<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Закрывая Бэклог</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Реализую мечту многих - Закрыть свой игровой Бэклог.]]></description><image><url>https://img1.teletype.in/files/4c/32/4c32ca19-35af-488d-926e-4bf94a1bdfba.png</url><title>Закрывая Бэклог</title><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog</link></image><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/closeyourbacklog?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/closeyourbacklog?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 04:38:00 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 04:38:00 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/FNOze9mGqks</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/FNOze9mGqks?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/FNOze9mGqks?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Закрыл Mass Effect 3</title><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:47:38 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/fa/64/fa6408dd-ea38-4c51-8ff1-cb12ee2bdec8.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/cd/bc/cdbc21c2-6732-474a-bf11-c1176d18ae28.jpeg"></img>Закрывая Бэклог в ТГ.
Мне очень сложно собрать впечатления о завершении трилогии Mass Effect. Если первые две части я перепроходил, то «тройку» я прошёл сейчас впервые. И я не знаю, как относиться к этому факту. С одной стороны, надо было сделать это раньше, и непонятно, почему я затягивал. С другой же — как же здорово в осознанном возрасте пройти подряд все три части, завершая совершенно незнакомым ранее триквелом. Я привык уже начинать пост с конкретизации своего отношения к проекту, и в этот раз, наверное, не буду отходить от привычного…]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="V1AL" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cd/bc/cdbc21c2-6732-474a-bf11-c1176d18ae28.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Bpvl"><strong><a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fcloseyourbacklog&postId=5331008" target="_blank">Закрывая Бэклог</a> </strong>в ТГ.<br />Мне очень сложно собрать впечатления о завершении трилогии Mass Effect. Если первые две части я перепроходил, то «тройку» я прошёл сейчас впервые. И я не знаю, как относиться к этому факту. С одной стороны, надо было сделать это раньше, и непонятно, почему я затягивал. С другой же — как же здорово в осознанном возрасте пройти подряд все три части, завершая совершенно незнакомым ранее триквелом. Я привык уже начинать пост с конкретизации своего отношения к проекту, и в этот раз, наверное, не буду отходить от привычного…</p>
  <figure id="5WMq" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f8/58/f8580a38-e9a9-4b17-a9d7-3cf146be342c.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="dFto">Я в полном восторге. И на этом можно было бы закончить текст, ведь описать свои ощущения мне достаточно сложно. И тут я сразу оговорюсь, что после прохождения триквела мне хочется воспринимать трилогию исключительно как одно цельное произведение. И оно восхитительно! Да, со своими нюансами, несостыковками или огрехами. Типа, не идеальное, как и всё рукотворное. Но совершенно восхитительное.</p>
  <figure id="ekmr" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/59/50/5950980e-368a-48b9-b66e-1de47d0227ef.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="ZDsf">Разумеется, основной интерес в Mass Effect 3 — это сюжет. Ну знаете, нас долго готовили к кульминации противостояния со Жнецами, и вот в триквеле всё подходит к своему финалу. Эти самые Жнецы повсюду, и наша галактика, планета за планетой, падает под натиском разумных машин. Разумеется, к финалу истории мы так или иначе придём. Но основная ценность для меня — это закрытие практически всех основных конфликтов и вопросов вселенной. Генофаг, противостояние гетов и кварианцев, личные арки наших союзников — большая часть этих подвешенных ружей наконец-то выстреливает в триквеле. А как и в какую сторону выстрелит — это уже на нашей совести.</p>
