figure id="L9zq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/3V16/Rust_tugboat_auth_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="Z7Ft"></p>
  <h3 id="Стол-для-приготовления-пищи-и-смешивания">Стол для приготовления пищи и смешивания</h3>
  <p id="H57c"></p>
  <p id="qUNW">Я добавил ещё несколько улучшений пользовательского интерфейса для этих таблиц.</p>
  <p id="578O">Все рецепты, для которых у вас сейчас есть все ингредиенты, будут отображаться в верхней части списка. Список будет обновляться по мере изменения содержимого вашего инвентаря.</p>
  <figure id="9ovl" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/1H60/rust_cooking_bench_ui_1080_jpg%20%281%29.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6u5V">Кроме того, цвет текста рецептов теперь корректно обновляется при изменении инвентаря, а не только при первом открытии интерфейса. Это также соответствует доступности ингредиентов: рецепты, для которых у вас есть все ингредиенты, отображаются ярко-белым цветом, а другие рецепты — серым.</p>
  <hr />
  <p id="ay42"></p>
  <h3 id="Модернизация-внешней-стены-и-ворот">Модернизация внешней стены и ворот</h3>
  <p id="2Ons"></p>
  <p id="bFDK">Деревянные внешние стены и ворота теперь можно напрямую улучшать до версии Adobe, если у вас есть нужные предметы в инвентаре, без необходимости проходить долгий процесс улучшения до обычного камня, а затем заново их перекрашивать.</p>
  <figure id="kmis" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/9O33/rust_adobe_wall_upgrade_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="Jsbg"></p>
  <h3 id="Крупномасштабное-уничтожение">Крупномасштабное уничтожение</h3>
  <p id="PgiB"></p>
  <p id="Yo6a">Крупные объекты, которые нельзя подобрать, теперь можно разрушить с помощью молота в течение 10 минут после их размещения.</p>
  <figure id="ILMK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/3m27/rust_demolish_large_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="yRk2">Первоначальный список включает в себя:</p>
  <ul id="NLy5">
    <li id="WWS6">Большая Печь</li>
    <li id="l9YN">Нефтеперерабатывающий завод</li>
    <li id="IGHV">Сторожевая Башня</li>
    <li id="VpvU">Варианты баррикад</li>
    <li id="Ed41">Ветряная турбина</li>
    <li id="PPq0">Большой детский бассейн</li>
    <li id="kaA8">Водоуловители</li>
  </ul>
  <p id="YtzO">Вам понадобится привилегия строительства, чтобы иметь возможность разрушать крупные объекты с помощью молота.</p>
  <hr />
  <p id="5GQZ"></p>
  <h3 id="Обновление-&quot;набора&quot;-промышленных-светильников">Обновление &quot;набора&quot; промышленных светильников</h3>
  <p id="fx2s"></p>
  <p id="Zk2Y">В качестве продолжения работы по повышению ценности некоторых старых дополнений мы добавили синий свет в дополнение к красному, зелёному и белому свету в дополнении <a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10202/" target="_blank">Industrial Lights,</a> которое было выпущено в ноябре 2021 года. Мы прислушались к просьбам сообщества и добавили его в дополнение!</p>
  <figure id="go9G" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/mattisaac/2025/May/industrial-lights-media-1.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="WRG4">а если у вас уже есть Industrial Lights Pack, новая оболочка blue light будет автоматически добавлена в качестве подходящего варианта оболочки для белого промышленного настенного светильника.</p>
  <p id="SQQY">Мы увидели несколько очень интересных идей для использования этого нового светильника, и нам не терпится увидеть, что придумает сообщество. Ознакомьтесь с пакетом <a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10202/" target="_blank">«Промышленные светильники»</a> здесь.</p>
  <hr />
  <p id="zQth"></p>
  <h3 id="Пчелиная-бомба">Пчелиная бомба</h3>
  <p id="AvD8"></p>
  <p id="kG0R">Катапульта — забавный инструмент для причинения боли вашим врагам, но без «Пчелиной бомбы» она не раскрывает весь свой потенциал.</p>
  <figure id="7PGT" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/06/2025/7S01/rust_bee_catapult_bomb_1080.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="UZYb">«Пчелиная бомба» — это новый снаряд для катапульты. При попадании он создаёт несколько роёв пчёл.</p>
  <hr />
  <p id="pJGg"></p>
  <h3 id="Время-чаепития">Время чаепития</h3>
  <p id="Tgxp"></p>
  <p id="ysHY">В начале этого года мы представили несколько новых сортов чая, но в них не хватало некоторых ключевых ингредиентов, а именно — консистенции. В этих сортах чая не было продвинутых или чистых вариантов приготовления.</p>
  <p id="Feu2">Теперь с этим разобрались.</p>
  <figure id="NzDo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250228/rust_temperaturetees_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="b0tW">Добавлены улучшенные и чистые варианты для согревающего, охлаждающего, собирающего и создающего чаи. Эти чаи дают усиленные и более продолжительные эффекты. Некоторые базовые уровни были слегка ослаблены.</p>
  <hr />
  <p id="IDLo"></p>
  <h3 id="ПвП---баррикада">ПвП - баррикада</h3>
  <p id="UBey"></p>
  <p id="kCjJ">Мы попытались сократить количество баррикад в PvP-сражениях — это оказалось слишком эффективно (и слишком раздражает).</p>
  <p id="FJoc">Размер стопки деревянных баррикад уменьшен вдвое — с 10 до 5. Это должно помочь сдержать спам в виде лабиринтов в ограниченном пространстве, не лишая их полностью полезности. Теперь вам придётся использовать их более стратегически.</p>
  <figure id="6j9k" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240501/rust_woodenbarricade_cover_double.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zLqm">Баррикады на железнодорожных путях больше не будут останавливать поезда. Вы по-прежнему можете доставлять неудобства, но не настолько, чтобы разрушать локомотивы.</p>
  <p id="p1Yj">Это небольшие изменения, но они должны сделать PvP-схватки менее похожими на разрушение стен и более похожими на сам бой. Мы не против дальнейшего уменьшения размера стека, мы будем внимательно следить за этими изменениями.</p>
  <hr />
  <p id="yjgl"></p>
  <h3 id="Изменение-слотов-в-броне">Изменение слотов в броне</h3>
  <p id="zuyX"></p>
  <p id="5tM3">При создании продвинутой и чистой версий крафтового чая мы заметили, что случайные шансы не совсем соответствуют тому, что мы изначально планировали при внедрении этой функции. Мы внесли некоторые изменения, чтобы привести их в соответствие с нашим первоначальным замыслом.</p>
  <figure id="Siel" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_armourplates_tabletop_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="jbre"><strong>Старые шансы:</strong></p>
  <p id="GY0p">Без слота: 50%</p>
  <p id="Viby">1 слот: 20%</p>
  <p id="2BsP">2 слота: 10%</p>
  <p id="wLrI">3 слота: 20%</p>
  <p id="2kVn"><strong>Новые шансы, никаких чаепитий:</strong></p>
  <p id="aCKH">Количество слотов: 50%</p>
  <p id="IZZA">1 слот: 25%</p>
  <p id="sU4j">2 слота: 15%</p>
  <p id="E0jf">3 слота: 10%</p>
  <p id="2XIT"><strong>Новые возможности, Стандартный чай:</strong></p>
  <p id="Nc5N">1 слот: 50%</p>
  <p id="gJ9T">2 слота: 30%</p>
  <p id="SEAM">3 слота: 20%</p>
  <p id="lPoE"><strong>Новые возможности, Продвинутый чай:</strong></p>
  <p id="ul8s">2 слота: 60%</p>
  <p id="dqNd">3 слота: 40%</p>
  <p id="BnrQ"><strong>Новые возможности, Чистый чай:</strong></p>
  <p id="JB5c">2 слота: 33%</p>
  <p id="JdUf">3 слота: 66%</p>
  <hr />
  <p id="Ixj9"></p>
  <h3 id="Обрыв-провода">Обрыв провода</h3>
  <p id="BTFz"></p>
  <p id="HuoW">При использовании инструмента для работы с проводами теперь можно обрезать провода под прямым углом, удерживая нажатой клавишу LEFT SHIFT. Они также аккуратно обрезаются в углах стен.</p>
  <figure id="iR0z">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12860?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <p id="rehS">Также подходит для шлангов и труб.</p>
  <hr />
  <p id="kOpY"></p>
  <h3 id="Целевое-прикрепление">Целевое прикрепление</h3>
  <p id="3KGd"></p>
  <p id="8Noi">В этом месяце доступно новое внутреннее крепление для оружия, позволяющее использовать систему пинга без необходимости переключаться на бинокль. Это должно помочь игрокам в командах более эффективно обозначать местоположения и интересные точки. Для создания требуется 10 HQM и 1 технический мусор, а также верстак 2-го уровня.</p>
  <figure id="EIxC" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20230406/pings_hero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="oS4q"></p>
  <h3 id="Нерф-автоматических-турелей">Нерф автоматических турелей</h3>
  <p id="GZFH"></p>
  <p id="KYT2">Ранее в этом году в обновлении «Примитив» мы добавили луковые турели, которые были добавлены для поддержки игрового режима «Примитив», но в ванильной мете игроки стали активно использовать луковые турели в начале игры. Мы не считаем, что это здоровая мета.</p>
  <p id="Zycw">Сегодня луковое оружие, размещённое в турелях, наносит меньший урон и дольше перезаряжается. Мы будем внимательно следить за этими изменениями, и я уверен, что эта тема продолжит активно обсуждаться в сообществе.</p>
  <p id="Je8S">В настоящее время мы рассматриваем возможность внесения более масштабных и существенных изменений в конструкцию турелей в ближайшие месяцы.</p>
  <hr />
  <p id="c1BL"></p>
  <h3 id="Улучшения-рендеринга-листвы">Улучшения рендеринга листвы</h3>
  <p id="mUW0"></p>
  <p id="1Wc3">Мы переработали способ рендеринга наземной растительности, перейдя на более оптимизированную систему с использованием графического процессора и более интеллектуальной отбраковкой кадров для каждого экземпляра.</p>
  <p id="DDxO">Проще говоря: теперь ваша система должна тратить меньше времени и ресурсов на рендеринг травы, которую вы даже не видите.</p>
  <p id="cGqh">Вы заметите улучшение производительности, особенно при беге или полете по карте. Это обновление снижает нагрузку как на графический, так и на центральный процессор, делая игру более плавной даже в местах с густой растительностью.</p>
  <hr />
  <p id="Prbz"></p>
  <h3 id="Изменения-камеры-водного-транспортного-средства">Изменения камеры водного транспортного средства</h3>
  <p id="GuZ2"></p>
  <p id="Osza">В некоторых транспортных средствах на водной основе используется поворот камеры, при котором камера поворачивается из стороны в сторону в ответ на движение волн или по команде. Такой поворот камеры может дезориентировать игроков, более чувствительных к укачиванию.</p>
  <p id="j8mr">В случае с Boogie Boards и надувными лодками вращение камеры было полностью обусловлено океанскими волнами, что, вероятно, усугубилось после последнего обновления океана. Я полностью убрал вращение камеры при использовании этих транспортных средств.</p>
  <figure id="9xZp" class="m_column">
    <img src="https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1353060/ss_c488835ada58a666fbf18e932791cf1f336c5e64.1920x1080.jpg?t=1604016443" width="1920" />
  </figure>
  <p id="IigL">В случае с DPV вращение происходит из-за действий игрока, которые были задуманы, но оказались довольно серьёзными. Чтобы решить эту проблему, я добавил новую опцию в меню специальных возможностей, которая устраняет вращение.</p>
  <hr />
  <p id="9dsN"></p>
  <h3 id="Длительная-порча-продуктов-питания">Длительная порча продуктов питания</h3>
  <p id="6uAS"></p>
  <p id="5dfB">Система порчи продуктов из обновления «Ремесло» распространяется на фрукты, овощи и яйца. Эти продукты будут портиться и превращаться в обычные испорченные продукты, а без холодильника будут храниться 48 часов, что делает их более долговечными.</p>
  <hr />
  <p id="LGr1"></p>
  <h3 id="Масштабирование-добычи-среди-большого-населения">Масштабирование добычи среди большого населения</h3>
  <p id="ZlXA"></p>
  <p id="MmV3">В связи с растущей популярностью серверов с большим количеством игроков мы получили много отзывов о том, как быстро на этих серверах появляется добыча. Наши шкалы появления добычи были статичными в течение долгого времени и никогда не предполагали масштабирование за пределы отметки в 500 игроков.</p>
  <p id="AtDG">Чтобы улучшить эту функцию, мы добавили новый серверный параметр «Spawn.population_cap_rate», который по умолчанию установлен на 300. Теперь наша система респауна добычи будет ограничивать количество игроков на сервере этим числом, то есть частота респауна добычи не будет превышать 300 игроков независимо от того, сколько игроков находится на сервере.</p>
  <ul id="m8Ei">
    <li id="tcsR">Результаты тестирования стандартного генератора ящиков с памятниками:1. Население: обновление каждые 15-30 минут</li>
    <li id="RuPz">1000 попкорна без крышки: время охлаждения 50-100 секунд</li>
    <li id="PTni">1000 попкорна с упаковкой из 300 штук: время обновления от 3 минут 45 секунд до 7 минут 30 секунд</li>
  </ul>
  <p id="MUjq">Для возрождения различных памятников используются разные таймеры и механизмы, но это должно показать, насколько быстро появлялась добыча по мере увеличения количества игроков.</p>
  <p id="XumD">Если установить этот параметр на 0, частота выпадения предметов вернётся к прежнему значению.</p>
  <p id="PtM9">Очевидно, что подобные изменения очень сложно тестировать в изолированных средах. Мы решили, что 300 — это хорошее начальное значение, но мы будем корректировать его по мере необходимости, как только увидим, как это работает на реальных серверах.</p>
  <hr />
  <p id="53lX"></p>
  <h3 id="Обновление-Защиты-от-читов">Обновление Защиты от читов</h3>
  <p id="mXKD"></p>
  <p id="zdjE">В рамках наших постоянных усилий по предоставлению вам регулярных обновлений и обеспечению прозрачности наших инициатив по борьбе с мошенничеством я рад сообщить, что в этом году мы удвоили численность нашей специальной команды по борьбе с мошенничеством и в настоящее время <a href="https://facepunch.com/careers#open-positions" target="_blank">набираем разработчиков, специализирующихся на борьбе с мошенничеством</a>.</p>
  <p id="JSzg">Эти сотрудники службы поддержки занимаются расследованием дел игроков на основании ваших сообщений и других источников. Они активно присоединяются к серверам, наблюдают и обеспечивают честный игровой процесс.</p>
  <p id="T49q">В марте мы выпустили <a href="https://rust.facepunch.com/news/premium-servers" target="_blank">премиум-серверы</a>, и мы видим, что на этих серверах наблюдается высокий и стабильный уровень удержания клиентов. Они отлично справляются с отсеиванием мошенников. Мы очень довольны тем, как это работает. В настоящее время цена в 15 долларов работает хорошо, и мы не видим необходимости повышать входной барьер.</p>
  <p id="OTR1">В мае мы по умолчанию включили отсев игроков на стороне сервера на всех серверах. Напомним, что эта технология больше не позволяет игрокам прятаться за рельефом и камнями, предотвращая или ограничивая некоторые наиболее эффективные чит-функции.</p>
  <p id="VycA">В апреле мы открыли нашу программу Hackerone для широкой публики, позволив сообщать об уязвимостях и эксплойтах в системе безопасности в обмен на вознаграждение за обнаружение ошибок. Мы создали <a href="https://facepunch.com/security" target="_blank">специальную страницу безопасности</a> на нашем сайте, которая делает отправку отчётов чрезвычайно простой, безопасной и понятной. На данный момент мы выплатили в общей сложности 261 000 долларов.</p>
  <p id="iYbv">За последние несколько недель наш партнёр по борьбе с читами, EAC, предпринял дополнительные усилия по борьбе с читами на отдачу, которые часто называют скриптами. Как всегда, они усердно работают в фоновом режиме, чтобы Rust и многие другие игры были свободны от читов.</p>
  <p id="bq2L">Это лишь некоторые из тех усилий, о которых мы готовы рассказать. Было исправлено или ограничено множество эксплойтов, связанных с читами, а также введены новые меры предосторожности и обнаружения.</p>
  <p id="1yyJ">Ниже приведены некоторые подробные сведения о блокировке.</p>
  <figure id="sONM" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_GWD6xJWMQt.png" width="1657" />
  </figure>
  <p id="ZpKj">Количество наших банов оставалось стабильным даже после окончания напряжённого сезонного периода. Были добавлены некоторые дополнительные показатели, которые помогают понять масштаб проблемы в виде процента заблокированных игроков по отношению к ежедневно активным пользователям.</p>
  <p id="mSil">Будьте уверены, что мошенники составляют лишь малую часть игроков в этой игре, и мы активно боремся с ними каждый день как автоматизированными, так и ручными методами.</p>
  <figure id="GdcO" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_Kzmbc8iPdh.png" width="1756" />
  </figure>
  <p id="Ja2c">За последние несколько сессий мы наблюдаем заметное снижение количества выявленных мошенников по данным отчётов о мошенничестве, и, основываясь на других показателях, мы пришли к выводу, что это связано со снижением мошеннической активности. Поделитесь с нами своими мыслями: стало ли в последнее время больше или меньше мошенников?</p>
  <figure id="tGy9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ryanw/1b0311b1/firefox_O6RqfBe4rs.png" width="1476" />
  </figure>
  <p id="ZogF">За последние несколько месяцев мы заметили явное сокращение времени, которое мошенники могут проводить в игре до того, как их забанят. Это очень приятно, и мы надеемся, что игроки смогут наслаждаться своими победами с минимальным вмешательством мошенников.</p>
  <p id="4zol">В общей сложности в этом году мы заблокировали более <strong>142 000</strong> мошенников и надеемся сохранить эту тенденцию, пока работаем над созданием справедливой и конкурентной среды для всех игроков.</p>
  <hr />
  <p id="bfPU"></p>
  <h3 id="Профилировщик-сервера---Отслеживание-распределения">Профилировщик сервера - Отслеживание распределения</h3>
  <p id="yDfU"></p>
  <p id="IgWJ">С этим обновлением мы выпустим обновление для Server Profiler, которое позволит владельцам серверов и разработчикам модов легче выявлять аномальное потребление памяти. Server Profiler получает функцию «Отслеживание распределения» — после включения она начинает непрерывно записывать распределение для каждого кадра и подсчитывать соответствующие показатели. Как только один из показателей превысит заданный пользователем предел, будет создан моментальный снимок, содержащий 1 кадр данных. Этот снимок будет содержать только события распределения, при этом для каждого события распределения будет записан стек вызовов.</p>
  <p id="4ypb">Вот пример снимка распределения ресурсов:</p>
  <figure id="BAj9" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/1vnTzgYGkm.png" width="1683" />
