<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>daniilrozyev</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Веду форум в Telegram по игре MARVEL SNAP от студии Second Dinner которая работает под руководством Бена Броуда, создателя игры Hearthstone.]]></description><image><url>https://img4.teletype.in/files/37/22/37224970-3fdd-4e0a-a13f-f337d9a3622b.png</url><title>daniilrozyev</title><link>https://teletype.in/@daniilrozyev</link></image><link>https://teletype.in/@daniilrozyev?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/daniilrozyev?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/daniilrozyev?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:24:24 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 24 Jun 2026 17:24:24 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/txG7R3JX7E7</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/txG7R3JX7E7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/txG7R3JX7E7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 07.12.2025</title><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 17:11:53 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/46/01/4601230f-5bc5-4173-9a46-5c977983bfe1.png"></media:content><category>В/О</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="q8ja"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="6smb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2 id="3fuT">Вопросы по картам</h2>
  <hr />
  <p id="Ndcr">В: С учётом всех новых навыков, которые можно добавить в колоды, или с Merlin, довольны ли вы Agamotto и его перемешанными навыками?</p>
  <p id="Zmb1">О: Agamotto переживал взлёты и падения, но в целом я им вполне доволен. Он также является хорошим примером карты, которую легко развивать со временем с помощью синергетических выпусков.</p>
  <hr />
  <p id="1EnH">В: После нерфа Shang-Chi, почему вы не подготовили нерф Sauron? Теперь эта колода повсюду, особенно в режиме «Схватка Санктума».</p>
  <p id="IgOn">О: Мы принимаем и обсуждаем балансные решения в определённом контексте: в конкретные моменты времени. Наша задача – принимать наилучшие решения для баланса игры в настоящем и объяснять нашу позицию.</p>
  <p id="G3HU"></p>
  <p id="QbmG">Иногда мы оказываемся правы, но позже что-то меняется, иногда мы ошибаемся и понимаем, что нужно исправить что-то другое, мы просто люди, которые делают свою работу. Мы не идеальны, но я гораздо охотнее принимаю такие решения, основываясь на новых данных и знаниях, а не на старых статьях или метах, которые уже не так актуальны для сегодняшних проблем.</p>
  <p id="1e59"></p>
  <p id="c85c">Что касается Sauron в частности, то до нашего последнего OTA колода показывала себя не особенно хорошо, хотя и была неплохой. Но в последнее время она улучшилась, а режим «Схватка Санктума» также повышает её популярность в игре.</p>
  <hr />
  <p id="sVmi">В: Навыки всегда действовали как &quot;заклинания&quot;, но снаряжение кажется совершенно непоследовательным. Cerebro — это персонаж, Hulk Buster — это персонаж, который &quot;экипируется&quot; на другого персонажа, а Flight Harness — это навык (по-моему, он должен быть больше похож на Hulk Buster). Почему такая непоследовательность?</p>
  <p id="xBp2">О: При раннем распределении творческих концепций не были учтены некоторые направления, в которых мы, возможно, захотим развиваться в будущем. Ничего страшного, это очень распространено в ККИ. Будучи цифровой игрой, возможно, однажды мы это исправим.</p>
  <p id="2AW0"></p>
  <p id="mPpb">Мы обсуждали, должны ли карты Prowler быть более ориентированными на действие, потому что мы знали, что хотим, чтобы они были навыками — как «обычные» карты, они были бы как повторяющимися по отношению к Kate Bishop, так и усложняющими перемещение для колод, в которых он нам нравился. Но назвать их в честь действий не передавало в полной мере атмосферу: «Kinetic Slam» или что-то подобное, возможно, подошло бы для «Gauntlets», но мы были менее воодушевлены названиями «Take Flight» или «Mine Trap» и решили просто использовать названия предметов.</p>
  <hr />
  <p id="SKp9">В: Преднамеренно ли то, что Widow’s Bite может блокировать Temporal Manipulation от вытягивания Agamotto?</p>
  <p id="ZQBb">О: Когда вы добавляете карту из своей колоды в руку, это считается добором (draw). Temporal Manipulation может добавлять карты из многих зон, отсюда и используемые им слова, но если Agamotto находится в вашей колоде, это считается добором. Это не остановит, например, карты из под Beast или Scorn, потому что они приходят из других зон, кроме колоды.</p>
  <hr />
  <p id="oHRm">В: Преднамеренно ли то, что если Heimdall перемещает Ezekiel Sims на свою локацию, Ezekiel переместится снова, как если бы Heimdall был разыгран на его начальной локации?</p>
  <p id="YFSg">О: Именно так эти способности реализованы в нашей игре: они срабатывают, когда карта завершает свое разрешение. Итак, Heimdall заканчивает разрешаться, и в этот момент срабатывает каждая карта, которая ищет недавно сыгранную карту, например Ezekiel Sims. Ezekiel видит, что Heimdall был сыгран в центре и что сам Ezekiel находится в центре, и срабатывает. Ezekiel не &quot;помнит&quot;, где он был, когда Heimdall был раскрыт, потому что в тот момент ничего не активировало способность Ezekiel.</p>
  <hr />
  <p id="cQpy">В: Щит не усиливает чемпиона Captain America. Это сделано намеренно или это ошибка?</p>
  <p id="X6w4">О: Это работает не так, как задумано. Команда изучает возможность исправления.</p>
  <hr />
  <p id="nxyw">В: С колодой Carnage в режиме «Большая Арена» вы можете разыграть навык Carnage на заполненной локации, он разрешится, а затем Carnage прыгнет туда. Однако если вы разыграете навык Captain America на заполненной локации, просто появится сообщение «Локация заполнена» и карта отскочит. Так задумано?</p>
  <p id="W31v">О: У навыка Carnage есть уникальные слова по сравнению с другими навыками, уточняющие, что он изгоняет себя до своего действия. По умолчанию, навыки изгоняют себя после разрешения. Это взаимодействие является преднамеренным при текущих правилах игры и тексте карты.</p>
  <hr />
  <p id="rJGn">В: Почему вы не добавили отмену нерфа Storm вместе с нерфом War Machine?</p>
  <p id="xQfL">О: Как правило, и учитывая наш график живого баланса, почти нет смысла смягчать нерфы путём усиления других карт. Когда вы добавляете больше изменений, вы по определению увеличиваете переменные – например, вы можете просчитаться и недостаточно ослабить колоду, или недостаточно усилить другую карту, и в любом случае придётся менять её снова, и так далее.</p>
  <p id="6ZKE"></p>
  <p id="ODlp">Хотя я считаю, что в данном конкретном случае риски довольно малы, это не всегда так, поэтому наш подход по умолчанию — это терпение. Цена получения более точных данных очень низка — возможно, всего несколько недель карты с «неправильным» показателем до того, как OTA это исправит. Но очень часто оказывается, что новая «более низкая точка» вполне здорова, поэтому мы даём ей немного посидеть, а не нарушаем статус-кво и рискуем воссоздать старую проблему.</p>
  <p id="9TzL"></p>
  <p id="Sigh">Слово «отмена» популярно, и я понимаю это — для большинства игр характерно балансировать карты с низкой частотой, и чтобы у карт был своего рода «базовый» вид, к которому привыкают игроки. Но SNAP не такой — мы создаём игру для момента, в котором она находится сейчас, и балансируем её соответственно.</p>
  <p id="TGZY"></p>
  <p id="4QQN">Например, если бы мы собирались изменить Storm, мы бы не придавали дополнительного веса возвращению к 3/2 только потому, что «так было» — мы бы оценивали каждый вариант характеристик одинаково и выбирали лучший, исходя из наших целей для меты с этим OTA.</p>
  <hr />
  <p id="oxM1">В: Текст Wade Wilson гласит: “When Destroyed” (Когда Уничтожен). Текст Bucky гласит: “When this is destroyed” (Когда это уничтожено). Есть ли желание обновить Bucky, чтобы он соответствовал стилю Wade?</p>
  <p id="WAcS">О: Да, мы намеревались выпустить это глобальное обновление одновременно, но в итоге немного сдвинули даты на стороне дизайна и пропустили этот момент.</p>
  <hr />
  <p id="bymE">В: Почему вы решили так быстро усилить Spider Noir?</p>
  <p id="aghi">О: Проблема, которую мы увидели с этой картой, заключалась в том, что квест был слишком сложен для игроков, чтобы они могли достаточно часто его выполнять и получать удовольствие от карты, не говоря уже о том, что она была слишком слабой. Исправить обе проблемы путем улучшения награды не совсем реально — нам пришлось бы поляризовать карту, чтобы получить ещё более экстремальную награду, чтобы «усреднить» нужный уровень удовлетворенности, а он и так был довольно высоким.</p>
  <p id="GX8Y"></p>
  <p id="mqJO">Награда не нуждалась в том, чтобы быть более желанной — казалось, все были достаточно взволнованы, чтобы попытаться её получить.</p>
  <hr />
  <p id="Rh6t">В: Есть ли планы добавить для Thanos или его Камней индикатор, показывающий, сколько ещё Камней осталось разыграть? Или сколько их осталось в колоде игрока?</p>
  <p id="4s2N">О: Я думаю, что это дополнение имело бы смысл, по крайней мере, для Power Stone. Возможно, и для Mind Stone тоже.</p>
  <h2 id="9yG9"><br />Другие вопросы</h2>
  <hr />
  <p id="L6hc">В: Рассматриваете ли вы возможность возвращения ослабленных карт к их предыдущему состоянию после выпуска новых контр-карт?</p>
  <p id="f3ku">О: Мы на самом деле не думаем об изменении карт с точки зрения их возвращения. Мы думаем о том, какие изменения достигнут наших целей, независимо от того, как карта выглядела раньше. Иногда это то, что было, иногда нет.</p>
  <hr />
  <p id="tSX6">В: Некоторое время назад Arishem был изменён из-за восприятия игроками и разочарования от игры против него. Как вы принимаете решения в таких случаях?</p>
  <p id="G2b4">О: Думаю, вы немного путаете наше сообщение. В случае с Arishem, хотя винрейт и кубрейт не были особенно высокими, плейрейт был. Популярность — это очень «жёсткое число», на которое мы смотрим, потому что оно эффективно описывает важный опыт многих игроков: как часто они видят одни и те же колоды.</p>
  <p id="ffQk"></p>
  <p id="xz3p">Буквальный баланс силы эффективен только тогда, когда он фактически приводит к балансу меты. Если игра сбалансирована, но игроки ведут себя так, как будто это не так, то никто не почувствует, что она сбалансирована. И наоборот, если колода слишком хороша, но игроки ещё не совсем её идентифицировали, мы обычно даем ей время на обнаружение.</p>
  <p id="AFMW"></p>
  <p id="g3kZ">Мы не делаем ~никаких балансных изменений, основываясь исключительно на нашем восприятии восприятия других людей. Это было бы по своей сути предвзятым и ненадёжным, учитывая, сколько данных у нас есть. Но у нас есть способы оценить опыт аудитории, чтобы мы могли управлять им в сторону более здорового, когда это необходимо.</p>
  <hr />
  <p id="fqAm">В: Поскольку Iron Man получил Hulk Buster и Iron Patriot в качестве уникальных карт, станут ли картами больше его костюмов?</p>
  <p id="QIFS">О: Я ожидаю, что вы увидите ещё несколько костюмов Iron Man.</p>
  <hr />
  <p id="xacp">В: Почему локация УВИ вернулась в режим «Схватка Санктума»?</p>
  <p id="7BuI">О: Мы выясняем, почему эта проблема повторилась, это не ожидалось после нашего последнего исправления.</p>
  <hr />
  <p id="YhU4">В: Почему карты сначала загружаются как чёрные изображения, а затем уже загружается их изображение?</p>
  <p id="jaxi">О: Недавно игра перешла на новую версию Unity, что влечёт за собой повторную загрузку некоторых ресурсов, которые ранее были загружены по соображениям совместимости.</p>
  <hr />
  <p id="leJK">В: Почему в тексте локации Старк Индастриз говоритcя «+8 к силе разделяется между ВСЕМИ картами здесь», но иногда только один игрок может получить все 8 Силы, а другой не получает ничего?</p>
  <p id="7K89">О: Мы пишем «ВСЕ» заглавными буквами как соглашение при обращении к картам любого игрока, так как большинство локаций используют «вами» для обозначения обоих игроков, но отдельных сторон, как, например, Вормир: «Следующая разыгранная вами здесь карта уничтожается». Просто опустить «вами» в тексте, например: «+8 к силе разделяется между картами здесь», оказалось недостаточно ясно – люди предполагали 8 с каждой стороны. Поэтому, когда мы нарушаем соглашение, мы обычно добавляем слово, чтобы помочь.</p>
  <p id="wBym"></p>
  <p id="5O8V">Тем не менее, я согласен, что эти слова оказались менее ясными, чем нам хотелось бы, и мы можем обновить текст, чтобы отразить эффект. Мы ожидали, что неявной природы того, что невозможно разделить 8 поровну на несколько потенциальных количеств карт, будет достаточно, чтобы игроки не ожидали равенства при разделении, но мы ошиблись.</p>
  <p id="2T9k"></p>
  <p id="nWS3">Мы не будем обновлять эффект в том виде, который вы предложили, потому что это вносит довольно существенную нагрузку на память в игровой процесс, плюс некоторые циклические подсчёты. Просто дополнительное понимание того, как мы взвешиваем сложность. Кроме того, цель локации — добавить некоторую дисперсию на основе Силы, как более простой Особняк Икс.</p>
  <hr />
  <p id="UiWt">В: Каково пространство для дизайна сгенерированных карт, например, от Prowler или Kate Bishop?</p>
  <p id="Mqsf">О: Это довольно широкое пространство – они хорошо справляются со многими вещами. Разбиение стоимости эффектов на несколько ходов имеет множество балансных регуляторов, они позволяют выполнять мини-квесты во время сбора колоды и игрового процесса, создают вариативность с высокой степенью контроля, рассказывают захватывающие истории и т. д. Их недостатки — это в основном то, что мы делаем в умеренных количествах, например, нагрузка на лимит руки, новизна, сложность и стоимость арта.</p>
  <hr />
  <p id="zZdI">В: Какова актуальная миссия для {отсутствующий элемент} ({missing entry}) заданий Альянса?</p>
  <p id="futB">О: Я полагаю, это было «Разыграть карты с эффектом в конце хода».</p>
  <hr />
  <p id="ifKg">В: Каков статус глобального матчмейкинга? Ранее было объявлено о его задержке после смены издателя.</p>
  <p id="xR50">О: Это по-прежнему то, что мы хотели бы реализовать, но в настоящее время мы активно над этим не работаем, столкнувшись с некоторыми препятствиями и найдя более приоритетные задачи для инженеров.</p>
  <hr />
  <p id="YqDu">В: Рассматривала ли команда возможность предложить матч-реванш после каждого матча?</p>
  <p id="ROwa">О: Нет, такая функция может вызвать ряд проблем в игре, связанной со ставками, плюс это потенциальный фактор токсичного поведения.</p>
  <hr />
  <p id="QY4h">В: Я получаю массу полезной информации, читая обновления на этих форумах, но я вижу много разочарования по поводу некоторых тем (совсем недавно — изменения в амулетах, не дающих XP в премиум пропуске режима), о которых не сообщается в игре. Где находятся внутриигровые каналы связи в вашем списке приоритетов?</p>
  <p id="QQRU">О: Мы стараемся сосредоточить наше внутриигровое общение на том, что подавляющее большинство игроков может хотеть или должно знать. Было бы легко переусердствовать, и большинство игроков не хотят проверять свои входящие сообщения или читать длинные посты каждый раз, когда они заходят в игру. Мы полагаемся на известные другие варианты для получения дополнительной информации, потому что таким образом игроки, которым нужно больше информации, могут найти её или запросить.</p>
  <hr />
  <p id="B3Gr">В: С технической точки зрения, может ли каждый персонаж с новым вариантом костюма рассматриваться как новая карта?</p>
