<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@byakuyawxxs</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@byakuyawxxs]]></description><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/byakuyawxxs?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/byakuyawxxs?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 13:16:19 GMT</pubDate><lastBuildDate>Fri, 09 Oct 2026 13:16:19 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/wGJ0cn1CkaP</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/wGJ0cn1CkaP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/wGJ0cn1CkaP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Сангономия Кокоми </title><pubDate>Tue, 10 Oct 2023 06:52:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/9f/f7/9ff7a1b7-48c4-4580-b221-e5bd344e9e8e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/8f/ba8fda5c-d3bf-4fb3-b643-d8ceab9f29de.jpeg"></img>Сангономия Кокоми – юная жрица которая возглавила храм поклонения Богу Созидания. Изначально люди насмехались над ней из за юного возраста когда она стала жрицей,но потом уже поняли кто она такая, Сангономия обладает такими прозвищами как &quot;Рыбонька&quot; &quot;Сестрица Коми&quot; &quot;Божественная жрица&quot;.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="wGfI" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/8f/ba8fda5c-d3bf-4fb3-b643-d8ceab9f29de.jpeg" width="548" />
    <figcaption><strong>&quot;Ситуация на поле боя меняется каждую секунду. Победит тот, кто учтёт все аспекты.&quot;</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="f8YV">Сангономия Кокоми – юная жрица которая возглавила храм поклонения Богу Созидания. Изначально люди насмехались над ней из за юного возраста когда она стала жрицей,но потом уже поняли кто она такая, Сангономия обладает такими прозвищами как &quot;Рыбонька&quot; &quot;Сестрица Коми&quot; &quot;Божественная жрица&quot;.</p>
  <p id="LkRm"></p>
  <p id="ieOx">Рыбонька – Изначально её так называли мужчины которые пытались с ней флиртовать из за её милого личика,хоть она пыталась это скрыть но её очень злило когда её так называли.</p>
  <p id="h738">Сестрица Коми – Её так часто называют дети которые приходят со своими родителями в храм чтобы помолиться Богу Созидания. Она часто рассказывала им истории о богов,а детишки всегда внимательно слушали её.</p>
  <p id="JORV">Божественная жрица – Это прозвище дали ей прихожане в  храм,они считали что у девушки есть связи с богом которому она по вечерам молиться за благополучие людей.</p>
  <p id="sSF3"><strong>Характеристики</strong> </p>
  <p id="5JSv">ФР - 3</p>
  <p id="piMn">РсП - 2</p>
  <p id="zsbj"></p>
  <p id="8eEr"></p>
  <p id="Bc9A"></p>
  <figure id="kJCX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2f/b8/2fb8792b-71b2-4385-a44a-3388ee3234c2.jpeg" width="736" />
    <figcaption><strong>&quot;Заслуги следует награждать, а проступки наказывать&quot;</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="uT2w"><strong>Внешность</strong> </p>
  <p id="GJ11">Кокоми – девушка обладающая невысоким ростом,она обладаете аристократической бледной кожей, её волосы нежно-розового цвета,а кончики волос переливаются в светло сиреневый,так же девушка обладает красивыми  голубыми глазами с оттенком фиолетового,у девушки аккуратные ресницы,небольшие брови,красивые черта лица, её маленький и острый носик,и красивые губы которые всегда в мягкие улыбке, девушка не обладает пышными формами,у неё хрупкие плечи,острые ключицы, грудь небольшого размера,широкие бёдра,и аккуратные стройные ноги, перейдем к её одеянию,на ней красивый костюм напоминающий кимоно.Её костюм выполнен в оттенках синего и белого. Рукава наряда напоминают рукава кимоно тёмно-синего цвета с белыми вставками, напоминающими волны. На груди располагается голубая лента с белыми полосками, к которой прикреплен её камень (глаз бога но это будет как её украшение),на ногах девушка высокие и светло сиреневые чулки,а так же красивые сандали с фиолетовыми бантиками,подошва обуви украшена узорами виде волн,так же на её руках есть перчатки.</p>
  <figure id="bMDx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ac/0f/ac0f16d8-2aa0-4787-a4c6-e8604f4652d6.jpeg" width="602" />
    <figcaption><strong>&quot;Успех даже лучших из тактик всецело зависит от сил исполнителей&quot;</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="49gx"><strong>Характер</strong> </p>
  <p id="hpzb">Немного о тип личности Кокоми </p>
  <p id="Lg6l">INTP – Тип личности «Ученый» встречается довольно редко и составляет лишь три процента населения: это очень хорошо, ибо нет для таких людей нет большей неприятности, чем быть «как все». Ученые гордятся своей изобретательностью и творческой натурой, уникальным видением и живым интеллектом. Такой человек может быть известным философом, архитектором или эксцентричным профессором. Ученым принадлежат многие научные открытия в нашей истории.</p>
  <p id="bLr1">Им нравится находить скрытые тенденции, замечать несоответствия между теориями и фактами, для них это почти хобби, и это значит, что лгать Ученому — плохая идея. При этом довольно забавно, что словам самих Ученых не всегда стоит безоглядно верить — они не обманывают, нет, но люди с типом личности Ученый делятся своими мыслями, пока они еще окончательно не сформировались, пробуя на людях свои идеи и теории, в споре с самими собой, и не воспринимают других как полноценных участников диалога.</p>
  <p id="8zNP">Это зачастую может заставить их выглядеть ненадежными, но в реальности никто лучше них не может заметить проблему, с большим энтузиазмом докапываться до скрытых факторов и деталей, составляющих суть вопроса, и разработать уникальное и жизнеспособное решение — только не ожидайте от них пунктуальных отчетов о продвижении работы. Люди, обладающие типом личности «Ученый», не очень интересуются практическими повседневными делами и обслуживанием себя, но, когда они находят среду, в которой их творческий гений и потенциал могут проявить себя, нет предела времени и энергии, которые Ученый готов потратить на разработку мудрого и беспристрастного решения.</p>
  <p id="pNnR">Кокоми показана как человек с добрым сердцем которая всегда готова выслушать своих прихожан,на её лице всегда красуется тихая улыбка, однако девушка обладает большим умом и тактиком ,у девушки есть качества лидера,она идеальный стратег. </p>
  <p id="CA6b">Многие считают Сангономию Кокоми находчивой и непостижимой жрицей, ведь у неё на лице всегда тихая улыбка, и она, смеясь, безупречно выполняет любое дело.</p>
  <p id="sEnM">Достичь высокого положения в молодом возрасте - большая удача для многих людей. Но для Кокоми, чем более высокое положение она занимает, тем тоньше лёд под её ногами.</p>
  <p id="1nLu">С юных лет Кокоми читала книги по военной стратегии разных стран и выделялась своим военным мастерством и точным предвидением действий противника. </p>
  <p id="Y8Hh">На самом деле мало кто знает, что самой большой мечтой Кокоми было стать теневым военным советником. Для неё общение с людьми чрезвычайно энергозатратно, её руки неосознанно трясутся каждый раз, когда она произносит речь, и у неё периодически возникает искушение отказаться от сложной работы. Она по-настоящему счастлива, когда заканчивает работу и может побыть дома, в одиночестве штудируя свою любимую книгу по военному делу.</p>
  <figure id="lUxu" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/f7/b1f738da-8ba0-4a29-b96e-c48d50764486.jpeg" width="396" />
  </figure>
  <p id="qhP3"><strong>Биография</strong> </p>
  <p id="xLq9">Кокоми была рождена в клане Сангономия,которая славилась своими храмом и преданностью к Богу Созиданию, её с детства воспитывали как будущую верховную жрицу храма, однако девчушка интересовалась военными стратегиями больше чем храмом, девочка часто читала книги о войне,чем её матушка и тётушка были недовольны,а отец гордился своей дочерью, однако мать решила запретить читать такие книги,ведь как она говорила &quot;жрицам таким как мы не занимаются,ты должна обучаться навыкам жрицам&quot;. Часто отец втайне приносил ей эти книги,и она их с удовольствием читала,она начала создавать стратегии по этим книгам,чем её отец гордился дочерью, однако девушке вскоре пришлось забросить свои книги когда ей исполнилось 20 лет, после смерти родителей она стала наследницей храма, сначала люди насмехались над её возрастом, но со временем её стали уважать.</p>