  </figure>
  <figure id="OiWv" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/WzrL3EWF2E.png" width="1679" />
  </figure>
  <p id="fJDX">Для начала запустите <strong>watchallocs [Имя] [Максимальная глубина стека]</strong></p>
  <ul id="4GXv">
    <li id="ksUj"><strong>Имя</strong> (по умолчанию «Allocs», без расширения, максимум 32 символа) — определяет имя сгенерированного снимка</li>
    <li id="k5jL"><strong>MaxStackDepth</strong> (по умолчанию 16) — определяет, какую часть стека вызовов следует записывать</li>
  </ul>
  <p id="crI9">Чтобы остановить процесс, выполните <strong>stopwatchingallocs</strong></p>
  <p id="MwNb">Следующие параметры сервера доступны в качестве переменных сервера и могут быть изменены в любой момент:</p>
  <ul id="hwso">
    <li id="GIlw"><strong>NotifyOnTotalAllocCount</strong> (по умолчанию 16000) — делает снимок, когда количество выделений во всех потоках за 1 кадр превышает общее количество выделений во всех потоках</li>
    <li id="xhu2"><strong>NotifyOnTotalMemKB</strong> (по умолчанию 8096, то есть 8 МБ) — делает снимок, как только кадр выделяет больше указанного объёма памяти во всех потоках</li>
    <li id="TgwC"><strong>NotifyOnMainAllocCount</strong> (по умолчанию равно 0, то есть отключено) — делает снимок, когда основной поток превышает количество выделений в течение одного кадра</li>
    <li id="lktX"><strong>NotifyOnMainMemKB</strong> (по умолчанию равно 0, то есть отключено) — делает снимок, когда основной поток превышает общий объём памяти, выделенный в течение одного кадра</li>
    <li id="mNou"><strong>NotifyOnWorkerAllocCount</strong> (по умолчанию равно 0, то есть отключено) — делает снимок, когда все рабочие потоки превышают количество выделений в течение одного кадра</li>
    <li id="PN9R"><strong>NotifyOnWorkerMemKB</strong> (по умолчанию равно 0, то есть отключено) — делает снимок, когда все рабочие потоки превышают общий объем памяти, выделенный в течение одного кадра</li>
  </ul>
  <h3 id="Предупреждение"></h3>
  <hr />
  <p id="UExG"></p>
  <h3 id="Предупреждение">Предупреждение</h3>
  <p id="ur0W"></p>
  <p id="8Dyi">Отслеживание распределения ресурсов не является &quot;бесплатным&quot; и влияет на производительность — чем больше ресурсов распределяется, тем ниже производительность. Этот инструмент следует использовать для отладки в течение ограниченного периода времени.</p>
  <hr />
  <p id="AIV7"></p>
  <h3 id="Планы-на-будущее">Планы на будущее</h3>
  <p id="Sn3X"></p>
  <p id="f3l4">Server Profiler приближается к тому моменту, когда в нём будет достаточно функций для полноценной работы, и останется только вносить постепенные улучшения. Вот мои планы на будущее (не в определённом порядке):</p>
  <ul id="8dpP">
    <li id="MHD7">Предоставьте пользователям возможность фильтровать методы в виде конфигурации JSON</li>
    <li id="7sZ5">Для моментальных снимков распределения памяти попытайтесь визуализировать записанный стек вызовов в виде срезов (чтобы это было ближе к моментальным снимкам производительности)</li>
    <li id="A2LK">Добавьте возможность записывать пользовательские области и связанные с ними метаданные</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="iY9e"></p>
  <h3 id="Командный-блок">Командный блок</h3>
  <p id="OCv1"></p>
  <p id="RI7L">Командный блок — это инструмент, доступный только для администраторов, и новый захватывающий инструмент для любителей творческого режима.</p>
  <p id="PhpQ">После настройки он может сохранять любую команду сервера и выполнять ее при включении. Можно объединить несколько устройств для создания более сложных схем.</p>
  <figure id="bmno" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/104/06/2025/6214/rust_command_block_1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="wu9w"></p>
  <h3 id="Twitch-Drops---Bellum">Twitch Drops - Bellum</h3>
  <p id="L43C"></p>
  <p id="3XiY">Присоединяйтесь к нам с 25 июня по 2 июля, пока испаноязычное сообщество Rust возвращается на Twitch, чтобы устроить настоящий экшен, приключения и беспрецедентное количество рейдов в <strong>Bellum</strong>: Conquest!</p>
  <figure id="j2Fe" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b0211b1/Portada_V2.png" width="1344" />
  </figure>
  <p id="jmMk">Все розыгрыши Twitch и участвующие в них авторы будут доступны для просмотра в ближайшие недели.</p>
  <p id="rFrk">Пожалуйста, остерегайтесь мошенников. <strong>Facepunch никогда не свяжется с вами</strong>.</p>
  <p id="KTlB">Используйте только наш официальный сайт: <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">https://twitch.facepunch.com/</a></p>
  <p id="nkJS"></p>
  <p id="Y98s"></p>
  <p id="Zu5s">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="6k0e"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="G6zu"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/xCcZPpBoPyH</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/xCcZPpBoPyH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/xCcZPpBoPyH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Jungle Update</title><pubDate>Thu, 01 May 2025 13:29:00 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2c/82/2c8254ef-1cbf-40c1-a0ea-fe7a8e5b3bb4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/97/84/97845d71-1a30-4e49-a6ce-ec8b75a77e36.png"></img>Мы добавили в игру первый новый биом с момента появления процедурной генерации мира: джунгли!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="eud3" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/97/84/97845d71-1a30-4e49-a6ce-ec8b75a77e36.png" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="mb7F">Биом Джунглей</h2>
  <p id="nmk5">Мы добавили в игру первый новый биом с момента появления процедурной генерации мира: джунгли!</p>
  <figure id="y2JC" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/122/04/2025/6J27/jungleUpdate_biome_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Tany">Биом джунглей занимает часть умеренной прибрежной зоны (уровень 0), где появляются новые игроки. Рельеф в этом биоме более плоский, чем в других биомах, здесь больше рек и гуще растительность.</p>
  <p id="qVc7"></p>
  <p id="yOYW">В биоме джунглей представлено большое разнообразие совершенно новой листвы. Сюда входят новые виды кустарников, такие как бромелиевые и монстеры. Новые растения в подлеске, такие как аррорут и калатея. А также множество новых деревьев, таких как трубчатые деревья, пальмы джунглей и песочные деревья.Самые большие из них — это огромные капоковые деревья, на которые вы сможете забираться и раскачиваться.</p>
  <figure id="3q7L" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/0x42/jungleUpdate_biome_18.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="VYub" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/6e80/jungleUpdate_biome_06.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="2d1b" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/5W47/jungleUpdate_biome_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="1ilW">Джунгли намного гуще, чем вы привыкли, поэтому помните, что за каждым углом могут поджидать опасности и хищники. Или используйте это в своих интересах и охотьтесь на свою добычу.</p>
  <figure id="0n1q" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/9F06/jungleUpdate_biome_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tCqv">Биом джунглей обширен, но, как и все остальные биомы, позволяет строить полноценные базы. Сделайте шаг внутрь и откройте в себе внутреннего Тарзана.</p>
  <hr />
  <h2 id="03cG"></h2>
  <h2 id="CsKc">КАЧАНИЕ НА ЛИАНЕ</h2>
  <p id="uWRQ"></p>
  <p id="yNhW">Исследуя биом джунглей, вы встретите новый тип деревьев, покрытых лианами. Вы можете взбираться на эти деревья, чтобы добраться до ветвей, с которых открывается новый вид. На многих из этих ветвей есть интерактивные лианы, которые позволяют вам перепрыгивать с одной ветви на другую, преодолевая значительные расстояния в джунглях, не касаясь земли.</p>
  <figure id="8fEr" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/jarryd/1b2211b1/jungleupdate_vineswing_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="wLHz">В отличие от других наших средств передвижения по воздуху (зиплайнов), лианы перемещаются из одного места в другое, поэтому, если вы путешествуете командой, вам нужно будет бросать лианы своим друзьям после использования, чтобы они могли следовать за вами. Вы также можете использовать лианы, чтобы быстро, безопасно и тихо спуститься на землю.</p>
  <figure id="GQBw" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/jarryd/1b2211b1/jungleupdate_vineswing_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="SpXX">Как и другие деревья, эти лианы можно срубить, чтобы получить древесину, однако на их месте останется неуязвимый пень, а через некоторое время дерево вырастет снова.</p>
  <hr />
  <p id="5a8Z"></p>
  <h2 id="zwBD">Остатки джунглей</h2>
  <p id="X1Si"></p>
  <p id="xWPu">Среди высоких деревьев и густого подлеска вы наткнётесь на небольшие памятники в джунглях, каждый из которых приоткрывает завесу над забытым прошлым. К ним относятся Зиккурат в джунглях, выветренное каменное сооружение со своими тайнами, и разбросанные по джунглям древние руины, оставленные давно исчезнувшей цивилизацией.</p>
  <figure id="PTij" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/6p53/jungleupdate_ziggurat_37.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Qbg1" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/4k95/jungleupdate_ziggurat_41.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="rMi7" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7W93/jungleupdate_ziggurat_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ScaW" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1C73/jungleupdate_ziggurat_20.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="9ZQ2">Руины джунглей</h3>
  <p id="skb3">Новые руины в джунглях — это небольшие памятники, наполненные атмосферой и добычей для ранней игры. Они идеально подходят для быстрой остановки во время исследования. Среди заросших руин вы найдёте припасы низкого уровня и, возможно, даже несколько сюрпризов.</p>
  <figure id="DS9F" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/3L29/jungleupdate_jungleruins_08.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Yuzx" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1I69/jungleupdate_jungleruins_31.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="NXbX" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/3P09/jungleupdate_jungleruins_22.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="o7H3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/3w84/jungleupdate_jungleruins_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="OBmS"></p>
  <h2 id="udRF">ТИГРЫ И ПАНТЕРЫ</h2>
  <p id="uu8r"></p>
  <p id="9Vez">Густая листва джунглей станет раем для личинок, но им нужно быть осторожными... там может прятаться кто-то более хитрый, чем они.</p>
  <p id="p10h"></p>
  <figure id="S6AJ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/116/04/2025/7T51/jungleupdate_tiger_01_alt1.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="KiJD">Тигр, возможно, самое смертоносное животное, с которым вам когда-либо придётся столкнуться в Rust. Он очень медленно подкрадывается сзади и нападает только тогда, когда уверен, что убьёт. Достаточно на мгновение отвлечься в джунглях, и всё.</p>
  <p id="lfqi">Сложность разработки скрытного NPC заключается в том, что он может легко показаться несправедливым и глупым.В Rust люди уже часто попадают в засады, устроенные всевозможными неигровыми персонажами, и те даже не пытаются быть незаметными...</p>
  <p id="5bks">Чтобы решить эту проблему, в игре есть 3 разных подсказки, которые сообщат вам, если за вами кто-то следит сзади. Некоторые из них более тонкие, чем другие.Мы делаем всё возможное, чтобы гарантировать, что вас не переведут без хотя бы одной подсказки.Вам предстоит экспериментировать и находить эти скрытые сигналы.</p>
  <figure id="h5Zz" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/116/04/2025/4253/jungleupdate_tiger_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="EAJD">Ищите в листве не только чёрные полосы и оранжевый цвет, так как вы можете не заметить очень редкую чёрную пантеру, которая тоже обитает в джунглях.</p>
  <figure id="2svs" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b2911b1/jungleupdate_panther_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="QvhY">Наконец-то есть скрытый трюк, который можно использовать против тигров и пантер. Удачи вам в его поиске!</p>
  <hr />
  <h2 id="d3l1"></h2>
  <h2 id="8e9f">КРОКОДИЛ</h2>
  <p id="syzD"></p>
  <p id="FAPV">Вы можете заметить, что в джунглях реки шире и глубже, но подумайте дважды, прежде чем переходить их. Возможно, то, что вы видите в мутной воде, — это не мёртвое дерево.</p>
  <figure id="7QZ8" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/116/04/2025/3W84/jungleupdate_crocodile_07.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="T9eW">Если тигр — самый опасный хищник, то крокодил, возможно, самый сильный.</p>
  <figure id="elTP" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/116/04/2025/1E88/jungleupdate_crocodile_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0Bxl">Не теряйте бдительности только потому, что он выглядит медлительным и недальновидным, вы можете быть удивлены...<br />Крокодил действует на основе взаимного уважения: не связывайтесь с ним, и все будет в порядке, но подурачитесь и узнаете.</p>
  <figure id="ptVk" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/116/04/2025/4212/jungleupdate_crocodile_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="efUi">Как и у волка с тигром, у крокодила тоже есть скрытая уловка, которая даст преимущество тем, кто о ней знает.</p>
  <hr />
  <h2 id="PCvB"></h2>
  <h2 id="Csw5">Бумеранг</h2>
  <p id="1Kex"></p>
  <p id="Bxnh">Мы представляем еще одно новое оружие для ранних игр: Бумеранг!</p>
  <figure id="Ephv" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1M10/jungleupdate_boomerang_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="aCQ7">Это метательное оружие летит по фиксированной дуге и <strong>возвращается к игроку</strong> после каждого броска, как и следовало ожидать. Благодаря постоянному пути опытные игроки могут <strong>научиться рассчитывать время и траекторию </strong>для получения преимущества. Бумеранг также можно использовать в качестве оружия ближнего боя, если он вам нужен для ближнего боя!</p>
  <hr />
  <p id="RkIJ"></p>
  <h2 id="QRJQ">ДУХОВАЯ ТРУБКА</h2>
  <p id="4cFW"></p>
  <p id="426e">В этом месяце мы представляем новое оружие для ранней игры: Духовую трубку — бесшумное самодельное оружие для тех, кто любит незаметно создавать проблемы.</p>
  <figure id="cado" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/0j37/jungleupdate_blowpipe_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="DLVR"><strong>• Деревянный дротик</strong> — простой и понятный. Лёгкий урон без излишеств.</p>
  <p id="hha9"><strong>• Разбросной дротик</strong> — дротик для стрельбы на близком расстоянии, который выпускает несколько дротиков меньшего размера. Отлично подходит для ближнего боя.</p>
  <p id="tAdD"><strong>• Дротик-парализатор</strong> — замедляет цель и на короткое время ухудшает её зрение. Идеально подходит для быстрого отступления (или для добивания).</p>
  <p id="4EFB"><strong>• Радиационный дротик</strong> — воздействует на цель накапливаемым радиационным излучением. Наблюдайте, как им становится всё более некомфортно.</p>
  <p id="kLeZ">Низкая стоимость и бесшумная работа Духовой трубки делают её отличным выбором для засад, преследования или просто для того, чтобы досаждать соседям.</p>
  <hr />
  <h2 id="nzhL"></h2>
  <h2 id="PwM5">ЗМЕИ</h2>
  <p id="pL5X"></p>
  <p id="ejr3">Змеи - это новая скрытая угроза, обнаруженная в биоме джунглей, и вам определенно нужно следить за ними!</p>
  <figure id="vIh2" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/6X56/jungleupdate_snake_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="M3SC">Они хорошо прячутся в своей лиственной среде обитания, а их ядовитая атака замедляет ваше передвижение. Обязательно прислушивайтесь к их шипению во время атаки, так как обычно это первый признак того, что вас вот-вот укусят!</p>
  <p id="5q9E">Они точно не дадут вам заскучать — если вы быстро подпрыгнете после их шипения, то сможете избежать атаки!</p>
  <p id="S2G2">С другой стороны, с мёртвых змей можно снять шкуру, чтобы получить змеиный яд — новый предмет, который можно использовать для создания дротиков с парализующим эффектом для нового духовой трубки.</p>
  <hr />
  <p id="HIVG"></p>
  <h2 id="Vz3V">Более крупные реки</h2>
  <p id="pvXo"></p>
  <p id="DCWS">Реки теперь длиннее, шире и глубже во всех биомах. Их больше нельзя пересекать пешком, и игрокам приходится плыть, чтобы их пересечь. В биоме джунглей плотность рек выше, чем в других биомах, что приводит к увеличению общего количества рек на карте.</p>
  <figure id="NiRC" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/122/04/2025/0p45/jungleUpdate_biome_16.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="KgV4"></p>
  <h2 id="BzmD">Заметные изменения</h2>
  <p id="leFx"></p>
  <figure id="mcKW" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7d65/jungleupdate_QOL_vendingmachine_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="rUvd">Торговый автомат можно включить, чтобы предотвратить порчу продуктов</p>
  <figure id="rKsm" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/3l58/jungleupdate_QOL_fridgecool_01.jpg" width="840" />
  </figure>
  <p id="k8vy">Теперь отображается новый значок, показывающий, что ваша еда хранится в прохладном и свежем месте</p>
  <figure id="Bg9P" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/jarryd/1b0511b1/chickencoop_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="oHwV">Курятник уменьшен в размерах, чтобы поместиться на фундаменте, и теперь он также устанавливается на место!</p>
  <hr />
  <figure id="JsaE" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1h17/jungleupdate_meats_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="jlYg">Добавлено несколько новых видов мяса животных в тематике джунглей</p>
  <hr />
  <p id="JNU6"></p>
  <h2 id="GPrS">Набор предметов для дополнения Jungle DLC</h2>
  <p id="SlEy"></p>
