<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>𝓒𝗂𝗋𝖼𝗎𝗌 𝖨𝖬𝖯𝖠𝖢𝖳</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[𝓒𝗂𝗋𝖼𝗎𝗌 𝖨𝖬𝖯𝖠𝖢𝖳]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/23/d1/23d1a2cb-5b72-4bc9-ab42-ceca1979532c.png</url><title>𝓒𝗂𝗋𝖼𝗎𝗌 𝖨𝖬𝖯𝖠𝖢𝖳</title><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp</link></image><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/circus_impact_rp?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/circus_impact_rp?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 13:09:37 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 13:09:37 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/WdLxreDAb18</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/WdLxreDAb18?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/WdLxreDAb18?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>АДАПТАЦИЯ : или как написать анкету .</title><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 08:28:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/3f/433ffca9-9903-4466-9320-6b69e7989153.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/6c/1c/6c1ca26b-332e-417f-ba6b-80217b56552a.jpeg"></img>Huh]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="0X52" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6c/1c/6c1ca26b-332e-417f-ba6b-80217b56552a.jpeg" width="960" />
  </figure>
  <figure id="GqfQ" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/81/cc817cb7-e94f-48d8-b8c5-f25636644076.png" width="258.22619047619065" />
  </figure>
  <nav>
    <ul>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <figure id="18Ym" class="m_custom">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0a/74/0a74c9b3-0c32-4081-9b49-0f75e151ee76.png" width="332.68972746331207" />
    <figcaption>Аратаки Итто хочет вступить к нам в проект . Но вот незадача...</figcaption>
  </figure>
  <p id="0Ze5">И как только Итто открывает наш шаблон анкеты, сразу становится ясно — одной вики тут не обойтись…</p>
  <p id="UjAU">Но прежде чем переходить к самим пунктам, давайте разберёмся, как вообще работает <u>адаптация</u>.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/iraj96jjQoR</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/iraj96jjQoR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/iraj96jjQoR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>Список союзников.</title><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 01:05:56 GMT</pubDate><description><![CDATA[Вььв]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="2JZg">Блин никого нет </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/D8GAX5nteKl</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/D8GAX5nteKl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/D8GAX5nteKl?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>Условия</title><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 01:05:32 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/c2/d1/c2d12bea-2d00-4186-94b7-51ff507e79dc.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/35/8335d345-72b2-4568-a228-779ffc711d89.jpeg"></img>Союзы заключаются через нашего бота - ссылка для быстрого перемещения.
Для заключения союза следуйте шаблону-]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="BzBc" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/35/8335d345-72b2-4568-a228-779ffc711d89.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="ZvQ4" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/94/2b9458f5-ab6c-413f-84d0-11725263c1ce.png" width="299.6845238095238" />
  </figure>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#f7ny">01.Как заключить с нами союз?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#fPL1">02. Наши требования для заключения союза</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ET28">2.1 Мы репостим...</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#o1tl">04.Причины, по которым мы можем разорвать союз/отказать в сотрудничестве.</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Fnr8">ВАЖНО</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="f7ny">01.Как заключить с нами союз?</h2>
  <p id="8wEK">Союзы заключаются через нашего бота - ссылка для быстрого перемещения.<br />Для заключения союза следуйте <em><strong><u>шаблону</u></strong></em>-</p>
  <p id="s45F" data-align="center">1) Название проекта в шрифте моно.<br />2) Ссылки на инфо и лайф (ТикТок по желанию.)<br />3) Ваши условия или правила для заключения.</p>
  <hr />
  <h2 id="fPL1"><strong>02. Наши требования для заключения союза</strong></h2>
  <ul id="8h2Q">
    <li id="L7Eu"><strong>Взаимная подписка </strong>на инфо и лайф каналы. Свой собственный пост о заключении с двух сторон и добавление в список сюзников в течение <strong>трёх суток.</strong></li>
    <li id="oLSP">Репост важной информации под хештегом #𝐼𝑚𝑝𝑜𝑟𝑡𝑎𝑛𝑡_CI и #𝑀𝑜𝑛𝑡ℎ𝑙𝑦𝑈𝑝𝑑𝑎𝑡𝑒_CI</li>
    <li id="Q7XK">Ваш проект является ролевым и по играм хойо</li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="ET28"><strong><em>2.1 Мы репостим...</em></strong></h3>
