<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Кат</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Кат]]></description><link>https://teletype.in/@cutroundmyneck?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/cutroundmyneck?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/cutroundmyneck?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 19:29:53 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 24 Jun 2026 19:29:53 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@cutroundmyneck/nikitahvatitpisatgdeitogi</guid><link>https://teletype.in/@cutroundmyneck/nikitahvatitpisatgdeitogi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck</link><comments>https://teletype.in/@cutroundmyneck/nikitahvatitpisatgdeitogi?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck#comments</comments><dc:creator>cutroundmyneck</dc:creator><title>2024 год в игровой индустрии. Итоги года</title><pubDate>Wed, 18 Dec 2024 16:12:01 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/43/ef/43efb5d2-4511-491c-9c0a-202b6d849eaf.png"></media:content><category>105Players</category><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a2/be/a2bebc51-6a0d-4a20-b1ba-62eae0e4e35d.jpeg"></img>2024 год был... не однозначным. Мы увидели релиз как однозначно хороших игр, заслуживающих внимания игрока. Но мы и видели и однозначно ужасные игры, в основном от крупных компаний которые хотели нажиться на... игроках? На инвесторах? Это Ваня Кат и крайне сумбурный год, давайте разбираться что было.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="iPKQ" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a2/be/a2bebc51-6a0d-4a20-b1ba-62eae0e4e35d.jpeg" width="2000" />
  </figure>
  <p id="OUCZ">2024 год был... не однозначным. Мы увидели релиз как однозначно хороших игр, заслуживающих внимания игрока. Но мы и видели и однозначно ужасные игры, в основном от крупных компаний которые хотели нажиться на... игроках? На инвесторах? Это Ваня Кат и крайне сумбурный год, давайте разбираться что было.</p>
  <h2 id="LdJc">Игры сервисы НЕ наше будущее</h2>
  <p id="EDEz">В этом году было много скандалов по поводу игр сервисов. У нас были:</p>
  <p id="7BoR">Suicide Squad: Kill the Justice League - Игра от именитых разработчиков серии игр Batman Arkham. Абсолютно не интересная, скучная, нудная (и остальные синонимы) пародия на игру.</p>
  <figure id="lgOb" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2c/37/2c37b1ad-d18c-4d36-b91b-7fbe32212685.jpeg" width="1280" />
    <figcaption>суесайд сквад пнг</figcaption>
  </figure>
  <p id="Bet3">Concord - Командный/арена/геройский шутер от Сони на который потратили баснословные деньги. Из всех жанров черпала ненужное, на бумаге была слишком комплексная. На деле была слишк... Сервера закрыли через неделю релиза. Там было +- 400 игроков и в целом не жалко. Безликие герои в геройском шутере с неинтересными оружиями в шутере + ноооооормисные карты в арена шутере. Если бы не деньги влитые в проект, скандалы вокруг повестки и была бы она бесплатной - может и можно было зайти разок. Спасибо за рефанд</p>
  <figure id="OxAu" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/36/59/36594b78-22b3-4a40-aad4-4b000f5559fe.jpeg" width="1800" />
  </figure>
  <p id="2JTm"><s>Assassin&#x27;s creed black flag без геймплея</s> Skull and Bones (я забыл название) - Безликое что-то в сеттинге пиратов. Опять огромные деньги вложенные в игру сервис. Долгострой. Чего только не обещали Юбисофт. Чего только не сделали: Геймлей - не сделали, механики - не сделали. Да и сказать больше нечего. Ужас и ужас. </p>
  <figure id="MAAo" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e7/3b/e73bca0d-8929-45ff-ab85-2e8491173402.jpeg" width="1024" />
  </figure>
  <p id="26vN">И было бы всё так плохо пока не пришли Arrowhead и не показали</p>
  <h2 id="27JG">HELLDIVERS 2</h2>
  <figure id="VKjU" class="m_original">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/2e/732e734e-9bfb-4532-9588-509f6837be9d.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH</figcaption>
  </figure>