  <p id="mpGG">Помнится, когда Mass Effect 3 релизилась, многие (если не все) ругали проект за излишне упрощённый финал. И я абсолютно понимаю поинт про банальность выбранного разрабами формата завершения саги. Но мне хочется относиться к этому с пониманием. Да, это был выбор Bioware, и никто их не заставлял, но ребята замахнулись на создание огромной продуманной вселенной в крайне сжатые сроки. Аналогов подобного не то чтобы прям много. Иные вселенные развиваются десятилетиями, и даже там не все решения, принятые авторами, принимаются комьюнити. А здесь на чертовски ограниченном отрезке времени, без чёткой уверенности в успехе, команда делает в финале, да, банальный, но понятный выбор из нескольких вариантов.</p>
  <p id="xTvF">Масштабы трилогии не могут сравниваться с отдельными вариативными RPG старой или новой школы. Это совершенно разные подходы к продукту. И то, как завершили историю Шепарда в Bioware, я считаю хорошим выбором.</p>
  <figure id="bRHs" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/9a/bc/9abc418d-2341-4e4c-ada2-73767b22771a.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="uJl9">В особенности когда предыдущие сто часов в Legendary Edition были доверху наполнены, даже не контентом (здесь в контексте это слово использовать не хочется), а скорее душой, как бы пафосно это ни звучало. Благодаря целостности трилогии в рамках Легендарного Издания мы можем полностью пропитаться вселенной и эмоционально проникнуться как историей, так и персонажами. Я не могу вспомнить проект, при прохождении которого мурашки по моему телу пробегали так часто. И тут я уже говорю конкретно про триквел, ведь каждый конфликт вселенной разрешается, или нет, именно в Mass Effect 3. Причём нашими собственными руками. Это очень дорогого стоит.</p>
  <p id="gaRu">Та самая душа ощущается и в настроении триквела по сравнению с предыдущими частями. Я, только обдумывая этот пост, пришёл к осознанию разности ощущений от каждой части серии. Если первая часть ощущается как первое знакомство со вселенной, с практически иллюзорной опасностью со стороны Жнецов, — в сиквеле уже чувствуется нарастающая тревожность в отношении судьбы вселенной. Триквел же говорит: «Всё, пиздец, Жнецы уже здесь, всем пизда». И да, лудонаративный диссонанс, когда главный герой бегает от побочки к побочке, пока вселенская опасность просто ждёт, когда он нагуляется, — присутствует. Но, бегая по этим самым побочкам в Mass Effect 3, ты прям видишь на глобальной карте, как Жнецы распространяются по всё большему количеству систем. А спустя ещё какое-то время до тебя доходит, что в некоторые локации ты уже не можешь попасть, потому что космические кальмары полностью её аннигилировали. И вот тут твоё отдалённое напряжение приобретает форму практически осязаемой тревоги.</p>
  <figure id="1JEK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/de/a9/dea9012a-af1a-4bb5-ba4d-10cb0285bc94.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Ce3Y">Вот что действительно смутило меня, так это линия с вечеринкой в квартире Шепарда и сюжетка с клоном капитана. С клоном всё понятно: как чёрт из табакерки, выпрыгивает ещё один Шепард и пытается захватить нашу личность. Прикольно, в особенности потому, что этот самозванец со своей подружкой настолько меня разозлили, что я без угрызений совести убил обоих, когда представилась возможность. Пускай такое поведение и было не свойственно моему персонажу. Тем круче ощущался такой отыгрыш.</p>
  <p id="VTlq">Смущение же связано с в целом юмористическими настроениями в этих сюжетках. Да, команда Нормандии встаёт на якорь, и экипаж отправляется в небольшой отпуск (во время самой кровопролитной войны в истории вселенной, ага), и да, всем как будто надо немного скинуть напряжение и выдохнуть. Мне посыл относительно понятен, но реализация прям сомнительная. Дело в том, что на протяжении обоих сюжеток характеры всех персонажей будто меняются. Каждый считает своим долгом пошутить над каждой ситуацией, а Шепард становится главным лохом, над ЧСВ которого может смеяться любой. А после герои возвращаются на корабль, и всё вдруг становится снова серьёзным и мрачным.</p>
  <p id="bq4R">Уже сейчас я понимаю, что это было DLC, как и протеанин Явик, но блин, тон этого дополнения уж слишком не сходится с основной сюжеткой. Да и вообще количество дополнительных материалов, на мой взгляд, излишне. Очевиден подход, при котором готовый продукт, игровой контент, пилится на DLC ещё до выхода. Но сделанного не вернёшь.</p>