  <blockquote id="A5XM">Мы выпускаем совершенно новое дополнение — «Набор джунглей», в котором вас ждут 20 новых обликов и предметов. Вы найдёте такие предметы для обликов, как бамбуковая настенная полка, полки высотой в половину роста, штурмовая винтовка «Реликвия джунглей», деревянная броня «Коко-найт», большое бамбуковое хранилище и многое другое.</blockquote>
  <p id="YP1z"><em>Также появились новые обои, спреи, жесты и несколько эмодзи для чата.</em></p>
  <p id="KRHW">Набор «Джунгли» можно приобрести в магазине Rust в Steam или прямо в игре.</p>
  <figure id="1pJC" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/8q56/jungleupdate_DLChero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="DvTT"></h3>
  <h3 id="yqZp">Бамбуковые Стеллажи</h3>
  <p id="CK79">Зачем иметь одну полку, когда можно иметь три?</p>
  <p id="6zvb">В этот набор входят бамбуковые полки, бамбуковые полуполки и бамбуковые настенные полки. Идеально для придания вашей базе вида заросшего, обжитого места.</p>
  <figure id="kPIo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7O98/jungleupdate_shelving_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="8IiH" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/3405/jungleupdate_shelving_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="H7s2" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/2D14/jungleupdate_shelving_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="fcXl">Бамбуковая полка — это обновлённая версия обычной полки, а неглубокие и полувысокие полки в настоящее время являются уникальными предметами в наборе.</p>
  <h3 id="ZM3Q">Бамбуковые Бочки</h3>
  <p id="Pyuv">Нужно где-то хранить добычу? Эти бамбуковые бочки — уменьшенные версии больших деревянных ящиков, которые можно ставить как вертикально, так и горизонтально.</p>
  <figure id="hrQa" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1w58/jungleupdate_storageDLC_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Poa5">Такого же размера, как и в наборе декора, только более... дикого.</p>
  <h3 id="JTdB">Штурмовая Винтовка из Реликвии Джунглей</h3>
  <p id="wuNs">Эта древняя реликвия АК рескин повидал многое — плохое.</p>
  <figure id="TMvq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1a09/jungleupdate_jungleAR_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="sBOC" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1D02/jungleupdate_jungleAR_07.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="jUT3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1r72/jungleupdate_jungleAR_08.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="ebKr">Деревянная броня Кококнайта</h3>
  <p id="N6fV">Только самые храбрые воины могут носить доспехи Коко-рыцаря. Изготовленные из коры, лиан и... кокосов, эти доспехи состоят из кожаного шлема, нагрудника, штанов и недавно появившихся перчаток.</p>
  <figure id="JbLT" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/7J41/jungleupdate_dlc_coconutarmour_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="OOvp" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/1J16/jungleupdate_dlc_coconutarmour_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="cYMl" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/5729/jungleupdate_dlc_coconutarmour_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="lVZU">Нож из Обсидиановой Кости</h3>
  <p id="6O0R">Сделанная из самого тёмного обсидиана, эта рукоять для Костяного ножа передавалась из поколения в поколение. Такая же острая, как и загадочная.</p>
  <figure id="1abH" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/122/04/2025/0l21/jungleupdate_obsidianknife_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="jVu0">Рок-Идол Джунглей</h3>
  <p id="VYcQ">Тот, кто завладеет Камнем Идола Джунглей, встретит смерть. Чей это камень, неизвестно.</p>
  <figure id="zawg" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/6x79/jungleupdate_rock_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="3ZN6">Обои, Спреи, Эмодзи Жестов и Чатов</h3>
  <p id="L1V8">Чтобы по-настоящему создать атмосферу, мы также включаем:</p>
  <ul id="HdbG">
    <li id="xqt1">3 Обоев: Животные джунглей, листья и Символ</li>
    <li id="rNNS">2 Спрея: Тигр и Череп</li>
    <li id="OEAk">2 Эмодзи в чате: Больной и Растерянный</li>
    <li id="Vv6S">1 Новый жест: Бьет в грудь!</li>
  </ul>
  <figure id="2zI3">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12664?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="MPkZ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/8B57/jungleupdate_gesture_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="G6uq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/4N71/jungleupdate_sprays_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="TFD3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/128/04/2025/3z19/jungleupdate_wallpaper_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="GO75"></p>
  <h2 id="ZH3f">Исправление взрывозащиты</h2>
  <p id="tTOv"></p>
  <p id="cRzb">При первоначальном выпуске снижение урона от взрывных вставок в броню не соответствовало показателям сопротивления, отображаемым на экране инвентаря. Это было связано с тем, что большинство видов взрывного урона были частью урона от ближнего боя, поэтому они могли убивать игроков, не будучи использованными для рейдов, но снижение урона не уменьшало урон от ближнего боя. Это было исправлено путём преобразования существующих значений урона в чистый взрывной урон в PvP, сохранив существующие значения для рейдов.</p>
  <figure id="d39q" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_armourplates_tabletop_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8ECM">Это привело к новой проблеме: с помощью вставок и определённых комбинаций брони вы могли достичь 93% защиты от взрывной волны и не бояться ракет! Чтобы компенсировать это, защита от взрывной волны теперь будет ограничена 75%, что должно уберечь вас от одной ракеты при высоких значениях защиты от взрывной волны.</p>
  <hr />
  <p id="bc89"></p>
  <h2 id="g3CX">Видение охотника</h2>
  <p id="vHel"></p>
  <p id="giGG">Охотничье зрение — это новая способность, которая позволяет видеть следы диких животных, помогая вам выслеживать и охотиться на них.</p>
  <figure id="MMIh" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danieltyler/1b3011b1/rust_hunter_vision_16x9__1080_jpg.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="gwm7">Съев большой кусок пирога, вы получите заряд бодрости на 15 минут.</p>
  <hr />
  <p id="WLS8"></p>
  <h2 id="GPGI">Скины для строительства в джунглях</h2>
  <p id="EVZQ"></p>
  <p id="Itq1">Новый скин «Каменное здание в джунглях», доступный в магазине Rust, позволяет изменить внешний вид вашей каменной базы.</p>
  <figure id="BUEb" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/4Q82/jungleupdate_buildingstone_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="QX57" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/7283/jungleupdate_buildingstone_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="bPnV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/6U34/jungleupdate_buildingstone_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="lRO7">Этот скин продаётся в магазине Steam. Чтобы использовать его, просто возьмите в руки молоток, откройте колесо и включите создание скинов. Откроется колесо скина, на котором вы можете выбрать улучшение «Бруталист».fff</p>
  <figure id="dQZu" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/3b42/jungleupdate_buildingstone_10.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="uPmc"></p>
  <h2 id="Q2fx">Деревянные перчатки</h2>
  <p id="iqg6"></p>
  <p id="H2Hn">Завершая набор деревянной брони, теперь доступны новые деревянные перчатки! Эти перчатки, которые можно изготовить по умолчанию из дерева и ткани, обеспечивают защиту в начале игры и занимают место между кожаными перчатками и перчатками с дорожными знаками.</p>
  <figure id="anhz" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/2375/jungleupdate_woodgloves_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Uepf">Идеально подходит для новичков или тех, кому нужна быстрая и надёжная защита рук без необходимости в чертеже.</p>
  <figure id="LuUL" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/2777/jungleupdate_woodgloves_06.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="Lx3W" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/129/04/2025/3Q16/jungleupdate_woodgloves_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="CtXc"></p>
  <h2 id="UkPx">Обновления Профилировщика сервера</h2>
  <p id="x5CM"></p>
  <h3 id="mFjK">Экспериментальная Поддержка потоковой передачи</h3>
  <p id="9dIu">С этим обновлением мы выпускаем следующую версию Server Profiler — экспериментальную поддержку потоковой передачи телеметрии профилирования в память. Это можно сделать с помощью следующей команды:<strong>profile.perfsnapshot_stream [Имя] [Буфер основного потока] [Буфер рабочего потока] [Отладка]</strong></p>
  <ul id="RYHj">
    <li id="bjBb">Имя (максимум 32 символа, по умолчанию «Профиль») — определяет имя снимка [Имя].json.gz</li>
    <li id="IfiL">MainThreadBuffer (МБ, максимум 256, по умолчанию 32) — размер буфера телеметрии для основного потока</li>
    <li id="v1hz">WorkerThreadBuffer (МБ, максимум 256, по умолчанию 8) — размер буфера телеметрии для каждого рабочего потока</li>
    <li id="Kbuy">Отладка (0/1, по умолчанию 0) — создавать ли [Имя].bin.gz для отладки</li>
  </ul>
  <p id="tcPx">Ключевое отличие здесь в том, что исходная команда &#x60;profile.perfsnapshot&#x60; могла накапливать до 10 кадров данных, в то время как новая команда будет накапливать телеметрию до тех пор, пока не заполнится хранилище основного потока, после чего она экспортирует файл [Имя].json.gz. Для ~40 игроков на тестовом сервере и хранилища основного потока размером 32 МБ по умолчанию мы смогли сгенерировать примерно 60 кадров данных:</p>
  <figure id="IQuq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2811b1/RyoFqLjECK.png" width="1686" />
  </figure>
  <h3 id="Bkx3">Тихий режим</h3>
  <p id="EBXI">Я добавил новый элемент управления для уведомлений в чате сервера во время создания снимка — сообщения, предупреждающие игроков о возможных сбоях сервера с обратным отсчётом:<strong>profile.quiet 0/1</strong> — по умолчанию 0 (будет отображаться уведомление), значение 1 отключает сообщения в чате.</p>
  <p id="LFtC">Это касается как старых команд <strong>profile.perfsnapshot</strong>, так и новых <strong>profile.perfsnapshot_stream</strong>.</p>
  <hr />
  <p id="MFTC"></p>
  <h2 id="9tyW">Оптимизация сервера</h2>
  <p id="5wCw"></p>
  <h3 id="sNUj">Пакетная обработка плеера - Пакетное выполнение запросов По Экспериментальной Физике</h3>
  <p id="HxNc">В разделе <a href="https://rust.facepunch.com/news/crafting-update#ServerOptimizations" target="_blank">«Обновление крафта», «Оптимизация сервера»</a> я написал о том, что мы начали работать над пакетной обработкой игроков. Цель состоит в том, чтобы лучше группировать логику для более эффективного использования кэша памяти, а также начать обрабатывать игроков параллельно. Тогда мы пробовали только параллельно обрабатывать запросы игроков на воду.</p>
  <p id="GXib">В этом обновлении мы преобразовали проверку NoClip, одну из трёх процедур проверки игроков с интенсивным использованием физики, в новый пакетный процесс. Он объединяет все запросы физики в отдельные пакеты и выполняет их последовательно, в то время как каждый пакет внутри выполняется параллельно.</p>
  <p id="T8MJ">Мои синтетические стресс-тесты показали ~5-кратное/~80-процентное ускорение AntiHack.AreNoClipping по сравнению с оригинальной реализацией AntiHack.IsNoClipping.</p>
  <p id="WSaw">Оригинальный поток, имитирующий 4 проверки для 10 тысяч игроков:</p>
  <p id="Jix2"></p>
  <figure id="uid6" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2811b1/I8fCSlNKkW.png" width="1113" />
  </figure>
  <p id="0LER">Параллельный поток:</p>
  <p id="jgg7"></p>
  <figure id="NJnV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2811b1/G7YM0DH7XU.png" width="370" />
  </figure>
  <p id="XZO7">Использование новой логики на промежуточном сервере с 57 игроками в настоящее время даёт меньший эффект</p>
  <p id="MyN7">Исходный поток (50 кадров данных):</p>
  <figure id="QHVV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2911b1/736p3Syfkj.png" width="713" />
  </figure>
  <p id="ENhx">Параллельный поток (52 кадра данных):</p>
  <p id="9x6F"></p>
  <figure id="YnrO" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2911b1/sLl3j0v3kJ.png" width="717" />
  </figure>
  <p id="hlnj">Это показывает, что мы экономим около ~0,5 мс (~10%) в методе AreNoClipping, на оптимизации которого я сосредоточился. Мы также видим экономию ~13 мс (~18%) на верхнем уровне, в ServerUpdateParallel.</p>
  <p id="XvRQ">Важно отметить, что всё это происходит на относительно новой промежуточной версии с относительно небольшим количеством пользователей. Релизная среда немного отличается, поэтому я проверю, как она работает и стабильна ли она в дальнейшем.</p>
  <hr />
  <p id="2CdA"></p>
  <h2 id="eOna">Oкклюзия сервера игрока</h2>
  <p id="CPVS"></p>
  <p id="hO0v">В последний раз мы говорили об окклюзии сервера в разделе<a href="https://rust.facepunch.com/news/crafting-update#playerSERVEROCCLUSION" target="_blank">«Новости обновления крафта»</a>, в этом посте мы заявили, что в наших планах на будущее — сделать так, чтобы все серверы по умолчанию использовали окклюзию.</p>
  <p id="GnN7">Теперь мы считаем, что система находится в правильном положении для этого, поэтому при запуске этого обновления на серверах по умолчанию будет включена серверная окклюзия. Если вы являетесь владельцем сервера, на котором используется пользовательская карта, которая, по вашему мнению, не подходит для серверной окклюзии, или если вы используете сервер на более старом оборудовании, вы можете отключить серверную окклюзию с помощью следующих параметров запуска:</p>
  <ul id="V3K5">
    <li id="eN8Q">-disable-server-occlusion, этот параметр полностью отключает окклюзию сервера.</li>
    <li id="r9ZV">-disable-server-occlusion-rocks, этот параметр позволяет не включать камни в запекание сетки окклюзии. Рекомендуется использовать этот параметр, если у вас старое оборудование, но вы всё равно хотите использовать окклюзию сервера, так как это может значительно увеличить время создания начальной сетки.</li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="vriv"></p>
  <h2 id="yCSz">Twitch Drops</h2>
  <p id="8lQu"></p>
  <p id="6vZ7">Дропсы Twitch вернулись</p>
  <p id="4MxJ">Начиная с сегодняшнего обновления и до 28 мая у нас будет множество общих дропов Rust, которыми все смогут насладиться. Эти дропы можно заработать на <a href="https://www.twitch.tv/directory/category/rust" target="_blank">любом канале Rust, </a>где включены дропы!</p>
  <p id="KVtC">Эти дропы отдают дань уважения Официальным серверам нашего Сообщества.</p>
  <figure id="sJb3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b2911b1/td_39-blog-image.jpg" width="1530" />
  </figure>
  <p id="akGA">Не забудьте убедиться, что вы синхронизированы на <a href="https://twitch.facepunch.com/" target="_blank">https://twitch.facepunch.com/</a></p>
  <p id="Pfaj">И будьте бдительны в отношении мошенников — Facepunch никогда не напишет вам в личку о Twitch Drops.</p>
  <p id="ohBv"><em>Дропы закончатся около полуночи по Гринвичу 28 мая.</em></p>
  <hr />
  <p id="1RiN"></p>
  <h2 id="Pjar">Семинар &quot;Изменения качества жизни&quot;</h2>
  <p id="X6a8"></p>
  <p id="clVF">В этом месяце команда усердно работала над некоторыми значительными улучшениями в Rust Workshop.</p>
  <p id="pmaw">Хотя многие из этих изменений призваны облегчить жизнь художникам по скинам, они также должны улучшить визуальное качество многих внутриигровых предметов!</p>
  <p id="ciPE">Мы добавили ранее отсутствовавшие карты Ambient Occlusion и Specular для всех видов оружия, одежды и предметов, которые можно раскрасить. Они автоматически применяются к существующим раскраскам, которые не содержат собственных текстур для этих слотов карт.</p>
  <p id="A8Av">Мы также исправили загружаемые сетки в Мастерской, чтобы они теперь располагались правильно, имели нужный масштаб и поворот, а также более удобные точки поворота!</p>
  <p id="SmmJ">Решена целая куча проблем, связанных с оружием, в том числе исправлены ультрафиолетовые искажения на моделях от третьего лица, правильно отображаются стрелы на луках и арбалетах, а также добавлены прицелы от третьего лица для двуствольного ружья.</p>
  <p id="3dia">Деревянный ящик для хранения и большой деревянный ящик теперь поддерживают прозрачность для интерьеров. Нам не терпится увидеть, что придумает сообщество!</p>
  <p id="QncD">Мы также внесли множество улучшений в сцену «Мастерская», в том числе исправили исчезновение предметов на расстоянии, реализовали функцию паузы в зависимости от времени суток и функцию поворота скайбокса, а также — для очень опытных художников по скинам — исправили проблему, из-за которой нормальные карты иногда некорректно отображались в скинах.</p>
  <p id="i5qU">Окончательный список изменений приведен в приведенных ниже улучшениях и исправлениях.</p>
  <hr />
  <p id="nRKT"></p>
  <h2 id="cQAv">48-часовая срочная распродажа</h2>
  <p id="FirM"></p>
  <figure id="84ST" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b2911b1/Flash-Sale%20-%20Branding%2016x9.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Jn3d">В честь выхода обновления «Джунгли» в этом месяце мы проводим распродажу!<br />До 21:00 по МСК  на все дополнения Steam будет скидка 50%</p>
  <p id="gaF5">Пригласите нового товарища по команде, подарив ему копию игры <a href="https://fcpn.ch/jusb" target="_blank">в Steam</a>.</p>
  <p id="xrLS"></p>
  <p id="TTxw">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="HBm6"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="DeZf"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/X7fFpOCROrt</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/X7fFpOCROrt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/X7fFpOCROrt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Soft Refresh</title><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 15:34:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4c/3d/4c3d8ba4-6c83-44cb-8700-ba1c5f9310b4.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5c/2c/5c2c3909-d031-4feb-89cc-f66592f1d677.png"></img>При уничтожении некоторых объектов на вашей базе в режиме «Softcore» они будут оставлять после себя разрушенную версию, что позволит вам быстро восстановить их и вернуть базу в рабочее состояние после рейда.
