<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>𝘎𝘦𝘳𝘰𝘪𝘯𓅨</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[𝘎𝘦𝘳𝘰𝘪𝘯𓅨]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/b9/78/b9789641-e85b-46da-bf90-8ccd6af9d3ac.png</url><title>𝘎𝘦𝘳𝘰𝘪𝘯𓅨</title><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus</link></image><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/corvidaecoloeus?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/corvidaecoloeus?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 16 Jul 2026 06:34:53 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 06:34:53 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookReputation</guid><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookReputation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus</link><comments>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookReputation?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus#comments</comments><dc:creator>corvidaecoloeus</dc:creator><title>Книга гайдов «Репутация»</title><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:41:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/cc/71/cc71a2c6-fbdf-42ac-aaf6-f45805981b22.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/86/f3/86f390a7-52be-4f64-ad66-c2cfa8b03a18.jpeg"></img>–Что это такое–]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="digX"><em>–Что это такое–</em></p>
  <h3 id="t8Ov">Репутация: ваше положение в Frontier</h3>
  <p id="qFDP">Репутация – это то, как вас видит мир; мера того, доверяют вам или боятся. Она есть у каждого живого существа, как у коренных жителей, так и у существ, поэтому это относится к вам независимо от того, по какому пути вы идете. Она отслеживает то, как вы взаимодействуете с другими игроками, с которыми пересекаетесь – дикие звери подобного учета не ведут. Вы начинаете с безупречной репутацией, и все окружающие изначально относятся к вам с доверием.</p>
  <p id="i9I8">Ваш статус отображается на шкале, меняющей цвет от красного до зеленого. Полностью <strong>зеленая</strong> шкала означает, что у вас хорошая репутация; жестокость смещает её в сторону <strong>красного</strong>. Если шкала опустится до минимума, вы станете <strong>изгоем</strong>, на которого будут охотиться все.</p>
  <p id="SleE"><strong>Где её проверить:</strong> на вашей верхней панели находится небольшой индикатор – наведите на него курсор, чтобы узнать точный статус. Существа также могут видеть его в меню обзора, кроме того, он отображается на карточке вашего персонажа.</p>
  <p id="DLXg"><strong>Золотое правило:</strong> репутацию легко потерять и трудно восстановить. Один жестокий поступок стоит гораздо дороже, чем могут компенсировать часы хорошего поведения. Выбирая, вступать ли в конфликт, помните об этом.</p>
  <p id="9biN"><em>–Потеря репутации–</em></p>
  <h3 id="bfGi">Как вы её теряете</h3>
  <p id="FGjL">Мир судит вас не за каждое убийство – только за несправедливые. Вы теряете репутацию, когда причиняете вред тем, кто не представляет для вас угрозы, а сильнее всего она падает за самые жестокие поступки.</p>
  <h3 id="lX0Q">Самые тяжкие проступки</h3>
  <p id="SwmZ"><strong>Причинение вреда беспомощным</strong> – нападение на кого-то, кто находится под действием транквилизаторов, в нокауте или иным образом не способен защитить себя. Учитывается не только добивающий удар – даже атака по обездвиженной цели лишает вас репутации. Мир не примет никаких оправданий для этого.</p>
  <p id="EQlo"><strong>Предательство своих</strong> – убийство члена стаи или племени, либо исключение кого-то из группы с целью тут же его убить. Нападение на своих влечет за собой самое суровое наказание из всех.</p>
  <p id="YBy2"><strong>Убийство мирных</strong> – лишение жизни того, кто никогда не угрожал вам и не давал для этого повода. Чем безобиднее жертва, тем дороже это вам обойдется.</p>
  <p id="L8SN"><strong>Охота на детенышей</strong> – убийство новорожденных или уничтожение яиц в гнезде. Причинение им вреда (если у вас нет необходимости в пропитании) наносит сильнейший удар по вашей репутации.</p>
  <h3 id="E4yy">Разжигание конфликтов</h3>
  <p id="v6Mj">Удар по мирной цели, которая никак вас не провоцировала, клеймит вас как агрессора. Пока эта метка активна, ваша жертва – и любой, кто ей помогает – может свободно атаковать вас в ответ, совершенно не теряя собственного статуса. Начиная драку, вы лишаетесь какого-либо морального превосходства.</p>
  <p id="80hr"><em>–Оправданные убийства–</em></p>
  <p id="i8rr">Не каждое убийство наказывается. Некоторые из них справедливы, и мир ничего не взимает с вас за них.</p>
  <p id="D8HG"><strong>Самооборона</strong> – если кто-то напал на вас или члена вашей стаи первым, вы можете убить его безнаказанно – в любом состоянии, даже если он повержен или беспомощен. Защищающиеся не несут наказания.</p>
  <p id="t1Fs"><strong>Охота ради выживания</strong> – голодный хищник, охотясь на своих естественных жертв, ничего не теряет. Еда – это способ выжить, и Frontier не накажет за честную охоту. То же милосердие распространяется и на гнезда: голодающее существо, поедающее яйца или молодняк ради выживания, будет прощено.</p>
  <p id="4nYJ"><strong>Но</strong>: убийство добычи – или разорение чужого гнезда – когда вы уже сыты, является расточительством, и это засчитается против вас. (Заброшенное, оставшееся без хозяина гнездо может свободно опустошить любой желающий)</p>
  <p id="aUXU"><strong>Естественные враги</strong> – некоторые виды являются вашими природными соперниками. Удар по существу, которого ваш вид инстинктивно боится – и которое точно так же готово убить вас, – не наказывается в любом случае.</p>
  <p id="oDOp"><strong>Изгои</strong> – любой, кто опустился до статуса изгоя, становится законной добычей для всех в любом состоянии. Его убийство не только бесплатно, но и приносит награду (см. следующую страницу).</p>
