<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Ролевки от Вовки</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[🖐Привет! Я - Вовка! Это мой личный ролевой дневник. Основным контентом являются новости и одноименный подкаст)

👉Для связи: t.me/vlakarrus

🔥Будет ]]></description><image><url>https://img2.teletype.in/files/d3/3e/d33edf15-bad9-46fd-9b30-3a219f67227e.png</url><title>Ролевки от Вовки</title><link>https://teletype.in/@chipsfirst</link></image><link>https://teletype.in/@chipsfirst?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/chipsfirst?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/chipsfirst?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 18:49:34 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 18:49:34 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/LobQPXtbUkN</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/LobQPXtbUkN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/LobQPXtbUkN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Легче ли проводить опубликованные приключения?</title><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 06:21:29 GMT</pubDate><tt:hashtag>dnd</tt:hashtag><tt:hashtag>pf2</tt:hashtag><tt:hashtag>dungeonsanddragons</tt:hashtag><tt:hashtag>подземельяидраконы</tt:hashtag><tt:hashtag>днд</tt:hashtag><tt:hashtag>рпг</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/ba/95/ba956151-b7dd-491e-9158-0b4a7858ef9d.png"></img>Нет.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="msFD" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/ba/95/ba956151-b7dd-491e-9158-0b4a7858ef9d.png" width="692" />
  </figure>
  <p id="yads">by <a href="https://slyflourish.com/about_mike_shea.html" target="_blank">Mike</a> on 15 September 2025</p>
  <p id="8ZFu"><strong>Нет.</strong><br /></p>
  <p id="YKPz">Мастера часто ошибочно полагают, что опубликованные приключения экономят их время и силы. Зачастую проще и быстрее создать собственное быстрое приключение в рамках своей кампании по одной важной причине — это ваш мир и ваше приключение.<br />Но опубликованные приключения дают кое-что гораздо большее помимо экономии времени, в том числе высокую ценность продукта, историю, которую вы, возможно, не придумали бы сами, возможность поделиться опытом с другими ведущими и более тщательное игровое тестирование.<br /></p>
  <p id="1kgX"><strong>Вам решать, что лучше:</strong> воспользоваться готовым приключением или создать своё собственное.<br /></p>
  <p id="cqzr">Опубликованные приключения могут быть довольно объёмными. «<a href="https://elderbrain.com/?gclid=CjwKCAjw3POhBhBQEiwAqTCuBux69XixF0uPz7YhzM4TTUwKj9S9HmG5YKyS901Vso4hITbEVfegzRoCKVUQAvD_BwE" target="_blank">Crown of the Oathbreaker</a>» — это целых 916 страниц, по сравнению с которыми «<a href="https://www.montecookgames.com/store/product/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/" target="_blank">Ptolus setting</a>» от Monte Cook Games выглядит лёгким — всего 674 страницы. Это много чтения и еще больше подготовки. Конечно, эти приключения — экстремальные примеры. Приключения от &quot;<a href="https://www.thearcanelibrary.com/" target="_blank">Arcane Library</a>&quot; часто занимают менее 20 страниц и просты в подготовке и проведении.<br /></p>
  <p id="FpXW">Но многие опубликованные приключения представляют собой большие увесистые книги. Чтобы прочитать, усвоить, переработать и подготовить к использованию в своей группе такую большую увесистую книгу, требуется время. Это требует больших усилий — зачастую больших, чем те, которые вы вкладываете в проведение собственных приключений, которые могут состоять из корявых заметок на карточках.<br /></p>
  <p id="Ct1U"><strong><em>Если они не упрощают подготовку к играм, то зачем использовать опубликованные приключения?</em></strong><br /></p>
  <p id="rCti"><strong>Качество материалов.<br /></strong>Опубликованные приключения включают:</p>
  <ul id="8QC0">
    <li id="4Z82">Отличные профессиональные арты и изображения.</li>
    <li id="Itsd">Часто встречаются красивые и хорошо проработанные карты.</li>
    <li id="1dGC">Богатая и подробная история, которую вы, скорее всего, не смогли бы придумать сами.</li>
    <li id="R7zE">Обмен опытом с другими ГМами и игроками.</li>
    <li id="1NRh">Часто такие приключения отлично сочетаются с уже опубликованным миром или сеттингом кампании.</li>
    <li id="mI5d">Тестирование игры.</li>
  </ul>
  <p id="5B8w"><br />Изданные приключения предлагают огромную ценность, которую вы не получите, создавая свои собственные приключения. Вы не сможете заказать все эти иллюстрации или разработать все эти карты такого же качества. </p>
  <p id="azIH">Сюжет вашего приключения, вероятно, довольно крут, но вряд ли он будет таким же глубоким, как в <em><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/empire-of-the-ghouls-for-5th-edition/" target="_blank">Empire of the Ghouls</a></em>. Если подумать о том, что вы получаете за потраченные деньги, то это немало по сравнению с созданием собственных приключений.<br />Но публикация приключения сопряжена и с другими расходами, помимо цены. Чтобы прочитать и осмыслить приключение, нужно время. Одного беглого прочтения часто недостаточно, чтобы понять, о чём идёт речь. Скорее всего, вы захотите адаптировать приключение под то, что вам нравится, и под то, что подходит персонажам. Это тоже требует усилий.</p>
  <p id="kSOO"><br /><strong>А как насчёт хоумбрю приключений? У них есть несколько преимуществ:</strong></p>
  <ul id="4f1s">
    <li id="a64I">Вы можете легко настроить приключения под себя и свою группу.</li>
    <li id="ksjh">Часто можно найти арты и карты, которые дополнят ваши приключения.</li>
    <li id="YcMK">Вы можете изменить всю кампанию, основываясь на действиях персонажей.</li>
    <li id="Lltt">Здесь есть много материалов, которые вдохновят вас на собственные эксперименты.</li>
    <li id="hOED">Подготовка к приключению занимает столько времени, сколько вы готовы на него потратить.<br /></li>
  </ul>
  <p id="gXK5">Если у вас есть чёткая система подготовки к игре, вы можете подготовить целое приключение примерно за 30 минут. Всё это принадлежит тебе. Ты знаешь всё о своём приключении и мире, потому что сам его написал. Всё правда. Всё соответствует канону.</p>
  <p id="fxXl">В конце концов, только от вас зависит, будете ли вы проводить собственные или опубликованные приключения. Найдите подход, который вам нравится и подходит вашей группе. <strong><em>Между собственными и опубликованными приключениями нет явного победителя.</em></strong> </p>
  <p id="SI2w">Какой бы путь вы ни выбрали (и нет никаких причин, по которым вы не можете попробовать оба варианта и даже переключаться между ними), убедитесь, что вы используете преимущества выбранного пути.<br /></p>
  <p id="usw3"><strong><em>Однако мы можем развеять один миф. Опубликованные приключения имеют множество преимуществ, но экономия времени зачастую не входит в их число.</em></strong></p>
  <p id="a7xy"><br /><strong>RPG Советы:</strong> Каждую неделю я думаю о том, чему научился на последней игре, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:</p>
  <ul id="4nst">
    <li id="UNy8">Чем больше монстров, тем сложнее задача, чем если бы вы использовали меньшее количество крупных монстров (Лучше 50 гоблинов, чем 2 Тролля).</li>
    <li id="9ZZ5">Убедитесь, что эффекты местности усложняют игру, а не просто раздражают игроков.</li>
    <li id="bSnM">Объясните, как работают эффекты местности, чтобы игроки могли принимать взвешенные решения.</li>
    <li id="x1as">Устройте персонажам комфортную и расслабленную игровую сессию, во время которой они, например, смогут поужинать с неигровыми персонажами, прежде чем игроки снова отправятся в ад.</li>
    <li id="Q5SU">Предвосхищайте события короткими интерлюдиями или видениями.</li>
    <li id="i9a5">Запоминайте случайные имена в ту же минуту, как произносите их (а лучше записывайте).</li>
    <li id="Xjvw">К концу сессии получите ответы на основные вопросы, чтобы знать, что готовить к следующей игре.</li>
  </ul>
  <blockquote id="e0dM"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → <a href="https://t.me/vovkatime" target="_blank">https://t.me/vovkatime</a></blockquote>
  <tt-tags id="8o5R">
    <tt-tag name="dnd">#dnd</tt-tag>
    <tt-tag name="pf2">#pf2</tt-tag>
    <tt-tag name="dungeonsanddragons">#dungeonsanddragons</tt-tag>
    <tt-tag name="подземельяидраконы">#подземельяидраконы</tt-tag>
    <tt-tag name="днд">#днд</tt-tag>
    <tt-tag name="рпг">#рпг</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/Qh9Djxf3siv</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/Qh9Djxf3siv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/Qh9Djxf3siv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Задача дня — приключения в D&amp;D высоких уровней</title><pubDate>Mon, 21 Jul 2025 17:17:27 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/19/b9/19b91db0-dd0e-4288-9720-b3f346642b32.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/30/d4/30d4c651-0a83-4b6c-8153-87065602f933.jpeg"></img>Автор: Джастин Александер]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DMMR" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/30/d4/30d4c651-0a83-4b6c-8153-87065602f933.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="QYQM"><strong>Автор:</strong> <a href="https://thealexandrian.net" target="_blank"><strong>Джастин Александер</strong></a></p>
  <p id="oeah"><strong>Оригинальная статья: <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/52593/roleplaying-games/thought-of-the-day-high-level-dd-adventures" target="_blank">Thought of the Day – High-Level D&amp;D Adventures</a></strong></p>
  <p id="UPbx"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → <a href="http://t.me/vlakarrus" target="_blank">t.me/vlakarrus</a></p>
  <p id="c94t"><strong>Вопрос:</strong> <em>«Как вы готовитесь к приключениям в D&amp;D 3-го и 4-го тиров?(прим.пер. Имеются в виду тиры с 10 по 15 уровень, и с 16 по 20) Я много читал о том, как меняется игра, но не нашёл подробных инструкций о том, что мне на самом деле нужно делать. Чего мне не хватает?»</em></p>
  <p id="7eJj">Чтобы понять, как готовить приключения высокого уровня, нужно сначала разобраться, почему приключения, которые вы готовили для первого и второго тиров <em>(прим. пер. с 1 по 5 и с 6 по 9)</em>, перестают работать по мере повышения уровня персонажей. По сути, это сводится к тому, что если у вас есть группа, которая находится в точке <strong>А</strong> и хочет попасть в точку <strong>С</strong>, то становится всё сложнее «заставить» их посетить точку <strong>В</strong>.</p>
  <p id="KC0y">Если вы управляете <strong>подземельем</strong>, то естественная география самого подземелья определяет направление пути. Даже в сильно <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/13085/roleplaying-games/xandering-the-dungeon" target="_blank">изменённых</a> подземельях, как правило, нельзя просто перейти с первого уровня на пятый. Вам придётся так или иначе исследовать промежуточный контент.</p>
  <p id="WL2g">То же самое относится к <strong>путешествиям по суше</strong>. Вы находитесь в Уотердипе и хотите отправиться во Врата Балдура? Тогда по пути с вами может произойти что-то интересное. Вы находитесь в Шире и хотите отправиться в Мордор? Я не могу с уверенностью сказать, какой путь вы выберете, но всё равно будет последовательность процедурно генерируемого контента от <strong>А</strong> до <strong>B</strong> до <strong>C</strong>, которая может стать основой приключения.</p>