При уничтожении этих предметов выпадает 50% их содержимого, а остальные 50% хранятся внутри и доступны только владельцам.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="ucPz" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5c/2c/5c2c3909-d031-4feb-89cc-f66592f1d677.png" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="of9q">Развертываемый мусор (Softcore)</h2>
  <p id="uNO9">При уничтожении некоторых объектов на вашей базе в режиме «Softcore» они будут оставлять после себя разрушенную версию, что позволит вам быстро восстановить их и вернуть базу в рабочее состояние после рейда.<br />При уничтожении этих предметов выпадает 50% их содержимого, а остальные 50% хранятся внутри и доступны только владельцам.</p>
  <figure id="XA3g" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/1B08/softcore_deployablecorpses_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Xuwc">Если развертываемое устройство будет уничтожено из-за потери опоры, оно упадет на ближайшую позицию и не будет подлежать ремонту на месте. Вы все равно можете поднять его с помощью киянки и отремонтировать позже на ремонтном верстаке.</p>
  <p id="trtT">Это новое поведение включено на:</p>
  <ul id="01y9">
    <li id="GL63">Большой Деревянный Ящик</li>
    <li id="xdp7">Бочки для хранения</li>
    <li id="tUXA">Маленький Деревянный Ящик</li>
    <li id="GCG4">Гроб</li>
    <li id="rUvY">Маленькая Печь</li>
    <li id="hAyW">Электрическая печь</li>
    <li id="HNzp">Шкафчик</li>
    <li id="1htg">Шкаф Для Инструментов</li>
    <li id="Z1t3">Холодильник</li>
    <li id="tM0f">Торговый автомат</li>
    <li id="ENNw">Все Верстаки</li>
  </ul>
  <figure id="miuJ" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/6350/softcore_deployablecorpses_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="j8J3" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/8S61/softcore_deployablecorpses_02%20%281%29.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8K9q">В случае с верстаками разрушенная версия всё равно будет обеспечивать разрешение на строительство в обычном радиусе в течение 48 часов и может быть восстановлена только игроками, у которых было разрешение на неё.</p>
  <p id="iLcN">Хотя эта функция применяется только в режиме софткор, это своего рода эксперимент, и в будущем мы можем добавить её в обычную игру.</p>
  <p id="vYqs"></p>
  <hr />
  <h2 id="UsCc">Изменения при возрождении (Softcore)</h2>
  <p id="WNFs">Терминал Reclaim в Outpost был удалён, и мы не думаем, что вы по нему скучаете.</p>
  <p id="5gXc">В Softcore, если вы умрёте за пределами радиуса действия привилегий здания, вы автоматически возродитесь с 50% вашего инвентаря. Больше не нужно бежать к аванпосту, надеясь, что ваши вещи не разграбили, и ждать, пока вы вернёте свои пожитки. Система стала быстрее, чище и более щадящей.</p>
  <figure id="bxOc" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/7S61/softcoreupdate_respawnchanges_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="m2K2">Мы также улучшили способ расчёта этих 50%. Раньше он просто забирал половину ваших стопок предметов, а это означало, что вы могли в итоге сохранить полные стопки низкоценного хлама, потеряв при этом все лекарства или боеприпасы. Теперь он делает то, чего вы ожидаете: вы сохраняете 50% от общего количества предметов, которые можно складывать в стопки, что делает всё намного справедливее и предсказуемее.</p>
  <p id="A5RZ">Это изменение должно помочь уменьшить дискомфорт после смерти на поле боя, сохранив при этом доступность режима «Софткор» для игроков, которые всё ещё осваиваются или просто пытаются встать на ноги.</p>
  <p id="OEV4"></p>
  <hr />
  <h2 id="4Vtc">Изменения в налоге на содержание (Softcore)</h2>
  <p id="QNvB">В режиме «Софткор» у дверей более высокая стоимость обслуживания, чтобы препятствовать строительству огромных баз и поощрять рейды. Строительные блоки не изменились.</p>
  <figure id="nlqV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/8Z54/softcoreUpdate_upkeeptax_05.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="c3kv">Разница довольно существенная: в среднем на большой базе теперь будет требоваться около 90% обслуживания дверей по сравнению с 30% в ванильной версии. На небольших и компактных базах это не так заметно, но в просторных бункерах с сотнями дверей теперь потребуется надлежащее обслуживание.</p>
  <p id="YUg0">Цель состоит в том, чтобы не дать дверным лабиринтам простаивать без дела неделями и сделать рейды более жизнеспособными, даже если вы не играете за целый клан. Вам всё равно придётся защищать свою добычу, но, возможно, вам придётся дважды подумать, прежде чем захлопнуть 38-ю дверь гаража «на всякий случай».</p>
  <p id="xiSC"></p>
  <hr />
  <h2 id="1pGw">Урон в PvP (Softcore)</h2>
  <p id="IUZL">Режим «Софткор» всегда был направлен на то, чтобы дать новым или менее опытным игрокам более щадящий способ привыкнуть к жестокости Rust. Учитывая это, мы внесли изменение, которое должно сделать раннюю PvP-схватку менее суровой: урон от пуль, наносимый одним игроком другому, был снижен на <strong>25%</strong> в режиме «Софткор».</p>
  <figure id="uOvO" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240905/rust_202409_ttk_heroimage.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Qf3H">Цель здесь проста — дать бойцам больше времени на передышку. Вместо того, чтобы мгновенно погибать, как только кто-то заметит вас с полуавтоматическим оружием, у вас будет немного больше времени, чтобы отреагировать, сменить позицию или даже дать отпор. Мы хотим поощрять более длительные и ожесточённые сражения, в которых вы действительно участвуете в бою, а не просто умираете в нём.</p>
  <p id="JuQk"></p>
  <hr />
  <h2 id="RFqk">Смена спального мешка (Softcore)</h2>
  <p id="7zlJ">Спальные мешки/полотенца/кровати теперь будут работать немного по-другому в режиме «софткор». При разрушении они будут заменены на новую разрушенную версию, которая позволит игроку возродиться в этой точке в последний раз.</p>
  <figure id="dKpy" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/4z81/apr2025_sleepingbagcorpses_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="iWzZ">После возрождения сумка будет уничтожена. Сумки в таком состоянии имеют маленький значок черепа рядом с ними на экране карты/возрождения.</p>
  <p id="HCgX"></p>
  <hr />
  <h2 id="Sz3a">Глинобитная стена и ворота</h2>
  <p id="yKkj">В этом месяце мы представляем набор скинов для внешних стен и ворот Adobe, который теперь доступен в магазине <a href="https://store.steampowered.com/itemstore/252490/detail/10220/" target="_blank">Rust</a>. Набор скинов для внешних стен и ворот Adobe позволяет изменить внешний вид ваших внешних стен и ворот.</p>
  <figure id="m62y" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/8z00/highwalls_adobe_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="hSNL" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/1381/highwalls_adobe_15.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="725H" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/9y20/highwalls_adobe_16.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="QwLo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/1809/highwalls_adobe_09.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="CkfA" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/4F74/highwalls_adobe_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="EiRb">Вы можете использовать баллончик с краской для перекраски внешних стен.</p>
  <hr />
  <p id="MlFi"></p>
  <h2 id="ySpA">Меняется качество жизни</h2>
  <figure id="RN9w" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/7w85/apr2025_fridge_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="TdYQ">Бурдюки и соты теперь можно хранить в холодильниках</p>
  <figure id="eJcx" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/5g88/apr2025_rug_03_4k.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="Gk8D">Теперь можно размещать коврики под уже размещенными развертываемыми материалами</p>
  <figure id="ENQK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/9G80/QOL_bowammo_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="dFaq">Все арбалеты и луковые турели теперь показывают другим игрокам, заряжены ли они и какой тип стрел в них находится</p>
  <figure id="JIrn" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/102/04/2025/9w14/apr2025_impactdecals_02_4k.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="vvXZ">Дополнительные детали воздействия теперь поворачиваются и масштабируются случайным образом для повышения уникальности</p>
  <figure id="gVXo" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/4X97/Discord_M21krJiFQd.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="zCuK">Подвесной баннер теперь можно размещать на большем расстоянии, что упрощает его размещение</p>
  <figure id="XJ9j" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/6S35/Discord_zTVGruTidj.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="iv4a">Баннер на столбе теперь можно разместить на конструкции</p>
  <hr />
  <p id="avUO"></p>
  <h2 id="YFsI">Баланс и улучшения пчелиной системы</h2>
  <p id="6zxD">В настоящее время в систему пчёл вносится ряд изменений, которые помогут сбалансировать и улучшить работу в целом. Я начну с самого важного и буду двигаться вниз по списку.</p>
  <p id="ZftW"><strong>Пчелиные рои</strong></p>
  <ul id="gnTV">
    <li id="ElGN"><strong>Учитывает защиту всей одежды</strong>: это означает, что когда пчёлы жалят вас, их урон снижается в зависимости от всей вашей одежды, как и урон от любых других источников. Костюмы химической защиты <strong>по-прежнему</strong> блокируют весь урон, наносимый пчёлами.</li>
    <li id="UHoF"><strong>Рои больше не накладываются друг на друга:</strong> при атаке кого-либо роями пчёл вы можете накладывать рои друг на друга, и каждый рой будет наносить свой собственный урон. Это означало, что 10 роёв пчёл будут наносить в 10 раз больше урона. Рои пчёл теперь наносят <strong>меньше</strong> и <strong>меньше</strong> урона с каждым наложенным сверху роем.</li>
  </ul>
  <p id="tqlK"><strong>Пчелиные Ульи</strong></p>
  <figure id="fVEK" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/0U20/beehive_UI_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="QAJa">
    <li id="Wbvj"><strong>Корректировка:</strong> в ульях в биоме с умеренным климатом производилось слишком много сот, теперь это сбалансировано.</li>
    <li id="g0hR"><strong>Неблагоприятные условия:</strong> теперь ульи работают должным образом в неблагоприятных условиях. Не забывайте использовать обогреватели в снегу!</li>
    <li id="zyul"><strong>Производит ли улей соты: </strong>из-за медленного заполнения строки состояния улья было трудно понять, производит ли ваш улей соты. Теперь внизу есть индикатор, который делает это более понятным.</li>
    <li id="ZTU2"><strong>Отображение температуры:</strong> было трудно понять, что означает шкала температуры. Теперь можно увидеть, какая именно температура отображается. Надеюсь, это немного прояснит ситуацию.</li>
  </ul>
  <p id="u1L6">В этом обновлении исправлено множество ошибок и улучшена система пчёл. Надеемся, что теперь всё работает немного быстрее.</p>
  <p id="6cIj">Я надеюсь, вам всем было весело с Пчелами!</p>
  <hr />
  <p id="ZuGd"></p>
  <h2 id="hvcv">Объемы зоны воздействия</h2>
  <p id="SuVN">Всегда было трудно понять, какой радиус действия у разбрызгивателя или нагревателя.</p>
  <p id="d7vT">Это изменение позволяет визуализировать область действия. Это означает, что вы можете увидеть область действия разбрызгивателя, нагревателя, ловушки-дробовика, огненной башни, воспламенителя, различных датчиков и т. д.</p>
  <figure id="JgZ4" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/0657/apr2025_sprinklerheater_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="VkEr">Этот объём даёт лишь приблизительное представление о том, на что повлияет объект, а не о том, какие именно объекты будут затронуты, но это отличное начало. Как и в случае с чем угодно другим, эту функцию можно отключить в настройках, если она вам не нравится, и она не является обязательной.</p>
  <figure id="BynV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/2269/apr2025_sprinklerheater_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="rRr7">Набор &quot;Бездна&quot;</h2>
  <p id="Qn7m">Набор <a href="https://rust.facepunch.com/skins/abyss" target="_blank">Abyss Pack</a> за август 2023 года был обновлен и теперь включает новый бесплатный предмет!</p>
  <p id="eJe3">Затонувший нож — это новое дополнение, которое соответствует эстетике остальных повреждённых глубоководных предметов, найденных в бездне. Но не волнуйтесь, несмотря на то, что он покрыт коррозией, он по-прежнему отлично подходит для ближнего боя.</p>
  <figure id="9byX" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250314/rust_abysspack_sunkenknife_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="27bc">Если у вас уже есть набор «Бездна», новый скин «Затонувший нож» автоматически добавится в качестве варианта для боевого ножа.</p>
  <figure id="95Tt" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250320/rust_abysspack_sunkenknife_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="upXC">Вы можете приобрести набор в магазине товаров Steam.</p>
  <p id="rfQZ">Для получения дополнительной информации и всех средств массовой информации посетите <a href="https://rust.facepunch.com/skins/abyss" target="_blank">здесь</a>.</p>
  <hr />
  <p id="wYqK"></p>
  <h2 id="Wgop">Премиальное Обновление Сервера</h2>
  <p id="cQTh">Прошло всего несколько недель с тех пор, как мы запустили <strong>премиум-серверы</strong>, и мы рады сообщить, что они стали настоящим прорывом.</p>
  <p id="D2xn">Цель была проста: создать более безопасную среду с меньшим количеством читеров, потребовав для подключения к игре минимальный запас в 15 долларов в Steam. Пока что результаты говорят сами за себя. Согласно нашему внутреннему исследованию, игроки на премиум-серверах сталкиваются с читерами примерно в четыре раза реже, чем на обычных серверах.</p>
  <figure id="IMkV" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/105/03/2025/4y97/RustClient_FZFr8oSdQm.jpg" width="2445" />
  </figure>
  <p id="ARPr">Несмотря на то, что премиум-серверов работает меньше, их количество остаётся стабильным, особенно в непиковые часы, когда они иногда опережают не-премиум-серверы.</p>
  <p id="PVB4">Мы продолжим следить за развитием этих серверов и со временем можем изменить пороговые значения или требования, но на данный момент мы считаем этот запуск успешным. Спасибо всем, кто подключился раньше и помог сделать его работоспособным.<br />Если вы хотите получить больше возможностей, я настоятельно рекомендую использовать премиум-версию.</p>
  <hr />
  <p id="6WAg"></p>
  <h2 id="qGiJ">ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ</h2>
  <p id="tdtt">Для владельцев серверов и администраторов: я добавил способ, позволяющий использовать все источники топлива, такие как печи, свечи и т. д., без топлива в творческом режиме.<br />Следующие новые команды можно использовать для переключения его для отдельных экземпляров объектов:</p>
  <ul id="iUup">
    <li id="N8Oz">toggleAlwaysOnAll &lt;true/false&gt; - переключает режим для всех поддерживаемых объектов на сервере (только для администратора).</li>
    <li id="RhV0">toggleAlwaysOn &lt;true / false&gt; - переключает режим для объекта, который вы просматриваете в данный момент</li>
    <li id="96DY">toggleAlwaysOnRadius &lt;true/false&gt; &lt;радиус&gt; - переключает режим для всех объектов в указанном радиусе.</li>
  </ul>
  <p id="Yo80">Для всех этих команд и функций требуется, чтобы у игрока или у всех игроков был включён творческий режим.</p>
  <p id="yod6">Я также добавил переменную creative.AlwaysOnEnabled, которую нужно включить, чтобы всё работало.</p>
  <p id="FTci">В этом режиме некоторые новые функции, связанные с предметами, помогают сделать процесс более плавным. Например, держатели факелов создают факел, если команды используются на пустых держателях факелов, а другие предметы, такие как свеча, теперь не расходуют прочность и могут гореть вечно.</p>
  <hr />
  <p id="rtgV"></p>
  <h2 id="wByf">Бонусная Программа Hackerone</h2>
  <p id="fxzm">Мы уже давно тестируем <a href="https://www.hackerone.com/" target="_blank">Hackerone</a> и получили с его помощью несколько полезных результатов. Для тех, кто не знает, Hackerone позволяет сообщать об уязвимостях и эксплойтах в обмен на вознаграждение за обнаружение ошибки, что выгодно и нам, и тому, кто отправил сообщение. Чтобы упростить эту задачу в будущем, мы создали <a href="https://facepunch.com/security" target="_blank">специальную страницу безопасности</a> на нашем сайте, которая делает отправку сообщений чрезвычайно простой, безопасной и понятной. Если вам или кому-то из ваших знакомых известно о чём-то, что соответствует правилам нашей программы вознаграждения за обнаружение уязвимостей, изложенным на нашей странице безопасности, пожалуйста, не стесняйтесь отправить сообщение по ссылке выше.</p>
  <hr />
  <p id="99jw"></p>
  <h2 id="bt2O">Награда за интеграцию DISCORD</h2>
  <figure id="6yDi" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b0111b1/apr2025_discordtrophy_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="GLqb">В феврале мы добавили в Rust функцию социальной интеграции, и вам больше не нужно переключаться между вкладками — вы можете просматривать, общаться, приглашать и добавлять друзей прямо в игре, через Discord.</p>
  <p id="sEfs">Отзывы об этом были потрясающими, и теперь мы сотрудничаем с Discord, чтобы предоставить игрокам, которые синхронизируют свои аккаунты, награду — трофей Discord, который можно создать и использовать в игре!</p>
  <p id="k2Hb">Вы ещё не связали свои аккаунты? Зайдите в игру и с лёгкостью синхронизируйте свои аккаунты в Steam и Discord прямо из главного меню!</p>
  <p id="WmTI">Вот краткое руководство по:</p>
  <figure id="joma">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12497?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="9d8M"></p>
  <p id="ue4v"></p>
  <h2 id="x11h">Тизер обновления Jungle</h2>
  <p id="J6M9">Обновление «Джунгли» уже на финальной стадии разработки, и вместе с ним вы получите совершенно новый биом, новое оружие для ранней игры и целый ряд новых смертельно опасных диких животных, включая крокодилов, змей и других.</p>
  <figure id="MiuX" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/8537/jungleUpdate_teaser_tiger_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="GbGp" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/3a26/jungleUpdate_teaser_tiger_08.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4voG" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/103/04/2025/2Q88/jungleUpdate_teaser_tiger_06.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="T4I3">Мы планируем начать публичное тестирование в начале этого месяца, так что, если вы не терпится взглянуть (или попробовать) игру, следите за нашими публикациями в социальных сетях и в Discord, чтобы узнать, когда начнётся тестирование. Мы будем рады вашим отзывам.</p>
  <hr />
  <p id="voL8"></p>
  <h2 id="021M">Пасха</h2>
  <p id="USPB">10 апреля в 21:00 по MCK мы выпустим дополнительное обновление, которое позволит участвовать в пасхальных событиях этого года и получить костюм Лошади.</p>
