<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Денис Бессонов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Денис Бессонов]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b3/41/b3411ead-f9a3-469f-9e8b-7a36bfac2619.jpeg</url><title>Денис Бессонов</title><link>https://teletype.in/@blogdenisa</link></image><link>https://teletype.in/@blogdenisa?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/blogdenisa?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/blogdenisa?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 21:32:49 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 06 Apr 2026 21:32:49 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/8t_J7m9YA_U</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/8t_J7m9YA_U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/8t_J7m9YA_U?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Тревога любит бездействие</title><pubDate>Sat, 14 Feb 2026 08:00:38 GMT</pubDate><description><![CDATA[Осознание утра (без соплей): тревожность — это топливо. Просто большинство жжёт его вхолостую.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="nF4W">Осознание утра (без соплей): тревожность — это топливо. Просто большинство жжёт его вхолостую.</p>
  <p id="O4yy">Тревога любит одно — <strong>избегание</strong>. Сидишь, накручиваешь, откладываешь, и она становится только жирнее. Поэтому мой анти-ритуал простой: не «успокаиваться», а делать. Сначала действие — потом полегчает. Это вообще базовый принцип поведенческих техник: сначала двигаешься, потом голова догоняет.</p>
  <p id="TUex">Как инвестировать тревожность:</p>
  <ul id="tbGe">
    <li id="o6ra">Поймал нервяк → не обсуждаешь его с собой 40 минут.</li>
    <li id="4CX4">Открываешь курс/книгу/урок → 20 минут тупо учишься.</li>
    <li id="eMLq">Фиксируешь микроцель на сегодня (1 конспект, 1 задача, 1 маленький результат). Микроцели возвращают ощущение контроля, а контроль снижает шум.​</li>
  </ul>
  <p id="J6wt">Тревога в голове — это сериал про «всё пропало».<br />Тревога в учебе — это план прокачки.</p>
  <p id="goFu">И да: поначалу будет криво. Но это лучше, чем идеально переживать.​</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/Lh1ZJTT4kbu</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/Lh1ZJTT4kbu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/Lh1ZJTT4kbu?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Нейронные сети, или Как перестать бояться и полюбил бомбу</title><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 06:05:15 GMT</pubDate><description><![CDATA[Удивительно, но в последнее время всё больше людей выступают против нейросетей — не против кривых результатов, а против самого факта их существования.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="klpP">Удивительно, но в последнее время всё больше людей выступают против нейросетей — не против кривых результатов, а против самого факта их существования.</p>
  <p id="EdyX">Если откатиться лет на 15 назад, было уже похожее кино: моментальная фотография, Polaroid, «фото для дураков», «нормальные снимают на плёнку». А потом выяснялось простое: плёночный фотограф тоже делал тонну плохих кадров, просто показывал миру один удачный — отобранный, проявленный, любимый.</p>
  <p id="k3ZN">Polaroid (а потом и смартфоны) сняли барьер: люди начали фотографировать всё подряд. Из этого родилась и эстетика, и мусор. Потом пришёл Instagram: сначала «вау, какие красивые ленты», потом — океан снимков всего на свете, включая странные ноги на фоне ковра. И снова: те, кому было интересно, прокачались, нашли стиль, построили аккаунты с эстетикой — а остальное растворилось в шуме.</p>
  <p id="Fq6I">С нейросетями сейчас ровно тот же цикл, только быстрее и громче. У инструмента нет вкуса, нет контекста и нет ответственности — они появляются у человека, который этим пользуется. Поэтому сначала будет много трэша (он уже есть), много дешёвых решений «на отвали», и много поводов сказать: «Вот видите, это всё обман и деградация».</p>
  <p id="hR9N">Но история технологий обычно не про «запретить», а про «переболеть». Вспомни ранний YouTube: заливали вообще всё, качество было местами болезненным, а потом аудитория проголосовала вниманием — и выжили те, кто научился делать хорошо. Вспомни переход игр из 2D в раннее 3D: легендами стали единицы, а кладбище проектов — огромное. Это не потому что 3D “плохой”, а потому что сначала им не умели пользоваться.</p>
  <p id="blwY">Вывод простой и слегка неприятный: чтобы из новой технологии всплыло качество, миру придётся какое-то время тонуть в количестве. Если постоянно бить по рукам за любую попытку «сделано нейросетью», мы не остановим неизбежное — мы просто отодвинем момент, когда появятся грамотные практики, нормы и вкус.</p>
  <blockquote id="ji84">Технология сама по себе никого не спасает и не портит — всё решает то, как она встраивается в жизнь и работу.<br />​</blockquote>
  <p id="fDa2">Так что, кажется, стратегия на ближайшие годы скучная: успокоиться, разобраться в инструменте, научиться отличать «быстро и плохо» от «быстро и достойно», и делать своё.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/srdXZTe2ikz</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/srdXZTe2ikz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/srdXZTe2ikz?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Я почитал и вам советую:  Как сказать. Главная книга по развитию коммуникативных навыков</title><pubDate>Mon, 29 Dec 2025 06:03:20 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cd/18/cd183ee6-a26a-4116-8580-fe80075a7ef0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/60/01/600146da-e89a-4177-a913-0d8e30c98bc3.jpeg"></img>Ненапряжное чтиво про коммуникацию во всех её проявлениях — от карьеры до личных отношений.