  <p id="AqV4">О: С технической точки зрения, арт карты не имеет большого отношения к тому, что может быть новой картой — смотрите режим «Командная битва (Team Clash)». Философски мы считаем, что для того, чтобы заслужить отдельную карту, нужно нечто большее, чем «просто одежда».</p>
  <hr />
  <p id="7HlR">В: Рассматривали ли вы возможность добавления «рекомендуемых» карт в SNAP паки, которые имеют более высокий шанс выпадения, чем другие карты?</p>
  <p id="XNdl">О: Я бы сказал, что мы рассматривали что-то немного похожее, но не совсем это.</p>
  <p id="lDOz"></p>
  <p id="JVfN">Хотя я вижу в этом привлекательность для игроков, это своего рода обезьянья лапа. Чем менее случайна доступность карт, тем дороже должны стоить конкретные карты — это суть дизайна бустер-паков. Таким образом, системы, которые повышают таргетирование для всех игроков, представляют угрозу для ценообразования карт, в отличие от помощи, предназначенной для новых игроков, такой как новые предварительно собранные колоды.</p>
  <hr />
  <p id="kEEW">В: Какие у вас новости о давно отложенном Японском веб-магазине?</p>
  <p id="Kg4y">О: Нам бы хотелось поделиться большим количеством новостей. Команда веб-магазина усердно работает, и Японский веб-магазин есть в списке. Мы придерживаемся нашего обещания предоставить пропущенные награды, основанные на внутриигровых тратах, как мы изначально заявляли.</p>
  <p id="zdrP"></p>
  <p id="Y6Xl">Что касается того, когда мы сможем предоставить эти пропущенные награды, я свяжусь с командой, чтобы посмотреть, сможем ли мы выяснить это тем временем.</p>
  <p id="lPfT"></p>
  <p id="dfG0">Ещё раз спасибо за ваше терпение.</p>
  <hr />
  <p id="8mGY">В: Почему бонус веб-магазина показывает белые огненные рамки, а мы получили оберточную бумагу?</p>
  <p id="5BMW">О: Оберточная бумага — это правильно. Я сообщу команде, что в веб-магазине ошибка, спасибо, что обратили на это внимание.</p>
  <hr />
  <p id="Klkb">В: Рассматривала ли команда возможность повторной продажи старых наборов по более низким ценам?</p>
  <p id="FKSP">О: Повторная продажа старых наборов обсуждалась, но зачастую большая часть «ценности» исходит от самих валют в наборах, поэтому большие скидки могут быть сложными в этом отношении.</p>
  <p id="drsH"></p>
  <p id="4UGV">Мы обсуждали способы улучшения Хранилища Коллекционера (жёлтые ящики), чтобы облегчить эти проблемы, но в данный момент это не является главным приоритетом.</p>
  <p id="CtVQ"></p>
  <p id="jPPr">Единственное место, где до сих пор появлялись старые SP вариации, — это новые модули SNAP паков. У нас нет планов размещать их где-либо ещё, но это не специально. Они определенно могут появиться где-то ещё в будущем.</p>
  <hr />
  <p id="VbJS">В: Будет ли когда-нибудь снова доступна возможность сбора колоды в режиме «Большая Арена». И если да, будут ли снова доступны старые Чемпионы?</p>
  <p id="fWnM">О: Хотя я не могу обещать, что каждый запуск режима «Большая Арена» будет включать сборку колоды — мы экспериментируем с предварительно собранными колодами для всех Чемпионов по определенной причине — мы ожидаем, что продолжим предлагать этот режим со сборкой колод, даже если иногда будем предлагать его без этой возможности. Чемпионы не ограничены одним или другим, поэтому будущие запуски режима «Большая Арена» будут продолжать ротировать всех наших Чемпионов, новых и старых, с их предложениями.</p>
  <hr />
  <p id="GG1m">В: Поскольку текущий режим «Большая Арена» оформлен в тематике «Космическое Вторжение» (Cosmic Invasion), вернутся ли эти герои? И если да, сохранят ли они свои пиксельные вариации позже?</p>
  <p id="roEv">О: Да, мы ожидаем повторного использования этих Чемпионов.</p>
  <p id="89LJ"></p>
  <p id="IIfs">Мы обсуждали сторону арта и пришли к обоим вариантам. Оглядываясь назад, мы хотели бы, чтобы у нас был хотя бы один Зомби Чемпион для прошлого раза, но мы чувствовали (во время первоначальной разработки), что концепция арта будет диссонирующей. Этот урок привёл к тому, что мы смягчили требования к тому, что должно и не должно обязательно существовать в режиме «Большая Арена» в будущем, поэтому я думаю, мы будем склоняться к более разнообразному набору стилей в будущем. Будет ли это включать пиксельные вариации или нет, посмотрим!</p>
  <hr />
  <p id="Evqb">В: С учётом растущего числа новых карт, которые совпадают со старой вариацией (Weapon X vs Wolverine’s Weapon X), является ли эта растущая проблема тем, что команда планирует решить?</p>
  <p id="PoGg">О: Учитывая, насколько кардинально может отличаться арт на картах, полагаться на логотип уже часто более надежно. И мы видели, что это так в целом — мы получаем очень мало сообщений о том, что игроки путают несколько вариаций, причём Headpool Deadpool превосходит все остальные вместе взятые, по моему опыту.</p>
  <p id="yJWL"></p>
  <p id="ZPZX">На данный момент мы планируем решить эту проблему путем 1) более тщательного отбора вариаций арта в будущем для персонажей/титулов, которые мы хотели бы повторить, и 2) использования логотипов с достаточно существенным отличием от карт с похожими названиями.</p>
  <p id="DxCm"></p>
  <p id="eyG5">Я лично довольно неохотно прибегаю к более «радикальным» исправлениям, которые нам время от времени предлагают, например, «перемещению» определенных вариаций на более подходящие карты. Я бы хотел рассмотреть это только в том случае, если бы распознавание вариаций оказалось очень серьёзной проблемой для большинства игроков, чего до сих пор не было.</p>
  <hr />
  <p id="mPtU">В: Будут ли когда-нибудь доступны для покупки вариации с ленты наград веб-магазина?</p>
  <p id="Ic8R">О: Да, скорее всего, но у нас пока нет планов, как и когда.</p>
  <hr />
  <p id="hAsL">В: Не могли бы вы прояснить, какие разные команды есть у SD и как наша обратная связь «передаётся команде»?</p>
  <p id="XcOC">О: Большая часть обратной связи доставляется на общий форум, где каждый может её увидеть и прокомментировать, или отметить того, чьё внимание может быть особенно заслуженным (например, ведущего дизайнера сезона по взаимодействию карт). Как только детали прояснены, это фиксируется в тикете и назначается команде, которая будет непосредственно этим заниматься.</p>
  <p id="gi4q"></p>
  <p id="6Drq">У нас довольно типичное распределение команд: маркетинг, дизайн, продукт, QA, креатив, инженерия, продакшн и т. д. Иногда эти команды имеют подразделения, или иногда формируются второстепенные команды из комбинаций разных ролей из разных команд, например, команда, ответственная за создание и запуск режима «Большая Арена».</p>
  <hr />
  <p id="bqDf">В: Как вы измеряете, какие карты следует усиливать в первую очередь?</p>
  <p id="trss">О: Мы взвешиваем винрейт, плейрейт, серию карты и другие факторы, такие как предстоящие медиа-привязки или сезоны, чтобы найти кандидатов на усиление. Например, слабые карты, которые очень популярны, являются худшими целями для усиления, чем те, которые очень непопулярны.</p>
  <hr />
  <p id="2tGV">В: Обновите ли вы когда-нибудь сразу большое количество старых карт, которые выпали из меты, чтобы снова сделать их актуальными?</p>
  <p id="Jxgi">О: Мы любим поддерживать постоянную скорость изменений; доказано, что большее количество может негативно сказаться на игроках. Мы следим за всеми картами и постоянно выявляем цели, которые нуждаются в некоторой любви, но это не означает, что любая карта, переживающая засушливый период, обязательно получит обновление. Мы балансируем множество факторов при определении изменений карт, в первую очередь уделяя внимание сохранению свежести и увлекательности меты, а не просто усилению всех карт, которые можно было бы усилить.</p>
  <hr />
  <p id="sABF">В: Считаете ли вы, что карты более высоких серий должны быть сильнее, чем карты ранней игры 1 серии, 2 или 3? Почему карта поздней игры 5 серии должна быть такой же силы, как карта ранней игры 2 серии?</p>
  <p id="Aqce">О: Нет, мы не считаем, что серия карты должна ограничивать её выходную Силу. Что касается того, почему — почему у игроков с меньшими коллекциями не должно быть достаточно мощных карт, чтобы конкурировать?</p>
  <hr />
  <p id="vzUF">В: Прислушиваетесь ли вы к мнению сообщества? Если да, почему вы уменьшаете награды в этих ограниченных по времени режимах? Это то направление, в котором вы хотите развивать игру?</p>
  <p id="0xxc">О: Мнение сообщества — не единственный критерий, на основе которого мы строим системы вознаграждений, хотя мы его учитываем. Фактическое внутриигровое поведение игроков, безусловно, имеет больший вес, например.</p>
  <p id="oZLF"></p>
  <p id="GWnn">Мы итерируем игровые режимы и их награды, чтобы найти правильное сочетание вознаграждений и ожиданий от игры для развития устойчивой экосистемы — это цель. Мы были более и менее щедрыми, и наши изменения отражают то, что мы узнаем, чтобы мы могли лучше распределять награды по всей игре. Например, если ограниченный по времени режим (LTGM) выдавал много [награды A], и [награда A] не изменила производительность режима по сравнению с другими режимами или не запрашивалась очень часто, нам, вероятно, следует поместить [награду A] туда, где люди на самом деле о ней заботятся, верно?</p>
  <p id="E6lw"></p>
  <p id="iMqA">Да, мы постоянно отслеживаем наши текущие показатели привлечения и удержания по отношению к изменениям. Я был бы удивлен, услышав о мобильной игре, которая этого не делает.</p>
  <p id="mpqJ"></p>
  <p id="UQWH">Мы постоянно пересматриваем наши стратегии вознаграждения и монетизации — вот о чем ~все ваши вопросы, вот почему они меняются от события к событию. Наша цель — найти счастливое место, где изменения существенно сократятся, поэтому данные/обратная связь, которые мы ищем, не сложны — оптимальное сочетание затраченного времени, сыгранных матчей, запрошенных наград, потраченного золота, полученного удовольствия и т. д.</p>
  <p id="XVlV"></p>
  <p id="dS4u">Да, я считаю, что SNAP — весёлая, честная и приносящая удовлетворение игра. Игроки — это разнообразная аудитория с множеством различных ценностей, что приводит к разнице во мнениях о том, что наиболее важно для этих критериев, но в целом да. Может ли она стать лучше? Тоже да.</p>
  <p id="cAAb"></p>
  <p id="GjtR">Я бы сказал, что мы были объективно довольно прозрачными в отношении Marvel Snap как разработчики игр. Наша цель в дизайне остается прежней: сделать Marvel Snap опытом ККИ F2P мирового класса, который продлится десятилетие или дольше и прославит канон Marvel. Если это звучит как игра, в которую вы хотите играть, отлично! Мы ценим вашу поддержку.</p>
  <h2 id="mBUs"><br />Вопросы от сообщества</h2>
  <hr />
  <p id="5jqM">В: Когда Kang получает текст Infinity Ultron, он не считается Infinity Ultron. Это преднамеренно?</p>
  <p id="7rmE">О: Разработчики ранее комментировали аналогичное взаимодействие с Thor/Beta Ray Bill и Copycat/ Iron Lad. Короче говоря, Kang не превращается в Infinity Ultron, он просто копирует текст и остается «Kang». Взаимодействие, на которое вы надеетесь, на самом деле произойдет с Morph! Если Morph становится Infinity Ultron, карта трансформируется и больше не является Morph, поэтому Камни будут взаимодействовать с вновь трансформированным Infinity Ultron.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/liNmgipWhUr</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/liNmgipWhUr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/liNmgipWhUr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Обновление баланса — 04 Декабря 2025</title><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 22:12:42 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/30/ee/30eed5b4-25b7-4d27-b417-2896372955c7.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/3a/c1/3ac1e1ca-389f-48a7-bbe2-80ab2f60d269.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tqlZ"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="Sohb" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/3a/c1/3ac1e1ca-389f-48a7-bbe2-80ab2f60d269.png" width="3840" />
  </figure>
  <p id="32dl">Привет! Надеемся, что все вы прекрасно провели День благодарения. Сегодня мы вносим множество изменений: ослабим культовую карту типа «Перемещение», а также поговорим о набирающей популярность мощной комбо-колоде с упором на блокировку локации. Кроме этого, мы слегка улучшим карты, которым это не помешает, и наконец, значительно упростим игру с Человеком-пауком Нуар.</p>
  <p id="Xcir">А теперь — за дело!</p>
  <h2 id="GigU"><strong>Человек-факел</strong></h2>
  <ul id="l7nF">
    <li id="HnAz"><strong>[Старый вариант] </strong>3/3, если эта карта перемещается, ее сила удваивается.</li>
    <li id="bmer"><strong>[Изменение] </strong>3/3 &gt; 3/2</li>
  </ul>
  <p id="skR3">Итак, это значительное понижение в силе. Человек-факел и архетип «Перемещение» — тема сложная. С колодой архетипа «Перемещение» сложно управляться, однако на высочайших уровнях игры они стабильно обходят все остальные колоды по показателям благодаря количеству очков и влиянию, которые получают обладатели таких колод. Для Человека-факела особенно сложно добиться баланса, поскольку это одна из карт с потенциалом на наибольшее количество очков в Marvel Snap.</p>
  <p id="ZHeu">Изначально мы поменяли местами характеристики Стервятника и Человека-факела, предполагая, что теперь с картой будет сложнее управляться. В какой-то степени эта мера сработала, однако неясно, можно ли считать это настоящим ослаблением, ведь теперь до карты не может добраться ее бывший антагонист Киллмонгер.</p>
  <p id="G8qj">Очевидно, что Человек-факел с его 3/3 является одной из сильнейших карт, а мы уже говорили, что хотим создать мир, где сила архетипа «Перемещение» более равномерно распределена между картами в колоде. Архетип «Перемещение» также играл значительную роль во время сезона «Анархия паукообразных», поскольку добавилась мощная карта «Паук-панк».</p>
  <p id="LdvJ">Поэтому мы значительно ослабили Человека-факела, чтобы сделать архетип «Перемещение» более сбалансированным в долгой перспективе.</p>
  <p id="arPW">Мы обсуждали варианты 4/3 и даже 4/4, чтобы Человека-факела было еще сложнее перемещать два хода подряд, но в итоге решили, что даже 4/4 не станет ощутимым ослаблением, учитывая, как сильно удваивание влияет на силу карты. Пока что мы решили внести значительное изменение в характеристики Человека-факела, чтобы выяснить нижний порог его силы.</p>
  <p id="wSK5">Как мы уже много раз повторяли, когда речь заходит об архетипе «Перемещение», мы продолжим следить за показателями и постараемся сделать всё, чтобы карты этого типа было максимально интересно использовать. В идеале это изменение поможет разнообразить стратегии с упором на «Перемещение», чтобы они полагались на самые разные карты этого типа, а не только на Человека-факела и его способность приносить очки.</p>
  <h2 id="XHf8"><strong>Воитель</strong></h2>
  <ul id="digy">
    <li id="R0gg"><strong>[Старый вариант] 4/6 – </strong>постоянно: ничто не может помешать вам разыгрывать карты где бы то ни было.</li>
    <li id="xYlJ"><strong>[Изменение] </strong>4/6 &gt; 5/9</li>
  </ul>
  <p id="2S3P">Колоды Воителя/ Шторм/ Легиона демонстрировали высочайшие показатели на протяжении последних двух месяцев. Недавно мы внесли изменения в карту Шторм, надеясь, что оно поможет значительно снизить показатели колоды, однако оказалось, что небольшого изменения недостаточно.</p>
  <p id="yx7d">Повысив стоимость Воителя до 5, мы хотим срезать верхушку с показателей колоды и поощрить игру с меньшим упором на блокировку, которая раздражает многих игроков.</p>