  <p id="NoL3"><strong>Если сомневаетесь, спросите себя</strong>: угрожала ли мне эта цель, действительно ли я голоден или мы естественные враги? Если да, то вы чисты. Если же вы уничтожаете безобидных, приготовьтесь за это заплатить.</p>
  <p id="mTrH"><em>–Изгой–</em></p>
  <p id="Fxkj">Если ваша репутация упадет достаточно низко, вы станете <strong>изгоем</strong> – самым разыскиваемым преступником в Frontier. Это худшее положение, в котором можно оказаться, а выход из него занимает много времени.</p>
  <p id="GvWQ"><strong>Открытая охота</strong> – любой может атаковать или убить вас в любом состоянии, и ему ничего за это не будет. Ни одна из ваших обычных защит больше не действует.</p>
  <p id="EK8q"><strong>Изгнание</strong> – в момент, когда вы опускаетесь до этого статуса, ваша собственная стая выгоняет вас, и ни одна стая не примет вас обратно, пока вы снова не подниметесь выше черты изгоя. Изгои ходят в одиночку.</p>
  <p id="LCPd"><strong>Награда за вашу голову</strong> – любой, кто убьет вас, получит за это вознаграждение: Коренные жители получают опыт, существа (creatures) получают ДНК, и абсолютно все получают Осколки (Shards). Вы становитесь ходячим источником наживы.</p>
  <p id="9FB5"><strong>Метка</strong> – красное свечение выдает вас всем и везде: сквозь стены и через всю карту, независимо от расстояния и того, насколько хорошо вы прячетесь. Нет такого места, где ваш статус остался бы незамеченным.</p>
  <p id="rZEk"><strong>Дорогое возражение</strong> – чем ниже ваша репутация, тем дороже обходится возрождение после смерти. Изгои платят самую высокую цену за возвращение в игру.</p>
  <p id="MlrI">Во время игры нет принудительного наказания – никто не отбирает ваше снаряжение и не удаляет вас. Вся суть положения изгоя заключается лишь в следующем: на вас разрешено охотиться абсолютно всем, а умирать становится очень дорого.</p>
  <p id="4te8"><em>–Чтение знаков–</em></p>
  <p id="oYam">Каждый игрок носит иконку глаза, которая с первого взгляда показывает, как он воспринимает вас, а такая же иконка над незнакомцем подскажет, как вы воспринимаете его. Изучите эти шесть иконок, и вы сможете распознать угрозу, достойного противника или друга еще до того, как он окажется прямо перед вами.</p>
  <p id="ZEqM"><strong>Тот, который нельзя перепутать:</strong> Красное свечение без имени указывает на изгоя. Его свечение видно сквозь стены на любом расстоянии. Это <strong>предупреждение</strong>, а не просто любопытная деталь: изгой опасен, и любой может убить его без последствий.</p>
  <figure id="8bZp" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/20/2b/202b93c3-021e-4e26-9df4-135aa26cb456.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="lQKp"><strong>Устрашающий</strong> – Изгой или высшая (главная) угроза. Убив такое существо вы <strong>не будете наказаны</strong>, а за охоту на изгоя даже выплачивается награда.</p>
  <figure id="t67y" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/56/73/56738d93-150d-4448-b842-ff6f05767c5f.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="Id8L"><strong>Враждебный</strong> – заклятый враг, которого вы сильно превосходите числом. Можно свободно атаковать или убивать.</p>
  <figure id="3FI8" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/92/56/92562439-cb70-4de0-aab2-97811cde09e6.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="zyWo"><strong>Опасающийся</strong> – прирожденный соперник или тот, чья репутация пошатнулись. Убийство обходится дешево, а если вы являетесь естественными врагами, то это и вовсе ничего не стоит.</p>
  <figure id="3qV4" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/dd/27/dd276fa2-01a7-4968-a984-7d2661e9d076.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="reZH"><strong>Нейтральный</strong> – незнакомец, который не сделал вам ничего плохого. За беспричинное убийство придется заплатить.</p>
  <figure id="Q74N" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3b/96/3b96c45a-5b71-48c9-a616-57e164f35641.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="q3EB"><strong>Дружелюбный</strong> – существо с хорошей репутацией или более слабый игрок, над которым вы сильно доминируете. Его убийство обойдется очень дорого.</p>
  <figure id="DRiS" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/a8/50a82b22-ca61-403f-805e-683609ed1254.png" width="101" />
  </figure>
  <p id="9Gfo"><strong>Союзник</strong> – член вашей собственной стаи. Нападение на него немыслимо – за это предусмотрена самая высокая цена.</p>
  <h3 id="B68J">Сила в количестве<br />Честное</h3>
  <p id="6IXy">предупреждение: чем больше ваша стая, тем смелее становятся незнакомцы вокруг вас. Если вы превосходите существо числом, оно считывает вас как более «легкую» цель – однако сила стаи способна лишь удешевить справедливое убийство, но никогда не сделает его бесплатным. Только полностью разрушенная репутация или врожденное соперничество позволяют убивать без последствий.</p>
  <p id="BC35"><strong>Укрытие скрывает ваш статус.</strong> Скройтесь в листве, и ваша иконка глаза не отобразится у проходящего мимо игрока – скрытое существо никогда не подсвечивается. Единственное, что невозможно спрятать в укрытии, – это свечение изгоя, которое всегда видно сквозь любые преграды.</p>
  <p id="3eNe"><em>–Как вернуть репутацию–</em></p>
  <h3 id="3IvY">Восстановление доверия</h3>
  <p id="KVoC">Репутация – это не пожизненный приговор. Она восстанавливается, но медленно.</p>
  <p id="KQid"><strong>Время</strong> – если вы просто не лезете в неприятности, ваш статус постепенно растет сам по себе, незаметно восстанавливаясь, пока вы занимаетесь своими делами. (Этот процесс приостанавливается, если вы недавно участвовали в бою).</p>
  <p id="BmQb"><strong>Хорошие дела</strong> – помощь окружающим подталкивает ваш статус вверх: перевязка раненого союзника (который не дрался с вами только что) или выращивание молодняка до момента вылупления. Этот прирост намеренно сделан небольшим и медленным – вы не сможете «отчистить» последствия устроенной вами кровавой бойни.</p>
