<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>@collectionofairabilities</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[@collectionofairabilities]]></description><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/collectionofairabilities?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/collectionofairabilities?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Sat, 30 May 2026 11:09:39 GMT</pubDate><lastBuildDate>Sat, 30 May 2026 11:09:39 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/O6SgAgbRf-m</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/O6SgAgbRf-m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/O6SgAgbRf-m?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Сборник 20 защитных заклинаний факультета воздуха.</title><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 09:34:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[1. &quot;Вихревой Кокон&quot; (Воздух) Механика работы Сферический вихрь из сжатого воздуха, вращающийся со скоростью 200 оборотов/сек. Каждый слой движется в противоположном направлении, создавая эффект &quot;жидкой брони&quot;. Внешний слой - абразивный, средний - амортизирующий, внутренний - стабилизирующий. Физический принцип Использует принцип не-ньютоновской жидкости: при резком воздействии воздух мгновенно уплотняется. Турбулентные потоки создают зону пониженного давления, замедляющую снаряды. Тактическое применение Идеален против метательных снарядов и дробящих ударов. Может использоваться как &quot;воздушный трамплин&quot; для прыжков. В режиме &quot;Бурелом&quot; выпускает микросмерчи в ответ на атаки. Ограничения Требует чистого воздуха - в ядовитой среде теряет...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="uR9u">1. &quot;Вихревой Кокон&quot; (Воздух) Механика работы Сферический вихрь из сжатого воздуха, вращающийся со скоростью 200 оборотов/сек. Каждый слой движется в противоположном направлении, создавая эффект &quot;жидкой брони&quot;. Внешний слой - абразивный, средний - амортизирующий, внутренний - стабилизирующий. Физический принцип Использует принцип не-ньютоновской жидкости: при резком воздействии воздух мгновенно уплотняется. Турбулентные потоки создают зону пониженного давления, замедляющую снаряды. Тактическое применение Идеален против метательных снарядов и дробящих ударов. Может использоваться как &quot;воздушный трамплин&quot; для прыжков. В режиме &quot;Бурелом&quot; выпускает микросмерчи в ответ на атаки. Ограничения Требует чистого воздуха - в ядовитой среде теряет 70% эффективности. Не защищает от температурных воздействий. Максимальная длительность - 3 минуты. Критический эффект При перегрузке взрывается, выбрасывая 1000 ледяных игл (конденсированная влага из воздуха). Оставляет зону разрежения (-20% к точности дальних атак). Защита Ударные волны нарушают структуру. Звуковые частоты 18-22 Гц вызывают резонансный коллапс. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - вихрь усиливается, увеличивая скорость до 300 оборотов/сек.  2. &quot;Покров Эклипса&quot; (Тень) Механика работы Тени материализуются в 7-слойную мембрану, каждый слой поглощает определенный тип энергии: 1 - свет, 2 - звук, 3 - кинетика, 4 - тепло, 5 - холод, 6 - магию, 7 - эмоции. Физический принцип Работает по принципу &quot;теневой чёрной дыры&quot; - поглощённая энергия трансмутируется в массу, укрепляя барьер. Каждые 500 поглощённых джоулей увеличивают толщину на 1 см. Тактическое применение Особенно эффективен против световой магии и пси-атак. Может создавать &quot;ложные слабые точки&quot; для провокации врага. В режиме &quot;Обратный отсос&quot; возвращает 30% поглощённого урона. Ограничения Яркий свет (свыше 15000 люмен) прожигает защиту. Требует периодического &quot;сброса&quot; избыточной массы. Не работает в полной темноте. Критический эффект При разрушении выпускает &quot;тень-паразита&quot;, который 1d4 часа преследует разрушителя, ослабляя его защиту. Защита Святая вода создаёт &quot;дыры&quot;. Маятниковые движения разрушают резонанс. Серебро проникает без сопротивления. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - мембрана удваивает толщину и поглощает дополнительный тип энергии.  3. &quot;Страж Ноктюрны&quot; (Воздух+Тень) Механика работы Создает 12 полуавтономных вихрей, каждый содержит ядро из живой тени. Вихри перемещаются по сложным траекториям, перехватывая атаки. Тени &quot;пробуют&quot; тип угрозы и адаптируются. Физический принцип Воздушные потоки работают как сортировщик, тени - как переработчик. Комбинация создает эффект &quot;магического иммунитета&quot; - после 3 одинаковых атак защита против них усиливается на 90%. Тактическое применение Лучшая защита против массовых заклинаний. Может быть переконфигурирован в &quot;Ловчую сеть&quot; для поимки противников. В режиме &quot;Хищник&quot; вихри сами атакуют слабые места врага. Ограничения Требует постоянных ментальных команд. Каждый вихрь увеличивает вес заклинателя на 5 кг. При 20+ перехваченных атаках тени выходят из-под контроля. Критический эффект При распаде создает &quot;Теневой архив&quot; - записывает последние 7 атак, которые можно воспроизвести позже. Оставляет зону с 50% гравитацией. Защита Хаотичные танцующие движения сбивают прицел вихрей. Магнитные поля дезориентируют тени. Одновременные разнотипные атаки перегружают систему. Ролл: d100 (мин. 80 для активации). При 100 - вихри получают временное увеличение скорости и адаптивные способности к новым атакам.  