  <p id="q7bt">В будущем мы, возможно, снова рассмотрим изменения Воителя, а заодно и Шторм. Нам давно казалось, что такой популярный персонаж не должен становиться символом настолько раздражающей манеры игры, как и Человек-паук в прошлом. Но при всём при этом мы пока не решили, что будем делать со Шторм, поэтому пока что меняем Воителя.</p>
  <h2 id="ZqDF"><strong>Моргана ле Фэй</strong></h2>
  <ul id="G6ZP">
    <li id="XNFm"><strong>[Старый вариант] 4/7 – </strong>при раскрытии: возвращает все ваши сброшенные и уничтоженные карты в руку с +3 к силе.</li>
    <li id="QCRp"><strong>[Изменение] </strong>4/7 &gt; 3/4</li>
  </ul>
  <p id="EPuw">Моргана предлагает уникальный и привлекательный способ игры с классическими архетипами сброс и уничтожение. Она приносит много очков, однако бывает сложно выполнить все шаги, необходимые, чтобы полностью раскрыть ее потенциал в игре всего из шести ходов: обеспечить карты типа «Сброс и уничтожение», разыграть саму Моргану и наконец, применить руку из усиленных карт.</p>
  <p id="hymp">Как и для других карт, требующих предварительных действий, мы снизили ее цену, чтобы сделать все изначальные шаги было проще.</p>
  <p id="NJnm">Как вы скоро увидите на примере Человека-паука Нуар, впредь мы будем внимательнее следить за тем, насколько сложно выполнить предварительные шаги для реализации потенциала карты.</p>
  <h2 id="Q8yQ"><strong>Эльза Бладстоун</strong></h2>
  <ul id="M4iv">
    <li id="Txvs"><strong>[Старый вариант] 3/4 – </strong>каждая карта, которую вы разыгрываете для заполнения вашей стороны локации, получает +2 к силе.</li>
    <li id="cYkw"><strong>[Изменение] </strong>3/4 &gt; 3/5</li>
  </ul>
  <h2 id="J1Bu"><strong>Мастер Меча</strong></h2>
  <ul id="DwW0">
    <li id="1kch"><strong>[Старый вариант] </strong>3/6, при раскрытии: сбрасывает карту с нечетной стоимостью с вашей руки.</li>
    <li id="59nA"><strong>[Изменение] </strong>3/6 &gt; 3/7</li>
  </ul>
  <h2 id="VQh1"><strong>Геликарриер</strong></h2>
  <ul id="qZCc">
    <li id="MXDv"><strong>[Старый вариант] </strong>6/10, когда вы сбрасываете эту карту, заполняет вашу руку случайными картами.</li>
    <li id="oYOP"><strong>[Изменение] </strong>6/10 &gt; 6/12</li>
  </ul>
  <h2 id="G9dx"><strong>Дормамму</strong></h2>
  <ul id="3Mwo">
    <li id="pE9O"><strong>[Старый вариант] </strong>7/12, в начале матча: начинает Ритуал призыва (Добавляет шаг 1 в руку.)</li>
    <li id="uYSW"><strong>[Изменение] </strong>7/12 &gt; 7/13</li>
  </ul>
  <p id="hpMU">Прежде чем мы перейдем к Нуару, взгляните на эти усиления. Скажем прямо: мы давно заметили, что Эльза Бладстоун недополучает внимания, однако посчитали, что усиливать ее во время популярности зомби-сезона рискованно. Теперь, когда колода орды полностью вышла и достигла текущих показателей побед, мы можем спокойно усилить Эльзу, несмотря на то, что она в свою очередь усилит эту колоду.</p>
  <p id="6QOz">Карта Мастер Меча вот уже некоторое время была одной из слабейших, усиливающих карты со способностью «Сброс», поэтому мы решили добавить ей очко, особенно учитывая, что скоро на горизонте появится ее товарищ — Оружие Эйч.</p>
  <p id="K946">Геликарриер и Дормамму — это попросту дорогие карты, которые, по нашему мнению, не пострадают от дополнительной силы. Мы продолжим тенденцию усиливать дорогие карты.</p>
  <h2 id="HFnd"><strong>Человек-паук Нуар</strong></h2>
  <ul id="2HbS">
    <li id="oLoS"><strong>[Старый вариант] </strong>4/6, при раскрытии: если остальные ваши карты в игре стоят ровно 8 в сумме, то добавляет сюда карту с верха вашей колоды. Устанавливает ее силу на 8. (0/8)</li>
    <li id="Ix6r"><strong>[Новый вариант] </strong>4/4, при раскрытии: устанавливает силу верхней карты в вашей колоде на 8. Если остальные ваши карты в игре стоят ровно 8 в сумме, то добавляет сюда карту с верха вашей колоды.</li>
  </ul>
  <p id="qSAs">Мы вносим изменения в Человека-паука Нуар, значительно усиливая его показатели в худших условиях. Теперь, даже если вы не достигнете его цели, он всё равно будет давать больше силы карте с верха колоды.</p>
  <p id="hTNd">Пара замечаний на тему.</p>
  <p id="oB4g">Мы не осознавали, насколько сложно выполнить его задание. Как мы уже упоминали в связи с Морганой, такое случалось несколько раз, поэтому мы тщательнее последим за тем, где можно рискнуть и сделать задание проще, сохранив интересные способности и результаты карт.</p>
  <p id="rF29">А еще мы хотели, чтобы наше изменение не шло вразрез с его функцией карты, для реализации потенциала которой требуются предварительные действия: мы не собирались в корне менять функциональность карты. Целью Нуара оставалось и остается игра с разными картами. В отличие от случая Джубили, мы хотим, чтобы вы не пытались схватить с верха колоды тот вариант, который принесет наибольшее количество силы, а выбирали разные варианты взаимодействий — с мистером Зловещим, Брудом или Железным Человеком.</p>
  <p id="2dOT">Теперь, даже если вы не сможете набрать 8 в сумме, но добавите усиление одной из упомянутых карт, Нуар всё равно может зрелищно повлиять на игру.</p>
  <p id="vXnf">Мы пока точно не знаем, хватит ли этого изменения, но оно должно стать точкой роста как для нас, так и для игроков. Также мы надеемся, что оно поможет нам лучше представить, где стоит установить возможность или невозможность для карты реализовать свой потенциал.</p>
  <p id="uEA5">Желаем вам веселых и безопасных праздников. Вот и всё на сегодня. Желаем вам веселой игры в Snap!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/6K5xuFjXgN6</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/6K5xuFjXgN6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/6K5xuFjXgN6?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Новый сезон: «Оружие Икс»</title><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 17:33:05 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/8d/1a/8d1a6895-e8e5-4dcc-a2a7-c85ac1d0ef9f.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/fc/20/fc20c714-e737-4de0-9bf0-4686ce297726.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="Zsej">Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></p>
  <figure id="yfXi" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/fc/20/fc20c714-e737-4de0-9bf0-4686ce297726.png" width="960" />
  </figure>
  <p id="9rcY">Наточите когти и закалите свои нервы, потому что в этом месяце мы отправимся в холодные металлические коридоры программы «Оружие Икс». В этом сезоне мы исследуем ярость, боль и чистую силу, которые появились на свет в лабораториях, где тщетно пытались сломать Росомаху.</p>
  <p id="EvuO">Адамантиевые кошмары, стертые воспоминания и неуправляемая ярость: в этом сезоне мы взглянем на тёмную сторону мутации, где героев создают, переделывают и меняют против их воли.</p>
  <figure id="DPRW" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <figure id="NGsR" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01143105/S43_SPWebShopBonus_1920x1080.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="nvvb">Может, в лабораториях и холодно, но награды вас согреют.</p>
  <p id="vRtX">Купите сезонный пропуск-<strong>премиум</strong> или <strong>суперпремиум</strong> на <strong>shop.marvelsnap.com</strong> и разблокируйте <strong>ЧУДЕСНЫЕ бонусы</strong>, включая вариацию Коллин Винг от Hyeonsick Choi и три рамки «Подарочная упаковка».</p>
  <p id="A74C">Выполните инструкцию, чтобы обязательно получить награды.</p>
  <ol id="y3LF">
    <li id="0PaC">Войдите в игру во время нового сезона.</li>
    <li id="YMFR">Войдите в веб-магазин и купите либо пропуск-премиум, либо пропуск-суперпремиум.</li>
    <li id="0DG7">Постарайтесь не утонуть в сезонной ярости.</li>
  </ol>
  <p id="Sygw">Улучшение с премиум до суперпремиум <strong>НЕ АКТИВИРУЕТ</strong> бонус. Пропуск необходимо напрямую <strong>купить</strong> в веб-магазине.</p>
  <figure id="IC3c" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h1 id="pE9v">СЕЗОННЫЙ ПРОПУСК</h1>
  <figure id="nBRZ" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01144109/MarvelSnap_2025_Season43_RewardsSpotlight_1920x1080_v01.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="7zgn">В программе «Оружие Икс» думали, что смогут его контролировать. Они ошибались. Выберите пропуск суперпремиум, чтобы обеспечить себе «Вливание адамантия» и эксклюзивную вариацию от Jongsup Kim.</p>
  <h2 id="WkVO"><strong>ОРУЖИЕ ИКС</strong></h2>
  <p id="Flrj"><strong>ПРЕМИАЛЬНЫЙ ПРОПУСК, СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="7nt8" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01153756/Untitled-12.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="0kjF">Когда одна из ваших других карт уничтожена, +1 к силе. После каждого 3-го раза эффект улучшается на 1. (0/3)</p>
  <h2 id="HkbJ"><strong>ВЛИВАНИЕ АДАМАНТИЯ</strong></h2>
  <p id="r6uW"><strong>ПРОПУСК СУПЕРПРЕМИУМ, СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="qBgx" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155434/Untitled-112-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="HZ8c"><strong>При раскрытии: </strong>воскрешает вашу уничтоженную здесь карту с наибольшей силой, удваивая ее силу.</p>
  <figure id="Rxvl" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h1 id="5vck"><strong>НОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ!</strong></h1>
  <p id="Zqyu">Эксперимент не закончился на Росомахе… И Росомаха не был единственным подопытным. Приветствуем среди выживших, солдат и побочных эффектов.</p>
  <figure id="yAIu" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01144149/MarvelSnap_2025_Season43_Series-5-SeasonalSnap-Pack_1920x1080_v02.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="4VpS"><strong>СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="RMdJ" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155452/Untitled-18-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="WcdV"><strong>Активация:</strong> +2 к силе за каждую карту со стоимостью 5 или выше здесь и в руке.</p>
  <p id="g8yD"><strong>СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="n4se" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155518/Untitled-13-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="ky3M"><strong>Если эта карта сброшена:</strong> возвращается со стоимостью, уменьшенной на 2.</p>
  <p id="x6Rw"><strong>СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="yUur" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155531/Untitled-15-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="RNhe"><strong>Активация: </strong>даст следующей карте, которую вы разыграете, силу, равную силе этой карты.</p>
  <p id="AX5t"><strong>СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="dog4" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155546/Untitled-19-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="rMZh"><strong>При раскрытии: </strong>дает одной карте со способностью при раскрытии в каждой локации +2 к силе. Повторяет то же самое для карт со способностями постоянно, активация и конец хода.</p>
  <p id="Hg87"><strong>СЕРИЯ 5</strong></p>
  <figure id="xCZu" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155612/Untitled-17-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="SRca"><strong>Активация: </strong>если вы сбросили и уничтожили карты, то вражеские карты из первого ряда в каждой локации получают -2 от силы.</p>
  <figure id="DpnD" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01144237/MarvelSnap_2025_Season43_Series-4-SeasonalSnap-Pack_1920x1080_v03.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="VoIB"><strong>ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ/ СЕРИЯ 4</strong></p>
  <figure id="NbZ9" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155629/Untitled-14-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="mXqQ"><strong>При уничтожении: </strong>заменяет ее на карту со стоимостью 1 из вашей руки или колоды, добавляя +1 к силе.</p>
  <p id="oJXu"><strong>СЕРИЯ 4</strong></p>
  <figure id="aIx6" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155645/Untitled-16-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="kWuq"><strong>Если эта карта сброшена или уничтожена: </strong>между вражескими картами в случайном порядке распределяется -6.</p>
  <p id="DXjk"><strong>ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ/ СЕРИЯ 4</strong></p>
  <figure id="jVt7" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155655/Untitled-111-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="O4Xw"><strong>При раскрытии:</strong> уничтожьте здесь вашу карту с наибольшей силой, чтобы отнять значение этой силы от вражеской карты здесь.</p>
  <p id="hMFF"><strong>ВРЕМЕННОЕ СОБЫТИЕ/ СЕРИЯ 4</strong></p>
  <figure id="2bhG" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155707/Untitled-1-1024x576.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="w3fJ"><strong>Постоянно: </strong>+4 к силе, если вы сбросили карту. +4 к силе, если одна из ваших карт была уничтожена.</p>
  <figure id="cSOG" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h2 id="s0BM"><strong>НОВИНКИ В НАБОРАХ SNAP</strong></h2>
  <ul id="tbjX">
    <li id="JgFD">2 дек: Паук-панк — сезонная серия 5</li>
    <li id="uqsx">20 дек: Гидромен — сезонная серия 4</li>
    <li id="ZOA8">4 янв: Уэйд Уилсон — сезонная серия 4</li>
  </ul>
  <figure id="VqjX" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h1 id="AxbK"><strong>НОВЫЕ ЛОКАЦИИ</strong></h1>
  <figure id="ejhx" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01144849/S43-locations.png" width="1920" />
  </figure>
  <ul id="Hjfm">
    <li id="dqX8">Хоспис: здесь изменения в силе карт удваиваются.</li>
    <li id="6njw">Лаборатории Эссекса: после хода 4 уничтожьте карту. Остальные карты здесь разделяют ее силу.</li>
  </ul>
  <figure id="OIqm" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h1 id="C2DF"><strong>ВРЕМЕННЫЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ</strong></h1>
  <figure id="BliW" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01103612/GrandArenaLogo.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="3GE4">Появится совершенно особая Большая арена! Выберите из 8 новых чемпионов с изображениями на тему «Космическое вторжение» от Marvel. Изюминкой этого тура будет то, что в нём используются <strong>только готовые колоды</strong>. Вы сможете сосредоточиться на игре, не беспокоясь о технических картах или ограничениях коллекции. С 5 декабря испытайте бросок щита Капитана Америка, технологии Старка Железного Человека, огромный арсенал енота Ракеты, неизбежность Таноса и многое другое!</p>
  <figure id="dHaz" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01145053/img_TeamUpLogo.png" width="1024" />
  </figure>
  <p id="puqz">Доступен наш новый режим: Командная битва!!! Воплотите свою мечту о лучшей команде с Мстителями, Стражами Галактики, Людьми Икс, Громовержцами или стрелками паутиной! Событие будет идти с 18 по 28 декабря до сброса сервера. Больше информации будет в эксклюзивном видео от DeraJN и Ninaisnoob.</p>
  <figure id="d0Vu" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="KPeu"><strong>АЛЬБОМЫ И ЗАХВАТЫ МАГАЗИНАЗавершите два новых альбома, чтобы получить новенькие вариации, эмотиконы и другие награды!</strong></p>
  <figure id="V0xo" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155749/MarvelSnap_2025_Season43_Brand-New-Album1_1920x1080_V01.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="goHU">15 декабря будет доступен новый потрясающий альбом от Viktor Farro, а 15–16 декабря вас ждет захват магазина его вариациями.</p>
  <p id="7fYZ">Собрать 3: эмотикон Титании «Гнев»</p>