  <p id="XiOP">Но по мере повышения уровня персонажи получают доступ к таким способностям, как телепортация, создание защитного барьера и прорицание. Они могут уничтожать объекты с орбиты, перемещаться между мирами и делать всякие безумные вещи. Теперь они <em>могут</em> переходить напрямую с первого уровня подземелья на пятый.</p>
  <p id="IWQd">Даже если вы проводите кампанию в стиле <strong>рельсов</strong>, вам нужно уметь <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/36900/roleplaying-games/the-railroading-manifesto" target="_blank">заставлять игроков совершать заранее определённые действия и приводить к заранее определённым результатам</a>. Но из-за новых способностей персонажей становится всё сложнее заставить их действовать в соответствии с вашим планом.</p>
  <p id="EgOs">Это подразумевает несколько вещей.</p>
  <p id="oWTQ"><strong>Во-первых</strong>, структура будет формироваться на основе информации. Если персонажи что-то знают, то они, скорее всего, смогут предпринять непосредственные действия на основе этой информации. Для этого и нужен <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach" target="_blank">сценарный дизайн на основе узлов</a> (<a href="https://longstoryshort.app/long/nodes-1-plotted-approach/" target="_blank">цикл статей</a> про узлы есть у коллег из <strong>LongStoryShort</strong>), но у этих высокоуровневых персонажей также есть доступ к способностям, которые могут просто заранее предоставить им нужную информацию. Поэтому вам, как правило, лучше мыслить категориями <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/8044/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-8-freeform-design-in-the-cloud" target="_blank">облаков узлов</a>, а не конкретных последовательностей, таких как <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/8015/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-6-alternative-node-design" target="_blank">воронки</a>, потому что персонажи игроков могут нарушать задуманную вами последовательность сюжета.</p>
  <p id="BcOa">В этом смысле приключения высокого уровня парадоксальным образом становятся меньше и короче, чем приключения низкого уровня, даже несмотря на то, что их ставки и масштабы, скорее всего, вырастут до эпических пропорций. Потому что вы не можете просто, например, разместить несколько уровней подземелья или обеспечить долгое путешествие по суше между персонажами и тем, чего они хотят.</p>
  <p id="pFW4"><strong>Во-вторых</strong>, если противники намерены оказывать серьезное сопротивление, они должны быть такими же гибкими и активными, как и игроки.</p>
  <p id="rtZr">Нельзя просто привязать нескольких плохих парней к одному месту, заставить их ждать появления персонажей и надеяться, что всё получится. Нужно настроить их так, чтобы они активно реагировали на действия персонажей, потому что вы не узнаете, что они будут делать, пока они этого не сделают.</p>
  <p id="4igJ">Это означает:</p>
  <ul id="kKIA">
    <li id="bmNT">Подготовка <strong>проактивных узлов</strong>, которые можно развернуть оперативно или по возможности. (См. <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/51295/roleplaying-games/running-mysteries-proactive-nodes" target="_blank"><em>Running Mysteries: Proactive Nodes</em></a>.)</li>
    <li id="qfPQ">Использование <strong>фракционных ходов </strong>для того, чтобы держать плохих парней в напряжении. (См. стр. 342 в <a href="https://thealexandrian.net/so-you-want-to-be-a-game-master" target="_blank"><em>So You Want to Be a Game Master </em></a>или <a href="https://thealexandrian.net/?p=41025" target="_blank"><em>Blades in the Dark</em></a>.)</li>
    <li id="eSzA">Размышления о том, что делают плохие парни и как <strong>информация</strong> (т. е. то, что узнают персонажи) и <strong>ответный удар</strong> (т. е. то, что плохие парни делают с персонажами в отместку) могут обернуться против самих персонажей. (Обратите внимание на такие механики, как «Жара» и «Вампирамида» из <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/49641/roleplaying-games/nights-black-agents-system-cheat-sheet" target="_blank"><em>Night’s Black Agents</em></a>, которые могут предложить вам несколько интересных вариантов.)</li>
    <li id="BvZH">И наоборот, выясните <strong>что плохие парни знают о персонажах </strong>и их действиях, чтобы вы могли предугадать их реакцию и активно влиять на неё. (Возможно, вам захочется создать простую систему для проверки того, что знают враги, если вам некомфортно принимать решения по этому вопросу. Также обратите внимание на <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/48624/roleplaying-games/campaign-status-module-event-fallout" target="_blank"><em>Campaign Status Module: Event Fallout</em></a>..)</li>
  </ul>
  <p id="y7n0">Другими словами, сейчас как никогда важно <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/4147/roleplaying-games/dont-prep-plots" target="_blank">подготовиться к ситуациям, в которых можно активно действовать</a>.</p>
  <p id="Q86U">Однако следует избегать чрезмерной и всеобъемлющей реакции, когда каждое приключение быстро превращается в <strong>«…а потом все плохие парни телепортируются к персонажам, и начинается ОГРОМНАЯ БИТВА!»</strong></p>
  <p id="v5Sw">Вы можете частично избежать этого, играя по правилам, частично — создав беспристрастную механику разрешения конфликтов, где это необходимо (например, ту <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/7496/roleplaying-games/skill-use-counter-intelligence" target="_blank">проверку информации</a> (<a href="https://thealexandrian.net/wordpress/7496/roleplaying-games/skill-use-counter-intelligence" target="_blank">counterintelligence check</a> ), о которой я упоминал, чтобы определить, что известно плохим парням), а частично — перейдя на более высокий уровень, чтобы и вы, и игроки могли понять, как контролировать информацию и защищаться.</p>
  <p id="G38T">Но, что немаловажно, речь также идёт о постановке целей — как для персонажей, так и для злодеев, — которые нельзя решить простым способом, например, в ближнем бою. Точно так же, как вам следует искать для своих подземелий более разнообразные цели, чем просто <a href="https://thealexandrian.net/wordpress/1900/roleplaying-games/treasure-maps-the-unknown-goals-in-the-megadungeon" target="_blank">зачистка подземелья</a>, здесь вы ставите цели, которые не сводятся к «Уничтожьте их... всех».</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/k1skeOIjzkH</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/k1skeOIjzkH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/k1skeOIjzkH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Мастер, расслабься!</title><pubDate>Tue, 15 Jul 2025 09:44:14 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/bd/8b/bd8b4502-35d2-4a1c-86a5-5e61c9bcd621.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/27/f9/27f986c2-8e4b-4c53-85ad-8d8ec4947ed3.png"></img>От Майка 14 июля 2025 г.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="QZec" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/27/f9/27f986c2-8e4b-4c53-85ad-8d8ec4947ed3.png" width="540" />
  </figure>
  <p id="S7YS">От <a href="https://slyflourish.com/about_mike_shea.html" target="_blank">Майка</a> 14 июля 2025 г.</p>
  <blockquote id="OpZq"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью Вовка с использованием Яндекс.Переводчика. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё -  пишите мне вот сюда → t.me/vlakarrus</blockquote>
  <p id="m3Lw">Не будь к себе слишком строг. Твоя игра не обязательно должна быть идеальной. Твои реплики не обязательно должны быть актёрской игрой высшего уровня. Можно заглянуть в книгу правил за столом или попросить друзей разъяснить какое-нибудь правило.</p>
  <p id="AJJF">Развитие интернета за последние 30 лет помогло нам, ведущим игр, значительно расширить наши знания о ролевых играх. Мы можем узнать мнение <em>тысяч</em> других ведущих игр и использовать этот опыт для формирования собственного стиля, когда мы собираемся с друзьями и проводим игры.</p>
  <p id="6JDj">Но есть риск. Мы слышим об этом, когда обсуждаем <strong><em>«эффект Мерсера»</em></strong>, когда ведущие беспокоятся, что игроки ожидают от наших игр уровня Critical Role и разочаровываются, когда игра оказывается обычной. Я ожидаю, <a href="https://slyflourish.com/facebook_surveys.html#crplayers" target="_blank">основываясь на некоторых данных</a>, что эффект Мерсера не так серьёзен, как <a href="https://slyflourish.com/facebook_surveys.html#streamingintimidation" target="_blank">некоторые могут подумать</a>. Большинство игроков просто хотят получить удовольствие от игры. Им не нужно (и не следует ожидать) что за нашим кухонным столом будут разыгрываться сцены голливудского уровня.</p>
  <p id="WARi">Однако, если выйти за рамки эффекта Мерсера, я слышу, как Мастера давят на самих себя из-за таких вещей, как:</p>
  <ul id="oYl0">
    <li id="PLC0">Озвучка NPC невероятного уровня</li>
    <li id="klZ2">Богатые и глубокие сюжетные линии</li>
    <li id="x0nP">Сложная боевая обстановка</li>
    <li id="5N15">Опытная боевая тактика</li>
    <li id="8Onn">Идеально проработанный бэкграунд персонажей и их личные сюжетные линии и так далее.</li>
  </ul>
  <p id="T5sC"><strong><em>Ролевые игры</em></strong> — это невероятная возможность собраться с друзьями и вместе погрузиться в захватывающие творческие истории. Но это ещё и просто игры. Ваши игроки хотят хорошо провести время и посмотреть, как их персонажи совершают потрясающие поступки.</p>
  <p id="Y6dA">Это нормально — перепутать голос NPC, забыть его имя или то, что он делал в прошлый раз.<br />Это нормально — обратиться к игрокам за помощью, чтобы заполнить пробелы в игре, которые вы могли упустить.<br />Это нормально — забыть о какой-то способности монстра или упустить важное описание комнаты, а потом вспомнить об этом.</p>
  <p id="G295">Чтобы создать увлекательную игру, вам не обязательно быть идеальным. <a href="https://slyflourish.com/top_advice.html" target="_blank">Сосредоточьтесь на основах</a>, которые делают игры замечательными:</p>
  <ul id="ZDTL">
    <li id="TMuW">Пусть история разворачивается во время игры.</li>
    <li id="8iyi">Создавайте ситуации и позволяйте персонажам находить из них выход.</li>
    <li id="whOV">Станьте фанатами персонажей и их героических поступков.</li>
    <li id="YwKa">Подготовьте всё необходимое, чтобы импровизировать за столом.</li>
    <li id="QmTu">Сосредоточьтесь на друзьях перед вами, на игре, которую вы сейчас проводите, и на персонажах, которых они играют.</li>
    <li id="7BGk">Обратите внимание на темп.</li>
  </ul>
  <p id="IOyN">Стремитесь совершенствовать своё мастерство ведущего сессию за сессией. Изучайте новую информацию, советы, подсказки, приёмы, инструменты и другие материалы. Постоянно оттачивайте свою технику ведения игры.</p>
  <p id="5VKd">Но в то же время не требуйте от себя слишком многого. Сосредоточьтесь на своих друзьях, игре и приятном времяпрепровождении.</p>
  <p id="B1P9"><strong>Советы по RPG</strong></p>
  <p id="zJi3">Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последней сессии по ролевым играм, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:</p>