  <ul id="AL70">
    <li id="pYQm">Открытый набор в ваш проект.</li>
    <li id="bRmb">Набор в администрацию.</li>
    <li id="BTZM">Нью эру.</li>
    <li id="pr6u">Другие посты с #репост и #видео(не более трёх), результаты чисток.</li>
  </ul>
  <p id="N0GN" data-align="center"><em>От вас ожидаем того же.</em></p>
  <hr />
  <h2 id="o1tl"><strong><em>04.Причины, по которым мы можем разорвать союз/отказать в сотрудничестве.</em></strong></h2>
  <ul id="naNP">
    <li id="Cak8">В вашем проекте отсутствует какая-либо активность более двух недель (исключение составляют случаи, когда ваш проект в заморозке/ресте).</li>
    <li id="rjlD">Закрытие вашего проекта.</li>
    <li id="XzmK">Вы не соблюдаете наши условия.</li>
    <li id="sRLo">Ваш проект замешан в рейд-деятельности.</li>
    <li id="96oy">Неприемлемое поведение администрации.</li>
    <li id="tdJ7">Личные причины, которые мы имеем право не озвучивать.</li>
    <li id="9PxD">Ваша отписка от лайф канала и/или инфо канала.</li>
    <li id="I804">Нахождение в длительном(5 недели) ресте/заморозке.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2 id="Fnr8">ВАЖНО</h2>
  <ul id="6g02">
    <li id="soRK">Репосты удаляются спустя сутки.</li>
    <li id="UrE7"><em><strong>График репостов: </strong>понедельник, среда, пятница</em></li>
    <li id="sCng">Мы не проводим чистки, и не участвуем в них.</li>
  </ul>
  <figure id="oceJ" class="m_custom">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/df/3a/df3a3ce6-ce83-42e6-aa86-d89fa989d812.png" width="237.54716981132077" />
  </figure>
  <p id="Xqo4" data-align="center"><em><strong>Перейти к списку наших союзников</strong></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>ПРАВИЛА</title><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 20:18:45 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/88/4d/884d89d6-e06e-40ab-883b-4dead17c5b06.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/36/27/362711ec-a2cc-4186-ba5c-e840982fccb4.png"></img>Помните, что незнание правил не освобождает от ответственности. Все меры направлены на поддержание комфорта внутри ролевого проекта — поэтому соблюдать правила у нас проще, чем может показаться.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="DPvb" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/94/2b9458f5-ab6c-413f-84d0-11725263c1ce.png" width="296.1309523809525" />
  </figure>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#1MoB">1. Ответственность за нарушение правил</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#iM1M">2. ПРАВИЛА ФЛУДА </a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#gLXq">2.1 Конфликты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#uzmd">2.2 Оскорбления</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#4kmr">2.3 Запрещёнка</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ujHh">2.4 Спам</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ZTe6">2.5 Выход из проекта</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#KcDQ">3.ПРАВИЛА РОЛЕВОГО ЧАТА</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#245Q">3.1 Группы в ролевой</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#cqs0">Как ролить при таком случае?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#T4SO">Меняются ли эти группы?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#M2Nj">Что делать если я новенький?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#ndxh">Для чего нужны эти группы?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#vHWV">3.2 Главы</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#HUhN">Как работают главы?</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#07NR">3.3 Каноны</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#UZV0">3.4 Сюжетные повороты</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#c4vq">3.5 Критика</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#VTpA">3.6 Стиль ролевых постов</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#2Cp1">3.7 Шокирующий контент в постах</a></li>
      <li class="m_level_2"><a href="#DE2a">3.8  Ограничение на количество персонажей</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#x8Jc">4.НОРМА И ЧИСТКА</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#xkeO">5.РЕСТ</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="1MoB">1. Ответственность за нарушение правил</h2>
  <ul id="qg06">
    <li id="ZTd9">За <strong><em>лёгкие нарушения правил,</em> </strong>которые не сильно выходят за рамки допустимого поведения, участник получает<em><strong> предупреждение (варн)</strong></em>. В некоторых случаях оно может не применяться, если нарушение произошло впервый раз по случайности или вследствие непредвиденных обстоятельств. Варн служит лишь напоминанием о правилах и необходимости соблюдать порядок.</li>
    <li id="EeNR">Если же <strong>неподобающее поведение становится регулярным</strong> или сопровождается более серьёзными нарушениями — такими как публикация контента 18+ или шок-контента (жестокость, расчленёнка, и др.), оскорбления, провокации, <strong><em>либо игнорирование предыдущих предупреждений </em></strong>— администрация оставляет за собой право применить<strong> мут или бан</strong> без дополнительного предупреждения.</li>