  <p id="H0Hq">ДА ЗДРАВСТВУЕТ ДЕМОКРАТИЯ. ДЕМОКРАТИЯ ТЕБЕ И ТЕБЕ. ДЕМОКРАТИЯ В КАЖДЫЙ ДОМ. HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL YEAAaaaah...</p>
  <p id="0y30">А тут что не так то. Кто говорите издатель? Сони? Ну не могли же они так сильно всё испортить.</p>
  <figure id="5uqA" class="m_original">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/af/87/af87479a-3b53-442a-93bf-e22fbc284845.png" width="807" />
    <figcaption>Источник: https://skillbox.ru/media/gamedev/skandal-vokrug-helldivers-2-na-pk-chto-proizoshlo-i-zachem-sony-trebovala-svyazat-steam-i-psn/</figcaption>
  </figure>
  <p id="l6kB">Да как так то...</p>
  <p id="bxgt">Арроухэд сильно расстроились из-за пакостей издателя, но не сдалась. Прямо на The Game Awards 2024 анонсировали нашествие илюминатов и все сразу помчались играть.</p>
  <p id="wuUp">Игра про космодесант пережила привязку ПСН, многочисленные нёрфы и снова подняла свой онлайн. Но есть одно но. </p>
  <p id="U17g">Ты не купишь её. Игра продаётся только в регионах где доступен ПСН</p>
  <figure id="UMys" class="m_original">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/99/2f/992fd58a-177a-4f11-b3ab-ff204c27ec75.jpeg" width="220" />
    <figcaption>поплачем</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="YIqw">А что по игровым играм?</h2>
  <p id="1JGd">Ну давайте по быстрому</p>
  <p id="Nlbc"><strong>Black Myth Wukong</strong> - Китайская соулслайк</p>
  <p id="M199"><strong>Warhammer 40k Space Marine 2</strong> - Helldivers 2, но от наших парней с кипра во вселенной Вархаммер 40к</p>
  <p id="B5Cf"><strong>Silent Hill 2</strong> - Ремейк лучшего (по мнению Ката) хоррора на Unreal Engine 5. Отличный ремейк достойный внимания</p>
  <p id="CVkO"><strong>Dragons Dogma 2</strong> - Скайрим от японцев</p>
  <p id="gPvS"><strong>Astro Bot</strong> - НЕТ это не та демка для PS5. Это её старший брат. Неплохой платформер от Сони... ещё и игру года взяла</p>
  <p id="Nybl"><strong>S.T.A.L.K.E.R. 2 - </strong>Довольно спорный сиквел легендарной игры от украинской студии Григоровича. Обзор есть в 105Players.</p>
  <p id="hWRJ"><strong>Persona 3 </strong>- ремейк аниме в жанре JRPG</p>
  <p id="PSPE"><strong>Metaphor: ReFantasio - </strong>б<strong>оооооооооооо</strong>льшое аниме в жанре JRPG</p>
  <p id="Ms41"><strong>Final Fantasy VII Rebirth - </strong>Аниме в жанре Экшен рпг</p>
  <p id="OuJh"><strong>Balatro</strong> - GOAT. Рогалик про покер.</p>
  <p id="dswx"><strong>Indiana Jones and the Fate of Atlantis</strong> - Игра по киновселенной Индианы Джоунс. Игра в жанре... приключения? Однозначно зря многие пропустили. Отличный геймплей, хороший сюжет и это похоже на ИГРУ.</p>
  <h2 id="bQa4">А всё ли так плохо?</h2>
  <p id="pOxa">Давайте узнаем у коллег из 105Players</p>
  <blockquote id="ASpW">Пойдёт. Ничего особо вау не вышло. 4 борда спасёт мир. Всё </blockquote>
  <p id="ChnI">Цитата Кефа</p>
  <blockquote id="51iX">Ни*уя не вышло, на Ву Конг по**й, балатро игра года пошли в жопу севые бои, гачи становятся всё круче и круче, если в следующем году все перенесут на 2026 то мир поглатит китайщина<br />Единственная радость за год - смута, было смешно</blockquote>
  <p id="EIM8">Цитата Бысьган Евгеньевича</p>
  <blockquote id="Bo70">когда итоги года</blockquote>
  <p id="VJS0">Цитата Никиты frogg_</p>
  <p id="B8Dm"></p>
  <p id="OCyK">А что если всё не так плохо?</p>
  <h2 id="1YWb">Почему Astro Bot игра года - это важно</h2>
  <p id="aYdb">Астро Бот - 3D платформер. Один из древнейших жанров который ну ООООЧЕНЬ нуждается в инновациях. Последний 3д платформер который был успешен - Psychonauts 2 - Отличная игра с хорошим геймплеем. Если вы её пропустили - наверстайте обязательно. А знаете какой последний платформер выходил в целом? Не считая инди - Psychonauts 2.</p>
  <p id="pfcI">Некогда самый популярный жанр теперь является нишевым. А ведь это огромное поле для экспериментов. Последнее время мы получаем одни шутеры где уже всё придумали. Раз в пару лет выходят интересные шутеры, но в основном мы получаем бегалку стрелялку с ОЧЕНЬ НЕТИПИЧНЫМ сюжетом где все рыдают.</p>
  <p id="ph4X">Игры - это про удовольствие</p>
  <p id="j3w2">ДАЁЖЬ ГОД ПЛАТФОРМЕРОВ.</p>