  <ul id="J5E5">
    <li id="P754">Одинокий противник против целой группы почти всегда будет в невыгодном положении. Смиритесь с этим или примите это как данность.</li>
    <li id="s7zB">Дайте персонажам возможность сделать сложный и значимый выбор. Уничтожат ли они цитадель зла или отправят её обратно в ад, из которого она явилась?</li>
    <li id="Ryi3">Сбалансируйте действия персонажа и противника (так называемая экономика действий) для более сложных сражений.</li>
    <li id="9m65">Назначьте одного из игроков интендантом. Он будет следить за всей добычей и за тем, кто что взял, даже если другие игроки записывают эту добычу. Двойная бухгалтерия, как в 1299 году!</li>
    <li id="VMPR">Если игрокам нравятся способности, которые уничтожают монстров целиком, добавьте больше монстров.</li>
    <li id="aLKH">Каждая сцена раскрывает историю с новой стороны.</li>
    <li id="4YaC">Закончите до того, как начнётся серьёзная драка. В следующий раз начните с самого сильного удара.</li>
  </ul>
  <p id="SDdZ">⚡Как всегда, если найдёте ошибки или неточности - пишите в комментарии) Найти статьи и материалы можно по тэгу #полезное@vovkatime</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/7yWgNYJejbQ</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/7yWgNYJejbQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/7yWgNYJejbQ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Наборы с сокровищами 5e от Ленивого Мастера</title><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 07:25:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b1/cd/b1cd42ff-be71-43a4-a92e-d8a087def375.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/77/d5/77d5a9a0-e7d9-4af6-a6ff-d8633c94667f.jpeg"></img>Автор: Майк 7 июля 2025 г.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="x0BR" class="m_retina">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/77/d5/77d5a9a0-e7d9-4af6-a6ff-d8633c94667f.jpeg" width="368" />
  </figure>
  <p id="WodU">Автор: <a href="https://slyflourish.com/about_mike_shea.html" target="_blank">Майк</a> 7 июля 2025 г.</p>
  <p id="31it"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью <strong>Вовка</strong> с использованием <strong>Яндекс.Переводчика</strong>. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → <a href="\t.me\vlakarrus">t.me/vlakarrus</a></p>
  <p id="V3wg">В этом руководстве представлены простые наборы сокровищ для ролевых игр 5e — независимо от того, в какой вариант 5e вы играете. Готовьте и выдавайте примерно по одному набору за сессию.</p>
  <h2 id="W19g">Уровень 1 (с 1-го по 4-й) Набор сокровищ</h2>
  <ul id="N6Dm">
    <li id="VMcL">Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на 400 золотых</li>
    <li id="hJ82">Два необычных расходных магических предмета</li>
    <li id="ViPq">Один необычный постоянный магический предмет</li>
  </ul>
  <h2 id="9GzL">Уровень 2 (с 5-го по 10-й) Набор сокровищ</h2>
  <ul id="iq9f">
    <li id="YyCJ">Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 4000 золотых</li>
    <li id="RLru">Два необычных или редких расходных магических предмета</li>
    <li id="VDEm">Один необычный или редкий постоянный магический предмет</li>
  </ul>
  <h2 id="SmKc">Уровень 3 (с 11-го по 16-й) Набор сокровищ</h2>
  <ul id="06iB">
    <li id="actH">Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 30 000 золотых</li>
    <li id="qEbI">Два необычных, редких или очень редких расходных магических предмета</li>
    <li id="7V75">Один необычный, редкий или очень редкий постоянный магический предмет</li>
  </ul>
  <h2 id="40ls">Уровень 4 (с 17-го по 20-й) Набор сокровищ</h2>
  <ul id="omCd">
    <li id="JMQT">Монеты, драгоценные камни, украшения и предметы искусства на сумму 200 000 золотых</li>
    <li id="kVL7">Два редких, очень редких или легендарных расходных магических предмета</li>
    <li id="6Hr0">Один редкий, очень редкий или легендарный постоянный магический предмет</li>
  </ul>
  <h2 id="YYVf">Как использовать эти наборы?</h2>
  <ul id="BeVk">
    <li id="WK6D">Добавляйте набор в список подготовки перед каждой игрой.</li>
    <li id="X4rm">Выбирайте уровень набора в зависимости от трудностей, с которыми сталкиваются персонажи.</li>
    <li id="1KFn">Выдавайте примерно по два набора на каждый уровень персонажа. Если у вас пять или шесть персонажей, добавляйте по одному дополнительному набору на каждый уровень.</li>
    <li id="wBm7">Настраивайте драгоценные камни, украшения, торговые слитки и предметы искусства, вычитая их стоимость из указанной стоимости золота. В руководствах для мастеров игры 5e часто приводятся списки драгоценных камней, украшений и предметов искусства, которые можно выбрать или получить случайным образом. Или вы можете придумать что-то интересное, что будет соответствовать тематике вашего приключения или кампании.</li>
    <li id="NB2M">Бросайте кости на своих любимых случайных таблицах 5e, чтобы получить постоянные или одноразовые магические предметы разной редкости.</li>
    <li id="AqAz">Вместо случайных постоянных магических предметов добавляйте магические предметы, ориентированные на конкретного персонажа, или предметы из списков желаний ваших игроков.</li>
    <li id="2daT">При желании добавьте в набор один обычный магический предмет.</li>
    <li id="Pyvr">Настраивайте предметы искусства и магические предметы, добавляя к ним виды, фракции, условия, секреты и подсказки.</li>
    <li id="EVgm">Добавьте <a href="https://slyflourish.com/relics.html" target="_blank">реликвии</a> — расходуемые магические предметы с одноразовыми эффектами заклинаний.</li>
    <li id="eNuP">Привяжите повседневные заклинания к постоянному магическому оружию и доспехам, чтобы придать им особый колорит.</li>
  </ul>
  <h2 id="LHvU">Сравнение наборов в 5-м издании</h2>
  <p id="wzrL">Эти наборы в общих чертах основаны на анализе <em>D&amp;D 2014</em>, <em>D&amp;D 2024</em>, <em>Tales of the Valiant</em> и <em>Level Up Advanced 5e</em>, в которых денежные сокровища распределяются примерно следующим образом:</p>
  <p id="zbdm"><strong>Уровень 1</strong></p>
  <ul id="SwQu">
    <li id="6DVH">2014 год: 900</li>
    <li id="P0sv">2024 год: 500</li>
    <li id="Gyc1">A5E: 600</li>
    <li id="omrD">ToV: 200</li>
    <li id="5LcE">В среднем: 550</li>
  </ul>
  <p id="1hdz"><strong>Уровень 2</strong></p>
  <ul id="73VP">
    <li id="jQbg">2014 год: 9000</li>
    <li id="v34Y">2024 год: 4400</li>
    <li id="Hufh">A5E: 4100</li>
    <li id="ODEB">ToV: 2500</li>
    <li id="Wt7D">В среднем: 5000</li>
  </ul>
  <p id="SlNX"><strong>Уровень 3</strong></p>
  <ul id="TTui">
    <li id="LpIY">2014 год: 60 000</li>
    <li id="gr76">2024 год: 36 000</li>
    <li id="D2qA">A5E: 21 000</li>
    <li id="fmqq">ToV: 11 000</li>
    <li id="mg22">В среднем: 32 000</li>
  </ul>
  <p id="ntu1"><strong>Уровень 4</strong></p>
  <ul id="SrDP">
    <li id="9H9z">2014 год: 350 000</li>
    <li id="o1Va">Исследования и разработки в 2024 году: 330 000</li>
    <li id="JDGB">A5E: 90 000</li>
    <li id="ClKq">ToV: 45 000</li>
    <li id="YBvO">В среднем: 203 750</li>
  </ul>
  <p id="0KTl">Вы можете сравнить мои наборы с этими списками и внести изменения по своему усмотрению.</p>
  <h2 id="w2pA">Советы по RPG</h2>
  <p id="zJ8J">Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последней игре, и записываю это в виде советов по ролевым играм. Вот советы на эту неделю:</p>
  <ul id="gQME">
    <li id="sOOs">Регулярно проводите небольшие сражения.</li>
    <li id="rQLy">Добавляйте в сценарии проникновения потенциальных союзников, которые могут предоставить информацию или отвлечь врагов.</li>
    <li id="tLOn">Добавьте в подземелья скрытые святилища или склепы, о которых не знают даже нынешние обитатели.</li>
    <li id="C2kq">Раскройте секреты с помощью мозаик, старинных свитков и знаний неигровых персонажей.</li>
    <li id="cpil">Составьте примерный список персонажей и импровизируйте, исходя из ситуации и темпа игры.</li>
    <li id="HP6b">Черпайте идеи из книг, фильмов, сериалов. Берите идеи отовсюду.</li>
    <li id="mBSW">Проникновение в захваченный замок — отличный способ создать ситуацию и позволить персонажам действовать по своему усмотрению.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/EX-qHa38gSK</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/EX-qHa38gSK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/EX-qHa38gSK?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Как уговорить свою группу играть в другие ролевые игры</title><pubDate>Thu, 03 Jul 2025 08:21:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ae/b1/aeb17a4f-e02d-4e91-ac97-1a694cb30f81.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/5b/22/5b227a87-1a60-435f-a328-283cb90e74be.png"></img>Автор: Майк 9 июня 2025 г.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Y8ZB" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/22/5b227a87-1a60-435f-a328-283cb90e74be.png" width="1640" />
    <figcaption><strong>Арт с обложки: <a href="https://www.artstation.com/artwork/DvK05E" target="_blank">https://www.artstation.com/artwork/DvK05E</a> </strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="Ti7q"><strong>Автор</strong>: <a href="https://slyflourish.com/about_mike_shea.html" target="_blank">Майк</a> 9 июня 2025 г.</p>
  <p id="HQBf"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью <strong>Вовка</strong> с использованием <strong>Яндекс.Переводчика</strong>. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → <a href="https://teletype.in/t.me/vlakarrus" target="_blank">t.me/vlakarrus</a></p>
  <p id="exKc">Поиск игроков для настольных ролевых игр остаётся самой сложной проблемой для любителей этого хобби и, вероятно, самым большим препятствием на протяжении последних 50 лет. Онлайн-игры помогают, но <a href="https://slyflourish.com/finding_players.html" target="_blank">найти и сохранить хорошую группу</a> по-прежнему сложно.</p>
  <p id="G5Iq">Заставить игроков попробовать что-то помимо <strong>D&amp;D</strong> <em>тоже</em> сложно. Но, я бы сказал, это не так сложно, как собрать группу в первый раз.</p>
  <p id="v54F">Трудности, с которыми мы сталкиваемся, пытаясь убедить нашу группу попробовать другую игру, часто связаны с тем, как мы подходим к этому вопросу.</p>
  <p id="mTSu">Игроки обычно знают, чего ожидать от D&amp;D. Как бренд, D&amp;D старше, чем средний возраст его игроков. Игроки никогда не слышали о вашей авторской ролевой игре про улиток, отправляющихся в приключение по канализации. Они знают D&amp;D.</p>
  <p id="tsfX">Прежде чем вы сможете убедить игроков попробовать другую игру, они должны узнать <em>вас</em>.</p>
  <p id="jykB">Когда у вас есть надёжная группа друзей, которые играют в вашу игру, вам будет проще убедить их попробовать что-то новое, потому что они доверяют <em>вам</em>.</p>
  <h2 id="Chn7">«Давайте попробуем что-нибудь новое в течение пары сеансов»</h2>
  <p id="6i6l">Вашей группе не обязательно отказываться от всех будущих игр D&amp;D, чтобы попробовать что-то новое. Вместо этого попросите свою группу сыграть пару сеансов новой игры в перерывах между кампаниями. Игроки часто охотнее пробуют что-то, когда знают, что это не будет чем-то новым <em>навсегда</em>. Две сессии - это минимальное количество игр, необходимое для того, чтобы прочувствовать новую RPG, и, кто знает, возможно, вы и ваши игроки проведете больше.</p>
