<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Orophin Ancalimon</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Orophin Ancalimon]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/f8/6c/f86c2c48-64e4-4be7-8701-a009c398c59d.png</url><title>Orophin Ancalimon</title><link>https://teletype.in/@blondiesftw</link></image><link>https://teletype.in/@blondiesftw?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blondiesftw</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/blondiesftw?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/blondiesftw?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 16:50:25 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 15 Oct 2026 16:50:25 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@blondiesftw/-Ky5J5nSApT</guid><link>https://teletype.in/@blondiesftw/-Ky5J5nSApT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blondiesftw</link><comments>https://teletype.in/@blondiesftw/-Ky5J5nSApT?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=blondiesftw#comments</comments><dc:creator>blondiesftw</dc:creator><title>Star Wars Visions Volume 3 — искусство и контент</title><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 00:00:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/18/cf/18cff2f7-3796-4e5c-a241-8a6491fcc96d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/62/e0/62e03a26-d9fa-4fca-8706-8db94b839b3b.jpeg"></img>Охира, шаг вперед и два шага назад.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8zZk">Я поначалу хотел написать про каждую серию по отдельности, но после просмотра их всех пришел к выводу, что мне почти нечего сказать о большинстве из них. Поэтому получилось такое обобщенное впечатление об &quot;3-й главе&quot; в целом с пространными размышлениями о состоянии аниме, и как мы к этому пришли. <br /><br />Star Wars Visions Volume 1 внушал надежду, ибо давал возможность разным аниме студиям и творцам продемонстрировать свой почерк на поприще всемирно известной франшизы и подсадить на аниме тех, кто ранее его избегал. Volume 2 оторвалась от Японии и неожиданно расширила горизонты, задействовав студии со всего мира, чем как бы лишилась привязки к &quot;аниме&quot;(поскольку японские студии в этот раз не привлекали его даже Vol. 2 даже добавили на МАЛ/анилист). <br />А вот Volume 3 возвращает нас обратно в Японию и даже к некоторым студиям, что работали над первой главой, и весь проект служит отражением современного состоянии индустрии больше, чем когда-либо прежде. С одной стороны у нас есть девятый эпизод за авторством <a href="https://myanimelist.net/people/8893/Shinya_Ohira" target="_blank">Синьи Охиры</a>, с другой — всё остальное. И разница между настолько разительна, что даже неискушенный зритель невольно задумается, почему всё так.</p>
  <figure id="SmkU" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/62/e0/62e03a26-d9fa-4fca-8706-8db94b839b3b.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="6jwC"><br />Я неоднократно говорил на своих стримах, что в последние годы пропасть между &quot;топовыми&quot;, так называемыми &quot;сакуга проектами&quot; и &quot;всеми остальными&quot; только расширяется, что продюсеры гонятся за количеством и полагаются на проверенные, безопасные жанровые устои, вместо того, чтобы рисковать, и что даже &quot;аниме ориджиналы&quot; скорее целятся на определенную небольшую нишу, чем пытаются по-настоящему перевернуть игру и захватить как можно большую аудиторию. <br /><br />Если провести аналогию с видеоиграми, приплев еще немного сленговой терминологии, то в аниме сейчас практически отсутствует &quot;АА&quot; сегмент. Есть ярко выраженные &quot;Трипл Эй тайтлы&quot;, какое-то инди &quot;где-то там&quot;, и огромный пласт бесконечно выходящего &quot;слопа&quot;, который и выглядит одинаково, и смотрится однообразно, особо не врезаясь в мозг. Но если в играх &quot;инди&quot; сегмент довольно обширен и переживает даже некий взлет (во многом благодаря разочаровывающему качеству &quot;ААА&quot; тайтлов и всяким нехорошим студийным практикам), то в аниме он действительно &quot;где-то там&quot;, нужен кучке прошаренных гиков и широкая аудитория с ним вообще не пересекается. </p>
  <figure id="EMmy" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5a/d4/5ad4db38-8848-4b06-8bcf-22ce51908149.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Вопрос еще в том, можно ли считать клипы для витуберов и всяких Eve действительно инди, но я частично этого касаюсь ниже</figcaption>
  </figure>