  <figure id="4DZN" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ad/a4/ada46faa-2e92-4116-80b7-4d15033f2713.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="KruF"><strong>Навыки и способности</strong> </p>
  <p id="K9B8">Способность: девушка отлично разбирается в целительстве, с помощью своих же навыков она может излечить любую рану человека. </p>
  <p id="GBoc">Навыки: Хоть девушка физически не сильна,но обладает большим умом и интеллектом,она может всё проанализировать и создать стратегию.</p>
  <p id="Umn6">Почему пошла за песнью: Она хотела познать себя,она хотела познать этот мир, узнать много чего,и однажды ночью она покинула храм,и подалась в своё путешествие.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/qgtGq3bJbyb</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/qgtGq3bJbyb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/qgtGq3bJbyb?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Система вливания очков</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 21:43:47 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/ce/2c/ce2cb78e-ace6-40d4-bab2-424384965bb7.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9f/27/9f271846-6cb7-41ce-8cd9-9de6fda78df0.jpeg"></img>Не спешите перематывать, если прочитали статью об характеристиках: данная система отличается от той, с которой вы имели возможность познакомиться в той статье. Как вы поняли, в рп будет существовать две системы. Разумеется, у многих может появиться закономерный вопрос: ЗАЧЕМ нам две системы. Нам и с одной по кайфарику. Поясню: несмотря на то, что первая система нам подходит, она не способна полностью дать ответ на то, что из себя представляют НАВЫКИ персонажа, как выходца свой расы. Вторая система это не та же система Уровней, где вам опять придется вливать очки.. Это и есть влитые в Характеристики очки. И в зависимости от количества влитых очков, у вас будут качаться некоторые навыки. Надеюсь, пояснил понятно. Далее просто оставлю...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Gfgf" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9f/27/9f271846-6cb7-41ce-8cd9-9de6fda78df0.jpeg" width="682" />
    <figcaption>Автор этой статьи Дмитрий </figcaption>
  </figure>
  <p id="tuzK">Не спешите перематывать, если прочитали статью об характеристиках: данная система отличается от той, с которой вы имели возможность познакомиться в той статье. Как вы поняли, в рп будет существовать две системы. Разумеется, у многих может появиться закономерный вопрос: ЗАЧЕМ нам две системы. Нам и с одной по кайфарику. Поясню: несмотря на то, что первая система нам подходит, она не способна полностью дать ответ на то, что из себя представляют НАВЫКИ персонажа, как выходца свой расы. Вторая система это не та же система Уровней, где вам опять придется вливать очки.. Это и есть влитые в Характеристики очки. И в зависимости от количества влитых очков, у вас будут качаться некоторые навыки. Надеюсь, пояснил понятно. Далее просто оставлю зависимость от очков, что вы влили.</p>
  <p id="Lodr">P.S.: Способность сюда не вставляли. Эта характеристика не относится к ОХ, так что пусть будет зависеть от уровней – от Первой системы.</p>
  <p id="Mx3V">Вливание в ФР</p>
  <figure id="sNuA" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6a/0b/6a0b0181-0bd1-41a1-82cc-4bd777c6e3e9.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <p id="FFAl">0 поинтов в уровень ФР – Существо крайне плохо владеет своим телом. Гибкость - на уровне обычного человека, ловкости хватает, чтобы совершать лишь базовые и инстинктивно понятные движения без особых проблем, точность движений крайне низка, из-за чего удары наносятся скорее по областям тела, нежели по конкретным местам.</p>
  <p id="ifwg">1 поинт в уровень ФР – Существо имеет некий контроль над своим телом. Гибкости достаточно, чтобы провести комплекс простых разминочных упражнений без боли, ловкость позволяет преодолевать простые препятствия без заминок, точности достаточно, что поразить ударом конкретную конечность/торс/голову.</p>
  <p id="xJVO">2 поинта в уровень ФР – Существо имеет существенный контроль над своим телом. Гибкость позволяет даже сесть на шпагат и наносить удары по любой части тела оппонента даже ногами. Ловкости достаточно, чтобы удерживать равновесие на тонком канате и успешно пользоваться элементами паркура, точность дает возможность поражать конкретные мышцы или кости в теле противника.</p>
  <p id="HXio">3 поинта в уровень ФР – Существо имеет полный контроль над своим телом. Гибкости достаточно, чтобы выгибаться почти в любых направлениях в рамках, дозволенных анатомией тела, ловкость позволяет по наитию использовать элементы акробатики в бою, точность позволяет поражать мельчайшие слабости в теле врага.</p>
  <p id="FmVj">Вливание в КР</p>
  <figure id="vXLb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/03/3303c66b-30fd-41d6-91b8-44251973a437.jpeg" width="563" />
  </figure>
  <p id="T46V">0 поинтов в уровень КР – Существо имеет крайне низкий контроль над духовной энергией. Не способно скрывать свой уровень Реацу, и может лишь уменьшить свое духовное давление. Техника перемещения максимально прямолинейна.</p>
  <p id="Ipv8">1 поинт в уровень КР – Существо имеет некий контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 1 уровень (P. S. Для примера: Кеп+ будет чувствоваться, как Кеп). Способно незначительно искривлять траекторию движения.</p>
  <p id="5CJx">2 поинта в уровень КР – Существо имеет существенный контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 2 уровня. Способно перемещаться под углами вплоть до прямого. Способно скрывать тип своей Реацу.</p>
  <p id="13A3">3 поинта в уровень КР – Существо имеет полный контроль над духовной энергией. Способно скрывать уровень своей Реацу, снижая его на 3 уровня. Способно перемещаться под острыми углами. Способно скрывать тип своей Реацу.</p>
  <p id="3Orh">Навыки</p>
  <figure id="vIro" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/e9/e8e99cf2-ee3c-498f-966f-b6606cd7b791.jpeg" width="595" />
  </figure>
  <p id="VxdZ">Система Вливания конкретно влияет на уровень ваших навыков. И не важно, кем вы будете – все равно найдете зависимость систем от ваших расовых скиллов/бафов/пассивок. В некоторых случаях, разумеется, доступ к навыкам будет открываться не за счёт влитых очков, а конкретно в зависимости от самого вашего уровня. К таким, как пример, можно отнести Гемелос Сонидо и Уцусеми. Они откроются на КОНКРЕТНОМ УРОВНЕ.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/0rTFJNCoVn0</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/0rTFJNCoVn0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/0rTFJNCoVn0?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Навыки подчинителей</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 21:36:04 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ea/b0/eab083a7-3948-4973-9029-6354083577f1.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6d/ae/6daeeed4-c191-450d-b0a5-e38c03fb4ed2.jpeg"></img>Подчинение]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="DJ4x">Подчинение</p>
  <figure id="opLx" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/ae/6daeeed4-c191-450d-b0a5-e38c03fb4ed2.jpeg" width="850" />
  </figure>
  <p id="8yat">Позволяет соприкоснуться с душой материальных предметов и, вытянув/используя уже усиленную душу (усиливается вытянутая душа благодаря душе самого же Фулбрингера), получить выгоду для себя.</p>
  <p id="EJuN">0 поинтов в уровень КР – Подчинение находится на базовом уровне и плохо работает на большие объекты, никак не изменяет свойства предметов, но может управлять их положением в пространстве и формой.</p>