  <p id="bK2h">Некоторые группы готовы пойти дальше — возможно, им понадобится десять или двадцать сеансов <a href="https://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-weird-wizard/" target="_blank">«Тени странного волшебника»</a>. Вам нужно будет прочувствовать это. Их всё равно будет легче убедить попробовать что-то новое, если они будут знать, что это не полный отказ от системы, которая им уже знакома и нравится.</p>
  <h2 id="CYQU">Что им это даст?</h2>
  <p id="6mvG">При обсуждении с группой новой ролевой игры следует учитывать, как вы будете рассказывать о ней своим игрокам. Вам может нравиться упрощенная механика игры с точки зрения ведущего, но что в ней хорошего для игроков? Почему <em>они</em> захотят играть в эту новую игру, а не в D&amp;D? Что оправдывает затраты на переход от знакомой системы к незнакомой? Работайте над своей презентацией, уделяя особое внимание тому, что игра дает вашим игрокам.</p>
  <h2 id="8jc2">Им всё равно может не понравиться</h2>
  <p id="aS9U">Даже попробовав новую игру, ваши игроки могут по-прежнему отдавать предпочтение D&amp;D. D&amp;D — отличная игра. Это нормально. У вас всё равно была возможность попробовать что-то другое и понять, каково это. Если <em>некоторым</em> вашим игрокам настолько понравилась новая игра, что они хотят продолжить, а другие игроки хотят вернуться к D&amp;D, возможно, стоит создать новую группу для новой игры, если у вас есть время.</p>
  <h2 id="X8uB">Пробуйте Другие Игры</h2>
  <p id="enRQ">Прежде всего, попробуйте другие ролевые игры. D&amp;D — фантастическая игра, но существует множество отличных игр с замечательными идеями, которые можно привнести практически в любую ролевую игру.</p>
  <p id="tQqp">Как и в случае с поиском и поддержкой отличной группы для ролевой игры, предложение новой ролевой игры требует усилий, чтобы убедить в ней своих игроков. Ограничьте такой переход всего парой сессий и сосредоточьтесь на том, что это даст вашим игрокам, чтобы убедить их попробовать что-то новое.</p>
  <h2 id="2IVh">Советы для RPG</h2>
  <p id="bdo9">Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последнем сеансе ролевой игры, и записываю это в виде советов по ролевой игре. Вот советы на эту неделю:</p>
  <ul id="F4z1">
    <li id="ryfG">Составьте список монстров, с которыми персонажи могут столкнуться в следующей части. Запишите номера страниц, на которых они описаны.</li>
    <li id="nCNZ">Потратьте время на то, чтобы понять взаимосвязь между силой монстра и силой персонажа, чтобы вы могли лучше импровизировать в боевых столкновениях во время игры.</li>
    <li id="ck2r">Попросите игроков сообщить вам, когда, по их мнению, они накопят достаточно внутриигровых знаний, чтобы повысить уровень своих персонажей.</li>
    <li id="2bCb">Сочетайте более простые испытания с более сложными. Не каждое испытание должно превращаться в затяжную драку.</li>
    <li id="E6jF">Сообщите игрокам, какие навыки, скорее всего, будут наиболее полезны в конкретной кампании.</li>
    <li id="tqWj">Спросите игроков, как их персонаж узнал о том, что он получил при успешной проверке способностей.</li>
    <li id="MM6L">Покажите персонажам, сколько слоёв истории скрывается в подземелье, которое они исследуют.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/wS-K7U3Ephc</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/wS-K7U3Ephc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/wS-K7U3Ephc?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Организация ваших заметок для подготовки к ролевой игре</title><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 07:23:52 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4f/ca/4fca8a95-d72f-47cd-9f65-c61ef0fdc3a3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1f/b9/1fb9dbd5-0a67-433d-8446-a6ce0f2f7c1c.jpeg"></img>Автор: Майк 16 июня 2025 года]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="hWkm" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1f/b9/1fb9dbd5-0a67-433d-8446-a6ce0f2f7c1c.jpeg" width="736" />
  </figure>
  <p id="VfTI"><strong>Автор</strong>: <a href="https://slyflourish.com/about_mike_shea.html" target="_blank">Майк</a> <em><strong>16 июня 2025 года</strong></em></p>
  <p id="V26S"><strong>Примечания от переводчика:</strong> Перевёл данную статью <strong>Вовка</strong> с использованием <strong>Яндекс.Переводчика</strong>. Некоторые вещи были дополнены и разъяснены, а некоторые оставлены без изменений) Если вдруг найдете ошибки, неточности или что-то ещё - пишите мне вот сюда → <a href="t.me/vlakarrus">t.me/vlakarrus</a></p>
  <p id="r6T6">Организуйте заметки по подготовке к ролевой игре по кампаниям, используя страницы для персонажей, неигровых персонажей и заметки по отдельным сессиям, построенные на основе восьми шагов из <em>«Возвращения ленивого мастера подземелий»</em>. Добавьте папки для карт и вспомогательных материалов по кампаниям. Упростите и адаптируйте свою собственную систему, чтобы максимально эффективно проводить отличные игры для своих друзей.</p>
  <p id="aVqW"><em>Книга Майка Ши <a href="https://shop.slyflourish.com/products/return-of-the-lazy-dungeon-master" target="_blank">«Возвращение ленивого мастера подземелий»</a></em> предлагает восемь шагов для подготовки настольной ролевой игры: персонажи, сильное начало, сцены, секреты и подсказки, локации, неигровые персонажи, монстры и сокровища. Эти компоненты нашей подготовки к игре не зависят от системы. Используйте цифровые инструменты или бумажный блокнот — всё, что вам удобнее.</p>
  <p id="QEAi">Раньше я использовал <a href="https://slyflourish.com/lazy_dnd_with_notion.html" target="_blank">Notion для подготовки к играм</a>. В последнее время я использую <a href="https://slyflourish.com/obsidian.html" target="_blank">Obsidian.md</a>, потому что мне нравится работать с необработанными файлами <a href="https://www.markdownguide.org/getting-started/" target="_blank">в формате Markdown</a>. Я также снова начал делать бумажные заметки за своим столом как для онлайн-игр, так и для личных встреч. Есть что-то забавное в использовании бумажных заметок, как это делали пятьдесят лет назад.</p>
  <p id="ZJQr">Существует множество отличных инструментов для подготовки наших заметок — в бумажном или цифровом формате, а также в обоих форматах одновременно. Вместо того чтобы останавливаться на каком-то одном инструменте, я хочу предложить <em>подход</em> к организации заметок, который работает с любыми инструментами, которые вы предпочитаете, — будь то бумажный блокнот, Google Диск, OneNote, Obsidian, Notion, Word или что-то ещё.</p>
  <h2 id="nztV">Делайте все Проще</h2>
  <p id="3LHo">Легко потерять контроль над системой, если использовать глубокую иерархию папок, категоризацию, теги, ссылки, плагины и добавлять всё больше инструментов в свой инструментарий. Вместо этого старайтесь делать всё как можно проще — как в восьми шагах для <em>«Возвращения ленивого мастера подземелий»</em>. Оставляйте только те заметки, которые <em>должны</em> быть оставлены. Вместо того чтобы предполагать, что мы заполним огромную базу данных NPC, можем ли мы обойтись одним списком NPC, который будет расти со временем? Нужен ли нам список локаций или мы можем просто хранить в папке карты, которые мы используем? Какие элементы лучше всего работают отдельно от наших заметок о сессии, а какие могут содержаться только в наших заметках об играх? Как нам организовать наши заметки, чтобы подготовка к игре была <em>проще</em> и <em>быстрее</em>?</p>
  <h2 id="4Hen">Организация игровой кампании по методу Lazy GM</h2>
  <p id="xH8P">Вот набросок упрощенной схемы организации кампании. Для ясности: «страница» — это одна страница, лист, заметка, документ или что-то еще. Папка — это иерархическая организация материала.</p>
  <ul id="EVgf">
    <li id="H0xr">Папка кампании</li>
    <ul id="prOJ">
      <li id="eqpw">Страница персонажей</li>
      <li id="eGPx">Страница NPC</li>
      <li id="Qqru">Папка с картами</li>
      <ul id="NfFV">
        <li id="t2ng">Индивидуальные карты</li>
      </ul>
      <li id="UdUQ">Папка с заметками о сеансе</li>
      <ul id="z2Gs">
        <li id="kHrS">Страницы отдельных сеансов</li>
      </ul>
      <li id="q75p">Папка поддержки кампании</li>
      <ul id="1ifr">
        <li id="yXKc">Страницы поддержки отдельных кампаний</li>
      </ul>
    </ul>
  </ul>
  <p id="92Yw">Этот формат наиболее удобен для таких цифровых инструментов, как Google Диск, Notion, Obsidian, OneNote или локальная файловая система.</p>
  <p id="95Xp">В бумажной системе «папкой» может быть настоящая папка, журнал или скоросшиватель. Страница может быть страницей или разделом в блокноте. У вас может быть страница с информацией о персонаже, набор страниц с информацией о персонажах и раздел с заметками о сессиях. В вашей бумажной системе должно быть место для расширения этих разделов. Вы также можете использовать физические папки для карт и вспомогательных материалов для кампании.</p>
  <p id="FCxW">В качестве альтернативы на бумажном носителе посмотрите <a href="https://www.youtube.com/watch?v=2-uU5FWYYSU" target="_blank">отличное видео Келси Дионн на YouTube о ведении заметок в ролевых играх</a>.</p>
  <h2 id="iMqW">Папка кампании</h2>
  <p id="z6MB">Возвращаясь к структуре нашей кампании, мы начнём с папки верхнего уровня — папки «Кампания». В каждой папке «Кампания» хранятся материалы для всей кампании. Если вы проводите несколько кампаний (вам повезло!), вы можете создать отдельную папку для каждой кампании. Если вам нужно обмениваться материалами между кампаниями, скопируйте их в каждую из этих папок.</p>
  <h2 id="e9Ja">Одна страница для всех персонажей</h2>
  <p id="DABR">Я пробовал использовать как отдельные листы для каждого персонажа, так и одну большую страницу с несколькими персонажами, и мне больше нравится второй вариант. Гораздо проще готовить и просматривать персонажей, когда все они перечислены на одной странице, а не на разных. Кроме того, если вам нужна бумажная копия с заметками по игре, на ней будет меньше страниц.</p>
  <p id="D1Tb"><strong>Страница с персонажами</strong> содержит такую информацию, как</p>
  <ul id="TM01">
    <li id="C5B7">название группы.</li>
    <li id="ABYk">штаб-квартира группы и её особенности.</li>
    <li id="j7Iz">уровень группы.</li>
    <li id="7bT5">любые другие примечания, касающиеся вашей группы, которые вы хотите сохранить в памяти.</li>
  </ul>
  <p id="AtyV">Примечания к каждому персонажу на странице персонажей могут включать:</p>
  <ul id="jV6p">
    <li id="JIZa">персонаж и имя игрока.</li>
    <li id="pMrw">ссылку на лист персонажа, если она у вас есть.</li>
    <li id="VeIS">важные характеристики, натренированные навыки, пассивные навыки.</li>
    <li id="YY4K"><a href="https://slyflourish.com/campfire_talk.html" target="_blank">результаты историй у костра</a> (обновляются по мере того, как вы рассказываете истории у костра, совершая долгий отдых).</li>
    <li id="Zcyh">новые способности, которые персонаж получает при повышении уровня, так что вы можете использовать их для <a href="https://slyflourish.com/lightning_rods.html" target="_blank">громоотводов</a> (концепция, которая даёт возможность использовать вашим игрокам их самые сильные стороны).</li>
    <li id="nlcw">магические предметы, которые есть у персонажа, в том числе оживленные магические предметы (которые также могут быть на странице NPC).</li>
  </ul>