  <p id="4E94">Большинство индивидуальных творцов с ярко выраженным стилем, будь то аниматоры, дизайнеры персонажей или режиссеры, становятся также винтиками внутри огромной коммерческой машины, и только так имеют возможность заявить о себе.  При этом благодаря популяризации твиттера и прочих социальных сетей, им часто становится проще завируситься и даже стать &quot;узнаваемыми звездами&quot; не только среди тех самых прошаренных гиков, но для мейнстримного зрителя, которые смотрят только те самые &quot;ААА&quot; тайтлы. Весомость и репутация студий постепенно сходит на нет (за редкими исключениями, но это отдельный разговор), &quot;сакуга&quot; стала почти мейстримом, и все больше и больше людей интересуются производственным закулисьем, что, ожидаемо, повлекло за собой кучу недопониманий и проблем. </p>
  <figure id="QSdI" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/18/50188d18-2bc5-40ff-bb79-1583172ff746.jpeg" width="1280" />
    <figcaption> Сюда же относятся обвинения в использовании АИ, что тоже релевантно к Охире</figcaption>
  </figure>
  <p id="jy9M">Всё это важный контекст чтобы понять, почему эпизод Охиры такой особенный, почему его вообще получилось создать, но и также почему кроме него в &quot;3-й главе&quot; смотреть практически не на что, к сожалению. Мы находимся на том этапе,  когда завышенные ожидания зрителей и жесткие требования продюсеров наталкиваются на ограниченные возможности студий, и преодолеть их можно либо суровым нахрапом, либо буквально закинув все яйца в одну корзинку, что чаще всего и происходит сегодня. Когда во всей индустрии наберется, грубо говоря, 100 элитных аниматоров, 50 из них скорее соберутся вместе в одном проекте под началом человека, который им нравится, тогда как остальные расползутся по сотне других тайтлов, на которых таких аниматоров нужно в три раза больше. Вот и получается, что тот &quot;один тайтл с 50-ю аниматорами&quot; выглядит как конфетка, а остальная сотня на ладан дышит и вообще непонятно в каком качестве выходит в эфир (если вообще выходит). </p>
  <figure id="l45T" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/b5/54b5de54-0a60-4f8e-94ea-870b9dfca933.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="FhSN"><br />Студии при таком раскладе мало на что влияют, ибо большинство из них работают в минус, полагаются на фрилансеров, и редко имеют возможность организовать здоровую рабочую среду. Они просто выполняют заказы, пытаются выжить, и зачастую им не до того, чтобы как-то там экспериментировать и расширять горизонты. Заказали контент — вывозим контент, главное в срок и в соответствии с заявкой. Зритель хочет &quot;аниме по звездным войнам&quot; — вот вам стандартный пакет: световые мечи, инопланетяне, дроиды, стормтруперы, анимешные девочки. Напихать как можно больше узнаваемых символов в двадцатиминутный эпизод, сделать привязку к лору и глобальной вселенной — получите и распишитесь. </p>
  <figure id="LEXK" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/69/f0690856-5210-40dc-8453-ed9a9ef7b591.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="sFut">Больше всего угнетает в этом наборе даже не обилие избитой символики, а то насколько каждый эпизод уповает на сюжет, при этом оставаясь до ужаса поверхностным и примитивным. Персонажи слишком много болтают, сценарий вербально иллюстрирует происходящее, почти не давая зрителю возможности самому окунутся в атмосферу, и несется вперед от одного конфликтного столкновения к другому. Очевидно, что за двадцать минут тяжело рассказать глубокую комплексную историю, но при этом чуть ли каждая короткометражка пытается это делать, выстраивая сюжет из одних и тех же блоков. Помнится, я еще про первую главу говорил, насколько сюжеты там похожи друг на друга, но эпизоды в Volume 3 еще больше сливаются воедино, с очередной анимешной девочкой на очередной далекой планете сражающийся с набором очевидных плохих парней. </p>
  <figure id="0GLJ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/a7/eba7b94b-36d6-49da-9550-54ecec00728c.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="kXMS"><br />В этот раз у нас даже два сиквела, которые таковыми не ощущаются, ибо, само собой, при работе над &quot;Volume 1&quot; никто о будущем не задумывался, и теперь когда снова &quot;заказали контент&quot; его нужно выдумывать с нуля. Хуже всего в этом плане выглядит короткомеражка Production IG, которая единственная из первой главы делалась с явным заделом на продолжение, и теперь вышедшая вторая часть не только воспринимается как филлер, ничего не продолжающий, но и просевший продакшен и отсутствие Кендзи Камиямы в титрах (который режиссировал первую часть) говорит о том, насколько все делалось впопыхах. Но зато все равно &quot;продолжение следует&quot;, ждите еще один эпизод в Volume 4 или 5 через несколько лет, потому что вся индустрия нацелена на производство бесконечного контента.       </p>