  <p id="2pjP">1 поинт в уровень КР – Подчинение может работать на среднего размера предметы, частично может менять их простые свойства, а также управлять их положением в пространстве и формой.</p>
  <p id="GLH7">2 поинта в уровень КР – Подчинение может работать на большие предметы, частично может менять и придавать им сложные свойства, а также управлять их положением в пространстве и формой на средней дистанции.</p>
  <p id="fNKu">3 поинта в уровень КР – Подчинение может работать на глобальные объекты по типу земли или воздуха более существенно, меняя и/или предавая им простые и сложные свойства, а также управлять их формой и положением в пространстве.</p>
  <p id="S19m">Соул Тэнк</p>
  <p id="yjzq">0 поинтов в уровень ФР – Соул Тэнк частично защищает от атак из чистой Реацу, оставляя лишь незначительные ожоги на Подчинителе.</p>
  <p id="rS3l">1 поинт в уровень ФР – Соул Тэнк частично защищает от атак из чистой Реацу и частично снижает элементарный эффект от таких атак. Пример: Обледенение или Перегрев.</p>
  <p id="2zn7">2 поинта в уровень ФР – Соул Тэнк частично защищает от атак из чистой Реацу и частично снижает элементарный и фундаментальный эффект от таких атак. Пример: Обездвижевание или Усталость.</p>
  <p id="y9jq">3 поинта в уровень ФР – Соул Тэнк защищает от атак из чистой Реацу, почти не повреждая тело Подчинителя.</p>
  <p id="xwUZ">Брингерлайт</p>
  <figure id="4G8K" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/3a/0c3ab1c7-5f3f-4864-b5ad-d63fb2b8f04d.jpeg" width="885" />
  </figure>
  <p id="exi0">Зависит от влитых поинтов в КР. Просто смотрите выше в зависимость КР, и находите, что творится с Техникой Перемещения. Все максимально просто.</p>
  <p id="DpsW">Соул бонд</p>
  <figure id="Q7du" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/16/61/1661bb84-51a8-4364-b6bd-6fdc17a6f1d5.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="Uhfz">Доступен всем Подчинителям изначально. Навык позволяет Подчинителю с легкостью справляться с любым видом оружия за счет моментально создаваемой духовной связи, отчего каждое попавшее им в руки оружие сразу используется как мастерами.</p>
  <p id="fZOV">Брингбэк</p>
  <p id="SK2O">Навык позволяет Подчинителю откуда угодно призывать к себе какой-либо предмет, если он недавно имел с ним контакт. Доступен всем Подчинителям изначально.</p>
  <p id="xeDa">Соул бэлэнс</p>
  <p id="uiPO">Подчинители имеют иммунитет к Духовному Суициду, из-за чего могут использовать силы и артефакты всех рас.</p>
  <p id="Hz2b">Ластлонг</p>
  <figure id="RT6O" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fd/16/fd162610-e002-4841-97c4-8311cbec3d30.jpeg" width="853" />
  </figure>
  <p id="K47H">Эффект Подчинения Подчинителя не исчезает, пока Подчинитель не снимает его лично. Доступен Подчинителям, обладающим 2 Уровнем Способности.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/YobT6lDJGAK</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/YobT6lDJGAK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/YobT6lDJGAK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Навыки квинси</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 21:30:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/df/a0/dfa0c139-0a1e-4041-9cb7-c1c43baff5cc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7b/4c/7b4c7487-5dc3-401a-9a03-a4cdfbdeebf8.jpeg"></img>Блют вене]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2vAo">Блют вене </p>
  <figure id="k84d" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/4c/7b4c7487-5dc3-401a-9a03-a4cdfbdeebf8.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="19NJ">Защитная форма навыка Блют, внедряющая укрепленные духовные частицы в кровеносные сосуды пользователя, увеличивая прочность тела.</p>
  <p id="2ZD0">0 поинтов в уровень КР – лёгкие физические атаки практически не приносят пользователю вреда.</p>
  <p id="MIzN">1 поинт в уровень КР – легкие физические и кидотипные атаки почти не приносят вреда пользователю.</p>
  <p id="lDkH">2 поинта в уровень КР – серьезные физические и кидотипные атаки наносят легкие ранения. Также на этом уровне появляется свойство останавливать кровотечение.</p>
  <p id="Ip4W">3 поинта в уровень КР – тяжелые физические атаки и высокоуровневые кидотипные атаки наносят лишь легкие ранения. Присутствует свойство останавливать кровотечение.</p>
  <p id="Rbx9">Блют артерие</p>
  <figure id="uG9z" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/29/ba/29ba4865-d2ff-454d-bd7f-657e82952ec9.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="3OMB">Атакующая форма Блют, внедряющая высокозаряженные духовные частицы в кровеносные сосуды, увеличивая атакующую мощь Квинси.</p>
  <p id="8PY3">0 поинтов в уровень КР – атаки Квинси наносят урон по небольшой области, при этом снижая пробивную мощь.</p>
  <p id="3AG9">1 поинт в уровень КР – атаки Квинси невозможно развеять при парировании.</p>
  <p id="DLQp">2 поинта в уровень КР – атаки Квинси невозможно заблокировать.</p>
  <p id="yQh4">3 поинта в уровень КР – атаки Квинси легко пробивают защитные навыки оппонента.</p>
  <p id="H567">Хиренкьяку</p>
  <figure id="jTzb" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/82/fc82a24f-78f4-4493-b915-1d4b4f37e7e0.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="NB3e">Зависит от влитых поинтов в КР. Просто смотрите выше в зависимость КР, и находите, что творится с Техникой Перемещения. Все максимально просто.</p>
  <p id="8PWj">Эрхолунг</p>
  <p id="ne43">Восстановление Рейреку посредством поглощения Рейши.</p>
  <p id="EVDA">0 поинтов в уровень КР – восстанавливает треть Рейреку за три хода.</p>
  <p id="8zXk">1 поинт в уровень КР – восстанавливает половину рейреку за три хода.</p>
  <p id="G20F">2 поинта в уровень КР – восстанавливает 75% рейреку за три хода.</p>
  <p id="r6jV">3 поинта в уровень КР – восстанавливает половину рейреку за один ход</p>
  <p id="Uq2a">Шаттен</p>
  <figure id="3nZE" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d0/7a/d07a0ef4-c1de-45ff-b12c-729c79f2301b.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="VoLE">Навык, позволяющий Квинси скрываться в теневом измерении.</p>
  <p id="dEnx">0 поинтов в уровень КР – Квинси способен скрыть свою Реацу, но его ещё можно почувствовать.</p>
  <p id="Zz1h">1 поинт в уровень КР – Квинси способен скрыться в тени, но его всё ещё можно обнаружить по Реацу.</p>
  <p id="szeh">2 поинта в уровень КР – Квинси способен скрыть себя так, что его нельзя обнаружить.</p>
  <p id="lAeQ">3 Уровень - Квинси способен мгновенно скрыться в тени, без возможности раскрытия.</p>
  <p id="nyyf">Гинто</p>
  <figure id="O8bg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/87/de876b1c-6666-4f92-8bac-06a179f91dbd.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="bdWE">Используется как аналог Кидо у Квинси. Доступен всем Квинси, обладающим 1 Уровнем КР.</p>
  <p id="Oesj">Расотенгай</p>
  <figure id="OQ07" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/22/f12277d8-3759-4ba8-8309-2a3ba2d52230.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="OTow">Управление обездвиженными частями тела с помощью нитей-Рейши. Доступен всем Квинси, обладающим 6 Уровнем КР.</p>
  <p id="zWFu">Белестигунг</p>
  <figure id="b4mu" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/6b/b06bf2c0-ca66-4898-9745-2c6fe74f9b3d.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="VW2T">Управление траекторией стрел в полете. Доступен всем Квинси, обладающим 8 Уровнем КР.</p>
  <p id="kZAS">Кирхенлид: Занк Цвингер</p>
  <figure id="89iA" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/76/de767fdf-6486-40bc-9538-1280b964d6df.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="vmnY">Построение оборонительной зоны вокруг Квинси, поражающей всех, ступивших на нее, противников. Доступен всем Квинси, обладающим 9 Уровнем КР.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/Nqlu1DEd6UR</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/Nqlu1DEd6UR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/Nqlu1DEd6UR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Навыки арранкаров</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 21:05:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e5/82/e582f076-8351-4928-be21-61083bac3036.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e8/64/e86420ec-dbdf-44d8-9a7d-7120c1ce678d.jpeg"></img>Иерро]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="kQ7k">Иерро</p>