  </ul>
  <p id="OP1L">Помните,<strong> что незнание правил не освобождает от ответственности. </strong>Все меры направлены на поддержание комфорта внутри ролевого проекта — поэтому соблюдать<em> правила у нас проще, чем может показаться.</em></p>
  <figure id="FotF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3c/a3/3ca3fa78-a0c4-4154-9a01-01b05bb0b348.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="iM1M"><strong>2. ПРАВИЛА ФЛУДА </strong></h2>
  <hr />
  <h3 id="gLXq">2.1 Конфликты</h3>
  <blockquote id="Dlgw"><strong>Конфликт </strong>— это наиболее острый способ разрешения противоречий в интересах, целях, взглядах между участниками и обычно сопровождающийся негативными эмоциями, выходящий за рамки общечеловеческих правил вежливости.</blockquote>
  <p id="gWKB">Важно понимать <em>разницу </em>между конфликтами и дисскусиями. Ведь обмен мнениями, обсуждение идей и здоровая дискуссия <em>наоборот приветствуются.</em></p>
  <p id="hmFd"><em>Конфликт же возникает, когда спор переходит уже в <strong>личные оскорбления</strong> или токсичность.</em></p>
  <p id="ig9z">Если конфликт возникает во флуд-чате, то настоятельно рекомендуется перенести обсуждение в личные сообщения.<strong> Участники обязаны решать разногласия корректно и без вовлечения посторонних участников.</strong></p>
  <p id="lUq1" data-align="center">В случае игнорирования этого правила администрация оставляет за собой право применить варн или же в крайнем случае мут к участникам конфликта.</p>
  <hr />
  <h3 id="uzmd">2.2 Оскорбления</h3>
  <blockquote id="zSWK">Никаких форм угнетения или буллинга мы не поддерживаем и презираем. Наша ролевая стремится создать комфортную и безопасную атмосферу для <strong><u>всех</u></strong> участников.</blockquote>
  <p id="xHGH"><em>К категории оскорблений относятся: расизм, нацизм, богохульство, эйбилизм, сексизм, гомофобия и эйджизм. <strong>Ниже краткое пояснение этих терминов:</strong></em></p>
  <blockquote id="4wij"><strong>Расизм</strong> — угнетение человека за его расу или цвет кожи.<br /><strong>Нацизм</strong> — угнетение человека за его национальность.<br /><strong>Богохульство </strong>— угнетение человека за его религиозные взгляды.<br /><strong>Эйбилизм</strong> — угнетение людей с расстройствами, нейроотличиями, синдромами, инвалидностью и т.п.<br /><strong>Гомофобия </strong>— угнетение людей за их сексуальную ориентацию.<br /><strong>Эйджизм </strong>— угнетение людей за их возраст.<br /><strong>Сексизм </strong>— угнетение людей за их пол или гендер.</blockquote>
  <p id="L79M">⭑ Шутки разрешены, но важно соблюдать тонкую грань. Мы не допускаем оскорбительный юмор в адрес других участников <strong>без их активного согласия на это.</strong> В случае если участники разговора не против подобного юмора то это не будет рассматриватся как нарушение правила.</p>
  <p id="AwiM">Однако если хотя бы один из участников попросит прекратить такие шутки, просьба <strong>должна быть немедленно выполнена.</strong></p>
  <p id="VSDR">При многократных жалобах на дискомфортное или неподобающее поведение администрация имеет право удалить участника из проекта без права повторного входа <strong>и без объяснения причины</strong>.</p>
  <p id="AQne" data-align="center">Будьте внимательны к своим высказываниям и уважайте комфорт других участников — тогда ваш комфорт будут уважать в ответ.</p>
  <hr />
  <h3 id="4kmr">2.3 Запрещёнка</h3>
  <p id="eVpp">Строго запрещено публиковать шок-контент, включающий, но не ограничивающийся: фотографии, гифки или видео с порнографией, расчленёнкой, чрезмерным насилием и другим подобным материалом.</p>
  <hr />
  <h3 id="ujHh">2.4 Спам</h3>
  <blockquote id="FFP5"><strong>Спам </strong>— это нежелательные или повторяющиеся сообщения в любой форме, отправленные в большом количестве.</blockquote>
  <p id="i2qr">Если вы отправляете примерно 10 одинаковых сообщений подряд, то администрация имеет права вас сразу же замутить. Но если же спам содержит контент 18+, это считается серьёзным нарушением, <strong>и участник получает бан без предупреждения.</strong></p>
  <hr />
  <h3 id="ZTe6">2.5 Выход из проекта</h3>
  <p id="Fs8q">Перед выходом из ролевой обязательно укажите свою роль и отметьте владельца или оповестите его в личных сообщениях. <em>В противном случае вы не сможете вернуться в ролевую.</em><br />Обратите внимание: <strong>намеренный выход из любого чата — будь то флуд-чат или ролевой чат, с целью шутки или нарушения — влечёт за собой полное удаление из проекта без возможности возврата.</strong></p>
  <p id="5jkl" data-align="center">Возврат разрешается не более трёх раз для каждого участника.</p>
  <figure id="xaLg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/da/cf/dacff401-1cf9-4739-8115-656c3447ed48.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="KcDQ">3.ПРАВИЛА РОЛЕВОГО ЧАТА</h2>
  <hr />