  <p id="KFrq">Собрать 6: 3 таинственные рамки</p>
  <p id="cRJs">Собрать 9: Меченый — вариация от Viktor Farro</p>
  <p id="xCIK">Собрать 12: 5000 жетонов Коллекционера</p>
  <figure id="JMxu" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01155744/MarvelSnap_2025_Season43_Brand-New-Album2_1920x1080_V01.png" width="1920" />
  </figure>
  <p id="42Ww">30 декабря выйдет новый альбом от He Tianyou. Обязательно загляните в магазин 30–31 декабря, чтобы получить все новинки.</p>
  <p id="kVfL">Собрать 3: 3 таинственные рамки</p>
  <p id="IfLo">Собрать 6: эмотикон Джин Грей «Всё в порядке»</p>
  <p id="912D">Собрать 9: Фантомекс — вариация от He Tianyou</p>
  <p id="oalt">Собрать 12: 5000 жетонов Коллекционера</p>
  <figure id="rIUo" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <h1 id="WWlW"><strong>ИЗБРАННЫЕ КОМПЛЕКТЫ</strong></h1>
  <p id="Ap1m">В избранных комплектах будут доступны уникальные и тщательно отобранные наборы карт и вариаций. Фонды наград будут меньше, но позволят вам выбрать определенные темы или архетипы. Получите именно то, что вам нужно!</p>
  <figure id="gmM4" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01162648/xf.png" width="1072" />
  </figure>
  <p id="9OwD">С 3 по 9 декабря взгляните на потрясающие вариации с членами отряда «Сила Икс».</p>
  <figure id="HPUT" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01162643/ws.png" width="1070" />
  </figure>
  <p id="LYtm">Мы убрали шорты и футболки — настало время достать зимние вещи. Вариации на тему «Зимние каникулы» будут доступны 16–25 декабря.</p>
  <figure id="IZrr" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/12/01162646/wx.png" width="1071" />
  </figure>
  <p id="7WEY">В этом комплекте будут доступны наш любимые вариации участников программы «Оружие Икс». Хватайте их, пока не сбежали! Доступно с 25 по 31 декабря.</p>
  <figure id="HyNm" class="m_column">
    <img src="https://d2fstzkj6h0nvg.cloudfront.net/wp-content/uploads/2025/10/01100839/Divide-Bar-02-final-scaled.png" width="2560" />
  </figure>
  <p id="HCuS">Программа «Оружие Икс» создала смертоноснейших мутантов Marvel, и теперь вы сможете их нанять.</p>
  <p id="np7s">Экспериментируйте. Адаптируйтесь. Эволюционируйте.</p>
  <p id="SpJQ">Но самое главное… Делитесь любимыми новыми колодами!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/vlDRWr9ygsr</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/vlDRWr9ygsr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/vlDRWr9ygsr?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>MARVEL SNAP. Часто Задаваемые Вопросы (FAQ)</title><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 16:28:25 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4e/8f/4e8f89e1-7c25-4fec-b258-4bfdfaed135d.png"></media:content><category>Гайды</category><description><![CDATA[<img src="https://telegra.ph/file/0a9fd99011b5c10ffa973.jpg"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="djdO"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="QJuB" class="m_original">
    <img src="https://telegra.ph/file/0a9fd99011b5c10ffa973.jpg" width="512" />
  </figure>
  <h2 id="Часто-Задаваемые-Вопросы-(В-=-Вопрос,-О-=-Ответ)">Часто Задаваемые Вопросы (В = Вопрос, О = Ответ)</h2>
  <hr />
  <p id="zIsP"><strong>В: Что делать если не получается войти в игру, не ищутся матчи и т. д.?</strong></p>
  <p id="YTP3"><strong>О: </strong><em>MARVEL SNAP работает через облако Amazon. Облако устроено таким образом, что каждое соединение происходит к случайному адресу из большого пула и *некоторые* адреса из этого пула заблокированы РКН. Так как адреса случайные, то можно весь день играть без проблем, а может не повезти и наоборот весь день ничего работать не будет.</em></p>
  <p id="K1VF"></p>
  <p id="RdFX"><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1056001/1401153" target="_blank"><strong>Гайд по запуску MARVEL SNAP в заблокированных регионах и доступ к веб-магазину</strong></a>.</p>
  <p id="cLjE"><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1056001/1403537" target="_blank"><strong>Альтернативы для ПК</strong></a>.</p>
  <hr />
  <p id="vdEL"><strong>В: Что такое серии (так называемые пулы)?</strong></p>
  <p id="33Q6"><strong>О:</strong> <em>Карты MARVEL SNAP имеют разные серии. На данный момент есть стартовые карты и карты серий с 1 по 5. Серии выпадающих карт из тайников зависят от вашего уровня коллекции.</em></p>
  <p id="wjFY"></p>
  <p id="teBq"><em>— В самом начале, когда вы только стартуете в MARVEL SNAP, у вас в коллекции уже есть некоторые карты нулевой серии и вам выдают стартовые карты, ещё до тайников, с 1 по 14 уровень коллекции.</em></p>
  <p id="VjRu"><em>— Начиная с 18 и по 214 уровень коллекции, из синих тайников вам со 100% вероятностью выпадают карты 1 серии.</em></p>
  <p id="CdEA"><em>— Начиная с 222 и по 486 уровень коллекции, из синих тайников вам со 100% вероятностью выпадают карты 2 серии.</em></p>
  <p id="lIX9"><em>— Начиная с 486 уровня коллекции, в каждых 4 жёлтых тайниках вам со 100% вероятностью выпадают 2 карты 3 серии.</em></p>
  <p id="cKHr"><em>— Начиная с 500 уровня коллекции вам открываются жетоны коллекционера и магазин жетонов. Каждые 120 уровней коллекционера вам дают по 3000 жетонов.</em></p>
  <p id="5DCN"></p>
  <p id="kmOC"><em><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1056001/1406540" target="_blank"><strong>Полная таблица с шансами на выпадение наград из всех тайников в игре</strong></a>.</em></p>
  <p id="Wc9f"></p>
  <p id="EWjC"><em>Список всех карт по сериям можно посмотреть на сайтах: <a href="https://daniilrozyev.github.io/MarvelSnapCardsRU/" target="_blank"><strong>MarvelSnapCardsRU</strong></a>, <a href="https://snap.fan/cards/" target="_blank"><strong>SnapFan</strong></a>, <a href="https://marvelsnapzone.com/cards/" target="_blank"><strong>MarvelSnapZone</strong></a>, <a href="https://marvelsnap.pro/cards" target="_blank"><strong>MarvelSnapPro</strong></a>, <a href="https://snap.untapped.gg/cards" target="_blank"><strong>SnapUntappedGG</strong></a>. Там же можно удобно следить за своей коллекцией.</em></p>
  <hr />
  <p id="cpmJ"><strong>В: Чьи карты раскрываются раньше?</strong></p>
  <p id="pbyZ"><strong>О:</strong> <em>Раньше карты раскрываются у того, кто побеждает на начала раунда. Ник того, чьи карты раскроются раньше подсвечивается рамкой. Исключение если у обоих игроков одинаковое количество силы на локациях, то есть ничья, тогда тот чьи карты раскроются раньше определяется случайным образом.</em></p>
  <hr />
  <p id="9bdV"><strong>В: Может ли быть ничья?</strong></p>
  <p id="EWbg"><strong>О:</strong> <em>Да, может. Если у обоих игроков хотя бы на одной локации одинаковое количество силы, и суммарно на всех вместе взятых локациях, то будет ничья.</em></p>
  <hr />
  <p id="pM3n"><strong>В: Что такое победа по очкам?</strong></p>
  <p id="SFlS"><strong>О: </strong><em>Если у обоих игроков хотя бы на одной локации одинаковое количество силы, то победа будет рассчитываться по очкам, то есть игра подсчитает очки обоих игроков суммарно на всех локациях и тот у кого их больше победит в матче.</em></p>
  <hr />
  <p id="7qsK"><strong>В: Ограничен ли ход временем?</strong></p>
  <p id="AbpB"><strong>О:</strong> <em>Да, ограничен. Если вы внимательно присмотритесь к кнопке завершения хода, то увидите там таймер. Если вы пропустили ход с истечением таймера, ничего не делая, то на следующем ходу таймер будет очень быстро отсчитывать время, пока вы не выставите хотя бы одну карту на локацию.</em></p>
  <hr />
  <p id="0BH0"><strong>В: Чем отличается кнопка «отступить сейчас» от кнопки «отступить позже»?</strong></p>
  <p id="3sRA"><strong>О:</strong> <em>Кнопка «отступить сейчас» это отступить мгновенно. Кнопка «отступить позже» это отступить после того как ваш оппонент нажмёт кнопку «завершить ход» или если же оппонент тоже решит отступить. Если он попытается отступить кнопкой «отступить сейчас», то вы выиграете в матче, а если оппонент также попытается отступить кнопкой «отступить позже», то будет ничья в матче и вы и ваш оппонент не потеряете кубы, хотя в конце матча и будет надпись «бегство».</em></p>
  <hr />
  <p id="8Ob7"><strong>В: Как покинуть матч в режиме «завоевание» или в матче с другом?</strong></p>
  <p id="HCzg"><strong>О:</strong> <em>Нажать кнопку «отступить», а затем кнопку «капитулировать».</em></p>
  <hr />
  <p id="NQNY"><strong>В: Как отменить все действия за ход?</strong></p>
  <p id="IzzZ"><strong>О:</strong> <em>Нажать на энергию, а затем нажать кнопку «отменить все действия».</em></p>
  <hr />
  <p id="gN8t"><strong>В: Имеет ли значение порядок, в котором разыгрываются карты?</strong></p>
  <p id="6nEq"><strong>О:</strong> <em>Да, имеет. Карты раскрываются в том порядке, в котором вы их выставили на локации. Например, если вы разыграли карту «Мистик», которая копирует постоянную способность последней разыгранной карты, до той карты с постоянной способностью, то «Мистик» будет нечего копировать и её способность окажется бесполезной.</em></p>
  <hr />
  <p id="eUEg"><strong>В: Что такое сплит?</strong></p>
  <p id="FSDQ"><strong>О:</strong> <em>Сплит это разделение карты на дополнительную вариацию. Каждую карту можно улучшать 6 раз. Вначале у карты белая рамка, после каждого улучшения рамки меняются, на зелёную, синюю, фиолетовую, оранжевую, красную и наконец радужную, так называемая бесконечная рамка. Также помимо рамок изменяются некоторые эффекты карты, арт начинает выходить за рамки карты, подсвечивается логотип, сама рамка, появляются анимации движения. После полной прокачки карты, её можно разделить на дополнительную вариацию, так называемый сплит. У сплита карты меняется фон, а также появляются дополнительные эффекты. Фоны и эффекты бывают разные.</em></p>
  <p id="jh7B"></p>
  <p id="d9sv"><em><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1021/2979" target="_blank"><strong>Полная таблица эффектов и фонов сплитов, а также шанс на их выпадение</strong></a>.</em></p>
  <hr />
  <p id="U5mo"><strong>В: Сколько кредитов нужно для полной прокачки карты?</strong></p>
  <p id="Btrf"><strong>О:</strong> <em>Для полной прокачки карты необходимо 1525 кредитов (25 + 100 + 200 + 300 + 400 + 500).</em></p>
  <hr />
  <p id="xqDx"><strong>В: Как получать опыт сезонного пропуска?</strong></p>
  <p id="ay2d"><strong>О:</strong> <em>Играть матчи, выполнять ежедневные и еженедельные задания. За каждую выигранную локацию в конце матча даётся 10 опыта сезонного пропуска, 5 за каждую ничью на локации и 1 единица опыта за каждый ход. Например, если мы выиграли 2 локации и на 1 локации была ничья, а матч длился 6 ходов, то мы получим 31 (10 + 10 + 5 + 6) единицу опыта сезонного пропуска.</em></p>
  <hr />
  <p id="DjtS"><strong>В: Что такое жетоны коллекционера, так называемые токены?</strong></p>
  <p id="Hk7d"><strong>О:</strong> <em>Это очередная внутриигровая валюта. За жетоны коллекционера можно покупать карты 3, 4 или 5 серии, а также вариации предельной формы в магазине жетонов.</em></p>
  <p id="LDSH"></p>
  <p id="biNF"><em>— Стоимость случайной карты 3 серии: 1000 жетонов</em></p>
  <p id="dX8k"><em>— Стоимость карты 4 серии: 3000 жетонов</em></p>
  <p id="OUJT"><em>— Стоимость карты 5 серии: 6000 жетонов</em></p>
  <p id="ox0q"><em>— Стоимость вариации предельной формы: 5000 жетонов</em></p>
  <p id="Zw2B"></p>
  <p id="nI7g"><em>Карты 4 и 5 серии, а также вариации предельной формы сменяются в магазине на доступные каждые 8 часов, в 06:00, 14:00 и в 22:00 по МСК.</em></p>
  <p id="w7b2"></p>
  <p id="PjBj"><em>Также есть возможность закрепить карты 4 и 5 серии или вариацию предельной формы. Если в магазине жетонов появилась нужная вам карта или вариация, а у вас не хватает жетонов коллекционера, эту карту или вариацию можно закрепить и она не сменится до того момента, пока вы её не открепите или не купите.</em></p>
  <p id="HraN"></p>
  <p id="h1xw"><em>Также в магазине жетонов присутствует главная карта недели. Это либо карта сезонного пропуска прошлого сезона, либо новая карта, которая добавляется в игру каждую неделю во вторник в 22:00 по МСК. Она автоматически закреплена в магазине на всю неделю.</em></p>
  <hr />
  <p id="0cfF"><strong>В: Где брать жетоны коллекционера?</strong></p>
  <p id="W3TX"><strong>О:</strong> <em>Жетоны коллекционера выпадают из золотых тайников, бывают в еженедельных заданиях, а также часто продаются в наборах, как за реальные деньги, так и за золото.</em></p>
  <p id="j3ok"></p>
  <p id="8zt0"><em><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1056001/1085519" target="_blank"><strong>Полная таблица с шансами на выпадение наград из всех тайников в игре</strong></a>.</em></p>
  <hr />
  <p id="6i5j"><strong>В: Почему у меня не засчитался прогресс в задании?</strong></p>
  <p id="pmxz"><strong>О:</strong> <em>Выполнение заданий засчитывается с 4 хода.</em></p>
  <hr />
  <p id="JeOK"><strong>В: Как изменяются ранги после окончания сезона?</strong></p>
  <p id="3rS9"><strong>О:</strong> <em>Вначале каждого сезона у вас отнимают 30 рангов с округлением вниз и добавляют бонусом 3 ранга. Например, если у вас был 79 ранг, то вначале сезона у вас будет 43 ранг. Если у вас был 100 ранг и выше, то вначале сезона у вас будет 73 ранг.</em></p>
  <p id="4pkk"></p>
  <p id="Bk8h"><em>Начиная с 01.04.2025</em></p>
  <ul id="XQjs">
    <li id="PGp9"><em>Если у вас ранг «Бесконечность», вы перейдёте к позиции 75 в рейтинге</em></li>
    <li id="2T3k"><em>Если вы находитесь между позициями 90 и 99, вы перейдёте к позиции 73</em></li>
    <li id="QKly"><em>80-89 -&gt; 65</em></li>
    <li id="ntvw"><em>70-79 -&gt; 63</em></li>
    <li id="pPFc"><em>60-69 -&gt; 55</em></li>
    <li id="YGWM"><em>53-59 -&gt; 53</em></li>
    <li id="ytps"><em>1-52 -&gt; нет понижения</em></li>
  </ul>
  <hr />
  <p id="tDa9"><strong>В: Почему вначале каждого сезона я не могу получить награды за ранги, которые у меня уже открыты?</strong></p>
  <p id="roUD"><strong>О:</strong> <em>Вначале каждого сезона, чтобы получить награды за уже открытые ранги, нужно сыграть минимум 10 матчей в обычном режиме.</em></p>
  <p id="27Xv"></p>
  <p id="kG7W"><strong>В: Как часто обновляются ежедневные задания?</strong></p>
  <p id="UeFx"><strong>О:</strong> <em>Ежедневные задания обновляются каждые 8 часов, в 06:00, 14:00 и 22:00 по МСК.</em></p>
  <hr />
  <p id="SYQJ"><strong>В: В какое время появляется новый контент в игре?</strong></p>
  <p id="jXAP"><strong>О:</strong> <em>Новый контент в игре появляется в 22:00 по МСК.</em></p>
  <hr />
  <p id="kpjw"><strong>В: Как работает локация Эго и карта Агата Харкнесс?</strong></p>
  <p id="PGFP"><strong>О:</strong> <em>Их поведение полностью случайно.</em></p>
  <hr />
  <p id="fKYq"><strong>В: Что такое частые и горячие локации?</strong></p>
  <p id="eE35"><strong>О:</strong> <em>Частые локации это новые локации, которые появляются в игре в каждом сезоне, обычно 2 за сезон. Горячие локации это локации, которые уже присутствуют в игре. Частые и горячие локации появляются в игре каждую среду и воскресенье в 22:00 по МСК на 24 часа и попадаются в матчах с 50% вероятностью. Не распространяются на режим «завоевание» и дружеские матчи.</em></p>
  <hr />
  <p id="TnfQ"><strong>В: Какой самый эффективный способ поднятия уровня коллекции?</strong></p>
  <p id="PYaY"><strong>О:</strong> <em>Самый эффективный способ поднятия уровня коллекции это улучшение карт с серой рамкой. Первое улучшение каждой карты или вариации (сплита) в игре стоит 25 кредитов и даёт 1 уровень коллекции. Также к этому относится своевременное выполнение ежедневных и еженедельных заданий. Прокачка уровней сезонного пропуска и получение наград в нём. Открытие всех наград с внутриигровой валютой в режиме «завоевание». Ну и конечно покупка сезонного пропуска, наборов, содержащих кредиты и золото, а также отдельно покупка золота.</em></p>