  <figure id="TZBd" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/64/e86420ec-dbdf-44d8-9a7d-7120c1ce678d.jpeg" width="850" />
  </figure>
  <p id="i9TJ">Защитный пассивный навык Арранкаров. Работает как броня, защищая от ранений, но не нейтрализует ударный урон.</p>
  <p id="OliX">0 поинтов в уровень ФР – способно защитить лишь от лёгких не глубоких атак.</p>
  <p id="m4Kv">2 поинта в уровень ФР – способно защитить от средней и высокой тяжести атак, делая кожу непробиваемой для режущего типа атак.</p>
  <p id="DDFb">3 поинта в уровень ФР – способно защитить от средней и высокой тяжести атак режущего типа, а также от техник режущего типа, таких как Гетсуга Теншоу.</p>
  <p id="wA36">Серо</p>
  <figure id="ZSLe" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b5/00/b50053f9-9a18-446d-bc06-d193c8e1b6d2.jpeg" width="800" />
  </figure>
  <p id="7e5x">Концентрированный луч духовной энергии. Уровень влияет на мощь, радиус поражения и тип Серо.</p>
  <p id="57Sd">0 поинтов в уровень КР – Серо не отличается мощностью и радиусом поражения, однако легко способно сносить простые строения.</p>
  <p id="bKpi">1 поинт в уровень КР – Серо имеет узкий радиус поражения, однако может нанести пронзающий неплохой урон.</p>
  <p id="dmwa">2 поинта в уровень КР – Радиус Серо необычайно велик, однако выходная мощность достаточно слаба и оставит лишь сильные ожоги на цели. Есть возможность использовать особые типы серо: начиная с 6 Эспады и выше – Гран Рей Серо; начиная с 4 Эспады – возможность создания своего собственного Серо.</p>
  <p id="zD1R">3 поинта в уровень КР – Серо имеет широкий радиус поражения и выходную мощность. Есть возможность использовать особые типы серо: начиная с 8 Эспады – Гран Рей </p>
  <p id="p9Ba">Сонидо</p>
  <figure id="M3SE" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/66/22/6622a0b6-d3da-4fc1-b5b2-29ebdf467b5d.jpeg" width="843" />
  </figure>
  <p id="vy4P">Зависит от влитых поинтов в КР. Просто смотрите выше в зависимость КР, и находите, что творится с Техникой Перемещения. Все максимально просто.</p>
  <p id="E8qp">Ругидо</p>
  <figure id="7tpv" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/8e/768e47c7-19bb-4461-9311-cc03e5a2bbfd.jpeg" width="746" />
  </figure>
  <p id="S839">Используя Рейреку во время своего &quot;воя&quot;, Арранкары способны использовать его в качестве оглушающей атаки для отвлечения противника или даже для разрушения окрестных построек.</p>
  <p id="sC9H">0 поинтов в уровень КР – радиус распространения ограничен 10 метрами вокруг Арранкара, сам вой не может иметь каких-либо свойств, помимо оглушения.</p>
  <p id="ZaR1">1 поинт в уровень КР – радиус распространения ограничен 30 метрами вокруг Арранкара, сам вой может иметь разрушительное свойство Балы, помимо оглушения.</p>
  <p id="MQCA">3 поинта в уровень КР – радиус распространения ограничен 75 метрами вокруг Арранкара, сам вой может иметь различные свойства, в зависимости от типа и количества вложенной реацу, даже освобождать других Арранкаров от каких-либо негативных эффектов, а также оглушает.</p>
  <p id="nf8S">Хамбре</p>
  <figure id="ba7r" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/61/f5/61f575a0-ab48-4c54-ab00-9c62be393687.jpeg" width="760" />
  </figure>
  <p id="fc7A">Поглощение духовной энергии из существ с низким Уровнем Реацу. Доступен всем Арранкарам, обладающим 1 Уровнем КР.</p>
  <p id="rb0G">Бала</p>
  <figure id="5EZQ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/82/638265ac-e480-4f8c-abbe-10126f5509cc.jpeg" width="756" />
  </figure>
  <p id="8fad">Более быстрый в применении атакующий навык Арранкаров, чем Серо. Основная цель Бала в нанесении ударного урона.</p>
  <p id="BQXr">0 поинтов в уровень КР – Бала не наносит никакого урона и просто отталкивает цель на пару метров.</p>
  <p id="OST0">1 поинт в уровень КР – Бала наносит лёгкий ударный урон по цели и отталкивает цель на 5-6 метров.</p>
  <p id="ml62">2 поинта в уровень КР – Бала наносит средний ударный урон по цели и отталкивает цель на 10-15 метров.</p>
  <p id="2XF4">3 поинта в уровень КР – Бала наносит высокий ударный и легкий проникающий урон по цели и отталкивает цель на 20-30 метров.</p>
  <p id="w5zh">Дескорер</p>
  <figure id="JsfD" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7d/6b/7d6bfba2-38c7-4f9b-aee6-3d0273f76d65.jpeg" width="762" />
  </figure>
  <p id="V9w1">Навык, дающий Арранкарам возможность открывать разломы между мирами. Вариативность использования растет с каждым влитым в КР уровнем. </p>
  <p id="w6bk">0 поинтов в уровень КР – Арранкар способен открыть лишь одну обычную Гарганту.</p>
  <p id="CLZG">1 поинт в уровень КР – Арранкар способен открыть до 3 обычных Гаргант.</p>
  <p id="vwqn">2 поинта в уровень КР – Арранкар способен открыть до 6 Гаргант и наделить некоторые свойством вещания, для использования её, как экрана.</p>
  <p id="JVPR">3 поинта в уровень КР – Арранкар способен открыть до 10 Гаргант и наделить их свойством вещания, для использования их, как экрана.</p>
  <p id="cRnu">Гемелос сонидо</p>
  <figure id="7wUd" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/39/be/39beaebd-0b4a-4f24-85ed-d8382d7e6849.jpeg" width="850" />
  </figure>
  <p id="eFff">Навык позволяет создавать полностью функционального клона за счёт перемещения на большой скорости. Клон способен атаковать и даже принимать атаки на себя, но одновременно может существовать только 3 клона. Доступен всем Арранкарам, обладающим 8 Уровнем КР</p>
  <p id="UHwB">Парциал рессурексион</p>
  <figure id="IGBu" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/41/f2/41f2635c-eaf2-427e-a795-3ce04ec02d35.jpeg" width="900" />
  </figure>
  <p id="rvKs">Позволяет выборочно трансформировать части тела в Рессурексион. Доступен всем Арранкарам, обладающим 3 Уровнем Способности.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/rILB5JDJzby</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/rILB5JDJzby?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/rILB5JDJzby?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Навыки шинигами</title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 20:45:17 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/33/5b/335baa50-c497-48ad-87a1-f99bf1852921.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/e3/08/e308ed18-b305-4e7d-9fea-ceb1d7a77442.jpeg"></img>Примечание: владение тем или иным кидо, а тем более кайдо — должны быть прописаны в биографии, как тот или иной персонаж достиг успеха в той или иной сфере.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="TNwd">Примечание: владение тем или иным кидо, а тем более кайдо — должны быть прописаны в биографии, как тот или иной персонаж достиг успеха в той или иной сфере.</p>
  <p id="9Pp2">Вливание в бакудо</p>
  <figure id="kIYF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e3/08/e308ed18-b305-4e7d-9fea-ceb1d7a77442.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <p id="YrEA">0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен использовать самый минимум для его звания. С произношением заклинания способен использовать лишь несколько слабейших Кидо среднего уровня.</p>
  <p id="q1VI">1 поинт в уровень КР – Шинигами уверенно использует простые и простейшие из средних заклинания. При произношении заклинания такому Шинигами подвластно почти любое заклинание средней сложности.</p>
  <p id="MTev">2 поинта в уровень КР – Шинигами способен уверенно использовать любые заклинания средней сложности, а также несколько сложных заклинаний. При произношении заклинания способен использовать почти любое заклинание, за исключением сильнейших.</p>
  <p id="xqnR">3 поинта в уровень КР – Шинигами подвластны любые заклинания любой сложности, и лишь сверхсильные требуют от него произношения заклинания.</p>
  <p id="dYfy">Вливание в Хадо</p>