  <p id="mdZe"><strong>Новый старт</strong> – смерть больше не смывает дурную славу. Платное возрождение считается продолжением той же жизни: ваш статус переносится вместе со всеми штрафами, так что откупиться не выйдет. Единственный настоящий сброс – это <strong>«Возродиться как новый персонаж».</strong> Это совершенно новая жизнь, которая начинается с чистого листа.</p>
  <p id="UyTV"><strong>Подвох</strong>: Функция «Возродиться как новый персонаж» полностью аннулирует текущее сохранение – ваш рост, уровень, инвентарь и все остальное. Чистая репутация теперь будет стоить вам всего, что вы создали.</p>
  <p id="kgcV"><strong>Совет</strong>: Самый надежный способ сохранить чистую репутацию – это просто вести честный бой: защищаться, охотиться при голоде и оставлять в покое беспомощных и мирных.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@corvidaecoloeus/rulesNFN</guid><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/rulesNFN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus</link><comments>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/rulesNFN?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus#comments</comments><dc:creator>corvidaecoloeus</dc:creator><title>Правила чата</title><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 08:15:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[1. Дискриминация 
Любые формы проявления дискриминации и ненависти.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h3 id="Cug8">Запрещено:</h3>
  <p id="tBly"><strong>1. Дискриминация </strong><br />Любые формы проявления дискриминации и ненависти.</p>
  <p id="wm0e"><strong>2. Нарушение закона </strong><br />Обсуждение, пропаганда или призыв к незаконным действиям.</p>
  <p id="3aPp"><strong>3. Спам</strong><br />Флуд, спам и засорение чата в любых формах его проявления.</p>
  <p id="79k9"><strong>4. Реклама </strong><br />Размещение рекламных материалов без согласования с администрацией.</p>
  <p id="zmX6"><strong>5. Контент 18+ </strong><br />Обсуждение тем и публикация материалов категории 18+.</p>
  <p id="Asy7"><strong>6. Токсичность </strong><br />Разжигание конфликтов и провокации участников.</p>
  <p id="SjQ5"><strong>7. Оскорбления</strong><br />Проявление неуважения к участникам или администрации.</p>
  <p id="vFAi"><strong>8. Саботаж </strong><br />Игнорирование прямых просьб и требований администрации.</p>
  <p id="7ZmM"><strong>9. Шуточные</strong> <strong>оскорбления </strong><br />Оскорбления «в шутку», токсичные подколы или пассивная агрессия.</p>
  <p id="VMFG"><strong>10. Читы и скрипты </strong><br />Распространение, реклама или продажа.</p>
  <p id="5ufu">‼️ <em>Любое нарушение правил повлечет за собой удаление сообщений.Повторное нарушение – варн или бан на срок по усмотрению администрации.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookNativePath</guid><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookNativePath?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus</link><comments>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookNativePath?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus#comments</comments><dc:creator>corvidaecoloeus</dc:creator><title>Книга гайдов «Путь коренных жителей»</title><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:22:09 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/2a/cc/2accfdae-b17d-4ce3-b0c7-5dd9c714aca3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/da/34/da345c6d-30d4-4862-8763-e2c329e03895.png"></img>–С чего начать–]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="K8RE"><em>–С чего начать–</em></p>
  <h3 id="1hUy">Путь коренных жителей: Создание, Строительство, Лидерство</h3>
  <p id="EgJD">Путь коренных жителей – это цикл развития, завязанный на добыче ресурсов, создании предметов, строительстве и господстве над племенами. Вы начинаете с нуля – без инструментов, без укрытия, без союзников. Вам придётся собирать всё, что найдёте, открывая новые рецепты по мере продвижения. Становясь опытнее, вы можете вкладывать свои знания в дерево навыков, чтобы стать сильнее. Навыки можно включать или выключать у алтаря после их покупки.</p>
  <p id="GyOh">Не все ваши сородичи дружелюбны. Коренные жители разделены на враждующие племена – в какой-то момент вы тоже можете решить создать своё собственное, чтобы подчинить остальных. Для этого вы сможете создавать как самодельные копья и луки, так и грубо выкованные мечи.</p>
  <p id="wb7v"><em>Frontier суров. Будьте готовы часто погибать.</em></p>
  <h3 id="dUyu">Шаг 1 – Сделайте топор или кирку</h3>
  <p id="ixRl">Создание топора или кирки на раннем этапе игры крайне важно для управления инвентарем и сбора ресурсов.</p>
  <p id="Lb9A"><strong>Топор</strong> позволяет рубить поваленные бревна, разбросанные по всему Frontier. Коренные жители отказались от вырубки живых деревьев, поэтому поваленные бревна – это ваш единственный источник древесины. Бревна хранятся эффективнее, чем отдельные палки, и при необходимости их можно снова разобрать на палки.</p>
  <p id="52IB"><strong>Кирка</strong> позволяет добывать камень из больших валунов, а не искать отдельные камни, и позже станет необходимой для создания снаряжения более высокого уровня. Бронзовые и железные кирки требуются для добычи угольной руды.</p>
  <h3 id="Qr6d"><strong>Шаг 2 – Создание предметов первой необходимости</strong></h3>
  <p id="lIlS">После того как ваши инструменты будут готовы, критически важными станут две вещи:</p>
  <p id="VFkM">• <strong>Легкая деревянная броня</strong> – Ее относительно легко создать после инструментов. Дает дополнительные слоты на панели быстрого доступа, один дополнительный слот в инвентаре и защиту от мелких угроз.<br />• <strong>Оружие для самообороны</strong> – Выбирайте в зависимости от вашего стиля боя. Копье подходит как для ближнего боя, так и для атак на расстоянии; базовый лук позволяет вести бой из безопасного места. И то, и другое может спасти вам жизнь.</p>