  <hr />
  <p id="MDfE"><strong>В: Какой самый эффективный способ тратить золото?</strong></p>
  <p id="xzcq"><strong>О:</strong> <em>Самым выгодным вложением золота на данный момент является покупка наборов. Объясню на примере одного из самых выгодных наборов. За 7500 золота вы получаете 6000 жетонов коллекционера, 7000 кредитов, эксклюзивный вариации, аватары и бустеры для этих вариаций. При покупке ежедневных заданий за золото, при тех же 7500 золота вы получите 9000 кредитов и 4500 опыта сезонного пропуска. Думаю вы сами видите разницу и понимаете что выгоднее.</em></p>
  <hr />
  <p id="Rlk6"><strong>В: Я что-то потерял не играя в бета-версию игры до релиза?</strong></p>
  <p id="ACst"><strong>О:</strong> <em>Только визуал, вариации, аватары, рубашки карт.</em></p>
  <hr />
  <p id="YW2v"><strong>В: Как работает подбор игроков?</strong></p>
  <p id="KdEZ"><strong>О: </strong><em>Подбор игроков осуществляется на основе вашего MMR, ранга, уровня коллекции (CL), а в режиме «Завоевание» дополнительно учитывается лига, в которой вы находитесь.</em></p>
  <p id="cY2n"></p>
  <p id="ZwJh"><em>В игре действуют три диапазона уровня коллекции (CL):</em></p>
  <p id="vuUb"><em>— &lt;500 CL</em></p>
  <p id="6RQ3"><em>— 500–3000 CL</em></p>
  <p id="49UX"><em>— &gt;3000 CL</em></p>
  <p id="Ab73"></p>
  <p id="Li5F"><em>После достижения 3000 CL игроки попадают в высший пул, где матчи становятся значительно сложнее. На этом этапе вы можете сталкиваться с соперниками, чей CL в разы выше (10k, 15k, 20k). Противники с CL ниже 10k, как правило, являются ботами.</em></p>
  <p id="SebE"></p>
  <p id="IwL3"><em>Почему это происходит?</em></p>
  <p id="020k"></p>
  <p id="U7Rg"><em>Считается, что к 3000 CL игроки уже собрали большинство карт 3 серии, что теоретически уравнивает их шансы. Однако система не учитывает наличие карт 4 и 5 серии, которые критически важны для мета-колод. Многие игроки с высоким CL (20k+) используют до 6 карт 5 серии, создавая дисбаланс для новичков в высшем пуле.</em></p>
  <hr />
  <p id="veYB"><strong>В: Объясните как лучше снапать и отступать?</strong></p>
  <p id="jgXw"><strong>О:</strong> <em>В MARVEL SNAP вы играете не для того, чтобы выиграть матч, ваша цель - выиграть как можно больше кубов или в случае, когда выиграть не получается - сдаться с минимальными потерями. Для этого существует повышение ставки в кубах - так называемый «СНЭП», «СНАП», «SNAP» кому как угодно, и кнопка «отступить». Не вдаваясь в сложные детали - вы должны снапать если у вас 75% и выше шансов на победу, и отступать, если шансов на победу меньше 25%. Если у вас шанс на победу 80% и вы при этом не снапнули, то вы допустили довольно серьезную ошибку. Оценивание вероятности победы, правильное повышение ставок и своевременное нажатие кнопки «отступить» - важнейшие аспекты игры MARVEL SNAP.</em></p>
  <hr />
  <p id="EIq0"><strong>В: Какие есть несгораемые ранги в игре?</strong></p>
  <p id="zy3Y"><strong>О:</strong> <em>Несгораемые ранги 10 и 100.</em></p>
  <hr />
  <p id="yzwz"><strong>В: Примерно на каком уровне коллекции я соберу всю 3 серию?</strong></p>
  <p id="KYgt"><strong>О:</strong> <em>Примерно на 3500 - 4500 уровне коллекции вы соберёте всю 3 серию. Уровень периодически повышается, потому что 3 серия пополняется новыми картами из-за понижения серий у карт (series drop). На данным момент понижение серий у карт приостановлено.</em></p>
  <hr />
  <p id="NhWt"><strong>В: Как сыграть матч с другом?</strong></p>
  <p id="tey6"><strong>О:</strong> <em>Войдите в игру, перейдите во вкладку «режимы игры», там выберете режим: «дружеская битва», выберете нужную колоду и нажмите создать, появится код с помощью которого ваш друг сможет присоединиться к вам в матч, или нажмите вступить и вставьте код друга если матч создавал он. Там же можно почитать актуальные правила режима «дружеская битва».</em></p>
  <p id="Q1dM"></p>
  <p id="G0XK"><em>Правила дружеской битвы, они же относятся к режиму «завоевание»:</em></p>
  <p id="EAca"><em>Каждый игрок начинает матч с 10 единицами здоровья. Нанесите оппоненту 10 единиц урона за несколько раундов, чтобы победить. Победив в раунде, вы нанесёте оппоненту урон, равный количеству кубов.</em></p>
  <p id="ygIN"></p>
  <p id="4uUF"><em>Высокие ставки:</em></p>
  <p id="a2Pa"><em>После 5 раунда ставка кубов удваивается! Одному игроку достаточно удвоить ставку ещё раз, чтобы она стала равна 8 кубам. В этом режиме нельзя заработать бустеры для прокачки карт, открыть награды за ранги или выполнить ежедневные и еженедельные задания.</em></p>
  <hr />
  <p id="tgnL"><strong>В: Какие есть вариации (скины) карт?</strong></p>
  <p id="kO7F"><strong>О:</strong> <em>Посмотреть можно тут: <a href="https://snap.fan/cards/variants/" target="_blank"><strong>SnapFan Вариации</strong></a> или <a href="https://marvelsnapzone.com/collection/variants/" target="_blank"><strong>MarvelSnapZone Вариации</strong></a>.</em></p>
  <hr />
  <p id="hxaI"><strong>В: Какой лимит кредитов?</strong></p>
  <p id="PWhM"><strong>О:</strong> <em>Лимит кредитов 10000 и только для кредитов, получаемых на треке коллекции или в ежедневных заданиях. В остальных случаях кредиты будут начисляться поверх лимита.</em></p>
  <hr />
  <p id="d1Da"><strong>В: Какой лимит бустеров?</strong></p>
  <p id="2kpd"><strong>О:</strong> <em>Лимит бустеров 1000 в сутки.</em></p>
  <hr />
  <p id="g5Qm"><strong>В: Есть ли ограничение на получение бустеров в сутки и какое?</strong></p>
  <p id="8VoX"><strong>О:</strong> <em>Да есть, в общей сложности вы можете получить максимум 1000 бустеров в сутки.</em></p>
  <hr />
  <p id="OZGm"><strong>В: Есть ли ограничение на получение опыта сезонного пропуска в сутки и какое?</strong></p>
  <p id="8slt"><strong>О:</strong> <em>Да. Начиная с патча v14.17.0 от 18.04.2023 максимум можно получить 4000 опыта (4 уровня) сезонного пропуска в сутки.</em></p>
  <hr />
  <p id="Yv2y"><strong>В: Награда в тайнике формируется в момент открытия тайника или в момент его получения на треке коллекции?</strong></p>
  <p id="ivrx"><strong>О:</strong> <em>Награда в тайнике формируется в момент его открытия.</em></p>
  <hr />
  <p id="8g9n"><strong>В: Что происходит с билетами и медалями режима «завоевание» в конце сезона?</strong></p>
  <p id="yst8"><strong>О:</strong> <em>В конце сезона лишние билеты режима «завоевание» конвертируются в медали, а медали конвертируются в бустеры по курсу 0,15 бустеров для случайной карты. Таким образом, 100 медалей равно 15 бустерам.</em></p>
  <hr />
  <p id="nkvz"><strong>В: Как работает приоритет в Marvel Snap?</strong></p>
  <p id="0I7l"><strong>О:</strong> <em>Читайте гайд: <a href="https://telegra.ph/Gajd-Kak-rabotaet-prioritet-v-Marvel-Snap-12-11" target="_blank">«Как работает приоритет в Marvel Snap»</a>. Для режима «Схватка Санктума» приоритет у того, кто имеет больше очков Санктума в начале раунда.</em></p>
  <hr />
  <p id="LZdb"><strong>В: Учитываются ли изгнанные карты Смертью?</strong></p>
  <p id="4y3g"><strong>О: </strong><em>Изгнание — это отдельное состояние; никто, кого заботят сброшенные или уничтоженные карты, не обратит внимания на изгнанные карты, и наоборот.</em></p>
  <hr />
  <p id="ljnN"><strong>В: Когда именно изгоняются навыки?</strong></p>
  <p id="HZoT"><strong>О: </strong><em>После их собственных эффектов «при раскрытии», но перед любыми картами или локациями, которые вступают в силу после разыгрывания карты. По сути, другие карты будут воспринимать их как разыгранные, но они не останутся в игре и не будут подвержены влиянию других факторов. Например, разыгрывание навыка в локации, где находится Анжела, сначала изгонит его, а затем придаст силу Анжеле. Так что, если вы разыграете навык с помощью Локджо, его больше не будет там для обмена.</em></p>
  <hr />
  <p id="gU8k"><strong>В: Какова сила у навыка?</strong></p>
  <p id="Hoht"><strong>О: </strong><em>У него нет силы! Всё, что пытается повлиять на силу навыка, не сработает. Таким образом, Кассандра Нова не сможет ничего у него украсть, Равонна Ренслэйер не уменьшит его силу, а Фастос всегда будет сокращать его стоимость.</em></p>
  <hr />
  <p id="a1pj"><strong>В: У навыков есть самая низкая сила?</strong></p>
  <p id="Rzqr"><strong>О: </strong><em>Поскольку навыки вообще не имеют силы, у них нет понятия самой высокой или самой низкой силы. Карты, которые сортируют силу таким образом (например, Серебряный Самурай), выбирают навык только в том случае, если все варианты являются навыками.</em></p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/P4aQ7dSxUhp</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/P4aQ7dSxUhp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/P4aQ7dSxUhp?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 23.11.2025</title><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 22:00:30 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/46/01/4601230f-5bc5-4173-9a46-5c977983bfe1.png"></media:content><category>В/О</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="q8ja"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="6smb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2 id="3fuT">Вопросы по картам</h2>
  <hr />
  <p id="bNaC">В: Были ли вы удивлены, что турнир Golden Gauntlet выиграли колодой Cerebro?</p>
  <p id="IEDu">О: Мы не были удивлены; Cerebro остаётся одним из сильнейших архетипов уже несколько месяцев. Был период, когда C2 была сильнее C3, но C3 уже давно является лучшей версией Cerebro.</p>
  <hr />
  <p id="0QkH">В: Почему вы решили, что Spider-Man Noir будет смотреть на общую стоимость карт в игре  именно с 8, а не с другой?</p>
  <p id="6pKT">О: Мы балансировали вокруг числа 8.</p>
  <hr />
  <p id="mcuF">В: Почему Red Shift создаёт карты в другом стиле? Все другие генераторы делают это одинаково.</p>
  <p id="HCRP">О: Я отмечу это, спасибо.</p>
  <hr />
  <p id="DmXa">В: Мой оппонент сыграл Acid Arrow, она перешла на мою сторону. Я сыграл Chameleon на том же ходу и в той же локации. Chameleon раскрылся после Acid Arrow, скопировал её текст и перешёл на сторону оппонента. Это так и задумано?</p>
  <p id="Pov6">О: Итоговый эффект соответствует задуманному, но я согласен, что текст неясный, и его нужно обновить. Спасибо!</p>
  <hr />
  <p id="XjtA">В: Почему Cobra (слабая карта) является «Активацией», а не «При раскрытии», как другие тех-карты?</p>
  <p id="Dw36">О: Мы не хотим иметь слишком много карт, чей минимум — «возможно уничтожить карту», а максимум — «уничтожить карту и выиграть 8 кубов». В других ККИ такая игра на истощение — основа, но в SNAP важнее тайминг и SNAP, это лучше подходит нашему пониманию веселья.</p>
  <p id="3URs"></p>
  <p id="YQsO">Мы думали об «Орде» и подобных вещах, но это не сильно влияло на решение, кроме того, что Cobra могла бы контрить ещё один тип угроз.</p>
  <hr />
  <p id="ZbNh">В: Вы изначально планировали, что Man-Spider будет сливаться с картами в других локациях?</p>
  <p id="4MUI">О: Да. Он начинал как карта, сливающаяся с картой в своей локации. Изменение добавили, потому что нам казалось, что карта выглядит слишком «плоско» и нуждается в дополнительной привлекательности. Плюс это сильнее отличает её от комбинаций вроде Black Panther — теперь оппоненту нужно предсказывать, а не просто реагировать.</p>
  <hr />
  <p id="bDbl">В: Почему вы выпускаете режим «Высокое напряжение» с банлистом, но позволяете Kang выбирать забаненные карты? Например Shang-Chi.</p>
  <p id="9qXN">О: Причина бана карты не всегда в том, что эффект не должен существовать. Иногда проблема в доступности эффекта «по желанию». Разрешить Shang-Chi в любой колоде — это одно, а видеть его эффект время от времени — другое. Но да, иногда мы полностью баним карту.</p>
  <hr />
  <p id="yhFQ">В: Считает ли Spider-Man Noir карты, скрытые под Invisible Woman или Supergiant?</p>
  <p id="55i9">О: Нераскрытые карты не имеют определяемой стоимости, поэтому нет, он их не считает.</p>
  <hr />
  <p id="nYE5">В: Почему Debrii всё ещё в банлисте режима «Схватка санктума» после нерфа?</p>
  <p id="68Wk">О: Просто упущение, тайминги были слишком близки. Мы фиксируем банлисты заранее, задолго до финальных OTA.</p>
  <hr />
  <p id="h0y1">В: Почему вы нерфите Storm, а не War Machine, особенно учитывая, что Electro → War Machine тоже сильная комба?</p>
  <p id="Mar0">О: Storm — карта, которая мешает сопернику участвовать в основном веселье игры — играть свои карты. War Machine — карта, которая создаёт приятные комбы для игрока, который её использует.</p>
  <p id="QJKb"></p>
  <p id="SH1G">Я согласен, что Electro → War Machine тоже можно рассматривать, но Storm — наименее «весёлая» из тройки карт, формирующих эту линию, поэтому она — разумная цель. Мы не хотим, чтобы она была слишком популярной, а чем дешевле она стоит, тем сложнее удерживать её в здоровой зоне.</p>
  <hr />
  <p id="v0Df">В: Раз Spider-Man Noir может вытянуть «Навык» после активации условия и тем самым потратить его зря, пора ли менять такие карты, как он, Jubilee или Zombie Galacti, чтобы они не таргетили «Навыки»?</p>
  <p id="zmiq">О: Да, мы уже рассматриваем такие изменения для некоторых карт. Но это тонкая грань: мы не хотим, чтобы игроки в будущем могли «подготавливать» нужных персонажей, забивая колоду «Навыками», ведь их становится больше.</p>
  <hr />
  <p id="glun">В: Почему вы так бережно относитесь к Human Torch, который постоянно доминирует в мете?</p>
  <p id="45XI">О: Мы изменили его с 1/2 на 3/3 несколько месяцев назад — сложно сказать, что мы чрезмерно его защищаем. Текущая версия живёт очень недолго. Human Torch — специально яркая награда. Иногда лучше трогать элементы вокруг него, потому что они сильнее проявляют эффект изменений. Его всегда можно занерфить, но после нерфа сложнее оценивать остальные аспекты колод «перемещения».</p>
  <p id="YfdV"></p>
  <p id="XKLh">Также у Human Torch есть эффект вроде Mister Negative — его лучшие матчи очень запоминаются, а худшие нет.</p>
  <hr />
  <p id="WTf2">В: Я получил Hydro Man с помощью Iron Patriot. Полагаю, это ошибка?</p>
  <p id="2bHq">О: Небольшой тизер!</p>
  <h2 id="Nax5"><br />Другие вопросы</h2>
  <hr />
  <p id="pWxB">В: Возможно ли создать карту, которая взаимодействует с отступлением?</p>
  <p id="vbGf">О: Механика SNAP уже даёт достаточно стимулов для отступления. Трудно представить механически уместный способ наградить отступление лучше, чем то, что уже делает SNAP.</p>
  <hr />
  <p id="MZSw">В: Почему в SNAP нельзя видеть руку оппонента с помощью способности «При раскрытии», как в других ККИ?</p>
  <p id="5gn6">О: Это намного сильнее, чем весело. Плюс требует огромной работы над интерфейсом. Эффекты типа Daily Bugle и Mirage — это максимум того, что мы хотим показывать.</p>
  <hr />
  <p id="n0dg">В: Можно ли добавить типы режимов в дружеские бои?</p>
  <p id="1HbK">О: Активно не ведётся разработка, но в списке идей это есть.</p>
  <hr />
  <p id="iypB">В: Какое количество тех-карт является идеальным? Такое чувство, что у оппонента всегда есть ответ на мои комбы.</p>
  <p id="A0AM">О: Разные проблемы требуют разного количества тех-карт. Важно создать баланс, при котором сильные вещи могут существовать, потому что ответы достаточно хороши, чтобы не дать одному архетипу стать лучшим. Должен ли оппонент проигрывать все такие матчи только потому, что в игре не было ответа?</p>