4. &quot;Небесная Броня&quot; (Воздух) Механика работы Сжимает атмосферу в 343 слоя алмазной плотности, формируя панцирь из сжатого воздуха. Каждый слой вращается со смещением фазы, создавая эффект текучей брони. Физический принцип Использует квантовое туннелирование воздуха - 99% удара распределяется по всей поверхности. Автоматически усиливается на высоте (до 300% в стратосфере). Тактическое применение Идеален против точечных проникающих атак. Позволяет ходить по облакам. В режиме &quot;Громовой Щит&quot; конвертирует 30% полученного урона в звуковую волну. Ограничения В безвоздушном пространстве требует внутренних запасов. Уязвим к вибрациям резонансной частоты. Максимальная нагрузка - 7 тонн на см². Критический эффект При разрушении взрывается сферической ударной волной (радиус 15 м). Оставляет шлейф ионизированного воздуха, блокирующий сканирование. Защита Инфразвук 12 Гц вызывает расслоение. Электрические разряды свыше 1 МВ прожигают каналы. Ролл: d100 (мин. 50 для активации). При 100 - броня усиливается, увеличивая защитные характеристики на 50%.  5. &quot;Молчание Эребуса&quot; (Тень) Механика работы Создает 9-мерный теневой фрактал, поглощающий все волновые явления. Звук, свет и радиация исчезают без следа в бесконечных коридорах тьмы. Физический принцип Искривляет пространство-время по принципу акустической черной дыры. Поглощенная энергия конвертируется в &quot;холодное свечение&quot; (3 Кельвина). Тактическое применение Полная защита от сенсорного обнаружения. Нейтрализует звуковые заклинания. В режиме &quot;Эхо&quot; может воспроизводить поглощенные звуки с искажением. Ограничения Требует абсолютной неподвижности. Увеличивает массу на 0.1 г за каждые 50 Дж поглощенной энергии. Максимальная емкость - 1.21 ГВт. Критический эффект При перегрузке создает &quot;Зону полного молчания&quot; (радиус 33 м, длительность 33 секунды). Все внутри теряет звуковые свойства. Защита Ультрафиолетовое излучение пробивает барьер. Кварцевый песок вызывает &quot;трение&quot; в теневых слоях. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - зона молчания расширяется до 50 м и длительность увеличивается до 1 минуты.  6. &quot;Буря Забвения&quot; (Воздух+Тень) Механика работы Смешивает ионизированный воздух с &quot;жидкой тьмой&quot;, создавая хаотичные смерчи. Каждый вихрь содержит микроскопические черные дыры (период полураспада 0.7 сек). Физический принцип Эффект &quot;квантовой пены&quot; - атаки теряют когерентность, распадаясь на квантовом уровне. 12% материи превращается в нейтрино при контакте. Тактическое применение Защита от массивных артефактных снарядов. Создает помехи для предсказательной магии. В режиме &quot;Обратный отсчет&quot; ускоряет радиоактивный распад в зоне действия. Ограничения Требует ровно 33% влажности воздуха. Нестабилен в магнитных полях. Каждые 17 секунд требует смены полярности. Критический эффект При коллапсе рождает &quot;Хронологический разрыв&quot; - случайный объект в радиусе 12 м молодеет/стареет на 1d20 лет. Защита Антивещество вызывает аннигиляцию. Кристаллы времени стабилизируют вихри. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - смерчи становятся стабильными и время в их зоне останавливается на 5 секунд.  7. &quot;Зефировая Завеса&quot; (Воздух) Механика работы Формирует 144 параллельных воздушных потока, движущихся со скоростью 777 км/ч. Создает эффект &quot;режущего тумана&quot; - объекты разрушаются на молекулярном уровне. Физический принцип Эффект Бернулли в 4D-пространстве - давление падает до 0.01 Па. Вихри содержат наноалмазную пыль для усиления абразивного эффекта. Тактическое применение Защита от быстрых противников. Может использоваться как &quot;воздушный конвейер&quot;. В режиме &quot;Аэрозоль&quot; распыляет вещества с точностью 99.7%. Ограничения Не работает под водой. Требует сложных расчетов траекторий. Каждые 7 минут требует &quot;перезарядки&quot; атмосферой. Критический эффект При разрыве создает &quot;Лезвие Зефира&quot; - одномоментный разрез длиной до 100 м. Оставляет зону с 400% кислородом. Защита Ультразвук 40 кГц нарушает структуру. Гелий снижает эффективность на 60%. Ролл: d100 (мин. 65 для активации). При 100 - завеса становится неуязвимой на 1 минуту и увеличивает скорость потоков до 1000 км/ч.  8. &quot;Светлячок Хаоса&quot; (Воздух) Механика работы Создает облако из мелких светящихся частиц, которые дезориентируют врагов и создают иллюзии. Каждый &quot;светлячок&quot; может менять цвет и форму. Физический принцип Использует эффект рассеяния света и интерференции, создавая визуальный шум, который затрудняет восприятие. Тактическое применение Отлично подходит для дезориентации врага и создания прикрытия. В режиме &quot;Камouflage&quot; может временно скрывать заклинателя. Ограничения Неэффективен при ярком свете. Не защищает от физических атак. Длительность - 2 минуты. Критический эффект При перегрузке происходит взрыв света, ослепляющий всех в радиусе 10 м на 1d4 секунды. Защита Ультразвук 20 кГц разрушает структуру светлячков. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - светлячки становятся самовосстанавливающимися и увеличивают длительность действия до 5 минут.  9. &quot;Заряд Грома&quot; (Воздух) Механика работы Скапливает электрическую энергию в форме громогласного заряда, который можно выпустить в виде молнии. Физический принцип Использует эффект электростатической индукции для накопления энергии и выведения ее в виде разряда. Тактическое применение Наносит серьезный урон противникам и может отключать магические устройства. В режиме &quot;Гром&quot; увеличивает урон на 50%. Ограничения Требует наличия влаги в воздухе. Неэффективен в сухих условиях. Критический эффект При перегрузке создается ударная волна, наносящая урон всем в радиусе 15 м. Защита Металлические предметы притягивают заряд. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - увеличивает урон в два раза и расширяет радиус действия до 30 м.  10. &quot;Теневой Щит&quot; (Тень) Механика работы Формирует полупрозрачный щит из теней, поглощающий физические и магические атаки. Физический принцип Использует принцип поглощения света и энергии, трансформируя их в защиту. Тактическое применение Эффективен против всех типов атак и может использоваться для защиты союзников. Ограничения Не защищает от света более 15000 люмен. Критический эффект При разрушении щита он взрывается, создавая зону, где враги теряют 50% точности. Защита Яркий свет и святые артефакты разрушают щит. Ролл: d100 (мин. 65 для активации). При 100 - щит усиливается, увеличивая поглощение на 50%.  11. &quot;Ветер Перемен&quot; (Воздух) Механика работы Создает поток воздуха, который может изменять направление снарядов и атак. Физический принцип Использует закон Бернулли и эффект Кориолиса для манипуляции траекторией. Тактическое применение Отлично подходит для защиты от дальнобойных атак. В режиме &quot;Ураган&quot; может отклонять несколько атак одновременно. Ограничения Неэффективен против тяжелых снарядов. Критический эффект При перегрузке создает мощный вихрь, который отбрасывает всех врагов в радиусе 10 м. Защита Громкие звуки могут нарушать поток. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - сила потока удваивается, увеличивая эффективность отклонения.  12. &quot;Объятия Ночи&quot; (Тень) Механика работы Создает облако тьмы, поглощающее свет и звук, скрывая заклинателя. Физический принцип Использует эффект поглощения света и звука, создавая зону полной темноты. Тактическое применение Идеален для скрытности и побега. В режиме &quot;Невидимость&quot; позволяет временно стать невидимым. Ограничения Не работает при ярком свете. Критический эффект При перегрузке создается &quot;Теневой вихрь&quot;, который временно ослепляет врагов. Защита Яркие источники света разрушают облако. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - облако становится устойчивым к свету, увеличивая длительность эффекта на 2 минуты.  13. &quot;Вихрь Смерти&quot; (Воздух+Тень) Механика работы Создает смерч, который поглощает всё на своем пути, включая магическую энергию. Физический принцип Использует эффект центробежной силы для создания вакуумной зоны. Тактическое применение Отлично подходит для уничтожения врагов и разрушения окружающей среды. Ограничения Требует значительного количества энергии для поддержания. Критический эффект При перегрузке смерч становится смертоносным, нанося 1d6 урона всем в радиусе 20 м. Защита Прямое воздействие света ослабляет смерч. Ролл: d100 (мин. 80 для активации). При 100 - смерч становится неуязвимым на 10 секунд и наносит двойной урон.  14. &quot;Танец Лунного Света&quot; (Тень) Механика работы Создает иллюзорные копии заклинателя, которые сбивают с толку врагов. Физический принцип Использует эффекты преломления и отражения света. Тактическое применение Отлично подходит для отвлечения противников и уклонения от атак. Ограничения Не работает при ярком свете. Критический эффект При перегрузке копии начинают атаковать врагов, нанося 1d4 урона. Защита Яркий свет разрушает иллюзии. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - количество копий удваивается, создавая хаос среди врагов.  15. &quot;Светящийся Объятие&quot; (Воздух) Механика работы Создает светоизлучающий барьер, защищающий от магии и физических атак. Физический принцип Использует эффект флуоресценции для создания защитной оболочки. Тактическое применение Отлично подходит для защиты союзников. Ограничения Неэффективен против темных магий. Критический эффект При разрушении барьер взрывается, создавая ослепляющий свет. Защита Темные заклинания сокрушат барьер. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - барьер становится неуязвимым и увеличивает защиту на 50%.  16. &quot;Снежный Щит&quot; (Воздух) Механика работы Создает барьер из сжатого воздуха, формируя защитный экран, который поглощает удары. Физический принцип Использует эффект замерзания влаги в воздухе для создания защиты. Тактическое применение Отлично подходит для защиты от физических атак. Ограничения Неэффективен в жарких условиях. Критический эффект При разрушении щит взрывается, создавая облако холодного воздуха. Защита Высокие температуры разрушат щит. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - щит становится двойным и увеличивает защиту на 100%.  17. &quot;Ловушка Ветра&quot; (Воздух) Механика работы Создает вихрь, который захватывает врагов и задерживает их движения. Физический принцип Использует эффект центробежной силы для создания ловушки. Тактическое применение Отлично подходит для задержки врагов и создания возможности для атаки. Ограничения Неэффективен против тяжелых существ. Критический эффект При перегрузке вихрь начинает наносить урон всем внутри. Защита Магнитные поля могут разрушить вихрь. Ролл: d100 (мин. 70 для активации). При 100 - вихрь становится неуязвимым на 5 секунд и увеличивает скорость захвата.  18. &quot;Тень Смерти&quot; (Тень) Механика работы Создает тень, которая может атаковать врагов, нанося урон. Физический принцип Использует эффект поглощения света для создания атакующей тени. Тактическое применение Отлично подходит для нанесения неожиданного удара врагам. Ограничения Неэффективна при ярком свете. Критический эффект При перегрузке тень становится сильнее, нанося критический урон. Защита Световые заклинания могут ослабить тень. Ролл: d100 (мин. 80 для активации). При 100 - тень получает дополнительное действие для атаки. 