  <figure id="UpCe" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/d5/42d5d323-c716-4443-b189-e15a9c5a1422.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="toef">Геймплей остался на прежнем уровне второй части. Чуть больше экшена, но изменения не такие объёмные, как между первой и второй частями. Правда, прокачка вышла странная, так как я полностью прокачал Шепарда примерно на половине прохождения, и остальное время просто копил очки опыта. Будет забавно, если выяснится, что их можно было куда-то потратить.</p>
  <p id="isNN">Кстати, в резонанс с напряжением в сюжете идёт и сложность боёв. Триквел я проходил на средней сложности, как и остальные части, вот только сопротивления от противников ощущал сильно больше. При таком раскладе приходилось и действовать осторожней, и скилы отряда применять активней. Короче, с геймплейной точки зрения всё ок.</p>
  <p id="0NxM">Ну и играл я, разумеется, на Деке. Всё было отлично, хоть и в паре сцен FPS немного проседал из-за скопления NPC. Но в целом опыт игры в портативе — идеален.</p>
  <figure id="vZKT" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f0/4b/f04bca10-d1e1-41c1-9429-c4b59bf447e8.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="cKLt">Трилогия позади, но я не могу отделаться от ощущения прикосновения к чему-то прекрасному. Вся трилогия — это цельный, доверху наполненный эмоциями продукт. Лично для меня эта вселенная на голову выше остальных в жанре космооперы. Да блин, после прохождения Mass Effect 3 я захотел прочитать все имеющиеся книги и комиксы по франшизе. Но пока где-то там впереди только неоднозначная Andromeda. Надеюсь, она не так плоха, как все говорят. Да даже если и так, у нас всё ещё есть оригинальная трилогия, в которую всегда можно вернуться, чтоб отыграть другого Шепарда.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/r7PhW30uh8T</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/r7PhW30uh8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/r7PhW30uh8T?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Закрыл Uncharted 3: Drake's Deception</title><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 09:32:56 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/55/f7/55f72b5f-15ae-4917-8ab8-bf9520332a70.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/dc/70/dc705f06-3a82-4340-a02c-d56c971d8297.png"></img>Закрывая Бэклог в ТГ.
Я как-то не упоминал в блоге про серию Uncharted, так как начал проходить её ещё до начала собственно блога. Но для справочки стоит отметить, что первые две части я прошёл с огромным удовольствием. А первую даже перепроходил на высокой сложности и со сбором всех коллектов, что для меня не свойственно. И вот пришёл черёд «трёшки».]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="jSmT" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dc/70/dc705f06-3a82-4340-a02c-d56c971d8297.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="c96h"><strong><a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fcloseyourbacklog&postId=5295117" target="_blank">Закрывая Бэклог</a> </strong>в ТГ.<br />Я как-то не упоминал в блоге про серию Uncharted, так как начал проходить её ещё до начала собственно блога. Но для справочки стоит отметить, что первые две части я прошёл с огромным удовольствием. А первую даже перепроходил на высокой сложности и со сбором всех коллектов, что для меня не свойственно. И вот пришёл черёд «трёшки».</p>
  <figure id="uSPS" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/95/6895d06e-20a6-4485-a619-2cc68f667be9.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="q5Kc">Ну и она, типа, норм. Реально особо и не о чем сказать. Как будто ребята из Naughty Dog просто отрабатывали программу второй части. Так сказать, ехали по накатанной. Сиквел Uncharted сделал очень много шагов, как в постановке, так и в геймплее, в сравнении с первой частью. С самых первых кадров Uncharted 2 давала понять, что мы теперь в высшей лиге. Когда как первая часть лишь предлагала альтернативу любителям серии Tomb Raider.<br />Причём база везде одна, с карабканьем по стенам и потными перестрелками (на высоком уровне сложности, конечно). Naughty Dog что-то действительно выдумывать стали только в четвёртой части, а трилогия тянула лишь нарастающей постановкой. И тут возникает проблема — сиквел Uncharted достаточно сильно задрал планку вот этой «боевиковости». Соответственно, планочку эту перепрыгнуть достаточно сложно. Ну и я не думаю, что ребята справились с этой задачей прям хорошо.</p>