  <p id="XPPi">Во время пасхального события каждые 24-38 часов в игре будет начинаться охота за пасхальными яйцами. У вас будет 3 минуты, чтобы собрать как можно больше яиц. В награду 3 лучшим игрокам достанутся особые яйца. Из этих яиц можно достать различную добычу: от металлолома до M249!</p>
  <hr />
  <p id="He7V"></p>
  <p id="TTxw">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="HBm6"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="DeZf"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/crafting-update</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/crafting-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/crafting-update?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Обновление крафтинга</title><pubDate>Thu, 06 Mar 2025 18:40:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6b/b6/6bb634fd-16d2-4a22-af6b-5a6ad40cc611.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/8c/a4/8ca483cb-6e11-4104-868b-8e807e55b36d.png"></img>Обновление этого месяца - это праздник изменений, новых способов приготовления пищи и крафта, домашних кур, пчёл и пирогов, брони, оптимизаций и многого другого.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="jC8t"><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Bálint [Rust]</a></blockquote>
  <p id="qgKy"><em>Обновление этого месяца - это праздник изменений, новых способов приготовления пищи и крафта, домашних кур, пчёл и пирогов, брони, оптимизаций и многого другого.</em></p>
  <figure id="RhGM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8c/a4/8ca483cb-6e11-4104-868b-8e807e55b36d.png" width="1280" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="8IxX"><br />Верстак для приготовления пищи</h2>
  <p id="kdv2">Кухонный верстак - это новое приспособление, которое позволяет готовить по новым рецептам. Здесь также можно создавать рецепты для стола смешивания.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Nwxl" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/5e/87/5e87825e-3f12-46cc-bfe6-663f926c3d1f.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="iHlt">Многие из новых предметов, которые можно получить с помощью верстака для готовки, дают бонусы к характеристикам и модификаторам, так что попробуйте их!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="neIK" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6f/99/6f99d821-14ab-4d92-8d7f-528457d0f260.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="hIzM" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/38/fa/38fae963-3702-45d7-871e-8cafcce2f80d.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="R1by" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/2d/b8/2db88e42-e487-4a2d-850d-e067759905c1.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="Z0Bh">Теперь у приготовления пищи есть визуальная модель для всех кухонных принадлежностей, и вы можете готовить в режиме реального времени.</p>
  <hr />
  <h2 id="lp8G"></h2>
  <h2 id="GFML">Курятник</h2>
  <p id="WhyH">Курятник - это новое место для размещения, которое позволяет выращивать цыплят и ухаживать за ними. Чтобы начать, вам нужно найти яйцо дикой курицы. Дикие курицы могут нести яйца каждую минуту, пока игрок находится поблизости.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Hmce" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/21/ad/21adba33-3e90-427a-9b2c-4e8f413e4783.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="sghJ">Как только вы получите яйцо и построите курятник, вы сможете поместить в него яйцо и использовать кнопку «Высидеть», чтобы вырастить свою первую курицу. У каждой курицы есть 4 характеристики: голод, жажда, любовь и солнечный свет. Голод и жажда говорят сами за себя: куры будут есть и пить из ячеек для предметов в курятнике. Любовь удовлетворяется, если время от времени слегка похлопывать кур по голове, а солнечный свет удовлетворяется, если курятник находится на солнце. Если эти потребности будут удовлетворены, ваши куры будут чувствовать себя лучше, а если ими пренебрегать, куры начнут медленно терять здоровье и в конце концов погибнут.<br /><br />Если ваши куры довольны, они начнут периодически нестись в курятнике.</p>
  <hr />
  <h2 id="bAFe"></h2>
  <h3 id="D7Pq">Порча продуктов питания</h3>
  <p id="14HE">Продукты на основе мяса теперь могут портиться со временем, а это значит, что вам нужно будет хранить их в холодильнике или готовить, прежде чем они станут непригодными для употребления. Сырое мясо испортится через 6 часов, а приготовленное — через 24 часа. Таймер обнуляется, когда мясо приготовлено, и полностью приостанавливается, пока мясо находится в работающем холодильнике.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="7vZ1" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/ab/7e/ab7e8b9c-6fc9-4763-b74d-85fd501ffee0.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="qJDg">У любого продукта, который может испортиться, на панели с информацией о продукте будет таймер, который показывает, сколько времени у вас есть, а также значок, если продукт хранится в холодильнике и не может испортиться.</p>
  <hr />
  <h2 id="qww5"></h2>
  <h2 id="i3xE">Треугольная грядка</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="GquZ" class="m_column">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/83/92/839288f1-b45c-4832-a5a9-c79f08a5454e.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="Sxut">Чтобы максимально эффективно использовать пространство на ваших фермах, разработчики выпустили новую версию грядки, которая подходит для треугольного фундамента или потолка. В неё можно посадить 4 семечка одновременно, и она имеет такое же максимальное насыщение почвы, как и маленькая грядка <em>(3000)</em>.</p>
  <p id="yNKF">Также добавили соответствующую железнодорожную версию грядки, которая будет разблокирована для владельцев <strong><em>DLC Frontier</em></strong>. Чтобы лучше поддерживать скины грядки, сделали существующий грядку <strong>Railroad</strong> и новую версию <strong>Triangle</strong> настоящими скинами, поэтому они не будут появляться как отдельные предметы в меню ремесел и будут совместимы с баллончиком.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Va4S" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/d1/10/d1107805-5ea3-4906-9fa4-672e79fcaf92.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="xu0r">Пчёлы</h2>
  <p id="zthJ">Пчёлы полезны игрокам по ряду причин. Их можно разводить или превращать в оружие.</p>
  <h3 id="FMwG">Дикие Ульи</h3>
  <p id="x5ja">Во-первых, вам нужно найти улей в дикой природе. У них есть шанс создать дом на дубе.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Tib4" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/94/c5/94c55913-0ce6-4de6-a512-48d292db7050.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="XlJX">Затем наступает время сбора урожая, но не ждите, что они сдадутся без боя. Как только вы уничтожите улей, <strong>пчёлы придут</strong>. Они могут быть грозным противником, и с ними можно бороться, надев защитный костюм, обливаясь водой, используя огнемёт или факел (или другой источник огня), чтобы предотвратить их атаки.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="utl3" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/15/b6/15b6af23-195e-4001-915a-2e499c99dbe8.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="xiTj"><strong><em>После сбора сотов:</em></strong> извлеките из них мёд и положите в свой инвентарь. Мёд используется в ряде рецептов приготовления пищи, а также является самостоятельным продуктом. Его также можно продать в Бандитском лагере за дополнительные ресурсы.</p>
  <h3 id="X2j1">Улей</h3>
  <p id="Rb4R">При создании мёда есть вероятность, что <strong>ядро улья</strong> появится. Это необходимо для нашего следующего предмета: <strong>улья</strong>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Gxyl" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/59/1f/591ffad4-de8a-4c94-81dd-d26cb4f6ab8f.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="u5f9" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/66/7b66b00f-b99c-4b75-8382-8950e1bc484b.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="jKvL" class="m_column">
      <img src="https://img1.teletype.in/files/c2/40/c240ed94-d03c-4238-a8ce-0e113b49f116.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="KESq">Это размещаемый игроком объект, который позволяет создавать соты. Поместите ядро внутрь. Каждое ядро будет постепенно повышать свой уровень, переходя с 3-го на 1-й. Соты 1-го уровня — лучшие, и со временем игроки будут получать с них больше сот. Не забывайте о костюме химзащиты, пока собираете соты!</p>
  <p id="lhWb">У ульев есть несколько характеристик, которыми вам нужно управлять:</p>
  <p id="ePlo"><em>Нахождение на улице, Влажность и Температура.</em></p>
  <ul id="pPzM">
    <li id="zhJ7">Ульи любят находиться на открытом воздухе: это означает, что вокруг них есть несколько открытых стен.</li>
    <li id="LuwA">Они не любят, когда идёт дождь, поэтому держите их под навесом или разведите рядом костёр.</li>
    <li id="nkgt">Они требовательны к температуре. Убедитесь, что вы строите в более умеренных районах, или используйте обогреватели.</li>
  </ul>
  <h3 id="C3hZ">Пчелиная Граната</h3>
  <p id="ArQ2"><strong><em>Наконец-то:</em></strong> у нас есть <strong>«Пчелиная граната»</strong>. Это новое оружие, которое позволяет создавать надоедливые <strong>«Рои пчёл»</strong> по вашему желанию.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="UJdl" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/70/d3/70d34534-f9e3-461f-9f48-e89e2206cf20.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="ie7P">Эти брошенные рои будут медленно создавать до 3 меньших роев, атакующих игроков в ближайшем радиусе, и действуют так же, как и природные рои в ульях. Чтобы спастись, используйте источник огня, воды, наденьте защитный костюм или бегите как ветер.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Qkne" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/a8/dca8fae0-f201-4611-908d-425eba6b229e.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="N8Bk">Пироги</h2>
  <p id="fu3e"><strong>Наконец-то!</strong></p>
  <p id="7nJ7">Вот целая подборка новых рецептов пирогов, которые можно приготовить и съесть!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="6jpQ" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/93/8b/938be816-4031-4e1f-a74b-faab5c23f843.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="pykD" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/24/a0248d98-bcde-4b24-955a-886009471662.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="wA2m">У каждого пирога есть уникальная характеристика или бонус-модификатор, так что попробуйте их все и найдите свой любимый.</p>
  <hr />
  <h2 id="ijvu"></h2>
  <h2 id="8hrY">Инженерный верстак</h2>
  <p id="BJdE">Разработчики добавили совершенно новый верстак, инженерный верстак - это специализированное технологическое дерево для водоснабжения, электроснабжения и промышленных систем. Если вы когда-нибудь хотели вывести свою базовую автоматизацию на новый уровень, эта программа для вас.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CIfX" class="m_column">
      <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/c3/6ac3eb38-1dcc-4f05-92c6-a1e6559e054e.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="IlIu">Инженерный верстак открывается на 1-м уровне, предоставляя ранний доступ к базовым схемам, управлению водой и промышленным установкам.</p>
  <p id="QQWh">По мере прохождения игры вы сможете исследовать и создавать более продвинутые компоненты, что упростит создание автоматизированных фабрик, эффективных электрических сетей и сложных систем водоснабжения.</p>
  <hr />
  <h2 id="XlIi"></h2>
  <h2 id="rNur">Изменения качества жизни</h2>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="c856" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/be/bd/bebd4d8e-a8db-46cd-add1-6dbaa2227db9.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="1esK">Дальность полёта дрона увеличилась с 300 до 600 метров, а запас здоровья удвоился.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="RZs5" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/5c/d95c7ece-7abc-4e4f-ba35-009174bedf66.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="0zY8">Снижена стоимость изготовления деревянной брони.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="3C3P" class="m_column">
      <img src="https://img2.teletype.in/files/97/fd/97fdc700-34fa-42a7-b3cb-92127f7de575.jpeg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="91R9">Все мясные модели были заменены, а многие иконки обновлены.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="cInK" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/jarryd/1b0511b1/triangleplanter_04.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="DhBP">Теперь можно скрывать генетическую информацию при просмотре растений.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="402C" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/106/03/2025/3766/workbenches.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="ERAM">Время изготовления более чем 40 предметов было сокращено.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="cm7m" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20201218/xmas2020_aksign.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="UuyV">Энергопотребление неоновых вывесок сократилось вдвое.</p>
  <hr />
  <h2 id="buCW"></h2>
  <h2 id="nHNT">Хоппер</h2>
  <p id="D7yJ">Хоппер - это новое приспособление, которое можно прикрепить к большому деревянному ящику или бочкам для хранения. При включении он всасывает все выпавшие предметы в небольшом радиусе вокруг хоппера и помещает их в ящик. Он также служит адаптером для хранения, так что вы можете подключать промышленные трубы непосредственно к ящику, не прибегая к помощи дополнительного адаптера.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="LLLm" class="m_column">
      <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/4c/7f4c9f0d-e670-47e3-8f49-5d025bcf6ad2.png" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="DqoI">Если игрок или животное погибнет в зоне действия Хоппера, оно будет засосано и собрано, а полученное мясо, кости, животный жир и т. д. будут помещены в ящик.</p>
  <p id="7Sne">Если рюкзак упадёт в зоне действия Хоппера, он будет втянут внутрь и распакован.</p>
  <p id="2H9k">Для всех вышеперечисленных взаимодействий требуется, чтобы Хоппер мог видеть предмет/труп и чтобы ему не мешали строительные блоки.</p>
  <hr />
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="n5lp" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250221/hopper_corpse_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="m1iv">Владение предметами</h2>
  <p id="Tzxc">При наведении курсора на предметы теперь отображается имя игрока, создавшего предмет, и способ его изготовления. Эта информация позволяет вам собрать воедино историю происхождения каждого предмета... или похвастаться тем, что вы украли все созданные кем-то предметы!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="KOmL" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danieltyler/1b2611b1/rust_item_ownership_1080_jpgjpg.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="Dbvd">В отличие от оригинальной версии, выпущенной в системе XP, эта версия имеет ряд упрощений. Только нескладываемые предметы поддерживают право собственности, и у каждого предмета может быть только один владелец. Предметы сохраняют первоначальное право собственности независимо от того, сколько раз они переходят из рук в руки.</p>
  <hr />
  <h2 id="Dn6j"></h2>
  <h2 id="IAsx">Слоты для брони</h2>
  <p id="VpCU">Несколько видов брони, созданной игроком, теперь могут иметь слоты для пластин брони. В эти слоты можно помещать пластины брони. Доступно несколько различных типов пластин брони, каждая из которых даёт разные бонусы.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="t3Fe" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_armourplates_tabletop_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="yGqa">Предметы брони могут иметь от 0 до 3 слотов, и вы можете комбинировать пластины, которые хотите вставить.</p>
  <p id="mpf2">Только броня, созданная игроком, может иметь слоты. Количество слотов в предмете определяется случайным образом во время создания. Вы можете повысить свои шансы на создание предмета с большим количеством слотов, выпив новый чай на повышение качества создания.</p>
  <hr />
  <h2 id="Sy3M"></h2>
  <h2 id="VD3i">Косметические цветы</h2>
  <p id="kd2F">Розы, орхидеи и подсолнухи теперь можно найти в дикой природе, собрать и посадить у себя дома. Эти цветы носят исключительно декоративный характер и не используются в крафте.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="oLZN" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_05.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="z9BR" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_03.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="irRF" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_02.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="mqah" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_04.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="5P8X" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_11.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="MmRH">Также есть новый горшок для растений, который удовлетворит все ваши потребности в садоводстве.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Osbb" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250227/rust_flowers_potplants_06.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="F3bT">Температурные чаи</h2>
  <p id="SfFl">Новые охлаждающие и согревающие чаи могут сделать вашу жизнь в качестве выжившего намного комфортнее.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="O4o9" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250228/rust_temperaturetees_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="Mtwd">Специально сваренные для борьбы с непогодой, они обеспечивают столь необходимую защиту от суровых условий окружающей среды в Rust.</p>
  <hr />
  <h2 id="HvmU"></h2>
  <h2 id="qMg0">Хлеб и Пшеница</h2>
  <p id="t4uD">В этом месяце разработчики добавили совершенно новый продукт питания - <strong>Хлеб</strong>!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="iFAy" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250228/bread_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="1crk">Кроме того, добавили пшеницу, которую игроки могут собирать и выращивать самостоятельно для выпечки хлеба.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Bhq4" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20250228/wheat_crop_04.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="2TPH">PLAYER SERVER OCCLUSION</h2>
  <blockquote id="IQgQ">В рамках наших текущих усилий по борьбе с читерством мы провели первоначальное внедрение нашей системы на официальных серверах, где мы выявили несколько серьезных проблем, которые с тех пор были устранены.</blockquote>