19. &quot;Завеса воздуха&quot; (Воздух) Механика работы Создает завесу из холодного воздуха, замедляющую врагов и защищающую заклинателя. Физический принцип Использует резкое охлаждение воздуха для создания защитного экрана. Тактическое применение Отлично подходит для замедления врагов и создания защиты. Ограничения Неэффективна в жарких условиях. Критический эффект При разрушении завеса взрывается, замедляя всех врагов в радиусе 10 м. Защита Высокие температуры могут разрушить завесу. Ролл: d100 (мин. 60 для активации). При 100 - завеса становится двойной и увеличивает замедление врагов.  20. &quot;Тень Бури&quot; (Воздух+Тень) Механика работы Создает смерч, который поглощает все атаки и отбрасывает врагов. Физический принцип Использует центробежную силу для создания вихря, поглощающего энергетику. Тактическое применение Отлично подходит для защиты и уничтожения врагов. Ограничения Требует значительного количества энергии для поддержания. Критический эффект При перегрузке смерч становится смертоносным, нанося урон всем в радиусе 30 м. Защита Прямое воздействие света ослабляет смерч. Ролл: d100 (мин. 80 для активации). При 100 - смерч становится неуязвимым на 15 секунд и наносит двойной урон.  </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/0j7sk_mZyYv</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/0j7sk_mZyYv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/0j7sk_mZyYv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Ветряные осколки 2</title><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 17:36:43 GMT</pubDate><description><![CDATA[Для начала напомню о том, что создание осколков влияет на ваш Ролл. Каждые 10 Роллов = 2 осколка. Но на данный момент произошли изменения, и каждые 5 Роллов = +4 осколка. Так как способности тут требуют гораздо большего их количества, в этот раз вы выучите такие заклинания, как:Разрезающие воздух, крученый удар, хаос осколков. Разрезающие воздух — это заклинание с минимальным количеством осколков — 20 (минимальный Ролл 25). Вы сосредотачиваетесь на манипулировании передвижением осколков и изменяете их структуру так, чтобы сопротивление воздуха чуть ли не отсутствовало. После чего их скорость полета будет увеличивать нагрев, пробивную способность, и, если все получится идеально, после полета осколков будут оставаться еле видимые белые...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Twwe">Для начала напомню о том, что создание осколков влияет на ваш Ролл. Каждые 10 Роллов = 2 осколка. Но на данный момент произошли изменения, и каждые 5 Роллов = +4 осколка. Так как способности тут требуют гораздо большего их количества, в этот раз вы выучите такие заклинания, как:Разрезающие воздух, крученый удар, хаос осколков. Разрезающие воздух — это заклинание с минимальным количеством осколков — 20 (минимальный Ролл 25). Вы сосредотачиваетесь на манипулировании передвижением осколков и изменяете их структуру так, чтобы сопротивление воздуха чуть ли не отсутствовало. После чего их скорость полета будет увеличивать нагрев, пробивную способность, и, если все получится идеально, после полета осколков будут оставаться еле видимые белые линии, которые вскоре пропадут. Это чисто визуальный эффект, показывающий, что вы смогли идеально овладеть этим заклинанием. Также вы можете управлять направлением осколков, и уже сейчас будете учиться управлять каждым по отдельности. Это увеличит разнообразие ваших атак и поможет наносить неожиданные удары. Способность можно усилить с помощью попутного ветра, но тогда траектория осколков будет сложнее поддаваться вашему контролю, и лететь осколки начнут немного по рандомной траектории. Крученый удар — способность, чем-то напоминающая буровые осколки, только больше и в единичном числе (минимальный Ролл 50 — 40 осколков). Заклинание ориентировано на разрушение огромных структур или щитов, которые нельзя разрушить маленькими буровыми осколками. Вы скрепляете осколки, делая из них большой бур, который имеет хорошую пробивную способность, в зависимости от того, с какой скоростью он вращается. Это тоже зависит от Ролла, его нужно кидать после создания бура. Если Ролл 40 (минимальный), то скорость крутящего момента будет маленькой, 60 — средней, 80 — высокой и 100 — огромной. Такое заклинание способно пробить даже самые мощные щиты; даже если вам повезет только на слабейшие показатели, большинство щитов не устоят под натиском такого бура. Хаос осколков — это способность, которая фактически является способностью, дезориентирующей врага. Она рандомно использует несколько из способностей первой части осколков, но полет их быстрее, а также каждый осколок при попадании ломается на еще более мелкие, но потом падает без возможности ими управлять. Минимальный Ролл 60. Помните, каждый Ролл зависит от количества осколков. Но есть минимальные значения.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/xci3JO4B4GR</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/xci3JO4B4GR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/xci3JO4B4GR?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Ветряной револьвер</title><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 17:59:19 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ветряной револьвер — это атакующая способность с множеством вариаций. Рассмотрим несколько из них:**Обычный ветряной револьвер** — вы создаете из уплотненного воздуха оболочку револьвера, сразу с полной обоймой патронов. Он работает как обычный револьвер, но пули могут обладать различными эффектами.