  <figure id="bhhF" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/63/8b635bf8-2c9d-453f-9834-57a30a91b0cc.jpeg" width="1536" />
  </figure>
  <p id="SB1W">Не поймите неправильно — Uncharted 3 под завязку напичкана крутыми экшен-сценами. Третья плойка прям пыжется, чтоб стабильно показывать все красоты локаций и канонады взрывов. Я периодически прям удивлялся картинке, настолько внутренняя студия Sony умеет-могёт работать с платформой. Вот только Вау-эффекта нет, вот этого мифического «хруста безе».<br />Всё отлично — новая история с новыми персонажами, геймплей, всё так же держит за грудки и не отпускает, а смотря на картинку, невольно начинаешь переживать за состояние старушки PS3. Но не отпускает чувство, что, с небольшими поправками, всё это мы уже видели.</p>
  <figure id="0Dcz" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/cb/f1cb1a07-4b9b-4661-b322-4dd2b66f069c.jpeg" width="1366" />
  </figure>
  <p id="31eg">Тем не менее, боевик удался, пускай и рассказать о нём особенно нечего. Говорят, там «четвёрка» ну просто отвал всего. Но сначала спин-офф и оригинальная трилогия в ремастере на PS4. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/GDwdGHTsFFg</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/GDwdGHTsFFg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/GDwdGHTsFFg?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Забросил Graveyard Keeper</title><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 18:05:12 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/55/a6/55a609a0-50a2-42a9-8e40-78631d1e6ebb.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/1d/56/1d561a80-799b-4287-b307-51f2aeca71e0.jpeg"></img>Рынок условных Harvest Moon-клонов в наше время в достаточно хорошей форме. Но, думается мне, основная часть фанатов жанра плотно сидит в Stardew Valley или других распиаренных проектов. Кароч, вот чего то прям свежего как будто не хватает. Типа мы ухаживаем за грядками, болтаем с персонажами, ловим рыбку, да и всё. И тут в комнату с ноги заходит Graveyard Keeper и говорит: «А у меня нужно ухаживать за кладбищем и хоронить трупы». Прикольно, интригующе и необычно.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="lJz0" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/1d/56/1d561a80-799b-4287-b307-51f2aeca71e0.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="Du1p">Рынок условных Harvest Moon-клонов в наше время в достаточно хорошей форме. Но, думается мне, основная часть фанатов жанра плотно сидит в Stardew Valley или других распиаренных проектов. Кароч, вот чего то прям свежего как будто не хватает. Типа мы ухаживаем за грядками, болтаем с персонажами, ловим рыбку, да и всё. И тут в комнату с ноги заходит Graveyard Keeper и говорит: «А у меня нужно ухаживать за кладбищем и хоронить трупы». Прикольно, интригующе и необычно.</p>
  <figure id="qncA" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/23/78/237828ad-6c02-4501-9274-27f8672ad120.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="VKTz">Но тупо. Я скрипя сердцем забросил прохождение этой игры, при том что задумка и визуал прям в моём вкусе. Но практически всё, что связанно с геймплеем, вообще ни в какие ворота.</p>
  <p id="U00X">Коротенько. Что тут вообще происходит? Наш герой попадает в фэнтезийный мир и становится смотрителем кладбища. Нам периодически привозят трупы, мы их подготавливаем и хороним. Попутно, как и в любом проекте такого жанра, мы можем выращивать всякие репки и морковки, а также постепенно открывать новые инструменты и прочее. На бумаге всё вроде просто и понятно. Особенно когда вокруг куча примеров, как можно всё сделать хорошо и удобно. Но разрабы решили пойти своим путём.</p>
  <p id="Fdpt">А путь их абсолютно линеен и не интуитивен. Вот помните, как в Stardew Valley? Вы спокойно могли днями напролёт растить картошку, рубить деревца и ходить в данжы. Все основные активности были открыты изначально, как и возможности игрока. И вот мы залетаем в Graveyard Keeper, играем с удовольствием пару часов, знакомимся с персонажами и кайфуем от визуала. Наступает момент, когда перед нами ставят какую то задачу, например, «Поднять престиж кладбища» или «Принести пять качественных морковок». Мы принимаемся за задачу и крайне быстро понимаем, что не можем выполнить её по причине отсутствия необходимых навыков.</p>