  <blockquote id="78sz">Теперь мы можем с уверенностью сказать, что система функциональна и стабильна, и мы можем рассчитывать на дополнительные оптимизации и улучшения. По мере того, как мы продолжаем совершенствовать и дорабатывать эту систему, мы будем продолжать снижать эффективность читеров, в первую очередь тех, кто использует взлом (ESP), и хотя мы полностью осознаём, что это лишь часть головоломки, мы считаем, что это важная часть.</blockquote>
  <h3 id="gPQT">Оптимизация и улучшения</h3>
  <p id="7By9">Есть несколько заметных изменений в тестировании, которые, как мы ожидаем, будут запущены после удаления или в последующем обновлении сервера. К ним относятся:</p>
  <ul id="WGzj">
    <li id="mvaM">Скалы и утёсы будут включены в нашу систему затенения. Это повысит общую эффективность системы и поможет бороться с мошенниками, получающими преимущество.</li>
    <li id="5Tpw">Оптимизация нашего алгоритма построения линий, который мы используем для расчёта видимости между двумя игроками <em>(что должно значительно повысить производительность, особенно на серверах с большим количеством игроков).</em></li>
    <li id="unRR"><em>(Для владельцев серверов)</em> Сетка перекрытия, созданная при запуске сервера, теперь будет сохранена в файл, это означает более быстрые последующие запуски, поскольку загрузка сетки из файла займет доли секунды по сравнению с минутами, которые могут потребоваться для создания сетки.</li>
  </ul>
  <figure id="tDlI">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12408?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <figure id="NzPz">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12409?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <h3 id="Qwph">Планы на будущее</h3>
  <blockquote id="2ydd">Это только начало наших целей по сетевой окклюзии на основе серверов, поскольку мы продолжаем стремиться к созданию справедливой и конкурентной среды для всех игроков. </blockquote>
  <p id="o9Va">В течение года мы будем вносить дополнительные изменения, и вы можете увидеть:</p>
  <ul id="W1uQ">
    <li id="56FR">Включение затенения сервера игроков на всех серверах по умолчанию (владельцы серверов могут отключить эту функцию)</li>
    <li id="MSvu">Применение отбраковки к игрокам внутри памятников</li>
    <li id="QzID">Применение отбора к игрокам и сущностям, содержащимся на базах игроков</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="GNgn"></h2>
  <h2 id="h4yq">Премиум - серверы</h2>
  <p id="xZ4i">На следующей неделе разработчики запустят премиум-серверы, экспериментальный способ фильтрации пользователей, использующих читы, и улучшения игрового процесса для честных игроков.</p>
  <p id="2FI5">Чтобы получить доступ к премиум-серверам, ваш инвентарь в Rust Steam должен стоить 15 долларов или больше. Сюда входят предметы из постоянного магазина, такие как скины зданий, наборы декора и защитные костюмы, а также любые другие продаваемые предметы Rust, имеющие ценность. В настоящее время они не включают в игру отдельные дополнения Rust, такие как наборы инструментов, солнечных ожогов и голосовых реплик <em>(это может измениться в будущем)</em>.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="OrQQ" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/Alistair/105/03/2025/4y97/RustClient_FZFr8oSdQm.jpg" width="2445" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="HpQA">Изначально мы установили порог в 20 долларов, но после анализа данных с миллионов аккаунтов мы остановились на 15 долларах как на более эффективной отправной точке. Это основано на сравнении количества заблокированных аккаунтов с количеством обычных игроков, чтобы найти баланс между доступностью и предотвращением мошенничества, хотя мы и выбрали более низкий порог.</blockquote>
  <ul id="Wk7N">
    <li id="hZdP">Премиум-серверы будут отображаться только в том случае, если ваш аккаунт стоит не менее 15 долларов.</li>
    <li id="gJmu">Премиум-серверы будут занимать более высокие позиции в списке серверов по сравнению с их не-премиум-аналогами.</li>
    <li id="WDef">Это не остановит каждого пользователя, который пользуется читами, но это дополнительный барьер для одноразовых аккаунтов с читами.</li>
    <li id="JEdt">Владельцы серверов могут подключиться, включив следующую переменную: <code>server.premium</code>.</li>
    <li id="VgEH">Порог в 15 долларов может измениться со временем, и мы можем ввести дополнительные факторы для уточнения статуса премиум.</li>
  </ul>
  <blockquote id="PAtB">Я бы подчеркнул, что это эксперимент, и мы будем внимательно следить за его результатами. Если вы соответствуете требованиям, то увидите в своём списке доступные премиум-серверы. Если нет, то пора обновить свой инвентарь.</blockquote>
  <p id="b9Jz">Премиальные серверы заработают в четверг, 13 марта.</p>
  <hr />
  <h2 id="BJ29"></h2>
  <h2 id="o71w">Обновление графического меню</h2>
  <p id="jtVY">Меню графики получило обновление, в котором появилось множество новых предустановленных уровней качества и даже несколько новых опций.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="da82" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/lewis/1b1911b115/placeholder2.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="tg34">Стоит отметить, что в результате этих изменений не происходит ни прироста, ни потери производительности, они просто избавляют нас от необходимости использовать встроенные настройки качества Unity.</p>
  <p id="cs9q">В пользовательский интерфейс было добавлено несколько новых опций, а также некоторые из уже существующих опций, доступных только для констант. Теперь также стало намного проще быстро переключаться между уровнями качества с помощью предустановок.</p>
  <hr />
  <h2 id="glnk"></h2>
  <h2 id="jnHa">Высота железнодорожного туннеля</h2>
  <blockquote id="r4Mf">Мы перенесли подземные железнодорожные туннели выше, ближе к поверхности земли, чтобы сократить длину лифтов, лестниц и железнодорожных переходов и значительно ускорить и упростить перемещение между наземным и подземным мирами.</blockquote>
  <blockquote id="rVPS">Для этого мы подняли подводный рельеф в тех местах, где железнодорожные туннели находятся близко к поверхности, и оставили его низким во всех остальных местах.</blockquote>
  <blockquote id="MDtA">Мы протестировали множество сидов, чтобы убедиться, что не создаём никаких проблем, но это серьёзное изменение, которое влияет на многие аспекты генерации мира, поэтому мы никогда не можем быть на 100% уверены. Если вы заметите, что в каких-либо местах триггеры из туннелей метро выступают из ландшафта или в каких-либо местах в туннелях метро скалы или камни выступают в туннели метро, пожалуйста, сообщите об этом вместе с сидом и местоположением на карте.</blockquote>
  <hr />
  <h2 id="dXyp"></h2>
  <h2 id="POBQ">Улучшения в Профилировщике сервера</h2>
  <h3 id="ZFeX">Улучшения в отслеживании памяти</h3>
  <p id="ysfb">Первоначальная версия Server Profiler была выпущена с базовой поддержкой отслеживания памяти. В этом месяце я потратил немного времени на то, чтобы расширить её, чтобы владельцам серверов было проще диагностировать проблемы с памятью в их модификациях или наших системах.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="kP2p" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2711b1/msedge_OgXeLWL76p.png" width="1279" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <ul id="mcRX">
    <li id="lmXX">Увеличено количество собираемой информации о событиях выделения памяти — тип, размер и способ выделения памяти.</li>
    <li id="Iqw4">Профилировщик собирает данные о рабочей памяти всего процесса <em>(сколько памяти активно используется)</em> и виртуальной памяти <em>(сколько памяти ОС позволяет выгружать)</em>. См. Windows/Linux документацию для получения подробной информации.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="tAHH" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2711b1/NdC32OK6ww.png" width="1024" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <ul id="PyJP">
    <li id="omca">Сервер Profiler выводит график и информацию о распределении ресурсов для каждого потока. Их можно сопоставить по названию.</li>
    <li id="mhhP">График основного потока сбрасывает каждый кадр.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="IlQW" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b2711b1/BNojwHMVao.png" width="690" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <ul id="LpVb">
    <li id="5NdI">Профилировщик сервера дублирует события выделения памяти на вкладке «Выполнение потока» — это упрощает отслеживание источника потребления памяти.</li>
  </ul>
  <blockquote id="x8ov">Я использую это внутри компании, и это позволило мне выявить пару проблемных мест, которые стоит исправить. Я надеюсь,что это будет полезно владельцам серверов.</blockquote>
  <h3 id="qotq"></h3>
  <h3 id="0ujl">Обратная Связь по Публичному Тестированию</h3>
  <p id="C8wb">Новая версия Server Profiler была протестирована несколькими владельцами серверов, от серверов с низкой посещаемостью без модификаций до серверов с высокой посещаемостью с модификациями. Они сообщили, что серверы с посещаемостью более 500 человек могут работать с Server Profiler в фоновом режиме <em>(без активной записи)</em> без снижения производительности.</p>
  <blockquote id="azxb">В ходе этих публичных тестов я также получил сообщения о том, что Server Profiler время от времени не может создавать снимки состояния на серверах с высокой нагрузкой — исправление устраняет эту проблему.</blockquote>
  <h3 id="sndi"></h3>
  <h3 id="YLPc">Планы на будущее</h3>
  <blockquote id="RORL">Я думаю, что Server Profiler достиг того уровня, когда его функции позволяют проводить базовые исследования. Поэтому яхотел бы изучить, как мы можем сделать его более полезным в целом.</blockquote>
  <p id="3Dce">Я хотел бы:</p>
  <ul id="NJQS">
    <li id="Kbwk">Попробуйте увеличить лимит в 10 кадров для снимков <em>(рискованно, так как это может потреблять много памяти).</em></li>
    <li id="Q1nS">Изучите режим непрерывного профилирования — сейчас, если возникает проблема, нам нужно вручную устранять её с помощью RCon. Но ясчитаю, что сервер должен иметь возможность отслеживать собственное состояние, и в случае обнаружения чего-то необычного он должен автоматически создавать запись с важной информацией.</li>
    <li id="poka">Выставляйте фильтры аннотаций методов, чтобы владельцы серверов/модификаторы могли сосредоточиться на важных для них областях.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="tkSj"></h2>
  <h2 id="vibQ">Оптимизация сервера</h2>
  <h3 id="gKfo">Утечка сетевых сообщений</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="zvXX" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/lYUmOBMAfV.png" width="1688" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="XIXJ">В рамках публичного тестирования функции отслеживания памяти Server Profiler популярный сервер сообщества поделился своим снимком производительности во время сценария &quot;утечки памяти&quot;. График на th снизу выяснилось, что наш поток для расшифровки сообщений внезапно начал выделять довольно много ресурсов - со скоростью около <strong>10 МБ / сек</strong>.</p>
  <blockquote id="LxGe">Это было неожиданно, так как на наших официальных серверах мы не наблюдали такого поведения. Я проверил и обнаружил &#x60;ошибку&#x60; в коде ConcurrentQueue, который поставляется с Mono, — теперь она исправлена.</blockquote>
  <h3 id="ZUks"></h3>
  <h3 id="HLiL">Оптимизация аналитики</h3>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="8qgU" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/msedge_je7lFAmxmu.png" width="704" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="BUnn">Ещё одна вещь, которую мы обнаружили с помощью функции отслеживания памяти в Server Profiler, - это то, что наша логика обработки аналитики может потреблять много памяти. Это стало неожиданностью, учитывая, что мы использовали процедуры, которые не выделяли память, но оказалось, что форматирование с плавающей запятой является исключением из этого набора. Приведённый выше скриншот был сделан на официальном сервере на 110 игроков, и он показывает, что аналитика отвечает за <strong>15605</strong> выделений памяти, в общей сложности около 1 МБ мусора.</blockquote>
  <blockquote id="XwOO">Я удалил непредвиденные выделения памяти вокруг поплавков и вокруг использования асинхронных задач для выполнения загрузки. Я надеюсь, что это снизит нагрузку на процессы сборки мусора и будет реже запускать их на сервере с высокой посещаемостью.</blockquote>
  <p id="1MfG"></p>
  <h3 id="qoiO">Оптимизация текстовой таблицы - Тестирование на Aux2</h3>
  <p id="l3C7">Ещё одним неожиданным источником замедления работы и перераспределения памяти является Text Table — служебный класс, который позволяет собирать данные и выводить их в виде отформатированной таблицы (или JSON), делая их читаемыми человеком. Эта служебная программа используется как нами внутри компании, так и моддерами извне.</p>
  <blockquote id="EUSv">Недавно я столкнулся с этим случаем во время внутреннего профилирования нашего сервера — при запуске <strong>server.playerlistpos</strong> на сервере с 200 пользователями:</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="oWIY" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/Vpq5B9dYAV.png" width="1208" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="5te5">Он не только агрессивно распределяет ресурсы <em>(2,7 тыс. распределений)</em>, но и работает медленно — для обработки 200 игроков потребовалось 5 миллисекунд.</p>
  <blockquote id="JjMT">Я переписал реализацию, чтобы повысить эффективность работы с текстовой таблицей — теперь у неё есть несколько дополнительных механизмов и подсказок, которые вы можете использовать для ускорения внутренних операций. Я дополнительно устранил 99% выделений, которые мы создавали в процессе. Кроме того, она по-прежнему генерирует двоичный вывод, а значит, не должна<strong>*</strong> нарушать работу каких-либо существующих процессов/модов.</blockquote>
  <blockquote id="1M7n">Я обновил приведённую выше процедуру playerlistpos, чтобы использовать все опции, и теперь она выглядит так:</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="CCjo" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/LNCvLC2ypA.png" width="933" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="I1c8">Он может обрабатывать 300 игроков за 0,8 мс, при этом ему требуется всего 18 ресурсов — победа по всем фронтам.</p>
  <blockquote id="IpQg"><em>*В настоящее время он проходит тестирование в ветке Aux2, чтобы убедиться, что я ничего не упустил. В зависимости от того, как пройдёт тестирование, он появится либо в следующем крупном обновлении, либо в одном из исправлений.</em></blockquote>
  <p id="NvTC"></p>
  <h3 id="sLhQ">Пакетная обработка игроков - Текущая работа</h3>
  <blockquote id="LdYG">Большую часть своего времени я потратил на создание прототипа другого способа обработки данных всех подключенных к серверу игроков. Вот как это выглядит сейчас:</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="j7co" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/u2X9Fo7jfK.png" width="1208" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="sV7C">Мы тратим около 19 мс на обработку всех 200 подключённых игроков за один тик сервера. Отчасти это связано с накладными расходами на профилирование (нужно записать много данных), но отчасти это связано с объёмом работы, которую нам нужно выполнить. И мы делаем это потенциально неоптимальным способом:</blockquote>
  <ul id="uWhz">
    <li id="4kuw">Сначала игрок выполняет собственный запрос на воду, чтобы определить, находится ли он под водой</li>
    <li id="cULn">Запросы воды, в свою очередь, могут запускать физические запросы или изучать наши структуры ускорения</li>
    <li id="JODX">Затем игроку нужно обработать состояние тика — это может быть либо вызов запросов физики, либо поиск в памяти игры.</li>
    <li id="kQU9">Затем, после обработки состояния тика, мы можем захотеть собрать аналитические данные или выполнить другую обработку — для этого потребуется повторно кэшировать состояние игрока, включая запросы воды.</li>
    <li id="u5HO">Теперь мы также обновляем окклюзию игрока в рамках этих шагов, поэтому нам приходится искать информацию в сетке окклюзии.</li>
  </ul>
  <p id="SDB1">Как видите, каждый игрок обрабатывается с помощью вызова отдельных изолированных процедур <em>(каждый цвет на скриншоте — это уникальная процедура)</em>, каждая из которых может работать с разными объёмами памяти, что приводит к перегрузке кэшаи снижению производительности. Кроме того, Unity поддерживает параллельное выполнение физических запросов, что мы не можем использовать, если выполняем эти проверки последовательно. Наконец, существует большое количество рабочих нагрузок, которые можно преобразовать в пакетные задания, а также распараллелить, что мы снова не можем в полной мере использовать в текущей архитектуре.</p>
  <blockquote id="nxPZ">Моя работа направлена на переписывание логики обработки данных игроков, чтобы выполнять все операции пакетно <em>(ближе к обработке в стиле ECS)</em>:</blockquote>
  <ul id="nhgb">
    <li id="OBb8">Упакуйте все состояния в компактные массивы, чтобы уменьшить перегрузку кэша.</li>
    <li id="aZk5">Замените процедуры обработки, которые работают с отдельными экземплярами, на процедуры, которые работают с наборами экземпляров (например, запросы о воде)</li>
    <li id="2D8J">Если мы выполняем физические запросы, организуйте их в параллельные задания</li>
    <li id="eDqf">Преобразуйте управляемый код в пакетные задания, которые могут работать с пакетами.</li>
  </ul>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="xwj5" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0411b1/WtvDsbqAkj.png" width="1155" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="rWv8">На данный момент результаты моего прототипа показали, что мы теряем около 18% производительности, если делаем всё по-старинке. При использовании полной серверной демо-записи сервера с 56 игроками выполнение пакетных запросов воды заняло у нас 130 микросекунд вместо 110 оригинальных.</blockquote>
  <blockquote id="cX4D">Хорошая новость в том, что мы потеряли 18% <em>до того, как</em> я начал работать над оптимизацией логики, применением пакетной обработки и параллельных заданий (раздел 4 — пример, раздел 3 — кандидат) и сокращением накладных расходов на организацию данных (раздел 2). На мой взгляд, прототип успешен, так как он показывает, что мы получаем доступ к мощным инструментам обработки. Я надеюсь, что в следующем цикле обновлений мы перейдём к тестированию пакетных запросов.</blockquote>
  <hr />
  <h2 id="iHE6"></h2>
  <h2 id="vzOY">Оптимизация работы сети</h2>
  <blockquote id="g4YG">В этом месяце я внедрил оптимизацию для уменьшения объёма данных, сохраняемых в ProtoBuf <em>(нашем сетевом протоколе)</em>. Это должно значительно сократить объём трафика, используемого серверами, а также улучшить качество сетевого подключения игроков с низкоскоростными соединениями.</blockquote>
  <hr />
  <h2 id="pyYH"></h2>
  <h2 id="9rl2">Изменения в расчете привилегий сборки</h2>
  <blockquote id="NZOR">Еще одна область производительности сервера, которую мы рассмотрели в этом месяце, — это то, как мы определяем, может ли игрок в данный момент что-то строить.</blockquote>