  <h3 id="mpzz">Шаг 3 – Верстаки и то, что за ними следует</h3>
  <p id="tjHA">Как только у вас появятся инструменты и броня, создайте <strong>верстак</strong> (Workbench) – и <strong>молот</strong>, он позволит вам подбирать и переставлять верстак позже. Выполнение этих трех шагов открывает доступ к середнему этапу развития и ко всему, что с ним связано.</p>
  <p id="A7VS"><em>–Еда и вода–</em></p>
  <h3 id="vCEK">Источники пищи и воды</h3>
  <p id="Ihnc">Для выживания вам необходима еда и вода. Коренные жители всеядны – они могут питаться как плодами растений, так и мясом. Вы можете пить воду из большинства водоемов в мире, за исключением соленой воды.</p>
  <h3 id="mcoJ">Растительная пища</h3>
  <p id="BaN4">В Novus Frontier существует 6 видов плодоносящих растений. Большинство из них можно найти по всей карте без фиксированных точек появления, поэтому вам придется научиться находить и определять каждое из них. Исключением является Прибрежная пальма, которая растет только вдоль береговой линии.</p>
  <p id="vkxz"><strong>Фруктовое растение</strong><br />Отличительной чертой этого растения является его извилистая, округлая форма с плодами, собранными в центре. Дает 6 плодов за один сбор.</p>
  <figure id="YPzS" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/7f/83/7f83a15e-6c36-4c5a-afef-f3cc3e494439.png" width="670" />
  </figure>
  <p id="369h"><strong>Сияющая лоза </strong><br />Одно из самых легко узнаваемых растений – крупные яркие листья и сияющие плоды, свисающие с его побегов. Дает 3 плода за один сбор. Оно более питательно, чем обычное Фруктовое растение.</p>
  <figure id="KnzU" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/6e/006e4033-1e80-457e-af6a-f7b28007c668.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="k70r"><strong>Лазурный ягодный куст</strong> <br />Похож на обычный куст, но его листья имеют выраженный синеватый оттенок. Дает 6 ярких светло-голубых ягод за один сбор. Питательная ценность такая же, как у большинства других растений.</p>
  <figure id="c89U" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/18/e4/18e426f9-6b7f-4b41-bead-445c2479f6f2.jpeg" width="676" />
  </figure>
  <p id="dTmL"><strong>Цитрусовый ягодный куст </strong><br />Похож на Лазурный, но его листья имеют оранжевый оттенок. Дает 6 ярких светло-оранжевых ягод за один сбор. Обладает такой же питательностью, как и большинство других растений.</p>
  <figure id="iZYA" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5b/1f/5b1feac9-a596-4d7c-a9b6-0ceadd75001b.png" width="716" />
  </figure>
  <p id="fT51"><strong>Прибрежная пальма</strong> <br />Единственное плодоносящее растение, привязанное к конкретному биому – встречается исключительно вдоль побережья. Высокое и тонкое дерево с желтоватыми листьями. Дает 3 кокоса за один сбор.</p>
  <figure id="8Bv2" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/4c/cc4cb304-312f-41e9-a07a-02a6312cfd4d.png" width="802" />
  </figure>
  <p id="qT0J"><strong>Тропическая пальма </strong><br />Встречается по всему Frontier. По форме похожа на Прибрежную пальму, но имеет ярко-зеленые листья. Также дает 3 кокоса за один сбор.</p>
  <figure id="pPDU" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a9/2d/a92d644e-befe-464b-9f8b-5f7d3456d3f3.png" width="800" />
  </figure>
  <h3 id="cQw6">Мясо в качестве пищи</h3>
  <p id="nkVN">Еду также можно добыть, выслеживая и охотясь на существ или других аборигенов. Это требует хорошего снаряжения – добыча убежит, если вы не сможете убить её быстро, а другие дадут отпор, если вы окажетесь недостаточно сильны.</p>
  <p id="jnXq">Убив цель, используйте <strong>нож</strong>, чтобы собрать мясо. Если целью было существо (не абориген), вы также можете собрать <strong>шкуру</strong>. После того как мясо будет полностью срезано, вы сможете собрать оставшиеся <strong>кости</strong> и создать из них оружие, броню и инструменты.</p>
  <p id="us9e">Мясо можно есть сырым, но оно дает меньше сытости. Установите <strong>яму для готовки</strong> и пожарите мясо, чтобы получить максимальную питательную ценность.</p>
  <p id="IHNN"><strong>Внимание:</strong> Если оставить мясо на огне слишком долго, оно сгорит, что сделает его даже менее питательным, чем сырое мясо.</p>
  <figure id="InkZ" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/c4/63c413d7-ea67-4fb1-bc61-c997fabd9a42.png" width="1157" />
  </figure>
  <p id="xbDr"><em>–Строительство деревни–</em></p>
  <h3 id="1AyF">Строительство деревни</h3>
  <p id="JCwJ"><strong>Размещение Главного штаба</strong><br />Чтобы начать строительство деревни, вам понадобится молот. Взяв <strong>молот</strong> в руки, удерживайте клавишу <strong>R</strong>, чтобы открыть круговое меню строительства, и выберать Главный штаб (Headquarters / HQ). Оно определяет строительную зону вашей деревни – вы можете возводить постройки в радиусе <strong>375-stud</strong> (игровых единиц длины) от него. Выбирайте место с умом; это самое важное строение в вашей деревни.</p>
  <p id="0u48"><strong>Чек-лист для выбора места:</strong><br />• <strong>Доступ к воде</strong> – Наличие воды поблизости является обязательным условием. Если построить деревню слишком далеко от источника, жажда станет вашей постоянной проблемой.<br />• <strong>Близость ресурсов</strong> – В идеале вам нужно, чтобы в радиусе 375 студов находились Поваленные деревья, валуны и веревочные растения. Чем дальше придется ходить за материалами, тем медленнее вы будете строиться.<br />• <strong>Обороноспособность</strong> – Возвышенность обеспечивает лучшую линию обзора для вашей смотровой башни и уменьшает количество направлений для атаки, которыми может воспользоваться рейдерский отряд.</p>
  <h3 id="iVkx">Постройки в деревне</h3>
  <p id="qxwu"><strong>Силос</strong> – незаменимый элемент любой уже существующей деревни. Он обеспечивает большое общее хранилище, доступное только членам племени. Кроме того, силос сам извлекает материалы во время строительства, поэтому вам не нужно носить с собой громоздкие ресурсы.</p>