  <figure id="0Uof" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/82/46/8246e23e-2c73-4776-ac21-87783a00bb47.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="kLMX">0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен использовать самый минимум для его звания. С произношением заклинания способен использовать лишь несколько слабейших Кидо среднего уровня.</p>
  <p id="Fss1">2 поинта в уровень КР – Шинигами способен уверенно использовать любые заклинания средней сложности, а также несколько сложных заклинаний. При произношении заклинания способен использовать почти любое заклинание, за исключением сильнейших.</p>
  <p id="9dEF">3 поинта в уровень КР – Шинигами подвластны любые заклинания любой сложности, и лишь сверхсильные требуют от него произношения заклинания.</p>
  <p id="f7qw">Вливание в кайдо</p>
  <figure id="D1jv" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1c/4d/1c4d5216-3106-4c91-abcf-821573627f5a.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="3PLr">0 поинтов в уровень КР – Шинигами способен залечивать маленькие порезы или лёгкие травными на уровне шишек и слабых ушибов, если ему дадут сосредоточиться.</p>
  <p id="aat4">1 поинт в уровень КР – Шинигами может играючи залечить мелкие порезы за пару секунд, да и лёгкие травмы могут быть вылечены за максимально короткие сроки. Но вот со средними по тяжести ранениями как, скажем, трещины в костях или мелкие переломы, придётся знатно повозиться. Такое не вылечишь на поле боя.</p>
  <p id="zWyH">2 поинта в уровень КР – Шинигами может почти моментально залечить любую лёгкую травму, да и на средние уйдёт всего с десяток секунд. Тяжёлые ранение же потребуют основательного подхода.</p>
  <p id="CgCw">3 поинта в уровень КР – Средние по тяжести ранения могут быть вылечены прямо по ходу сражения, в то время как влияние на боевую эффективность тяжёлых может быть значительно ослаблено. Даже смертельные ранения перестают быть смертельными, если врач успеет спасти бойца от последнего удара.</p>
  <p id="GIVT">Сюнпо</p>
  <figure id="Oqj5" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/d3/a9d35016-4453-4c74-85ea-7eba07781c77.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <p id="xjK5">Зависит от влитых поинтов в КР. Просто смотрите выше в зависимость КР, и находите, что творится с Техникой Перемещения. Все максимально просто.</p>
  <figure id="ZknO" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/fb/7efbefe9-1e09-4368-b3a1-3761c9848942.jpeg" width="850" />
  </figure>
  <p id="fzVV">Доступен всем Шинигами, обладающим 7 Уровнем Контроля Рейацу. Позволяет Шинигами создать один остаточный образ при быстром перемещении, который также может испускать кровь и казаться реальным.</p>
  <p id="NpPL">Инаго </p>
  <figure id="Abbs" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/74/c5/74c59569-5c23-4f37-ac53-57561eb69c75.jpeg" width="850" />
  </figure>
  <p id="vZYZ">Доступен всем Шинигами, обладающим 9 Уровнем Контроля Рейацу. Навык позволяет создать до 15 остаточных изображений Шинигами, подобно Уцусэми, однако эти Псевдо Клоны не могут принимать удары и недостаточно реалистичны по сравнению с Уцусеми.</p>
  <p id="Ga68">Сенкаймон</p>
  <figure id="W3dX" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ae/37/ae37a1cc-7cfd-44a8-b8c2-4c9bd8e83741.jpeg" width="735" />
  </figure>
  <p id="q42e">Доступен всем Шинигами изначально. Не имеет уровней. Позволяет открывать врата Сенкаймон в любом месте вне Общества Душ.</p>
  <p id="teeJ">Сэнка</p>
  <figure id="NMxh" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/85/75857ba3-2920-46ec-97fc-9b3cf135af56.jpeg" width="761" />
  </figure>
  <p id="fkXO">Доступен всем Шинигами, обладающим 3 уровнем Техники Перемещения и 2 уровнем Физического Развития. Это быстрое перемещение за спину более медленного противника и нанесение удара в сон души и звено цепи. Направление, из которого была произведена атака, определить почти невозможно из-за высокой скорости исполнения.</p>
  <p id="nJKm">Примечание: текст принадлежит &quot;Падшему&quot;/ Дмитрию, первоначальному создателю этой статьи(другому человеку)</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/9t4eClF7mpA</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/9t4eClF7mpA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/9t4eClF7mpA?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Характеристики </title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 20:20:33 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/ca/fe/cafea06f-f7d6-45bb-b62a-52c41bf027e9.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1a/6e/1a6eb2ec-792d-445f-98ed-c16ed6c1f228.jpeg"></img>В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="OBbu" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1a/6e/1a6eb2ec-792d-445f-98ed-c16ed6c1f228.jpeg" width="736" />
    <figcaption>Данная статья принадлежит  @dieushu</figcaption>
  </figure>
  <p id="9UF8">В данной статье описаны актуальные Характеристики. Здесь вы узнаете как работает и на что конкретно влияет каждая из перечисленных стат.</p>
  <p id="jRAk"><strong>Разновидности характеристик</strong></p>
  <p id="2maS">В нашей ролевой на данный момент актуальны такие характеристики:</p>
  <p id="LvjW">— физическое развитие (ФР)</p>
  <p id="B3I8">––контроль Рейацу (КР)</p>
  <p id="BaGy">— способность. (Сп)</p>
  <p id="V9qd">Каждая из данных стат отвечает за какую-то важную часть вашего ос, будь то предел веса, который персонаж может поднять, доступный способ перемещения ( под каким углом, к примеру, может перемещаться персонаж во время Сюнпо/Хёринкьяку/прочих техник перемещения и с какой периодичностью ), контроль и вариации использования Реацу, а также предел развития механики и зависимых от неё приемов способности вашего Занпакто/Подчинения/Рессурексиона/Шрифта.</p>
  <p id="bG62">Основными Характеристиками (ОХ) являются ФР и КР. Из-за того, что характеристику Способность мы как остальные стандартизировать не можем, к ОХ мы её не относим. Иначе говоря, в отличии от Сп, которая у каждой расы своя, ФР и КР у всех отвечают практически за одно и то же.</p>
  <p id="0Qht"><strong>Способность[СП]</strong></p>
  <p id="wvYQ">Эта Характеристика не относится к ОХ, да и не на этом нам следует сейчас сосредоточиться. Однако, дабы не упоминать об этой характеристике в середине всей этой статьи, лучше сразу объявить и подзабить.</p>
  <p id="BP14">Данная Характеристика имеет 4 уровня. В зависимости от уровня, изменяется вариативность и свойства Способности вашего Занпакто/Рессурексиона/Шрифта/Подчинения. И да, 4-й уровень можно вкачать ТОЛЬКО Шинигами.</p>
  <p id="d1tG"><strong>0 Уровень – способности просты в своей механике, круг применения узок, потенциал развития способности нулевой</strong></p>
  <p id="1MUs"><strong>1 Уровень – у способности непростая механика, круг применения способности достаточно обширный, потенциал развития новых приёмов низкий</strong></p>
  <p id="rzQO"><strong>2 Уровень – у способности сложная механика, круг применения способности очень широк, потенциал развития новых приёмов средний</strong></p>
  <p id="ZEjA"><strong>3 Уровень – у способности есть скрытая механика в дополнении к основной, круг применения способности предельный, потенциал развития новых приёмов высокий</strong></p>
  <p id="ZYwl"><strong>4 Уровень, доступный только Шинигами – у способности есть несколько механик, действующих в одном ключе, круг применения способности почти не ограничен, потенциал развития новых приёмов гарантированный.</strong></p>
  <p id="MdDG"><strong>Физическое развитие[ФР]</strong></p>
  <p id="Hfcs">Сама по себе данная характеристика влияет на три основных (грубых) аспекта любого физического тела: сила, скорость и выносливость. Ниже будут даны примерные описания каждого уровня.</p>
  <p id="pxQs"><strong>1 уровень – Существо способно поднять 100 кило, а ударом кулака может пробить добротную деревянную доску. Скорость бега достигает 30 км/ч, а резкое движение может оказаться слишком быстрым для глаз обычного человека. Существо способно перенести пару лёгких травм без моментально потери эффективности. Дальность физического рывка - 5 метров.</strong></p>