  <hr />
  <p id="NVB5">В: Что заставляет вас, как разработчика, запускать игру в свободное время?</p>
  <p id="1CUf">О: Мне нравится придумывать новые колоды с новыми картами или играть в интересные колоды, которые я вижу онлайн.</p>
  <hr />
  <p id="tNxd">В: Может ли появиться режим с «ботами»?</p>
  <p id="5qjF">О: Такой режим либо увеличит время ожидания для игроков, которые его не выбрали, либо увеличит число матчей с ботами для тех, кто не хочет ботов. Оба варианта плохие.</p>
  <p id="olkB"></p>
  <p id="lpCt">Мы можем рассмотреть PvE с ботами в будущем, но только как отдельную ценность, а не улучшение матчмейкинга.</p>
  <hr />
  <p id="sSqu">В: Если проблема в том, что люди уйдут из ладдера, и это увеличит время поиска/ботов, разве это не доказывает, что нужен постоянный режим вне ладдера?</p>
  <p id="ZQse">О: Это чересчур бинарное мышление. Аудитория не бинарна. Если 40% игроков нуждаются в PvE и уйдут без него — да, нужно делать. Но если 20% будут играть на 5% больше, а 80% получат на 5% больше матчей с ботами — уже не так очевидно полезно.</p>
  <p id="RnwT"></p>
  <p id="bP6e">Ладдер — ядро игры. Урон ядру ломал многие игры.</p>
  <p id="eAF4"></p>
  <p id="JNC5">Мы сочувствуем игрокам, которые хотят «не только ладдер», поэтому сделали уже около 7 режимов. Но режим «Завоевание» не показал, что постоянная очередь, конкурирующая с ладдером, полезна.</p>
  <hr />
  <p id="DkZN">В: Скоро карт 5 серии будет больше, чем 3 серии. Игра ушла слишком далеко.</p>
  <p id="GPhs">О: Мы выпускаем много карт 5 серии и не выпускаем карты 3 серии, так что это было неизбежно, если только не делать смену серий карт (Series Drops). Раньше мы делали, но это не сработало.</p>
  <p id="RJLz"></p>
  <p id="oGP6">Карты 3 серии слишком «бесплатные», чтобы производить их эффективно. Мы уже получаем много отзывов, что карт слишком много.</p>
  <p id="3Gun"></p>
  <p id="04nU">Нет метрики, по которой серии должны быть одинаковыми по размеру. Мы не ККИ с редкостями и бустерами, поэтому у нас нет причин поддерживать такие пропорции.</p>
  <hr />
  <p id="GWG9">В: Планируются ли смену серий карт (Series Drops) в первом квартале (Q1) 2026, как в 2025?</p>
  <p id="n2hi">О: Мы обсуждаем разные варианты будущего, но пока нечего объявлять. Сначала работаем над крупными инициативами, которые повлияют на решения в области смены серий карт (Series Drops).</p>
  <hr />
  <p id="JhD5">В: Не считаете ли вы, что перевод всех текущих технических и архетипо-образующих карт 5 серии в 3 или 4 серии улучшил бы сборку колод?</p>
  <p id="4JS5">О: В ККИ крайне важно, чтобы карты и колоды имели разную доступность. Это создаёт путь игрока, цели коллекции, разнообразие меты и монетизацию. Рост Уровня Коллекционера (CL) должен ощущаться приятно.</p>
  <p id="oaXx"></p>
  <p id="TUWQ">Не думаю, что текущий состав 3 серии идеален, но считаю, что игроки должны нуждаться и в 5 серии для некоторых колод. Мы — ККИ.</p>
  <p id="AEfO"></p>
  <p id="VSRj">Конкурентные колоды очень доступны: чемпион мира — F2P, и другие победители GG тоже использовали доступные колоды. Много ли ККИ могут этим похвастаться?</p>
  <hr />
  <p id="zlDc">В: Помогла бы 6 серия уменьшить раздувание 5 серии?</p>
  <p id="bg1r">О: Не особо. Это воспроизвело бы те же проблемы в другой форме. Единственное преимущество — более чёткое распределение стоимости жетонов, но я не уверен, что это веселее, и вижу лучшие варианты.</p>
  <hr />
  <p id="otMW">В: Вы добавили новую техническую способность, позволяющую Spider-Man Noir видеть стоимость карты и применять живой эффект? Увидим ли мы это ещё?</p>
  <p id="UMTT">О: Верно! Это новая техническая способность, и вы увидите её ещё в нескольких местах.</p>
  <hr />
  <p id="67HE">В: Знают ли боты мету и подстраиваются ли под игроков?</p>
  <p id="uM6h">О: Колоды ботов генерируются автоматически на основе меты, и они учатся играть на них со временем. Они не используют реальные игры и не анализируют матчапы — они обучаются сами.</p>
  <p id="DLSx"></p>
  <p id="o2jP">Боты планируют ходы так же, как человек, не видят скрытых действий.</p>
  <p id="vQWO"></p>
  <p id="S17v">Мы корректируем их поведение — они реже отступают, их колоды искусственно разнообразят.</p>
  <p id="f39U"><br />Один раз мы заметили рост винрейта ботов — они стали играть лучше после обновления. Мы тут же ослабили их.</p>
  <hr />
  <p id="JUir">В: Почему существуют паки вариаций, а не выбор конкретных вариаций, как в магазине жетонов?</p>
  <p id="CDV5">О: У нас уже есть магазин за золото и другие способы получать конкретные вариации. Некоторым игрокам нравятся рандомные награды. Паки позволяют делать уникальные вещи. Если бы не было спроса, мы бы их не делали.</p>
  <hr />
  <p id="YosU">В: Боты обучаются со временем. Сколько их вообще? Есть ли рейтинги? Становятся ли старые боты самыми сильными?</p>
  <p id="mRS5">О: Это не множество уникальных ботов. Есть один базовый бот с разными экземплярами. «Daredevil bot» был отдельной сущностью, но он не учился, поэтому «жульничал».</p>
  <p id="dNW7"></p>
  <p id="nl6C">Система подстраивает ботов по Уровню Коллекционера (CL) и MMR, чтобы сбалансировать их силу.</p>
  <p id="7B5W"><br />Боты на высоких рангах играют сильнее, чем боты на низких.</p>
  <p id="n1On"></p>
  <p id="l5FV">Год назад был всплеск силы — мы быстро откатили поведение.</p>
  <hr />
  <p id="9JVH">В: Увеличились бы продажи, если дать возможность покупать любые вариации в любое время? У меня в списке есть десяток вариаций, которые я бы купил сразу.</p>
  <p id="OrsD">О: Мы не планируем продавать все вариации по требованию. Системы, такие как альбомы, требуют дефицита. Это похоже на редкость в Magic Arena.</p>
  <p id="kpeg"></p>
  <p id="Sr6Z">Мы делаем косметику иначе, и считаем нашу систему одной из лучших. Управление доступностью — важная часть.</p>
  <hr />
  <p id="jvPO">В: Часто карты, дающие +3 силы, затем нерфят до +2 (Surtur, Galacta, Sparky). Почему вы всё ещё выпускаете такие карты?</p>
  <p id="ha4i">О: В целом мы предпочитаем выпускать яркую, потенциально сильную карту, чем скучную. Иногда мы ошибаемся и выпускаем слабую, это тоже нормально.</p>
  <hr />
  <p id="1zIL">В: Убираете ли вы «Полигон» режима «Завоевание» из данных? Многие используют его для теста колод.</p>
  <p id="vF5P">О: Мы редко учитываем режим «Завоевание» в балансных данных — со временем стало ясно, что он почти ничем не отличается от обычного рейтинга.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/fjxuqdhNFmY</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/fjxuqdhNFmY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/fjxuqdhNFmY?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Обновление баланса — 20 Ноября 2025</title><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 22:08:54 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img3.teletype.in/files/e2/16/e216568d-cb21-469d-aae3-9076ab8bd22f.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/51/ba/51ba9188-41c6-4879-9a36-cb9f67c9771a.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tqlZ"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="Sohb" class="m_column">
    <img src="https://img2.teletype.in/files/51/ba/51ba9188-41c6-4879-9a36-cb9f67c9771a.png" width="1600" />
  </figure>
  <p id="FMeO">Привет! Представляем вам очередное короткое обновление, которое мы хотели завершить перед праздниками.</p>
  <p id="ajie">Мы по-прежнему довольны метаигрой Snap, однако как всегда собираемся внести кое-какие изменения: слегка ослабить сильнейшие карты и добавить силы некоторым другим. В частности, сегодня мы собираемся усилить парочку дорогих карт. А теперь — за дело!</p>
  <h2 id="Gef1"><strong>Спарки</strong></h2>
  <ul id="nwnc">
    <li id="CSJl"><strong>[Старый вариант] </strong>2/1, активация: +3 к силе последней перемещенной карты. Эта карта возвращается на предыдущую локацию.</li>
    <li id="I6C9"><strong>[Новый вариант] </strong>2/2, активация: +2 к силе последней перемещенной карты. Эта карта возвращается на предыдущую локацию.</li>
  </ul>
  <p id="giIs">Это самое большое изменение, которое мы сегодня вносим в баланс метаигры. С момента своего появления Спарки был главной опорой колод типа «Перемещение», и мы решили поменять его распределение очков, чтобы ослабить взаимодействие с Человеком-факелом. Однако вряд ли этого изменения нам хватит, чтобы оставить в покое Человека-факела и колоды типа «Перемещение».</p>
  <p id="jeiO">Меняя местами количество энергии Стервятника и Человека-факела, мы уже отмечали, что довести колоды с упором на перемещение будет не так-то просто, и скорее всего, Человек-факел так и останется чересчур сильным представителем этого архетипа. Мы хотим приблизить реальность, в которой стратегии с упором на перемещение более разнообразны: к примеру, вы можете усилить пару отдельных карт или сделать ставку на массовое перемещение и реализовывать взаимодействия с такими картами, как Топот Гидры.</p>
  <p id="IkH0">Мы в любом случае считаем, что сделали очередной шаг в правильном направлении. Мы продолжим следить за тем, как показывают себя в игре колоды с архетипом «Перемещение».</p>
  <h2 id="eakk"><strong>Шторм</strong></h2>
  <ul id="3l2r">
    <li id="GH0T"><strong>[Старый вариант] </strong>3/2, при раскрытии: затапливает эту локацию. Следующий ход станет последним, на котором здесь можно разыграть карты.</li>
    <li id="4qTB"><strong>[Изменение] </strong>3/2 &gt; 3/1</li>
  </ul>
  <p id="QtU2">Колоды с Воителем/ Шторм постепенно становятся популярнее и чаще выигрывают в последний месяц, поэтому мы решили слегка их ослабить.</p>
  <p id="8G89">Когда дело касается подобных стратегий, мы обычно ослабляем те карты или способности, которые особенно неприятны для противников. Неудивительно, что способность Шторм, мешающая противнику разыгрывать карты, больше всего раздражала игроков.</p>
  <p id="ETjQ">Здесь мы решили действовать осторожно и слегка ослабить силу Шторм, чтобы попытаться снизить процент выигрышей колоды. Посмотрим, как это изменение скажется на общей картине. Пока мы считаем, что его достаточно, чтобы колода демонстрировала достойные показатели.</p>
  <h2 id="Wleb"><strong>Зомби Галакти</strong></h2>
  <ul id="LU39">
    <li id="Zs8V"><strong>[Старый вариант] </strong>7/4, в начале игры: выберите шесть других карт в вашей колоде. При раскрытии: превратите выбранные карты в копию этой.</li>
    <li id="hZOR"><strong>[Изменение] </strong>7/4 &gt; 7/5</li>
  </ul>
  <p id="GOCI">Оказалось, что у Зомби Галакти слишком мало силы: эта карта крайне чувствительна к мельчайшим изменениям баланса, потому что каждое очко силы может дать до 7 дополнительных очков в крайних случаях.</p>
  <p id="YK2J">Мы считали, что для начала лучше пойти безопасным путем, потому что это интересная карта, которая ставит перед игроками новые вопросы, однако в то же время она может привести к появлению однообразных стратегий, если станет чересчур сильной. Мы ждем, что прибавка даже одного очка силы сделает эту карту гораздо сильнее. Посмотрим, станет ли она привлекательным ядром для новых стратегий после этого улучшения.</p>
  <h2 id="TasN"><strong>Орка</strong></h2>
  <ul id="m6cU">
    <li id="4Z7g"><strong>[Старый вариант] </strong>6/11, постоянно: +5 к силе, если это ваша единственная карта здесь.</li>
    <li id="sAJ5"><strong>[Новый вариант] </strong>6/11, постоянно: +7 к силе, если это ваша единственная карта здесь.</li>
  </ul>
  <h2 id="vOL4"><strong>Один</strong></h2>
  <ul id="wliA">
    <li id="N3pf"><strong>[Старый вариант] </strong>6/8, при раскрытии: повторяет способности «при раскрытии» других ваших карт здесь.</li>
    <li id="jHYG"><strong>[Изменение] </strong>6/8 &gt; 6/9</li>
  </ul>
  <h2 id="VPYz"><strong>Волна</strong></h2>
  <ul id="MsOn">
    <li id="XMcq"><strong>[Старый вариант] </strong>3/5, при раскрытии: все карты стоят максимум 4 до конца следующего хода.</li>
    <li id="e6Vi"><strong>[Изменение] </strong>3/5 &gt; 3/6</li>
  </ul>
  <p id="Kubw">Продолжая сегодняшнюю тему усиления дорогих карт, мы решили добавить еще немного силы непопулярным картам со стоимостью 6 и отдельно Волне, чтобы подготовить их к появлению Гидромена.</p>
  <p id="inOJ">Мы знаем, что как и в большинстве карточных игр, в Marvel Snap игроки предпочитают использовать более дешевые карты, но хотим поощрить разнообразие в стоимости, особенно учитывая, что раунды в нашей игре короткие. Мы будем отслеживать подобные карты, которым не помешало бы усиление.</p>
  <h2 id="xV3s"><strong>Белая Королева</strong></h2>
  <ul id="NpOm">
    <li id="4eeI"><strong>[Старый вариант] </strong>3/4, при раскрытии: копирует самую дорогую карту из руки вашего противника в вашу руку.</li>
    <li id="hAPC"><strong>[Изменение] </strong>3/4 &gt; 3/5</li>
  </ul>
  <p id="zmkr">Завершая наше короткое обновление, мы добавим усиление любимой фанатами карты, которой не помешает лишнее очко силы. Возможно, ей пойдут на пользу и кое-какие изменения в силе карт со стоимостью 6…</p>
  <p id="p9Ik">Вот и всё на сегодня. Желаем весело провести День благодарения и удачно поиграть в SNAP!</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/CKsk-aeBgjP</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/CKsk-aeBgjP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/CKsk-aeBgjP?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Готовые колоды Marvel Snap</title><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 16:12:19 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/88/ce/88ce2c61-890c-4d0b-9be1-87af74f79bbd.png"></media:content><category>Гайды</category><description><![CDATA[<img src="https://img4.teletype.in/files/33/dc/33dcb4da-7afa-465a-a025-2b799122c132.jpeg"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8qmW"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="QLX0" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/33/dc/33dcb4da-7afa-465a-a025-2b799122c132.jpeg" width="1180" />
  </figure>
  <p id="Rpl9">С ноябрьским патчем 2025 года Second Dinner ввели в Marvel Snap первый набор заранее собранных колод. После успешного теста готовых колод в режиме «Большая Арена», теперь их используют, чтобы дать новым игрокам возможность быстро получить доступ к конкурентоспособным колодам! В этой статье разобраны все ключевые моменты — что это за колоды, как они работают, как их получить и что они дают вашей коллекции карт.</p>
  <hr />
  <h2 id="MA4X"><strong>Что такое готовые колоды?</strong></h2>
  <p id="eAt0">Если из названия это ещё не очевидно, готовые колоды — это полностью собранные колоды, составленные Second Dinner. Выбрав разблокированную готовую колоду, вы сможете играть хорошо продуманной колодой, которая должна показывать конкурентные результаты в текущей мете. Все карты в колоде будут разблокированы для вас, даже если вы не владели ими раньше — то есть вы гарантированно сможете играть этой колодой сколько угодно.</p>
  <p id="Dkvg">В отличие от готовых колод в других играх, здесь нет никаких ограничений по количеству использований. Разблокировали колоду — она ваша навсегда. Более того, Second Dinner приняли крайне щедрое решение: все карты, которых у вас не было, но которые входят в состав разблокированной колоды, будут <strong>навсегда</strong> добавлены в вашу коллекцию! Это значит, что вы можете значительно ускорить расширение своей коллекции и получить доступ к более сильным колодам уже на раннем этапе игры.</p>
  <hr />
  <h2 id="qUy8"><strong>Какие готовые колоды можно разблокировать?</strong></h2>
  <p id="OVrZ">На момент выхода патча доступны 4 колоды:</p>