  <h2 id="EV1m">Что обещают в следующем году?</h2>
  <p id="qjmi">Давайте пробежимся по самым важным и самым крупным анонсам на следующий год.</p>
  <p id="vjGW"><strong>Elden Ring: Nightreign </strong>- Кооперативный спинофф Elden Ring. </p>
  <figure id="Mzjm" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/Djtsw5k_DNc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Анонс <strong>Elden Ring: Nightreign</strong></figcaption>
  </figure>
  <p id="aWOs"><strong>The Outer Worlds 2 - </strong>Это сиквел RPG 2019 года от студии, выпустившей Alpha Protocol и Fallout: New Vegas. Релиз в 2025 на ПК и Xbox Series, в том числе в подписке Game Pass.</p>
  <figure id="COmd" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/s7Xm7sy4tw4?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="Y3NO"><strong>Borderlands 4 - </strong>Продолжение лучшего Лутер-шутера. Судя по трейлеру вернут размах событий. </p>
  <figure id="UhlT" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/ZhKilJFhI3E?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="15Y0"><strong> Mafia: The Old Country -</strong> Приквел криминального экшена об итальянской мафии</p>
  <figure id="mmFV" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/lkdV6NxPOLc?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="LstI"><strong>Grand Theft Auto 6 </strong>- объяснять что это и почему ВСЕ её ждут думаю не надо. Выходит в следующем году на консолях</p>
  <figure id="fofQ" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/5d/39/5d3922e2-13c6-4deb-99f1-3aa6465feb1d.jpeg" width="1280" />
  </figure>
  <h2 id="H8k8">Итог</h2>
  <p id="n8Vc">Да, год был полон разочарований, но без игр мы не остались. Также как и не остались без анонсов. Наконец вместо анонсов буквами мы получили анонсы геймплеем. В общем очень ждём 2025 года. </p>
  <p id="8oEq">Поздравляю всех с наступающим 2025 годом. Проведите новый год с семьёй и близкими и оставайтесь с нами! Мы ещё не закончили</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="yoxx"><a href="https://t.me/cutmeround" target="_blank">Ваня Кат</a> специально для <a href="https://t.me/reviews105" target="_blank">105Player</a>. Надеюсь Никита доволен.</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@cutroundmyneck/I7Cfaz_JApv</guid><link>https://teletype.in/@cutroundmyneck/I7Cfaz_JApv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck</link><comments>https://teletype.in/@cutroundmyneck/I7Cfaz_JApv?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck#comments</comments><dc:creator>cutroundmyneck</dc:creator><title>КС в Fortnite? (Обзор на новый шутер 5 на 5 в Fortnite (Fortnite Ballistic)</title><pubDate>Wed, 11 Dec 2024 20:40:58 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e9/b0/e9b0830c-a0f8-4352-babc-f4950a6cf8e3.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img3.teletype.in/files/a0/81/a081f25e-2d03-4e9f-aa21-8c090d230e61.jpeg"></img>Обзор на новый шутер 5 на 5. Убийца CS и Valorant?]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <figure id="Dywr" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/a0/81/a081f25e-2d03-4e9f-aa21-8c090d230e61.jpeg" width="1920" />
  </figure>
  <h2 id="9MaI">Геймплей</h2>
  <p id="CfeT">Помните Warface? Уберите из него все пушки и механики.</p>
  <p id="toU6">В режиме пока-что только одна карта, но к релизу ситуация изменится... если они его не закроют.</p>
  <p id="ZKDK">Из новых механик есть: бег, слайд, танцы.</p>
  <h2 id="BfCD">Общие ощущения</h2>
  <p id="Vel1">Это смешно. Никакого &quot;НОВОГО ШУТЕРА 5 НА 5&quot; тут нету. Epic Games ищет способы вытянуть ещё больше денег с доверчивой аудитории</p>
  <h2 id="qhDr">Итог</h2>
  <p id="HqPH">Займитесь основным режимом, пожалуйста...</p>
  <p id="48pP">Оценка: 1/105<br />Категория: Неиграбельно</p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="hOZd">Ваня Кат специально для <a href="https://t.me/reviews105" target="_blank">105players</a>. На этот обзор затрачено столько-же сил сколько Epic Games вложили в этот &quot;новый шутер&quot;</p>