​
Авторы разбирают от базовых приёмов (активное слушание, чёткое донесение мыслей) до продвинутых — чтение языка тела, выявление скрытых мотивов, управление конфликтами и влияние на людей. Особо выделяются главы про невербальные сигналы: как читать между строк в словах и жестах собеседника. Практика показывает — это сложный скилл, которым владеет мало кто, а потом удивляются: вроде услышали, но не поняли, что имел в виду другой.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="WqUp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/60/01/600146da-e89a-4177-a913-0d8e30c98bc3.jpeg" width="600" />
  </figure>
  <p id="dDYC">Ненапряжное чтиво про коммуникацию во всех её проявлениях — от карьеры до личных отношений.<br />​<br />Авторы разбирают от базовых приёмов (активное слушание, чёткое донесение мыслей) до продвинутых — чтение языка тела, выявление скрытых мотивов, управление конфликтами и влияние на людей. Особо выделяются главы про невербальные сигналы: как читать между строк в словах и жестах собеседника. Практика показывает — это сложный скилл, которым владеет мало кто, а потом удивляются: вроде услышали, но не поняли, что имел в виду другой.</p>
  <p id="KqRc">Всё подкреплено тестами для самодиагностики, практическими упражнениями и разбором последствий недопонимания — от ссор до упущенных возможностей. Если есть пара вечеров — советую к прочтению, лишним точно не будет!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/MCziwXO1wrZ</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/MCziwXO1wrZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/MCziwXO1wrZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Действительно полезный плагин для Figma SBOL Typograph</title><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 06:22:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/95/f0/95f0e88a-a3d1-46d3-8408-0138fbf3749c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e3/eb/e3eb43a2-4761-4d9c-a87f-934f2d5df77a.png"></img>Я редко пользуюсь плагинами — дефолтной Figma в большинстве случаев хватает. Но есть несколько штук, которые живут у меня в проектах годами, и один из них — SBOL Typograph.​]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="KxTN" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/eb/e3eb43a2-4761-4d9c-a87f-934f2d5df77a.png" width="746" />
  </figure>
  <p id="eKTq"><br /><em>Я редко пользуюсь плагинами — дефолтной Figma в большинстве случаев хватает. Но есть несколько штук, которые живут у меня в проектах годами, и один из них — <strong><a href="https://www.figma.com/community/plugin/907888805660596065/sbol-typograph" target="_blank">SBOL Typograph</a></strong>.​</em></p>
  <p id="1Tdd"><strong><a href="https://www.figma.com/community/plugin/907888805660596065/sbol-typograph" target="_blank">SBOL Typograph</a></strong> — это плагин, который разбирает кириллический текст по правилам типографики: чинит «е/ё», расставляет нормальные кавычки, приводит телефонные номера и числа к адекватному виду, добавляет неразрывные пробелы и ещё кучу мелочей, про которые вспоминаешь только когда их нет. По сути, он делает вид, что ты заботишься о русском языке сильнее, чем о дедлайне.​</p>
  <p id="BfFs"><strong>Когда пригодится:</strong></p>
  <ul id="dmp0">
    <li id="4wYK">У тебя серия макетов с простынями текста, а вручную проверять каждую запятую хочется меньше, чем верстать лендинг для Internet Explorer. Запускаешь плагин — и большая часть типографического ада испаряется.​</li>