  <h3 id="245Q">3.1 Группы в ролевой</h3>
  <p id="Yr4L">В нашем ролевом проекте главное — создать <em>необычный и увлекательный </em>ролевой процесс. Для этого мы используем <strong>систему групп</strong>, которая помогает организовать совместную игру и взаимодействие между участниками.</p>
  <p id="Fm6X" data-align="center"><strong>Что такое группы в CIRCUS IMPACT?</strong></p>
  <p id="RD9F"><em>Группы</em> — это объединение нескольких участников для совместной ролевой игры. То есть альтернатива к обыденному процессу ролевых.</p>
  <p id="uVrN">› Формирование групп может происходить через голосование или рандомайзер. Администратор или владелец запускает голосование с тремя или более вариантами выбора, и выбранный участниками вариант определяет их группу.</p>
  <p id="0ewd"><strong>Размер группы: </strong>обычно от 3 до 5 участников.</p>
  <p id="JNLd">Количество самих групп зависит от количество самих ролевиков.</p>
  <h3 id="cqs0" data-align="center"><strong>Как ролить при таком случае?</strong></h3>
  <p id="RZLl"><em>Участники пишут посты по очереди</em>, чтобы избежать путаницы и сохранить таким образом  целостность своих сюжетных веток. Каждая группа сама определяет последовательность постов от каждого ролевика. </p>
  <blockquote id="OTu8">пример списка такой последовательности: </blockquote>
  <blockquote id="7Atq">1. Участник &quot;Тарталья&quot; </blockquote>
  <blockquote id="ZU79">2. Участник &quot;Розария&quot;</blockquote>
  <blockquote id="x1vG">3. Участник &quot;Райден&quot; </blockquote>
  <p id="rSAm">⭑ Это не значит, что вы должны постоянно взаимодействовать со всеми участниками группы. Вы можете писать посты один на один с одним из участников группы или даже оставаться в одиночестве на некоторое время, если это нужно для вашего развития сюжета. <br />⭑ При необходимости группы вовсе могут объединяться для масштабных сцен, а персонажи могут пересекаться с участниками других групп.</p>
  <h3 id="T4SO" data-align="center"><strong>Меняются ли эти группы?</strong></h3>
  <p id="LtqF">Да — каждую <a href="https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5#vHWV" target="_blank">главу</a> группы могут формироваться <em>заново </em>через <em>голосование или рандомайзер.</em><br />Если во время развития главы вы захотите сменить группу, это можно сделать один раз за саму главу, оплатив соответствующую «стоимость» в нашем банке.</p>
  <h3 id="M2Nj" data-align="center"><strong>Что делать если я новенький?</strong></h3>
  <p id="4DQr">Если вы вступаете в ролевую, когда глава уже в полном разгаре, то не стоит переживать. Вы можете выбрать любую существующую на тот момент группу и сразу начать ролить с её участниками. Для нас очень важно чтобы <em><u>каждый</u></em> новичок, в независимости времени его пребывания, чувствовал себя важной частью процесса и не оставался одиноким.</p>
  <h3 id="ndxh" data-align="center"><strong>Для чего нужны эти группы?</strong></h3>
  <p id="3jSH">Во избежании потерей соролов и вечного саморола. Ролевой чат, по мнению нашего проекта, – это именно что <u>группа</u> людей где собираются для совместного отыгрыша сюжета, а для тет-а-тет рп существуют <strong>личные сообщения между ролевиками.</strong><em> Мы лишь хотим осуществить тот самый «вкус» групповых ролевой, что раскрывается именно через такую механику.</em></p>
  <p id="u6KD">Если по тем или иным причинам вам такой способ отыгрыша не подходит, лучшим решением будет тогда к нам не вступать. </p>
  <hr />
  <h3 id="vHWV">3.2 Главы</h3>
  <p id="AV2p"><em>Главы</em> в нашем проекте — такой же важный элемент, как и группы. Это не совсем привычная система развития сюжета, поэтому просим прочитать этот пункт особенно внимательно.</p>
  <h3 id="HUhN" data-align="center"><strong>Как работают главы?</strong></h3>
  <p id="zCEV"><em>Глава </em>— это крупная сюжетная арка, представляющая из себя новую книгу, написаной писателем Т из нашего сюжета. Потому каждая новая глава сооствественно меняет тему, локации, общий сюжетный вектор.</p>
  <p id="LIbq">Если вам кажется, что это просто разные сюжеты, сменяющие друг друга, — вы почти правы. Однако все главы так или иначе<strong> формируют одну единую историю </strong>о том, как наши персонажи пытаются выбраться из-под власти Писателя, понять природу происходящего и <strong>найти способ как отсюда выбраться. </strong>В то время как герои ищут выход, сам мир не даёт им этого сделать.</p>
  <p id="baWe">› У глав есть своя структура.</p>
  <ul id="YS2z">
    <li id="PSlW"><strong>Начало Главы : </strong>администрация объявляет новую главу вместе с локациями, задаток приключения (основную цель), и прочие нужные детали. <em>Ролевая игра начинается только после официального объявления старта главы.</em><br />Продолжительность главы не имеет фиксированного срока. Она длится до тех пор, пока участники не достигнут поставленной цели. А сама поставленная цель может быть чем угодно.</li>