**Дымовая завеса** — револьвер выстреливает пулей, которая при соприкосновении с поверхностью покрывает поле боя завесой из дыма (ролл 45). Дымовая завеса также может обладать эффектом сильнодействующего снотворного. Для этого нужно представить, как ваш дым обладает подобным эффектом (ролл 55). **Осколочные пули** — представьте, что ваша пуля при соприкосновении с противником разбивается на осколки, которые ранят его (ролл 35).**Ураганные...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="7ej6">Ветряной револьвер — это атакующая способность с множеством вариаций. Рассмотрим несколько из них:**Обычный ветряной револьвер** — вы создаете из уплотненного воздуха оболочку револьвера, сразу с полной обоймой патронов. Он работает как обычный револьвер, но пули могут обладать различными эффектами.**Дымовая завеса** — револьвер выстреливает пулей, которая при соприкосновении с поверхностью покрывает поле боя завесой из дыма (ролл 45). Дымовая завеса также может обладать эффектом сильнодействующего снотворного. Для этого нужно представить, как ваш дым обладает подобным эффектом (ролл 55). **Осколочные пули** — представьте, что ваша пуля при соприкосновении с противником разбивается на осколки, которые ранят его (ролл 35).**Ураганные пули** — эти пули обладают высокой скоростью и при попадании в врага создают ураган, способный поднять человека в воздух, если его вес меньше 70 кг (ролл 60).**Пробивные пули** — они обладают огромной скоростью и особой формой. Если ваш ролл больше, чем у противника, они мгновенно разрушают любую его защиту (ролл 80).**Теневые пули** — это целый разряд, обладающий своим спектром способностей:**Оковы тени** — при попадании в цель окутывают ее теневыми веревками, связывая её (ролл 55).**Взрыв тени** — при попадании пуля взрывается, обволакивая врага скользкой, ядовито-кислотной теневой субстанцией, которая сжигает кожу (ролл 65). Также вы можете: Уменьшить сопротивление воздуха для пули (ролл 55). Увеличить её скорость с помощью попутного ветра и менять траекторию (ролл 45).</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/45Q1T2Z4PZh</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/45Q1T2Z4PZh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/45Q1T2Z4PZh?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Ветряной шар</title><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 17:42:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[Ветряной шар — это способность, которая может быть как атакующей, так и бафующей, в зависимости от способа использования. Создать его легко: вы представляете в своей руке шар, внутри которого бушует сильный ветер. Его можно либо кинуть, что приведет к рассеиванию шара при соприкосновении с противником и созданию слабого урагана, который дезориентирует его. Урон в этом случае будет не таким значительным, как если применять шар в ближнем бою. Если же вы попадете по врагу шаром, удерживая его в руке, он будет &quot;сверлить&quot; противника — враг закрутится по часовой стрелке и полетит в сторону, куда вы направили шар. Мнимальный ролл для создания шара — 50, для того чтобы кинуть его — 40, а если вы атакуете в ближнем бою, минимальный ролл составит...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="e9Lz">Ветряной шар — это способность, которая может быть как атакующей, так и бафующей, в зависимости от способа использования. Создать его легко: вы представляете в своей руке шар, внутри которого бушует сильный ветер. Его можно либо кинуть, что приведет к рассеиванию шара при соприкосновении с противником и созданию слабого урагана, который дезориентирует его. Урон в этом случае будет не таким значительным, как если применять шар в ближнем бою. Если же вы попадете по врагу шаром, удерживая его в руке, он будет &quot;сверлить&quot; противника — враг закрутится по часовой стрелке и полетит в сторону, куда вы направили шар. Мнимальный ролл для создания шара — 50, для того чтобы кинуть его — 40, а если вы атакуете в ближнем бою, минимальный ролл составит 60. Кроме того, у этого шара есть и другое применение: вы можете создать его в большем размере на земле и сесть на шар в позе лотоса. Контролируя перемещение шара, вы можете кататься на нем как на колесе. Минимальный ролл для этого — 55.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/geKjnmQt5wH</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/geKjnmQt5wH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/geKjnmQt5wH?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Иллюзорный туман</title><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 17:30:25 GMT</pubDate><description><![CDATA[Иллюзорный туман — это способность поддержки, которая не предназначена для атаки, но помогает вам атаковать цель. Иллюзорный туман появляется следующим образом: вы представляете вокруг врага непроглядный и густой туман. Чтобы создать туман, вам нужно вливать ману в глаза; после этого туман появится. Чтобы он вводил врага в иллюзию, а не просто закрывал ему обзор, продолжайте вливать ману в уже появившийся туман. Иллюзия зависит от вашей фантазии, и вы можете создать любую иллюзию. Минимальный ролл для создания тумана — 50. Минимальный ролл для того, чтобы туман погружал врага в иллюзию — 65. Вам нужно бросать кубик дважды: первый раз для появления тумана, второй раз — для создания иллюзии.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="H8Rq">Иллюзорный туман — это способность поддержки, которая не предназначена для атаки, но помогает вам атаковать цель. Иллюзорный туман появляется следующим образом: вы представляете вокруг врага непроглядный и густой туман. Чтобы создать туман, вам нужно вливать ману в глаза; после этого туман появится. Чтобы он вводил врага в иллюзию, а не просто закрывал ему обзор, продолжайте вливать ману в уже появившийся туман. Иллюзия зависит от вашей фантазии, и вы можете создать любую иллюзию. Минимальный ролл для создания тумана — 50. Минимальный ролл для того, чтобы туман погружал врага в иллюзию — 65. Вам нужно бросать кубик дважды: первый раз для появления тумана, второй раз — для создания иллюзии.