    <li id="D1Ob">Копирайтер присылает текст, уверяет, что закончил филфак, но в письме прямые кавычки, минусы вместо тире и ни одного неразрывного пробела. Ты запускаешь SBOL Typograph, смотришь на результат и такой: «Ну ладно, филфак засчитываем плагину».​</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/p8NF8rlu53v</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/p8NF8rlu53v?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/p8NF8rlu53v?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Главное отличие хорошего дизайнера от плохого, и как не въебаться при найме</title><pubDate>Mon, 01 Dec 2025 05:15:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[Большинство компаний до сих пор выбирают дизайнеров по красивому портфолио и выступлениям «звёзд». На бумаге всё ок, а потом внезапно сроки горят, фича не выезжает, бюджет улетает в трубу — и все очень удивляются.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="EjFA"><em>Большинство компаний до сих пор выбирают дизайнеров по красивому портфолио и выступлениям «звёзд». На бумаге всё ок, а потом внезапно сроки горят, фича не выезжает, бюджет улетает в трубу — и все очень удивляются.</em></p>
  <h2 id="dzPL">Медийность против ремесла</h2>
  <p id="5QSN">Дизайн — это ремесло. Неважно, рисуешь ты сложные интерфейсы или карточки для маркетплейса. Если в «карьерных статах» ты вкачал всё в медийность, харизму и выступления, то с огромной вероятностью ты блогер, а не дизайнер.</p>
  <p id="UpOi">Можно сколько угодно собирать лайки за красивые кейсы и лекции, но если каждые 1–2 года ты меняешь компанию и нигде не доводишь продукт до внятного состояния — это звоночек. Делать классный продукт и одновременно быть публичной звездой почти нереально хотя бы первые 10–15 лет карьеры.</p>
  <h2 id="Ubdx">Почему ваше красивое портфолио — мусор</h2>
  <p id="f9rs">Если портфолио аккуратненькое, пиксель в пиксель, с идеальными текстами и идеальными аватарками — скорее всего, это картинка, а не дизайн. В реальной жизни:</p>
  <ul id="AicX">
    <li id="xVKU">Контент всегда грязный, разной длины и часто некрасивый.</li>
    <li id="viSf">Продуктовый менеджер сам до конца не понимает бизнес‑требования.</li>
    <li id="7KQn">У бэка половины данных просто нет, а фронт не знает, как сверстать вашу «божественную тень и размытие».</li>
    <li id="qF4Y">Никто не даёт вам полгода, чтобы полировать один экран до состояния дриббла.</li>
  </ul>
  <p id="Mh5w">Сделать кейсы «как на Dribbble» с нулевого уровня обучения можно научиться делать за 6–18 месяцев. А вот сделать удобный, рабочий интерфейс под реальные ограничения, реальные данные и реальную команду — это совсем другой уровень.</p>
  <h2 id="TejE">Откуда берётся нормальный дизайнер</h2>
  <p id="aQ5c">Для этого нужны не «курсы за три месяца», а 6–8 лет плотной работы в командах. Нормальный боевой опыт — это:</p>
  <ul id="lXUU">
    <li id="6spv">Стресс, дедлайны и фичи, которые нужно выкатывать, а не вечные концепты.</li>
    <li id="pGkM">Общение с продуктом, аналитиками, разработкой, поддержкой.</li>
    <li id="H3wA">Понимание, как бизнес зарабатывает деньги и как дизайн на это влияет.</li>
    <li id="8Dsr">Умение резать хотелки, договариваться и принимать компромиссы, а не только защищать «красивое решение».</li>
  </ul>
  <p id="PRS6">Рисовать можно научить обезьяну. Делать продукт в реальных ограничениях — нет.</p>
  <h2 id="5cC7">Чек-лист: как не въебаться при поиске дизайнера</h2>
  <h3 id="N6hD">Портфолио только с Dribbble/Behance</h3>
  <p id="ILTl">Увидели набор идеальных концептов без реальных продуктов, метрик и объяснений задач — сразу минус. Такой человек с очень маленькой вероятностью сделает из вашего говно‑контента что-то рабочее. Картинку — да. Продукт — вряд ли.</p>
  <h3 id="Bkib">Портфолио только на английском, без кириллицы и реальных данных</h3>
  <p id="Sunh">Если дизайнер вообще не показывает, как он работает с кириллицей и длинными, кривыми текстами, будьте осторожны. Русский/Беларусский/любой неанглийский контент сложнее в вёрстке, а данные из ваших баз почти никогда не выглядят как аккуратные слова по три буквы.</p>
  <h3 id="an98">«Сеньор» через 3 года карьеры</h3>
  <p id="fHll">Сеньор — это не один‑два крутых кейса, а синергия скиллов и опыта. Меньше чем за 7–8 лет нормальной продуктовой жизни это почти не взлетает. Если человек называет себя сеньором через пару лет, скорее всего, он прокачал личный бренд, а не ремесло.</p>
  <h3 id="axnO">Не говорит про ресурсы и деньги</h3>