  <p id="w8cw"><strong>2 уровень – Существо способно поднять 200 кило, а его удар может выбить с петель железную дверь. Скорость бега достигает 40 км/ч. Существо способно перенести до пяти лёгких травм без моментальной потери эффективности. Дальность физического рывка - 10 метров.</strong></p>
  <p id="ttWA"><strong>3 уровень – Существо способно поднять 350 кило. Его удар может раздробить толстое дерево. Скорость бега - 60 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя легкие травмы. Дальность физического рывка - 16 метров.</strong></p>
  <p id="EXQG"><strong>4 уровень – Существо способно поднять 550 кило. Его удар способен оставить заметную вмятину в цельном куске камня. Скорость бега - 80 км/ч. Существо способно перенести несколько средних травм. Дальность физического рывка - 25 метров</strong></p>
  <p id="uoP9"><strong>5 уровень – Существо способно поднять 800 кило. Его удар может оставить вмятину в листе стали. Скорость бега - 100 км/ч. Существо способно перенести пять-шесть средних травм. Дальность физического рывка - 33 метра.</strong></p>
  <p id="P5yA"><strong>6 уровень – Существо способно поднять 1100 кило. Его удар может в щепки разнести бетонную стену. Скорость бега - 130 км/ч. Существо способно продолжать бой, игнорируя средние травмы. Дальность физического рывка - 50 метров.</strong></p>
  <p id="fusH"><strong>7 уровень – Существо способно поднять 1500 кило. Его удар может сотрясти землю и пустить по ней трещины на целом перекрёстке. Скорость бега - 160 км/ч. Существо способно перенести пару тяжёлых травм. Дальность физического рывка - 83 метра.</strong></p>
  <p id="vFiD"><strong>8 уровень – Существо способно поднять 2000 кило. Его удар может отправить в воздух легковой автомобиль. Скорость бега - 190 км/ч. Существо способно продолжать бой с пятью-шестью тяжёлыми травмами. Дальнисть физического рывка - 166 метров.</strong></p>
  <p id="8iQI"><strong>9 уровень – Существо способно поднять 2750 кило. Его удар может вызвать землятрясение, способное обвалить здания в радиусе пары десятков метров вокруг. Скорость бега - 220 км/ч. Существо способно продолжать бой даже со смертельным ранением. Дальность физического рывка - 250 метров.</strong></p>
  <p id="3prX"><strong>10 уровень – Существо способно поднять 4000 кило. Его удар может остановить едущий на большой скорости грузовик. Скорость бега - 250 км/ч. Существо способно продолжать сражение с максимальной эффективностью, даже имея несколько смертельных ранений. Дальность физического рывка - 333 метра.</strong></p>
  <p id="DYQp"><strong>Контроль реацу[КР]</strong></p>
  <p id="1WJB">Данная характеристика отвечает за способность обнаружения Реацу окружающих существ; мощность духовных техник; дальность перемещения при помощи Техники Перемещения.</p>
  <p id="hcip"><strong>Уровень 1 – Мощности атакующих заклинаний хватит, чтобы уничтожить небольшую деревянную фигуру. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 15 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 60 метров.</strong></p>
  <p id="LMID"><strong>Уровень 2 – Атакующие духовные техники способны выбить из косяка добротную железную дверь. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 30 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 120 метров.</strong></p>
  <p id="q7xW"><strong>Уровень 3 – Атакующие духовные техники способны разнести а щепки толстое дерево. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 50 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 200 метров.</strong></p>
  <p id="rC83"><strong>Уровень 4 – Атакующие духовные техники способны оставить заметную впадину в большом куске камня. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 75 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 300 метров</strong></p>
  <p id="hSdp"><strong>Уровень 5 – Атакующие духовные техники способны оставить вмятину в листе стали. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 100 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 400 метров.</strong></p>
  <p id="xyuL"><strong>Уровень 6 – Атакующие духовные техники способны разнести бетонную стену. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 150 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 600 метров.</strong></p>
  <p id="pzWQ"><strong>Уровень 7 – Атакующие духовные техники способны насквозь пробить бетонное зданс одного попадания по фундаменту повалить небоскрёб. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 250 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 1000 метров.</strong></p>
  <p id="B8td"><strong>Уровень 8 – Атакующие духовные техники способны оставить кратер размером с перекрёсток. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 500 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 2000 метров.</strong></p>
  <p id="XqR3"><strong>Уровень 9 – Атакующие духовные техники способны уничтожить квартал. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 750 метров. Радиус действия Рейкаку и аналогов - 3000 метров.</strong></p>
  <p id="cbly"><strong>Уровень 10 – Атакующие духовные техники способны сравнять с землей целый район. Защитные техники позволяют выдерживать эквивалентное воздействие. Дальность техники перемещения - 1000 метров.радиус действия Рейкаку и аналогов - 4000 метров</strong>.</p>
  <p id="0HNQ"><strong>Уровни сил/ранг</strong></p>
  <p id="kfu1">Как таковых званий существует пять:</p>
  <p id="2CUR">— Лейтенант </p>
  <p id="gTJ5">— Лейтенант +</p>
  <p id="o9Rr">— Капитан </p>
  <p id="biTD">— Капитан +</p>
  <p id="eUVK">— Сверхкапитан (пока недоступен)</p>
  <p id="0F6D">Данные звания характеризуют Ваш уровень Сил. Что же это значит? Все довольно просто. У каждого звания имеется свой Минимум и Максимум – граница, ниже/выше которой нельзя влить доступные Вам очки. К примеру, у Капитана Минимальной отметкой выступает третий уровень, у Лейтенанта – первый уровень. В то же время Максимум Кэпа – 8 уровень, а того же Лейтенанта – 6-стой. Важно понимать, что когда я говорю про Максимум, я имею ввиду предел, достигающийся при апогей мощи персонажа, то есть с помощью особого вида (Усиляющих) Способностей.</p>
  <p id="JZ8U">P. S.: Важно помнить, что Максимум и Минимум – границы существующие только для ОХ, не касаясь Способности.</p>
  <p id="UMIq">Теперь предлагаю рассмотреть пределы для каждого звания, дабы не возникало лишних вопросов:</p>
  <p id="MuLf">— Лейтенант (1-6)</p>
  <p id="OBUv">— Лейтенант + (2-7)</p>
  <p id="ITlq">— Капитан (3-8)</p>
  <p id="OMYJ">— Капитан + (4-9)</p>
  <p id="BiRa">— Сверхкапитан (5-10)</p>
  <p id="eXiL"><strong>Распределение очков</strong></p>
  <p id="7xdB">Продолжим. По стандарту у каждого, вне зависимости от полученного звания, при создании ОС доступно 5 очков для распределения между всеми характеристиками. Получив свой Ранг после оценки Анкетолога, вы сразу обязаны определить Минимум, соответствующий Вашему званию. Это будет отметка, от которой Вы только начнёте вливать свои очки.</p>
  <p id="iZOB">Давайте, дабы не посеять в ваших головах кашу, я предложу вам наглядный пример. В данном случае мы будем строить Капитана. Для начала пути предстоит, как я уже упоминал, установить минимум для ОХ (в данном случае это Третий уровень):</p>
  <p id="Ii0l">ФР - 3</p>
  <p id="setq">КР - 3</p>
  <p id="2fWl">СП - 0</p>
  <p id="VASE">P. S.: Способности не трогаем, напоминаю, так как они не относятся к ОХ.</p>
  <p id="NeD6">Ни в коем случае не забывайте про Максимум: будучи тем же кэпом, вы не можете влить все в ФР и владеть 8-ым Уровнем по стандарту. Для лучшего ориентирования, давайте запомним так: существует предел, до которого вы можете вливать очки в ФР и КР. Формула данного предела выглядит так: { «Максимальный уровень вашего ранга» - 2 уровня }</p>
  <p id="S82G">А теперь, уважаемые, мы смело можем приступить к распределению! Давайте сделаем качка и.. Наверное таки поднимем способность до второго уровня, раз на то пошло.</p>