  <p id="PBAI">Обновляйте эту страницу каждые несколько игр и просматривайте её перед началом каждой подготовки, прежде чем приступить к составлению конспектов.</p>
  <h2 id="v19l">Отдельная страница с неигровыми персонажами</h2>
  <p id="RfS9">Как и в случае с персонажами, мы можем размещать заметки о неигровых персонажах на одной странице. Вот пример некоторых заметок о персонажах из моей кампании <em><a href="https://koboldpress.com/kpstore/product/empire-of-the-ghouls-for-5th-edition/" target="_blank">«Империя гулей»</a></em>.</p>
  <ul id="Km65">
    <li id="vZOg"><strong>Икс</strong>. Нежить-аболит из глубин</li>
    <li id="uJKL"><strong>Джалиль им-Теп</strong>. Советник Изумрудного ордена при царе-боге Тутмосе XXIII</li>
    <li id="i6PV"><strong>Джиро</strong>. Торговец из преисподней</li>
    <li id="rFk9"><strong>Кэглин Круэл</strong>. Даркуул, убийца Мрачного Жатва (погиб)</li>
    <li id="7lMB"><strong>Ковакс</strong>. Адский механик</li>
    <li id="PtG9"><strong>Кранос Стросс</strong>. Правитель Зобека, скорпион-механик</li>
    <li id="8yxA"><strong>Китаракс Пламенеющий</strong></li>
    <li id="yi4i"><strong>Леди Зловещая</strong>. Тифлинг-лич, советник Никофора</li>
    <li id="t4zI"><strong>Ларовин Стриферейн</strong>. Дарахул, советник Глазастого и Змеи. Отправлен в Зобек на встречу с Синим.</li>
  </ul>
  <p id="R6kV">У меня чаще всего возникают проблемы с именами NPC, так что, как правило, это всё, что мне нужно. При необходимости вы можете добавить другие примечания к NPC.</p>
  <p id="nEZk">Мне также нравится разделять неигровых персонажей на «текущих» и «прошлых», чтобы я мог убрать их с дороги, когда они больше не нужны. Однако иногда они возвращаются, поэтому их стоит оставить.</p>
  <p id="LhTF">Обновляйте этот список каждые несколько игровых сеансов.</p>
  <h2 id="P73f">Карты</h2>
  <p id="WNhp">Раньше у меня была папка «Локации» с отдельными страницами для каждой локации. На практике мне нужно место только для карт, поэтому я переключился на папку «Карты» с изображениями карт в формате JPEG, которые я использую в своей игре. Информация о локациях, таблицы случайных монстров и другая информация хранятся в моих заметках по сессиям, в которых упоминается локация.</p>
  <h2 id="5pf1">Примечания к игре</h2>
  <p id="8mWb">Перед каждым игровым сеансом я составляю список из восьми шагов из <em>«Возвращения ленивого мастера подземелий»</em>. Я пропускаю некоторые пункты, если они мне не нужны. Наши заметки служат нам, а не наоборот, поэтому вы можете свободно изменять свои заметки в соответствии с игрой, которую собираетесь провести.</p>
  <p id="ZZdE">Организуйте заметки по сессиям с помощью удобного для сортировки имени файла, основанного на дате, например «2024-03-11 Империя гулей». Наши заметки остаются удобными и упорядоченными по имени файла в обратном порядке, даже когда наша кампания разрастается.</p>
  <h2 id="ZtLW">Поддержка кампании</h2>
  <p id="sALA">Папка «Поддержка кампании» может содержать отдельные страницы с информацией для нашей конкретной кампании, которые не помещаются больше ни в одну папку. Это может быть:</p>
  <ul id="YfDL">
    <li id="cfgE">список фракций кампании, на который мы хотим сослаться.</li>
    <li id="UYpv">списки богов и божеств.</li>
    <li id="RNCF">более подробные атласы с указанием местоположения.</li>
    <li id="Yn0z">сроки проведения кампании или календари.</li>
    <li id="DoXw">всё остальное, что не вписывается в другие категории.</li>
  </ul>
  <p id="uZqR">Папка для поддержки кампании — это мусорная корзина для наших заметок, но не позволяйте ей выходить из-под контроля. Кладите сюда только то, что, как вы знаете, вам нужно записать и использовать позже.</p>
  <h2 id="grDC">Запишите то, что вы не можете вспомнить</h2>
  <p id="w5ef">Одна из целей наших заметок — отслеживать то, что мы не можем вспомнить. Если мы что-то можем вспомнить — или нам <em>не нужно</em> это запоминать, — нам не нужно записывать это в наши заметки. Наши заметки предназначены только для нас. В них не нужно тщательно фиксировать и записывать каждый аспект нашей кампании, как будто мы собираемся передать их кому-то другому. Нам нужны только те вещи, которые нужны <strong>нам</strong> для проведения отличных сессий для наших друзей. Благодаря такому подходу наши заметки остаются чистыми, их легко создавать и на них легко ссылаться при подготовке и проведении наших игр.</p>
  <h2 id="eBCS">Сделай Это По-Своему</h2>
  <p id="DNQU">Эта структура представляет собой одну из возможных иерархий. Ваши собственные потребности, желания, то, как вы готовитесь к играм, и то, как вы их проводите, — всё это влияет на то, как вы организуете свои материалы. Надеюсь, эта статья поможет вам создать идеальную структуру для организации игровых материалов, которая поможет вам проводить потрясающие игры для вашей семьи и друзей.</p>
  <h2 id="xPab">Советы для RPG</h2>
  <p id="2JJH">Каждую неделю я вспоминаю, чему научился на последнем сеансе ролевой игры, и записываю это в виде советов по ролевой игре. Вот советы на эту неделю:</p>
  <ul id="hlTU">
    <li id="05KB">Сохраняйте темп, когда участники стараются избегать драк. Быстро переходите от сцены к сцене, чтобы поддерживать интерес.</li>
    <li id="mruN">Подготовьте основу, предложите игрокам варианты.</li>
    <li id="BMHm">Обратите внимание на несогласных с популярными решениями, убедитесь, что они в любом случае не против двигаться дальше.</li>
    <li id="Tx4U">Каждые несколько сеансов устраивайте персонажам передышку в уютной обстановке.</li>
    <li id="NzT8">Используйте порталы для соединения домашних баз.</li>
    <li id="7a6L">Записывайте новые возможности персонажей при каждом повышении уровня.</li>
    <li id="bRsA">В конце игры обсудите дальнейшие планы персонажей, чтобы знать, что вам готовить дальше.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/HKnct8la59m</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/HKnct8la59m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/HKnct8la59m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Обзор на &quot;Клинки во Тьме&quot;</title><pubDate>Thu, 03 Apr 2025 08:20:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/61/39/6139072a-1251-4632-a46b-e4d9b90b0820.png"></media:content><tt:hashtag>ttrpg</tt:hashtag><tt:hashtag>dnd</tt:hashtag><tt:hashtag>pf2</tt:hashtag><tt:hashtag>bladesinthedark</tt:hashtag><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/9e/92/9e9296fc-04b5-4f0d-ba63-ecca69416f6a.jpeg"></img>Привет) Не так давно я раскошелился на физическую копию игры &quot;Клинки во Тьме&quot; в локализации от студии 101 . И теперь готов с вами поделиться своими впечатлениями от книги, системы и мира. А также поделюсь некоторыми полезными ссылками для тех, кто сомневается или еще не решился погрузиться в этот мрачный, но такой притягательный мир.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="PvTe">Привет) Не так давно я раскошелился на физическую копию игры &quot;Клинки во Тьме&quot; в локализации от <a href="https://studio101.ru/categories/bitd" target="_blank">студии 101</a> . И теперь готов с вами поделиться своими впечатлениями от книги, системы и мира. А также поделюсь некоторыми полезными ссылками для тех, кто сомневается или еще не решился погрузиться в этот мрачный, но такой притягательный мир.</p>
  <h3 id="FcKL"><strong>Почему физическая книга?</strong></h3>
  <p id="vAz6">Честно говоря, я ничего против pdf и цифровых форматов не имею. Но здесь просто шикарное качество за вполне приемлемую цену. Только задумайтесь - целая игра по цена дешевле, чем любая из нынешних книг по D&amp;D или Pathfinder. Твердая обложка, мелованные страницы, гротескные иллюстрации и карты города, мира и местности. В общем, шикарно)</p>
  <figure id="LI1Q" class="m_retina">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9e/92/9e9296fc-04b5-4f0d-ba63-ecca69416f6a.jpeg" width="385.5" />
  </figure>
  <h3 id="yHne">На что это похоже? </h3>
  <p id="g5wU">Написана игра на своем движке <strong>&quot;Forged in the Dark&quot;</strong>, но по факту это нечто среднее между <strong>PbTA</strong> (если вкратце, то листы персонажей не стандартные на всех, а для каждого класса буклеты с отдельными способностями и уникальными механиками), <strong>Call of Cthulhu</strong> (привет механикам &quot;стресса&quot; и &quot;риска&quot;), и даже обычным НРИ по типу <strong>D&amp;D</strong> - сам узнаете почему). По духу это напоминает <strong>&quot;Острые Козырьки&quot;</strong> в фэнтезийном и неприветливом городе, где есть и контрабанда, и наркотики (осуждаем), и масштабные стычки между бандами.</p>
  <figure id="eGNs" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e9/a1/e9a12612-368e-42e0-b284-d232f6c5f3e1.png" width="442.5" />
  </figure>
  <h3 id="W3bU"><strong>Как играть? </strong></h3>
  <p id="JMPY">Сама игра построена на бросках шестигранных кубиков. Их количество зависит от самых разных факторов. 6 - успех, 1 - провал, посередине гвоздик. </p>
  <p id="tXX1">Каждый персонаж обладает своим собственным листом персонажа в зависимости от класса. Помимо людей, можно сыграть за Вампира, Автоматона или вообще, Призрака. </p>
  <p id="pspS">В игре целая прорва механик, и я не назвал бы погружение в игру дружелюбным для новичков. Выбираете банду, выбираете персонажа, прописываете ему характеристики, причины и тому подобное. Вроде бы все. Но еще из интересного то, что игра по сути состоит из трех разных режимов, которые неотрывно связаны друг с другом - <strong>Свободная игра</strong> (поболтать, исследовать), <strong>Дело</strong> (которое начинается с определения <strong>Расклада</strong> - насколько прекрасно и удачно вы идёте на дело?), <strong>Передышка</strong> (думаю, тут ясно).</p>
  <figure id="7dzt" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/78/75787f32-6fd4-4a17-90e1-e37a1ed126e2.png" width="589" />
  </figure>
  <p id="81Kq"><strong>Навыки!</strong> Их тут 12, например Драка или Охота. У каждого навыка свой уровень, который определяет сколько шестигранных кубиков ты будешь кидать. При этом ты будешь кидать навыки, основываясь на уровне ситуации, а еще есть характеристики (Воля, Удаль, Чутьё) и много-много прикольных вещей.</p>
  <p id="2zed">В процессе изучения игры стало ясно, что она куда как глубже, чем могло бы показаться на первый взгляд. Вроде и кажется лишним механика &quot;Стресса&quot;, но при ближайшем рассмотрении - нет. Она важна. Как и счетчики, и система проверки навыков, и построение банды.</p>
  <figure id="JRGB" class="m_retina">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/69/75/6975d23f-a7c7-4715-bb10-4a7ec0bacb9f.jpeg" width="500" />
  </figure>
  <h3 id="xktb">Что по сеттингу? </h3>
  <p id="5gOn">Мрачный мир, напоминающий конец 19 века в Англии. Грязные темные улочки, индустриализация, воры и убийцы на каждом углу. Сюда легко можно вписать как Шерлока Холмса, так и Джека Потрошителя в качестве ваших персонажей. Но есть интересное отличие - энергия в этом мире добывается из крови Левиафанов, чудовищных созданий, плавающий в океане призрачной энергии. Мир погружен во тьму и населен призраками. Город от них защищен с помощью разрядных башен. Прям попахивает ужасами Викторианской эпохи. Помимо этого, прекрасно прописан город и мельком затронуты другие земли. Все же главный герой здесь - Дасквол со своим множеством районов и улочек, хранящих темные секреты. Каждый район обладает уникальным набором параметров, картой и персонажами, которые служат как бы ключевыми для данной местности. Например, вы можете встретить здесь хозяйку Борделя или организатора профсоюза. Также довольно подробно описаны организации, гильдии и к каждой из них свой счетчик, служащий показателем сложности внедрения или выполнения задания.</p>