  <p id="GNi3">Если в презентации себя и на собеседовании человек вообще не затрагивает тему сроков, стоимости решений и цены итераций — это красный флаг. Такой дизайнер легко может рисовать концепты по 3–4 месяца, пока вы тратите миллионы на то, что должно было решиться за пару часов sanity‑чека.</p>
  <h3 id="iqzS">Не может объяснить, как работал с реальными ограничениями  </h3>
  <p id="nO1P">Спросите: что в последнем проекте не получилось реализовать и почему. Что урезали, на что повлияли ограничения бэка/фронта, юридические требования, поддержка старых устройств. Если в ответ — только «все всё сделали как в макете» или пустые общие слова, человек, возможно, даже не замечает реальных ограничений.</p>
  <h3 id="6RQd">Не задаёт вам вопросов  </h3>
  <p id="GmqK">Хороший дизайнер на интервью сам лезет в суть: спрашивает про продукт, метрики, процессы, стейкхолдеров, стек разработки. Если ему вообще ничего не интересно, кроме «удалёнка есть?» и «какой стек у дизайнера», — вы для него просто ещё один строчка в резюме.</p>
  <p id="RXho"></p>
  <p id="rqaB"><em>Можете любить красивые кейсы и вдохновляться дрибблом, это нормально. Но когда нанимаете дизайнера в продукт — смотрите не на то, как он рисует идеальный мир, а на то, как он вывозит реальный бардак.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/3WiMXp_fD6V</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/3WiMXp_fD6V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/3WiMXp_fD6V?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы</title><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 10:22:07 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/00/8d/008d600d-90ec-4553-b654-f5cde7138324.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/01/a2/01a2fa21-9e26-4dc3-803b-7bfe6f1ac1ff.jpeg"></img>Недавно прочитал книгу:
«Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="paWw" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/a2/01a2fa21-9e26-4dc3-803b-7bfe6f1ac1ff.jpeg" width="803" />
  </figure>
  <p id="xUZ3">Недавно прочитал книгу:<br />«Дизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы».</p>
  <p id="w8ah">Если быть честным, то книжка — ну такое. Написана неплохо, в течение книги проскакивает пара-тройка интересных идей, но в остальном это просто набор слов, сложенный вместе и объединённый темой дизайн-систем. Идеи лично автора заканчиваются довольно быстро, и он начинает ссылаться на другие компании и дизайн-системы. В целом при прочтении книги создаётся ощущение, что автор занимался не продуктовыми дизайн-системами, а наборами компонентов для сайтов.</p>
  <p id="N8BT">Под конец книги автор скатывается в какую-то лютую дичь, где предлагает сломать устоявшиеся годами системы разработки продуктов и заставить всех заниматься всем. И это, возможно, было бы неплохо, но шизовость этих глав зашкаливает настолько, что автор позволяет себе называть дизайнеров зазнавшимися принцессами, которые слишком много о себе возомнили. Напомню, что, вроде как, книга о дизайне и для дизайнеров.</p>
  <p id="U5M4">Наверное, эту книгу стоит почитать тем, кто вообще ничего не понимает о дизайн-системах. Например, тем, кто, произнося фразу «дизайн-система», упускает саму суть того, что в этом термине есть слово «система», а значит — это далеко не файл в Figma. Но при этом нужна база критического мышления по теме, потому что если вы примените ту шизу, о которой говорит автор в последних главах, у вас, скорее всего, будет мощный конфликт в команде, и все к чёрту выгорят и уволятся.</p>
  <p id="nD8i">И тут я подхожу к главному. На Хабре видел статейку, где отзывы об этой книге оставила пара моих знакомых — ну прям восторженные отзывы.<br />У меня к вам вопрос: вы вообще её читали?</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/y3ERQYXt_7j</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/y3ERQYXt_7j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/y3ERQYXt_7j?