  <p id="GgXa">Для того, чтобы сделать максимального качка, мы должны определить уровень ФР, до которого мы сможем влить максимально наши очки. Используя формулу, это: 8 - 2 = 6. Короче говоря, мы вполне можем потратить три очка и поднять ФР до 6 Уровня. Поднимаем также Способность до двоечки и чекаем:</p>
  <p id="eU0q">ФР - 6 (3)</p>
  <p id="TyDn">КР - 3</p>
  <p id="Lwvp">СП - 2 (2)</p>
  <p id="HoOm">P. S.: в скобочках указываем количество очков, что мы влили.</p>
  <p id="D5Os">Примечание: автор статьи &quot;Падший&quot;/Дмитрий и прочие пользователи ролевой.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/kHSLY5Qj30a</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/kHSLY5Qj30a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/kHSLY5Qj30a?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Сюжет </title><pubDate>Sat, 07 Oct 2023 19:04:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/01/7c/017cda6e-4ccc-4bdf-8581-6343080dfc2a.jpeg"></img>Сюжет заимствован из прошлой ролевой по бличу. Автором сюжета является &quot;Падший&quot;, и так же Дмитрия]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Uyyw">Сюжет заимствован из прошлой ролевой по бличу. Автором сюжета является &quot;Падший&quot;, и так же Дмитрия </p>
  <p id="gy3x">Предупреждение: в этом сюжете нельзя будет ролить за Айзена и Яхве,а так же у Ичиго не будет сил которыми он обладал а аниме/манге,он будет или квинси,либо же подчинитель, или с силами шинигами с ограничениями,как захочет сам ролевик</p>
  <figure id="SKDZ" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/01/7c/017cda6e-4ccc-4bdf-8581-6343080dfc2a.jpeg" width="480" />
    <figcaption>Начало сюжета </figcaption>
  </figure>
  <p id="Kspc">Приветствую. Не так давно, как основали наше рп, поступило предложение сделать некий сюжет. Разумеется, идея была отнюдь неплохой и администрация, хоть и намекнула, что скорее всего ничего такого не будет, втайне начала размышлять над идеей истории ролевой, которая была бы и ± логичной, пусть и нарушала канон, но при этом смогла бы объяснить людям следующее:</p>
  <p id="m0Bq">• каким образом можно занять любую форму избранного персонажа. Иначе говоря: если та же Рукия – Капитан, как так вышло, что человек взял, условно, Зараки, версией из Арки Подчинителей, ведь это разное время, а Кенпачи должен владеть теми силами, которые есть во времени, в котором существует Рукия, принявшая должность Капитана.</p>
  <p id="IQa8">• почему те же мертвецы спокойно могут существовать с теми, кто появился в будущем, где их уже нет. Почему они вообще возродились</p>
  <p id="sgfK">• почему необязательно, чтобы персонаж, которого Вы взяли, помнил, из-за чего и когда он умер. То есть, почему Вы можете выбрать именно нужные Вам воспоминания.</p>
  <figure id="eLWy" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d9/16/d91619b4-5df7-4094-9339-fe9138b69a5f.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="0zf3"><em><strong>Начало. Высвобождение Айзена</strong></em></p>
  <p id="QIFl">Спустя установленный срок, в неизвестном для нас времени, где-то в будущем, минуя все произошедшее несколько тысячелетий, наступает момент, в котором Айзена выпускают из Мукена. Миры уже не те, что прежде, но, благо, про нашего Бессмертного никто так и не забыл за все время. Совет 46 к счастью или к сожалению ещё существовал, и его старейшины, похоже, в данный момент были отчего-то очень обеспокоены. Освобождение Айзена, как Вы поняли, никогда не должно было настать. И пускай сегодня его срок по идее и заканчивался, с самого начала было понятно, что беспечно бродить Соуске где-либо никто позволять не собирался. Собственно, возникал вопрос: как Совет собирался поступать в данном случае, и была ли логика выпускать Айзена из Мукена впринципе? Если думать логически, Соуске лучшим решением было бы оставить в Мукене навечно. Что же побудило Совет принять такое неординарное решение? Итак, причин тому было несколько.</p>
  <p id="L2VX">Во-первых, мощь данной особи, хотя наверное правильнее назвать его Сверх-существом, имела тенденцию постоянно расти. Не смотря на то, что Урахара действительно укрепил печати, процесс эволюции и нарастания мощи Айзена не на миг не прекращался. Все эти годы, каждый день Соуске становился всё сильнее. Печати не вечны – рано или поздно они ослабнут, а может быть и вовсе прекратят свое воздействие. Кроме того, предвидеть в какой именно момент произойдет неполадка – толком невозможно.</p>
  <p id="xjgv">Вторая причина скорее связанна с фатальностью того, к чему может произвести ослабление печатей. Видите ли, учёные НИИ времени просто так тоже не теряли. Несмотря на то, что знаний о свойствах Айзена, как того объекта, на которого повлиял Хогъёку, было минимально, некоторая группа смогла выдвинуть интересное предположение: если брать в учёт то, что сила Айзена росла с самого первого его заключения, и не прекращала наращиваться даже тогда, когда начались сражения со Штернриттерами, логично считать, что процесс этот необратим. Из этого следует, что все те тысячи лет сила Айзена будет только увеличиваться. Этому не будет конца, так как, по-видимому, тело Айзена тоже адаптируется под его постоянно увеличивающуюся Рейши. Мощь его Рейацу невычислима, а следовательно – порог, при котором печати разрушаться, также неизмерим. Короче говоря, печати рано или поздно в любом случае ослабнут. Предугадать когда конкретно это произойдет – никто не в силах, а следовательно всё Общество Душ в постоянной опасности быть уничтоженным резко высвобожденной наращенной Рейацу Айзена.</p>
  <p id="GZDr">Иными словами, Айзена невозможно остановить, но при этом, если ничего не сделать, Обществу Душ в какой-то момент наступит конец. А за этой концовкой для одного мира, наступит неминуемая погибель и для всех остальных. Однако НИИ не настолько безрассудны. Времени на то, чтобы продумать как спасти свой Мир, было отведено предостаточно. И вот, заветное решение предстало воистину неординарным: для спасения и предотвращения уничтожения Общества Душ, Айзена Соуске необходимо сделать Королём Душ.</p>
  <p id="OVuL"><u><em><strong>Логика и нераскрытый фактор</strong></em></u></p>
  <p id="b01S">Измерение Дворца Короля идеально подходит для заключения Айзена. Если взрыв Рейацу Соуске действительно произойдет, он не возымеет какого-либо эффекта из-за нестандартного резонанса с Рейши данного изменения. Иными словами – взрыв не навредит кому-либо. Однако, таковое решение, признаться, было принято не только из-за выше упомянутых фактов. Свою роль сыграла и &quot;жадность&quot; Совета 46. Если говорить конкретно – они захотели решить две проблемы одновременно. В чем же вторая загвоздка, и есть ли что-то важнее, чем целостность Сейрейтея? Есть такое дело: место Короля Душ. Не многим известно, что тело Яхве в данный момент занимало то самое место Короля. И все бы ничего, только вот несколько лет назад было замечено, что способность регулировать и стабилизировать поток душ между Обществом душ и другими мирами данным телом начала сильно ухудшаться. Этот фактор ещё сильнее повлиял на дальнейшую судьбу Айзена, ведь этот Сверх-синигами, по идее, был идеальным кандидатом на занятие столь легендарного &quot;трона&quot;.</p>
  <p id="gAF7">Как итог, таковое решение было одобрено всеми удостоенным личностями, включающими в себя Совет 46, Главнокомандующего Готей 13, Четыре Великих Благородных семьи и Королевскую Стражу. Потому, в день &quot;освобождения&quot;, Айзена под тесной охраной Королевской Стражи, доставили во Дворец. Уже там с Соуске сняли абсолютно все ограничители и объявили ему свои намерения. Как Вы поняли, Айзену не было никакого смысла отказываться от предложенного &quot;престола&quot;. В тот же день Айзен Соуске поглотил тело Яхве, а вместе с ним – всю силу как Короля, так и самого Владыки Квинси, в последствии заняв место Короля.</p>
  <p id="yByT"><em><strong>Выгода, &quot;спасшая&quot; мир или наивность во имя надежды</strong></em></p>