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/vDs_dM4zVMJ</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/vDs_dM4zVMJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/vDs_dM4zVMJ?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Змеиная грация</title><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 17:26:49 GMT</pubDate><description><![CDATA[Змеиная грация:Пользователь, влив ману в свои глаза и поймав зрительный контакт с жертвой, способен воссоздать гипнотический эффект. Чем дольше идёт гипноз, тем он эффективней (расчет идёт по постам). За каждый пост с гипнозом противник получает -25% ко всем положительным характеристикам, а все последующие использования суммируются. От гипноза уйти легко,  если противник попался под действие заклинания, то на него обязательно будет наложен минус, а после он сумеет сбежать, но будет слабо дезориентирован.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="eop5">Змеиная грация:Пользователь, влив ману в свои глаза и поймав зрительный контакт с жертвой, способен воссоздать гипнотический эффект. Чем дольше идёт гипноз, тем он эффективней (расчет идёт по постам). За каждый пост с гипнозом противник получает -25% ко всем положительным характеристикам, а все последующие использования суммируются. От гипноза уйти легко,  если противник попался под действие заклинания, то на него обязательно будет наложен минус, а после он сумеет сбежать, но будет слабо дезориентирован. </p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/tyLLXBcWqGm</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/tyLLXBcWqGm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/tyLLXBcWqGm?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Танец с тенью</title><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 17:19:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[Танец с тенью — способность, отличающаяся от танца с ветром. Она работает следующим образом: вы призываете свою теневую копию, которая связана с вашей тенью черной линией. Тень отзеркаливает ваши атаки; например, если вы ударите правой рукой, тень ударит левой. Эта способность обычно используется для комбинирования с другими, так как отзеркаливание способностей работает и на вашу магию. Минимальный ролл для создания такой копии — 70. Если же у вас будет ролл 100, появится улучшенная копия, которая будет снижать минимальный ролл на 15 для каждой способности. Также у копии будут парные способности:Теневые ленты: В ваших руках и в руках копии появляются две большие длинные ленты, которыми можно связать противника. Чтобы их создать...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="ywC2">Танец с тенью — способность, отличающаяся от танца с ветром. Она работает следующим образом: вы призываете свою теневую копию, которая связана с вашей тенью черной линией. Тень отзеркаливает ваши атаки; например, если вы ударите правой рукой, тень ударит левой. Эта способность обычно используется для комбинирования с другими, так как отзеркаливание способностей работает и на вашу магию. Минимальный ролл для создания такой копии — 70. Если же у вас будет ролл 100, появится улучшенная копия, которая будет снижать минимальный ролл на 15 для каждой способности. Также у копии будут парные способности:Теневые ленты: В ваших руках и в руках копии появляются две большие длинные ленты, которыми можно связать противника. Чтобы их создать, представьте, что ваши руки связывают две черные линии, и тогда ленты появятся. Минимальный ролл для создания лент — 40. Зеркальное отражение**: Вы и ваша тень получаете увеличение скорости передвижения, а за каждой вашей атакой будет появляться ее зеркальная копия. Например, если вы бросите камень во врага, за ним полетит копия, которую можно отличить по цвету — она будет более тусклой. Фактически это просто удвоение количества ваших атак. Для использования способности вам нужно влить ману в свои ноги и дать мысленную команду своей копии использовать эту способность. После чего вы сможете спокойно ею пользоваться. Минимальный ролл для этой способности — 80. *Связанные души*: Урон начинает распределяться по вам равномерно, что позволяет избежать серьезных травм во время битвы. Если вы выбьете ролл 100, абсолютно весь урон, прошедший по вам, перейдет теневой копии, но она быстро исчезнет после 2 минут использования, если, конечно, вы получали за это время какой-либо урон. Для того чтобы способность работала, распределяйте ману по своему телу и по телу теневой копии. Минимальный ролл — 65. *Замещение тени*: Используя эту способность, вы можете меняться местами с тенью. Это происходит следующим образом: вы с помощью связывающей вас черной линии на земле телепортируетесь на место своей теневой копии. Для этого нужно влить ману в копию и в черную линию на земле. Примечание: если атака света &quot;разрежет&quot; линию, связывающую вас и теневую копию, она пропадет, и вам придется создавать эту способность заново.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/iWSt2WpXwnt</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/iWSt2WpXwnt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/iWSt2WpXwnt?