  <p id="bnw7"><strong>Палатки</strong> – Палатки могут быть заняты одним конкретным игроком. Как только вы займете палатку, вы будете возрождаться в ней после смерти.</p>
  <h3 id="FyR8">Плавильня – Железо и материалы высокого этапа развития</h3>
  <p id="Addf">Чтобы получить железное снаряжение, вам понадобится Плавильня. Она переплавляет железную руду в слитки, которые открывают доступ к легкой и тяжелой броне из кованого железа, а также к железным копьям, мечам, топорам и киркам.</p>
  <p id="2Ny9"><strong>Обсидиан</strong> – самый редкий добываемый ресурс в игре. Каждая жила дает 1 единицу обсидиана, а для его добычи требуется железная. <br /><strong>Обсидиановый меч</strong> – это холодное оружие с самым высоким уроном, доступное аборигенам.</p>
  <p id="3MtN"><em>–Племена–</em></p>
  <h3 id="q4ti">Племена и управление</h3>
  <p id="DUpQ">Любой игрок может основать свое племя в Novus Frontier. Откройте меню племени с помощью клавиши <strong>M</strong>. В нем вы сможете повышать в должности, удалять и приглашать новых участников в свое племя.</p>
  <p id="WHGX"><strong>Приглашение участников</strong><br />Чтобы пригласить кого-то, подойдите к нему с открытым меню и используйте подсказку для взаимодействия. Если игрок уже находится в вашем списке друзей, расстояние не имеет значения – вы можете пригласить его из любой точки на карте.</p>
  <p id="tAll"><strong>Преимущества племени</strong><br />• Отображение всех членов племени на карте независимо от расстояния<br />• Быстрый просмотр текущего уровня здоровья каждого участника</p>
  <p id="OqO5">Хорошо скоординированное племя с защищенной деревней и заполненное хранилище – это самая сильная позиция, которую может занять игрок за аборигена. Создайте её раньше, чем это сделают ваши враги.</p>
  <p id="YMOi"><em>–Приручение–</em></p>
  <h3 id="ZC1i">Приручение существ</h3>
  <p id="Utud">Все существа в Novus Frontier управляются реальными людьми. У них свои инстинкты, своя воля, и они не обязаны с вами сотрудничать. Одни будут приближаться к вам с осторожностью, другие – удерут, как только вы подойдете. Приручение никогда не бывает стопроцентным – относитесь к этому как к переговорам, а не как к гарантированному результату.</p>
  <p id="yAye"><strong>Важно:</strong> Существа не видят ваш чат до тех пор, пока не будут приручены. Махать руками и писать успокаивающие сообщения бесполезно – они не смогут прочесть ни слова. Пусть за вас говорят ваши действия.</p>
  <h3 id="Q2Vg">Считывание поведения существа</h3>
  <p id="R5of">Прежде чем что-то предпринимать, понаблюдайте за поведением существа. Издает ли оно угрожающие звуки и кружит вокруг вас? Убегает ли при первом виде? Или приближается спокойно, возможно, бросая что-то к вашим ногам? Существо, которое уже проявляет любопытство или покорность, приручить гораздо легче, чем то, которое находится в режиме «бей или беги». Корректируйте свой подход в зависимости от того, что вы видите.</p>
  <h3 id="j27k">Приманка</h3>
  <p id="X9nS">Существа ориентируются в мире по запаху – они обнаруживают поблизости еду в виде указателей направления, показывающих тип нутриентов и расстояние. Вы можете использовать это в своих интересах. Сбросьте <strong>сырое мясо</strong> кучей рядом со своим укрытием, чтобы создать несколько сигналов запаха. Это сделает еду более заманчивой и привлечет любопытных хищников.</p>
  <p id="1Asg">Кроме того, вы можете зарядить духовую трубку дротиком с запахом – создается из палки и сырого мяса – и выстрелить в цель. Дротик пометит ее маркером запаха, что позволит вам или прирученному члену стаи выследить цель на расстоянии.</p>
  <p id="C4k1"><strong>Оглушение</strong></p>
  <p id="HM1c">Как только вы заняли позицию перед целью, у вас есть два варианта, как усыпить её.</p>
  <p id="Hc4M"><strong>Усыпляющие дротики</strong> – Щадящий метод. Создайте <strong>духовую трубку</strong> из 2 палок, а затем сделайте <strong>усыпляющие дротики</strong> (для каждого понадобятся одна палка и один <strong>усыпляющий плод</strong>). Усыпляющие плоды добываются с помощью каменного, бронзового или железного топора из Усыпляющих растений.</p>
  <p id="NCvI">Каждый дротик накапливает транквилизатор в организме цели. Как только порог превышается, они впадают в сонливое состояние, после чего полностью отключаются. Существо обмякнет не сразу – следите за ним и не думайте, что промахнулись, если оно продолжает двигаться.</p>
  <p id="rdoS"><strong>Внимание:</strong> Каждый раз, когда существо приходит в себя после усыпления, его стойкость навсегда увеличивается в рамках этой игровой сессии. Первое оглушение всегда самое легкое – не упустите свой щанс.</p>
  <p id="OMAD"><strong>Дубинка</strong> – Создается из бревен и веревки. Быстрый и простой способ, но он наносит реальный урон. Используйте её только на маленьких детенышах, которые без особого риска отключаются с одного-двух ударов. На более крупных существах это становится опасным – вам придется накладывать <strong>бинты</strong> между ударами, чтобы сохранить им жизнь.</p>
  <h3 id="0X38">Подготовка ловушки</h3>
  <p id="Uw9Z">Выберите место с хорошим обзором, небольшим укрытием и возвышенностью, с которой можно стрелять – отлично подойдет приподнятый гребень холма или толстая ветка. Раскладывайте приманку на некотором расстоянии друг от друга, а не одной кучей; несколько иконок запаха приманивают сильнее, чем одна. Не прячьтесь в кустах, любое ваше движение вызовет шорох листьев, что спугнет существо еще до того, как долетит дротик.</p>
  <p id="dCKl">Фокусируйтесь на одиночных целях или небольших группах. Сородич из стаи, заметивший оглушение товарища, может проявить агрессию еще до того, как вы успеете отправить приглашение.</p>
  <h3 id="HBnl">Отправка приглашения</h3>
  <p id="Dli3">Как только существо упало, действуйте быстро. Нажмите <strong>M</strong>, чтобы открыть меню племени, подойдите к лежащему существу и используйте всплывающую подсказку для взаимодействия, чтобы отправить инвайт. Не медлите – время оглушения ограничено, и цель скоро придет в себя.</p>