  <figure id="xQJM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/35/cd358ddc-0e1a-492a-9c37-a7ef05975bef.png" width="2941" />
  </figure>
  <h3 id="7KXP">Обзоры и мнения!</h3>
  <p id="sIJa">Игра вышла довольно давно, если я не ошибаюсь, оригинальному изданию в этом году стукнет аж 10 лет. Поэтому обзоров и мнений на русскоязычных просторах интернета много. </p>
  <p id="Z7nO">Вот некоторые из них:</p>
  <ul id="K1mW">
    <li id="hxdQ"><strong>Обзор от Request for Quest</strong> - <a href="https://youtu.be/qO0qY7VJC5E?si=ZqD-QSRfx7jX3QMt" target="_blank">https://youtu.be/qO0qY7VJC5E?si=ZqD-QSRfx7jX3QMt</a></li>
    <li id="4QVl"><strong>Поводильник</strong> - <a href="https://youtu.be/_k8ZblMXea0?si=C9_dbWCNagoLMq_w" target="_blank">https://youtu.be/_k8ZblMXea0?si=C9_dbWCNagoLMq_w</a></li>
    <li id="aagT"><strong>Вечерние кости</strong> - <a href="https://youtu.be/JFZ9FpWXaVI?si=OEh2vV2kdGExqaKW" target="_blank">https://youtu.be/JFZ9FpWXaVI?si=OEh2vV2kdGExqaKW</a></li>
    <li id="Xr4z"><strong>Обзор от Мира Фантастики</strong> - <a href="https://www.mirf.ru/games/blades-in-the-dark-klinki-vo-tme" target="_blank">https://www.mirf.ru/games/blades-in-the-dark-klinki-vo-tme</a></li>
  </ul>
  <p id="ED58">Помимо этого, вы естественно хотите почитать <strong>правила из бесплатного SRD на русском</strong>:</p>
  <ul id="GEzm">
    <li id="X2mC">SRD <a href="https://silverhoofgames.ru/klinki-srd-basics/#osnovy" target="_blank">https://silverhoofgames.ru/klinki-srd-basics/#osnovy</a></li>
  </ul>
  <p id="vKbq">И думаю, что было бы неплохо понять, <strong>как вкратце играть?</strong></p>
  <ul id="5OEq">
    <li id="V90Q">Плейлист от Зиора <a href="https://youtube.com/playlist?list=PL8SLWDZYklwKwJ0dZmEPurm7oq0iyDkfg&si=s6_garcIt6hgqskr" target="_blank">https://youtube.com/playlist?list=PL8SLWDZYklwKwJ0dZmEPurm7oq0iyDkfg&amp;si=s6_garcIt6hgqskr</a></li>
  </ul>
  <p id="RSOJ"><strong>Что по итогу?</strong></p>
  <p id="LtVC">Игра прочно закрепилась среди известных настольно-ролевых игр и не зря. Детально прописанный мир, множество механик и информации даже на самый искушенный взгляд и возможность стать участником банды и буквально поиграть в ГТА в Викторианской эпохе или предстать своеобразным Томми Шелби - дорогого стоит. И отдельное спасибо за прекрасное издание книги. Хотя и есть вопросики по верстке.</p>
  <tt-tags id="gsL4">
    <tt-tag name="ttrpg">#ttrpg</tt-tag>
    <tt-tag name="dnd">#dnd</tt-tag>
    <tt-tag name="pf2">#pf2</tt-tag>
    <tt-tag name="bladesinthedark">#bladesinthedark</tt-tag>
  </tt-tags>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/EurRlrd2hkZ</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/EurRlrd2hkZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/EurRlrd2hkZ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Василиск и где он обитает.</title><pubDate>Wed, 06 Nov 2024 07:06:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/f2/fa/f2fa1496-eb43-4494-b603-f7bbb2038790.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/b4/9e/b49e4e42-0022-45d0-a26c-507ce21119dd.png"></img>Всем привет) 
Сегодня ответим на следующий вопрос подписчика :]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Xawr" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/9e/b49e4e42-0022-45d0-a26c-507ce21119dd.png" width="336" />
  </figure>
  <p id="nVw0">Всем привет) <br />Сегодня ответим на следующий вопрос подписчика :</p>
  <blockquote id="4phi">а можно ли в состоянии днд &quot;ослепление&quot; добавить какой-нибудь бросок атаки на удачу? Что, если герой стреляет или машет вслепую и попадает по союзникам? С помехой или еще как - только как это оцифровать?</blockquote>
  <blockquote id="aqju">пытаюсь понять, как адекватно обожратым игрокам-терминаторам драться с бедным василиском. Если просто по правилам - с одной помехой - то это несерьёзно для такого легендарного чуды-юды. </blockquote>
  <p id="wNaS">И давайте по пунктам - конечно, ты можешь добавить какую-нибудь реакцию для того, чтобы персонажи от этого слегка пострадали. Например, отражение урона определенного типа (это важно) с перезарядкой в три-четыре раунда. Это позволит создать небольшое напряжение и интерес от схватки. </p>
  <p id="0jEj">А теперь про бедного василиска. <strong>Что вообще делать с монстрами и существами из 5 редакции, если вы хотите сделать их интересными? </strong><br />Про это сделано немало видео, статей и обучалок. Хорошо, что до курсов дело не дошло =) <br />Итак, во-первых, я посоветую <strong>замечательное видео</strong> от замечательного Мэтта Коллвила про монстров, ориентированных на действия: <a href="https://youtu.be/y_zl8WWaSyI?si=kNifDC6PLaSTFALW" target="_blank">https://youtu.be/y_zl8WWaSyI?si=kNifDC6PLaSTFALW</a> <br /><strong>И его заметки по этому поводу:</strong> <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEG01zGFDD34W4qHPw5u4ZGC5azuUnkAXs2rscIMOGI/edit?gid=0#gid=0" target="_blank">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEG01zGFDD34W4qHPw5u4ZGC5azuUnkAXs2rscIMOGI/edit?gid=0#gid=0</a> (Лично я включаю субтитры, если не понимаю английского, и этого хватает для понимания ситуации. Если нужен иной подход, то в яндексе есть нейропереводчик, довольно корявый, но суть доносит) <br /><strong>О чем вкратце нам рассказывает Мэтт?</strong> О том, что стандартные монстры из 5 редакции - это скорее заготовка, основа, с которой можно и нужно поработать перед игрой. В своём видео он добавляет к стандартному боссу гоблинов злодейские действия, ауры и прочие интересные штуки. Посмотрите. в общем. <strong>Что там с Василиском?</strong> <br />Для начала зайдем на 5e.tools и глянем некоторых доступных василисков. Вот они:</p>
  <figure id="Q3nT" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/b7/afb77359-567f-4aee-929a-b0c967f9130f.png" width="556" />
  </figure>
  <figure id="Gb4e" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/80/03/8003f058-b9b1-4af4-bc30-56389b413d3f.png" width="556" />
  </figure>
  <p id="l9aS">И добавим сюда Василиска из 4 редакции:</p>
  <figure id="79wS" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/75/83/7583462c-a127-43ba-b4b4-df570b93e35d.png" width="690" />
  </figure>
  <p id="WiW2">А теперь давайте разбирать. <br /><strong>Стандартный</strong> Василиск может лишь разок укусить да дает ауру окаменения, из-за чего существа должны делать спасброски, чтобы не превратиться в камень. По сути, это всё что он может. <br />Второй <strong>Василиск из Руководства по Дикогорью</strong> уже имеет опасность 7, в связи с чем обладает мультиатакой и василиск его при этом захватывает и заставляет каменеть. <br /><strong>Что у нас по 4 редакции?</strong> Я взял Ледяного Василиска, но в наличии есть и огненные. Этот Василиск уже уровня 11 и здесь мы видим ауру, которая наносит урон холодом и две атаки, одна ближняя, другая дальняя. <br /><strong>Что можно со всем этим набором разных Василисков сделать, чтобы ваш Василиск стал интереснее?</strong> <br />У меня есть пять советов, два из них плохие, два хорошие и один великолепный) </p>
  <p id="sWRJ"><strong>Совет 1 (плохой)</strong> - Увеличим ему ХП и добавим мультиатаку. То есть просто удвоим монстра или добавим второго такого же Василиска. Почему этот совет я считаю плохим? Потому, что это никак не добавляет ему интересных действий или взаимодействий с окружающей средой или персонажами. </p>
  <p id="cuxI"><strong>Совет 2 (тоже плохой)</strong> - Добавим выводок Василиска из 5 особей, чтобы разнообразить бой. Почему это тоже не очень крутой совет в отрыве от прочих? Потому, что сам Василиск при этом не меняется, у него нет никаких способов взаимодействовать со своими сородичами с помощью действий и скорее всего, герои просто будут чуть дольше их бить. </p>
  <p id="pEcW"><strong>Совет 3 (хороший)</strong> - Мне нравится идея того, что Василиск может взглядом заколдовать приключенцев. Но при этом сам он никак с камнем не связан (чуть позже поймете). Я бы добавил Василиску сопротивление (урон режется наполовину) ко всем немагическим атакам, обосновав это каменной кожей Василиска. Теперь он как минимум будет дольше жить. При этом Василиск довольно неповоротлив, хотя мне кажется, что добавить ему проворства по каменным поверхностям стоит. Увеличим ему скорость до 40 и дадим возможность ползать по вертикальным поверхностям, чтобы он мог затаиться на какой-нибудь стене или колонне, обхватив её хвостом. </p>
  <p id="R5cv"><strong>Совет 4 (тоже хороший)</strong> - В предыдущем совете мы неплохо прокачали Василиска, а теперь добавим пару действий, чтобы ему не было одиноко. Как насчет того, чтобы при падении хп Василиска до половины (стало быть, состояние &quot;окровавленный&quot;), он как-то с помощью ударов по земле или гортанных криков призывает к себе на помощь своих сородичей поменьше. Например, возьмем простенького червя:</p>
  <figure id="jzEi" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/d0/6cd05a30-851f-4ab3-becd-afb71eed0c96.png" width="555" />
  </figure>
  <p id="1seZ">Возьмем от него лишь одну атаку (+5 на попадание и 1d6+3 урона), оставим класс защиты 13 и уменьшим хп до 7. Добавим им возможность хватать героев за ноги и утаскивать тех под землю. Пускай герои делают спасбросок ловкости со сложностью 10. Добавим таких штуки 4, и при крике Василиска, они появляются из-под земли аккурат рядышком с приключенцами, стараясь их убить. Василиск при этом попробует скрыться или забраться на стенку, чтоб оттуда зачаровать наших приключенцев. </p>
  <p id="6qeS"><strong>Совет 5 (Великолепный)</strong> - Не стесняйтесь давать героям возможность использовать свои сильные стороны в бою. Если у вас сплошь маги, то добавьте парочку простеньких монстров для того, чтобы маги могли вдоволь поколдовать. Если у вас есть следопыт, позвольте ему увидеть следы Василиска за некоторое время до его логова и выследить добычу. И тому подобное. </p>
  <p id="RM5Y">Обращаю ваше внимание на тот факт, что мнение моё субъективно и основано на личном опыте и изученных материалах. Ваше право со мной не соглашаться и конечно же, я хотел бы увидеть и ваши советы)</p>
  <p id="DS3l">А если у вас есть вопросы или вам интересно моё мнение о чем-либо, пишите @chipsfirst </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/i5xj6EgzZIJ</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/i5xj6EgzZIJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/i5xj6EgzZIJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Руководство по D&amp;D 5.5: обзор «Главы 3. Классы персонажей. Варвар»</title><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 17:07:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a7/ac/a7acd40a-6d9d-4022-ab99-367b7d92c973.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cf/9a/cf9a810f-0c01-4f13-94b7-032c047c7eb7.jpeg"></img>Сокращения*: В дальнейшем я буду называть Dungeons and Dragons D&amp;D, «Руководство игрока» PHB, версию 2014 года 5E, а версию 2024 года 5.5.*]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="p7Uk" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/9a/cf9a810f-0c01-4f13-94b7-032c047c7eb7.jpeg" width="1600" />