  <p id="na5D"><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1338636/1409373" target="_blank"><strong>Ultron Zoo</strong></a></p>
  <figure id="YHz4" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/b4/c6/b4c6a52a-7ff4-407f-8713-af8d7b920766.jpeg" width="1300" />
  </figure>
  <p id="6WbC"><br /><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1338636/1409374" target="_blank"><strong>Black Panther</strong></a></p>
  <figure id="vLuk" class="m_column">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/73/c5/73c5406c-3e22-4d5a-8d03-f699a46a79de.jpeg" width="1300" />
  </figure>
  <p id="ciCC"><br /><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1338636/1409375" target="_blank"><strong>Mystique</strong></a></p>
  <figure id="ez4V" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/2e/12/2e12511f-16d8-4c06-9f4a-df30d4d7cdc0.jpeg" width="1300" />
  </figure>
  <p id="5mWt"><br /><a href="https://t.me/marvelsnapcom/1338636/1409376" target="_blank"><strong>Thanos</strong></a></p>
  <figure id="cGlH" class="m_column">
    <img src="https://img3.teletype.in/files/e8/d8/e8d85b3b-c7aa-486d-b742-df1544d820de.jpeg" width="1300" />
  </figure>
  <hr />
  <h2 id="KTsx"><strong>Как разблокировать готовые колоды</strong></h2>
  <p id="3JKs">После патча эти готовые колоды будут доступны только <strong>новым аккаунтам</strong>. Для них будет добавлен специальный календарь входа с заранее заданными наградами за разные дни. Готовые колоды открываются так:</p>
  <ul id="u13x">
    <li id="p2hJ"><strong>День 2 — Колода Альтрона «Зоо»</strong></li>
    <li id="JuT1"><strong>День 5 — Колода Чёрной Пантеры со способностями «При раскрытии»</strong></li>
    <li id="OrPE"><strong>День 10 — Колода Мистик с эффектами «Постоянно»</strong></li>
    <li id="3cVt"><strong>День 28 — Колода Таноса</strong></li>
  </ul>
  <p id="rZsB">У игроков будет 35-дневное окно, чтобы зайти в игру и получить все награды. Это даёт некоторую гибкость, если игрок пропустит несколько дней. Календарь индивидуальный — он начинается в первый день, когда вы начали играть, а не работает по глобальному таймеру.</p>
  <hr />
  <h2 id="srmg"><strong>Часто Задаваемые Вопросы по готовым колодам (FAQ)</strong></h2>
  <p id="UhKb"><strong>В: Что произойдёт, если я открою карту из готовой колоды раньше, чем разблокирую её на обычной ленте наград?</strong></p>
  <p id="8jkI"><strong>О:</strong> Вы получите <strong>155 бустеров этой карты</strong>, когда дойдёте до её обычного места на коллекционной ленте наград. Например, если вы раньше времени откроете Одина, получив колоду «Чёрная Пантера», то когда дойдёте до Одина на ленте наград по Уровню Коллекционера, вам выдадут 155 бустеров Одина.</p>
  <hr />
  <p id="5tVV"><strong>В: Будут ли у готовых колод уникальные рубашки карт?</strong></p>
  <p id="Z5uX"><strong>О:</strong> Да! Некоторые рубашки, замеченные в игре, ещё не были выпущены для широкой аудитории, но появятся позже, в неизвестную дату.</p>
  <hr />
  <p id="oqZK"><strong>В: А если я старый игрок, но у меня всё ещё нет Таноса? Получу ли я бесплатную карту 5-й серии?</strong></p>
  <p id="RgZ5"><strong>О:</strong> Для действующих игроков, у которых ещё нет Таноса, в наградах следующего сезона в режиме «Большая Арена» будет доступна вариация <strong>Таноса</strong>, которая включает базовую карту.</p>
  <hr />
  <p id="IQzJ"><strong>В: После разблокировки готовой колоды могу ли я её изменять? Или использовать полученные карты в других колодах?</strong></p>
  <p id="VbZA"><strong>О:</strong> Да! Как только карта становится вашей, вы можете сразу использовать её в любых собственных колодах, а также изменять предложенную готовую колоду.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/1kkaibUvDhf</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/1kkaibUvDhf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/1kkaibUvDhf?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Примечания к патчу — 18 Ноября 2025</title><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 20:02:41 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img2.teletype.in/files/d5/cd/d5cd0c06-496a-43eb-9581-72795ed6f1b5.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/ca/6b/ca6bb4db-f29f-4f85-9f5b-34f249c312cc.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="8qmW"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <p id="p8cp">ВНИМАНИЕ! Если вы еще не обновили игру, то загрузите свежее обновление через App Store, Google Play или из <a href="https://t.me/marvelsnapcom/1056001/1406661" target="_blank">сторонних магазинов приложений</a>!</p>
  <figure id="oEat" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/ca/6b/ca6bb4db-f29f-4f85-9f5b-34f249c312cc.png" width="768" />
  </figure>
  <h1 id="9tKD"><strong>ФУНКЦИИ</strong></h1>
  <h2 id="8OKp">Обновления для новых игроков</h2>
  <p id="NNZH">В этом патче мы добавим множество улучшений для новых игроков, которые приходят в Snap! Прежде всего, новые игроки заметят улучшения ботов и локаций, призванные облегчить опыт на первых этапах. Кроме этого, их ждет особый календарь: за вход в игру в течение 28 дней можно будет получить полезные награды, включая наборы Snap, вариации, валюту, украшения и готовые колоды.</p>
  <p id="QQmM">Готовые колоды — это новый тип наград в Snap. В такую колоду входит 12 карт (возможно, часть из них у игрока уже есть) с определенным игровым стилем. Эта награда особенно полезна новым игрокам, помогая создать основу для начала увлекательного путешествия в Snap. После входа в день 28 новые игроки получат колоду на тему «Танос» с самим Безумным Титаном. Давние игроки, у которых еще нет Таноса, смогут получить вариацию Таноса (вместе с базовой картой) в качестве награды за событие «Большая арена» в следующем сезоне!</p>
  <h1 id="FY2H"><strong>Исправления проблем</strong></h1>
  <p id="ouUX">Исправления графики в картах и локациях в 47.x</p>
  <ul id="IdCk">
    <li id="ofWh">Устранена проблема с текстом способности Ящера в вариации Max Grecke.</li>
    <li id="YNzC">Устранена проблема карты «Аришем» со спецэффектом загрузки.</li>
    <li id="0FVf">Устранена проблема с рамкой Железного Человека при объединении с Пауком-человеком.</li>
    <li id="quPD">При улучшении карты до легендарной текст спецэффекта блестящего логотипа теперь отображается без ошибки.</li>
    <li id="CW3X">Исправлена ошибка, из-за которой спецэффект Человека-паука запускался, когда другие карты не разыгрывались.</li>
    <li id="nhBd">Спецэффект Николаса Скрэтча теперь не будет выдавать ошибку исключительной ситуации.</li>
    <li id="gpXj">Исправлена проблема графики с радиоуправляемыми минами: теперь, если на локации нет карты противника, отобразится текст «Нет цели», обозначающий, что способность не использована.</li>
    <li id="mMeD">При оживлении карты больше не появляется дополнительный спецэффект Превосходного Человека-паука.</li>
    <li id="5UVg">Исправлена проблема графики, из-за которой спецэффект Паркер-Индастриз не появлялся на картах из руки.</li>
  </ul>
  <p id="mtdl">Исправления магазина карт в 47.x</p>
  <ul id="gLBn">
    <li id="YCxw">Если вы уже купили сезонный пропуск на аккаунте, то после попытки купить его еще раз на другом устройстве вы увидите сообщение о том, что сезонный пропуск уже куплен. Затем игра на устройстве будет обновлена, чтобы покупка отображалась.</li>
    <li id="ie4c">Премиальная таинственная рамка больше не будет обрезаться при прокрутке.</li>
  </ul>
  <p id="oHVl">Другие исправления в 47.x</p>
  <ul id="tCsO">
    <li id="wR3O">Устранена проблема, которая мешала удобочитаемости имен в колодах чемпионов во время подбора соперников.</li>
    <li id="g6N9">Устранена проблема в режиме «Большая арена», из-за которой во время подбора соперников на колоде пользователя отображался значок «Недопустимая колода», даже если колода завершена.</li>
    <li id="yz1p">Устранена проблема, из-за которой логотип события «Схватка Санктума» накладывался на текст логотипа «Пропуск события».</li>
    <li id="xIRQ">Устранена проблема режима «Большая арена», вызывавшая застревание после первого выбора колоды чемпиона.</li>
    <li id="GBgA">Решены проблемы шкалы коллекции, из-за которых баланс кредитов после открывания сундуков обновлялся неправильно.</li>
    <li id="RDBI">Устранена проблема «Большой арены», из-за которой не появлялась финальная награда.</li>
    <li id="Jo47">Устранена проблема «Большой арены», из-за которой во время подбора соперников ненадолго появлялось изображение другого чемпиона.</li>
    <li id="1mqQ">Решены проблемы, из-за которых после анимаций кредитов/ золота значения не добавлялись на баланс валюты.</li>
  </ul>
  <p id="nMQ9">Исправления для ПК в 47.x</p>
  <ul id="RmlB">
    <li id="efft">[ПК] Решена проблема с интерфейсом чата альянса, которая появлялась при переходе в главное меню и возвращении в чат.</li>
    <li id="7Id2">[ПК] Устранена проблема, из-за которой пользователь мог прокручивать карты в коллекции, когда активирована отдельная карта.</li>
    <li id="UxR1">Устранены графические проблемы со значками золота и жетонов, возникавшие на экране редактирования пользовательской карты.</li>
  </ul>
  <p id="qZih">Исправления перевода в 47.x</p>
  <ul id="Z4SW">
    <li id="MxTN">Перевод локаций Дженоша и Старк Индастриз теперь отображается правильно.</li>
    <li id="64Ps">Таймер обратного отсчета до получения бонусной награды за вход исправлен в нескольких языках.</li>
    <li id="mvDY">Исправлена проблема, возникавшая с текстом таинственной вариации в наградах за рейтинг в японском языке.</li>
    <li id="9E1I">Таймер обратного отсчета на экране бонусных наград за вход больше не обрезается.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/ndZSN0Kev78</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/ndZSN0Kev78?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/ndZSN0Kev78?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>MARVEL SNAP. Подборка Вопросов/Ответов 09.11.2025</title><pubDate>Sun, 09 Nov 2025 11:01:29 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/46/01/4601230f-5bc5-4173-9a46-5c977983bfe1.png"></media:content><category>В/О</category><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="q8ja"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="6smb" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/83/15/8315d927-a482-448b-9451-056affb49292.png" width="1200" />
  </figure>
  <h2 id="3fuT">Вопросы по картам</h2>
  <hr />
  <p id="k8sW">В: Когда разыгрываешь Prowler, нужно ли переместить карту до его розыгрыша, чтобы получить скидку? Или скидка действует, если карта перемещалась на предыдущем ходу, с помощью доступных инструментов?</p>
  <p id="atTu">О: Первый вариант. Всё это часть способности Prowler, поэтому перемещение должно произойти на ходу перед его розыгрышем.</p>
  <hr />
  <p id="gywY">В: Так задумано, что Agatha всегда быстро пропускает время до конца хода? Я пытался решить, остаться или отступить, и у меня не было времени подумать.</p>
  <p id="CPMJ">О: Да, это сделано намеренно, потому что мы заметили раздражающую тенденцию — игроки с Agatha чаще дают таймеру истечь во время её ходов. Это не сделано специально как штраф, но побочный эффект нас устроил, ведь в целом мы хотим, чтобы ходы длились короче.</p>
  <hr />
  <p id="QeSK">В: Почему комбо Storm и Legion всё ещё существует?</p>
  <p id="xAXf">О: Мы следим за этой комбинацией, так как не хотим, чтобы слишком много матчей заканчивалось именно так. Но есть множество вещей, которые нам не нравятся при слишком высокой частоте, хотя сами по себе они допустимы. Как дизайнеры коллекционных карточных игр, мы стремимся создать огромное пространство возможностей и сбалансировать результаты до здоровой частоты. Некоторым игрокам явно нравится эта комбинация, и наша задача — держать её на уровне силы, который удовлетворяет этих игроков, не мешая другим целям дизайна и метагейма. Когда это всё-таки происходит — стоит вмешаться.</p>
  <p id="CLbD"></p>
  <p id="nWuE">Большая часть причины, почему мы изменили Spider-Man, была в том, что наш самый популярный персонаж Marvel не должен вызывать настолько полярные эмоции — играть с ним и против него должно быть весело. Мы просто решили тогда не переносить старый эффект на другие карты, так как он не добавлял пользы игре и использовался только тогда, когда был слишком силён.</p>
  <hr />
  <p id="Jvth">В: Если сыграть Man-Spider, затем Ravonna, затем Arnim Zola, копии Man-Spider сливаются. Почему это происходит, но если сыграть только Man-Spider и Zola — нет?</p>
  <p id="ukAb">О: Первая копия слилась с Ravonna, унаследовав её статус последней сыгранной карты. Это очень похоже на взаимодействие Multiple Man → Hulkbuster → Ghost-Spider.</p>
  <hr />
  <p id="cQCT">В: Учитывает ли Spider-Man Noir снижение стоимости?</p>
  <p id="t7CH">О: В игре нет карт, которые обращают внимание на модификаторы стоимости уже разыгранных карт. Когда мы пишем «Стоимость» с заглавной буквы, это означает исходное значение без изменений. Когда же говорим, например, «стоимость 0», как у Jane Foster, — это проверка модификаторов. Термин «Базовая Стоимость» мы не используем.</p>
  <hr />
  <p id="bgRW">В: Как вы балансируете карту вроде Web Sling, у которой нет рычагов баланса кроме стоимости?</p>
  <p id="spRB">О: Добавить рычаг для усиления достаточно просто — Web Sling, например, мог бы давать Силу. Мы стараемся избегать состояния, когда карту нужно ослабить, но стоимость или сила не дают эффективного способа это сделать.</p>
  <hr />
  <p id="qJtC">В: Почему Man-Spider и Absorbing Man создают 4-кратный эффект?</p>
  <p id="Yc5b">О: Absorbing Man копирует текст Man-Spider, поэтому, когда они сливаются, эффект удваивается у обоих, что в итоге даёт четырёхкратное срабатывание.</p>
  <hr />
  <p id="XPe6">В: Когда Penni начали давать энергию при розыгрыше на Agony? Это изменили для работы с Man-Spider? Если да, то удвоение силы Blob при «поглощении» Man-Spider — это намеренно?</p>
  <p id="vuow">О: Механика слияния работала не совсем корректно, но мы недавно обновили её, чтобы всё функционировало в обе стороны. Мы изначально хотели, чтобы Peni Parker могла давать энергию при обоих сценариях, но реализация была неудачной, и это не было приоритетом.</p>
  <p id="cCEB"></p>
  <p id="N3Iw">Что касается того, должно ли это работать, если Man-Spider «поглощён» из колоды — это интересный вопрос. Его способность срабатывает после слияния, и мы обычно строим механику слияния так, чтобы карта считалась находящейся в игре после слияния. Мы будем следить за этой связкой и, возможно, внесём корректировки, как это уже делали с Taskmaster/Mystique/Absorbing Man.</p>
  <hr />
  <p id="HJow">В: Считаете ли вы, что текущий дизайн Kingpin хорошо работает как тех-карта против колод перемещения?</p>
  <p id="1njv">О: Мы переработали Kingpin как элемент синергии для Scream, потому что в старом виде он плохо подходил как «предохранительный клапан» против колод Перемещения (да и эти колоды тогда не требовали контр мер). Сейчас он не должен побеждать Dagger, а должен помогать Scream, Polaris, Stegron и другим.</p>
  <p id="glCO"></p>
  <p id="rlq2">Я думаю, он всё ещё справляется с этой задачей, и его характеристики легко подправить при необходимости, но мы не хотим, чтобы усиление против колод Перемещения сделало Scream-колоды слишком сильными, поэтому вряд ли вернём старый дизайн.</p>
  <hr />
  <p id="XVyn">В: Zombie Galacti ощущается слабым. Думаете, карта опередила своё время или ей нужна правка?</p>
  <p id="ntm5">О: Думаю, и то и другое. Zombie Galacti — нишевая карта, которую сложно использовать, и она не должна быть топовой в метаигре. Но награда за её правильное применение, возможно, пока недостаточно высока.</p>