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Танец с ветром</title><pubDate>Sun, 25 May 2025 18:08:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[Танец с ветром — это заклинание, имеющее несколько стадий, придуманное преимущественно для продолжительных боев. Оно позволяет вам держать доминацию над противником на протяжении всего сражения. Стадий всего пять. Как же работает Танец с ветром? **Стадия первая**: Для начала вы создаете в руках два сбалансированных клинка из уплотненного воздуха, минимальный ролл которых всегда равен 50. После этого вы концентрируетесь на них, напитывая своей маной, что заставляет воздух перемещаться внутри клинков; они становятся клинками ветра, минимальный ролл которых также составляет 50. Их острота и прочность увеличиваются. Вы встаёте в стойку: ноги на ширине плеч, руки у лица, словно защищаетесь от удара, и совершаете рывок в сторону противника...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="9EgR">Танец с ветром — это заклинание, имеющее несколько стадий, придуманное преимущественно для продолжительных боев. Оно позволяет вам держать доминацию над противником на протяжении всего сражения. Стадий всего пять. Как же работает Танец с ветром? **Стадия первая**: Для начала вы создаете в руках два сбалансированных клинка из уплотненного воздуха, минимальный ролл которых всегда равен 50. После этого вы концентрируетесь на них, напитывая своей маной, что заставляет воздух перемещаться внутри клинков; они становятся клинками ветра, минимальный ролл которых также составляет 50. Их острота и прочность увеличиваются. Вы встаёте в стойку: ноги на ширине плеч, руки у лица, словно защищаетесь от удара, и совершаете рывок в сторону противника. Начинаете кружиться по часовой стрелке, создавая вокруг себя оболочку из ветра, которая выглядит как длинный бур и может пробить любую защиту при длительном воздействии. После этого вас отталкивает энергетическая волна от атаки в нужный момент (вы контролируете момент всплеска энергии), минимальный ролл — 80.**Стадия вторая**: Концентрируясь на уже раненом враге, вы создаете вокруг него воздушный купол с бушующим ветром внутри, который не позволяет ему сосредоточиться на вас (минимальный ролл — 50). Затем вы входите внутрь этого купола, ветер внутри него увеличивает вашу скорость на 75% и позволяет перейти в ближний бой. Ваша маневренность и скорость реакции должны быть на уровне, чтобы успевать за собственными движениями, иначе вы просто свалитесь с ног. **Стадия третья**: После того как купол рассеется, вы создаете туман, который не позволяет противнику вас видеть, а вы его видите очень хорошо. Концентрируясь на противнике, вы представляете, как из земли выходят цепи из уплотненного воздуха, которые сковывают его и не позволяют двигаться (минимальный ролл — 60). Далее вам нужно создать либо копья, либо лук и стрелы, начиная обстреливать противника ими. Минимальный ролл — 70. **Стадия четвертая**: Если ваш противник все еще в сознании или вам не удалось его ранить, вы встаете в стойку: ноги на ширине плеч, руки сжаты в кулаки и находятся на уровне бедер, направлены тыльной стороной к земле. После этого вы складываете руки вместе, концентрируясь на своем теле. Представьте вокруг себя энергию любой формы: шар, куб, стрела. Можно выбрать что-то более эффектное, например, дракона, но для простоты в использовании выбирайте легкие фигуры. Затем поднимаете руки на уровень плеч резким движением, уходя вперед. Энергия высвобождается в виде того или иного объекта, который вы представили, и поражает врага, сбивая его с ног. Минимальный ролл — 80.**Стадия пятая**: Сразу после того как вы сбили врага с ног, поднимаете руки вверх, представляя потоки ветра, взмывающие в небо и подкидывающие противника в воздух (минимальный ролл — 50). После этого начинаете наносить удары по воздуху клинками в сторону, где находится противник, создавая разрезы в воздухе. Количество разрезов зависит от ролла (каждые 10 единиц ролла добавляет +1 разрез, максимум — 10 разрезов). Минимальный ролл — 10.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/f8BvldbJEZv</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/f8BvldbJEZv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/f8BvldbJEZv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Пораждения тьмы</title><pubDate>Sat, 24 May 2025 16:46:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[Итак, сегодня мы разберем такое заклинание, как пораждения тьмы, которое представляет собой создание теневых сущностей, не обладающих разумом в большинстве своем. Они чем-то похожи на фамильяров. На данный момент я могу рассказать вам о нескольких видах пораждений тьмы, доступных первокурсникам, а именно:1. Теневая копия 2. Чертенок 3. Глобгар 4. Подрывник 5. Живое оружие 6. Ассасин]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="nHIR">Итак, сегодня мы разберем такое заклинание, как пораждения тьмы, которое представляет собой создание теневых сущностей, не обладающих разумом в большинстве своем. Они чем-то похожи на фамильяров. На данный момент я могу рассказать вам о нескольких видах пораждений тьмы, доступных первокурсникам, а именно:1. Теневая копия 2. Чертенок 3. Глобгар 4. Подрывник 5. Живое оружие 6. Ассасин. Начнем по порядку. Теневая копия — это заклинание, очень похожее на теневого клона, только вот теневая копия копирует не вас, а вашу тень полностью и может самостоятельно решать, что делать в зависимости от названной вами цели появления копии. Однако есть ряд ограничений, таких как невозможность напасть на создателя и невозможность ослушаться его приказа. Да, она может самостоятельно решать, что ей делать, но только до того момента, как вы не укажете ей точное задание. Приведу пример, чтобы было понятнее: если вы скажете копии &quot;сруби дерево&quot;, она может начать рубить деревянную табуретку, так