  <p id="heRf">Как и следовало ожидать, мы довольно часто проверяем это (при строительстве, ремонте, вскрытии ящиков и т. д.). Эта проверка довольно затратна, так как нам нужно выполнить физический запрос, чтобы найти ближайший TC/строительный блок, и она будет более затратной в местах с большим количеством столкновений, например на плотной базе.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="WiwV" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0511b1/55yqxGWuyj.png" width="743" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <blockquote id="6aGo">В прошлом году мы внесли некоторые изменения, чтобы ограничить объем информации, которую мы отправляем клиентам, и снизить эффективность читов. Это включало в себя проверку того, есть ли у игрока возможность строить, прежде чем отправлять ему конфиденциальную информацию (например. какой игрок назначен ответственным за сумки, частоты радиочастотных устройств, списки авторизации автоматической турели и т. д.). Это сработало, но теперь мы поняли, что из-за этого нам приходится гораздо чаще проверять наличие права на строительство.</blockquote>
  <p id="wHVv">При входе в зону действия сети базы с 20 автоматическими турелями для каждой турели, которую нам нужно было отправить, запускалась отдельная проверка привилегий. Это приводило к задержке обработки до 50 мс только для того, чтобы определить, какую информацию нужно отправить.</p>
  <p id="chPH">Мы решили эту проблему несколькими способами:</p>
  <ul id="JeP8">
    <li id="xeD3">В тех местах, где нам обязательно нужно проверять привилегию «Строительство», но мы не хотим делать это слишком часто, теперь мы можем определить минимальный промежуток времени между проверками. Даже небольшое временное окно (например, 0,1 мс) позволит избежать повторных проверок, о которых говорилось выше.</li>
    <li id="TvVj">Если мы можем избежать проверки привилегий, мы так и делаем. Вместо того, чтобы отправлять радиочастотный код приёмника при входе в зону действия сети, если у игрока есть привилегии, мы отправляем его игроку, когда он открывает панель пользовательского интерфейса для его изменения. Это также приводит к отправке меньшего объёма данных, так что это беспроигрышный вариант.</li>
  </ul>
  <p id="DiTW">Благодаря некоторым владельцам серверов, предоставившим базы данных с помощью инструмента «копирование и вставка», мы смогли провести проверку 1:1, чтобы увидеть, какое влияние оказали эти изменения. Одна база данных, которая приводила к 50-миллисекундной задержке обработки на стороне сервера, когда игрок активировал радиочастотный приёмник, теперь занимает всего несколько миллисекунд.</p>
  <blockquote id="Bli6">Мы считаем, что устранили наиболее критические проблемы, но у нас есть и другие улучшения, которые будут внедряться в виде исправлений и в следующем месяце, чтобы устранить некоторые другие проблемные объекты.</blockquote>
  <hr />
  <h2 id="XQUh"></h2>
  <h2 id="ta0s">Улучшения для копирования и вставки</h2>
  <p id="rfTR">Когда изначально были запущены команды «Копировать» и «Вставить», они сохраняли вставку на сервере. Это было связано с тем, что изначально они были внутренним инструментом редактора, который работал локально на сервере, однако на практике вам нужно было подключиться к физическому серверу и получить файл, если вы хотели вставить его на другой сервер.</p>
  <p id="6DgD">Теперь функция «Копировать и вставить» будет сохранять вставки в вашем клиенте. Это значительно упрощает для нас получение базы с сервера и ее загрузку в редактор для тестирования производительности и/или ошибок. Это также должно упростить для администраторов и модераторов обмен базами между собой.</p>
  <p id="5pIi">Я обновил <a href="https://wiki.facepunch.com/rust/CopyPaste" target="_blank">вики-страницу, </a>чтобы отразить эти изменения.</p>
  <hr />
  <p id="s8cc"></p>
  <h2 id="ACfK">Оптимизация физики</h2>
  <blockquote id="61bY">В этом месяце мы внесли значительные улучшения в работу нашей физики в нескольких областях. Не все они будут доступны в этом обновлении, но должны появиться как минимум в следующем.</blockquote>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="Pi4J" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0511b1/qXXihA0tXL.png" width="598" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="K9Aw">Раньше, когда выполнялись любые физические запросы, связанные с рельефом, нам приходилось выполнять дополнительные физические запросы, чтобы определить, нужно ли учитывать углубления в рельефе <em>(входы в пещеры, туннели и т. д.)</em>. Мы внесли некоторые улучшения, которые в подавляющем большинстве случаев заменяют дорогостоящий дополнительный физический запрос почти бесплатной проверкой, что значительно повышает производительность сервера.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="huGI" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/danielprihodko/1b0511b1/GcWj7IWm5Y.png" width="406" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="tyVl">Мы также внесли некоторые изменения в настройку наших триггерных коллайдеров, что должно значительно снизить их влияние на физический процесс. Экономия от этого также была существенной, однако изначально она отключена по умолчанию, и мы будем постепенно внедрять ее на наших собственных серверах после очистки. Это можно переключить с помощью параметра <strong>triggerbase.useexcludelayers</strong>, если владельцы серверов захотят включить его сами, прежде чем мы изменим настройки по умолчанию.</p>
  <blockquote id="Aooa">Чуть позже мы также добавим некоторые улучшения, которые значительно снизят влияние транспортных средств на производительность сервера. Это также положительно скажется на производительности сервера, поскольку значительно снизит нагрузку на неактивные транспортные средства.</blockquote>
  <hr />
  <p id="fRvU"></p>
  <h2 id="ys1Q">ОБНОВЛЕНИЕ DLC FRONTIER</h2>
  <p id="F4YL">С выходом новой треугольной грядки в обновлении этого месяца добавили для неё скин в стиле набора Frontier Base Decor, выпущенного в ноябре 2023 года!</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="pEHW" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/ashcoook/1b0511b1/Triangle%20Frontier%20Planter%20%281%29.png" width="3840" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <p id="fhV4">Если у вас уже есть DLC FRONTIER, новый скин «Треугольная грядка Фронтира» автоматически добавится в качестве подходящего скина для «Треугольной грядки». Он не будет отображаться как отдельный предмет в меню крафта и будет совместим с баллончиком.</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="odH9" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20231101/decordlc_planter_railroad_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0,   0%,  var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <figure id="jlNX" class="m_column">
      <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20231101/decordlc_planter_bathtub_01.jpg" width="1920" />
      <figcaption><strong><a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">@Balint_Rust</a></strong></figcaption>
    </figure>
  </section>
  <hr />
  <h2 id="wPy9">Интеграция Discord</h2>
  <blockquote id="8q2L">В прошлом месяце мы добавили в Rust функцию социальной интеграции. Больше не нужно переключаться между вкладками — теперь играть в команде стало ещё проще. Вы можете просматривать, общаться, приглашать и добавлять друзей прямо в игре, через Discord. </blockquote>
  <blockquote id="ZHsQ">За последний месяц мы улучшили интеграцию и получили много положительных отзывов о новом дополнении. </blockquote>
  <blockquote id="BYqQ">Ещё не связали свою учётную запись? Зайдите в игру и с лёгкостью синхронизируйте свои аккаунты в Steam и Discord прямо из главного меню!</blockquote>
  <figure id="6yBt">
    <iframe src="https://t.me/balint_chat/12412?embed=1&userpic=1"></iframe>
  </figure>
  <hr />
  <p id="8hwm"></p>
  <p id="He7V">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="HBm6"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="DeZf"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>
  <hr />

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/11YearsStrong</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/11YearsStrong?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/11YearsStrong?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>11 Лет Сильной Работы</title><pubDate>Thu, 02 Jan 2025 20:01:40 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/56/8c/568cef59-3695-48fb-8c01-20c7c3558d1e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/65/49/654921ec-91e0-4c60-9d83-09a2cf23bed4.png"></img>В этом блоге мы подводим итоги 2024 года и рассказываем о некоторых предстоящих изменениях.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="zR6z">В этом блоге мы подводим итоги 2024 года и рассказываем о некоторых предстоящих изменениях.</p>
  <blockquote id="XcvS">02 January 2025 <a href="https://rust.facepunch.com/news/11-years-strong?category=devblog" target="_blank">DEVBLOG</a></blockquote>
  <hr />
  <h2 id="0MdT"><strong>11 Лет</strong></h2>
  <p id="UWjk">Серверы теперь очищены, Санта собирает вещи и убирает тела, но мы надеемся, что вам понравился праздничный сезон. Мы возвращаемся к работе после пары недель отдыха, поэтому этот блог менее насыщенный, чем обычно, но мы с нетерпением ждём 2025 года!</p>
  <figure id="Egd6" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/8sMb0v14x5s?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="IlU2">В конце прошлого года мы отпраздновали 11-летие Rust, ознаменовавшее невероятное путешествие. Игра продолжает расти из года в год, что весьма примечательно для 11-летней игры. Сейчас Rust популярнее, чем когда-либо!</p>
  <h3 id="UrUf"></h3>
  <h3 id="L4TA">В этом году мы увидели: </h3>
  <p id="Skan">• более 325 миллионов игровых сессий </p>
  <p id="Idsn">• более 40 миллионов часов игры </p>
  <p id="OdDx">• более 5,5 миллионов уникальных игроков</p>
  <p id="m8L8">Вот краткий обзор некоторых важных обновлений, которые мы выпустили в прошлом году:</p>
  <figure id="jqu7" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/65/49/654921ec-91e0-4c60-9d83-09a2cf23bed4.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Обновление мира 2.0</strong> - Это огромное обновление полностью изменило мир и добавило множество новых уникальных достопримечательностей по всему миру</figcaption>
  </figure>
  <figure id="AkHx" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/5b/285b8fe1-32c5-472c-803c-61956e31a279.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Road Renegades</strong> - Добавлены новые виды транспорта: велосипеды и мотоциклы</figcaption>
  </figure>
  <p id="VlhE"></p>
  <figure id="mJtB" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e1/35/e135b692-82c6-42ea-8717-73f60f0fbf9c.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Bags To Riches </strong>- Наконец-то добавлены рюкзаки, позволяющие игрокам переносить больше предметов, а также металлодетектор</figcaption>
  </figure>
  <figure id="h0jG" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/bc/76bc2b74-e2b5-4f13-9005-04a56c25fbf4.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Waves Of Change - </strong>Обновлены события с грузовыми кораблями и вертолётами, а также переработаны гавани</figcaption>
  </figure>
  <figure id="zGcU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a1/f9/a1f9ffa0-ccde-406e-ae6c-8929b49139e3.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Lighting The Way</strong> - Позволяет игрокам видеть и ориентироваться в темноте, мы добавляем небольшую зону освещения вокруг игрока</figcaption>
  </figure>
  <figure id="7bTM" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/c6/a3c6cb9f-9a3d-4fb0-8fa7-a68d94011de8.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>Seismic Shift</strong> - Добавлен новый элемент, который будет отправлять уведомления на ваш телефон в случае обнаружения взрыва</figcaption>
  </figure>
  <figure id="innY" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ee/8d/ee8d0f38-0ff0-4bd1-b6c8-16183c9832b7.png" width="1557" />
    <figcaption><strong>Quality Of Life</strong> - Более 300 изменений в качестве жизни — от сохранения кодовых замков до плавающих элементов</figcaption>
  </figure>
  <figure id="np13" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/52/1452a5a8-31df-40b1-82fa-f0459c1360fe.png" width="1920" />
    <figcaption><strong>New Weapons</strong> - Добавлено 5 новых видов оружия: миниган, военный огнемёт, СКС, крупнокалиберный револьвер, ручной пистолет-пулемёт</figcaption>
  </figure>
  <p id="eCP1">Наряду с огромным количеством улучшений и исправлений ошибок.</p>
  <p id="rJUA">Rust продолжает оставаться любимым проектом всех нас в Facepunch, и мы не смогли бы сделать его без вашей страсти и отзывов. Спасибо вам за постоянную поддержку, будь то игра, рассказы друзьям, общение и взаимодействие с нами. Нам очень понравилось всё, над чем мы работали в этом году.</p>
  <hr />
  <h2 id="PUoi"></h2>
  <h2 id="HJZ7">Смотрим вперёд</h2>
  <p id="YkEt"></p>
  <p id="NlXg">Что нас ждёт в 2025 году? Стабильность! Регулярные обновления в первый четверг каждого месяца, а также исправления, улучшения качества жизни и захватывающие праздничные события.</p>
  <h2 id="ar0l">В следующем Месяце</h2>
  <p id="A2Sl">6 февраля мы выпустим обновление «Primitive update». Это обновление</p>
  <p id="AtK3">станет одним из самых значимых на сегодняшний день, изменив динамику набегов и сражений в начале игры за счёт появления осадных машин, примитивного оружия, щитов и специального игрового режима.</p>
  <figure id="J3Zx" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/25/87/25874f84-216a-45ba-8ed6-383f14ca31a6.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="3a9J">Обновление «Primitive update» представляет собой период в Rust, когда и без того скудные технологии и обычное самодельное оружие и боеприпасы были исчерпаны в текущей версии Rust, вынуждая выживших создавать примитивное оружие и менее изощрённые методы нападения и защиты.</p>
  <p id="lPfX">Осадную башню можно использовать для перелаза через внешние стены, пока игроки остаются в укрытии. Её можно толкать или тянуть за собой на лошадях, у неё несколько этажей и выдвижные подъёмные мосты, которые также служат ставнями.</p>
  <figure id="DHh8" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f7/1f/f71f6aba-bb3f-475f-9572-b0d77124b412.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="tKyE">Катапульта — это метательное орудие для стрельбы на большие расстояния, которое может использовать несколько снарядов, таких как валуны, радиоактивные бочки и самодельные взрывные устройства с баллонами пропана. Несмотря на то, что у неё есть колёса, из-за её размеров вам придётся использовать транспортное средство или лошадь, чтобы перемещать её к следующей цели. </p>
  <p id="bDQ1">Баллиста — это комбинация катапульты и большого арбалета, который отличается высокой точностью, учитывая вес снарядов. И в Rust эти функции сохраняются: у баллисты также есть несколько типов боеприпасов, и она может наносить большой урон людям, дверям и транспортным средствам. </p>
  <p id="mm9E">Наконец, таран станет ещё одним дополнением, на котором можно ездить, как на обычном транспортном средстве, и у которого есть активируемый таран, разрушающий блоки в радиусе действия.</p>
  <figure id="a4zX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/0a/8b0affc6-45fc-4cdd-9bc9-dd3c74cf1ce5.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="V7L7">Помимо этого нового оружия и транспортных средств, мы работаем над различными щитами, мини-арбалетом на 4 выстрела, а также над обновлениями, касающимися урона в ближнем бою и дальности стрельбы. </p>
  <p id="A3Rh">Кроме того, мы внесли некоторые улучшения в лошадей, в том числе добавили им возможность буксировать новое осадное оружие, а также новые шкуры, чтобы разнообразить ваш примитивный подход к игровому процессу и самовыражению.</p>
  <figure id="A49U" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/50/1f5082f7-3738-4a0a-b84c-369554c879e6.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="93us">Не можете дождаться февраля? В общедоступной ветке Rust Staging Aux2 можно играть, что позволяет всем тестировать игру и оставлять отзывы.</p>
  <hr />
  <p id="uGVs"></p>
  <h2 id="GwV7">Дальше</h2>
  <p id="cLML">Помимо обновления Primitive, которое выйдет в следующем месяце, у нас в разработке находится множество контента, и если вы следите за нашими новостями, то уже знаете о некоторых из них. В этом году вы можете ожидать, что в Cooking 2.0 будет внесено множество изменений в управление едой и уникальные улучшения для продуктов, появится биом «Джунгли» с опасными животными, такими как крокодилы и тигры, а также будут внесены изменения в режимы «мягкой» и «жёсткой» игры. </p>
  <p id="4Pnp">Выше перечислены лишь некоторые ключевые особенности. У нас еще много чего запланировано.</p>
  <p id="FeRO"></p>
  <h2 id="OPZY">Но о чем же?</h2>
  <p id="phA6"></p>
  <p id="I4U9"><strong>Производительность?</strong></p>
  <p id="jKYD"><br />Повышение производительности — это всегда непрерывный процесс. Мы постоянно добавляем и улучшаем новые функции каждый месяц, часто скрывая их в журналах изменений. Не существуетволшебной кнопки для повышения производительности. Вместо этогоэто медленный процесс с небольшими улучшениями.</p>
  <p id="GQiy">За последние пару месяцев мы наняли несколько человек, единственная работа которых сосредоточена на задачах, связанных с производительностью, таких должностей раньше никогда не существовало, у нас никогда не было сотрудников, занимающихся производительностью полный рабочий день, они осваиваются с проектом Rust и уже усердно работают над выявлением и устранением проблем. РЭЦЛОР пример Daniel&#x27;s <a href="https://rust.facepunch.com/news/polish-and-progress#BuiltinServerProfiler" target="_blank">профилировщик сервера </a>.</p>
  <p id="JeZf">Мы продолжим делиться новостями о производительности в наших ежемесячных блогах о разработке.</p>
  <p id="fJq9"></p>
  <p id="pxVa"><strong>Старый контент?</strong></p>
  <p id="bUtu">Как и в предыдущие годы, мы выделили несколько месяцев в нашей внутренней дорожной карте на создание небольшого количества контента или его отсутствие. Эти пробелы сделаны намеренно, чтобы мы могли быть гибкими и адаптироваться к отзывам сообщества, иметь время для работы над старым контентом и улучшения нового. У нас есть много того, что мы можем развивать, не весь контент, который мы добавляем в Rust, должен стать метаконтентом, а скорее ещё одним способом достижения цели.</p>
  <p id="CyEA"></p>
  <h3 id="2Hza">Читеры?</h3>
  <p id="rbCW">Повторяем слова из прошлогоднего блога: борьба с читерами — чрезвычайно сложная тема. Мы тесно сотрудничаем с Epic Games в рамках Easy Anti-cheat, чтобы выявлять и блокировать читеров в Rust. Мы не раскрываем информацию о том, что мы делаем и чего не делаем в борьбе с читерами, и на то есть веские причины. Чем больше информации мы раскрываем публично, тем больше она может помочь читерам и разработчикам читов обойти меры защиты. Это огромная игра в кошки-мышки.</p>