    <li id="StkU"><strong>Сам процесс :</strong> участники ролят в рамках заданной истории и каждый персонаж имеет свою ветку и роль в общем сюжете.<br /><em>С каждой новой главой условия могут становиться все сложнее.</em><br /><em>Иногда <u>владелец</u> ролевой публикует нарративные посты (от лица рассказчика), </em>которые могут появляться в начале, в процессе или в конце главы.</li>
    <li id="UmFt"><strong>Конец Главы : </strong>Когда персонажи достигают установленной цели, их приключение завершается. После этого ролевой чат временно закрывается, участники могут общаться во флуд-чате, перевести дух и начинается подготовка к следующей главе.<br /><em>Дни ожидания новой главы учитываются при чистках. <a href="https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5#hYdP" target="_blank">&quot;Поподробнее?&quot;</a></em></li>
  </ul>
  <hr />
  <h3 id="07NR">3.3 Каноны</h3>
  <p id="F32i"><em>Иногда бывает трудно придерживаться канона, особенно если он размытый или не до конца прописан в самом произведении.</em></p>
  <p id="tI3o">Однако намеренное искажение характера персонажа в крайности (например, превращение серьёзного героя в полную противоположность его сути) мы вовсе не поощеряем. Конечно не всегда можно точно понять, как персонаж повёл бы себя в той или иной ситуации — и это нормально. <em>Но старайтесь хотя бы тонкой нитью держаться за его изначальный характер, мотивацию и логику поступков.</em></p>
  <p id="u2dN" data-align="center">Если вы сомневаетесь, то не бойтесь просить помощи у администрации или других участников. Поддержка всегда лучше, чем полное отхождение от канона.</p>
  <hr />
  <h3 id="UZV0">3.4 Сюжетные повороты</h3>
  <p id="hA0r">Все сюжетные повороты, которые вы планируете реализовать вместе со своей группой<em>, необходимо предварительно обсуждать во флуд-чате</em>. Если у вас создан отдельный чат с со-ролевиками для обсуждений - обязательно уведомляйте об этом владельца.</p>
  <p id="Td8U" data-align="center">Мы всегда поддерживаем инициативу и поощряем развитие глобального сюжета, <strong>однако владелец должен быть в курсе ключевых событий и изменений,</strong> которые могут повлиять на общую историю. Это необходимо для сохранения логики, баланса и целостности повествования.</p>
  <hr />
  <h3 id="c4vq">3.5 Критика</h3>
  <p id="kbke">Если вы заметили ошибкув чьём-либо посте, будь то грамматическая ошибка или сюжетная неточность, то постарайтесь корректно и спокойно сообщить об этом самому ролевику. Лучше всего сделать это в личных сообщениях или во флуд-чате, <u>без </u>публичного давления. <em>В крайнем случае вы можете обратиться к администрации.</em></p>
  <p id="hGya" data-align="center">Помните: ошибки допускают все. Главное — уметь спокойно их воспринимать, принимать конструктивную критику и исправлять недочёты.</p>
  <hr />
  <h3 id="VTpA">3.6 Стиль ролевых постов</h3>
  <blockquote id="v1IK"><em>В нашем ролевом проекте принимаются участники, пишущие в формате среднестрочных, многострочных и разнострочных ролевиков.</em></blockquote>
  <p id="5vyU">Сюжет предполагает высокую степень вовлечённости, детальное описание действий и раскрытие персонажей, поэтому формат коротких (малострочных) постов может оказаться недостаточным для полноценного участия. <em>В связи с этим просим учитывать требования проекта перед вступлением.</em></p>
  <p id="UnV0">Также обращаем внимание, что стиль ролевых постов должен быть исключительно <strong>литературным.</strong></p>
  <hr />
  <h3 id="2Cp1">3.7 Шокирующий контент в постах</h3>
  <p id="7hQO">Сцены насилия и другой контент, который может вызвать дискомфорт у участников, допускаются только при соблюдении следующих условий:<br /><em>Перед началом поста обязательно ставится пометка «TW» (Trigger Warning), а подробные описания подобных сцен должны быть убраны под спойлер.</em></p>
  <p id="NGM7" data-align="center">Несоблюдение данного требования считается нарушением правил и карается варном.</p>
  <hr />
  <h3 id="DE2a">3.8  Ограничение на количество персонажей</h3>
  <p id="O5X2">На одного участника разрешён только один персонаж.</p>
  <ul id="hY4q">
    <li id="Iuvu">Данное правило введено для того, чтобы каждый игрок мог уделять достаточно внимания своему персонажу и активно участвовать в сюжете, не создавая дисбаланса между участниками.<br />Единственным исключением является владелец проекта, который помимо своего основного персонажа также отыгрывает ALICE.</li>
  </ul>
  <blockquote id="alMs">Это связано с тем, что Алиса в рамках сюжета не является полноценным независимым персонажем. Она выступает в роли сюжетного инструмента, управляющего элемента и основного механизма продвижения истории. Большая часть её появления связана с проведением ивентов, развитием сюжетных глав и все такое.</blockquote>
  <p id="oMhi">По этой причине роль Алиса рассматривается больше как дополнительная обязанность владельца проекта по ведению сюжета.</p>
  <hr />
  <figure id="Wu0u" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/96/69/9669146b-5658-4a42-8869-fa5201bda4d6.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="x8Jc">4.НОРМА И ЧИСТКА</h2>
  <hr />
  <p id="2Hzy">В нашем ролевом проекте действует обязательная норма ::</p>