  </section>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@cutroundmyneck/S2105R</guid><link>https://teletype.in/@cutroundmyneck/S2105R?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck</link><comments>https://teletype.in/@cutroundmyneck/S2105R?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=cutroundmyneck#comments</comments><dc:creator>cutroundmyneck</dc:creator><title>HABAR STRANDING или как Григорович 2007 возвращал(Обзор на S.T.A.L.K.E.R. 2 от 105)</title><pubDate>Thu, 05 Dec 2024 22:45:48 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e4/be/e4bef970-f4c0-42c2-a5df-fa0434aa9f9b.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/c1/7b/c17b68c7-ac3c-493b-9455-82419ad405b2.jpeg"></img>Серия игр Сталкер берёт своё начало в 2007, когда спустя множество переносов, ребрендингов, смены сеттинга наконец вышла Oblivion Lost S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. На релизе игра была полна багов, которые в комьюнити называют &quot;аномалии&quot;. Было множество проблем с оптимизацией и постоянными вылетами. Однако все закрывали на это глаза ввиду хорошего геймплея и новой технологии A-Life, которая позволяла держать в памяти всех НПС из-за чего каждое прохождение было по своему уникально. Помимо этого Сталкер брал своей гнетущей атмосферой ЧЗО (Чернобыльской Зоны Отчуждения). Полная &quot;Зона&quot; бандитов, преступников, убийц]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <h2 id="3qBD">Введение</h2>
  <p id="bHVn">Серия игр Сталкер берёт своё начало в 2007, когда спустя множество переносов, ребрендингов, смены сеттинга наконец вышла <s>Oblivion Lost</s> <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> Тень Чернобыля. На релизе игра была полна багов, которые в комьюнити называют &quot;аномалии&quot;. Было множество проблем с оптимизацией и постоянными вылетами. Однако все закрывали на это глаза ввиду хорошего геймплея и новой технологии A-Life, которая позволяла держать в памяти всех НПС из-за чего каждое прохождение было по своему уникально. Помимо этого Сталкер брал своей гнетущей атмосферой ЧЗО (Чернобыльской Зоны Отчуждения). Полная &quot;Зона&quot; бандитов, преступников, убийц (Аббревиатура <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong> расшифровывается как - <strong>Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers and Robbers </strong>(Мусорщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Грабители)). </p>
  <figure id="vrvJ" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b1/13/b113efde-f537-4f9b-a2b5-37a615d9e262.jpeg" width="2560" />
  </figure>
  <h2 id="crRC">На дворе 2024 год</h2>
  <p id="Eerk">Спустя множество переносов (по понятным причинам (GSC - <em>Украинская</em> студия) до виртуальных полок всё-таки добирается долгожданный сиквел - S.T.A.L.K.E.R. 2. Выходят первые рецензии критиков... игру ругают за техническое состояние. Что же произошло и всё ли так плохо? Давайте по порядку</p>
  <h2 id="SHul">Геймплей</h2>
  <p id="EHWc">Геймплейно игра представляет собой шутер в открытом мире, с упором на торговлю с НПС. После пролога нас бросают в малую зону, которая представляет собой &quot;демо версию зоны&quot;. В данной области у нас есть пару деревень, зоны с лутом и врагами. Всю игру мы будем ходить за хабаром, стрелять в врагов, сдавать хабар продавцам, улучшать оружие, потом ходить за хабаром... убивать врагов... В общем так по кругу.</p>
  <p id="G7eU">В игре само собой есть сюжетные квесты, о которых мы поговорим позже, но поскольку игра в открытом мире, нам даются и сайд квесты сталкеров в лагерях. Сайд квесты отличаются от стандартных своей проработанностью и вариативностью. Думаю все наслышаны о них, поэтому не думаю что стоит приводить в пример, тем более если не знаете - то спойлерить не буду. </p>
  <p id="nv7B">В игре огромный бесшовный открытый мир, однако перемещаться главному герою приходится на своих двоих, поэтому к 7 часу игры начинаются проводится параллели с Death Stranding от Кодзимы, уж очень много в игре  ходьбы</p>
  <p id="M5xZ">Хочется отметить отличную стрельбу с ох*енными звуками. Игра впечатляет своим качеством анимаций и проработанностью оружий. Однако сам ганплей инновационным назвать нельзя. Это тот же сталкер 2007 года, но при стрельбе от прицела теперь нет рандомного паттерна пуль. </p>