  <figure id="r3ce" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/11/01/1101ebef-ce1f-40ab-8633-eb7462e7cf21.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="G19p">Три из девяти эпизодов сделаны в 3д, один это продолжение &quot;Дуэли&quot; от той же Камикадзе Дога, сохранивший тот же гекига дзидайгеки стиль, один от &quot;Полигон Пикчерз&quot; где они демонстрирую умения работать с цветами и фильтрами, словно открещиваясь от своего раннего &quot;серого периода&quot;, и один от малоизвестной Project Studio Q, который по атмосфере и наполнению получился наиболее анимешным, и малозапоминающимся. </p>
  <figure id="vVMK" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/6f/eb6f68cb-6b2a-44eb-b373-74dc11c65937.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Duel:Payback</figcaption>
  </figure>
  <figure id="6XqH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/aa/6c/aa6c9dd0-14e5-494e-956f-3e505d6a40a4.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>The Bird of Paradise</figcaption>
  </figure>
  <p id="jrKY"></p>
  <figure id="VN9w" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/7a/d77ad803-7120-451b-a472-90f0351ff134.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>The song of Four Wings</figcaption>
  </figure>
  <p id="OS84"><br />4-й эпизод от Wit Studio и сценариста То Убукаты как будто создавался где-то в промежутке между &quot;Мунрайзом&quot; с такой же пыльной визуальной эстетикой и тональной неоднородностью,  и позабавил разве что огромной дроидекой. </p>
  <figure id="1rDh" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1b/ef/1bef9ac8-b747-4a63-8aaa-40095f736c0a.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="lryy">Эпизод Триггера же выглядит как &quot;заказной Старварс контент&quot; больше всего, что происходит уже второй раз, когда за дело берется Масахико Оцука. </p>
  <figure id="loFW" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/22/73/2273738f-287c-4150-88bf-b7c411d60d19.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="kgLL">Больше всего, помимо Охиры, порадовали два эпизода Cinema Citrus. 5-й  <s>Маша и медведь </s>Youko Treasure от режиссера Масаки Татибаны (Princess Principal S1) и дизайнера персонажей Ацуко Нодзаки (Ousama Ranking) рассказывает пускай и заезженную, но в меру трогательную историю о нахождении новой семьи, тогда как шестой от дизайнера персонажей Сиори Тани служит своеобразным тизером того, чего можно ожидать Sayonara Nara в 2026-м. Cinema Citrus, может, и не имеет продакшен мускулов уровня &quot;Маппы&quot; и не всегда может привлечь топовых фрилансеров на свои проекты, но они все же пытаются разбавлять банальный слоп хорошей эстетикой и даже находят силы на оригинальные проекты. </p>
  <figure id="qs8k" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9d/a1/9da123c0-4a21-4e94-96b3-eae62a770faa.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>Youko Treasure </figcaption>
  </figure>
  <figure id="6Dwc" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/08/530873bd-17c7-4422-97d3-173d3fbf1444.jpeg" width="1920" />
    <figcaption>The Lost Ones</figcaption>
  </figure>
  <p id="ySwi">Ну и под конец, Охира. Эпизод о котором тяжело говорить что-то конкретное, потому что это как раз тот случай, когда анимация говорит сама за себя. &quot;Вместо тысячи слов&quot; &quot;Это нужно самому увидеть&quot; — и прочие банальности, которыми обычно прикрываются, когда недостаточно мастерства для внятного формирования своего впечатления, только в данном случае они действительно подходят, а не просто восторженный вздох. Потому что подобного в Star Wars Visions действительно еще не было, и такой концентрации <em>Охиры </em>не увидишь больше нигде. Но я всё же попытаюсь вербализировать свои чувства, потому что это как бы моя работа и потому что ради этого вы и тут. </p>