  <p id="2kn9" data-align="center">3 ролевых поста в <strong>месяц</strong><br />100 сообщений в<strong> месяц</strong></p>
  <blockquote id="hYdP"><em><u>Исключения:</u></em><br />Если участник превышает установленную норму <strong>ролевых постов </strong>(пишет больше, чем требуется), администрация вправе не учитывать недобор по сообщениям во флуде.<br /><strong>Однако это правило не действует в обратную сторону: превышение нормы сообщений во флуде не компенсирует отсутствие ролевых постов.</strong></blockquote>
  <p id="3UJd" data-align="center">Сама чистка проводится <strong>один раз в месяц в 23:00 по московскому времени (МСК).</strong></p>
  <p id="JxfZ">› Участники, не выполнившие установленную норму без уважительной причины или предварительного предупреждения администрации, могут быть удалены из проекта.</p>
  <p id="wuRt">› Дни, когда администрация временно закрывает ролевой чат для подготовки новой главы, учитываются при чистке и <strong>не будут служить аргументом для удаления участника за недобор ролевых постов.</strong></p>
  <hr />
  <h2 id="xkeO">5.РЕСТ</h2>
  <hr />
  <p id="vGpD">Рест вы можете <strong>взять на 1 неделю раз в месяц,</strong> его можно продлить лишь по более серьёзным причинам, это обсуждается в чате с <em>владельцем.</em></p>
  <ul id="1kCc">
    <li id="lkL3"><strong>ПРИМЕР </strong>таких причин: Нестабильный интернет.</li>
  </ul>
  <p id="Jdfk">Опять же, все это обсуждается в личных сообщениях с владельцем. Все что вам нужно написать, это:</p>
  <blockquote id="6yrz"><strong>Роль; Причина; До какого числа;</strong></blockquote>
  <p id="djyq">Если серьёзной<em> причины у вас нет, </em>а после окончания реста от вас 0 ответа – <strong>удаление из ролевой.</strong></p>
  <figure id="W6pC" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/32/1832e883-5482-459b-86f7-5ea508928cef.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="uS4t" data-align="center"><em><a href="https://t.me/CIRCUS_IMPACT_rp/21" target="_blank">Вернуться к навигации </a></em></p>
  <p id="caFU"><em>Статья создана <a href="https://t.me/CIRCUS_IMPACT_rp" target="_blank">@CIRCUS_IMPACT_rp</a></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/PIkuiyPd7MO</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/PIkuiyPd7MO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/PIkuiyPd7MO?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>ВОПРОС&amp;ОТВЕТ</title><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 19:25:44 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/45/9d/459d1521-6710-47dd-bac9-59551d1a9074.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/14/37/1437ad3a-7722-4644-aa26-fe4322f462b4.jpeg"></img>Наш сюжет рассказывает о людях, которые запустив старую игру с искусственным интеллектом после входа оказываются затащены и заперты внутри виртуального мира под названием Circus Impact.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="KuYj" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/14/37/1437ad3a-7722-4644-aa26-fe4322f462b4.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <figure id="6kIh" class="m_custom">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2b/94/2b9458f5-ab6c-413f-84d0-11725263c1ce.png" width="270.79761904761864" />
  </figure>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#vt7O">1. О чем сюжет РП ?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#WSRV">2. Чем вдохновлен и основывается сюжет?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#j1c0">3. Чем вы можете меня заинтересовать?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Nhul">4.Сколько времени персонажи находятся в Circus Impact?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#IAHn">5. Персонажи попадают в цирк – что становится с их памятью?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#96du">Не нашли ответа на свой вопрос? </a></li>
    </ul>
  </nav>
  <hr />
  <h2 id="vt7O" data-align="center">1. О чем сюжет РП ?</h2>
  <p id="sj1x">Наш сюжет рассказывает о людях, которые запустив старую игру с искусственным интеллектом после входа оказываются затащены и заперты внутри виртуального мира под названием Circus Impact.</p>
  <p id="MHH7">Этот мир управляется ИИ и постоянно меняется, превращая всё происходящее в абсурдное “шоу” и &quot;приключения”.</p>
  <p id="tefW">Главная линия сюжета РП — выживание внутри этой цифровой ловушки, взаимодействие с другими участниками и разгадать загадку, чем на самом деле является этот мир и есть ли из него выход.</p>
  <hr />
  <h2 id="WSRV" data-align="center">2. Чем вдохновлен и основывается сюжет?</h2>
  <p id="CFST">Мы взяли за основу концепцию проекта <strong>The Amazing Digital Circus</strong>, однако в некоторых местах сюжета и развитие основной линии были переработаны и направлены в совершенно иное русло, отличающееся от оригинального произведения.</p>
  <p id="Qn25">Мы так же вдохновлялись феноменом Backrooms и одноимённой эстетикой лиминальных пространств и эстетика старых игр с простой и “плоской” графикой (например, ранние части Silent Hill)</p>