  </figure>
  <p id="Svq8"><em><strong>Сокращения</strong></em>*: В дальнейшем я буду называть Dungeons and Dragons <strong>D&amp;D</strong>, «Руководство игрока» <strong>PHB</strong>, версию 2014 года <strong>5E</strong>, а версию 2024 года <strong>5.5.</strong>*</p>
  <p id="V5oP">Я предполагаю, что читатель знаком с 5-м изданием <strong>PHB</strong>, поэтому я комментирую только то, что является новым или отличается от версии 5-го издания.</p>
  <p id="lEhC"><strong>Оригинал статьи:</strong> <a href="https://olddungeonmaster.com/2024/10/03/dd-5-5-phb-review-classes-barbarian/" target="_blank">https://olddungeonmaster.com/2024/10/03/dd-5-5-phb-review-classes-barbarian/</a></p>
  <p id="FGFT"><strong>Перевёл: </strong><a href="https://taplink.cc/vovka" target="_blank">https://taplink.cc/vovka</a></p>
  <h2 id="oMIQ">Класс Варвар</h2>
  <p id="XQqg"><strong>Примечание</strong>: в этой главе представлены двенадцать классов персонажей: варвар, бард, жрец, друид, воин, монах, паладин,следопыт, плут, колдун, чародей и волшебник. Каждый класс представлен четырьмя подклассами, которые все получают на третьем уровне. Я рассмотрю каждый класс в том виде, в котором он представлен в D&amp;D 5.5 PHB. Первый из них — варвар.</p>
  <p id="Dmol">Приведённые ниже описания были сокращены. Они предназначены для ознакомления с изменениями. Пожалуйста, не считайте их правилами, обратитесь к тексту книги.</p>
  <h3 id="aN5b">Черты</h3>
  <p id="4Ki2">Основная способность варвара, очки хитов и навыки не изменились. Интересно, что в формулировке больше нет навыка владения доспехами, теперь он называется «Тренировка в доспехах», но функционально это то же самое, что и навык владения доспехами в D&amp;D 5E. <br /><strong>НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ</strong>: было упрощено. Теперь нужно выбрать A или B: (A) Секира, 4 ручных (метательных) топора, рюкзак исследователя (Explorer’s Pack) и 15 золотых; или (B) 75 золотых.</p>
  <h3 id="sCQM">ОСОБЕННОСТИ КЛАССА</h3>
  <p id="ZSk0"><strong>УРОВЕНЬ 1, ЯРОСТЬ</strong>: единственное изменение в количестве получаемой вами ярости происходит на 20-м уровне, где оно уменьшается с неограниченного в 5Е до 6 в новой редакции. Теперь вы можете впасть в ярость, только если не носите броню. Помимо того, что вы восстанавливаете всю свою ярость после длительного отдыха, теперь вы восстанавливаете одно использование ярости после короткого отдыха. В состоянии ярости вы также наносите урон от ярости при нанесении ударов без оружия. Если вы накладываете заклинание до того, как впадаете в ярость, вы теряете концентрацию, когда впадаете в ярость. Ярость заканчивается не тогда, когда вы теряете сознание, а когда вы оказываетесь в состоянии недееспособности. Ярость не заканчивается, если вы никого не атаковали и не получили урон. Вы можете продлить ярость, если: совершите бросок атаки против врага, заставите врага совершить спасбросок или совершите дополнительное действие, чтобы продлить ярость. Вы можете поддерживать ярость до 10 минут.<br /><strong>УРОВЕНЬ 1, ЗАЩИТА БЕЗ БРОНИ</strong>: без изменений. <br /><strong>УРОВЕНЬ 1, МАСТЕРСТВО В ОРУЖЕЙНОМ ДЕЛЕ</strong>: у каждого типа оружия теперь есть свойство мастерства, которое можно использовать, только если у вас есть это свойство. (Варвары, воины, паладины, следопыты и плуты обладают этой особенностью. Некоторые подвиги также дают вам эту особенность.) На первом уровне вы можете использовать свойство мастерства двух видов оружия ближнего боя. Количество увеличивается с вашим уровнем до 4 видов оружия на 10-м уровне. Во время длительного отдыха вы можете сменить одно из видов оружия, которым владеете.<br /><strong>УРОВЕНЬ 2, ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ</strong>: то же, что и раньше, за исключением того, что больше не нужно быть ослепленным или оглохшим. <br /><strong>УРОВЕНЬ 2, БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА</strong>: То же самое, за исключением того, что «во время этого хода» заменено на «до начала вашего следующего хода». Это позволит вам использовать его, если вы используете реакцию для атаки. <strong>УРОВЕНЬ 3, ПОДКЛАСС</strong>: (описан позже) <br /><strong>УРОВЕНЬ 3, ПЕРВОБЫТНЫЕ ЗНАНИЯ</strong>: (Это нововведение.) Вы получаете мастерство в другом навыке и, находясь в ярости, можете использовать модификатор Силы при проверке одного из следующих навыков: акробатика, запугивание, восприятие, скрытность или выживание.<br /><strong>УРОВЕНЬ 4, ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК</strong>: «Вы получаете способность «Повышение характеристик» (см. главу 5) или другую способность по вашему выбору, если вы соответствуете требованиям. Вы снова получаете эту способность на 8-м, 12-м и 16-м уровнях варвара». Это то же самое, что было в 5-й редакции, просто повышение характеристик стало способностью, и вы можете выбрать другую способность, если хотите. Ещё одно небольшое изменение заключается в том, что вы больше не получаете его на 19-м уровне, вместо этого вы получите эпическое благословение (см. ниже).<br /><strong>УРОВЕНЬ 5, ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА</strong>: Без изменений. <br /><strong>УРОВЕНЬ 6, БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ</strong>: Без изменений. <br /><strong>УРОВЕНЬ 7, ЗВЕРИНЫЙ ИНСТИНКТ</strong>: никаких изменений, кроме того, что из-за изменений в правилах, касающихся неожиданности в начале боя, была убрана часть о том, что вы можете быть застигнуты врасплох в начале боя. (См. мой пост «Обзор D&amp;D 5.5 PHB (игра и глоссарий правил)». <br /><strong>УРОВЕНЬ 7, ИНСТИНКТИВНЫЙ УДАР</strong>: (Это новое умение.) «В качестве бонусного действия, которое вы совершаете, чтобы войти в ярость, вы можете двигаться со скоростью, равной половине вашей скорости». <br /><strong>УРОВЕНЬ 9, ЖЕСТОКИЙ УДАР</strong> (заменяет жестокий критический): вы совершаете безрассудную атаку, выполняете бросок без преимущества, и если он попадает, вы наносите дополнительный урон 1d10 или любой другой; <br /><strong>Сильный удар</strong>. Откиньте цель на 15 футов от себя. Затем вы можете двигаться с половиной своей скорости прямо к цели, не провоцируя возможные атаки. Или <strong>Удар в подколенное сухожилие</strong>. Скорость цели снижается на 15 футов до начала вашего следующего хода.<br /><strong>УРОВЕНЬ 11, БЕЗУДЕРЖНАЯ ЯРОСТЬ</strong>: единственное отличие в том, что если вы успешно совершите спасбросок телосложения (CON), то количество ваших хитов увеличится вдвое по сравнению с вашим уровнем варвара, а не снизится до 1. <strong>УРОВЕНЬ 3, УЛУЧШЕННЫЙ ЖЕСТОКИЙ УДАР</strong>: (Это нововведение.) «Теперь в число вариантов вашего Жестокого удара входят следующие эффекты: <strong>Ошеломляющий удар</strong>. У цели есть помеха при следующем спасброске, и она не может совершать атаки по возможности до начала вашего следующего хода. <strong>Разрушительный удар</strong>. Перед началом вашего следующего хода следующий бросок атаки другого существа против цели получает бонус +5 к броску. За бросок атаки можно получить только один бонус к Разрушительному удару.”<br /><strong>15-й уровень, ПОСТОЯННАЯ ЯРОСТЬ</strong>: (Этот навык полностью изменился.) Раз в долгий отдых, когда вы бросаете кубик инициативы, вы восстанавливаете все использования Ярости. Кроме того, она действует в течение 10 минут, если только вы не находитесь без сознания (а не просто в недееспособном состоянии) или не носите тяжёлую броню. <strong>УРОВЕНЬ 17, УЛУЧШЕННЫЙ ЖЕСТОКИЙ УДАР</strong>: дополнительный урон увеличивается до 2d10. Кроме того, вы можете использовать два разных эффекта «Жестокого удара». <strong>УРОВЕНЬ 18, НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ</strong>: (Без изменений.) <strong>УРОВЕНЬ 19, ЭПИЧЕСКИЙ ДАР</strong>: все классы получают эпический дар на 19м уровне. Существует отдельный список эпических даров.<br /><strong>УРОВЕНЬ 20, ПЕРВОБЫТНЫЙ ЧЕМПИОН</strong>: то же, что и раньше, но максимальное значение увеличено с 24 до 25.</p>
  <h3 id="cS8q">ПОДКЛАССЫ</h3>
  <p id="cJIi">В D&amp;D 5E в PHB есть только 2 подкласса: Путь берсерка и Путь тотемного воина. В PHB 5.5 Путь воина-тотема исключён, и осталось четыре подкласса.</p>
  <h3 id="Lv3F">ПУТЬ БЕРСЕРКЕРА</h3>
  <p id="0Nx3"><strong>УРОВЕНЬ 3, БЕЗУМИЕ</strong>: (Этот навык полностью изменился.) Если вы используете Безрассудную атаку в состоянии Ярости, вы наносите дополнительный урон, равный вашему бонусному количеству d6 к урону от ярости. <br /><strong>УРОВЕНЬ 6, БЕЗУМНАЯ ЯРОСТЬ</strong>: то же, что и раньше, за исключением того, что зачарованное состояние не просто приостанавливается, а заканчивается. <strong>УРОВЕНЬ 10, ВОЗМЕЗДИЕ</strong>: (этот уровень был перенесён с 14-го на 10-й.) <strong>УРОВЕНЬ 14, УСТРАШАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ</strong>: (Это умение было перенесено с 10-го уровня на 14-й и полностью переписано.) Это умение было изменено с действия на бонусное действие. Вместо того, чтобы действовать на одно существо, оно действует на каждое существо по вашему выбору в радиусе 30 футов. Спасбросок был изменён с CHA на STR. Эффект испуга длится 1 минуту, а не до конца вашего следующего хода. И есть еще пара незначительных изменений.</p>
  <h3 id="8r48">ПУТЬ ДИКОГО СЕРДЦА</h3>
  <p id="zt75"><strong>УРОВЕНЬ 3, ГОВОРЯЩИЙ С ЖИВОТНЫМИ</strong>: вы можете использовать заклинания <em>Чувство зверя</em> и <em>Разговор с животными</em> в качестве ритуалов. <br /><strong>УРОВЕНЬ 3, ЯРОСТЬ ДИКОЙ ПРИРОДЫ</strong>: когда вы впадаете в ярость, вы получаете одно из следующих свойств: <br /><strong>Медведь</strong>. У вас есть сопротивление ко всем типам урона, кроме силового, некротического, психического и лучевого. <br /><strong>Орел</strong>. Вы можете использовать действия «Отступление» и «Рывок» в качестве бонусного действия. <br /><strong>Волк</strong>. Пока вы впадаете в ярость, ваши союзники получают преимущество при бросках атаки против любого врага в радиусе 5 футов от вас.<br /><strong>УРОВЕНЬ 6, АСПЕКТ ДИКОЙ ПРИРОДЫ</strong>: Вы получаете одно из следующих преимуществ. Вы можете изменить свой выбор после длительного отдыха. <br /><strong>Сова</strong>. Темное зрение, 60 футов. Если у вас уже есть темное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов. <br /><strong>Пантера</strong>. У вас есть скорость передвижения по скалам. <br /><strong>Лосось</strong>. У вас есть скорость передвижения в воде. <br /><strong>УРОВЕНЬ 10, ОРАТОР ПРИРОДЫ</strong>: вы можете использовать заклинание <em>«Общение с природой»</em> в качестве ритуала. <br /><strong>УРОВЕНЬ 14, &quot;СИЛА ДИКОЙ ПРИРОДЫ&quot;</strong>: Вы получаете одно из следующих преимуществ: <br /><strong>Сокол</strong>. Скорость полета, если на вас нет брони. <br /><strong>Лев</strong>. Враги в радиусе 5 футов от вас имеют помеху при атаках против других целей, кроме вас. <br /><strong>Баран</strong>. Вы сбиваете большое или меньшее существо с ног, когда наносите ему рукопашную атаку.</p>
  <h3 id="Idsq">ПУТЬ МИРОВОГО ДРЕВА</h3>