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Прочитал и вам советую прочитать:  «Законы UX-дизайна»</title><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 12:29:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/23/f0/23f06aee-5450-40f8-8e70-5a818e099186.png"></media:content><category>ППП</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/71/ba718d23-5d34-4ee0-be42-582dc2e743da.jpeg"></img>Давно что-то я не писал про прочитанные мной книги — много всего произошло за последнее время: смена работы (даже парочка смен), в личной жизни перемены и т.д. Поэтому тут были только мемасы — мемасы бесплатные для ментального ресурса.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jThx" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/71/ba718d23-5d34-4ee0-be42-582dc2e743da.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="eWQ9"><em>Давно что-то я не писал про прочитанные мной книги — много всего произошло за последнее время: смена работы (даже парочка смен), в личной жизни перемены и т.д. Поэтому тут были только мемасы — мемасы бесплатные для ментального ресурса.</em></p>
  <p id="5iYd"><em>Вот пришла пора продолжить делиться прочтёнными бумажными книгами по дизайну, так как на самом деле не так много того, что стоит прочитать и порекомендовать.</em></p>
  <p id="9NqE">С этой книгой есть интересная ситуация. Изначально, когда-то давно, я наткнулся на сайт <a href="https://lawsofux.com/" target="_blank">Laws of UX</a>, на котором Джон собирал базовые фундаментальные законы UX-дизайна. Ну, наткнулся, повтыкал на него — классные иллюстрации, интересные мысли — и забыл, что он существует.</p>
  <p id="fbl8">Но выяснилось, что Джон не просто там собирал эти законы, а по итогу выпустил книгу, в которую собрал самые часто встречающиеся нарушения UX-законов среди цифровых продуктов. А я люблю кейсы, в которых описывают проблемы и частые ошибки — тем и живу. Книга в оригинале называется Laws of UX, как ни странно, да.</p>
  <p id="6ZId">И вот оказалось, Джон не отказал ребятам из России в переводе книги и даже официально разместил ссылку на неё у себя на сайте. Мы такое уважаем — и покупаем. <br />Фух, предыстория закончилась. Теперь о книге.</p>
  <p id="3EB8">Книга, как по мне, — некий аналог тех вещей, к которым нужно возвращаться раз в какой-то период своей карьеры. То есть и джуну почитать, и мидлу, и синьёру. Наполнение крайне ёмкое и приятно описано, выбраны самые базовые законы, при помощи которых, без революций, вы можете сделать свои продукты лучше.</p>
  <p id="bntj">Что интересно — в русскоязычном издании для иллюстрации некоторых кейсов используются примеры из рунета, такие как Яндекс. Не знаю уж, продакт-плейсмент это или нет, но если Джон проверял книгу перед публикацией, то, наверное, это ок. Примеры в тему.</p>
  <p id="tSg4">В общем, лёгкое и приятное чтиво. Советую к прочтению.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/zLd0rgWCO4g</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/zLd0rgWCO4g?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/zLd0rgWCO4g?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>О том, почему нельзя просто в тупую пиздить чужие дизайн-решения</title><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 12:27:24 GMT</pubDate><category>Мысли</category><description><![CDATA[Обычно я пишу из опыта — из ситуаций, где сам варился. И тут та же история. Есть такой приём у дизайнеров, особенно у зелёных джунов или неуверенных мидлов: спиздить понравившийся визуал.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="uJrw">Обычно я пишу из опыта — из ситуаций, где сам варился. И тут та же история. Есть такой приём у дизайнеров, особенно у зелёных джунов или неуверенных мидлов: спиздить понравившийся визуал.</p>
  <p id="gQtx">Само по себе — не страшно. Типа «повторю, чтобы научиться». Но полностью копировать вроде как стремно, совесть давит. И тут включается «гениальный» план: а давай-ка я спизжу ещё что-то из другого проекта, склею вместе — и вуаля, вроде уже не копия конкурента.</p>
  <p id="Ir9I">А на деле получается ебаный Франкенштейн. В 99% случаев такой дизайн мёртв на старте: элементы не дружат, всё рассыпается, работать с этим невозможно.</p>