  <hr />
  <h2 id="j1c0" data-align="center">3. Чем вы можете меня заинтересовать?</h2>
  <p id="esVR">Наш проект ориентирован на уникальный опыт группового ролевого взаимодействия. Здесь вам не придётся постоянно ждать соролевика или быть вынужденым саморолом— участники распределяются по небольшим группам от 3 человек, каждая из которых развивает свою отдельную сюжетную ветку. При этом каждый персонаж имеет равный вес и активно участвует в происходящих событиях.</p>
  <p id="B3bY">Также в проекте используется нестандартная система подачи сюжета в виде глав. Каждая глава представляет собой отдельный этап истории с уникальной атмосферой, жанром и событиями, дополненными ивентами и интерактивами.</p>
  <ul id="e5zH">
    <li id="zFOn">Про все эти фитчи подробно прочтите у нас в статье о <a href="https://teletype.in/@circus_impact_rp/TAgXUvB1zz5#KcDQ" target="_blank">ПРАВИЛАХ РП . </a></li>
  </ul>
  <p id="Ib94">Проект в первую очередь направлен на комфортный ролевой процесс. Мы стремимся создать актив, который держится на интересе самих участников, а не на давлении или страхе “чисток”, чтобы участие в РП оставалось <em><u>добровольным и увлекательным.</u></em></p>
  <hr />
  <h2 id="Nhul">4.Сколько времени персонажи находятся в Circus Impact?</h2>
  <p id="P5Rt">Это индивидуально для каждого персонажа. </p>
  <p id="DwiT">Поскольку Circus Impact была выпущена ещё в начале 2000-х годов, попасть в неё можно было практически в любой момент: в 2008 году, 2015-м, 2020-м или даже за день до начала событий РП.</p>
  <p id="en7w">На момент начала пролога, события разворачиваются в 2026 году, поэтому именно вам решать, как долго ваш персонаж находится внутри цифрового цирка. Он мог оказаться здесь совсем недавно, ещё не успев освоиться, или же провести в симуляции долгие годы, успев привыкнуть к её правилам и стать одним из её старожилов так сказать.</p>
  <hr />
  <h2 id="IAHn" data-align="center">5. Персонажи попадают в цирк – что становится с их памятью?</h2>
  <p id="QGKn">В отличие от канона произведения, на котором основан фундамент нашего сюжета, эту деталь мы изменили.</p>
  <p id="3BEr">На первых этапах пребывания в РП персонажи не помнят свою прошлую жизнь. Их характер и поведение сохраняются, но вот какие-либо воспоминания о своей жизни до цирка либо отсутствуют полностью, либо представляют собой нечёткие фрагменты.</p>
  <p id="ILE6"><u><em>Исключение</em></u> составляют персонажи, которые уже находились в цирке до начала РП — их память более стабильна, однако всё ещё повреждена и неполна.</p>
  <p id="Rw8g">По мере развития сюжета в каждой новой главе проблема памяти будет постепенно раскрываться и углубляться, влияя на персонажей и их восприятие происходящего.</p>
  <figure id="Cnk8" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7b/1b/7b1ba8df-73e4-4a50-ba34-eddfcc306485.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2 id="96du" data-align="center">Не нашли ответа на свой вопрос? </h2>
  <p id="gyoO" data-align="center"><br />Тогда смело обращайтесь к боту @AskMe_circurpBOT — он поможет вам разобраться </p>
  <p id="DNIx"><em>Статья создана <a href="https://t.me/CIRCUS_IMPACT_rp" target="_blank">@CIRCUS_IMPACT_rp</a></em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@circus_impact_rp/LoW5a8SfXsF</guid><link>https://teletype.in/@circus_impact_rp/LoW5a8SfXsF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp</link><comments>https://teletype.in/@circus_impact_rp/LoW5a8SfXsF?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=circus_impact_rp#comments</comments><dc:creator>circus_impact_rp</dc:creator><title>СЮЖЕТ.</title><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 18:59:43 GMT</pubDate><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/95/5f/955f4863-e2db-48e1-b6f1-121d4f508f23.jpeg"></img>Ещё в начале 2000-х годов выходит игра под названием Circus Impact — экспериментальный проект, который на момент релиза выглядел как шаг в будущее виртуальных развлечений.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="FGyg" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/95/5f/955f4863-e2db-48e1-b6f1-121d4f508f23.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <p id="83aY" data-align="center"><strong>Все мы так или иначе недовольны своей жизнью. </strong>Одним не хватает времени, другим — счастья. Кто-то устал от одиночества сомвестно устал от бесконечной рутины.</p>
  <p id="s6yb">И чем чаще задумываешься о неизбежности бытия, тем сильнее рождается желание хотя бы ненадолго оказаться в другом месте. Там, где нет всех этих ежедневных забот, ответственности, боли и разочарований. <em>Где можно забыть о собственных проблемах и наконец почувствовать себя свободным.</em></p>
  <p id="GtSa" data-align="center"><strong>Ваш персонаж </strong>– один из таких, даже несмотря на всё, что преподнесла ему судьба в жизнь. Он не чувствует себя по-настоящему счастливым.</p>