  <p id="Kh9Q">Как открыть эти навыки? Та чёрт его знает. Думай сам, гугли, ищи ответы на форумах — делай чё хош. Можешь пока другие задания повыполнять, чё ты пристал?</p>
  <figure id="BNnl" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cf/71/cf71ac91-894b-4d32-bfb3-9a40a7eebb83.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="rQb6">По итогу игрок пребывает в перманентной фрустрации, не понимая, что от него хочет игра. И игра хочет, чтоб игрок строго следовал проложенному пути, даже не думая сделать хоть шаг в сторону. Вот только как именно будет проходить этот Путь, рассказать забыли.</p>
  <p id="VhJk">Удаляя Graveyard Keeper, я прям метался. Всё таки задумка и визуальная сторона проекта ну прям сильно на мой вкус. Но пребывать в постоянном непонимании, чего от меня хочет игра, — совсем неприятный опыт. А заниматься чем то в отрыве от сюжета — нельзя, потому что попросту нечем. Строительства нет как такового, бесконечно торговать со всеми тоже не имеет особого смысла. Кароч, грустно и не вкусно.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/LhovZnvjfoi</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/LhovZnvjfoi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/LhovZnvjfoi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Sony Gold Wirelles Headset The Last of Us 2 Limited Edition</title><pubDate>Sun, 13 Sep 2026 15:05:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/a9/a3/a9a3892f-0a81-442c-bab9-2a4b30551a4d.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a5/38/a538d5fb-e0f5-441b-8cf0-f7870bf9b581.jpeg"></img>Идеальная гастро-пара к моей PS4. Жаль только, что с остальными платформами эти ушки работают исключительно по проводу.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="vtfS" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a5/38/a538d5fb-e0f5-441b-8cf0-f7870bf9b581.jpeg" width="3223" />
  </figure>
  <p id="E7eb">Идеальная гастро-пара к моей PS4. Жаль только, что с остальными платформами эти ушки работают исключительно по проводу.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/drZQW1zhL1x</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/drZQW1zhL1x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/drZQW1zhL1x?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Закрыл Saints Row 4: Re-Elected</title><pubDate>Sat, 12 Sep 2026 15:15:36 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/ae/b1/aeb1e423-7c7b-46ba-bede-74d8ed406086.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/7e/68/7e68d1bc-84e1-435c-bc51-b49a68d8996c.jpeg"></img>Закрывая Бэклог в ТГ.
Что может быть более злодейским, чем бандитизм? Вопрос риторический, и в поисках старого доброго (и максимально **неинтеллектуального**) ультранасилия я обратил свой взор на Saints Row 4. Саму серию я крайне уважаю и до сих пор лелею мечту пройти самую первую часть, которая осталась заперта на консолях Xbox. Но вот «четвёрка» была заброшена мною в своё время по причине крайне скучной реализации. Сюрприз — но в дне сегодняшнем скукота из игры никуда не делась. И это прекрасно.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="w9J5" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7e/68/7e68d1bc-84e1-435c-bc51-b49a68d8996c.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="A3JM"><strong><a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fcloseyourbacklog&postId=5267410" target="_blank">Закрывая Бэклог</a></strong> в ТГ.<br />Что может быть более злодейским, чем бандитизм? Вопрос риторический, и в поисках старого доброго (и максимально **неинтеллектуального**) ультранасилия я обратил свой взор на Saints Row 4. Саму серию я крайне уважаю и до сих пор лелею мечту пройти самую первую часть, которая осталась заперта на консолях Xbox. Но вот «четвёрка» была заброшена мною в своё время по причине крайне скучной реализации. Сюрприз — но в дне сегодняшнем скукота из игры никуда не делась. И это прекрасно.</p>
  <figure id="zPTN" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/90/61/9061f6c3-27ed-4072-8caf-09e9a1dcfe1b.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="m4xf">Оставив за кадром весь путь серии, обозначу лишь, что в Saints Row 4 главный герой становится президентом США, а все его друзья по банде Святых встают во главе государственного аппарата. Но вдоволь поуправлять страной нам не дадут, потому что на Землю прилетают пришельцы и заключают нас в симуляцию. Собственно, в виртуальном мире, который представляет собой слегка дополненный город из третьей части, мы и проведём большую часть игры. Лишь изредка нам дадут побегать по массивному кораблю пришельцев.</p>