  <p id="ZHag">Казалось бы, план удался: появился новый Король, Общество Душ осталось целым, а многовековой обман о том, что Король якобы жил все это время, отныне так-таковой ложью не являлся. Сложно было представить, что могло испортить столь успешную операцию. Но, как ни прискорбно, к провалу всего плана произвело ни что иное, как наивность.. Наивность Шинигами в том, будто они смогли понять ход мыслей Айзена. В чем же был их просчёт? Все достаточно просто. Айзен действительно стремился к Трону, однако это вовсе не значило, что он стремился &quot;быть признанным&quot;. Он изначально стремился быть тем, кто мог именно, что перестроить все миры, повлиять на события так, как он бы того захотел, наблюдать со стороны как тот, кто мог в любой момент по своему усмотрению переломить ход истории. Но Шинигами даже не задумались о последствиях. Они преподнесли Айзену его мечту прямо на блюдечке. Мечту, воплощать которую ни в коем случае было нельзя, пусть это и казалось выгодным. Именно жадность наделила Соуске силой изменить этот мир, и именно так возникнет мир, в которым мы, дорогой читатель, будем ролить.</p>
  <p id="vi3k"><strong><em>Перестройка концепции миров</em></strong></p>
  <p id="hsnv">Получив абсолютные способности, Айзен осознал, что с того момента для него более не существовало каких-либо барьеров. Материя, время, жизнь и смерть – всё было ему подвластно. Он мог сотворить все, чего только мог пожелать. С другой стороны, погубить все Миры, как того желал в своё время Яхве, Айзену также каких-либо проблем не составляло. В конечном счёте Соуске таки не стал тем, чей разум затмила обретённая сила. Продумав свой план до совершенства, заранее установив собственные цели и интересы, Айзен принялся строить свой Порядок.</p>
  <p id="3gOX"><strong><em>Перерождение душ</em></strong></p>
  <p id="FTMN">Первым делом Айзен переписал старые правила, по которым души забывали, как они погибли, теряли свои силы и были вынуждены по новой эволюционировать. Ему также захотелось дать шанс всем тем, кто потерпел неудачу. Таким образом, он дал возможность каждому возродиться с воспоминаниями или без них – смотря что Айзен захотел бы для этой Души. Именно поэтому в ролке Вы и можете взять практически любого персонажа, а также выбрать помнить ему свою смерть или нет.</p>
  <p id="Vt7z"><strong><em>Стирание определенных временных линий</em></strong></p>
  <p id="7WpU">Поскольку Айзен уже видел и практически мог представить, как все будет развиваться, если для всех собственные силы будут, как и в прошлом, соответствовать времени, выделяя сразу победителей и проигравших, он решил напрочь стереть и этот закон. Таким образом, Король сумел дать павшим способности, которые они получили ближе к концу своей жизни, давая им начать новую жизнь и что-то изменить, а некоторым наоборот – ограничил способности, дабы более-менее возвести баланс во вселенной. Именно поэтому тот же Старк может быть жив, а Рукия быть капитаном при том же живом Укитаке.</p>
  <p id="DxLN"><strong>Решение судьбы</strong></p>
  <p id="a8j5">Айзен решил изменить судьбу некоторых личностей, которые по его мнению могли повторить исход былой истории. Первым стал Яхве. Соуске решил дать шанс Квинси существовать и даже оставить в некотором роде свои способности, приобретенные от Яхве, однако после дарования своим &quot;сыновьям&quot; Шрифтов, самого Яхве Соуске предпочёл напрочь стереть. Так он дал шанс Квинси самим выбирать, как жить. Следующим кандидатом стал Генрюсай Шигекуни Ямамото. Стерев его из реальности после некоторого правления и основания Готей 13, Айзен решил таки отдать Рецу Унохане право распоряжаться судьбой всех отрядов и капитанов. Третьим, кого стоило в некоторый момент стереть, стала версия Айзена Соуске, то есть та, которую создал наш Король-Айзен для новой реальности. Разумеется, стирание было грамотно организовано. Поскольку было бы нечестным лишать потенциала Вайзардов, а также не позволить появиться новой Эспаде чисто из-за стирания своей версии, Айзен решил поступить следующим образом: он позволил данному &quot;клону&quot; сделать все то, что делал он сам в прошлом, кроме одной вещи: он не дал вмешаться в судьбу Масаки и Ишшина, а вместе с тем – не дал Ичиго родиться таким, каким он был в настоящей реальности. Вместо ужасающего &quot;Белого&quot; Пустого, который и дал начало знакомству родителей Ичиго, был подослан обычный Минус, сразу напавший на Масаки. Ишшина в тот момент заманил к ним именно наш Король с помощью способности Кёкка Суйгецу, дабы Куросаки заметил нападение на невинную девушку и спас её. Следа Пустого в итоге сражения на Масаки не осталось, поэтому та смогла спокойно жить дальше. Ишшин познакомился с ней поближе, что по случайности заметил Рюен Исида, который не позволил себе разрушить счастье Масаки своим браком, в результате чего и женился на другом человеке и успешно образовал Урюу. Масаки же, не смотря на то, что уже не была при смерти, все равно женилась на Ишшине, который временами навещал свою семью, вселяясь в специальный гигай, что ему предложил Урахара, хотя часто пропадая из-за капитанских дел. Таким образом, картинка предстает перед нами теперь таковой: Масаки остаётся здоровой, Ишшин становится её мужем, но при этом остаётся капитаном некоторое время, а также Возглавляет Семью Шиба, будучи непосредственным её Главой, тем самым гарантируя её полноценное членство в Пяти Благородных Семьях. Ичиго рождается Квинси, способным стать Шинигами, но по итогу таки остается обычным медиумом.</p>
  <p id="0MBS">История самих друзей Ичиго не сильно меняется, но если задаться вопросом, получили ли Орихиме, Чад и Исида свои способности в этом новом мире, ответ будет положительным. Айзен решил, что таки стоит оставить силы данным личностям, внедряя некий символизм: даже в другой реальности друзья Ичиго обретают способности ради него. Сама версия Айзена после создания Эспады успешно умрёт от руки Гина, давая тому осуществить свою месть. Тоусен, осознавший свою неправоту, находясь при смерти, будет успешно спасен Орихиме, в итоге сохраняя свои новые способности к образованию Маски и Рессурексиону, а также навечно обретая зрение. Кроме того, Канаме сможет вернуться в Общество Душ, так как подоспевший очень вскоре Гин, уничтоживший Айзена, оправдает товарища, заявив, что мол тот изначально оказывал содействие в убийстве Соуске. Состав Королевской охраны останется прежним, а место Короля займет уже настоящий, наш Айзен-Король, изменив свою внешность на внешность прошлого Короля Душ. На счёт Подчинителей: Гинджоу не умрет, но и сил Ичиго не украдёт, потому как тот не станет временным Шинигами, а значит и не будет представлять интереса для Куго. В итоге Первый Временный Шинигами все равно решиться собрать прежний состав Подчинителей, но уже для других целей. Королём Уэко Мундо останется Барраган, из-за чего Халлибел и Улькиорра сместятся на одно звание выше. Четвертое место, которое принадлежало когда-то Улькиорре, займет Нелл, которой поможет восстановиться сам Старк. Ну а принцем Квинси станет Урюу Исида. Вайзарды не получат признания со стороны Общества Душ, так как они не помогали с арранкарами, ибо Ичиго, за которого они сражались в настоящей реальности, в этой для них не знаком. Лидера у Вайзардов также нет, потому как все они равны между собой. Если нужно принять серьезное решение, их выбор подытоживает голосование. Урахара Киске и Йоруичи Шихоин будут играть ту роль, которую им выберет Айзен ( то есть люди, собирающиеся за них ролить). Впрочем, то же касается и всех остальных героев.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@byakuyawxxs/TcSvkx8ugi9</guid><link>https://teletype.in/@byakuyawxxs/TcSvkx8ugi9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs</link><comments>https://teletype.in/@byakuyawxxs/TcSvkx8ugi9?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=byakuyawxxs#comments</comments><dc:creator>byakuyawxxs</dc:creator><title>Поиск активных мью/читателей </title><pubDate>Tue, 01 Aug 2023 12:27:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[Здравствуйте мой дорогой дру]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="1U9Y">Здравствуйте мой дорогой дру</p>
  <p id="0Hq2">г! Я рада что ты зашёл ко мне,но перед этим давай познакомимся.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>