  <p id="Rt8D">Дайте игроку немного времени на ответ. Некоторым может понадобиться пара секунд или повторное приглашение, если первое они случайно пропустили. Если существо проснулось и ушло, не приняв инвайт, считайте это отказом и попробуйте найти другую цель.</p>
  <p id="3zZU"><strong>Совет:</strong> Если в вашем племени уже есть прирученное существо, вы можете попросить его спокойно подойти к потенциальной цели для установления доверия – дружелюбный сородич часто выглядит куда убедительнее, чем летящий из кустов дротик.</p>
  <h3 id="zOXm">Ваш прирученный союзник</h3>
  <p id="bqMf">Как только существо принимает приглашение, его внешний вид меняется, отражая связь с племенем. С этого момента вы можите общаться в чате и кооперироваться.</p>
  <p id="sZI4">Прирученные существа становятся полноценными членами вашего племени. На них распространяются те же функции видимости на карте и отслеживания здоровья. Они не инструменты – это реальные игроки, и относиться к ним нужно соответствующе. Сытый союзник, к которому относятся с уважением, будет куда более надежным товарищем, чем тот, кто чувствует, что его эксплуатируют.</p>
  <p id="J9NE"><strong>Питание ваших союзников играет важную роль.</strong> Сырое мясо утоляет голод, но не восполняет все три типа нутриентов. По возможности позволяйте им кормиться с подходящих туш, чтобы шкалы питательных веществ оставались полными. Существо, у которого заполнены все три полоски нутриентов, растет быстрее и показывает себя в бою значительно лучше.</p>
  <p id="3FIu"><em>–Ресурсы–</em></p>
  <h3 id="286N">Ресурсы</h3>
  <p id="kq3L">Каждый материал в Novus Frontier добывается из окружающего мира. Для некоторых требуются специальные инструменты, другие же можно собрать вручную. Навык «Прикосновение собирателя» (Forager&#x27;s Touch) увеличивает добычу с растений, а «Прикосновение рудокопа» (Miner&#x27;s Touch) – со скал и рудных жил.</p>
  <h3 id="u08I">Растения и собираемые объекты</h3>
  <p id="Q6AM">Палочное дерево</p>
  <figure id="fKtR" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5f/08/5f08ba4c-81c4-4d72-8b51-95b23cdfcbfa.png" width="617" />
  </figure>
  <p id="Xrvs"><strong>Сбор</strong>: Вручную.<br /><strong>Использование</strong>: Палки – один из самых универсальных базовых материалов. Они используются для создания стрел, копий, факелов, верстаков и в десятках других рецептов.</p>
  <p id="itja">Папоротник</p>
  <figure id="35Lo" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/67/94/67945898-fbd1-4eb5-8627-644bd5ce1719.png" width="570" />
  </figure>
  <p id="5naC"><strong>Сбор</strong>: Вручную.<br /><strong>Использование</strong>: Листья папоротника идут на изготовление бинтов для лечения и создание огненных стрел.</p>
  <p id="2WCh">Веревочное растение</p>
  <figure id="CKnt" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/d7/ca/d7ca2789-b127-47c6-b27b-7007d269669b.jpeg" width="756" />
  </figure>
  <p id="OPGF"><strong>Сбор</strong>: Вручную. <br /><strong>Использование</strong>: Веревка необходима для создания продвинутых луков, укрепления брони и во многих рецептах середнего этапа развития.</p>
  <p id="0QWq">Усыпляющее растение</p>
  <figure id="nGa0" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ec/d5/ecd527c5-8368-4081-a1d3-6f4bfc1f14bc.png" width="746" />
  </figure>
  <p id="UVK7"><strong>Сбор</strong>: Требуется каменный, бронзовый или железный топор.<br /><strong>Использование</strong>: Усыпляющие плоды используются для создания усыпляющих дтиков, применяются с помощью духовой трубки для оглушения целей.</p>
  <p id="rDwF">Световой плод</p>
  <figure id="y6yT" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/50/4a/504a03d7-0dea-4c0e-a51d-2cddb1321080.png" width="578" />
  </figure>
  <p id="UxSK"><strong>Сбор</strong>: Вручную. <br /><strong>Использование</strong>: Световые плоды применяются для создания световых стрел, которые на короткое время ослепляют цели при попадании.</p>
  <p id="2YG0">Поваленное дерево</p>
  <figure id="Au62" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/fa/42facae7-f271-4f2a-93f6-e6663698512b.png" width="1100" />
  </figure>
  <p id="ZLrH"><strong>Сбор</strong>: Требуется каменный, бронзовый или железный топор.<br /><strong>Использование</strong>: Бревна являются основным строительным материалом и хранятся эффективнее, чем отдельные палки. При нужде бревна можно переработать в палки.</p>
  <h3 id="AcCL">Камень и руда</h3>
  <p id="MLjc">Камень</p>
  <figure id="pegH" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6b/c3/6bc382a9-4ea5-4318-a089-4e922bb6cb1f.png" width="471" />
  </figure>
  <p id="iwkc"><strong>Сбор</strong>: Вручную или любым инструментом.<br /><strong>Использование</strong>: Камень необходим почти для каждого рецепта на раннем этапе развития – для создания кирок, топоров, стрел и построек.</p>
  <p id="UQ8p">Валун</p>
  <figure id="1Lra" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/55/7c/557c11e2-654e-49ef-99ad-527d6bb9b651.png" width="827" />
  </figure>
  <p id="N3aP"><strong>Сбор</strong>: Требуется каменная, бронзовая или железная кирка. <br />Дает 2 единицы камня за один удар.<br /><strong>Использование</strong>: Более быстрый источник получения камня по сравнению с одиночными булыжниками.</p>
  <p id="r8rH">Каменный уголь</p>
  <figure id="H88m" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/f6/6b/f66be15a-83bd-4c09-a799-728f78b5052b.jpeg" width="480" />
  </figure>
  <p id="7YIj"><strong>Сбор</strong>: Требуется бронзовая или железная кирка.<br /><strong>Использование</strong>: Уголь применяется в качестве топлива для переплавки железа.</p>
  <p id="Eo2d">Бронзовая жила</p>
  <figure id="iMpu" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/68/55/685596a6-41f8-486a-9d89-24f0cd3c37ba.jpeg" width="876" />
  </figure>