  <p id="B26y"><strong>УРОВЕНЬ 3, ЖИЗНЕННАЯ СИЛА ДРЕВА</strong>: Вы получаете эти две способности во время ярости. <br /><strong>Всплеск жизненной силы</strong>. Вы получаете количество временных очков жизни, равное вашему уровню варвара. <br /><strong>Жизненная сила</strong>. Дайте существу в радиусе 10 футов временные очки жизни, равные вашему бонусу к урону от ярости, умноженному на количество шестигранных костей. Они исчезают, когда ваша ярость заканчивается. <br /><strong>УРОВЕНЬ 6, ВЕТВИ ДЕРЕВА</strong>: пока вы в ярости, существо в радиусе 30 футов совершает спасбросок STR (спасбросок = 8 + модификатор STR + бонус мастерства) или телепортируется в незанятое пространство, которое вы видите в радиусе 5 футов от себя, и его скорость равна 0 до конца текущего хода.<br /><strong>УРОВЕНЬ 10, РАЗЯЩИЕ КОРНИ</strong>: ваш радиус поражения на 10 футов больше с любым тяжёлым или универсальным оружием ближнего боя. При нанесении удара вы можете активировать дополнительное свойство «Толкнуть» или «Повалить». <br /><strong>УРОВЕНЬ 14, ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ДЕРЕВУ</strong>: в качестве бонусного действия вы можете телепортировать себя и шесть согласных существ, находящихся в пределах 10 футов, на расстояние до 60 футов, а один раз за ярость вы можете увеличить радиус действия до 150 футов.</p>
  <h3 id="osMc">ПУТЬ ФАНАТИКА</h3>
  <p id="OqER"><strong>УРОВЕНЬ 3, БОЖЕСТВЕННАЯ ЯРОСТЬ</strong>: во время ярости каждое существо, в которое вы попадаете, получает 1d6 плюс половину вашего уровня варвара дополнительного урона: некротического или излучением. <br /><strong>УРОВЕНЬ 3, ВОИН БОГОВ</strong>: вы начинаете с набором из 4d12 кубиков. В качестве бонусного действия вы можете бросить кубики из этого набора и исцелить столько единиц здоровья, сколько выпало. Ваш набор обновляется после длительного отдыха. Количество кубиков в наборе увеличивается на один на 6-м, 12-м и 17-м уровнях варвара. <br /><strong>УРОВЕНЬ 6, КОНЦЕНТРАЦИЯ ФАНАТИКА</strong>: один раз за ярость вы можете перебросить неудачную попытку спасброска с бонусом, равным вашему бонусу к урону от ярости.<br /><strong>УРОВЕНЬ 10, ФАНАТИЧНОЕ ПРИСУТСТВИЕ</strong>: один раз за длительный отдых (если только вы не расходуете ярость) в качестве бонусного действия 10 существ по вашему выбору в радиусе 6о футов от вас получают преимущество при бросках атаки и спасбросках до начала вашего следующего хода. То есть, Бонусным действием вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией. До 10 других существ по вашему выбору в радиусе 60 футов от вас получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. После использования этой способности вы сможете использовать её снова после завершения продолжительного отдыха или если потратите одно использование своей ярости (действие не требуется) для восстановления использования. <strong>УРОВЕНЬ 14, &quot;ЯРОСТЬ БОГОВ&quot;</strong>: Один раз за длительный отдых, когда вы впадаете в ярость, в течение 1 минуты, если у вас не упадет здоровье до 0 HP, вы получаете эти 3 характеристики. <br /><strong>Полет</strong>. Обладаете скоростью полета и можете парить. <br /><strong>Сопротивление</strong> У вас есть устойчивость к некротическому, психическому и урону излучением. <br /><strong>Оживление.</strong> Вы можете потратить часть своей ярости, чтобы использовать реакцию, когда у кого-то в радиусе 30 футов остаётся 0 единиц здоровья. Вместо этого их здоровье становится равным вашему уровню варвара.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@chipsfirst/T1DSRhXuBBx</guid><link>https://teletype.in/@chipsfirst/T1DSRhXuBBx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst</link><comments>https://teletype.in/@chipsfirst/T1DSRhXuBBx?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=chipsfirst#comments</comments><dc:creator>chipsfirst</dc:creator><title>Руководство по D&amp;amp;D 5.5: обзор «Главы 2. Создание персонажа»</title><pubDate>Thu, 31 Oct 2024 08:37:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/52/50/52500201-2249-44fe-8ccf-a90848ab13e6.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/0b/05/0b05e8d0-803c-46b7-9ca6-cf20809d0bc7.jpeg"></img>Оригинальная статья: https://olddungeonmaster.com/2024/10/02/dd-5-5-phb-review-creating-a-character/ 
Перевёл: https://taplink.cc/vovka]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="nrZX" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0b/05/0b05e8d0-803c-46b7-9ca6-cf20809d0bc7.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="cfZi"><strong>Оригинальная статья:</strong> <a href="https://olddungeonmaster.com/2024/10/02/dd-5-5-phb-review-creating-a-character/" target="_blank">https://olddungeonmaster.com/2024/10/02/dd-5-5-phb-review-creating-a-character/</a> <br /><strong>Перевёл:</strong> <a href="https://taplink.cc/vovka" target="_blank">https://taplink.cc/vovka</a></p>
  <p id="km4U">Я предполагаю, что читатель знаком с 5-м изданием «Players Handbook», поэтому я комментирую только то, что является новым или отличается от версии 5-го издания.</p>
  <h2 id="1vSY">Глава 2, создание персонажа</h2>
  <p id="qtix"><strong>Примечание</strong>: в этой главе есть пример листа персонажа с большими пронумерованными точками в каждом поле, соответствующем этапу, на котором вы получаете эту информацию. Это может быть полезно, но в книге нет пустого листа персонажа, который можно было бы скопировать, как в PHB 5E. Вы можете скачать пустой PDF-файл листа персонажа, который есть в книге D&amp;D Beyond, но в этой книге об этом не упоминается. Там действительно говорится, что вы можете использовать «распечатанный лист персонажа (например, тот, что показан на следующих страницах), цифровой лист персонажа, например, в D&amp;D Beyond, или обычную бумагу».</p>
  <p id="b9xs">Для тех из вас, кто не знает, D&amp;D Beyond не существовало, когда в 2014 году была опубликована D&amp;D 5E. Он был основан в 2018 году и в партнёрстве с WotC разработал генератор персонажей для D&amp;D 5E. Позже в игру были добавлены конструктор столкновений и трекер сражений. В 2022 году WotC приобрела D&amp;D Beyond, поэтому неудивительно, что она несколько раз упоминается в этой книге.</p>
  <h3 id="CiMa">Шаг 1: Выберите класс</h3>
  <p id="4sUw">В 5E вы сначала выбирали свою расу (теперь она называется видом). В 5.5 вы сначала выбираете свой класс.</p>
  <p id="DYOg"><strong>КЛАССЫ</strong>: в D&amp;D 5.5 есть те же 12 классов, что и в D&amp;D 5E PHB. Подробности о классах смотрите в <strong>главе 3</strong>. <br /><strong>СБАЛАНСИРОВАННАЯ ГРУППА</strong>: рекомендуется, чтобы в группе были <strong>жрец</strong> (может заменить барда или друида), <strong>боец</strong> (может заменить варвара, монаха, паладина или рейнджера), <strong>вор</strong> (может заменить барда или рейнджера) и <strong>волшебник</strong> (может заменить барда, колдуна или чернокнижника). <br /><strong>НАПИШИТЕ СВОЙ УРОВЕНЬ</strong>: Уровень 1, 0 опыта.</p>
  <h3 id="Unjg">Шаг 2: Определение происхождения</h3>
  <p id="H5qq"><strong>ПРЕДЫСТОРИЯ</strong>: для ознакомления с предысторией обратитесь к <strong>главе 4</strong>. <strong>СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ</strong>: Вы получаете некоторое стартовое снаряжение в соответствии с вашим уровнем и классом. <br /><strong>ВИДЫ</strong>: слово «раса» заменено на слово «вид». Оно отсылает вас к <strong>главе 4</strong> о видах. <br /><strong>ПРЕДСТАВЬТЕ СВОЮ ПРЕДЫСТОРИЮ</strong>: здесь есть несколько вопросов, которые помогут вам придумать предысторию. Здесь нет <strong>идеалов</strong>, <strong>связей</strong> или <strong>недостатков</strong>. <br /><strong>ЯЗЫКИ</strong>: вы получаете общий и два других языка. Вы не получаете языки своей расы или происхождения. Список стандартных языков расширен и включает общий язык жестов и драконий. В список редких языков добавлен воровской жаргон. Примечание относительно изначального языка гласит: «Изначальный язык включает в себя акванский, ауранский, игнанский и терранский диалекты». Существа, владеющие одним из этих диалектов, могут общаться с теми, кто владеет другим».</p>
  <p id="lI1C">В языковых таблицах больше нет столбцов «Типичные носители» или «Письменность», вместо этого есть столбец с указанием происхождения языка.</p>
  <h3 id="NTXu">Шаг 3: Оценка способностей</h3>
  <p id="woTM"><strong>ГЕНЕРИРУЙТЕ СВОИ ХАРАКТЕРИСТИКИ</strong>: методы одинаковы. Система начисления очков характеристик (часто называемая системой покупки баллов) — это один из стандартных способов определения ваших характеристик, он больше не называется вариантом. <br /><strong>НАЗНАЧЕНИЕ ОЧКОВ СПОСОБНОСТЕЙ</strong>: существует таблица «Стандартный набор по классам», которая рекомендует, какой показатель следует назначить той или иной способности в зависимости от вашего класса. <br /><strong>НАСТРОЙТЕ ОЦЕНКИ СПОСОБНОСТЕЙ</strong>: в вашем списке три способности; добавьте по одному очку к каждой из них или добавьте 2 очка к одной и 1 очко к другой. <br /><strong>ОПИШИТЕ ВНЕШНОСТЬ И ХАРАКТЕР</strong>: для каждой способности есть таблица с 4 потенциальными описаниями вашего персонажа в зависимости от того, насколько высока или низка его оценка по этой способности. Запишите это в свой лист.</p>
  <h3 id="3fOr">Шаг 4: Мировоззрение</h3>
  <p id="KXdK"><strong>Девять типов характера</strong>: как и всегда. Ходили слухи, что типы характера будут полностью исключены из D&amp;D. Я рад, что их оставили. Следует отметить, что у видов (ранее — рас) нет склонности к определённому типу характера. Там написано: «D&amp;D предполагает, что персонажи игроков не являются злыми. Прежде чем создавать злого персонажа, проконсультируйтесь со своим мастером». Это согласуется с тем, что я всегда делал. Я никогда не допускал злых персонажей в свои игры.</p>
  <h3 id="R05k">Шаг 5: Заполните детали</h3>
  <p id="Vo97"><strong>ХАРАКТЕРИСТИКИ КЛАССА</strong>: из таблицы характеристик класса в главе 3. <strong>ЗАПОЛНИТЕ ЦИФРЫ:</strong> Введите в свой лист персонажа: спасброски, навыки, пассивное восприятие, очки хитов, кубики хитов, инициативу (модификатор ловкости), класс брони, атаки, сотворение заклинаний, слоты заклинаний, заговоры и готовые заклинания. </p>
  <p id="STfi"><strong>НАЗОВИТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА</strong>: Как всегда.</p>
  <h3 id="ecWv">Начинаем с более высоких уровней</h3>
  <p id="iDok">Это очень нужный раздел, в котором представлена таблица начального снаряжения для более высоких уровней.</p>
  <h3 id="p7Qy">Мультикласс</h3>
  <p id="6tbi">В D&amp;D 5E мультиклассирование было дополнительным набором правил. Теперь это не опция, а часть основных правил. Ни одно из правил мультиклассирования не изменилось, но в новой книге в нескольких местах вам придётся искать конкретную информацию в других частях книги.</p>
  <p id="4zdr">Например, <strong>ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ</strong>: эти правила не меняются, но у вас должно быть не менее 13 очков в основной способности вашего текущего класса и вашего нового класса. Разница в том, что в 5E есть таблица, из которой ясно, что для классов с несколькими основными способностями у вас должно быть 13 очков во всех из них. Основная способность для каждого класса — это первое, что указано в таблице основных характеристик для этого персонажа в соответствующем разделе в главе 3 «Классы персонажей» и в таблице «Обзор классов» в главе 2 «Создание персонажа», шаг 1: выберите класс.</p>
  <p id="iB4K">Ещё одно небольшое изменение в формулировке заключается в том, что для всех классов, кроме волшебника, вместо «заклинаний, которые вы знаете» используется «заклинания, которые вы приготовили».</p>
  <p id="5xwT">Я буду публиковать отдельный пост для каждого класса. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>