что нужно уточнять, какое дерево и как срубить. Как создается теневая копия? Вы нацеливаете свой взор или мысль на свою тень и пытаетесь представить трехмерную копию этой тени. После этого сконцентрируйтесь, и у вас появится теневая копия. Максимальное количество копий — 3, поскольку каждая копия требует постоянной траты маны на свое существование. Минимальный ролл — 50. При выпадении 100 вы создаете идеального клона, не требующего постоянной подпитки маной, но при этом создать больше 1 нельзя. Чертенок же создается как пакостник, который поставит врагу подножку, поднесет спичку к его одежде и тому подобное. Также он хорошо подойдет для заданий типа &quot;укради мне это&quot; или &quot;залезь в узкие пространства&quot;. Чертенок может летать, что позволит вам разобраться с врагом, для которого летающие противники — это проблема. Для создания чертенка вам опять же нужна тень (любая) и концентрация. Минимальный ролл — 40, при более высоком ролле изменений нет. Глобгар по своей сути — пушечное мясо, тень большого размера, который зависит от ролла. Обычно он используется как прикрытие от условного града стрел или камней, но может послужить вам как неплохая боевая единица. Глобгар медлителен, и его скорость реакции оставляет желать лучшего. При том, чем меньше его размер, тем выше параметры скорости и реакции, но страдает прочность и живучесть. Минимальный ролл — 50 для среднего размера глобгара (190 см). Если ролл 60 — 2 метра. Если 80 — 240 см. Если 100 — 3 метра. Живое оружие, как можно догадаться, является пораждением тьмы, которое выглядит как меч, коса, лук и так далее — все, на что у вас хватит фантазии и сил. Некоторые оружия требуют большего ролла, чем другие, также оружие имеет свой разум и питается тенью других сущностей. Будь это тень дерева, человека или животного. Главное — ударить по тени, чтобы поглотить ее частичку. Это нужно для того, чтобы увеличить время жизни этого оружия. Каждая полностью поглощенная тень добавляет +12 секунд к жизни оружия в зависимости от размера тени: мелкие объекты — +6 секунд, средние (по типу человека) — +12, большие (по типу деревьев) — +24 секунды. Минимальный ролл — 40: вы можете создать клинок тьмы. Если ролл 50, вы способны создать лук с колчаном и стрелами. Если 60 — двуручный или обычный меч. Если 70 — оружие по типу катаны и арбалета. Ассасины — это пораждения тьмы, которые полностью оправдывают свое звание. Они могут исчезать в тенях и появляться из них, используя тень как портал. Ассасин имеет при себе два кинжала и способен мыслить самостоятельно. Ограничения такие же, как у теневой копии, но стратегическое мышление выше. Он быстрее и маневреннее остальных, держит приоритет на выполнении задания в первую очередь — как можно быстрее, эффективнее и изящнее. Минимальный ролл — 70.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@collectionofairabilities/7gRzeOrqv8c</guid><link>https://teletype.in/@collectionofairabilities/7gRzeOrqv8c?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities</link><comments>https://teletype.in/@collectionofairabilities/7gRzeOrqv8c?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=collectionofairabilities#comments</comments><dc:creator>collectionofairabilities</dc:creator><title>Дождь из ветряных стрел и клоны тьмы.</title><pubDate>Mon, 19 May 2025 18:42:28 GMT</pubDate><description><![CDATA[Сегодня мы изучим следующую способность-дождь из стрел. Он делиться на 3 стадии 1-создание облака 2-создание лука и стрел 3-выстреливание в облако и последующее появление &quot;дождя&quot; Для начала вы концентрируетесь на небе создавая облако, на обычных облаках это не сработает и они слишком высоко для того что бы в них выстрелить. Минимальный ролл для создания облака 40. После этого вы создаёте лук из воздушной оболочки, концентрируйтесь на своих руках и мысленно представляйте как воздух начинает уплотняться, становиться осязаемым и превращается в форму лука, стрелу в другой руке создаем. Минимальный ролл-50 После чего вы выстреливаете в облако и оно превращается в грозовое, после чего на врага начинают падать кучи этих стрел, но я должен вас...]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="BTtY">Сегодня мы изучим следующую способность-дождь из стрел. Он делиться на 3 стадии 1-создание облака 2-создание лука и стрел 3-выстреливание в облако и последующее появление &quot;дождя&quot; Для начала вы концентрируетесь на небе создавая облако, на обычных облаках это не сработает и они слишком высоко для того что бы в них выстрелить. Минимальный ролл для создания облака 40. После этого вы создаёте лук из воздушной оболочки, концентрируйтесь на своих руках и мысленно представляйте как воздух начинает уплотняться, становиться осязаемым и превращается в форму лука, стрелу в другой руке создаем. Минимальный ролл-50 После чего вы выстреливаете в облако и оно превращается в грозовое, после чего на врага начинают падать кучи этих стрел, но я должен вас предупредить. Если враг перенаправит ветер в вашу сторону, при том условии что вы сражаетесь с магом воздуха. То эта атака обернётся против вас. Также эти стрелы можно совместить с осколками, для этого вам нужно создать эти самые осколки и сделать из них лук и стрелы, после чего каждая упавшая на врага стрела рассыпется на осколки которые вонзяться в него. Для этого ролл нужен будет 90. Также мы изучим теневых клонов, вы создаёте из тени поражения тьмы которые копируют ваши движения и слушаются ваших приказов, теневые клоны слабы к атакам света. Минимальный ролл для создания клона-50 если у вас выпадет 100 то клонов будет 2.  </p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>