  <p id="L5Tf">Как жить по принципу «воруй как художник»? Всё просто: когда что-то хочется позаимствовать, разберись как и зачем это работает. Почему сделали именно так. В процессе разборки качается не только насмотренность, но и понимание сути решений. А это уже другой уровень. Не забывайте: дизайн-системы наследуются не только визуально, но и функционально.</p>
  <p id="afpJ">А если не получается — признайте свой уровень и сделайте дизайн так херово, как у вас выйдет. Это честнее. Читерство, знаете ли, не помогает расти.</p>
  <p id="KkxC">Тут есть интересная аналогия с «бизнесменами из 90-х». В нулевых многие пытались легализоваться, но почти все прогорели. Отсюда и эти уродливые бизнес-центры, заборы-крепости и «дворцы» странной архитектуры. Почему? Потому что люди считерили, но знаний и культуры для нового уровня у них не было.</p>
  <p id="K2F4">В общем: воровать можно, но не картинки. Воруйте механики. А лучше — развивайтесь своим темпом. Медленно, но честно.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/AGBJT6JhvJn</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/AGBJT6JhvJn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/AGBJT6JhvJn?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Мысли о редизайне Apple</title><pubDate>Tue, 10 Jun 2025 06:45:13 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/91/a9/91a93bdd-12e2-4a94-81d7-44e623d03f04.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/61/5a/615a30ad-9214-4d97-9a39-6cfec388189f.png"></img>Новый взгляд.
Еще больше магии.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <blockquote id="bozR">Новый взгляд.<br />Еще больше магии.</blockquote>
  <figure id="n1BS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/5a/615a30ad-9214-4d97-9a39-6cfec388189f.png" width="932" />
    <figcaption>Copyright © 2025 Apple Inc. All rights reserved.</figcaption>
  </figure>
  <p id="XYOb">Пару мыслей о редизайне экосистемы Apple. Не сказать, что я в восторге — скорее возникает ощущение, что всё это сделано ради выделения на фоне конкурентов, активно развивавшихся последние 10 лет. Напомню: когда Apple только начинали свой путь в дизайне, качество интерфейсов у других производителей было на низком уровне — да и сейчас оно редко впечатляет. Но тогда каждое обновление выглядело свежо и смело, приносило что-то новое.</p>
  <p id="NaKT">Однако по законам развития невозможно всё время быть первым. И теперь, в 2025 году, мы видим, что уровень дизайна у разных компаний приблизился: кто-то делает лучше, кто-то — хуже, но в целом срез уже не так разительно отличается.</p>
  <p id="d3rA">Что касается нового визуального языка — скорее всего, он действительно будет удобным. Но работать он будет только в рамках самой экосистемы Apple, потому что требует тесной интеграции железа и софта. Попытки воспроизвести такой подход со стороны других производителей, скорее всего, приведут к вторичности и потере качества.</p>
  <p id="Mbhy">Лично я не спешу с выводами. По презентации всё выглядит перегруженным и потенциально неудобным. Но, как и в случае с любыми сложными интерфейсными решениями, лучше сначала попробовать вживую. Пока это просто очередная смелая идея от Apple — а вот насколько она окажется удачной, покажет время.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blogdenisa/yk1FlCthDr_</guid><link>https://teletype.in/@blogdenisa/yk1FlCthDr_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa</link><comments>https://teletype.in/@blogdenisa/yk1FlCthDr_?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blogdenisa#comments</comments><dc:creator>blogdenisa</dc:creator><title>Пять промахов продуктового дизайнера, тормозящих команду</title><pubDate>Sun, 08 Jun 2025 11:15:50 GMT</pubDate><description><![CDATA[Являясь продуктовым дизайнером, за время своей работы я подмечал ошибки и недочёты, и вот решил их сформировать в некий список — можно назвать это своеобразным ретро. Постараюсь кратко описать 5 основных ошибок, которые мешают продуктивной работе и качественному результату.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="q6uD">Являясь продуктовым дизайнером, за время своей работы я подмечал ошибки и недочёты, и вот решил их сформировать в некий список — можно назвать это своеобразным ретро. Постараюсь кратко описать 5 основных ошибок, которые мешают продуктивной работе и качественному результату.</p>