  <figure id="bZXj" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/KL4RQx39CSk?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
    <figcaption>Геймплейное видео пролога</figcaption>
  </figure>
  <p id="xHHY">ИИ у врагов довольно туповат. Группа из 2х-4х врагов ещё пытается обыграть игрока обходя его, выманивая гранатами. Однако толпа врагов начинает показывать слабости местного ИИ. Некоторые враги начинают оценивать фасад здания, залипая в него во время перестрелок. Некоторые просто появляются за спиной у главного героя.</p>
  <p id="zbLC">А что же с прорывной технологией A-Life, аналогов в шутерах которой нету ни у кого. Как никак разработчики обещали A-Life 2.0</p>
  <h2 id="nBbo">A-Life 2.0</h2>
  <figure id="btke" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/ef/f1/eff1fdc3-a792-42f0-b64b-14fe7d8cfb64.jpeg" width="2560" />
    <figcaption>Рихтер. Просто картинки c A-Life тоже нету</figcaption>
  </figure>
  <p id="nTQ3">его нет. Его вырезали ради оптимизации</p>
  <h2 id="gulj">Сюжет</h2>
  <p id="0tFe">События происходят спустя 11 лет событий Зова Припяти (последней игры в серии). Дом главного героя взрывает неизвестный артефакт. Скиф - так зовут нашего персонажа, отправляется с этим артефактом в ЧЗО чтобы активировать его и продать, чтобы вырученные средства потратить на новый дом. Однако героя подставляют и он оказывается в Малой Зоне, где он ему придётся встретится с множеством харизматичных персонажей, некоторые из которых пришли прямиком из оригинальной трилогии.</p>
  <p id="w799">В целом, как фанату оригинальной трилогии, очень тяжело воспринимать серьёзно &quot;сюжет&quot; данного произведения. Да, по сравнению с Оригинальной Трилогией - сюжет шагнул вперёд. Однако сюжет очень портит атмосферу заданную ещё в тени Чернобыля. Теперь это не ощущается как настоящая &quot;зона&quot;, а больше походит на какой-то фанфик. После малой зоны ощущается будто игру делали лишь бы было. Сайд квесты куда-то пропадают, фракции... какие фракции? Номинально в игре их 7, на деле фигурирует в сюжете полноценно две - обе новые. Остальные есть где-то в зоне, базы некоторых можно даже посетить по сюжету. Но никакой войны фракций или чего-то подобного как в Чистом Небе тут нет и подавно </p>
  <h2 id="fgKC">Техническое состояние игры</h2>
  <p id="54EJ">Всё... не так плохо как могло быть. Игра сделана на Unreal Engine 5, один из самых продвинутых графических движков. Игра не использует &quot;запечённое освещение&quot;, вместо неё используется аналог RTX - Lumen, которая не использует RT ядер и также обрабатывает физически правильный свет в реальном времени. Всё что вы слышали об оптимизации - вызвано этой технологией. </p>
  <p id="9eQk">Lumen - нестабильная, не отполированная технология. Использовать её как основную - была огромной ошибкой. </p>
  <p id="ow07">Однако если у вас 2070 и лучше - можно насладится игрой в 1080p на низко - средних. Как бы грустно это не звучало - игра всё ещё выглядит неплохо.</p>
  <p id="R5O9">Лично я наиграл 40 часов на 1650 примерно вот так... </p>
  <figure id="yQEt" class="m_original">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/42/fe/42fe5760-fab1-4b24-915d-5307f4916ad9.gif" width="320" />
    <figcaption>Кстати Silent Hill 2 на средних у меня выдавал 40-60</figcaption>
  </figure>
  <h2 id="Q9sT">Однако</h2>
  <p id="XNQr">В игру всё ещё хочется играть. Геймплей отлично передаёт дух того самого Сталкера.</p>
  <h2 id="aGPo">Итог</h2>
  <p id="iBSU">Несмотря на все грехи, игра отлично подойдёт любителям &quot;<strong>жвачек</strong>&quot; на подобии Far cry или Just Cause. Все ещё интересно исследовать новую зону, находить хабар чтобы получить новое оружие.<br /><br />Оценка - <strong>69/100</strong><br />Категория - <strong>По вкусу</strong></p>
  <section style="background-color:hsl(hsl(0, 0%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);">
    <p id="XEH9">Обзор был сделан <u>Катом</u> специально для ТГК <a href="https://t.me/reviews105" target="_blank">105Players</a></p>
  </section>

]]></content:encoded></item></channel></rss>