  <p id="2TT2"><strong>Сбор</strong>: Требуется каменная, бронзовая или железная кирка. Необходимо нанести 4 удара.<br /><strong>Использование</strong>: Бронзовая руда перемалываются в бронзу с помощью ступки и пестика – это основной материал для инструментов, оружия и брони среднего этапа развития.</p>
  <p id="S70o">Железная руда</p>
  <figure id="gK35" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/09/72/097279f9-ab3d-4440-8713-19f6aba90620.png" width="663" />
  </figure>
  <p id="ucG8"><strong>Сбор</strong>: Требуется бронзовая или железная кирка. Необходимо нанести 3 удара.<br /><strong>Использование</strong>: С помощью плавильни железная руда переплавляется в слитки кованого железа для создания высокоуровневого снаряжения.</p>
  <p id="7SKR">Обсидиановая руда</p>
  <figure id="Ik9w" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/71/0071fca2-8cfa-427a-91d9-2948fb183da6.jpeg" width="644" />
  </figure>
  <p id="FxP5"><strong>Сбор</strong>: Требуется железная кирка. Необходимо нанести 4 удара.<br /><strong>Использование</strong>: Обсидиан – самый редкий добываемый ресурс в игре. Используется для создания Обсидианового меча – оружия ближнего боя с самым высоким уроном, доступного аборигенам.</p>
  <h3 id="ppg3">Биологические материалы</h3>
  <p id="9tHz">Кость</p>
  <figure id="MVpi" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/13/43/1343c66a-d100-4204-a660-ae5f23785a0e.png" width="601" />
  </figure>
  <p id="bvEh"><strong>Сбор</strong>: С помощью ножа.<br /><strong>Использование</strong>: Кости используются для создания оружия, брони и чучел.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookCreaturePath</guid><link>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookCreaturePath?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus</link><comments>https://teletype.in/@corvidaecoloeus/GuidebookCreaturePath?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=corvidaecoloeus#comments</comments><dc:creator>corvidaecoloeus</dc:creator><title>Книга гайдов «Путь существ»</title><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:05:22 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/71/0a/710aee20-963f-4054-93e4-1edd5891635c.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/52/d6/52d63bc7-0988-4b5b-81de-a00d3eda2391.png"></img>–Обзор–]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="I6lN"><em>–Обзор–</em></p>
  <p id="HTVe"><strong>Игра за существо</strong></p>
  <p id="cwmz">Путь существа позволяет вам стать одним из нескольких доисторических видов. Каждый вид имеет уникальное распределение характеристик, рацион питания и стиль игры. Выбирайте в зависимости от того, что вам больше по душе: скорость, сила или игра в стае.</p>
  <p id="Mp61"><strong>Стадии роста</strong><br />Существа начинают свой путь детенышами (hatchlings) и растут через стадии подростка (Juvenile), почти взрослого (Sub-Adult), взрослого (Adult) и старейшины (Elder). Каждая стадия увеличивает ваши базовые характеристики.</p>
  <p id="r3cX"><strong>Рацион</strong><br />• Травоядные – питаются растениями и ягодами; снижают агрессию хищников, когда находятся в неподвижном состоянии<br />• Плотоядные – охотятся на животных и игроков ради мяса; имеют усиленную базовую атаку<br />• Всеядные – гибкая диета; сбалансированные показатели по всем параметрам</p>
  <h3 id="1Pyi">Тиры и типы</h3>
  <p id="tIQN"><strong>Тиры</strong><br />Существа делятся на тиры прогрессии. Существа более высокого тира сильнее и выносливее, но и растут они гораздо дольше.</p>
  <p id="swH3"><strong>Низшие тиры</strong><br />• Быстрый рост<br />• Легкое выживание<br />• Низкая стоимость возрождения</p>
  <p id="AROW"><strong>Высшие тиры</strong><br />• Большая сила<br />• Лучшая выживаемость<br />• Более длительное время роста<br />• Более высокий риск, более высокая награда</p>
  <p id="qG4i">Достижение взрослого возраста существом высокого тира – это серьезное вложение времени, но наградой за это станет статус одной из доминирующих форм жизни на планете.</p>
  <h3 id="4PSy">Типы</h3>
  <p id="CVtS">Существа также делятся на биологические архетипы в зависимости от того, как они перемещаются по миру и взаимодействуют с окружающей средой. Каждый тип имеет уникальные преимущества, слабости и стратегии выживания.</p>
  <p id="Wp3J"><strong>Наземные существа</strong><br />Сбалансированные и универсальные существа, созданные для лесов, равнин и ближнего боя</p>
  <figure id="5KSd" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/52/d6/52d63bc7-0988-4b5b-81de-a00d3eda2391.png" width="1360" />
  </figure>
  <p id="L2BA"><strong>Летающие существа</strong><br />Быстрые летающие существа, способные вести разведку, пикировать и атаковать с воздуха</p>
  <figure id="eKez" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3d/8e/3d8e0c8e-d57f-4183-9aca-c56e588cd492.png" width="1868" />
  </figure>
  <p id="m1u3"><strong>Водные существа</strong><br />Водные существа доминируют в реках, болотах и океанах, но испытывают трудности на суше.</p>
  <figure id="p0k2" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/63/29/632934bf-a7ae-44a5-be0b-64861f96c670.png" width="1376" />
  </figure>
  <p id="jRMQ"><em>–Нутриенты–</em></p>
  <p id="sXnB">Каждое существо имеет 3 основных типа питательных веществ. Поддержание их баланса – ключ к росту, выживанию и боевой эффективности. Заполнение любой шкалы питательных веществ способствует росту, а все три вместе обеспечивают максимальную эффективность.</p>
  <h3 id="ifTW">Типы нутриентов</h3>
  <p id="PspB"><strong>Altrins</strong><br />• Усиление: +15% к регенерации здоровья<br />• Направленность: выживаниe и стойкость</p>
  <p id="a1X5"><strong>Pharids</strong> <br />• Усиление: +15% к дальности обоняния и ночного зрения <br />• Направленность: сенсорика и отслеживание</p>
  <p id="3XOD"><strong>Luthyns</strong><br />• Усиление: +15% к регенерации выносливости<br />• Направленность: энергия и движение</p>
  <h3 id="HUy6">Бонус к росту</h3>