  <figure id="xS7e" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e0/05/e0052c07-6af1-4df8-be67-1236b38be6aa.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="LUWk">И тут стоит сразу обозначить, что Saints Row 4 можно воспринимать как отдельную игру только ну с очень большой натяжкой. Всё начинается именно с места действия, которое чуть более чем полностью перекочевало из третьей части. Да, по карте тут и там раскиданы постройки инопланетян, но этого чертовски мало, чтобы воспринимать город как что-то, кроме заимствования у себя же.</p>
  <p id="Dc6g">С сайд-активностями ситуация тоже так себе. Из старых, как будто, оставили лишь небольшую часть, а новые либо так себе реализованы, либо откровенно пресные. Благо, что пробегаются они все за считанные минуты, поэтому какого-то ощутимого дискомфорта не доставляют.</p>
  <figure id="DP0H" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/7c/737c8d5e-95b4-44a3-969a-980d8ed0fe74.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="rxJg">Главным же нововведением являются суперсилы главного героя. Мы же тут в симуляции, а значит, с её параметрами можно творить всё что угодно. Помните, как в прошлых частях мы катались на тачках, прокачивали их и искали лучшие болиды? Забудьте, ведь теперь мы можем бегать по городу аки Флэш и перепрыгивать целые районы как Халк. Нужда в транспорте отпадает в принципе, как и в его кастомизации.</p>
  <p id="MpQl">Прибавляем сюда всякие телекинезы, фаерболы и прочее (я пользовался только этими способностями, ведь все остальные сильно ситуативны) — и вот у нас на руках приличный арсенал.</p>
  <p id="orsg">Благо, пушки остались на месте, даже с некоторыми новшествами. Жаль, что всё новенькое сделано чисто по фану и серьёзного использования не предполагает. Но лучше так, чем кидаться во врагов только снарядами из рук.</p>
  <figure id="bYfx" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/b4/8bb413dc-122c-4e0d-9605-b9e593ff7169.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="v2bb">И вот мы в знакомом антураже, но с новыми игрушками. Я бы не сказал, что формула прям рабочая, скорее терпимая. Всё разбивается об неимоверную скуку всего происходящего. У нас вроде и занятий много, и сюжетка в меру упоротая имеется, но сидеть с бабками в очереди в поликлинике сильно веселее, чем Saints Row 4. Ну вот правда, кого может заинтересовать закрывание нуднейших «вопросиков» на карте?..</p>
  <figure id="1O3x" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b0/ea/b0ea2581-be70-419c-8cb6-dfccd0b4718d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="vNqS">Меня! Могло показаться, что я перебарщиваю с союзом «но», описывая скуку геймплейного базиса «Четвёртых Святых», — и данный тезис верен. Тем не менее я намерен позволить себе ещё один раз обратиться к данной части речи.</p>
  <p id="bz4y">Saints Row 4 безумно скучная игра, **но** она пришлась мне как раз кстати. Вот требовала душа какого-то максимально тупого геймплея, чтоб вот от точки до точки бегать, абсолютно не подключая мозговую деятельность. И тут «Святые» раскрываются на полную. Никакого челленджа, ни одного сюжетного поворота, ни толики увлекательности. Только тупой, спинномозговой геймплей. То, что нужно.</p>
  <figure id="eDAI" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/89/0d/890d86c4-f2d8-4433-88a7-caff7c62da3f.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="E2nF">Впервые садясь за Saints Row 4, я подумал: «Господи, какая скука». Сейчас же мысль была примерно та же самая, но вайб противоположный. Ведь каждой игре своё время. Теперь можно и во что-то более осмысленное поиграть.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/8G_1vXZiDbX</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/8G_1vXZiDbX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/8G_1vXZiDbX?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Закрыл Overlord</title><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:11:24 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/fe/43fefdc7-2968-4921-bd92-117dd147ebf0.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/19/f8/19f8be7c-0cc7-4499-aa09-ab5b31604512.png"></img>Закрывая Бэклог в ТГ.