  <hr />
  <p id="94tn">В: Недавно вы сказали, что у Prowler снижение стоимости связано с «При раскрытии». Почему у Man-Spider двойной эффект после слияния не часть его «При раскрытии»?</p>
  <p id="4gNO">О: Потому что мы балансируем карты, исходя из их уникальных целей и сильных сторон, а не по аналогии с другими. Формулировки — это последнее, что утверждается при создании карты, и они должны передавать задумку, а не определять её. Man-Spider создавался как дополнение к Peni и стимул глубже развивать архетип Слияния.</p>
  <hr />
  <p id="gXjC">В: С новым текстом Debrii, не стала ли она слишком похожей на Mysterio?</p>
  <p id="KuFQ">О: На практике они совсем не похожи — вы просто «щуритесь» на разные здания и сравниваете их силуэты. Даже трудно представить колоду, где они были бы вместе, и это хороший знак уникальности.</p>
  <p id="2V4H"></p>
  <p id="VEkx">Взаимодействия Mysterio с картами вроде Bast, Hit-Monkey, Sasquatch и даже Vormir сильно отличаются от взаимодействий Debrii с Zero, Iron Patriot, Marvel Boy и другими.</p>
  <p id="os5U"></p>
  <p id="PkxY">Тем не менее, пересечения между картами не запрещены. Ghost-Spider, Iron Fist, Arana и Web Sling имеют схожие принципы, но при этом играются по-разному.</p>
  <h2 id="5NRU"><br />Другие вопросы</h2>
  <hr />
  <p id="66Wm">В: После недавних изменений OTA, включая «захват роботов», похоже, команда уходит от тех-колод. Почему выбрано это направление?</p>
  <p id="r3Qt">О: Мы всегда ищем способы, чтобы наши изменения приносили свежие идеи и разнообразие в мету. Это главная цель OTA — сделать игру динамичной и интересной.</p>
  <p id="jydz"></p>
  <p id="3pMM">«Робо-патч» в основном исправлял дисбаланс, но мы сознательно выбрали набор правок, которые выглядели реалистично. Частично причина подобных патчей — извлечь уроки из них. Результаты оказались неожиданно хорошими, поэтому мы решили сохранить некоторые изменения и посмотреть, как они повлияют со временем, особенно теперь, когда турнир Golden Gauntlet даёт возможность их испытать по-новому.</p>
  <p id="FS9S"></p>
  <p id="37fQ">Главная причина корректировок в том, что сейчас у нас гораздо больше «технических» карт, чем раньше, и значит, мы можем использовать их по-другому.</p>
  <p id="G2PS"></p>
  <p id="PBeS">Уже давно мы не хотим, чтобы «отдай приоритет и играй две тех-карты» было лучшей стратегией в SNAP. Это было так, когда меня наняли, и это вредило игре — меньше шестых ходов, меньше разнообразия колод, потому что выживали только синергичные архетипы, способные «перепрыгнуть» тех-карты. Эти меты были менее весёлыми — большинство игроков хотят играть так, как им нравится, а не только «оптимально». Так что это не изменение цели, а изменение подхода.</p>
  <hr />
  <p id="de5a">В: Почему подряд были две недели с OTA?</p>
  <p id="uhA0">О: Мы отошли от обычного графика из-за обязательств всей компании. В тот период провести OTA было бы технически сложно, так как процесс по-прежнему требует ручной работы, а команда была бы недоступна.</p>
  <hr />
  <p id="qnQY">В: Приурочиваете ли вы изменения OTA к новым сезонам? Например, ослабили Mercury перед сезоном Перемещения?</p>
  <p id="J1MA">О: Мы и раньше говорили, что если у нас есть изменения, интересные, но не срочные, мы стараемся приурочить их к контентным обновлениям, чтобы усилить эффект. В этом плане ничего не изменилось.</p>
  <hr />
  <p id="1Ms0">В: У новых карт 5 и 4 серии часто не отображаются наборы с вариациями. Из-за этого многие не могут их купить. Будет ли возможность получить их позже из-за этих багов?</p>
  <p id="YEeb">О: Исправление этой проблемы должно выйти на этой неделе.</p>
  <p id="rUp1"></p>
  <p id="9amB">Мы не ожидаем, что оно «вернёт» пропущенные наборы, но предотвратит подобные случаи в будущем.</p>
  <p id="Aa7r"></p>
  <p id="4AQc">Команда обсуждает способы сделать так, чтобы пропущенные наборы всё-таки появились позже.</p>
  <hr />
  <p id="ghoh">В: Так как об этом не упоминалось в анонсе сезона, можем ли мы ожидать возвращение премиум пропуска в режиме «Схватка Санктума»? И останется ли цена прежней?</p>
  <p id="DYby">О: Как обычно, мы поделимся подробностями ближе к событию.</p>
  <hr />
  <p id="sXTS">В: Рассматривали ли вы возможность стандартизировать порядок розыгрыша и раскрытия, чтобы избежать непоследовательных ситуаций (например, Negasonic и Magneto vs Negasonic и Cannonball)?</p>
  <p id="rMYA">О: Да, мы изучали возможные изменения, но пока не нашли вариант, который готовы внедрить.</p>
  <hr />
  <p id="0EE2">В: Влияют ли события вроде турнира Golden Gauntlet на ваши решения по балансу?</p>
  <p id="r1nw">О: Почти нет. Количество данных от таких событий слишком мало по сравнению с общими объёмами статистики. Мы и так регулярно анализируем баланс на разных уровнях MMR, включая самые высокие.</p>
  <p id="hvxp"></p>
  <p id="QW2B">Если бы, скажем, 4–8 игроков в топ-8 использовали одну и ту же колоду, это привлекло бы моё внимание, но не более.</p>
  <h2 id="tNfE"><br />Вопросы от сообщества</h2>
  <hr />
  <p id="I6O8">В: Увеличивают ли очки SNAP, полученные за сезон, мой MMR на следующий сезон?</p>
  <p id="Os8F">О: Всё довольно сложно. Проще говоря, при каждом сбросе сезона мы нормализуем MMR, чтобы он лучше отражал ожидаемую эффективность игрока. Это значение также влияет на стартовые очки SNAP, но дальше очки SNAP (и Бесконечность [100+ ранг]) учитывают только сезонное выступление. То есть MMR определяет исходную точку, но потом связь ослабляется до конца сезона.</p>
  <p id="RCVH"></p>
  <p id="V2HL">Очки SNAP (и таблица лидеров) не предназначены для точного отражения самых сильных игроков. Мало какие соревнования делают это — они измеряют успехи в конкретных рамках времени. У нас это каждый сезон.</p>
  <hr />
  <p id="WQZe">В: Как работает подбор соперников с учётом MMR и режима «Завоевание»?</p>
  <p id="jCdd">О: На ранних этапах режима «Завоевание» подбираются игроки с похожими коллекциями. Полигон совпадает по логике с рейтинговым подбором, а Серебро и Золото — менее точны. Бесконечность не имеет ограничений по уровню коллекции вообще.</p>

]]></content:encoded></item><item><guid isPermaLink="true">https://teletype.in/@daniilrozyev/gaYi_t73ZuC</guid><link>https://teletype.in/@daniilrozyev/gaYi_t73ZuC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev</link><comments>https://teletype.in/@daniilrozyev/gaYi_t73ZuC?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=daniilrozyev#comments</comments><dc:creator>daniilrozyev</dc:creator><title>Обновление баланса — 06 Ноября 2025</title><pubDate>Thu, 06 Nov 2025 22:20:15 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img4.teletype.in/files/70/52/70522751-c250-4e96-97d4-6b806c9f6438.png"></media:content><category>Новости</category><description><![CDATA[<img src="https://img2.teletype.in/files/91/11/911136f3-6abd-4d83-bd04-302fe2f12a8f.png"></img>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: @marvelsnapcom]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="tqlZ"><strong>Присоединяйтесь к форуму по игре в Telegram: <a href="https://t.me/marvelsnapcom" target="_blank">@marvelsnapcom</a></strong></p>
  <figure id="8csM" class="m_column">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/05/d5/05d5c8e1-7305-4900-9802-f53e5d42022a.png" width="3840" />
  </figure>
  <p id="sdem">Всем привет! Сегодня изменений будет немного, поскольку в нашем графике два обновления шли почти сразу друг за другом. Как уже говорилось в нескольких последних примечаниях, мы довольны тем, как сейчас выглядит метаигра Marvel Snap! Поэтому мы не горим желанием вносить масштабные изменения, однако некоторые исправления вас всё же ждут: например, мы переработали Дэбри и Фань Фэй.</p>
  <p id="M9qh">Кроме этого, мы в очередной раз слегка ослабили успешную «техническую» карту и усилили несколько карт, которым не хватает внимания.</p>
  <p id="O0fA">Давайте же приступим к делу!</p>
  <h2 id="GqVQ"><strong>Дэбри</strong></h2>
  <ul id="sbOx">
    <li id="eD5v"><strong>[Старый вариант]</strong> 3/3, при раскрытии: добавляет камень во все остальные локации для обоих игроков.</li>
    <li id="hHvN"><strong>[Новый вариант</strong>] 3/7, при раскрытии: добавляет камень во все остальные локации.</li>
  </ul>
  <p id="Yo25">Это, пожалуй, самое масштабное изменение за сегодня. Оно забирает у Дэбри ее базовую способность к блоку, и теперь ради подобной стратегии придется использовать взаимодействия и комбо с другими картами.</p>
  <p id="I30v">Способности серии «блок» и карты вроде Дэбри — сложная штука в игре. Пространство и управление им в локациях — главный стратегический компонент Marvel Snap. Поэтому возможность взаимодействовать с этим пространством — уникальная часть коллекционной карточной игры Marvel Snap, и мы хотим поощрять игроков использовать эту неповторимую особенность.</p>
  <p id="xxza">В то же время, разумеется, разыгрывать карты — это весело и интересно. Соблюдать баланс между поощрением и ограничением способностей типа «блок» очень сложно.</p>
  <p id="K0xJ">Сейчас уже очевидно, что Дэбри и подобные ей карты со способностью к блоку практически не покидают списки запрещенных в самых разных режимах игры, и это не случайность: мы не хотим, чтобы один участник мог в любой момент лишить другого возможности разыгрывать карты.</p>
  <p id="LluK">Мы не собираемся полностью исключать архетип «блок» из игры, однако делаем решительный шаг к тому, чтобы в эту стратегию надо было больше вкладываться. Теперь Дэбри понадобится сочетать с картами вроде Гадюки или включать в комбо с картами типа Аннигилуса, чтобы использовать блок, для которого раньше почти не надо было прикладывать усилий.</p>
  <p id="f4OS">В идеале теперь Дэбри, которая обладает достаточно большой силой для своей цены, может войти в нишевые стратегии с Патриотом или Верховным Стрэнджем. Так можно будет управлять количеством энергии и материала, которое она создает.</p>
  <p id="Gc1P">Пока мы не знаем, финальный ли это шаг в обновлении Дэрби, но считаем, что это изменение послужит первой ступенью в долгосрочном плане на Дэрби в Marvel Snap, особенно в альтернативных режимах игры.</p>
  <h2 id="eQqi"><strong>Мизери</strong></h2>
  <ul id="MKqz">
    <li id="wprA"><strong>[Старый вариант]</strong> 4/9, при раскрытии: повторяет способности «при раскрытии» других ваших карт здесь, а затем уничтожает их.</li>
    <li id="MXCh"><strong>[Изменение</strong>] 4/9 &gt; 4/8</li>
  </ul>
  <p id="JyUP">Мизери — одна из карт Marvel Snap, для которых сложно добиться правильного баланса. В руках опытных игроков она регулярно становится сильнейшей картой, в то время как новые игроки или те, кто использует менее отточенные стратегии, не могут добиться высоких результатов. Обычно мы рассуждаем так: игра должна быть максимально увлекательной для максимально большого количества игроков.</p>
  <p id="68BV">Однако при всём этом Мизери на высших уровнях так сильна, что мы решили принять против нее меры, помня о предстоящем Золотом турнире.</p>
  <p id="RP6z">До некоторой степени мы ослабили Мизери, переработав Дэбри и ослабив их комбо типа «блок», однако в сильнейшие колоды Мизери, то есть колоды Виктории Хэнд, Дэбри даже не входит. В результате мы посчитали, что этого изменения недостаточно, и решили снизить силу Мизери, ослабив ее сильнейшие позиции.</p>
  <h2 id="Nh2a"><strong>Космический Призрачный Гонщик</strong></h2>
  <ul id="l5XC">
    <li id="MpLB"><strong>[Старый вариант] </strong>5/7<strong> – </strong>при раскрытии: удаляет текст вражеских карт в переднем ряду здесь.</li>
    <li id="YOzo"><strong>[Изменение</strong>] 5/7 &gt; 5/6</li>
  </ul>
  <p id="h38Z">Продолжая нашу линию с изменениями «технических» карт, мы решили, что Космический Гонщик будет силен и после удаления одного очка.</p>
  <p id="3ywn">Пока что Космический Призрачный Гонщик, Чаровница и Железный Человек (недавно к ним присоединился еще и Пушечное Ядро) используются едва ли не чаще, чем все остальные карты со стоимостью 5. Мы хотим лишить «технические» карты такой привилегии.</p>
  <p id="zO8u">Мы продолжим следить за Чаровницей, а также поищем способы усилить другие карты со стоимостью 5.</p>
  <h2 id="u8pv"><strong>Вижн</strong></h2>
  <ul id="1LQk">
    <li id="DSe6"><strong>[Старый вариант]</strong> 5/8, эту карту можно перемещать каждый ход.</li>
    <li id="dozR"><strong>[Изменение</strong>] 5/8 &gt; 5/9</li>
  </ul>
  <h2 id="liNu"><strong>Первый Призрачный Гонщик</strong></h2>
  <ul id="yktT">
    <li id="GNig"><strong>[Старый вариант]</strong> 2/6, при раскрытии: сбрасывает карту с самой низкой силой из вашей руки. Удаляет силу той карты у этой.</li>
    <li id="cCJF"><strong>[Изменение</strong>] 2/6 &gt; 2/7</li>
  </ul>
  <h2 id="Y1hx"><strong>М’Баку</strong></h2>
  <ul id="mv61">
    <li id="nY1X"><strong>[Старый вариант]</strong> 1/2, в конце матча эта карта прыгает из вашей колоды на вашу (незаполненную) локацию с самой низкой силой.</li>
    <li id="U6hS"><strong>[Изменение</strong>] 1/2 &gt; 1/3</li>
  </ul>
  <p id="hPEP">Ниже вы найдете список усиленных карт. Мы посчитали, что Вижн — самых подходящий вариант для более слабой карты со стоимостью 5, которой не помешает внимание.</p>
  <h2 id="alQV"><strong>Фань Фэй</strong></h2>
  <ul id="ezbN">
    <li id="w5cy"><strong>[Старый вариант]</strong> 4/7, активация: перемещает ваши другие карты здесь вправо.</li>
    <li id="73xL"><strong>[Новый вариант</strong>] 4/4, активация: остальные ваши карты здесь получают +1 к силе. Затем перемещаются вправо.</li>
  </ul>
  <p id="NHeP">Также на этой неделе мы переработали карту Фань Фэй. Если говорить исключительно о числах, то покажется, что это не такое уж мощное усиление. Однако учитывая, что Фань Фэй помогает вырасти другим картам со способностью к перемещению, в особенности Человеку-факелу, мы решили, что такое изменение сделает ее сильнее и полезнее. Фань Фэй — недооцененная карта со способностью массово перемещать другие карты. Мы понимаем, как сложно управляться с дорогими картами типа «активация», поэтому подумали, что проведем такой эксперимент.</p>
  <h2 id="kjlQ"><strong>Топот Гидры</strong></h2>
  <ul id="oT8N">
    <li id="w33v"><strong>[Старый вариант] </strong>3/2<strong> – </strong>постоянно: +1 к силе за каждый раз, когда одна из ваших карт переместилась в этом матче.</li>
    <li id="hGu9"><strong>[Изменение</strong>] 3/2 &gt; 3/3</li>
  </ul>
  <p id="ladx">К слову об эксперименте! Вот наше самое большое усиление. «Топот Гидры» — не самая слабая карта, однако используется редко. Большую часть сильных колод с упором на перемещение игроки строят вокруг Человека-факела, а порой вокруг Живого Трибунала, и в результате берут верх над противником.</p>
  <p id="31TQ">В идеале мы хотим создать второй мощный архетип «перемещение», который касался бы массового перемещения и возможно, помогал бы сбалансировать некоторые особенности сезона «Паук-панк». Мы считаем «Топот Гидры» интересным и важным элементом головоломки, который не был достаточно силен, чтоб игрокам хотелось строить вокруг него колоды по тем же принципам, что и вокруг Человека-факела. Поэтому сегодня наш выбор — усилить Топот Гидры. Как мы упоминали несколько месяцев назад, меняя стоимость Человека-факела и Стервятника, сделать архетип «перемещение» одним из увлекательнейших в игре — задача непростая. Мы продолжим вносить и отменять изменения, которые сочтем нужными.</p>
  <p id="Md4X">Что ж, на сегодня это всё. Встретимся через две недели. А до тех пор желаем вам удачной игры в Snap!</p>

]]></content:encoded></item></channel></rss>