  <p id="AcDx">Каждый заполненный тип нутриентов дает +100% к скорости роста. Все три вместе обеспечивают общий бонус к росту +300% с максимальной эффективностью.</p>
  <h3 id="c4Vv">Комбинированные бонусы</h3>
  <p id="Tl5I">Сочетание питательных веществ создает дополнительные пассивные эффекты: <br />• <strong>Altrins</strong> + <strong>Pharids</strong> – +3% к сопротивлению кровотечению<br />• <strong>Altrins</strong> + <strong>Luthyns</strong> – -15% к длительности кровотечения<br />• <strong>Pharids</strong> + <strong>Luthyns</strong> – -10% к расходу выносливости</p>
  <h3 id="AJCv">Рацион существ</h3>
  <p id="TbvE">Каждый вид имеет разные диетические приоритеты. Плотоядные, травоядные и водные существа ищут разные источники пищи. Опытные игроки изучают, что именно нужно их существу, а не просто едят то, что находится поблизости. Игнорирование определенного типа нутриентов замедляет рост и снижает боевые показатели.</p>
  <h3 id="CABi">Отчет о состоянии</h3>
  <p id="xO0Z">Панель состояния показывает ваши текущие уровни нутриентов и активные эффекты. Поддержание баланса питательных веществ обязательно. Это напрямую влияет на то, как быстро вы растете и насколько вы сильны.</p>
  <figure id="oPPh" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/8b/da/8bda85b8-2fc3-471a-ba95-f9220baf7150.png" width="302" />
  </figure>
  <p id="iLfF"><em>–Гнездование–</em></p>
  <h3 id="eIlq">Система гнездования</h3>
  <p id="MJrJ">Гнездование – это способ, которым существа создают потомство, передают гены и строят долгосрочную родословную. Это система, управляемая самкой, которая сосредоточена на строительстве гнезда, производстве яиц, инкубации и выживании потомства.</p>
  <h3 id="v6cp">Как работает гнездование</h3>
  <p id="Df5V">Гнездо может быть создано только самкой в стадии Adult или Elder (подходящего вида). Самка строит гнездо и становится его владелицей – центральным местом инкубации для своего потомства</p>
  <figure id="Zr2T" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/93/5f/935f2606-6083-41a9-a575-2734cb33b1a2.png" width="334" />
  </figure>
  <h3 id="mqX9">Яйца и инкубация</h3>
  <p id="5pI7">Самки откладывают яйца в гнезда. Каждое яйцо требует голода (очков сытости) и нутриентов для создания. Оно начинает инкубироваться сразу после размещения. Количество слотов для яиц в гнезде ограничено и зависит от вида.</p>
  <h3 id="6REX">Система температуры</h3>
  <p id="aThW">Яйца очень чувствительны к близости владельца:<br />• <strong>Владелец рядом с яйцами</strong> – Температура растет, идет теплая инкубация<br />• <strong>Владелец далеко от яиц</strong> – Температура падает, идет холодная инкубация</p>
  <p id="zxMu"><strong>Внимание:</strong> Если яйцо станет слишком горячим или слишком холодным, оно испортится и разрушится.</p>
  <figure id="WG7W" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a3/97/a397c60d-5520-45a0-89dd-a323fa8abb59.png" width="288" />
  </figure>
  <h3 id="xpdi">Состояние и прогресс яиц</h3>
  <p id="3evs">Яйца естественным образом приближаются к вылуплению со временем, даже если в них нет игрока. Однако прогресс приостанавливается на 90%, если яйцо пустует. Для полного вылупления игрок должен находиться в яйце.</p>
  <figure id="thFF" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b7/9c/b79c3ea8-567d-4c9c-97e1-334c12c2664c.png" width="229" />
  </figure>
  <h3 id="KSR1">Фаза взаимодействия с яйцом</h3>
  <p id="mWuS">Когда игрок занимает яйцо, начинаются мини-игры на скорость реакции. Скорость вылупления начинает зависеть от действий игрока.</p>
  <p id="kY8x">Результаты мини-игры:<br />• Синее попадание – сокращает время до вылупления<br />• Желтое идеальное попадание – значительно ускоряет вылупления</p>
  <p id="BgT9">Прямо перед появлением мини-игры можно услышать и увидеть всплеск пузырей, что дает вам немного времени на подготовку. Умелое взаимодействие может значительно сократить время инкубации.</p>
  <figure id="WiD6" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/eb/9b/eb9b56fb-a290-4c24-ac30-4edd83ff8696.png" width="545" />
  </figure>
  <h3 id="6eRa">Безопасность яиц</h3>
  <p id="ZSQE">Яйца можно подбирать и переносить, что полностью приостанавливает инкубацию. Это полезно для переноса гнезд в другое место или спасения от опасности.<br /><strong>Внимание:</strong> Яйца могут быть уничтожены хищниками или врагами. При разрушении из яиц выпадает яичный желток, который можно использовать в качестве пищи. Это делает гнезда ценной целью для других</p>
  <figure id="N4zi" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/6d/2b/6d2bc035-edce-480e-88bc-fa5b8436f293.png" width="374" />
  </figure>
  <h3 id="LEUi">Жизненный цикл гнезда</h3>
  <p id="4C68">1. Самка строит гнездо<br />2. Самка откладывает яйца (тратит сытость и нутриенты на каждое яйцо)<br />3. Яйца начинают инкубироваться<br />4. Стая защищает и поддерживает температуру<br />5. Игроки ускоряют вылупление с помощью мини-игры<br />6. Детеныши появляются на свет</p>
  <h3 id="o7cy">Система появления игроков</h3>
  <p id="Bt5b">Игроки могут появляться в яйцах через дерево выбора существ в меню яиц. В этом меню отображаются все активные гнезда, доступные яйца и возможность спавна.</p>
  <figure id="smTh" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e5/f9/e5f955ce-2066-4bb3-b43b-91f8dd0e1544.png" width="134" />
  </figure>
  <p id="nEB3"><strong>Генетика и наследование</strong><br />Каждый вылупившийся детеныш наследует скин одного из родителей и получает по одной мутации от каждого из родителей, при этом вероятность получения мутации от одного из родителей составляет 50%.</p>
  <h3 id="xJ9v">Награды и прогресс</h3>
  <p id="Yqmq">Гнездование приносит большую выгоду. Каждое успешное вылупление приносит осколки и ДНК. Родители получают бонусы за создание яиц, успешное вылупление и достижение этапов развития потомства. Каждый раз, когда потомство проходит различные стадии развития, награды начисляются как потомству, так и родителям.</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>