Есть вот некоторое наитие, что серию Overlord в наших краях крайне котируют. Думается, многим игрокам моего возраста знаком образ игривых «прихвостней» и их «Владыки», а изничтожение бедных овечек не кажется таким уж злобным занятием. Вот и я долгое время проходил мимо этой серии, отчётливо понимая, что рано или поздно всё-таки прикоснусь к ней. Ну и час пробил — первая часть осталась позади, там ей и место.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="9Jgx" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/19/f8/19f8be7c-0cc7-4499-aa09-ab5b31604512.png" width="964" />
  </figure>
  <p id="849E"><strong><a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Ft.me%2Fcloseyourbacklog&postId=5267410" target="_blank">Закрывая Бэклог</a></strong> в ТГ.<br />Есть вот некоторое наитие, что серию Overlord в наших краях крайне котируют. Думается, многим игрокам моего возраста знаком образ игривых «прихвостней» и их «Владыки», а изничтожение бедных овечек не кажется таким уж злобным занятием. Вот и я долгое время проходил мимо этой серии, отчётливо понимая, что рано или поздно всё-таки прикоснусь к ней. Ну и час пробил — первая часть осталась позади, там ей и место.</p>
  <figure id="mzct" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/aa/b1aaaa7d-0cf8-41ba-b464-c0e67362db39.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="fm2g">И тут нужно обозначить сразу — я прям кайфанул, проходя первый Overlord. Весь этот вайб фэнтези-мира, где все вокруг либо кретины, либо нечистые на руку «герои». А ты, являясь злобным владыкой, выступаешь чуть ли не в роли божьего агнца, сниспосланного Небесами, дабы покарать неверных. В такой обстановке то, что казалось злодеянием, предстаёт максимум мелкой шалостью. Чтобы игрок чувствовал себя комфортно в шкуре злодея, всего-то и надо было наделить «героев» по-настоящему отвратительными качествами.</p>
  <figure id="WLlT" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/19/84193a4e-f7ef-4507-b403-e8b415a045b5.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="Pp5n">Подчёркивает основную тему и то, что мы делаем большинство злодеяний чужими руками. Выставленные на обложке игры крупным планом миньоны — наши руки и ноги. И какой же кайф собирать их, дарить им эквип и просто наблюдать за их шалостями. Тут и русская озвучка не подкачала — голоса миньонам подобраны прям хорошо. Мелочь прикольно радуется найденному луту и забавно приносит сокровища, говоря: «Это вам».</p>
  <p id="G7oK">Короч, неплохо сохранилась игра, если делать ей хорошую скидку на возраст. Всё-таки устаревшие модельки и кривизна некоторых геймплейных аспектов не дают прям полностью погрузиться в игру. Да и общий игровой баланс какой-то неровный. Некоторые уровни мы пробегаем за считанные минуты, а на других можно застрять на добрый час. К концу игра прям откровенно начинает душить — затянутыми и извилистыми локациями и плотными противниками.</p>
  <figure id="UbDK" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/53/1d/531d91f8-448b-46b4-b4fc-73d2bbb212b4.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="y0xY">Да и прокачку я не понял. Я всю игру пробегал с максимальным запасом миньонов в районе трёхсот штук. Но тут есть такая вещь, как «Усиление эквипа». То есть при ковке нового условного меча мы можем пожертвовать определённым количеством свиты. Но запросы у кузнеца просто конские. На самое крутое обмундирование необходимо несколько ТЫСЯЧ душ. Как обзавестись таким количеством, кроме долгого и нудного гринда, я не знаю. Я даже буду рад, если в коментах мне расскажут про какую-нибудь механику лёгкого гринда миньонов.</p>
  <figure id="VjfW" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/54/08/5408ee29-494d-4257-9887-59ba59c49ba6.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="CE1C">Но откровенно песочить Overlord нет ни малейшего желания. Всё-таки подобная концепция, где мы совершаем большую часть действий чужими руками, — ну крайне редкая история. Причём что тогда, что сейчас. Да, реализация задумки хромает, и да, первый Overlord так себе состарился. Но это всё ещё оригинальная и приятная игра. И чтобы найти в ней цепляющие моменты, не нужно прилагать больших усилий.</p>
  <figure id="inLM" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/76/67/76672282-5759-4cd6-a6f6-907146c97477.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <p id="NlRO">А особенно меня порадовало то, что оригинальный Overlord абсолютно спокойно заводится на современном железе. Играл я на Steam Deck, и тут всё без сучка, без задоринки. Чистый кайф перед сном спокойно позачищать локации в «силки-смуз 60фпс».</p>