  <h2 id="O5JU">Ошибка 1 – Предполагать, что разработчик всё знает</h2>
  <p id="5xUw">Очень частый кейс: разработчику передаётся макет или задача, в которой, вроде бы, всё понятно, но поведение какого-то компонента не описано и не показано. Вам это очевидно, постановщику задачи — тоже, и вы, пребывая в уверенности, что это понимают все, отдаёте задачу. В итоге получаете что-то вроде того, что хотели, но не совсем то. Далее либо конфликт, либо попытка вернуть задачу на доработку, что, скорее всего, уже не поместится в текущий спринт.</p>
  <h3 id="Hq5i">Решение:</h3>
  <ul id="doji">
    <li id="tqz8">Разработчики не могут читать ваши мысли; чётко указывайте все детали.</li>
    <li id="ZJ2t">Избегайте недопонимания и будьте конкретны.</li>
  </ul>
  <p id="ANs7"></p>
  <h2 id="XF4x">Ошибка 2 – Вести разговоры о дизайн-проекте в разных местах</h2>
  <p id="eQsE">Это классика любой команды. У вас ведь есть Jira? И, наверное, рабочий чат? А ещё в столовой что-то обсудили или на созвоне решили выпилить функционал? Такое бывает у всех. Теперь представьте, что это было в пятницу. В понедельник вы приходите выполнять задачу, а артефакты находятся везде, и какая-то часть потерялась. В итоге либо идёте по второму кругу, либо упускаете важные моменты при выполнении задачи.</p>
  <h3 id="rzgJ">Решение:</h3>
  <ul id="0nnQ">
    <li id="j0UO">Обсуждения должны вестись в контексте инструмента для дизайна или разработки. Всё, что написано в чатике или сказано в столовой, должно быть сразу перенесено в Jira (или аналогичный инструмент).</li>
    <li id="7Ewn">Фиксируйте все решения в Figma или спецификациях, чтобы информация была доступна всем участникам.</li>
  </ul>
  <p id="RNpo"></p>
  <h2 id="FNlP">Ошибка 3 – Не обновлять технические требования после изменений в дизайне</h2>
  <p id="1AzF">Эта ошибка часто вызывает проблемы. После согласования дизайна и передачи задачи в разработку, то есть постановки в спринт, у вас может появиться идея что-то доработать. Это фатальная ошибка: разработчик уже зафиксировал, что он берёт в работу, и рассчитал время. Разработчики не любят сюрпризы, даже если ваш макет стал в 100 раз лучше.</p>
  <h3 id="J7KW">Решение:</h3>
  <ul id="Epud">
    <li id="C7kV">Если изменения неизбежны, обновите технические требования и оставьте комментарий с обоснованием.</li>
    <li id="DyTi">Сообщайте разработчикам об изменениях заранее. Предупреждайте, прежде чем начать изменять макет.</li>
  </ul>
  <p id="9duX"></p>
  <h2 id="Iy2V">Ошибка 4 – Не привлекать разработчиков на ранних этапах проектирования</h2>
  <p id="2QST">Представьте ситуацию: вы с продуктовым менеджером придумали классную фичу, которая лучше, чем у всех конкурентов, кропотливо всё проработали и готовы передать её разработчику. Но он говорит, что в проекте не готов бэкенд или нужно расширять базу данных. Всем грустно, и приходится упрощать фичу.</p>
  <h3 id="dCII">Решение:</h3>
  <ul id="zXe3">
    <li id="3ZiZ">Привлекайте разработчиков на ранних этапах. Это помогает выявить ограничения и получить ценные предложения.</li>
    <li id="GYn7">Разработчики могут предложить варианты, о которых вы не подумали.</li>
  </ul>
  <p id="0uaq"></p>
  <h2 id="io5A">Ошибка 5 – Отсутствие организованного файла с дизайном</h2>
  <p id="UPNW">Встречается у тех, у кого в макетах на одной странице лежат несколько версий, куча локальных компонентов, а где-то рядом ещё скриншоты референсов. Если в таком виде начать общение с разработчиком, скорее всего, это закончится неудачей.</p>
  <h3 id="BFW9">Решение:</h3>
  <ul id="2E0w">
    <li id="gDLl">Чётко обозначайте, когда дизайн готов для обсуждения. Перед этим вычистите всё лишнее, позаботьтесь о всех состояниях.</li>
    <li id="YW7X">Создавайте отдельную страницу для разработки. Это упрощает работу и помогает избежать третьей ошибки.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>