  <p id="rYWl">Неважно, какой была его жизнь — благополучной или тяжёлой, полной достижений или неудач. Где-то глубоко внутри остаётся ощущение, что чего-то не хватает. Будто жизнь проходит не так, как должна, а каждый новый день приносит всё меньше радости и всё больше пустоты.</p>
  <p id="4DFQ" data-align="center"><strong>И, решение данной проблемы появилась у компании Hoyo.</strong></p>
  <p id="7gnE">Никто не может в точности сказать, откуда берётся <em><u>Circus Impact.</u></em></p>
  <p id="h9hU">Она давно не продаётся в обычных игровых магазинах, уж точно не появляется в рекомендациях и не всплывает в рекламе. У неё нет стабильного какого-либо дистрибутива, официального сайта или понятного способа установки. И всё же она каким-то образом оказывается в руках людей.</p>
  <p id="ZnHm">Кто-то находит старый диск среди ненужных вещей — на чердаке, в коробке с забытыми предметами или на полке секонд-хенда, где он явно не должен был оказаться. Может вы вовсе получаете игру в подарок от знакомого, который сам не помнит, где её взял. Иногда она приходит по почте — без отправителя с простой коробкой с единственным содержимым внутри.</p>
  <p id="S502" data-align="center">Ещё в начале 2000-х годов выходит игра под названием <strong><em>Circus Impact — </em></strong>экспериментальный проект, который на момент релиза выглядел как шаг в будущее виртуальных развлечений. </p>
  <p id="mHKt">Судя по аннотации, играть в неё было просто и даже увлекательно: в его основе лежала система персонализированного искусственного интеллекта, способного подстраивать игровой процесс под каждого пользователя, создавая таким образом «уникальные приключения»</p>
  <p id="TMIy">«<strong>АЛИСА</strong>», так назвали здешнего ИИ, была разработанна для того чтобы игрок чувствовал абсолютное погружение в игру и достаточно уютно, чтоб провести как можно больше своего свободное время — одно мгновение за другим, — а может, и гораздо больше.</p>
  <blockquote id="oP05">Однако проект не получил ожидаемого успеха. На фоне высокой конкуренции и быстро меняющегося рынка в те годы, игра почти сразу теряет внимание своей аудитории. Circus Impact исчезает из игровых магазинов и превратился своего рода в «лост медиа», который можно найти за редким случаем лишь на старых складах, в секонд-хендах или среди уценённых дисков.</blockquote>
  <p id="tvdn" data-align="center"><u><em>Вы</em></u> — один из немногих, кто всё же смог заполучить эту игру. Друг подарил, или  покупка за бесцено, а то и может сама таинственная посылка пришедшая к вам под дверь. Тем не менее, вот она — старенькая, олдскульная игра в ваших руках.</p>
  <p id="sRou">Ваше устройство, каким бы оно ни было, всё же позволяет запустить игру. Ожидания изначально минимальны, явно будет старая плоская графика, возможные вылеты, забавные баги и устаревшие механики геймплея кажутся чем-то обычным для подобного проекта.</p>
  <p id="6UBU">И вот первый баг: при запуске вы оказываетесь в пустом лобби. Рядом нет того самого ИИ, которым так хвалились, и, как и следовало ожидать, нет других игроков.</p>
  <p id="V2sA">Вы бродите несколько минут по абсолютно пустой локации. Ни звуков. Только вы и свет от экрана. Нет стартового меню и банального приветствия. Даже фон, который должен быть статичным, будто “не закреплён” и слегка дрожит, как плохо отрисованный кадр.</p>
  <p id="zXah" data-align="center">Ну, возможно, дело в самом устройстве — оно просто не тянет такую игру. Такое бывает.</p>
  <p id="FiCc">Но только когда вы пытаетесь выйти, ничего не происходит. Никакие кнопки доступные вам не реагируют вообще, сколько бы раз вы их ни нажимал.</p>
  <p id="I5cQ" data-align="center"><em>И чем дольше вы находитесь в игре, тем быстрее начинает меняться само ваше восприятие.</em></p>
  <p id="GRW3">Лобби больше не ощущается как экран вашего устройства . Оно становится словно пространством вокруг вас — будто вы действительно внутри него. Какие чудные технологии, не так ли? </p>
  <p id="TPQh" data-align="center">Но вскоре от вас не остаётся ни следа присутствия в привычной нам реальности.</p>
  <p id="NHQL">Граница между “здесь” и “там” стираются до неузнаваемости и в какой-то момент остаётся лишь свет. Яркий, холодный свет от экрана, и от него всё остальное постепенно теряет значение. Звуки, ощущения, даже мысли о реальном мире становятся такими далёкими, размытыми, будто их никогда не должны быть в вашей голове.</p>
  <h3 id="OgQl" data-align="center">И именно с этого момента начинается ваше главное приключение – добро пожаловать в CIRCUS IMPACT, цифровое пространство.</h3>
  <figure id="FECp" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/32/1832e883-5482-459b-86f7-5ea508928cef.png" width="1200" />
  </figure>
  <p id="uS4t" data-align="center"><em><a href="https://t.me/CIRCUS_IMPACT_rp/21" target="_blank">Вернуться к навигации </a></em></p>
  <p id="RTdY" data-align="center"><em>Следующая статья : <a href="https://teletype.in/@circus_impact_rp/PIkuiyPd7MO" target="_blank">Вопрос&amp;Ответ</a></em></p>
  <p id="caFU"><em>Статья создана <a href="https://t.me/CIRCUS_IMPACT_rp" target="_blank">@CIRCUS_IMPACT_rp</a></em></p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>