  <p id="SWAC">Ну и весь этот вайб шалостей и злодеяний меня так сразу не отпустил. Поэтому я направил своё внимание на что-то злодейски-подобное. Но об этом в следующий раз.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/g1RAsyvFW65</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/g1RAsyvFW65?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/g1RAsyvFW65?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>God of War: Chains of Olympus</title><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:05:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/04/3e/043e65f2-9db2-4149-85db-f5ac2eda2759.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/f1/8f/f18f46f6-2145-4219-9a39-22c25e40c1a1.jpeg"></img>Вот и &quot;Цепи Олимпа&quot; встают на полочку. Как же трудно искать обычные издания, как будто бы, популярных тайтлов.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="5hBW" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f1/8f/f18f46f6-2145-4219-9a39-22c25e40c1a1.jpeg" width="3338" />
  </figure>
  <p id="cmyt">Вот и &quot;Цепи Олимпа&quot; встают на полочку. Как же трудно искать обычные издания, как будто бы, популярных тайтлов.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/CY0p712f7MI</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/CY0p712f7MI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/CY0p712f7MI?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Prince of Persia: Rival Swords</title><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:03:18 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/6b/a1/6ba12f24-6282-4df6-b7bf-da7c7f230545.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/ef/24efff05-a843-4869-9467-0265e90307b6.jpeg"></img>Решил, что &quot;Схватка с судьбой&quot; не должна стоять в одиночестве на полке с играми на psp.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="V1DI" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/ef/24efff05-a843-4869-9467-0265e90307b6.jpeg" width="3974" />
  </figure>
  <p id="8wew">Решил, что &quot;Схватка с судьбой&quot; не должна стоять в одиночестве на полке с играми на psp.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/XrghsrFJDzR</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/XrghsrFJDzR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/XrghsrFJDzR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Fable: Anniversary</title><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 08:12:08 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e2/ef/e2efc660-6b1a-4488-9fd9-5e75e9a66307.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/28/c1/28c10350-e6ed-4ff3-9bfb-541bf85d6c8f.jpeg"></img>Троица на xbox360 в сборе. Когда нибудь пройду в нативе на самой консоли. Но, думаю, будет это ох как не скоро.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="TBwF" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/28/c1/28c10350-e6ed-4ff3-9bfb-541bf85d6c8f.jpeg" width="3854" />
  </figure>
  <p id="RlSY">Троица на xbox360 в сборе. Когда нибудь пройду в нативе на самой консоли. Но, думаю, будет это ох как не скоро.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@closeyourbacklog/XdlVcg2iftP</guid><link>https://teletype.in/@closeyourbacklog/XdlVcg2iftP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog</link><comments>https://teletype.in/@closeyourbacklog/XdlVcg2iftP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=closeyourbacklog#comments</comments><dc:creator>closeyourbacklog</dc:creator><title>Dragons Dogma : Dark Arisen</title><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:49:34 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/b5/17/b517c29c-2f61-4420-9f07-e376939f6e8c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/24/84/248416e8-c8b7-421a-8713-9703432c67e0.jpeg"></img>Жена не даёт моим полкам простаивать без пополнения. Вот и Dragons Dogma встаёт на полку. Жаль нет никакой локализации. Но ничего, подтянем инглиш.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="SV60" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/24/84/248416e8-c8b7-421a-8713-9703432c67e0.jpeg" width="3434" />
  </figure>
  <p id="JQT1">Жена не даёт моим полкам простаивать без пополнения. Вот и Dragons Dogma встаёт на полку. Жаль нет никакой локализации. Но ничего, подтянем инглиш.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>