  <figure id="m2i9" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/52/1f52dce0-e0a2-442a-8095-58f348bce072.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="C91V">Первая мысль, которая у меня возникла во время просмотра &quot;Если бы джаз можно было нарисовать, то он выглядел бы именно так&quot; (и в самом эпизоде играет джаз на фоне, что как бы это подтверждает). Эпизод Охиры — это такой анимешный джаз, вариации на заданную тему, которые с одной стороны совершенно неконтролируемы, а с другой — подчинены единому стилю, в результате которого даже сегменты от совершенно разных аниматоров все равно выглядят как Охира. Концентрированная сакуга ради сакуги, где сюжет не важен и набор картинок  вливается напрямую через глаза в мозг, вызывая там определенную реакцию. Полная противоположность всего остального в антологии, где каждый эпизод цепями прикован к сценарию и пытается что-то рассказать, злоупотребляя при этом клише и банальностями. Охира же ничего  рассказывает, он показывает. И в этом, дамы и господа, настоящее искусство. <br /></p>
  <figure id="d31g" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/70/aa/70aaaf7b-aa0d-4c60-9892-f2c61a991cd2.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="NPMC">Охиру не волнует, как это будет восприниматься, поймут ли его и как оно вписывается в общепринятые каноны. Он использует каноны и символы для создания ярких, насыщенных образов, разительных полотен, которые впечатляющи в статике и еще более впечатляющи в движении. В этом не нужно искать смысл но в то же время смысл именно в этом — в неудержимой экспрессии. Не ограниченная, подавленная весом пятидесятилетней франшизы попытка сконструировать подходящий запросам продукт, а пропущенные через себя впечатления об этой франшизе и выданный на них ответ. Охира вооружился инструментами, предоставленными им &quot;Звездными Войнами&quot;, и выстрелил ими своим режиссерским откровением: стилистически самобытным, тематически узнаваемым, но в то же время провокационным. </p>
  <figure id="HtFa" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/92/2b92af29-3f0d-4c84-a47e-841945cc931c.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="t50z"><br />Он как бы невольно задает вопрос — могут ли &quot;Звездные Войны&quot; быть вот такими, а если нет, то почему? Разве не ради таких, пропущенных через себя откровений и создавался этот проект? Разве цель анимации в том, чтобы находится в полном подчинении сценарного текста и лишь дотошно отображать сюжет максимально простыми и понятными средствами? Разве цель аудио-визуального искусства в этом?  Как я люблю говорить в таких случаях — если бы я захотел читать, то пошел бы в библиотеку. </p>
  <figure id="tMoq" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/31/01319dc9-67ab-4018-b70b-13373d08b787.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nUTY"><br />Поэтому я считаю, что как-то глупо укорять эпизод Охиры в чрезмерности, невнятности или самолюбовании, если кто-то начнет это делать. Наоборот, нужно радоваться тому, что одна из самых мейнстримных франшиз в истории дала уникальному творцу площадку для того, чтобы проявить себя, и звезды совпали так, что он мог воплотить свои идеи с таким потрясающим размахом. У нас слишком много примеров в последнее время, когда выходит совсем иначе (где-то заплакали фанаты Дзюнзи Ито, припоминая &quot;Удзумаки&quot;). Охира для нескольких поколений аниматоров — идол и пример для подражания, поэтому неудивительно, что столько народа готовы были откликнуться по первому его зову, и посчитали за честь работать вместе с ним. Студия David Production здесь не более чем крыша над головой, 9-й эпизод проект Охиры до мозга костей чуть ли не весь состав ключевых аниматоров состоит из фрилансеров. </p>
  <figure id="axkd" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/cd/14cda8d7-36ca-4628-bda8-f846df647f86.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="kNCC">Что все это значит для будущего Star Wars Visions — сложно сказать. Для Охиры это не первая раз, когда он прикоснулся к мейнстримной западной франшизе, вспоминается эпизод &quot;Аниматрицы&quot;, но сейчас совсем другое время, и его выстрел в этот раз гораздо эффектнее. Volume 3 воспринимается как 8 эпизодов филлер контента и одно произведение искусства, которое выходит раз в десять лет... хотя на самом деле таких островков гениальности посреди моря уныния сейчас хватает. И это печально, хотелось бы какого-то баланса, а то у нас даже не правило 95% а правило 99% по ощущениям. Быть может, эпизод Охиры вдохновит других в следующий раз &quot;сделать лучше&quot;, или продюсеры дадут студиям больше времени, а творцам больше творческой свободы, но, скорее всего, получится как обычно.  Поэтому пока наслаждаемся тем, что есть, и уповаем на перемены, ибо за темной ночью всегда приходит рассвет.    </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>