  <p id="r7aN">Одна из лучших мер по борьбе с читерством - скрытность. Чем меньше людей знают, чем EAC и мы занимаемся, тем лучше. Недостатком этого является недостаточное общение, со стороны кажется, что мы ничего не делаем. Почтине каждый месяц мы отправляем улучшения или исправляем / ограничиваем функции чита. Мы исправили несколько высокоприоритетных уязвимостей после их обнаружения или раскрытия в течение нескольких часов с помощью исправлений, о которых мы не сообщаем публично. EAC иногда выпускает несколько улучшений в неделю, которые применяются при запуске игры.</p>
  <p id="tsqm">Мы продолжаем обещать вам, что ежедневно активно отслеживаем и боремся с мошенниками. Наши внутренние системы продолжают совершенствоваться, как и EAC.</p>
  <p id="D4le">В прошлых блогах я рассказывал о фильтрации игроков на стороне сервера. Если игрок находится за холмом и вы его не видите, не подключайте его к сети, чтобы не нарушать работу функций ESP. Мы постепенно совершенствуем эту функцию и тестируем ее на живых серверах. Мы работаем над тем, чтобы она была максимально эффективной и работала на серверах со средней и высокой нагрузкой.</p>
  <p id="hSd3">Еще одна функция, которую мы изучаем и хотим услышать ваше мнение о ней, - это премиум-серверы. Оу подавляющего числа запрещенных читеров инвентарь Rust Steam оценивается менее чем в 20 долларов. ДГэ ряд долгосрочных постоянных игроков есть ржавчина паровой запасов за 20$. Если мы если использовать это как ворота для входа на некоторые серверы, это означало бы, что на этих серверах будет значительно меньше игроков, связанных с читерством, это то, чего вы хотите? Будете ли вы играть на этих серверах? Мы все еще собираем данные, чтобы определить точный порог вхождения. Причина, по которой мысмотрим на цену Rust в Steam, заключается в том, что это показатель, который нельзя легко подделать или использовать в своих интересах, в отличие от игровых данных. Большой минус в том, что серверы зависят от постоянного притока игроков, как новых, так и старых; эти ворота могут оказать негативное влияние на количество игроков на сервере и, следовательно, на общее впечатление от игры — мы будем рады услышать ваше мнение.</p>
  <p id="WeSk">В этом году:</p>
  <ul id="mOvU">
    <li id="X4GZ">Мы удалили более 1300 материалов, связанных с читами, в социальных сетях.</li>
    <li id="3dtU">Наложено более 290 000 блокировок</li>
  </ul>
  <p id="GsKr">          -57 000+ Временных</p>
  <p id="GArK">          =233 000+ Постоянных</p>
  <ul id="4hm3">
    <li id="oQ3g">Большинство читеров были удалены из игры менее чем за 12 часов игрового времени</li>
  </ul>
  <p id="XcT5">          -За последние 3 месяца это сократилось до 10 часов игрового времени</p>
  <ul id="8vSI">
    <li id="VQWg">Получено 12,617,47 сообщений о читерстве</li>
  </ul>
  <p id="9AiC">          -На серверах Facepunch получено 1 200 000 сообщений о мошенничестве</p>
  <hr />
  <h2 id="Srlk"></h2>
  <h2 id="CW5K">11 лет RUST в цифрах...</h2>
  <p id="UwV9"></p>
  <p id="mawh">Хотя мы отпраздновали фантастический 2024 год для игры, мы понимаем, что многое из того, чего мы достигли, стало возможным благодаря 11 годам энтузиазма команды. И энтузиазма сообщества.</p>
  <p id="dmVl">Не всегда легко выразить это словами, но нам удалось выразить это цифрами ниже.</p>
  <p id="0tKE">Посмотрите, чего вы помогли нам достичь за последние 11 лет!</p>
  <figure id="jb3w" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/43/11/4311ba86-4f7f-4b5b-998f-de9f10f9254a.png" width="800" />
  </figure>
  <hr />
  <p id="0aTX"></p>
  <h2 id="7Uf3">ПОСЛЕДНИЕ дни rustmas</h2>
  <p id="UtO2"></p>
  <p id="S23f">Скорее!</p>
  <p id="y4u8">Да, Санта собрал вещи и уехал, но у вас ещё есть несколько дней, чтобы получить бесплатные подарки за просмотр выступлений авторов на Twitch!</p>
  <p id="X2cz">Все, что вам нужно сделать, — это посмотреть, кто транслирует Rust на Twitch, начиная с <strong>понедельника, 6 января</strong>, и вы сможете получить приятные рождественские подарки от Twitch, чтобы вы и ваша команда выглядели празднично круглый год, если Рождество для вас — больше, чем просто праздник!</p>
  <figure id="54qW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d3/64/d364015d-a02e-4272-a65e-a30010f8f45f.png" width="773" />
  </figure>
  <p id="He7V">На этом девблог окончен :)</p>
  <p id="HBm6"><strong>Подписывайтесь на наш <a href="https://t.me/balint_rust" target="_blank">Telegram-Канал по Rust!</a></strong></p>
  <p id="DeZf"><strong>Также у нас есть <a href="https://t.me/Balint_Live" target="_blank">Live-канал!@Balint_Live</a></strong></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@balint_101/ArmedandAnimated</guid><link>https://teletype.in/@balint_101/ArmedandAnimated?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101</link><comments>https://teletype.in/@balint_101/ArmedandAnimated?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=balint_101#comments</comments><dc:creator>balint_101</dc:creator><title>Вооруженный и анимированный</title><pubDate>Thu, 07 Nov 2024 16:43:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/34/93/34937d81-e3ac-4a18-8e5b-7d197890f38c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/d9/5c/d95c7ece-7abc-4e4f-ba35-009174bedf66.jpeg"></img>В этом месяце обновление принесет вам ДВА новых вида оружия - ручной SMG и винтовку SKS, а также новый и улучшенный ИИ волков, Gesture Pack DLC, плюс обычные исправления ошибок и QoL-изменения!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="qGgW"><strong>В этом месяце обновление принесет вам ДВА новых вида оружия - ручной SMG и винтовку SKS, а также новый и улучшенный ИИ волков, Gesture Pack DLC, плюс обычные исправления ошибок и QoL-изменения!</strong></p>
  <p id="StUF"></p>
  <h2 id="4Tw5">T1 Handmade SMG</h2>
  <p id="wY8d"></p>
  <p id="k3rU">В этом месяце мы добавляем новое оружие. Во-первых, заполняя пробел в линейке оружия, SMG ручной работы можно разблокировать ближе к концу дерева технологий T1.</p>
  <p id="T3cf"></p>
  <figure id="pKOt" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241107/rust_t1smg_inspect_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="AsL0" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241107/rust_t1smg_workbench_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="4j7R" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241107/rust_t1smg_workbench_02.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="aLey">Хотя ему не хватает меткости и грубой силы, он компенсирует это огромной мощностью, позволяя игрокам выпускать град пуль. Опытные выжившие могут использовать его, чтобы оставаться конкурентоспособными, выбирая время для атак и тщательно позиционируя себя, что позволяет наносить неожиданные удары по более подготовленным противникам.</p>
  <figure id="ROyT" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/biGAM-5uXko?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="NnTM"></p>
  <h2 id="RkVh">SKS</h2>
  <p id="fdLN"></p>
  <p id="o4dK">Модель SKS, которую можно разблокировать в начале технологической цепочки T3, сокращает разрыв между SAR и M39. Это мощное оружие среднего уровня сочетает в себе мощный урон и точность, что делает его надежным выбором для игроков, которым нужна надежная винтовка с солидной дальностью стрельбы и убойной силой. SKS обеспечивает сбалансированную производительность и мощный удар, который по достоинству оценят опытные выжившие.</p>
  <figure id="CkRO" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240430/SKS_hero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="jXAm" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240430/SKS_hero_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ZyRG" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240430/SKS_hero_04.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="7QkI" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/b7IW-L0RlSE?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="pvqC"></p>
  <h2 id="wE8c"><strong>IMPROVED WOLF AI</strong></h2>
  <p id="ROjg"></p>
  <p id="4w0Z">Привет, я Маверик!<br />Недавно я присоединился к Facepunch, чтобы работать полный рабочий день над ИИ, и пока это было потрясающе.</p>
  <p id="2BDv">В этом месяце мы выпускаем первый шаг серьезной перестройки ИИ. Мы начинаем с малого, просто обновляя волка, но в долгосрочной перспективе наша цель - обновить ученых и всех других животных.</p>
  <figure id="mWfq" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241106/rust_november_wolves_03.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="Hg81">Почему?</h3>
  <p id="MJds"><br />Нынешний волк немного похож на наземную мину: если ты ходишь вокруг и не видишь его или не слышишь его шагов, ты умрешь. Эта проблема, конечно, усиливается в кромешной тьме ночи.</p>
  <p id="4pxU">Поскольку волки бегают быстрее игроков, после того, как их заметят, ваши единственные варианты - попытаться убить их до того, как они убьют вас, или отпрыгнуть за пределы досягаемости, если это возможно.</p>
  <p id="CQec">Поскольку волк атакует по прямой, вам на самом деле не нужно целиться, и если у вас есть гвоздезабивное ружье или что-то получше, остается только разрядить магазин в животное как можно быстрее.</p>
  <p id="LJtG">Предполагая, что вы заметили волка до того, как он заметил вас, охота на него была не очень увлекательной. При выстреле издалека волки не нападают, а просто убегают очень далеко, часто вынуждая вас отправляться в долгий поход за добычей.</p>
  <p id="xKZc">Результатом этого стало то, что с волком было либо удручающе трудно справиться, либо тривиально, без какого-либо промежуточного звена. Это побудило нас превратить волка во что-то, что представляло бы собой вызов, который казался бы справедливым и мог быть решен несколькими способами.</p>
  <figure id="RbOb" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241106/rust_november_wolves_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <h3 id="wdnU">Как?</h3>
  <p id="YzAk"><br />Я мог бы составить исчерпывающий список всех новых моделей поведения, но я думаю, вам будет намного интереснее экспериментировать, и я уверен, что сообщество найдет даже самые классные скрытые варианты.</p>
  <p id="LLH2">Забудьте все, что вы знаете о старых волках, и просто попробуйте то, что, кажется, должно сработать!</p>
  <figure id="Uilj" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/yFxqBK0d0nw?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="p0nA"></p>
  <h2 id="DYlR">Gesture Pack DLC</h2>
  <p id="0Zj4"></p>
  <p id="NCsw">В этом месяце мы добавили игрокам больше способов общения и самовыражения, представив наш первый набор жестов, который теперь доступен в постоянном магазине предметов Rust.</p>
  <figure id="RGP5" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241104/gesturepack_hero_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="8ysU">Набор включает 8 новых жестов:</p>
  <p id="5Yj2"><br />• Камень, ножницы, бумага (мини-игра)<br />• Проигравший / Левая рука<br />• Треск костяшек пальцев<br />• Нет-нет / Погрозить пальцем<br />• Перерезать горло<br />• Замолчи<br />• Наблюдаю за тобой<br />• Пистолет из пальцев</p>
  <p id="F1nz"><br />ПРИМЕЧАНИЕ: Вам нужно будет назначить жесты для ячейки на колесе жестов с помощью нашей новой настройки колеса жестов в главном меню в разделе &quot;Параметры&quot;&gt; &quot;Жесты&quot;.</p>
  <figure id="bEsh" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/06/9a/069af5d2-3ec9-4e03-9e21-c33042630aae.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="BOb3">Камень-ножницы-бумага</p>
  <p id="bfGo"><br />В набор входит наша первая в истории мини-игра с жестами; Камень-ножницы-бумага.</p>
  <p id="MwhL">Пытаемся решить, с кем из товарищей по команде будет следующий фермерский забег? Или кто будет использовать L96? Теперь вы можете свести счеты с помощью ножниц &quot;Камень-бумага&quot;.</p>
  <figure id="rPv2" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241106/rust_gesturepack_rps_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="v9A4">Чтобы начать игру, выберите &quot;Камень, ножницы, бумага&quot; на колесике жестов, затем дождитесь, пока соперник вступит с вами во взаимодействие, чтобы начать мини-игру. (Примечание: вам нужно будет назначить жест через главное меню, чтобы он появился на колесике жестов)</p>
  <p id="aj1B">Как только присоединится второй игрок, вам будет предложено в пользовательском интерфейсе выбрать комбинацию / вариант игры - используйте цифровые клавиши на клавиатуре, чтобы выбрать камень, ножницы или бумагу. И у вас, и у вашего противника будет 10 секунд, чтобы сделать выбор; если таймер закончится или игрок отойдет слишком далеко, мини-игра закончится.</p>
  <p id="49Fy">После того, как обе стороны сделают выбор, каждый игрок &quot;выстрелит&quot; одновременно на счет &quot;три&quot;, чтобы определить результат победы, поражения или ничьей.</p>
  <figure id="xSeg" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/b7/70b7063a-9816-4ec2-b20b-209d76820b51.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="sAdH">Мы с нетерпением ждем, как вы все будете использовать мини-игру - в наших планах добавить аналогичные интерактивные жесты в ближайшем будущем.</p>
  <p id="IlCv"></p>
  <h2 id="H6V9">НАСТРОЙКА КОЛЕСА ЖЕСТОВ</h2>
  <p id="rLI4"></p>
  <p id="z3l4">Чтобы выбрать новый пакет жестов, в этом месяце мы добавили возможность настраивать колесо жестов, а также добавили новое колесо, чтобы вы могли использовать двойное количество жестов. Вы найдете это в меню &quot;Параметры&quot; &gt; &quot;Жесты&quot;.</p>
  <p id="Em4M">Настроить колесо в этом меню несложно. Просто нажмите на слот, чтобы изменить назначенный жест, или используйте RMB для очистки слота. Вы можете получить доступ ко второму колесу с помощью стрелок вверху и использовать E / Q для переключения между колесиками жестов в игре.</p>
  <figure id="KcOt" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20241105/gesturewheel_menuoption.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0WTX">Мы показываем только два колеса, поскольку даже с новыми жестами вы не сможете заполнить их, но теперь мы создали систему, позволяющую добавлять новые колеса по мере выпуска новых жестов в дальнейшем.<br /></p>
  <p id="8yF1"></p>
  <h2 id="iuY2">УСИЛЕНИЕ РАДИОАКТИВНОЙ ВОДЫ</h2>
  <p id="eQSG"></p>
  <p id="TYaF">Внедрение радиоактивной воды в прошлом месяце было довольно слабым. Мы почувствовали, что ей нужен бафф, чтобы привести ее в соответствие с первоначальным видением.</p>
  <figure id="4rFc" class="m_column">
    <img src="https://files.facepunch.com/paddy/20240928/rust_radwater_sprinkler_01.jpg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="xIIJ">Вот изменения в &quot;Радиоактивной воде&quot;: </p>
  <p id="u0bM">• Мы увеличили количество радиации от разбрызгивателей на 70% </p>
  <p id="TDzL">• Мы увеличили количество радиации от брызг на 40% </p>
  <p id="4O4D">Это делает &quot;Радиоактивную воду&quot; контрой против полных комплектов, которой она и должна быть.</p>
  <p id="IjFb"></p>
  <p id="RBwQ"></p>
  <h2 id="Tmn4">УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЯ СТОЛА ДЛЯ СМЕШИВАНИЯ</h2>
  <p id="7jZ9"></p>
  <p id="reJv">В этом месяце я добавил несколько приятных улучшений для стола смешивания. </p>
  <p id="KV0H">• Теперь вы можете нажать на рецепт, чтобы добавить необходимые ингредиенты в инвентарь стола смешивания в нужные слоты. </p>
  <p id="JTYf">• Повторное нажатие добавит дополнительные ингредиенты, необходимые для создания еще одного такого же предмета. </p>
  <p id="uhaM">• Нажатие Shift добавит ингредиенты для максимального количества предметов, которые вы можете позволить себе создать. </p>
  <p id="WMD4">• Рецепты, которые вы не можете позволить себе создать, теперь отображаются серым цветом, что позволяет быстрее увидеть, что вы можете создать в данный момент. </p>
  <p id="Qc6m">Наконец, я сделал несколько небольших улучшений производительности и памяти для пользовательского интерфейса стола смешивания.</p>
  <p id="epEo"></p>
  <p id="dHXU"></p>
  <h2 id="I4cy">ОБНОВЛЕНИЕ АНТИЧИТА</h2>
  <p id="cd8i"></p>
  <p id="ikpc">С момента последнего обновления античит-системы в июле мы применили еще 91 676 запретов, 19 398 из которых были временными, а остальные - постоянными. Вот разбивка по патчам:</p>
  <p id="rAK1">Мировое обновление 2.0 - октябрь<br />• 22 473 постоянных запрета<br />• 6735 временных запрета<br />• 113 580 отчетов</p>
  <p id="tX6l">Время убивать - сентябрь <br />• 14 885 постоянных запретов<br />• 5 294 временных запрета <br />• 77 871 сообщение</p>
  <p id="bylr">Будьте бдительны - август <br />• 22 827 постоянных запретов<br />• 1 386 временных запретов<br />• 105 031 сообщение</p>
  <p id="rJjh">Дорожные отщепенцы - июль <br />• 12 093 постоянных запрета<br />• 5 983 временных запрета<br />• 102 764 сообщения</p>
  <p id="Ig4l"></p>
  <h3 id="l7K5">Примечания  </h3>
  <p id="3OPa"></p>
  <p id="WRqR">• Данные о сообщениях, относящихся к конкретным патчам, взяты только с официальных серверов Facepunch из-за недостоверности данных, поступающих с неофициальных серверов. Общее количество сообщений на всех серверах с июля составляет 5,3 млн. </p>
  <p id="klLl">• Баны, которые были впоследствии отменены, исключены из этих показателей. </p>
  <p id="am8E">• Баны накладываются по разным причинам. </p>
  <p id="jVlq">• Приведенные выше цифры не отражают только запреты, связанные с читом, но запреты, связанные с читом, составляют подавляющее большинство запретов.</p>
  <p id="sD6t">• Один игрок может получить несколько запретов, например, если пользователь был временно забанен, а затем переведен в постоянный бан, это будет считаться как 2 запрета в приведенных выше показателях. </p>
  <p id="aAqc">Все вышесказанное сделано для обеспечения контекста и прозрачности, а не для того, чтобы заявить, что мы делаем хорошую работу, в этой области еще многое предстоит сделать, и мы продолжаем над этим работать.</p>
  <p id="CFqa"></p>
  <h3 id="BIF8">Далее</h3>
  <p id="2ye1"></p>
  <p id="PvUr">В июле я говорил об отсеивании игроков на сервере: если игрок находится за холмом и вы его не видите, не создавайте сеть. Мы считаем, что сделали все возможное для внутреннего тестирования, и теперь будем медленно внедрять это изменение на всех официальных серверах, начиная с этого месяца. </p>
  <p id="ACpV">Мы заключили договор с третьей стороной, которая будет заниматься вылавливанием игроков от нашего имени. Одной из основных задач является борьба с материалами, связанными с читом. Удаление материалов будет производиться по просьбе сотрудников Facepunch после ручной проверки. Автоматизация не предусмотрена, и невинный контент не может быть удален.</p>
  <p id="aqIU">• Мы удалили более 1200 материалов, связанных с мошенничеством, на социальных платформах. </p>
  <p id="PLNi">• Мы продолжаем работать по нескольким другим юридическим направлениям, чтобы помешать мошенникам.</p>
  <p id="0zrE"></p>
  <p id="VsV4"></p>
  <h2 id="A4Oa">КОПИРОВАТЬ ВСТАВИТЬ</h2>
  <p id="IyFy"></p>
  <p id="Lw7h">Copy Paste - это новый инструмент администрирования, который позволяет администраторам серверов копировать, вставлять и сохранять базы данных!</p>
  <p id="Ystr">Это вносит ряд улучшений; например, ускоряет тестирование на этапе подготовки и позволяет администраторам отправлять копию базы данных вместе с отчетами об ошибках.</p>
  <p id="CqxV">Если вам интересно, перейдите на страницу <a href="https://wiki.facepunch.com/rust/CopyPaste" target="_blank">wiki</a>, чтобы узнать больше!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>